Saltar al contenido principal
Esta semana en LEVEL UP SHOW discutimos a Xbox y cómo ha cambiado su negocio de videojuegos, mientras Netflix sacude el entretenimiento comprando Warner Bros por más de 82 mil millones. Analizamos el polémico fracaso de The Game Awards 2025, las controvertidas declaraciones del cocreador de The Last of Us sobre Naughty Dog, y cómo estas mega-compras cambiarán para siempre el futuro del gaming.

¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/

⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Antes de empezar el Level Up Show, tenemos un mensaje especial de Toyota.
00:00:03Dos vehículos que parecen sacados de un juego AAA, pero están disponibles en la vida real.
00:00:08Toyota Siena HEV y Toyota Highlander HEV.
00:00:12La Siena es ideal para llevar a tu squad o a toda tu familia.
00:00:15Espacio para 8, conectividad total y potencia híbrida.
00:00:18La Highlander, por otro lado, es esa SUV que combina fuerza, tecnología y seguridad con 8 bolsas de aire y un rendimiento de más de 20 kilómetros por litro.
00:00:27La mejor parte, con los planes de financiamiento de Toyota, ya no tienes que soñarlas, puedes tenerlas en tu garage.
00:00:33Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de Level Up Show, el mejor show de videojuegos del mundo mundial.
00:00:39Ya nos estamos poniendo un poquito navideños.
00:00:42¡Ay!
00:00:44Bebes una coca.
00:00:46Perfecto, qué bien, eso me hace sentir muy bien.
00:00:48Estamos conectados, cabrón.
00:00:49Luisito, salúdame.
00:00:50¿Cómo estás?
00:00:51Bien, güey.
00:00:52Contento de verte, güey.
00:00:53Yo también.
00:00:53¿No te vi la semana anterior?
00:00:54No, sí nos vimos.
00:00:55Ah, nos cruzamos brevemente.
00:00:57Solo nos olimos.
00:00:58Ajá, viniste a hacer como el relevo, el salto.
00:01:00Te pasé la batuta, llegaste y me fui.
00:01:02Y te lo agradezco mucho porque la verdad pude dormir.
00:01:05No, y a ti, mi cacero.
00:01:08¿Qué hay de nuevo, güey?
00:01:09Muy bien.
00:01:09Oye, qué chida tu camisita.
00:01:11Gracias, es la de Clark Kent.
00:01:13Ya sabes, de Henry Cavill, todo borrado.
00:01:14Es esa misma, es esa misma camisita.
00:01:16Me gustó, justo lo primero que dije cuando llegué y lo vi, le dije, es como ese outfit cuando ya están los personajes de Big Man Theory evolucionando de forma positiva, ¿sabes?
00:01:24Es como que están desarrollando algo de carácter.
00:01:27Es que ya es el otoño, ya es el invierno.
00:01:30Cuando estamos en esa transición entre el frío y pues hay que abrirse.
00:01:34Que aquí, en el foror, ¿no?
00:01:35Sí, no, aquí estamos ricos.
00:01:38Se me está cosiendo el recto, básicamente.
00:01:41¿Hay huevo duro?
00:01:43Esperaba una metáfora.
00:01:44Yo también, pero a mí no me se me fue de no, güey.
00:01:46No hay nada, güey.
00:01:47Ahí va, está.
00:01:48Tuvo la literal, me parece muy bien.
00:01:50Excelente.
00:01:50Ok, bueno, hay mucho de...
00:01:51Bueno, no, antes.
00:01:52Primero, muchas gracias al señor Toyota, que estuvo aquí con nosotros patrocinando este programa.
00:01:58Muchísimas gracias.
00:02:00Muchísimas gracias por ese mensaje que nos acaba de dar de las camionetotas que tiene para todos nosotros.
00:02:05Siempre y cuando cumplan ese financiamiento.
00:02:07Así es.
00:02:08Que se menciona mucho, sobre todo al final de la sección, ¿no?
00:02:11Mi traje está pensando en comprarse una.
00:02:13Una, sí.
00:02:14Porque no, estaría rico.
00:02:16Ya no sé si lo van a ir en un río real o en tarjetas de RAM.
00:02:18Ya que pagaron el aguinal.
00:02:20En GPU.
00:02:21Cuatro tarjetas de RAM por la camioneta.
00:02:23¡Vota!
00:02:23Y también está en 16 gigas de RAM la camioneta.
00:02:27Eso está obscenamente aterrador.
00:02:31También tenemos la tienda Level Up Gear, que tenemos el modelo Ugly Sweater en la tienda.
00:02:38Por favor, échale un ojo.
00:02:38Hecho por mi guaripolo.
00:02:39Hecho por el guaripolo, sí.
00:02:40Mi guaripolo está como una vejita trabajadora.
00:02:42Sí, ¿eh?
00:02:43Ya por ahí pusieron sus primeros como...
00:02:46Sus primeros intentos de descifrar ese easter egg del Godzilla.
00:02:50Mencionaron la playera del 2020-2021.
00:02:53Ese no es el origen de ese easter egg.
00:02:55Tienen que irse más atrás a la historia del programa para verdaderamente descubrir...
00:02:59Hasta la Roma, güey.
00:03:00Ufa.
00:03:00Sí, hasta la Roma, efectivamente.
00:03:02¿Ya te acordaste?
00:03:03No, güey.
00:03:04No.
00:03:06Acuérdate del set de la Roma.
00:03:08Sí, sí.
00:03:08Ok.
00:03:09¿Ya se acordó?
00:03:10No, güey.
00:03:10No, no.
00:03:11No, se echó a perder para la gente, güey.
00:03:15¿Qué más? ¿Qué más?
00:03:15Se escucha curioso eso de la Roma, porque se escucha como de verdad.
00:03:19Sí, en una época antigua.
00:03:20Es que lo fue.
00:03:21Bueno, sí, de hecho, sí.
00:03:22Sí, entonces...
00:03:23La antigua Roma.
00:03:24Efectivamente.
00:03:25Eso sonó también.
00:03:26La antigua Roma, cabrón.
00:03:27Exactamente.
00:03:27La antigua Roma de Level Up.
00:03:28Así lo escuché yo hasta que entendí que estabas hablando de la colonia.
00:03:31Esa forma de englobar todo ese lore, ese peligro de historia.
00:03:34Sí y no.
00:03:35Pero pues ya nos dirán en los comentarios los que sí sepan.
00:03:38Porque justo los que son verdaderos fans que llevan viendo de antaño son los que suelen
00:03:42ver también el show constantemente.
00:03:43¿Qué año ibas en esa época, güey?
00:03:44Eso es 2011, güey.
00:03:45¿2011?
00:03:46Madre mía.
00:03:47Madre mía.
00:03:48No, pues sí, no.
00:03:49Secundaria, yo creo.
00:03:50¿En qué?
00:03:52¿2011?
00:03:53No, güey.
00:03:55Tenía yo 18...
00:03:57No quiero contar lo que estaba haciendo yo en ese año, la verdad.
00:03:59En 2010 y 2011.
00:04:01Pero estaba bien.
00:04:03Yo ya tenía 54, güey.
00:04:04Había salud, güey.
00:04:05Ok.
00:04:06Ok.
00:04:07Decirle a toda la comunidad que nos pueden encontrar en todos lados como arroba level.com, ¿no?
00:04:10Efectivamente.
00:04:11Básicamente.
00:04:12Básicamente.
00:04:12Gracias.
00:04:12Ok.
00:04:13Bueno.
00:04:14Hay mucho de qué platicar.
00:04:14Bueno, de hecho, hicimos escala rápida en el tema de la RAM y de las GPUs, que cada
00:04:18vez se pone peor.
00:04:20Cada vez.
00:04:20No está en nuestro plan de hoy, pero...
00:04:22También no sé si viste que NVIDIA anunció que va a ser...
00:04:24¿Anunció o filtraron?
00:04:26No sé cuál de las...
00:04:26Creo que anunció que iba a ser 40 a 60% menos tarjetas para el público.
00:04:31Imagínate, caro.
00:04:32¿Cómo va a estar?
00:04:33Dicen que hasta los SSD ya van a estar subiendo de precio.
00:04:36Sí, porque también vienen con una pequeña memoria RAM, esos módulos SSD.
00:04:42No inventes.
00:04:44Amigos, si van a hacerse una computadora, ya van tarde.
00:04:46Ya van tarde.
00:04:47Muy, no, pues ya.
00:04:47Ya fue.
00:04:48Cada que me acuerdo.
00:04:49O sea, yo armé la mía de verdad en el momento.
00:04:52Y bueno, fue en todo.
00:04:53Hace una semana.
00:04:54No, no.
00:04:55Fue en abril 2024, me parece.
00:04:57De hecho, sí te fue muy bien.
00:04:58Me fue excelente porque, por ejemplo, la tarjeta que yo compré, como 3, 4 meses después
00:05:03de que la compré, la descontinuaron.
00:05:04Entonces, incluso abierta, güey, vale más todavía que cuando la compré ahorita.
00:05:10O sea, si ahorita vendo la computadora, todavía le puedo sacar dinero.
00:05:14Imagínate.
00:05:14Pues la venden si te compras una 50.
00:05:15No, no, no, no.
00:05:16Es que ya no me alcanza el precio.
00:05:18O sea, justo el dinero, sí.
00:05:20Pero ese dinero ya no me alcanza para las mismas piezas.
00:05:23Es una locura.
00:05:23Sí, se puso muy locura.
00:05:24Absoluta locura.
00:05:25Saludos a Shanat, mi jefa, en otro contexto, en otro lugar.
00:05:28Saludos a Shanat.
00:05:29Exacto, exacto.
00:05:30Que quería hacerse o mejorar su computadora.
00:05:31Y ya le he estado instando a que se apure.
00:05:34Que se apure.
00:05:35Porque viene el apocalipsis de las computadoras y de la nueva generación.
00:05:38O quién sabe.
00:05:38¿Qué harías, güey?
00:05:39Y computadoras en general, no solamente RAM, que se está haciendo más caros.
00:05:44Los teléfonos se van a hacer más caros.
00:05:45Los teléfonos van a comenzar a salir con menos memoria RAM disponible.
00:05:49Pero no te esperarías a que se corrigiera el mercado, tal vez.
00:05:51¿En cuántos años?
00:05:52Sí, sí, es bastante.
00:05:53Esto lo necesitas ahorita.
00:05:55El teléfono, no sé, se te mojó.
00:05:57Es que yo lo hice ahorita.
00:05:58Yo lo hice.
00:05:59Una vez igual el RAM estaba por las nubes.
00:06:01Me esperé como un año y bajó al precio en el que estaba.
00:06:04Y dije, qué bueno que me esperé.
00:06:06Mientras en máquina de escribir, güey.
00:06:07Igual eso fue.
00:06:08¿Te acuerdas cuándo fue?
00:06:09Porque me acuerdo que en 2020 pasó lo de la inundación.
00:06:12Ajá, fue.
00:06:13Sí.
00:06:13Perdón, en 2020 fue lo de los discos duros.
00:06:15Sí, creo que fue.
00:06:16Que se fueron hacia el cielo, pero se más o menos estabilizaron como en año, año y medio.
00:06:22Sí, creo que fue por ahí.
00:06:23Las proyecciones dicen que esto se va a estabilizar hasta 2028, güey.
00:06:26Sí.
00:06:27O sea, no.
00:06:27El pobre Gaben y sus bols de sus Steam Machines, güey.
00:06:31Ufa.
00:06:32Es que aparte también está bien comprar, bueno, sobre todo consolas ahorita, porque hicieron un stockpile.
00:06:37Ajá, y ahora también hablamos de la computación, no solamente como memoria RAM para armar estas computadoras prearmadas y armadas,
00:06:44incluso cuando tienes el tiempo de hacerlo, pero fabricantes como Dell, HP, también están reduciendo sus proyecciones,
00:06:51reduciendo la cantidad de RAM que van a estar vendiendo en estos equipos, en estas laptops.
00:06:58Y la RAM, ahora que está el auge de la IA y todo eso, y sobre todo con Windows 11 Copilot,
00:07:05van a necesitar esta RAM y le va a doler demasiado a estas computadoras no tener esos 8 en RAM mínimo.
00:07:12Sí, que a ver si no hay como la Shrinkflation, que pues te van a vender lo mismo que te estaban vendiendo, pero con menos.
00:07:18Y un poquito del otro lado, del lado del software, salió la noticia de que en todo este debraye del CEO,
00:07:27el director general del Arian Studios, o en Binke, que lo estuvieron criticando por el uso de inteligencia artificial.
00:07:32Por ahí también salió el tema en esa entrevista de que debido a estas escaseces en memoria RAM,
00:07:39van a tener que optimizar más los juegos en contra de su voluntad, lo dice.
00:07:44Bueno, eso es bueno.
00:07:45En un caso, por un lado, sí es bueno que los desarrolladores, programadores aprendan las artes viejas de la optimización.
00:07:53De hacer bien el juego.
00:07:54Las alquimias, güey.
00:07:55La necromancia.
00:07:57Hace poco sacaron una actualización de que el Helldivers pasó de pesar como 120 gigas a 20.
00:08:02Ah, claro, sí, sí.
00:08:02A 40, creo, ¿no?
00:08:03Una cosa así.
00:08:03Sí, sí, yo también me enteré.
00:08:04Yo también me enteré.
00:08:05A ver cómo es que esto moldea también en lo que depara el año entrante a los tres grandes.
00:08:10A los videojuegos en general, o sea.
00:08:12Pero bueno, para efectos concretos de lo que vamos a platicar en este show de Xbox,
00:08:16porque en estos días Matt Booty, el presidente de contenido de estudios de Microsoft,
00:08:21habló sobre lo que le depara la marca el año entrante.
00:08:23Una declaración, una información importante,
00:08:26porque Xbox se ha venido atravesando por unos momentos de transformación tremendos,
00:08:30muy agresivos, muy trascendentales.
00:08:32Entonces, escuchar lo que tiene que decir para el año entrante se interesa.
00:08:35De bote pronto.
00:08:36¿Dirías?
00:08:36¿Dirías que es el año de Xbox?
00:08:38No, no, pero de bote pronto.
00:08:39De bote pronto yo digo, bueno, si tenían pensado.
00:08:42Va a ser el año de Xbox en PlayStation.
00:08:44De hecho, eso es más o menos lo que dijo.
00:08:46Gracias.
00:08:47Gracias por leer lo que se escribe.
00:08:49Toda esta cuestión que está afectando a todo el mundo,
00:08:52nuevamente a las memorias RAM,
00:08:54curiosamente no va a afectar a Xbox.
00:08:56Que no tiene consola.
00:08:57Pero en mi punto era este.
00:08:58O sea, yo hubiera visto ya como normal que para fines del año entrante
00:09:02se anunciara la nueva generación.
00:09:04Después de lo que les pasó de quedar en cuarto lugar atrás de Next Station,
00:09:10¿o cómo se llama?
00:09:10Ya ni me acuerdo cómo se llama esa cosa.
00:09:12¿Cómo se llamaba?
00:09:13Tampoco.
00:09:13Bueno, quedar en cuarto lugar, güey, ya dices.
00:09:16Ya.
00:09:17Sí debió de ser un golpe revelador.
00:09:19Muy fuerte, güey.
00:09:21Para la perspectiva de.
00:09:22Dicho eso, entiendo que fue el.
00:09:24Ha sido en general el peor año de venta de hardware de consolas desde 1990 y algo.
00:09:31Desde las 34.
00:09:32Consolas y juegos.
00:09:33Next Playground se llama.
00:09:34Next Playground.
00:09:35O sea, estamos en una situación económica a nivel mundial precaria.
00:09:40O sea, la especulación, todo lo que está pasando hace que la gente no tenga ahorita dinero para estar comprando.
00:09:45No, y es que son tarifas, consolidaciones, el RAM, la IA.
00:09:50O sea, estamos en un.
00:09:51O sea, es un panorama.
00:09:52En una incertidumbre muy loca.
00:09:54Es un panorama incierto y desagradable para los usuarios específicamente.
00:09:59Porque pues sí, para las compañías parece ser un panorama idílico y paralizado.
00:10:02Quién sabe, porque también están aventándole demasiado.
00:10:05Demasiado.
00:10:06Y esa burbuja si truena, estamos muertos.
00:10:08Habrá que ver.
00:10:09No, pues no creo, no creo.
00:10:11Pero independientemente de eso, aún así, las compañías insisten en no afrontar ellos estos cargos.
00:10:19Eso sí.
00:10:20Y no reducir, para no reducir sus ganancias.
00:10:23Es al punto.
00:10:23O sea, podrían sobrevivir por estos días turbulentos y darnos, echarnos la mano, como quien dice.
00:10:29Pero no, no lo hacen.
00:10:31Tienen que darle los máximos dividendos a sus.
00:10:33Y lo curioso es el too big to fail, donde ellos apuestan.
00:10:36Y si pierden, pagamos nosotros.
00:10:38Y si ganan, cobran ellos.
00:10:39Es una belleza.
00:10:40Exactamente.
00:10:41Nos dijo el buen Gioff, de quien vamos a hablar en unos momentos también.
00:10:44A ver, a ver, cuéntame.
00:10:45Dijo Jeff.
00:10:46La venta de hardware de videojuegos en los Estados Unidos en noviembre fue la más baja por unidades
00:10:52desde noviembre de 1995 a 1.6 millones a través de Circana,
00:10:59que son nuestros amigos, que siempre nos dan cifras para discutir.
00:11:01Claro que sí.
00:11:02El hardware más vendido fue PlayStation 5, seguido de Nintendo Switch 2.
00:11:06Después tuvimos, como bien mencionaste, Next Playground.
00:11:09Y al final tuvimos a Xbox Series X.
00:11:10Wait, Next Playground, no, no, no.
00:11:12¿Qué es el Next Playground?
00:11:13Es una consola.
00:11:14Con un lente y es un Kinect.
00:11:15Es un Kinect.
00:11:17O sea, bueno, con juegos de shovelware.
00:11:19Pero es increíble que una.
00:11:20Es como el olla.
00:11:21Ándale, con Kinect.
00:11:22Detector de movimiento para niñitos y que los pongas así a moverse.
00:11:26Y como que el mercado estadounidense de pronto dijo, ¿qué es esto?
00:11:28Nunca habíamos visto esto.
00:11:29Y eso le ganó.
00:11:30Esto es loco.
00:11:31Y compré un montón de eso.
00:11:32Es la Xbox Series X y eso.
00:11:33Esa madre.
00:11:34Wow.
00:11:35Eso es un golpe.
00:11:36Efectivamente es un panorama oscuro.
00:11:39Oscurísimo.
00:11:39Para el mundo de las consolas.
00:11:42Para Xbox en cuanto a hardware.
00:11:43Porque en cuanto a software le está yendo increíble.
00:11:46Sí, sí, sí.
00:11:46Es que es curioso decir a Xbox le está yendo mal.
00:11:51Porque es una frase que puede estar errada y atinada al mismo tiempo.
00:11:55O sea, es como, pero que parte.
00:11:57Ajá, exactamente.
00:11:58Es curioso.
00:11:59Bueno, que Microsoft en hardware nunca ha sido muy bueno, güey.
00:12:01Fuera de teclados y el Xbox.
00:12:04Para el contrario.
00:12:04Sí, notas.
00:12:05Sus teléfonos, ¿qué?
00:12:06O sea, nunca ha sido muy bueno.
00:12:08Pero nunca había sido directamente mal.
00:12:09Tablets también.
00:12:10Sí, el Windows Phone.
00:12:13Es un.
00:12:14O sea, nunca le han atirado el hardware.
00:12:15Pero güey, no son tan mal.
00:12:17Surface.
00:12:17O sea, nunca le han atirado más que en el Xbox.
00:12:19Pero bueno, su negocio sigue siendo más el software.
00:12:21Pero bueno, entonces Matt Booty durante una charla con Variety dijo.
00:12:24Tuvimos un momento clave a principios del verano trashy.
00:12:27Te estaba hablando a ti, de hecho, güey.
00:12:28Sí, de finales de abril a finales de junio.
00:12:31Cuando seis de los diez mejores juegos de PlayStation eran nuestros juegos de Xbox.
00:12:36Lo considero una validación para los equipos.
00:12:38Pero lo más importante es que es una oportunidad para que más jugadores interactúen con nuestro contenido.
00:12:43Y se adentren en nuestros estudios.
00:12:45Entonces es lo que decían.
00:12:46O sea, para Xbox ya es más bien.
00:12:48Somos third party y nos está yendo de poca madre.
00:12:51Ya vieron que la seguiña les está saliendo.
00:12:54Sí, sí, sí.
00:12:55Y además les entusiasma mucho el nuevo Halo.
00:12:57Bueno, es un remake, ¿no?
00:12:59Un remake.
00:13:00Sí, sí, totalmente.
00:13:01Remake.
00:13:01Les emocionó mucho el anuncio.
00:13:03Dice que estar presente durante el anuncio y ver la reacción es como estar en el corazón mismo.
00:13:09En el corazón mismo.
00:13:09Es que ya me perdí por estar haciendo la onda de la comunidad de Halo.
00:13:12Si estás en el centro de convenciones ese día, eras un enorme fan de Halo y hubo mucha emoción.
00:13:17Así que insisto, desde el punto de vista de atraer a más gente a nuestro contenido, hacerlo más accesible y con más fans, estamos muy satisfechos con los resultados.
00:13:25Es que es curioso porque en cuanto económicamente hablando, les va a ir muy bien, pero es una crisis de identidad total.
00:13:32Ya habíamos justo que curioso.
00:13:34Yo había dicho eso.
00:13:35Me dijiste tú que sentías que tenían camino.
00:13:38Resultó que estabas en lo cierto y ahora regresamos a que ahora sientas tú.
00:13:42Y otra cosa también aquí estamos, estamos casi nos han traído de arriba.
00:13:47Aquí la cosa también es que Microsoft está caminando entre estos dos amos y señores.
00:13:51Por un lado tiene su éxito.
00:13:53Sí, muy bien.
00:13:53Felicidades.
00:13:54Y por otro lado está este Overlord que está exigiendo resultados, 30 por ciento de dividendos en sus equipos.
00:14:03Al mismo tiempo que Copilot no está llegando a estos, este nivel de éxito que Satya Nadella estaba esperando.
00:14:12Entonces van a tener que ocurrir uno que otro, una que otra cabeza va a tener que salir volando.
00:14:20Entonces imagínate el golpe en la moral que estos equipos se van a enfrentar.
00:14:27No digo que vaya a ocurrir, no?
00:14:28Si llega a ocurrir teniendo este éxito, siendo teniendo seis de los diez juegos más vendidos en PlayStation y que de repente llegue el jefe de jefes a decir bueno, esto no está funcionando tanto.
00:14:40Van a rodar cabezas, nada más para tener un ajuste en la gráfica de ingresos y ingresos de todo lo que tenga que ver con hardware.
00:14:48O sea, porque no los veo tan sacando una consola.
00:14:51No sé, güey.
00:14:52No, de hecho, o sea, en general.
00:14:54Pero ya han dicho que viene.
00:14:55Ya dijeron que viene, pero han dicho 50 mil cosas.
00:14:58Han dicho que viene, pero lo dijo nada más una persona, mientras que otra al mismo tiempo.
00:15:03Sara Bond lo dijo, pero al mismo tiempo Satya Nadella o en una entrevista hizo el que se retracte.
00:15:09Güey, también dijeron que no iban a salir los exclusivos en PlayStation.
00:15:13También dijeron que Halo no.
00:15:14También dijeron que solo tres.
00:15:16También dijeron que iban a seguir haciendo hardware.
00:15:18O sea, en esta época exactamente cuando no les crees lo que dicen y cambian tan rápido de parecer.
00:15:23Que en unos meses digan, oigan, ¿saben qué?
00:15:26Y la consola, pues, ¿cuál consola?
00:15:28¿Cuál?
00:15:30Sí, exacto.
00:15:30Nos gaslightean durísimo, güey.
00:15:32Con la situación del RAM, güey.
00:15:33Exactamente.
00:15:33Está más cañón.
00:15:34Sí, porque va a ser más que ya habían dicho que iba a ser cara.
00:15:37Fíjate lo caro que va a ser.
00:15:38Especialmente ellos Xbox que apuestan a esta consola de ultra premium, super high end, todo eso.
00:15:45Va a ser un equipo muy caro.
00:15:45Porque aparte ve la competencia.
00:15:47Tienes a Nintendo que está usando hardware, pues no de la siguiente generación, por decirle de alguna manera.
00:15:52Ojo, en Black Friday, pues también quedaron detrás de PlayStation.
00:15:56Sí, y ellos ya están usando tecnología que igual y no es tan cara.
00:16:00Esa es como su estrategia de toda la vida.
00:16:02De toda la vida.
00:16:02Este y PlayStation hizo stockpiling de RAM.
00:16:07Entonces ellos van a tener esa acumulación de RAM que no va a tener Microsoft,
00:16:13que va a tener que dar un precio más caro, igual que Steam,
00:16:16porque Steam no ha dado el precio precisamente por todo esto del RAM.
00:16:19Estás especulando un poco.
00:16:20Pero cuánto tiempo va a durar esta cuestión de PlayStation?
00:16:23Porque no sé cuánto van a tener que agotar.
00:16:25Así es.
00:16:26No sé si solo lo hayan hecho para PlayStation 5 o están pensando en 6.
00:16:31Exactamente.
00:16:31Y eso es lo que nos regresa a la primera pregunta de Rodrigo.
00:16:34¿Cuándo creen que va a ocurrir este anuncio de la siguiente generación?
00:16:37Mira, este es el problema de que no haya competencia.
00:16:39El problema es que PlayStation ahora ya no tiene por qué sacar una nueva consola.
00:16:43Le vale que eso, güey.
00:16:44Y eso también viene aunado a este como no, no es en un estereotipo,
00:16:49a esta cuestión de las generaciones.
00:16:51Últimamente estamos viendo sobre todo esta última generación que ya no existe ese término tal cual como de generación,
00:16:57porque seguimos arrastrando juegos para PlayStation 4.
00:16:59¿Recuerdas que hubo un momento en el que Xbox también dijo que ya no había generaciones?
00:17:02Sí, que ellos no creían y luego PlayStation dijo que sí.
00:17:04Eso fue PlayStation, exactamente.
00:17:05Y la cosa es que ahorita si Xbox no saca una competencia,
00:17:10Switch ya no está haciendo competencia el Play 5.
00:17:13Y entonces Play 5 puede durar dos, tres años más.
00:17:15¿Qué importa, güey?
00:17:16Sí, podría.
00:17:16Está interesante.
00:17:17Fíjate.
00:17:18¿Quién los obliga a sacar un 6?
00:17:19Qué cagado y qué horrible, güey.
00:17:21Digo, para quienes no viven en el mundo del gaming, pues da lo mismo, ¿no?
00:17:24Pero para nosotros que estamos en esto es van a ser dos generaciones de consolas marcadas por crisis mundial, güey.
00:17:30Sí, la anterior por la pandemia y ahora esta, güey.
00:17:33O sea, que viene por la inteligencia artificial y que no son generaciones que van a ser normales o que no han sido normales, ¿no?
00:17:38Entonces, bueno, o más bien cuando ya ha sido lo común que no es, entonces es la nueva normalidad.
00:17:44Un poco.
00:17:44Ay, güey, qué filosófico.
00:17:46Pero eso es lo feo de, o sea, porque todo el mundo dice, ah, ¿quieres que se muera Xbox?
00:17:49Puta, para nada, güey.
00:17:51O sea, es una muy mala noticia para el medio.
00:17:53Dicho eso, mira, con respecto a eso también, ahí sí yo me lo tomaría con un grano de sal.
00:17:57Le estábamos hablando justo efectivamente, creo que desde el alarmismo y desde decir,
00:18:01ay, sí se van a perder las siguientes generaciones, ya no vamos a tener.
00:18:05Pero también realmente nos ponemos a pensar, ¿será eso tan malo?
00:18:08Y si ahora justamente lo que empieza a pasar es como decía Quake, que ahora el enfoque sea ok.
00:18:14Ahora optimiza todo para la consola que sí ya está.
00:18:17Y que entonces empezamos ahora sí a ver juegos, como decías tú, hace muchos shows, que empiecen ahora sí a explotar el máximo potencial de la consola.
00:18:25Claro, de la generación pasada.
00:18:27Exactamente.
00:18:27Bueno, es que ahí ese es el problema.
00:18:29El problema es que si le pones una cadena a la generación y no la dejas avanzar porque no tienes competencia y no tienes ningún incentivo para avanzar,
00:18:39porque Nintendo para nada es competencia de PlayStation.
00:18:42Ellos están en su mundo y PlayStation está en su mundo.
00:18:44El que le hacía competencia era Xbox y sin Xbox.
00:18:47Güey, ¿para qué sacar una competencia?
00:18:48Hay otra cosa que valdría la pena reflexionar.
00:18:50¿Qué es lo que ha motivado históricamente el salto a la siguiente generación?
00:18:53O sea, ¿realmente ha sido una necesidad técnica o ha sido esta necesidad más bien de darle un catalizador al mercado otra vez porque te estás estancando?
00:19:00La gente quiere algo nuevo.
00:19:01Es entre las dos, creo yo.
00:19:03Yo creo que ninguna.
00:19:03Yo creo que al contrario, lo único que ha cambiado el salto generacional es la disponibilidad de nueva tecnología.
00:19:09Tal cual.
00:19:09Ajá, pero si para qué la usas si te sale más barato no usarla?
00:19:16Exacto.
00:19:16Es que y es a lo que voy.
00:19:17Entonces, ¿para qué la usabas?
00:19:19Las peores ventas de hardware desde hace 30 años.
00:19:21Ajá.
00:19:21Por eso la por eso lo vas a sacar, no?
00:19:23En teoría.
00:19:23En teoría.
00:19:24Porque el comunismo funciona.
00:19:26Ya está aburrida, pues no.
00:19:26La gente ya se aburrió, ya quiere otra cosa.
00:19:28Ajá, pero pues si nadie.
00:19:31No, no, es que el bottom line es lo que importa, güey.
00:19:33Pero qué te importa si no tienes una?
00:19:35O sea, que se aguanten.
00:19:36¿Sabes?
00:19:37Pues sí, la onda es que como tú lo mencionas, quién les pone esa cadena?
00:19:40Ellos mismos se pusieron esta cadena al no incentivar el uso de las nuevas consolas.
00:19:46Publicando en sus equipos anteriores.
00:19:48Ellos mismos están poniendo sus propias bolas de hierro en el pie.
00:19:51O sea, sí, pero si había un güey, PlayStation lo va a sacar.
00:19:55Cierto, este es el momento.
00:19:57La grana como el hombre pantera, el hombre pantera, el hombre.
00:20:00Pero antes era güey, es que Sega va a sacar esta consola.
00:20:03Ah, entonces hay que sacar esto y hay que hacer bla, bla, bla.
00:20:05Y se iba como haciendo esta competencia.
00:20:08Pero también iba aunado a este avance tecnológico, como dice Luis.
00:20:12Iban sacando nueva tecnología y los gráficos iban mejorado.
00:20:15Pero a ver, si desaparece Xbox, esta sería la única generación donde no hay una competencia directa entre dos compañías.
00:20:23Porque Nintendo no lo compiten.
00:20:25Yo creo que sí.
00:20:26Entonces creo que sería la única vez en la historia que alguien diría voy solo güey.
00:20:30¿Para qué saco una con seis más güey?
00:20:31Ahora se aguantan y juegan estos otros cinco años.
00:20:33Pues no la única vez en la historia.
00:20:34O sea, ya pasó más bien que originalmente hubo gente que lanzó en un mercado que no tenía competencia,
00:20:39como fue el caso tal vez de Nintendo y demás.
00:20:41Y que ya después otro güey dijo, oye, ese mercado se ve padre, le voy a entrar.
00:20:45Que fue el caso de Sega y demás.
00:20:46Y ya después también PlayStation con esta alianza que le salió mal y bla, bla, bla.
00:20:50Al final, nuevamente, no es que sea extraño.
00:20:54Ya ha pasado anteriormente que haya un stand alone.
00:20:57Si no, por el caso, no hubiera habido una persona creando la primera.
00:21:01Sí, bueno, en ese caso sí.
00:21:02No, porque bueno, o sea, estuvo el odyssey, no?
00:21:06O sea, y de ahí pues empezaron a ver como ya competencias hasta que llega Nintendo,
00:21:09o sea, con Atari y todo el pedo, bla, bla, bla.
00:21:12Pero inmediatamente ahí había competencia.
00:21:14O sea, ya había un mercado.
00:21:16Ya no ha sido lo común, pero siempre ha habido alguien, güey.
00:21:20Siempre ha habido dos que se están agarrando mínimo específicamente porque siempre ha habido necesidad de innovación
00:21:25que hoy no la hay.
00:21:27Eso es justo lo que yo creo.
00:21:28Ahorita lo que yo veo en lugar de una necesidad de innovación es una necesidad de aprovechamiento.
00:21:32O como más bien podemos.
00:21:34Y otra cosa, el siguiente actor que surja, que llegue de no sé dónde, la va a tener imposible.
00:21:41Sí, porque la tecnología es carísima, el desarrollo no está disponible y también los estudios que manejan esa tecnología ya están apañados con el tema de la consolidación.
00:21:52Eso que dices me encanta porque es como de el capitalismo es el asunto del libre mercado y cualquiera puede competir.
00:21:58Ok, saca ahorita una consola competente.
00:22:01Ya no hay. Antes quizás SEGA se podía organizar y hacer una ronda de inversiones.
00:22:05Es que antes costaban millones de dólares.
00:22:07Ahorita cuestan trillones de dos.
00:22:10O sea, güey, no, no, no.
00:22:10Bueno, pero el año que atrás iba a ser el de Xbox o no?
00:22:13Eso yo creo que sí.
00:22:14Que en PlayStation.
00:22:15Qué bueno que lo dices también, porque efectivamente se dijo, como bien lo decías, me encantaría.
00:22:19Lo tienes un poquito arriba.
00:22:21¿Saben qué podría ser? Perdón, perdón que interrumpa.
00:22:24El mercado, el libre mercado, la monocultura.
00:22:26La PC podría ser la que empuje.
00:22:29No, lo que decía el señor felino o el cloud, pero es que el cloud.
00:22:33Yo no sé por qué no levanta más.
00:22:34GeForce, cómo va?
00:22:35Bueno, GeForce no se supone.
00:22:37Sabes por qué? Por falta de confianza también.
00:22:39Luego muchos decimos no, sí, que la tecnología y demás.
00:22:42Muchas veces sacan nuevas tecnologías y cuántas veces nos sumamos a ellas?
00:22:46O sea, salió el cloud gaming y ya está funcionando.
00:22:48De aquí quién juega en cloud gaming?
00:22:50Nadie.
00:22:51Y también se han enfrentado en muchísimos como problemas de licencias.
00:22:54O sea, el GeForce now estaba chingoncísimo y podías jugar tus juegos de Barlet y todo eso hasta que Blizzard dijo.
00:23:01No sabes qué?
00:23:01No puedes jugar mis juegos.
00:23:03Creo que ya se fue otra vez.
00:23:03Y empezaron a cerrar.
00:23:04Sí, en su moviegole ya hicieron nuevos.
00:23:07Ajá, nuevas alianzas.
00:23:07Ya estrecharon las manos otra vez, pero.
00:23:09Pero aún así se van a enfrentar con problemas de licencia.
00:23:12Qué raro, porque yo siento que sí debería ser la alternativa.
00:23:15Y por alguna razón.
00:23:16Pues llevamos.
00:23:16No lo es.
00:23:17Llevamos una década, pero sí llevamos lustros.
00:23:19O sea, yo llevo y dos generaciones diciendo este es el futuro y ya viene.
00:23:23Y esta es la última generación de consolas.
00:23:24El primero que pretendía subirse a un live y también Google tuvo la suya.
00:23:28No, pues con Gaikai y PlayStation.
00:23:30Creo que fue la primera que hubo.
00:23:31A ver.
00:23:32Estadia.
00:23:33Primero fue Gaikai y lo compró PlayStation, me parece.
00:23:37Luego vino GeForce now y luego Stadia, no?
00:23:41Según yo, según me acuerdo.
00:23:43Y ahorita lo está haciendo también Xbox.
00:23:45Bueno, el año que entra va a depender el éxito.
00:23:48Hablar o no de que Xbox tenga éxito el año entrante depende de cómo definamos el éxito.
00:23:52Si nos vamos a puro, a puro software, pues sí, podría ser.
00:23:56Quién sabe?
00:23:57No sé.
00:23:57Tenemos Halo, Halo, Campaign y Vault.
00:23:59Si nos vamos a lana, les va a ir bien, güey.
00:24:01Forza Horizon 6.
00:24:02Era ese en Japón, no?
00:24:03Pero va a ser la suficiente lana.
00:24:04Para ellos nunca es suficiente.
00:24:06Fable.
00:24:07A mí Fable me llama mucho por la propuesta de que sea como un Witcher.
00:24:09Se ve chido.
00:24:11Gears of War y Day.
00:24:12O sea, es que sí, güey.
00:24:13Así como por pura línea.
00:24:14Güey, estos son esos son los juegos que hicieron legendario a Xbox hace 20 años.
00:24:21Exacto.
00:24:21De hecho, si esto es justo, es como estar viendo.
00:24:24Ah, pero Phil Spencer, los juegos no venden consolas, güey.
00:24:27La nostalgia.
00:24:28No, lo que vende es la nostalgia y llevamos bastantes años.
00:24:31No, buenos juegos, güey.
00:24:32Y también Forza Horizon 6.
00:24:34Que no se te olvide por ahí.
00:24:35Replace, que es un indie de como 2D, 3D.
00:24:38Ese se ve increíble, güey.
00:24:40Llevamos un buen tiempo esperándolo.
00:24:41Uno antes que también había salido en las...
00:24:43Sí, sí, The Dark Light.
00:24:44De Day After, no sé cómo se llamaba.
00:24:46The Last Light.
00:24:47Ah, no.
00:24:47The Last Light.
00:24:48The Last Light se llamaba.
00:24:49The Last Light, sí.
00:24:50¿Y qué le pasó?
00:24:50¿Quién sabe?
00:24:51Pero se convirtió en este.
00:24:52¿Quién sabe?
00:24:52Pues yo sigo a Tim Soret, que es el director, y pues nomás dice cosas, güey.
00:24:56Y los multiplataforma puros, digamos, que ahí sí Grand Theft Auto 6, pues va a ser la marea que levante a todos, ¿no?
00:25:02En teoría, excepto a Nintendo.
00:25:03Ese podría venderte...
00:25:04A menos que haya una sorpresa y que no creo.
00:25:05Ese te podría vender una consola de nueva generación.
00:25:07También por ahí hay rumores.
00:25:09Bueno, antes de llegar al rumor, también está este juego de In Exile, Clockwork Revolution, que se ve increíble.
00:25:17Se ve increíble.
00:25:18Y además, de esa vez que lo vimos en el evento de Xbox, se veía ya casi muy terminado.
00:25:22Como una especie de Bioshock, ¿no?
00:25:23Como una especie de Bioshock con una onda de estilo Fallout, de que es primera persona, tomas decisiones y todo eso.
00:25:30Se veía en un estado muy, muy avanzado, muy terminado.
00:25:34No, para nada como beta, como oculto, ¿sabes?
00:25:39Que de repente como ocultan las 6 Mokes and Mirrors.
00:25:41Y te dejan todo de una manera medio escueta.
00:25:44Ese evento lo mostraron bastante gameplay.
00:25:47Sí, se veía muy avanzado.
00:25:49Si sumas ese a estos otros, tienes un buen calendario.
00:25:51Y PlayStation ha venido...
00:25:52Y también...
00:25:53Bueno, que Old Republic, el nuevo, ¿cómo se llama?
00:25:57Uf, el...
00:25:58Ajá.
00:25:58El FOTOR.
00:26:00Ya dijeron que apenas lo están haciendo y que nos esperamos a 2030.
00:26:03Y se veía...
00:26:04Que antes de 2030.
00:26:04Se veía...
00:26:05Se veía.
00:26:06Y a todo esto faltan los...
00:26:08Como los bombazos, ¿no?
00:26:10Que no podemos...
00:26:11Las sorpresas.
00:26:13Como descartar que en un developer direct al final digan...
00:26:16Y miren, tenemos esto.
00:26:17Y que sea el Fallout 3 Remastered, ¿no?
00:26:21Imagínate.
00:26:22New Vegas.
00:26:22También por ahí se estaba rumorando un Spyro.
00:26:25Toys for Bob podría estar porque recuperaron la vida.
00:26:29Toys for Bob podría estar ahí como haciendo cosas, ¿no?
00:26:34Pero lo que sí, de plano, ¿no?
00:26:35Vamos a ver.
00:26:36Es Elder Scrolls 6.
00:26:37Güey, ya cuándo se...
00:26:38Me da tristeza por la señora esa que juega, güey.
00:26:40Sí.
00:26:41Ya no le va a tocar verlo.
00:26:42Ojalá.
00:26:43Oye, no la mates.
00:26:43Al menos la vuelen a Maryland.
00:26:45Es que güey, Todd Howard va despacito, güey.
00:26:47¿Dónde está?
00:26:48Ella misma renunció hace un rato.
00:26:50Ella dijo que...
00:26:51Ya se retiró.
00:26:52Pero con un 6, güey, te da un segundo aire.
00:26:55Sí, sí, sí.
00:26:56Que tiene ya como 90 y pico, ¿no?
00:26:58Güey.
00:26:58Qué chido.
00:26:59Pero sí estaría increíble.
00:26:59Ojalá le toque ver.
00:27:00O mínimo le dejen jugar una beta ahí.
00:27:02O sea, el Fallout 3 Remastered, eso estaría chido también.
00:27:03O si no es el 3, es el New Vegas.
00:27:06Alguna de esas dos.
00:27:07Sí, en New Vegas hay rumor.
00:27:09Es que no se descartan esos bombazos.
00:27:10A nivel software hay buen contenido y demás.
00:27:13Sigo sobre mi punto este de que ya estoy un poco cansado también de que se nos venda nostalgia
00:27:17por las orejas, así en todos los medios, ¿no?
00:27:20Todas las películas son de que si otra vez Willy Wonka, otra vez este...
00:27:24Pues es que para qué arriesgar, güey, con una nueva IP, ¿no?
00:27:27Exactamente.
00:27:27La industria ya pasó por eso.
00:27:28Me acuerdo en 2011, 2012, 2013 eran puras secuelas, güey.
00:27:31Antes de las secuelas están...
00:27:32Yo lo he estado como viendo, ¿no?
00:27:34Todavía un poco.
00:27:35Digo, si hay nuevos, pero...
00:27:37No se ve mal el año de Xbox en términos de...
00:27:40En términos puramente de juegos nuevos.
00:27:43La mayoría de los cuales probablemente van a llegar a PlayStation en algún punto u otro.
00:27:48No, yo creo que día uno, ¿eh?
00:27:49Día uno.
00:27:50Exacto.
00:27:50Lo curioso de Grand Theft Auto es si te está vendiendo tanto PlayStation,
00:27:54güey, ese pedazo del pastel se lo va a perder Xbox durísimo.
00:27:57Pues hasta se quejaron los de PlayStation.
00:28:00Oficialmente hicieron un comunicado diciendo que medio les afectó que GTA retrasara su fecha de lanzamiento.
00:28:06Sí, claro.
00:28:06Porque tenían esas ventas proyectadas.
00:28:08Lo que me recuerda es que no has comprado el Padgett de South Zelnik.
00:28:10Fue la situación de Rockstar de estar desarrollando una versión para una consola que no va a vender.
00:28:15Sí.
00:28:16¿Eh?
00:28:16¿Qué onda ahí?
00:28:18Ufa, de hecho.
00:28:18Órale.
00:28:19Imagínate.
00:28:20Y aparte dicen que se retrasó por el S, güey.
00:28:22O sea, que porque está difícil hacer que corra bien en el S.
00:28:25Imagínate.
00:28:26Además de que vas a estar optimizando y desarrollando por una consola que no va a vender.
00:28:30Tienes que estar haciéndolo para una consola que tiene specs todavía más bajos.
00:28:34Bueno, pero ya tiene una plataforma establecida, ¿no?
00:28:36Ya sabes que esas 20 millones son 20, creo más o menos.
00:28:39No sé.
00:28:40Siempre se les va a vender.
00:28:41Eso sí se me hace un error de diseño que Xbox traiga en sus letras del contrato.
00:28:45Que si quieres sacar tu juego en Xbox Series X, tienes que tener su versión de S.
00:28:49Es que no había de otra porque si no, la gente no la iba a comprar diciendo.
00:28:51Es que este está bien chafa, no va a salir todo.
00:28:53Pero es que no fueron honestos con su marketing.
00:28:56No sé.
00:28:56Y recuerda cómo en los...
00:28:58Y esto yo lo vi en el Wayback Machine como las primeras especificaciones de la Series S tenía este pedo de 1440p, 60 cuadros por segundo.
00:29:07Eso lo borraron.
00:29:08Eso lo borraron.
00:29:09Bueno, el PlayStation decía 8K, güey, en la caja.
00:29:11Cierto, güey.
00:29:12Sí, es cierto.
00:29:12Pero eso estaba como todavía fuera del espectro de lo imaginable, ¿no?
00:29:17En este caso, una consola que corra 1440p, 60 cuadros por segundo es razonable, pero lo borraron.
00:29:23Y nuevamente es desleal que hagan esto.
00:29:27Y se lo merecen, la verdad.
00:29:29Porque si lo hubieran jugado bien desde el inicio, de manera honesta.
00:29:32Oigan, ¿saben qué?
00:29:32Esta es una consola barata.
00:29:34Pues va a correr más los juegos.
00:29:36Y los va a correr a 30 cuadros, a 1080.
00:29:39El spec va a ser diferente.
00:29:40Denos chance, estás comprando un equipo barato.
00:29:42Cuando compras una compu barata, sabes que vas a tener una experiencia...
00:29:46Barata.
00:29:47Barata, ¿sabes?
00:29:48Si hubieran ido.
00:29:49Por eso no hubieran tenido tantos problemas.
00:29:51Sí, la neta, sí.
00:29:52Ahora, lo que queda nada más para cerrar y con este tópico a debate es...
00:29:58Ciertamente hay como este discurso de parte de Xbox de vamos por los nuevos, ¿no?
00:30:01Los nuevos jugadores, los jugadores que están en otros lados.
00:30:03Pero sería saludable que también en otro punto apelaran a los que ya tienen, güey, que ahí sigue, güey, ¿no?
00:30:10Y ahí, no sé, eso sería una cuestión para gente que trabaja en corpo y demás.
00:30:16Porque yo personalmente no veo por qué tendríamos...
00:30:20Ahora sí que creo que funciona de los dos lados.
00:30:23No entiendo por qué nosotros tendríamos que deberle lealtad a ninguna marca, ni empresa, ni demás.
00:30:28Y lo mismo para ellos.
00:30:30No entiendo por qué ellos tendrían que...
00:30:31Ay, nuestros acérrimos y más grandes fans se merecen todo el amor, brother.
00:30:37Siguen siendo un negocio y hasta yo...
00:30:38No, no lo tienen que hacer, aunque sea por puro PR, güey.
00:30:42Yo no...
00:30:42Es donde digo, esto sí lo tiene que decir alguien corpo que venga y me diga...
00:30:46No, idiota, es que el nombre de la marca importa por todo esto.
00:30:50Tal vez debe de ser por un montón de cosas.
00:30:52Pero no sé, yo veo que no creo que sea tan...
00:30:55Bueno, se sabe.
00:30:56Igual ahí ustedes como comunidad y sobre todo que en México hay tanto fanático de Xbox,
00:31:00díganos cómo se sienten con lo que está pasando.
00:31:03¿Y qué creen que va a pasar el año entrante con Xbox?
00:31:05Si se perfila para si los entusiasma el año de Xbox que está cobrando forma o no.
00:31:10Dicho eso, ya para enero hay un...
00:31:12Hay un este...
00:31:14Un direct de Xbox.
00:31:16Entonces ya desde el inicio quieren batear con todo.
00:31:19Es que traen bueno, o sea, traen Halo, Forza, Fable, Gears, Replaced, Control, Tomb Raider y Grand Theft Auto.
00:31:24Y los que decía el buen Quakesource, que seguro algunos de esos van a estar ahí o va a haber sorpresas.
00:31:29Y lo que no sabemos todavía.
00:31:30De principio se ve sólido.
00:31:32Vamos a ver qué tanto de eso vemos en el evento de...
00:31:35Creo que es el 7 de enero, algo por el estilo.
00:31:37Güey, qué raro va a ser ver Halo, Campaign Evolved y abajo así, Available on PlayStation.
00:31:41Pues sí, va a estar muy raro.
00:31:43Y bueno...
00:31:44El mundo al revés, ¿no?
00:31:45Continuamos ahora del otro lado, con el lado de PlayStation
00:31:48y también un poco con temas que tienen que ver con lo que pasó en los Game Awards.
00:31:51Que tuvimos muchos anuncios más o menos interesantes.
00:31:54Y uno de los más, más, más interesantes fue el nuevo juego de Bruce Straley.
00:31:59Quien muchos recordarán como parte intrínseca de la historia de Naughty Dog, de Uncharted, de The Last of Us.
00:32:05Y que ahora nos presentó Coven of the Chicken Foot.
00:32:07El culto del pata de pollo.
00:32:09¿Qué? La neta no se ve nada mal.
00:32:11No sé si tuviste oportunidad de echarle un ojillo por ahí.
00:32:13El Coven of the Chicken Foot.
00:32:14Ah, sí, el de la viejita.
00:32:16Exactamente.
00:32:16El simulador del bienestar, güey.
00:32:18Que decíamos que tenía este saborcillo como de fumito ueda.
00:32:22Ajá, sí, muy fumito.
00:32:23Un poquito, pero cel-shaded.
00:32:24Y entonces, él estuvo hablando acerca de por qué fue que se salió de Naughty Dog en 2017.
00:32:30Ya tiene un rato, güey.
00:32:31Sí.
00:32:32Estaba más reciente y ya tiene un buen rato.
00:32:33Sí, casi 10 años.
00:32:34Y bueno, para no hacerles el cuento largo, declaró en esencia que ya estaba cansado de hacer siempre lo mismo.
00:32:38Ok.
00:32:39Entonces, si quieren, leemos un poco lo que declaró.
00:32:41Dice, creo que jugué un papel fundamental en la construcción de esa marca y esos títulos.
00:32:45O sea, de Naughty Dog, de Uncharted, de The Last of Us.
00:32:47Y yo diría que hasta de PlayStation.
00:32:48Ya hablaremos de eso en un instante.
00:32:50Y tuve una experiencia increíble con esos equipos.
00:32:52Pero sentía que estaba respondiendo las mismas preguntas una y otra vez.
00:32:56Estábamos en un paradigma de este estilo de juego.
00:32:59Y yo participé en su creación, pero sentía que ya había estado en esta situación antes.
00:33:03Mi cerebro no soporta ese tipo de repetición.
00:33:06Necesito nuevos problemas que resolver.
00:33:07Necesito nuevas salidas creativas.
00:33:09No digo que no hubiera oportunidades, pero a esa sensación hay que sumarle la idea de que estaba trabajando muchísimo en algo que no era mío.
00:33:16O sea, el tipo ya quería ser como dueño de sus propias.
00:33:18Que también es una posición de privilegio, porque es arriesgar tú.
00:33:22O sea, para quien no tiene garantizado una nueva chamba o no tiene millones de dólares para poner un estudio,
00:33:28pues no te puedes dejar la chamba nada más para ver qué.
00:33:30Efectivamente, como bien dices, esto es algo que solo alguien con el privilegio de haber hecho lo que él ya había hecho puede hacer.
00:33:36Pero está padre.
00:33:37Me parece una reflexión muy honesta.
00:33:39Lo que me gusta es que sí se le nota.
00:33:41O sea, no se fue a otro lado a hacer lo mismo.
00:33:43O sea, el del pata de pollo sí se ve bien raro.
00:33:46Y eso es algo que comúnmente vemos en muchos otros desarrolladores que ni siquiera son como las cabezas de esos estudios que se van.
00:33:55Como el high guard de los creadores de Apex Legends y whatever.
00:34:00Hacen lo mismo.
00:34:01Lo mismo otra vez.
00:34:02Con pretensiones todavía más elevadas.
00:34:04Lo mismo.
00:34:05Tres.
00:34:05En ese sentido, sí, se está yendo a un lugar donde están haciendo algo totalmente opuesto.
00:34:09Sí, mínimo, pues sí está raro y diferente.
00:34:11Pero creo que aquí lo que es interesante de que él traiga a la superficie este tema es pensar un poco en lo mucho, para bien o para mal, que Naughty Dog con su estilo aportó a PlayStation y moldeó mucho del estilo de hacer juegos de los últimos 10 años.
00:34:24Moldeó una década, cabrón.
00:34:25Exactamente, ¿no?
00:34:26Porque cuántos juegos, digo, igual y no son 20, pero sí por lo menos tres o cuatro hay seminales.
00:34:31Sí, tienes God of War, tienes Ghost of Tsushima.
00:34:34O sea, como que siguieron más o menos la fórmula de las dos, al menos en narrativo.
00:34:38Exactamente.
00:34:38A Plague Tale, de hecho, por ahí lo estaba pensando y también se parece un poco en ese estilo de tanto de narrativa como de presentación gráfica, como de aventura en tercera persona.
00:34:47Entonces, estas razones que lo llevaron a marcharse son muy válidas, pero me puse a pensar, bueno, el estudio como tal tendría que sentirse obligado a hacer algo distinto o seguirá siendo lo mismo por siempre.
00:34:59Pues si te está dando resultados y lo haces bien, o sea, porque llevan muchos juegos bien hechos que a mí lo que es Uncharted, si me aburre la fórmula en Uncharted, en The Last of Us, no.
00:35:10O sea, si sentí un cambio mínimo, no estás escalando el 90 por ciento.
00:35:14Days Gone también se parece, pero son como del estilo, o sea, tienen ese ADN, PlayStationero y la otra cosa es la verdad es que buena parte del éxito que PlayStation cosechó
00:35:26y que tuvo sobre Trump en la era del PlayStation 4. Esta ha sido un poco extraña. Obedece a esta identidad que lograron cultivar a partir de lo que Nori Dog hizo.
00:35:36El pelijuego.
00:35:37Ajá, justo los vulgarmente conocidos.
00:35:39El pelijuego.
00:35:40Y que es difícil de tener, o sea, que no todas las compañías logran tener esta identidad de decir nuestros juegos son así y que a PlayStation le salió muy bien.
00:35:48No todos tienen ese dinero, ese dinero de preproducción y producción que tiene PlayStation.
00:35:54Cuántos estudios de captura, solamente de captura deben de tener para dar, para alimentar esta clase de juegos.
00:36:00O sea, en algún momento yo pienso que es, no sé, incluso hasta injusto que tengan acceso a todas estas herramientas poderosísimas para hacer estos juegos.
00:36:09Es uno, es una de las cosas que hasta tú y demás la gente rescataba del bendito Concord, que será el sereno y que estaba horrible y demás,
00:36:18pero cuando menos la cosa se jugaba bien. O sea que el problema tanto no era el juego como estaba hecho, sino con casi todo lo demás.
00:36:24No, o sea, como que cómo lo vistieron. Las capturas estaban increíbles. O sea, sí tenía sus streaming qualities que no importaban,
00:36:33pero a nivel de producción elevado con un bajo nivel artístico y creativo.
00:36:37Oye, y además, pues entonces sí darle un aplauso y reconocerse lo que no es que no se haya hecho,
00:36:42pero cuando darle su reconocimiento a estudios como CD Projekt Red, porque de The Witcher, donde tú ya encontraste,
00:36:48y de The Witcher 2, The Witcher 3 eran más o menos parecidos, digamos, porque si ves The Witcher 2 y The Witcher 3,
00:36:54pues igual no son tan parecidos. Pero vaya, es la misma propiedad y demás.
00:36:57Te pasas a un cyberpunk donde dices voy a hacer algo bien distinto, güey, y al inicio te sale de la cola, cabrón.
00:37:02Te sale y casi se hunde todo el estudio y lo levantas, pero es la muestra de lo que se juegan cuando intentan cambiarle a la fórmula
00:37:09viniendo de algo que ya tenían bien cultivadito.
00:37:12Pero al mismo tiempo se medio democratiza este hecho de hacer videojuegos de alta producción,
00:37:17como lo estamos viendo, Claire Obscure, que todavía se le noten.
00:37:20Se le ven las costuras de repente.
00:37:22Es supercuadrado en muchos sentidos y estás viendo cómo utilizan la tienda de assets de Unreal Engine.
00:37:28Pero sabes, se está democratizando este aspecto.
00:37:31¿Has visto cómo con un iPhone están haciendo captura?
00:37:34Ah, sí.
00:37:36Específicamente, justo qué buen punto estaba por decir exactamente lo mismo.
00:37:40Será el sereno y demás, pero todo esto son un montón de buenos puntos a favor del
00:37:44por qué se debió de haber llevado tantos premios.
00:37:47Indistintamente, si puede tener tantas fallas que uno lo admite.
00:37:50Sí, es un juego en el que no puedes variar mucho tu build, en el que hay un montón de cosas que sí tú me vas a poder decir.
00:37:57Es que como RPG Kingdom Come Deliverance es mejor y los argumentos los vas a tener.
00:38:02Pero voy a seguir sosteniendo que esos premios que se llevó se los merecía precisamente por esto,
00:38:06porque ilustra la necesidad que ya hay en nuestro medio de que ya se apunte a estas propuestas artísticas.
00:38:12Es más por el hecho de hacer un juego chido y divertido y no sobre esta demanda de que házmelo.
00:38:19Se está vendiendo millones, dame más millones, vende.
00:38:22¿Qué?
00:38:24No voy a decir.
00:38:25Yo no lo voy a decir.
00:38:27Lo dijo Pantera.
00:38:27Yo lo digo también, no hay problema.
00:38:29Como Astro Bot dice el Pantera.
00:38:31Es el comercial más caro de la historia, güey.
00:38:34Es que nuevamente ya no voy a decir lo que he dicho para no molestar.
00:38:38Aquí el punto es que nuevamente regresamos al punto de The Last of Us, que se gastaron tantos millones en hacerlo.
00:38:45Y con el acceso a estas herramientas carísimas, el sentido de las democratizaciones que ahora cualquier hijo del vecino tiene las herramientas,
00:38:53pero le faltan las ganas y sobre todo el valor, el know how de ejecutarlo.
00:38:59Siempre hablamos de la ejecución cuando hablamos de un juego que no logró la ejecución.
00:39:03Es bajarlo, es aterrizarlo de esta manera para que quede bien.
00:39:07Ahora, Norido, ¿qué hará con Intergalactic?
00:39:09¿Será la misma?
00:39:09Lo mismo, sí.
00:39:10Dicen que según ellos se va a parecer más a Bloodborne y a Elden Ring.
00:39:14Pero yo no dudo que su ADN sea el mismo.
00:39:18Quizá la manera en cómo lo presentan, el estilo de juego, las mecánicas y todo eso.
00:39:22Sí va a ser más frontal, va a ser más físico.
00:39:23Se ve que va a ser más despada.
00:39:24¿Por qué es la moda?
00:39:25¿Por qué es la moda?
00:39:26Están siguiendo la moda de los juegos Melee.
00:39:29Lo vimos con Control.
00:39:30Con Control.
00:39:30No, que ya estaba apostando más un sistema Melee.
00:39:32La patada.
00:39:32Este, pero el sistema de física como pataditas, no?
00:39:37Pero el ADN, el ADN va a ser, ya sabes, la entrega emocional.
00:39:41Sí.
00:39:42Quizá este elemento de protección a algo más pequeño.
00:39:46Siguiendo la calca.
00:39:48La fórmula.
00:39:48Yo creo que incluso antes de, incluso antes de Naughty Dog, de todas maneras,
00:39:52PlayStation ya medio que tenía una especie de escuela definida.
00:39:55También yéndose al PlayStation 3, porque aunque ya están muertos y Dios los tenga en su santísima gloria,
00:40:00pero un Killzone y un este Resistance, como que, o sea, vaya, no eran juegos tipo Nintendo.
00:40:06Sí.
00:40:06Tenían otro estilo.
00:40:07Tenían un feeling específico.
00:40:08Cobrio.
00:40:09Entonces, como que llevan cultivando ese estilo desde hace un buen tiempo y pues no veo por qué tengan que hacer otra cosa.
00:40:15Pero dónde están?
00:40:16A veces con Astro Bot.
00:40:17Y dónde están esos juegos?
00:40:18Esos juegos ya quedaron en el olvido.
00:40:20Nos mató Call of Duty, güey.
00:40:22No, no, ni siquiera los mató Call of Duty.
00:40:23Los mató The Last of Us.
00:40:25A los nos mató Uncharted.
00:40:26Sí, de hecho, nacieron medio muertos.
00:40:29También se puede argumentar.
00:40:30¿Qué hizo en todo su momento?
00:40:30Se puede argumentar eso también.
00:40:32Ay, pero en una llamada de que te comparaba a Call of Duty o comparado a The Last of Us, güey.
00:40:38A Fire of Pet.
00:40:38A Fire of Pet.
00:40:39Porque en serio, dónde están esos juegos ahorita en la alineación de PlayStation?
00:40:42Ni siquiera lo pongamos dónde están ahorita.
00:40:45Dónde estuvieron la generación pasada?
00:40:46Horizon, por cierto, que es tremenda IP para ellos y no lo mencionamos ni una vez.
00:40:50No, es que le avientan como si fuera la mejor IP del mundo.
00:40:53Güey, está bien.
00:40:55X tu juego, güey.
00:40:56O sea, no es malo, pero es X a madre.
00:40:58A mí como que nunca me conquistó el Lord.
00:41:00A nadie, güey.
00:41:01No manches, es lo mejor de eso.
00:41:02No, a mí tampoco.
00:41:04Qué locura, de verdad es.
00:41:06Estás contra puro anti-enjoyer.
00:41:09Me gusta, me gusta que tengas otra posición.
00:41:11Te respeto.
00:41:11No, no, se vale, pero ya ven, estoy para que vean.
00:41:15Ellos, ellos odian a Sony.
00:41:16Es porque te pareces al güey de Horizon, güey.
00:41:21Aparte tienes la misma voz.
00:41:23Sí, porque sea.
00:41:24Ok, tú se llama el cartógrafo.
00:41:26Este, este muere lexicógrafo se llama.
00:41:29Bueno, pero no sé.
00:41:31Sí, y PlayStation avienta toda esa carne al asador y todo así, güey.
00:41:35Para, no nos gusta tanto.
00:41:37Avienta toda la carne y todo así.
00:41:38Oiga, joven, ¿no tendrá barbacoa?
00:41:40Sí.
00:41:41Sí.
00:41:41Pero, o sea, bueno.
00:41:42A mí me gustó más de East One, güey.
00:41:43Una cosa aquí también importante.
00:41:45Puede ser gotic.
00:41:46Ya ganó la generación con eso.
00:41:50Una cosa que es importante.
00:41:51Aquí este señor sí lo pinta en una luz negativa.
00:41:54El hecho de que están haciendo lo mismo.
00:41:55Te recuerdo.
00:41:56Pero hay estudios y compañías.
00:41:58From Software lleva todo el tiempo haciendo lo mismo.
00:42:00Y personalmente yo y como bien muestra el resumen de Quake también.
00:42:05O sea, vemos muchos que seguimos comprando todo lo que ellos venden y demás.
00:42:09A pesar de ser lo mismo.
00:42:10Entonces, no es que haya un problema con que encuentres la fórmula y la sigas.
00:42:14El único creo que problema es cuando esa fórmula ya terminó por cansar.
00:42:18Porque ahí está creo que lo chido.
00:42:20Será el sereno, pero dos Bloods te sigue emocionando.
00:42:23A pesar de que esté para Switch 2, Cuff Cuff.
00:42:25Pero este sí, o sea, te emociona.
00:42:28Aparte dicen que es el juego que más se han tardado en desarrollar en la historia.
00:42:31Si mañana anunciaran Bloodborne 2, te vas de.
00:42:34Bueno, sí, claro.
00:42:35Entonces, al final el problema no es que hagas lo mismo,
00:42:38sino también cómo estás haciendo lo mismo y cómo estás construyendo sobre eso.
00:42:42Es que hay lo mismo, ¿no?
00:42:43O sea, diferentes.
00:42:45O sea, hay un lo mismo que es el gameplay de Dark Souls.
00:42:49Y hay un lo mismo que es hay otra historia de un juego.
00:42:52Contada, sí, sí, totalmente.
00:42:53Sobre todo con esos juegos de PlayStation.
00:42:55Que son pelis juegos y se juegan de la manera más sencilla posible.
00:42:59Pero aquí también algo muy importante que mencionas sobre hacer lo mismo es el cansancio.
00:43:04Es el hartazgo.
00:43:05Es lo que le pasó a Bruce Staley.
00:43:06Por lo cual, The Last of Us fue una de las obras más pesadas que...
00:43:10Que también nosotros mismos tenemos fatiga de género.
00:43:13Así le llamo a este...
00:43:14Ay, a este género.
00:43:15Ya, güey.
00:43:16Y luego regresas y dices, ah, solo me cansó un ratito.
00:43:18Pero ya quiero volver a jugar.
00:43:19Y en el caso de Bruce...
00:43:20Que me pasó con Ninja Gaiden, de hecho.
00:43:21Les pasó tanta factura dentro del equipo que ya no tuvieron el corazón para hacer una siguiente entrega.
00:43:27También recordemos todos los errores.
00:43:29Bueno, no errores, sino todos los problemas que ocurrieron durante...
00:43:33Para sacar The Last of Us 2.
00:43:34Pero tú crees que no van a ser otra, güey.
00:43:35Que sale Amy Ennings, ¿no?
00:43:37Se sale Bruce Staley.
00:43:38Ah, sí.
00:43:38Entonces, ¿sabes?
00:43:39Para no repetir esos mismos problemas.
00:43:41Van a ser otro, güey.
00:43:42Eso es.
00:43:43Sí.
00:43:43Bueno, hasta que no esté ya...
00:43:45Pero después de Intergalactic, para que nos vuele la cabeza cuando digan The Last of Us 3, güey.
00:43:51Y aquí están teniendo un...
00:43:52Flight of the Firefly.
00:43:54Exacto.
00:43:54Están teniendo un error así grandísimo al no como dividirse, poner equipos de trabajo.
00:43:59Esa es una buena idea.
00:44:00Porque parece imposible.
00:44:02¿Cómo rayos no están aprovechando esto?
00:44:03Si la gente quiere...
00:44:04Y algo que menciona también, no sé si se lo dijo él o no sé quién le estaba leyendo una entrevista.
00:44:12Que ahora los currículums de desarrolladores y diseñadores y directores ya son puta pequeñísimos.
00:44:19Cuando antes, en unos seis años, trabajabas en una trilogía.
00:44:22Ahora, en seis años, solamente estás sacando un juego.
00:44:25Sí.
00:44:26De hecho.
00:44:27Ay, los tiempos de desarrollo muy complejos.
00:44:29Es un debate, una discusión que ya hemos tenido antes.
00:44:31Pero bueno, igual, de nueva cuenta, coméntenos ustedes qué les parece este estilo de hacer juegos de Naughty Dog.
00:44:36Lo mucho que han ayudado o no a PlayStation.
00:44:39¿Y qué les gustaría ver de ese estudio y de PlayStation a futuro?
00:44:42¿Y qué tantos maletines nos dio Xbox para hablar así de PlayStation?
00:44:45Exacto, hombre.
00:44:46Exacto.
00:44:47Bueno, a propósito de The Coven of the Chicken Food, que fue anunciado en los Game Awards.
00:44:52Hablemos de los Game Awards y de Guido Kigli.
00:44:55Uf.
00:44:55Porque seguimos, se sigue asentando el polvo después de lo que fue el magno evento de los videojuegos la semana anterior.
00:45:02Me parece.
00:45:03No, por favor.
00:45:03Y parte de ese polvo que se está asentando viene por la vía de una encuesta que él mismo condujo en sus redes sociales y donde preguntó a la gente qué es algo tradicional.
00:45:14Y lo hace también con el Summer Game Fest, si no me equivoco.
00:45:16Ahora sí que terminó el evento y nos preguntó, ¿te gustó?
00:45:20Y bueno, dentro de la pregunta, The Game Awards 2025 recibió una calificación de D en la escala de calificaciones gringas, tras una votación que acumuló más de 404 mil votos.
00:45:34No encontrados.
00:45:35Esto es...
00:45:35Sing, sing y terriblemente sing.
00:45:39La cifra no solo es negativa por la letra, efectivamente, sino por la enorme participación de la audiencia, lo cual me parece muy bueno y muy revelador.
00:45:46Entre los comentarios más frecuentes destacó el ritmo del show, efectivamente, o sea, justo es que no estamos locos, güey.
00:45:53Ahora sí que tenemos ojos, ¿no?
00:45:54Muchos espectadores consideramos, no consideraron que el evento fue demasiado largo y con secciones que se sintieron innecesarias.
00:46:01También hubo críticas hacia el enfoque excesivo en anuncios comerciales que andábamos burlándonos y burlándonos y burlándonos.
00:46:08Para algunos jugadores, los premios quedaron en segundo plano.
00:46:10Hasta hubo un momento donde dijimos como de no mames que va a presentar ahorita el premio y efectivamente...
00:46:14Tres premios en un minuto.
00:46:15Sí, se los aventaba, pum, pum, pum, pum, pum, a lo que sigue.
00:46:17Porque no dejan los premios.
00:46:19Efectivamente, y bueno, pasaron a segundo plano frente a trailers y segmentos patrocinados.
00:46:24Parte de la audiencia esperábamos revelaciones más fuertes y anuncios esperados que justificaran la duración magna del evento.
00:46:31Me encanta el que sigue.
00:46:32Lo que sigue es justo el dato más importante que a mí también me fascinó leer porque es súper cierto, un dato duro y puro.
00:46:39Solo 17 minutos de los Game Awards se dedicaron a los premios realmente.
00:46:46De las tres horas de evento, 17 minutos.
00:46:50Yo no soy bueno con los números que alguien nos haga la cuenta del porcentaje.
00:46:53Entonces es que se ve, o sea, duraba más un comercial de lo Lloverso que una nominación.
00:46:57Que una nominación, efectivamente.
00:46:59No, es más, que tres nominaciones, güey.
00:47:01Efectivamente.
00:47:02Porque las juntaba.
00:47:03Entonces decía, mejor RPG tal, mejor juego de acción tal y...
00:47:07Hubo varias que se presentó así como de, güey, neta lo va a dar así.
00:47:10Aunque hasta decíamos, no mames que ese premio lo va a dar así, güey.
00:47:12No, y hay unos premios que se dan.
00:47:13Banda Sonora, por ejemplo.
00:47:15Lo dio así como si estuviera dándonos la lista de su súper.
00:47:17Y en la banda Sonora, ahí es donde podrían tocar toda la banda y las rolas.
00:47:21O sea, le podría dar más show, más chido.
00:47:23Porque aparte hay unas que se dan en el pre-show, güey.
00:47:27Ándale.
00:47:28O sea, estamos en el pre-show y mejor juego RPG.
00:47:31Güey, güey.
00:47:32¿Qué es el pre-show, güey?
00:47:34Mejor juego indie en el pre-show, güey.
00:47:36En el pre-show.
00:47:36Eso estuvo rarísimo.
00:47:37Y eso sí, me encanta que afortunadamente la gente haya hablado,
00:47:43hayamos expresado que colectivamente sentimos lo mismo.
00:47:45Pero ahora le va a importar.
00:47:46Ahora también la otra cosa es todos los años ha sido igual.
00:47:49Pero nomás súbele tantito.
00:47:50No, hoy ha sido peor, cabrón.
00:47:52O sea, ¿crees que le va a importar si subió 11% el viewership?
00:47:57Sí, porque esto es lo que va ahí cuando viene Amazon y le dice
00:48:00Oye, me vendes tanto.
00:48:01Subió 11%.
00:48:02171 millones de live streams.
00:48:06Estas son las estadísticas de la presentación de ventas.
00:48:10Conversación en Twitter.
00:48:12No, en Twitter.
00:48:13Más de 12% año tras año.
00:48:16Y 23 mil co-streams en Twitch y YouTube.
00:48:19Más de 50% en el mundo.
00:48:21Uno de Level Up.
00:48:21Y esto.
00:48:22Uno de Level Up.
00:48:23Y esto no incluye los números de Premier.
00:48:25Que por cierto, sobre nuestra transmisión de aquí de Level Up
00:48:28se convirtió, les dije, les dije ese mismo día, en ese instante
00:48:31que se convirtió en mínimo el top 5 de las transmisiones en vivo que hemos tenido.
00:48:35Y no, fue el top 3.
00:48:36El top 3 de las transmisiones en vivo.
00:48:38Y ahora, con esos números, ¿crees que el güey va a decir
00:48:40Ah, no, vamos a hacer 18 minutos?
00:48:43O sea, igual y 19.
00:48:44Igual y 20, güey.
00:48:45Pero no le importa.
00:48:46Las otras 3 horas van a hacer...
00:48:49¿Por qué va a llegar con estos números?
00:48:50Y les va a decir, ahora me pagas un millón de dólares por anuncio, güey.
00:48:53Y esto refuerza, se los hemos dicho aquí,
00:48:56que The Game Awards no es la autoridad máxima que determina cuál es el juego del año.
00:49:01Es solamente un evento dentro de muchos.
00:49:03A pesar de que nosotros votamos.
00:49:04Y hay otros que son más especializados.
00:49:06Exactamente, como los Vice Awards.
00:49:07Pero es que lo curioso, güey, es que...
00:49:08Los Vice Awards son el verdadero Oscar del gaming.
00:49:10Ponte a pensar que nos estamos quejando de esto, güey.
00:49:13Entonces, estamos diciendo, no, y son muchos.
00:49:15¿Lo vas a dejar de ver al año que entra?
00:49:17No, güey.
00:49:17Aquí vamos a estar viendo cada baba que se les salga.
00:49:22Nosotros por chamba, realmente.
00:49:23No, y sin chamba.
00:49:24¿Pero no lo esperías sin chamba, güey?
00:49:25Eh, obligadamente, si me dijeras que va a estar en este ritmo, no.
00:49:30Si tú me dijeras que el siguiente evento va a tener el ritmo que tuvo este año.
00:49:33Ah, no, yo sí.
00:49:34Yo de huevos agarré.
00:49:35¿Ves el speedrun, cabrón?
00:49:36¿Ves el speedrun?
00:49:38¿Ves en 12 minutos?
00:49:39No, yo sí lo haría parte de mi noche y haría, güey, todo un show.
00:49:43Yo voy a ser honesto contigo.
00:49:44Creo que vería solo ciertas paredes.
00:49:47Exacto.
00:49:47Pero para ser justos, a mí me encanta el cine, güey.
00:49:49Me apasiona y todo.
00:49:50Los Oscars también ya me fatigan.
00:49:52Y eso que ahí, güey.
00:49:53Sí, ahí sí dan.
00:49:54Ahí sí le dan su espacio.
00:49:55O sea, siento que también es un problema de los Game Awards,
00:49:58pero también es un problema del concepto de la entrega de premios larguísimas.
00:50:01Es que no es la única, güey.
00:50:03Todas son larguísimas.
00:50:04Sí, hazla de dos horas o de tres horas con anuncios más locos
00:50:08o con performance en vivo de orquestas.
00:50:12O sea, si lo vas a hacer, ya pues haz un show para los.
00:50:15Pero también sí, estoy de acuerdo.
00:50:17Pero al mismo tiempo él no controla.
00:50:19De que esté jugoso.
00:50:20Él no controla los anuncios que va a pasar.
00:50:24Eso sí.
00:50:24Él pasa lo que le llega.
00:50:26Sí, claro.
00:50:27¿Sabes?
00:50:27O sea, no tuvo Grand Theft Auto, no tuvo Half-Life, no tuvo nada de eso.
00:50:30Porque él no tiene el control de esto.
00:50:32Él simplemente está mostrando lo que llegó a facturar.
00:50:35Ok, como dicen, que se hagan más cortos.
00:50:36Bueno, esa es una idea.
00:50:37La otra es, si fueran solo de premios, ¿los vería más gente?
00:50:40No.
00:50:41No.
00:50:41No.
00:50:42No.
00:50:42O sea, porque la verdad es que sí hay un buen volumen de tiempo que se está perdiendo
00:50:46por comerciales y demás.
00:50:47Y otro buen volumen de tiempo que se está yendo en anuncios de juegos que la gente también
00:50:51quiere ver y que quiere ver quizá más que los premios.
00:50:53Es que la gente quiere ver Goti, güey.
00:50:55Mira, yo lo que la gente quiere ver Goti.
00:50:57Quiere ver.
00:50:58Bueno, la gente quiere ver el juego de Goti, güey.
00:51:02Quiere ver.
00:51:06Yo lo que haría.
00:51:08Yo lo que haría.
00:51:09La neta, lo que yo haría es explicar por qué ganó el juego, güey.
00:51:14Y ahí le estás dando un poquito más de valor a la gente.
00:51:17Entonces le dices, ¿por qué este juego ganó mejor dirección?
00:51:21Este juego se dirigió de esta manera y esta era la visión y el director logró plasmarla
00:51:25de tal manera en Ghost of Yotei.
00:51:28Por eso ganó, güey.
00:51:29¿Sabes?
00:51:30Y que te den unos dos o tres minutitos, güey.
00:51:32Ojalá porque este pedo de, sobre todo el premio de mejor dirección, siempre es así
00:51:36como que.
00:51:37¿Y qué es la dirección, güey?
00:51:39Es nebuloso, cabrón.
00:51:41Especialmente ese es el que no.
00:51:42Sí, como mucha gente en el cine no entiende fotografía y esas cosas.
00:51:46Este nivel estaba bien hecho.
00:51:46Me gustó este salto en plataformas.
00:51:48Pero que te diga por qué el mejor soundtrack.
00:51:50No, pues es que fíjate que me acordó.
00:51:52La flauta de PVC, güey.
00:51:54Este güey agarró una sierra eléctrica y hizo este pedo y bla, bla, bla.
00:51:57Hay documentales, güey.
00:51:59Pero mini de tres minutitos, güey.
00:52:01Que nada más que digan por qué ganó esa categoría.
00:52:04Ok, ok, ya.
00:52:04Y ya.
00:52:05Bonito, fácil.
00:52:06Lo cual, cabrón, duraría todavía más.
00:52:08No, güey.
00:52:09No, ese es el pedo.
00:52:09Es a lo que voy.
00:52:10Es a lo que voy.
00:52:11Si, por ejemplo, ahí me costaría.
00:52:14Digo, yo sé que esto no lo hace ninguna empresa ni nadie.
00:52:16Pero, por ejemplo, si nos explicara un poquito el por qué tiene que haber tantos mentados anuncios.
00:52:22Yo podría empatizar y decir, ah, bueno, es que queremos dinero.
00:52:26Porque eso es lo que paga el güey de la plata de PVC.
00:52:29Porque están financiando estos documentalitos.
00:52:31Exactamente.
00:52:31Es que no, no, no porque no sepa, güey, sino porque me es más fácil empatizar si tengo la información.
00:52:39Si tú me dices es que me lo estoy gastando en esto, para mí es más fácil decir.
00:52:43Bueno, está bien, te entiendo.
00:52:44Es que tú lo que buscamos cuando vemos este tipo de eventos es que te den valor y a veces no te dan, te están dando el valor suficiente.
00:52:51Y te están dando un comercial de un juego que no te está aportando nada o te vale madre o es el hoyo verso y ya dices.
00:52:56Ay, otra vez, güey, lo que sí deberían de hacer es darte esta cosa interesante, algo que te dé pues valor, güey.
00:53:02O sea, que te haga entender más.
00:53:05¿Y qué tal cambiar de conductor cada año como en los Óscares, güey?
00:53:08Ah, estaría raro.
00:53:09¿Sí?
00:53:09Ok.
00:53:09Es que no hace bien, Jeff, güey.
00:53:11Sí, para mí no hace más neutral, güey.
00:53:13Que, por cierto, Woodering Waves, que te quede claro, güey, no es de lo yo verso.
00:53:18No, no, yo soy yo, yo no sé.
00:53:20Yo les digo a lo yo verso a todos esos juegos.
00:53:22Te lo digo porque cómo estuvieron dando lata.
00:53:25Ajá, no, yo lo sé, cabrón.
00:53:26Yo sé que Woodering Waves es la competencia del hoyo verso.
00:53:30Para mí es como decir los Nintendos, güey.
00:53:32Así es el hoyo verso.
00:53:33Sí, pero es un término para mí intercambiable.
00:53:35Ajá, igual, igual.
00:53:36Sí, es el genérico intercambiable cualquier gacha.
00:53:38Yo lo sé, güey, nada más que me da mucha risa porque...
00:53:40Cualquier gacha cel-shaded es hoyo verso.
00:53:43Porque te lo estuvieron poniendo como si justo así de...
00:53:46No insultes al hoyo verso, güey.
00:53:48Woodering Waves no le pertenece.
00:53:51Es como decir monas chinas.
00:53:53No son de China.
00:53:54Ay, haces ser divertidísimo en las fiestas.
00:53:57Está muy gracioso.
00:53:57O sea, gracias por el dando.
00:53:59Ya estábamos.
00:54:01No sé, yo siento que tiene esta cabrón que buen Gioff resuelva esto.
00:54:06O sea, está estirado, güey.
00:54:08Está como Spider-Man en el tren.
00:54:11Necesito más dinero, pero también tengo que entregar más premios.
00:54:14Según yo, con mi idea quedarían equilibrados.
00:54:16Una parte, güey, pero no creo que se resolvería todo.
00:54:18No, pero le sentirías más valor.
00:54:19Y yo, si estás viendo aquí está The Trash, The Trash Guy, The Trash Gaming Awards.
00:54:24Our dear friend Jeff King.
00:54:26Dentro de todo, una de él le salió más barato que lo que ha venido enfrentando en años anteriores.
00:54:30Sobre todo el premio, que fue donde se metió en todo este asunto de que no estaba dándole su lugar a los desarrolladores que habían perdido su chamba.
00:54:36Y eso sí se puso calientito.
00:54:39Como cuando salió el güey de From Software a aceptar el premio y a darle las gracias a su rabino Bill Clinton, güey.
00:54:45Wow, güey, wow.
00:54:47No, como se nota que ya se...
00:54:48Pero a cada vez fue como de, ah, hubo un accidente.
00:54:50Se me quedó loco.
00:54:51Pero a la vez de lo de este güey decidió no hablar de esto, ahí sí fue como de todo imputable a Gioff.
00:54:57Lo del loco, pues bueno.
00:54:59Me encantó, güey.
00:55:01Pero sí, ahora en los eventos, justo no sé si se han dado cuenta, a diferencia de los años pasados, hay un pinche gorilón ahora sí al frente de cada una de las filas, güey.
00:55:08Ah, no había visto, güey.
00:55:10Pues sí, cabrón.
00:55:10Y además de eso...
00:55:11Pero que los tiene que conocer a todos, o sea, por cara, porque pues qué tal que el güey hiciera el hijo de...
00:55:16El hijo ilegítimo de...
00:55:18Martita, ahora me dices quién está en las primeras tres filas todos y yo voy a probar esto, güey.
00:55:21Sí, por supuesto, esos asientos ya están numerados, ya tienen nombre.
00:55:24Sí, güey, y una de las partes, güey, uno de los apéndices está estirado hacia Gideo.
00:55:29Sí.
00:55:29Que también lo está jalando de un lado así de, dame un premio, cabrón.
00:55:32Sí.
00:55:33Dame Goti.
00:55:33Puta, qué ardido se fue el cojín.
00:55:35¿Viste el voto que publicó en Instagram?
00:55:37Sí.
00:55:37No, no era el que apareció en las fotos de Kojima se va.
00:55:41Exacto.
00:55:41Ese no es.
00:55:42No, no, pero sí hizo el scoff de...
00:55:44Ah, eso sí lo vimos.
00:55:45Eso sí.
00:55:46Sí, por eso es el que se ardió y pues bueno.
00:55:48Dijo, hay otra vez estos güeyes.
00:55:50Que pudo haber sido como una risita igual y no, es que sí se veía burlonzón.
00:55:54Es que se ardió porque esta vez no le dieron 25 minutos para presentar su nuevo juego misterioso y críptico.
00:56:00Y es que fue en director, güey.
00:56:02Sí, creo que ese fue el que le ardió así de, güey, ni esto me saco.
00:56:06Yo que quiero ser director de Hollywood.
00:56:08Sí, sí, sí.
00:56:08Pues sí, tal vez por ahí.
00:56:09Y fíjate, al mismo tiempo le aplaudo a todos los jueces que no se dejaron llevar.
00:56:14O sea.
00:56:14Porque yo también, no, yo no soy parte de los jueces.
00:56:17Sí.
00:56:17Digo, todo el medio es parte, sí, pero yo individualmente no.
00:56:22¿Votaste, Quake?
00:56:22Sí, votamos todos.
00:56:24Pero no me llevo ese crédito, ¿sabes?
00:56:27Y estoy orgulloso porque no se dejaron llevar dándole el premio a Kojima otra vez simplemente por ser Kojima.
00:56:33Es que también sí ser mamó Expedition, ¿no?
00:56:35Como siempre lo hacen con Nintendo.
00:56:36Juego familiar, ya ni ve quién está.
00:56:38Sí, ya ni ves Nintendo.
00:56:39Está cañón, pero yo si bien también le puedo conceder el argumento a la gente que no esté de acuerdo, que no se lo merecía y demás.
00:56:48Yo estoy muy contento con que se los hayan llevado porque insisto en que se merecen en la industria que esas cosas sean premiadas para que sea eso lo que se tome.
00:56:57No, y cuando sí te ultra rifas, porque nada más fuera es que es un estudio chiquito, pues no.
00:57:01Pero cuando sí te mamaste.
00:57:03Que en ese mismo orden de ideas a mí me dio gusto cuando ganó It Takes Two, güey.
00:57:07Digo, era ahí y lo te cuidaras, pero era un juego raro, güey.
00:57:10Era chido.
00:57:10Sí, no era lo mismo.
00:57:11Ajá, güey.
00:57:12Pero me dio gusto.
00:57:12Como que nadie lo esperaba.
00:57:13Sí, no es así, no.
00:57:14Entonces estuvo bien bueno.
00:57:15Efectó más robot, güey.
00:57:16Entonces ya tuvimos Game Awards, fue la semana pasada y nos regresamos un par de semanas en el tiempo para platicar acerca de un tema que todavía está muy vigente y que tiene unas implicaciones tremendas, mi Luisito.
00:57:26Tremendas para la industria.
00:57:27Las implicaciones.
00:57:28No, y para el mundo del entretenimiento, güey.
00:57:30No nada más para los videojuegos.
00:57:31Que es la posible compra que cada vez parece que está más cocinada, más, más cafecita de que ya se coció por completo.
00:57:38La compra de Warner por parte de Netflix por la nada despreciable suma de que eran 82 mil 700 millones de dólares.
00:57:47Güey, yo cuando creí que la compra de Activision por parte de Xbox era lo, ya no iba a ser superada, güey.
00:57:52La de Mojang, cabrón.
00:57:54¿Te acuerdas cuando nos sorprendió la de Mojang y ahorita ves estas cifras?
00:57:59Ah, y 5 mil millones.
00:58:00¿Cuánto fue lo de Nokia?
00:58:01Nokia fueron también como 5 mil, ¿no?
00:58:04Ah, 5 mil millones.
00:58:05Y luego vino Paramount, mis niños.
00:58:07Y dijo 108.
00:58:08Fue así de saca tranca, cabrón.
00:58:117200.
00:58:13¿7200 Nokia?
00:58:14200 miles de millones, sí.
00:58:15Wow.
00:58:17Cosita, Nokiacito.
00:58:197 mil milloncitos.
00:58:20Ok, bueno.
00:58:21Entonces digo, vino Paramount y se la sacó.
00:58:23Ay, que la tengo más apestosa, cabrón.
00:58:25Pero ahora resulta, cabrón, que dice Netflix.
00:58:29Bueno, más bien Warner dice, nosotros con 82 mil millones estamos bien.
00:58:34Ya lo demás sería gula, güey.
00:58:36Ya lo demás sería avaricioso, cabrón.
00:58:39Lo demás.
00:58:41Entonces, bueno, el hecho es que Warner, para quienes no lo sepan, porque igual es como,
00:58:44pues a mí Warner, ¿qué?
00:58:46A mí HBO, ¿qué?
00:58:48No, tiene grandes IPs.
00:58:49Exacto, tienen muchas propiedades de videojuegos.
00:58:51Videojuegos, que son importantes para empezar por Mortal Kombat, güey.
00:58:55Y muchos estudios.
00:58:55Mortal Kombat, güey.
00:58:56Mortal Kombat, para empezar.
00:58:57Luego, Howard's Legacy, que güey, acabo de ver 40 millones, güey.
00:59:00Te gané, cabrón.
00:59:0140 millones, güey.
00:59:0240 millones, güey.
00:59:03Oye, 40 millones lo pone en la órbita de los 20 juegos más vendidos de la historia, güey.
00:59:07Sí, seguramente.
00:59:08Sí, creo que sí, güey.
00:59:10Oye, pero muchas de esas ventas fueron la entrega gratis que dio ahorita.
00:59:13No, no creo que estén tomando cuenta de eso.
00:59:15No, no, porque sí son ventas.
00:59:16Ahí sí dice ventas.
00:59:17Ah, ok, madre mía.
00:59:1840 millones, güey.
00:59:1940 millones.
00:59:19Está dentro de los más vendidos de la historia, güey.
00:59:23Sí, está dentro de los 20 millones.
00:59:24¿No estás de Lord of the Rings?
00:59:26Seguimos ahí.
00:59:26A Payday 2, a Sonic the Hedgehog, Mario Kart para Wii.
00:59:31¿Le gana a Sonic?
00:59:32Y a penitas.
00:59:33Ajá.
00:59:34¿Le gana a Sonic?
00:59:34No, está junto con Sonic.
00:59:35Ah, igual, 40.
00:59:3640 millones.
00:59:37Madre, estamos hablando de alguien del tamaño de Sonic, güey.
00:59:39Ajá, en el número 19.
00:59:41Madre.
00:59:42Madre.
00:59:42Está cabrón y también tienen estudios buenos, no nada más juegos ni IPs.
00:59:49Exacto.
00:59:49Todo lo de Lego.
00:59:51Todo lo de Lego también.
00:59:52Que tampoco está nada mal.
00:59:54Es decir, es una, no es una potencia, digamos, como tal, pero sí tienen nombres respetables
00:59:59dentro de la industria.
01:00:00No, y también tienen, te digo, estudios, tienen Monolith, por ejemplo, güey, que hicieron
01:00:03los.
01:00:04Tenían.
01:00:04Bueno, no, sí está en Monolith, ¿no?
01:00:06Ya no.
01:00:06Tenían.
01:00:08Ah, bueno, sí, sí, es cierto, güey.
01:00:09Ajá.
01:00:10Warner Bros Games es una de las compañías peor manejadas en la industria.
01:00:15Su director general no hace nada, no hace nada, cabrón.
01:00:18El problema que tienen es que no se deciden en hacer una cosa, no se deciden en hacer
01:00:22otra cosa.
01:00:23Entonces no hacen nada.
01:00:24Ustedes no saben.
01:00:24Cerraron Monolith y luego acaban de cerrar Monolith.
01:00:27Tuvieron, tuvieron este juego del cual acabamos de hablar 40 millones de copias vendidas.
01:00:32¿Qué hicieron?
01:00:34Nada.
01:00:35Ese fue el momento en el que dijeron, ¿saben qué?
01:00:37Estos juegos están cabrones, vamos a hacer más, vamos a seguir esta fórmula.
01:00:41No, no hicieron nada.
01:00:43Los Arkham, güey.
01:00:44No sé qué futuro tenga Warner Bros en Netflix, pero yo no le veo buen futuro.
01:00:51Ah, bueno, pero es que hay otra cosa.
01:00:53Hay otra cosa que es después alguien le preguntó a alguien dentro de Netflix.
01:00:58Oye, ¿sabías que también Warner tiene todo esto de los juegos?
01:01:03Y Netflix fue como de...
01:01:05¿Qué son videojuegos?
01:01:06Vamos a leer el quote, por aquí lo colocamos.
01:01:11Ok.
01:01:12Si bien quiero encontrar quién fue.
01:01:14A Gregory Peters, presidente y codirector ejecutivo de Netflix, reconoció que los estudios
01:01:18impulsarán el negocio de videojuegos de su compañía.
01:01:21Sin embargo, y esto lo pueden encontrar en levelup.com.
01:01:23También señaló que Warner Bros Games es un activo menor, por lo que no le atribuyeron
01:01:28valor en su oferta de compra.
01:01:30O sea, no poco valor.
01:01:32No le atribuyeron valor.
01:01:33Exacto.
01:01:34De los 82 mil millones, cero fue gaming, güey.
01:01:37Exacto.
01:01:37Esto no me lo eches ahí.
01:01:38No lo quiero.
01:01:39Y eso es lo preocupante.
01:01:40Ya viene en la bolsa, señor.
01:01:41Si bien es cierto que han hecho un gran trabajo en el ámbito de los videojuegos, en realidad
01:01:45no les atrevimos ningún valor desde el principio porque son relativamente menores en comparación
01:01:50con el panorama general, dijo.
01:01:53Entonces, esto lo preocupante es que en el mejor de los casos significa despidos, mi
01:01:59buen Luisito, que eso siempre ya lo podemos dar por hecho.
01:02:02Y en el peor, pues cierres.
01:02:04Cerraciones.
01:02:05Exacto.
01:02:05Y bueno, en el medio está la venta.
01:02:07El director general de Warner Bros Games, el de los juegos, comentó también en estas
01:02:12rondas de entrevistas que oye, ¿qué futuro le depara?
01:02:15Y dice, no, vamos a seguir las operaciones como comúnmente lo hacemos.
01:02:18Pero nuevamente le estamos creyendo al director general que él ya sabe para hoy, para cuando
01:02:24Dios entrevista a qué estudios y a quién van a estar corriendo.
01:02:29Se ve negro el futuro.
01:02:31Yo creo que lo mejor que les podría pasar es que los vendan a pedazos por pedazos.
01:02:35O que lo compre Paramount y le importe, güey.
01:02:37Si es que le importa.
01:02:39Además, ¿cuánto vale Paramount?
01:02:42Estaban también ofertando como 100 mil.
01:02:44108 mil.
01:02:45Cuando se acompaña, ¿cuánto vale?
01:02:47Pero no, porque la compra de Paramount es enteramente política.
01:02:50O sea, la oferta de Paramount viene respaldada por el gobierno de Trump.
01:02:54Y por Arabia, güey.
01:02:55Otra vez.
01:02:56Y entonces su enfoque no es en lo absoluto.
01:02:58O sea, los videojuegos son así de todo.
01:03:01Lo menos importante.
01:03:02Es como Barney que está sentado dentro del bar.
01:03:04Es que en algún punto siempre aparece.
01:03:06Los gringos van a tener acá su Biblia y abajo va a tener el Kurán.
01:03:09Ya deberíamos estar diciendo.
01:03:11Uy, para ellos eso es un ultraje.
01:03:14Sí, pero quién está teniendo control de todo esto.
01:03:17Exacto, güey.
01:03:18Y lo curioso es que son estudios que ni siquiera venden, güey.
01:03:22Lo cierran.
01:03:22Ahí le ve, güey.
01:03:24O sea, porque podrían decir, bueno, Rocksteady.
01:03:26Y pues a quién le interesa.
01:03:28Y Xbox.
01:03:28Y yo.
01:03:29Oye, yo.
01:03:29No, güey.
01:03:29Les vale madre.
01:03:30Dice usted cerrado.
01:03:31No, no.
01:03:32No lo sales.
01:03:33Bueno, por decir.
01:03:34Sí, sí, sí.
01:03:34Pero por decir a alguien.
01:03:35Por decir a alguien que podría comprarlo.
01:03:38Sí, güey.
01:03:38Justo.
01:03:39No, güey.
01:03:39Sí, es cierto.
01:03:40Se van de Guatemala.
01:03:41Este ya Monolith lo tenemos que rayar.
01:03:45O Netherrealm.
01:03:47Ese sí no creo que lo cierren.
01:03:49Ese no creo que lo cierren porque sí es muy icónica, güey.
01:03:54Pero güey.
01:03:55No, no, no, no.
01:03:57No les importa a esos cabrones de negocios lo icónico o lo legendario o lo whatever que es algo.
01:04:04Les interesa el número al final que sea verde y que sea grande además.
01:04:08Pues Mortal Kombat yo creo tiene un número verde.
01:04:10Mortal Kombat 1 le fue de la chingada.
01:04:12Sí, le fue de la chingada.
01:04:13Pero sigue siendo Mortal Kombat, ¿sabes?
01:04:15Pero si tu último juego no.
01:04:17Eres tan bueno para ellos.
01:04:18Eres tan bueno.
01:04:18Sí, exacto.
01:04:19Eres tan bueno como el último que hayas hecho.
01:04:21Exactamente.
01:04:22Y lo hemos visto varias veces.
01:04:23Puedes haber tenido.
01:04:24Bueno, entonces Avalanche puede estar seguro tal vez, güey.
01:04:26Y todo esto que ha estado haciendo Warner no ha sido particularmente bueno.
01:04:31Salvo el Howard's Legacy.
01:04:33Cerraron el Multiversus.
01:04:35El Suicide Squad.
01:04:36No le fue bien.
01:04:37Cerraron el de Wonder Woman que iba a utilizar la mecánica.
01:04:40Imagínate.
01:04:40Sí, cierto.
01:04:41El Gotham Knight, que ese no estuvo tan malo.
01:04:43También pasó sin pena ni gloria.
01:04:45Efectivamente.
01:04:45Y bueno, las IPs hay que mencionar un par que son justo Mortal Kombat, el universo de DC,
01:04:51Harry Potter, Middle Earth, Shadow of Mordor y la licencia de los juegos de Lego en general.
01:04:56El tema se ve bien.
01:04:58Harry Potter también es licencia, no es IP.
01:05:00Ajá, también no es IP propia, efectivamente son licencias.
01:05:02Pero, o sea, Mortal, es que si tienen la...
01:05:05No, no sé, güey.
01:05:07Y es que además no comparten tampoco como modelos de negocio afines, ¿sabes?
01:05:14Warner hace juegos grandes.
01:05:16Netflix, tienes que tener juegos pequeñitos para que los...
01:05:20Sí, estamos viendo, güey, lo de Netflix del Mundial, güey.
01:05:22El juego este de fútbol que van a hacer con Delphi.
01:05:24Estamos practicando sobre eso.
01:05:25O sea, güey, ¿qué pueden hacer en seis meses?
01:05:28Imagínate que ya tengan un año haciéndolo.
01:05:29Un año y medio, güey.
01:05:30¿Sabes qué?
01:05:31Creo que es todavía, bueno, menos igual de preocupante que todo esto que ya discutimos,
01:05:35que creo que es un mal momento para hacer una propiedad a la venta o un estudio.
01:05:41Le hablamos hace tres semanas, no sé, de que los árabes dijeron,
01:05:44¿sabes qué?
01:05:44Hay que cerrar tantito la cartera porque ahorita ya ese café de un solo café, güey,
01:05:49nos costó 150 mil millones, cabrón.
01:05:52Tencent suele comprar participación, no compra como los estudios.
01:05:55Los completos.
01:05:56Ubisoft está en una coyuntura bien extraña.
01:05:59Ubisoft está buscando a ver quién lo compra.
01:06:01Electronic Arts, pues ya también es de Arabia, güey.
01:06:04¿Quién te compra ahorita, güey?
01:06:05Sí.
01:06:06Embracer, pues creo que sigue, no sé, ya se levantó, ya se recuperó, güey.
01:06:10¿Qué pasó?
01:06:11Pero aún así tampoco compran.
01:06:13Y Microsoft.
01:06:13No, pero compraron bastante.
01:06:15Ellos compraban.
01:06:15Compraron bastante su época.
01:06:17Compraron, fierro, mierda.
01:06:18Se les vino abajo este deal que tenían igual con unos árabes.
01:06:21Entonces empezaron a vender, a vender, a vender, a vender.
01:06:23Y Microsoft sigue pagando la compra de Activision.
01:06:26No, Microsoft ahorita está escarmentado, güey.
01:06:28Exacto.
01:06:29¿Qué digo?
01:06:29Igual digan, no mames, por Mortal Kombat.
01:06:30También estaba THQ.
01:06:31Por Mortal se aventaría.
01:06:32THQ Nordic.
01:06:33THQ es Embracer, ¿no?
01:06:35Sí.
01:06:36Sí, es cierto.
01:06:36Sí, es Embracer.
01:06:38Entonces, ¿qué se compra ahorita?
01:06:39¿Amazon?
01:06:40No.
01:06:41No.
01:06:41No, no le importa, güey.
01:06:43No.
01:06:43Apple tampoco, güey.
01:06:44Microsoft le importaría.
01:06:45PlayStation, güey.
01:06:46¿Podría ser, güey?
01:06:48Podría ser, güey.
01:06:49Nintendo.
01:06:50No, ninguna.
01:06:51Las de Lego sí las veo viviendo en Nintendo.
01:06:53Sí, eso sí.
01:06:54Pero ellos no tienen cosas como licenciadas.
01:06:57Es lo suyo y ya.
01:06:58Y es bien difícil que también obtengan dentro de estos niveles, que obtengan su independencia.
01:07:04Como en algún momento también le pasó a Toys for Bob, que lo cerraron.
01:07:07Y Interactive también, ¿no?
01:07:08Y Interactive.
01:07:10Crystal Dynamics también estuvo por ahí en una de esas.
01:07:12Lo mejor que les puede pasar, por ejemplo, a NetherRealms, es que compren sus acciones otra vez.
01:07:18Y vuelvan a ser indies.
01:07:19Y vuelvan a ser indies, sí.
01:07:21Bueno, y medio indies bajo la umbrella de Xbox, por ejemplo, ¿no?
01:07:25O sea, yo a Microsoft sí lo veo comprando NetherRealm.
01:07:28Como que sí va medio de la mano.
01:07:30Ajá.
01:07:30Y no va a ser tan caro.
01:07:3250 millones.
01:07:33Sí, ándale.
01:07:3350, 100 milloncillos por ahí.
01:07:35Y al final ya no están comprometidos con estar vendiendo en una consola que nadie compra.
01:07:38Sino ya tienes 100 millones de consolas PlayStation.
01:07:40Y es Mortal Kombat.
01:07:41Y va a vender en algún punto.
01:07:42Igual este no estuvo bueno.
01:07:43Pero mira, ¿sabes qué?
01:07:44Los compras baratos para lo que tú quieres que es robustecer todavía más Xbox Game Pass.
01:07:51Sí.
01:07:51Porque Rocksteady también les podría convenir.
01:07:54Pero con licencias.
01:07:56O bueno, y hasta sin licencias.
01:07:57Es que hacen buenos juegos.
01:07:58Pero la licencia ya se las consigue papá Xbox, ¿no?
01:08:00Bueno, sí.
01:08:01Y ya los pones a hacer cualquier otra cosa con ese pedigree que tienen.
01:08:04Sí.
01:08:04Pero nuevamente, eres tan bueno como tu último juego.
01:08:07Está extraña, está comprado.
01:08:09Sí.
01:08:09O sea, específicamente para el panorama del gaming es muy rara.
01:08:12Y fea.
01:08:15Exacto.
01:08:15Rara y fea.
01:08:16Sí.
01:08:17Y bueno, para el del cine también, ¿no?
01:08:19Porque se supone que...
01:08:19Sí, para todos lados.
01:08:20Se supone...
01:08:21La lógica indicaría que Netflix va a querer matar todo lo que sea exhibición en salas de cine
01:08:25y llevando todo el streaming.
01:08:26Sí, bueno, o sea, de eso no estábamos hablando.
01:08:28No, no, no.
01:08:29No, sí, justo.
01:08:30Yo lo llevo pensando todo este rato que lo estábamos mencionando.
01:08:32Que lo único para lo que lo podrían tener es esa semana.
01:08:35Creo que tienen que estar en el cine para que sean acreedoras al Oscar.
01:08:39Considerados al premio, sí.
01:08:39Digo, considerados al Oscar.
01:08:41¿Es una semana?
01:08:41¿Dos semanas?
01:08:42Ah, ya te rato.
01:08:42Sí, es el reglamento.
01:08:43Sí, una cosa rudimentaria.
01:08:44Solo por eso las tendrían.
01:08:46Pero también estarían simultáneamente en Netflix.
01:08:48En Netflix, sí.
01:08:49Qué bueno eso.
01:08:50Es que si hicieran eso no me molestaría tanto de, ok, va a estar en Netflix y en cines.
01:08:55Tú eliges.
01:08:57No sé.
01:08:59Igual el experimento no estaría tan mal.
01:09:00Sí, es extraño porque pues sí, así es como muere.
01:09:02Ahora sí que así es como muere la democracia con Thunderous of Loss, ¿no?
01:09:06Pero tú irías al cine si estuviera en Netflix?
01:09:08¿Alguna movie?
01:09:09Sí, sí.
01:09:10A mí sí me viene.
01:09:12Mira, específicamente esa pregunta.
01:09:14En nuestro país no es la mejor porque de hecho somos de los países que más consumen cine en el planeta.
01:09:19Entonces quizás aquí no sea tan problema.
01:09:22Pero es que también ponte a pensar que vas a estar gratis en Netflix y vas a pagar para el cine.
01:09:27Entonces ahí ya hay una disyuntiva.
01:09:29Yo lo pago.
01:09:29Yo no tengo problema.
01:09:30Es que depende.
01:09:30La experiencia del cine es por lo que la gente.
01:09:33Pero fíjate lo que yo y aquí, perdón para los que son como muy puristas del gaming,
01:09:37porque estamos hablando ya de cine, pero es lo que ha traído el streaming.
01:09:39Para mí es esta como pensamiento de decir, bueno, si es muy mala, me espero.
01:09:43Pero antes igual dices, puta, pues la voy a ver, güey, porque no, si no se te antoja tanto.
01:09:47Ahora me espero.
01:09:49Pero si es algo que yo sé que va a ser muy bueno si me voy al cine y lo pago.
01:09:52Si uno penheimer devolverle.
01:09:54Ajá, güey, no la voy a ver en mi tele, güey.
01:09:56Exacto.
01:09:57Sí, exactamente.
01:09:58Entonces sí todavía aquí hay cosas que dan ganas de ir a ver al cine.
01:10:01Pero bueno, ese es otro debate.
01:10:03El hecho es que sí es una es una fusión terrible, güey.
01:10:10O sea, da la pinta de que es de que es algo bien preocupante.
01:10:13De hecho, la gente lo que se le vea.
01:10:15Los cinéfilos están rezando para que sea Paramount, para que mínimo hay algo de competencia.
01:10:19Sigan viendo películas en el cine.
01:10:21Yo estoy rezando.
01:10:23Sí, yo también me gustaría que fuera Paramount.
01:10:25A nivel chamba dice Pantera que sea Paramount.
01:10:28Sí, porque también ojalá y entren esas leyes antimonopolio y todo ese pedo.
01:10:33Porque yo dije ojalá.
01:10:36Ja, ja y triple ja.
01:10:38Pues con ese maravilloso chiste, ese lo podríamos considerar como uno de los chistes de trash.
01:10:42De tío, no.
01:10:42No, no, no.
01:10:43Como de esos que también lo podríamos.
01:10:45Ah, el santo niño de Atocha.
01:10:48Pero pues bueno.
01:10:49Qué época para estar vivos, mis niños.
01:10:52La PC gaming todo complejo.
01:10:55Las consolas complejo.
01:10:57Nos tocó una época rara para estar vivos.
01:10:59Sí, dos crisis mundiales que jamás se repiten en la vida.
01:11:02Cuando tienes como el hope de que todo salga bien, 11 de septiembre.
01:11:06Dices, bueno, se arreglarán las cosas.
01:11:08Crisis de 2008.
01:11:09Fuck.
01:11:09Bueno, ahí van las cosas.
01:11:10Pandemia global.
01:11:11Puta madre.
01:11:12Bueno, ya voy a dedicarme a mi trabajo.
01:11:14Y ya.
01:11:15Oh, que la...
01:11:16Oye, te saltaste uno de los puntos de inflexión más importantes en 2016.
01:11:21La muerte de Jarambe.
01:11:22Ah, perdón.
01:11:23Yo pensé que la llegada de Trump al primer término.
01:11:25Big South for Harambe.
01:11:27Justo.
01:11:28Pero sí.
01:11:29No, no, no, no.
01:11:30Dice, Pedro.
01:11:30¿Cuántas cosas?
01:11:31¿Cuántas cosas?
01:11:32Yo, yo, yo.
01:11:32Mira.
01:11:33Yo soy un internauta.
01:11:34Tarifas, güey.
01:11:35Yo soy un internauta acérrimo.
01:11:37Yo he visto la cultura del internet edificarse frente a mis ojos porque desde los 12 años
01:11:41llevo en internet.
01:11:42Te moldeo.
01:11:43Así que yo sí estoy hecho y crecido en internet.
01:11:45Yo los memes y demás soy toda una...
01:11:48Amo y señor del meme.
01:11:50Encyclopedia.
01:11:50Yo soy meme lord, la verdad, güey.
01:11:53Pero bueno, con eso del meme lord, ¿qué tenemos hoy en el story time, mi querido?
01:11:57En el story mode, mi buen Luisillo.
01:11:59Tenemos tres opciones, pero voy a elegir la que se me venga ahorita a la mente.
01:12:03Ay, güey, hice crecer el mouse.
01:12:04Mira.
01:12:05Ok.
01:12:06Esa vez, cabrón.
01:12:07Dejaste algo justo cuando todos pensaban que estabas en la cima, güey.
01:12:13¿Alguna vez dejaste algo justo cuando todos pensaban que estabas en la cima?
01:12:16Exacto.
01:12:16Hablando íntimamente.
01:12:18De lo que sea, güey.
01:12:20De lo que sea.
01:12:22Pensaste...
01:12:23Ok, o sea, nunca hemos estado en la cima.
01:12:25Justo ni mera.
01:12:26Por lo de Bruce Straley, güey.
01:12:27De que dijo, bueno, pues yo ya me...
01:12:28Oh, me cansé, güey.
01:12:30Ya me cansé de esto.
01:12:31Voy a hacer otra cosa.
01:12:31Curiosamente, de hecho, ahora que lo mencionas, yo sí tengo una.
01:12:33Cuando hice mi canal de YouTube, me empezó a ir muy bien.
01:12:37Mi primer video tuve un millón.
01:12:39Y lo empecé a abandonar.
01:12:40Tu primer millón, güey.
01:12:41No sé por qué mi primer millón.
01:12:42Primer video, primer millón.
01:12:44Y no sé por qué lo abandoné un poco el canal.
01:12:47Como que pasaron cosas en mi vida y fue como, espérame, ahorita no.
01:12:50¿Y de qué vivías, cabrón?
01:12:52Regresé a Level.
01:12:53Ah, ok.
01:12:54Y varias cosas.
01:12:55Pequeño detalle.
01:12:56Pequeño detalle.
01:12:57Pero sí, como que estuve de...
01:13:00Ay, güey.
01:13:00Y los videos llegaban a medio millón.
01:13:02Y de repente tuve uno de 14 millones, güey.
01:13:05O sea, bien.
01:13:06Y como que algo pasó en mi vida que dije, ahorita, ahorita, ahorita hago eso.
01:13:10Y ese ahorita...
01:13:12Ya nunca llegó.
01:13:13No, sí, sí.
01:13:13Lo estoy tratando de retomar.
01:13:16Pero eso, o sea, como lo esperabas, pues, como sea.
01:13:18Ajá.
01:13:19O sea, como que dije ahorita.
01:13:20Sí, güey.
01:13:21Ya pude.
01:13:22Ya me demostré que pude.
01:13:23Entonces, ahorita lo vuelvo a hacer.
01:13:24Y de repente, ay, güey.
01:13:25Me está costando un huevo.
01:13:27A ver, güey.
01:13:28De hecho, muy, muy similar al trash.
01:13:30Si tú tienes un canal con un millón de cachos.
01:13:32Yo lo he llegado medio a mencionar un par de veces.
01:13:35Yo en 2020, así te juro, el primer día del 2020, el primero de enero, dije, güey, TikTok es la nueva ola y demás.
01:13:44Hay que aprovecharla ahorita.
01:13:46Y fui súper listo porque efectivamente me estrepé a ese tren en el momento ideal.
01:13:51Empecé haciendo contenido dedicado específicamente a la voz.
01:13:54Justo el primer video que hice fue uno haciendo EA Sports.
01:13:58It's in the game.
01:13:59¿Y tú hacías esa voz realmente, güey?
01:14:00No, no, no.
01:14:01Justo, o sea, la imité.
01:14:02Le sale.
01:14:03La imité y entonces se hizo viral ese video por la imitación.
01:14:06Y empecé a subir videos de esa índole y demás.
01:14:09Luego empecé a subir videos de mi opinión, que curiosamente también se empezaron a hacer virales.
01:14:13Aunque eso fue hace cinco años y la forma en que pensaba en ese entonces era bastante distinta a cómo pienso ahora y demás.
01:14:20Pero pues te digo, empecé a subir videos y demás y me empezó a ir súper bien.
01:14:23O sea, yo para los que sean como tiktokeros y demás, había una chica que se llama Ani Semar, que ahorita es justo una tiktoker prominente de creo que 2.000 millones de seguidores y demás.
01:14:33Y ya la contratan, que sí, para series y demás.
01:14:37Y justo cuando ella iba haciendo videos, o sea, era de que ella tenía 50 mil seguidores y yo 80.
01:14:42Y luego ella tenía 100 mil y yo 120.
01:14:45Y luego ella tenía 200 y yo 300.
01:14:47Y así, así, así, hoy por hoy mi cuenta ya perdió mil seguidores.
01:14:52O sea, cientos de miles de seguidores, porque como que tiktok no sé si me había mandado muchos bots a seguirme o qué.
01:14:58Llegué a tener 950 mil followers en tiktok.
01:15:00Uy, casi, cabrón.
01:15:02950 mil followers.
01:15:03Y no entrando en detalles, aparte de que me deprimí porque se murieron mis papás y demás.
01:15:10Y como que eso me quitó las ganas.
01:15:12También este, debo decir que me fundó una ex por mujeriego.
01:15:20No voy a entrar en detalles, pero no voy a entrar en los detalles.
01:15:24Déjense con la lista.
01:15:25Pero pues ajá.
01:15:26Y pues eso también como que me desanimó mucho.
01:15:29O sea, fue como que todo un cúmulo y ya no volví.
01:15:32Y después, cuando luego intentaba volver y demás, el algoritmo te castiga severamente.
01:15:37Y o sea, yo subo un video y sí digo, güey, es que es ridículo que teniendo 850 mil seguidores, el video tenga 100 vistas.
01:15:43Sí, cabrón, ya sé.
01:15:44Es así de güey, ese es un pedo algorítmico al 100 por 100.
01:15:47Y pues ni modo, ahí estuve, digamos, en algún punto que todo el mundo pensaba que estaba en la cima y lo dejé.
01:15:52Un millón en tiktok es medio cima.
01:15:54Sí, la verdad es que sí reconozco abiertamente y lo he dicho hasta el cansancio.
01:15:59Sí me vi muy güey.
01:16:00Hoy por hoy yo podría haber estado capitalizando, que es literal lo que yo, la idea original que yo tenía.
01:16:04Yo quise hacerme famoso nomás para que fuese fácil conseguir chamba de que ya no solo fuera de que yo yendo a reportarme y demás como lo hago en doblaje,
01:16:13sino que sea de oye y soy influencer.
01:16:15Hazme la voz su currículum.
01:16:17Cállese.
01:16:18Así, hazme la voz de tal o que llegara un día así de oye, Liverpool estuvo viendo tus videos
01:16:23y ahora quieren que hagas el Liverpool, es parte de mi vida.
01:16:26Y esas mamás, eso es lo que quería y pues esa es mi historia, mi story mode.
01:16:29No, bueno, muy interesante.
01:16:31Conocimos bastante de Luis.
01:16:32Así es.
01:16:33Ni cáquero.
01:16:34Sígalo, no recuerdo nada.
01:16:35Ni en videojuegos, güey, que has dicho, güey, yo era el mejor de tal y dije.
01:16:38Ni siquiera fui el mejor.
01:16:40Pero algo remotamente.
01:16:41Algo remotamente.
01:16:43O sea, en mis días de competencia llegué a ser como el mejor de la ciudad.
01:16:47De la ciudad nada más, pero ya a nivel nacional.
01:16:50Bueno, bueno.
01:16:50Eso está chingón.
01:16:51Sí, güey.
01:16:51Ajá, fue, es lo único que logró.
01:16:53¿Pero de qué juego, güey?
01:16:54Que logró Counter Strike.
01:16:55¿De Counter Strike?
01:16:55De Counter Strike.
01:16:56Y después, pues el juego se hizo, dejó de hacerse popular.
01:17:01La WCG dejó de hacerse relevante.
01:17:04Los organizadores se robaban todo el dinero clásico.
01:17:08¿Eran mexicanos?
01:17:09Sí, eran mexicanos.
01:17:12Y también pasaban cuestiones con que la administración del evento cambió de prioridades.
01:17:18Dejaron de apoyar los juegos clásicos.
01:17:23Quake 3, Warcraft, Age of Empires.
01:17:25Para enfocarse más a los juegos móviles.
01:17:29¿No?
01:17:30Una de las experiencias más tristes que tuve fue llegar a jugar estos juegos en laptops.
01:17:37Así, de esas netbooks horribles.
01:17:40Samsung.
01:17:40Porque era el patrocinador principal.
01:17:43Y ya ahí fue cuando dije, esto ya se acabó.
01:17:46El WCG ya se acabó.
01:17:47El gaming murió ahí.
01:17:48El gaming murió en este momento.
01:17:50Y ya.
01:17:51¿Y tú, mi Rodri?
01:17:51No, bueno, la clásica.
01:17:53Digo, yo meché 15 años, 16, 17 en periodismo de gaming.
01:17:57Y hace año y medio dije, voy a hacer otra cosa, güey.
01:18:00O sea, sí fue como lo de Bruce Traley, más o menos.
01:18:02O Staley, güey.
01:18:03O sea, dije, como que año lo mismo.
01:18:05Año lo mismo.
01:18:06Año lo mismo.
01:18:06¿Ah, verdad?
01:18:07Sí, güey.
01:18:08Y después dije, puta, güey.
01:18:09Y es que sí es lo mismo.
01:18:11Y es que sí es lo mismo.
01:18:13Termina diciembre.
01:18:14Empieza esa racha de enero.
01:18:16Después viene abril, que está medio flojo.
01:18:18Después viene junio, julio, que empiezan los...
01:18:20Y se repite.
01:18:21Sí.
01:18:21Y se repite.
01:18:22Pero como dije hace rato, hay los mismos...
01:18:24Hay los mismos que están chidos, güey.
01:18:27O sea...
01:18:28Depende del contexto, güey.
01:18:29Me encanta.
01:18:30Digo, igual como dice Luisito, no voy a entrar más en detalles.
01:18:32Pero depende.
01:18:33Hay contextos donde yo creo que sí se puede seguir disfrutando.
01:18:36Y hay otros donde...
01:18:37O sea, te pones a pensar la vida es lo mismo.
01:18:38Te despiertas, desayunas, comes, trabajas y te duermes.
01:18:42Pero ese es lo mismo.
01:18:43Está chido.
01:18:43Bueno, para algunos hay...
01:18:44Está chido.
01:18:45Es que te digo, depende un poco del contexto.
01:18:46Y de todas maneras, al final, también algo que reencuentro positivo de eso es que...
01:18:50Aprendí que es algo que me apasiona mucho.
01:18:53Y a pesar de que tenía ese carácter cíclico, es padre.
01:18:58Es riquísimo, güey.
01:18:59Entonces, este...
01:19:00A mí me encantó.
01:19:01Pero sí, o sea, no diría yo que estaba en la cima ni mucho menos, pero estaba en una
01:19:05zona de confort, digamos.
01:19:07Privilegio, ¿no?
01:19:08Yo lo he dicho un montón de veces en muchos shows.
01:19:10Los que trabajamos aquí tenemos, al menos aquí sentados, tenemos alto privilegio.
01:19:15Y es gracias a ustedes.
01:19:17¡Ay, güey!
01:19:18Ya van dos, ¿eh?
01:19:19No, ya van tres, ya van tres.
01:19:20Hubo una que estuvo destameada, pero ya van tres.
01:19:22Así que se deben tres chocolates.
01:19:25No, se deben tres cocas.
01:19:26Qué bonito.
01:19:26Bueno.
01:19:27Y pues, bueno.
01:19:27Que ahora ellos nos digan, después de la otra semana, qué momentos han tenido en su vida
01:19:31en donde han sentido...
01:19:32Estuvieron en la cima.
01:19:33Estaban en la cima.
01:19:34¿Sea de gaming o de la vida cotidiana?
01:19:35Donde sea, pues.
01:19:36Ahí sí pueden hablar de sus hijos.
01:19:37Y dijeron, ¿sabes qué?
01:19:38Voy a tomar un Lipo Fate y voy a hacer mi propio juego.
01:19:40¡Ja!
01:19:41Yo quiero, de hecho, hacer un juego.
01:19:42Y luego quisiera hablar con la gente de aquí del show por al respecto, porque tengo varias
01:19:47cosas ahí jugosas.
01:19:48¡Qué interesante, güey!
01:19:49Tengo ya un juego planeado.
01:19:50Tengo dos.
01:19:51Uno en particular, que se lo comenté a alguien.
01:19:53Y neta, cuando termine, me dijo, güey, por favor, hazlo, cabrón.
01:19:57Trash Simulator.
01:19:58¡Una, exacto!
01:19:59¿Cuántos chistes de papá puede hacer?
01:20:01Al minuto.
01:20:04¿Cuántas estupideces puedes decir que tienen que cortar el show?
01:20:07No, el juego se llama Shower with My Dad Simulator.
01:20:09No, no es cierto.
01:20:10Hay un juego que sí se llama así, güey.
01:20:12Hay un juego que sí se llama así.
01:20:16Pasamos a las escuelas.
01:20:17Yo, mira, ahí tenía dos grandes chistes que mejor.
01:20:21Papá, en San Cibar, ¿te acuerdas del de San Cibar?
01:20:24Vamos a los comentarios de la comunidad.
01:20:26Así es, así es.
01:20:27Vámonos a los comentarios.
01:20:28Bueno, pues llegamos a una de las secciones más queridas por la comunidad, que son los comentarios.
01:20:32Sus comentarios.
01:20:33Exactamente.
01:20:33Sus comentarios.
01:20:34Les encanta porque son sus.
01:20:35El espacio donde ustedes son los protagonistas y donde nos comparten.
01:20:38Ya me llegó el olor de plástico quemado.
01:20:40No, güey, se está quemando algo, pero bueno.
01:20:41Tenemos el privilegio de formar por un momento parte de sus vidas con estas historias que amablemente nos compran.
01:20:47Yo me he hecho el primero cortesía de We're Win Games, con quien juego Nightmare.
01:20:50Tu compa.
01:20:51Así que va a empezar a parecer favoritismo esto.
01:20:52Ay, por cierto, ya vencí a Libra, cabrón.
01:20:54Ya por fin, güey.
01:20:55Es que es un juego.
01:20:57¿Verdad que es horroroso?
01:20:58¿Con quién lo venciste?
01:20:59¿Con el escolar?
01:20:59Con la Undertaker.
01:21:00Está tan OP que con Undertaker no más.
01:21:04Undertaker es increíble.
01:21:05Qué chido.
01:21:05Luego hay que jugar, pinche Quake.
01:21:07Nunca juegas con nosotros.
01:21:08We're Win Games dice, me siento un poco mal por Kingdom Come, que no se llevó ningún premio.
01:21:13No he tenido la oportunidad de jugarlo, pero por lo que ustedes cuentan y por lo que he leído de otras personas,
01:21:18todo apunta a que es un juegazo y no lo dudo.
01:21:20Pero competir contra Expedition 33 estaba muy complicado.
01:21:23En mi caso lo jugué justamente porque ustedes lo recomendaron y eso que el género por turnos normalmente me da mucha flojera.
01:21:30Pero a terminar este juego me quedé con muchas ganas de probar más.
01:21:33Tengo ahora ganas de probar un Chrono Trigger o algún juego de Persona.
01:21:37Expedition 33 podría ser Persona.
01:21:40Expedition 33 podría ser el juego por turnos para que nuevos jugadores prueben el género y se animen a interesarse en él, como me pasó a mí.
01:21:47Muchas gracias.
01:21:47Que de hecho entiendo que sus desarrolladores o alguien del estudio de Kingdom Come como que sí fue muy vocal en redes en manifestar su molestia.
01:21:54Pero como jajajeo.
01:21:56¿Sí fue jajajeo?
01:21:56Fue jajajeo porque lo pusieron como opciones del juego.
01:21:59Así de ganaron el goti, ¿no?
01:22:02No decir nada, echarle la culpa a los franceses o...
01:22:06Sí, o sea, era meme, justo la tristeza.
01:22:08Era mame.
01:22:09Regiversaron mucho esa noticia.
01:22:10Pero sí, mi querido Weirwin, un saludote y pues qué bueno que eres de los que se adentraron porque efectivamente...
01:22:15Y mira, me encanta porque como él es maestro y demás, sí escribe bien.
01:22:19Oye, y curiosamente el otro día estaba pensando y dicen es que Expedition 33 revivió las peleas por turnos.
01:22:26Y wey, ganó Baldur's Gate y Meta for Re Fantasio estuvo nominado a Mejor Juego del Año.
01:22:31Entonces ya llevamos un ratito con los juegos por turnos.
01:22:34La gente yearns for the turns, ¿no?
01:22:35La gente desea turnos, pero bueno.
01:22:38Perfecto.
01:22:39Ok, bueno, vámonos ahora con Ma Ojeda 21, que nos dice...
01:22:42Tremendo show como siempre, chicos.
01:22:44La casaca de River te queda pintada, rodo.
01:22:47Excelente el acento argentino del trash.
01:22:49El argentino del trash es buenísimo.
01:22:51Es mejor que el mismo argentino.
01:22:52Y no me lo escuché ahorita que acabé y me lo aviento.
01:22:54Ay, Dios mío.
01:22:55Un abrazo grande desde Corrientes, Argentina.
01:22:5845 grados a la sombra.
01:22:59Ah, cabrón, ¿cómo?
01:23:01Ok.
01:23:01Ah, de temperatura.
01:23:02Madre, ¿qué pensaste?
01:23:04Que la sombra formaba era...
01:23:06Ah, güey.
01:23:09Qué marido.
01:23:11El teorema de tu cabeza, güey.
01:23:12Yo estoy en mundos de física muy avanzado.
01:23:14Sí, no, no, mames.
01:23:15Es decir, el plano del pensamiento de mi carnal.
01:23:17Ay, güey, qué cabrón.
01:23:18O sea, cómo está la latitud o qué pedo, güey.
01:23:20Newton, cabrón.
01:23:21Bueno.
01:23:23Hermoso para tomar unos mates.
01:23:25Abrazo grande a todos.
01:23:26Sí, un amigo, un muy buen amigo mío, el buen Sebas, que también me escribió.
01:23:29El 3, ¿a poco el Sebas?
01:23:31No sabe quién es, güey.
01:23:32Pero bueno, mi amigo Sebas, güey, que vino a México, que conocí en un evento de pez
01:23:37que fui por Level.
01:23:38¿De pez?
01:23:39Ajá.
01:23:39En 2016, que era 2000.
01:23:41Fue de una década.
01:23:42Este, me la obsequió por regalo porque también yo había ido al estadio de River allá en
01:23:46Argentina.
01:23:47Ay, mira.
01:23:47Tiene historia esa camiseta, entonces de vez en cuando la he visto y con mucho orgullo.
01:23:51Con mucho orgullo.
01:23:51Así que saludos a Ma Ojeda.
01:23:53La vestís con orgullo.
01:23:55Exacto.
01:23:56La casaca.
01:23:56A ver, Polo Madero.
01:23:58Vas.
01:23:59Me pelucearon a Indiana Jones.
01:24:01Para mí, si hubiera salido en buenas fechas para competir el año pasado, no tenía nada
01:24:05que pedirle a los nominados de 2024.
01:24:07Pero esto año en específico sí siento que no tenía nada que hacer.
01:24:10Hubo juegazo tras juegazo.
01:24:12A mí se me hace un turbojuego, güey.
01:24:15Se me hizo increíble Indiana Jones.
01:24:16Me encantó.
01:24:16Sí, también hay que nunca hay que olvidar que los Game Awards son opiniones, no son, no
01:24:21son un facto.
01:24:22Y que no son concursos de popularidad.
01:24:25Sí, total.
01:24:26Y que también esa popularidad en el momento, o sea, el momento en el que sacas algo importante
01:24:31es a lo que iba.
01:24:32O sea, porque la popular es a menudo reciente.
01:24:35Ajá.
01:24:36Pero si hubiera sido Grand Theft Auto, por ejemplo, güey, no nos importaría, güey.
01:24:40O sea, hubiera estado en estos Game Awards, ¿sabes?
01:24:42Que igual le sale en noviembre, igual y le medio pasa.
01:24:45Pero van a meter en los Game Awards.
01:24:46¿Te imaginas que le pase como en Red Dead Redemption 2, güey?
01:24:48Más o menos.
01:24:49También.
01:24:50Pero bueno, ok, pues bueno.
01:24:51Estamos con Fernando Villegas.
01:24:52Dice, como comentario, como comentario, el nuevo Kotor puede ser como el Mass Effect,
01:24:57que era sucesor de los dos Kotor originales, pero con más acción.
01:25:00Los Kotor los tengo y los jugué y los disfruté.
01:25:03Pero si los hacen más estilo de Mass Effect, no estaría mal,
01:25:06ya que puedes pausar para dar las instrucciones.
01:25:08A final de cuentas, sea como sea, espero que esté bueno y me gustaría tenerlo.
01:25:11Sí, ese va a ser.
01:25:12Pues vamos a esperar.
01:25:13Fíjate que el otro día dije, güey, se va a tardar mucho Kotor en salir,
01:25:17porque no lo estaba jugando, porque venía el remake, ¿no?
01:25:20Pero güey, creo que no va a pasar, no sé.
01:25:21Y lo quería volver a jugar.
01:25:23Si alguien lo jugó hace muy poco,
01:25:26dígame si sí está muy viejo y me voy a aburrir o si sí vale la pena.
01:25:30Porque lo amo y quiero volver a sentir esa...
01:25:33Uf, es que luego hay unos juegos que sí está padre revisitarlos.
01:25:36Pero este como es medio por turnos, medio no, medio lento.
01:25:39Puede que haya vencido mal.
01:25:40No sé si diga, güey, igual envejeció mal.
01:25:42El asunto es que sigue utilizando estas reglas de 3.5 Toños and Dragons,
01:25:46adaptado al Lightsaber.
01:25:47Y a mí también me costó mucho trabajo.
01:25:49Mucho trabajo cuando lo jugué por primera vez.
01:25:50A mí en su momento me encantó como pocos,
01:25:52pero ahorita creo que ya me daría a jugar, no sé.
01:25:55Ese pedo de que le des his, mis, mis, mis.
01:25:58Sí, igual y me frustraría mucho.
01:26:01No sé, ustedes díganme en los comentarios y me lo vuelvo a echar.
01:26:03Y pues bueno, si tienen algún otro comentario para la semana que viene,
01:26:07pues nos lo dejan.
01:26:07Que nos diga qué podemos encontrar,
01:26:09qué hay en la carta de contenidos de Level Up para los siguientes días.
01:26:12Para los siguientes días estamos nuevamente preparando el Beats
01:26:16como todas las semanas, que ahorita vamos a preparar unas cositas.
01:26:20Sí, aviéntamelo, aviéntamelo.
01:26:21Tenemos los...
01:26:22Es que tenemos mucho contenido.
01:26:24Dejen saco aquí mi documento de pendientes.
01:26:29Tenemos un texto sobre Call of Duty que está preparando Ulises,
01:26:32sobre qué está pasando con todo lo que sucedió en épocas recientes.
01:26:37Tenemos un nuevo del peor al mejor.
01:26:39Adivinen, es un juego que salió este mes.
01:26:42También tenemos nuevamente los conteos sabrosos y esperados cada final de año
01:26:48de lo mejor, lo peor, lo más esperado y así.
01:26:53Y nuevamente un análisis del buen Ulises sobre el futuro oscuro de Mortal Kombat,
01:26:59Batman y Warner Bros.
01:27:01Ese va a estar bueno.
01:27:02Exacto.
01:27:03Ese va a estar bueno.
01:27:04Y aparte de esa serie que tenemos, el futuro oscuro.
01:27:08Curiosamente, es como un buen estudio, Case Study, que es como se le llaman en inglés,
01:27:14de cómo hemos cubierto un tema aquí en el canal.
01:27:18Porque específicamente y curiosamente a Warner Mortal Kombat se le ha dado un seguimiento
01:27:26así a punto a punto de todas las controversias que han estado viviendo.
01:27:31Busquen estos videos que se llaman El Futuro Oscuro.
01:27:34Creo que tienen un playlist aquí en el canal y hemos aplicado ese mismo formato a otros temas.
01:27:40Por ejemplo, hemos cubierto El Futuro Oscuro de Xbox, de PlayStation, de Square Enix.
01:27:44El Futuro Oscuro de Trash.
01:27:45El Futuro Oscuro.
01:27:47No sé qué es el futuro oscuro.
01:27:50Pero sí, son grandes trabajos que ha hecho el staff de Level Up.
01:27:55El staff de Level Up.
01:27:56Y también los chicos de video, porque Saúl ha editado uno que otro video.
01:28:00¡Se rifa!
01:28:00¡Uno, Pantera!
01:28:01Uno que otro video ha editado, Saúl.
01:28:03Sí, todos.
01:28:06De esta sección.
01:28:07No, no, ahora Schuberthu también está.
01:28:08De esta sección.
01:28:09También está Schuberthu.
01:28:10Porque no es el único editor que trabaja.
01:28:12Y el Daniel.
01:28:12O sea, no podría andarse a base.
01:28:15Tremendo.
01:28:16Tremendo.
01:28:17Pues muchísimas gracias.
01:28:18Tremendo.
01:28:18Tremendo.
01:28:19Tremendo.
01:28:20El trabajo y el Pantera.
01:28:21Tremendo.
01:28:23Yo lo banco.
01:28:26Bueno, ya.
01:28:27Así es.
01:28:28Llegamos así al final de otro extraordinariamente sensual Level Up Show.
01:28:32Y no puedo estar más que agradecido con ustedes, pero también con el hombre Pantera, el hombre
01:28:35Felino.
01:28:36Que siempre se rifa y no pudo participar porque no conectó su micrófono.
01:28:40No conectó su micrófono.
01:28:41Mi trashy, que siempre trae su cabello muy sedoso.
01:28:44Yo también.
01:28:45No, no.
01:28:45No me lo suelo.
01:28:45Me doy cuenta, güey, que te retorciste el bigote, pero se va cansando.
01:28:48Sí, güey.
01:28:49Entonces tengo que estar cediéndome.
01:28:51Todo el día me da hueva, entonces ya de repente anda triste.
01:28:53Se pone triste.
01:28:54Exacto.
01:28:55Bueno, sin modo.
01:28:56Mi buen Luisillo.
01:28:57El bigote es mi historia.
01:28:57El bigote triste.
01:28:59Qué chido.
01:29:00El muchacho del bigote triste.
01:29:02Y gracias a ustedes por acompañarnos en una edición más de Level Up Show.
01:29:04Nos vemos la próxima semana.
01:29:05Yo soy Rodogonio.
01:29:06Nos vemos hasta la próxima.
01:29:07Bye, bye.
01:29:07¡Suscríbete al canal!
01:29:19¡Suscríbete al canal!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada