00:06Ya pasaron 25 años desde el nacimiento de Xbox, una marca que ha dejado huella profunda en la
00:12industria. La división de juegos de Microsoft nació en el lejano 2001, cuando nuestro pasatiempo
00:18favorito y el entretenimiento en general eran muy diferentes. Xbox evolucionó a pasos agigantados
00:24hasta convertirse en uno de los pilares del mercado y pese a sus altibajos sigue vigente. El 25 aniversario
00:31de la marca es ideal para recordar algunas de sus mejores contribuciones a la industria a lo largo
00:36de las décadas. En 2001, PlayStation y Nintendo dominaban la industria, mientras Sega escribía
00:53su último capítulo en el mercado de consolas. A la par, un pequeño grupo de Microsoft tenía entre
00:58manos un proyecto secreto para sacudir a la industria, el Xbox original. El gigante tecnológico entró en
01:05un mercado reinado por los japoneses. Para competir, ofreció un sistema disruptivo que buscó innovar y,
01:10sobre todo, llevar las fronteras del entretenimiento a niveles que PlayStation y Nintendo tal vez ni
01:16soñaban. El 6 de enero de aquel año, Xbox dio su primer paso para cambiar lo establecido. Bill Gates
01:22y Dwayne Johnson hicieron una presentación histórica, donde revelaron una consola que,
01:28vista en perspectiva, estuvo adelantada a su tiempo. El Xbox fue un golpe sobre la mesa gracias a sus
01:33innovaciones. Su disco duro integrado dejó atrás las memory cards y el antiguo sistema de guardado
01:38en cartuchos. Cambió la forma en que almacenábamos nuestras partidas y ofreció nuevas formas de
01:42disfrutar contenido multimedia en una consola. Su puerto Ethernet fue una de las mayores revoluciones
01:48hasta la fecha. Si bien el Dreamcast hizo avances importantes en cuanto a conectividad, fue el
01:52Xbox original el que verdaderamente abrió las puertas a una nueva experiencia en consolas,
01:57de la que hablaremos más adelante. La cereza en el pastel fue Halo Combat Evolved, juego de Bungie
02:02que redefinió los FPS y se convirtió en el estandarte de la marca.
02:11La compañía concibió el primer Xbox bajo una filosofía enfocada en la conectividad y el
02:17internet, lo que dio paso a uno de los proyectos más ambiciosos de la industria.
02:21Xbox Live fue el servicio en línea que nos conectó como comunidad. Nació con la idea de
02:26ser nuestro Disney World digital, un espacio para interactuar y compartir nuestra pasión
02:30por los videojuegos. Pero para hacerlo realidad, Microsoft tuvo que superar retos tecnológicos
02:35importantes, relacionados con servidores, bases de datos y el escalamiento del servicio.
02:40El juego online en consolas era una rareza en ese entonces. Estaba mal integrado y cada
02:45juego compatible dependía de una infraestructura específica. Xbox Live lo unificó todo, con
02:51una experiencia accesible y funcional.
03:16Halo 2 fue el arma secreta para impulsar Xbox Live e inaugurar una nueva era para las consolas. El impacto
03:22del servicio fue mucho más allá de esas interminables noches de partidas. Por primera vez, una consola
03:28tenía una infraestructura online unificada, con listas de amigos, perfiles, chat de voz y un sistema
03:34que nos dio una identidad digital. Xbox Live fue el modelo a seguir para PlayStation y Nintendo que,
03:40con los años, entendieron que el juego en línea era más que un simple complemento. Era una
03:45característica que los jugadores necesitábamos en nuestras consolas.
03:49La plataforma creció hasta integrar novedades como Xbox Live Arcade y, por supuesto, la descarga de
03:54contenido gratuito y de pago. El servicio también estuvo directamente ligado con el nacimiento del
03:59DLC y las microtransacciones que, nos guste o no, fue algo que impulsó Xbox. Por si fuera poco,
04:05Xbox Live sentó las bases del modelo de servicios que hoy domina la industria y que ha sido fundamental
04:11para la marca a lo largo de las generaciones.
04:13Los logros se convirtieron dinámicos y cambian.
04:17Ellos cuentan tu historia personal de cómo juegas, no solo lo que ha hecho.
04:22Más de 8,000 personas han observado Ray Cox IV o Stallion 83, como se ha conocido en Xbox Live,
04:27alcanzó un alto riesgo de 1 millón de ganas gamerscores hoy en Twitter.
04:37Si Xbox Live redefinió la forma en que jugábamos, el sistema de logros cambió la manera en que nos
04:43relacionábamos con nuestros títulos favoritos. Microsoft quería que la diversión fuera más
04:47allá de la pantalla de créditos, así que nos dio un propósito más para jugar. Los logros que llegaron
04:53con el lanzamiento del Xbox 360 añadieron una capa adicional de desafío. Junto con el Gamescore se
04:58convirtieron en la manera en que competíamos y medíamos nuestro progreso, constancia y habilidad.
05:05Inspirados en las listas de récords de la era dorada de los arcades, los logros se convirtieron
05:09en la forma en que mostrábamos con orgullo nuestras hazañas y al mismo tiempo pasábamos más tiempo
05:14dentro del ecosistema de Xbox. Su implementación fue divisiva. Algunos jugadores disfrutaban
05:20exprimiendo al máximo sus títulos, mientras que otros no les encontraban sentido. El impacto del
05:25sistema se hizo evidente cuando Valve y Sony implementaron unos similares en Steam y PlayStation.
05:45Si Microsoft revolucionó la industria es en el terreno de los servicios. Durante la generación
05:51del Xbox 360 nos sorprendió con Games with Gold, una novedad para impulsar el valor que ofrecía
05:56Xbox Live. La idea fue sencilla, pero muy innovadora para su tiempo porque ofrecía juegos completos sin
06:03costo adicional para los suscriptores. El programa dio más de 240 juegos entre 2013 y 2023, año en que
06:09Microsoft lo descontinuó. Xbox supo aprovechar la propuesta de Games with Gold para mantenernos
06:14cautivos y darnos un motivo para seguir dentro de su ecosistema. Su influencia también se reflejó en la
06:20competencia, pues Sony reaccionó con mejoras para PlayStation Plus, mientras que Nintendo hizo
06:25lo propio años después. Este beneficio fue un paso clave en la transición al modelo centrado en
06:31servicios, que abrió las puertas a una de las aportaciones más importantes de la marca.
06:54En 2017, Xbox volvió a dar otro golpe sobre la mesa con el lanzamiento de Xbox Game Pass. Los servicios
07:01de suscripción habían ganado mucha fuerza en otras industrias, pero su implementación en los
07:05videojuegos era una apuesta arriesgada y para muchos difícil de sostener a largo plazo. La enorme cartera de Microsoft hizo
07:13posible lo que parecía un sueño. Un servicio con cientos de juegos a los que podíamos acceder por un precio
07:20accesible y hasta ridículo para algunos. Aunque Xbox Game Pass ha cambiado y sufrido ajustes de precio, sigue siendo el
07:27rey de los servicios de suscripción por el valor que ofrece.
07:29Xbox Game Pass cambió la forma en que accedemos al contenido y consumimos videojuegos y también transformó la manera en
07:36que percibimos el valor de nuestro entretenimiento favorito.
07:40Además, fue la salvación de Xbox durante su época más oscura y el motivo por el que PlayStation y Nintendo
07:46también apostaron fuerte por las suscripciones.
07:48La plataforma ha evolucionado notablemente desde su lanzamiento y con el paso de los años se convirtió en uno de
07:54los pilares de la marca. En buena medida, Xbox puede celebrar a gusto sus 25 años gracias al éxito del
08:01servicio que, según estimaciones, tiene más de 35 millones de usuarios.
08:05Y mientras estén seguro que era posible, hoy estoy contento de anunciar la compatibilidad de Xbox One de retrocompatibilidad.
08:16Xbox no inventó la retrocompatibilidad, pero la perfeccionó. Xbox Series X y S nos permiten disfrutar juegos de todas las
08:23generaciones, con múltiples mejoras visuales y de rendimiento sin costo adicional.
08:27Incluso algunos títulos lucen como auténticas remasterizaciones. Microsoft se comprometió con esta función desde la época del Xbox 360.
08:34La convirtió en uno de los mayores atractivos de sus consolas posteriores y en una de las funciones más geniales
08:40de su ecosistema.
08:41La retrocompatibilidad es una prueba de su enorme legado a 25 años de su fundación y una muestra de respeto
08:47al tiempo y dinero que hemos invertido en sus juegos.
08:50Según estimaciones, Xbox tiene más de 600 juegos retrocompatibles, lo que hace a su programa uno de los más ambiciosos
08:57y completos de la industria.
08:58Hacerlo realidad implicó superar retos técnicos de muy alto nivel, así como resolver numerosos asuntos legales y de licencias.
09:06¿Cómo olvidar el anuncio de la retrocompatibilidad para el Xbox One, que marcó uno de los momentos más recordados e
09:12icónicos de la compañía en un E3?
09:14Yo amo videojuegos, mis amigos, mi familia y, de nuevo, videojuegos.
09:20Tengo la pulsa cerebro en mi parte izquierda, este lado del controlador está bien, pero este lado no pasa nada.
09:30Los puestos son la peor cosa que he inventado.
09:32Poniendo los coches, los teléfonos que uso, estos son los tipos de cosas que no pensamos hasta que no hay
09:38que hacer, y yo pienso sobre ellos todos los días.
09:40Nos ponemos de pie para reconocer la labor de Xbox para que los videojuegos sean accesibles para todos.
09:47Pocas compañías se han esforzado tanto para que, independientemente de nuestras necesidades, podamos pasar un buen rato.
09:52Su idea de diversidad e inclusión se materializó hace años en su sistema de avatares,
09:57que destacó por ser amplio y variado para que todo tipo de personas tengan representación en su ecosistema.
10:02Xbox se distingue por ofrecer algunas de las opciones de accesibilidad más avanzadas de la industria,
10:08algo que merece el reconocimiento de la comunidad.
10:11El Xbox Adaptive Controller es su proyecto más importante en ese ámbito.
10:15El control modular representó un nuevo estándar de accesibilidad, pues permite adaptar la experiencia de juego a las necesidades de
10:22cada usuario.
10:23Este proyecto también motivó a Sony y más compañías a apostar por iniciativas similares.
10:28Así que los jugadores en Xbox One y Windows 10 pueden jugar juntos a través de la campaña de co
10:33-op,
10:33el multiplayer de co-op y, sí, incluso el nuevo modo Horde.
10:41Sin el empuje de Xbox, funciones como el crossplay difícilmente serían estándares de la industria.
10:47Durante años la compañía insistió en derribar las barreras entre plataformas por interés propio,
10:52pero el resultado nos benefició a todos.
10:54La colaboración de Xbox con PlayStation y Nintendo creó una visión más abierta y conectada de los videojuegos.
11:01Esto dio paso al concepto de ecosistema y a funciones como Play Anywhere,
11:05que nos permiten acceder a nuestros juegos favoritos, partidas y demás contenido desde múltiples dispositivos.
11:12¿Qué te parecen estas aportaciones de Xbox a la industria durante los últimos 25 años?
11:16Cuéntanos en los comentarios y sigue informado aquí, en Level Up.
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