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Resident Evil Requiem es real… y ya lo jugamos. Capcom nos invitó a probar varias horas de la nueva entrega de la legendaria saga de survival horror, y lo que vivimos fue una mezcla intensa de terror psicológico, tensión constante y explosiones de acción brutal.

¿Es este el juego que celebra como se debe los 30 años de Resident Evil? ¿Capcom logró combinar dos estilos en una sola experiencia sin romper el ritmo? Aquí te contamos TODO lo que podemos revelar de Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento.

Prepárate para volver a Raccoon City… porque este réquiem suena más oscuro que nunca.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Resident Evil Requiem
00:09Es brutal, nos dejó con la boca abierta, el pulso por todo lo alto y las emociones a flor de piel.
00:16¿Cómo nos fue en este primer acercamiento con la nueva bestia?
00:20Te lo vamos a contar después de jugarlo toda una tarde, gracias a que Capcom nos invitó para contarte sobre esta experiencia llena de terror y tensión
00:29cubierta por un tono lúgubre.
00:32¿El siniestro camino entre el terror, la catarsis y la paz?
00:37¡Prepárate!
00:39Requiem
00:40La RAE lo define como el canto litúrgico que tiene lugar en la misa de los difuntos.
00:47Y quizá lo primero que sentimos al jugar el nuevo Resident Evil es nostalgia.
00:52Podría tratarse de la coronación de 30 años de experiencia en un juego que toma lo mejor que se desarrolló durante ese tiempo en sus distintas entregas para potenciarlo,
01:03resignificarlo y todavía dejar espacio para que de ahí nazca algo nuevo.
01:09A estas alturas ya sabes que los protagonistas de la historia son Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy,
01:16cuyos caminos se entrelazan en una misma pesadilla que cada uno la vive de forma diferente.
01:22Durante nuestra sesión, probamos a ambos personajes y la manera en que se desenvuelven en sus respectivos escenarios,
01:29tanto en primera como en tercera persona.
01:31Ahí, confirmamos que es verdad lo que su director, Koshi Nakanishi, dijo sobre la experiencia de juego.
01:39Se trata de una montaña rusa muy bien diseñada que te llevará a picos muy altos de horror y tensión
01:45para luego dar pie a situaciones de catarsis y algunos momentos de tranquilidad que, en sí mismos, también tienen su dosis de terror.
01:53Nuestro recorrido se llevó a cabo en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill,
01:59ubicado a las afueras de Raccoon City y liderado por Victor Gideon.
02:04Se trata de un punto de encuentro entre Grace y Leon y nos permitió conocer el concepto general de Requiem.
02:11En el caso de Grace Ashcroft, y tal como lo anticiparon los creadores,
02:16se trata de un diseño y una jugabilidad inspirados en las bases del survival horror de Resident Evil 2 y Resident Evil 7 Biohazard,
02:26o sea, una experiencia más pausada que invita a medir cada paso y pensar cada decisión.
02:33La investigadora del FBI debe sobrevivir y abrirse paso con inteligencia en oposición a la fuerza bruta,
02:40por lo que resulta esencial analizar el lugar, a los zombies, usar el sigilo y aprovechar de manera inteligente cada detalle.
02:49La tensión absoluta y el terror por lo que se escucha, se ve o por la duda de lo que puede haber detrás de la esquina,
02:56son la marca de la experiencia con la joven Ashcroft.
03:00Pero no te preocupes, tendrás oportunidad de desahogar todas esas emociones.
03:05Por su parte, Leon se mantiene en forma, y está listo para patear traseros y cabezas.
03:13Con una evolución de la excelente jugabilidad de Resident Evil 4,
03:17es aquí donde entramos en catarsis para soltar toda la tensión acumulada con Grace.
03:23Esto no significa que estés en un parque de diversiones zombie donde practicas el tiro al blanco.
03:29Requiem, por lo que pudimos probar, será un juego difícil de dominar y su jugabilidad será el reto.
03:36Requiem será un hueso duro de roer.
03:39El combate se mantiene tenso y se adereza con todo tipo de detalles.
03:43La amenaza es constante, y tal vez la única certeza que además es pequeña,
03:49es la experiencia de Leon y el enfoque que tiene su estilo para el manejo de todo tipo de armamento.
03:55Digamos que pasas del miedo a la locura en un flashazo lleno de todo el gore que esperas de la franquicia.
04:02Y eso es una muy buena noticia.
04:05En términos de control, nuestra primera experiencia de juego fue muy satisfactoria,
04:09y más cuando notamos la manera en que los personajes y sus movimientos se ven afectados por lo que sucede alrededor.
04:17No está de más celebrar que el tradicional movimiento errático al estar heridos,
04:22nos llevó al borde de la desesperación y el miedo absoluto.
04:26¿El aspecto lúgubre nos está alertando de algo?
04:32Algo que nos encantó en este primer acercamiento a Resident Evil Requiem es su tono lúgubre y melancólico.
04:39En 2026, la franquicia celebra su 30 aniversario, y sigue en la cima después de todo este tiempo.
04:45El regreso a Raccoon City resultó en un golpe de nostalgia,
04:49y las pocas horas que pasamos en Rhodes Hill nos dejaron con distintas emociones.
04:54Hay un lazo perceptible entre el pasado y el presente, y esto forma parte del concepto del juego.
05:00Justamente, se expresa en algunos detalles, como los zombies.
05:04Confirmamos que lo revelado en la reciente presentación de Capcom es real.
05:09Hay infectados que mantienen sus comportamientos humanos previos al desastre.
05:14No podemos ahondar tanto como quisiéramos, pero sí podemos contar sobre lo que experimentamos.
05:21Los zombies se mueven de distintas maneras, a veces con torpeza,
05:25y otras como si tuvieran un vago recuerdo e impulso de lo que fueron.
05:30Es ahí donde el terror se combina con la tristeza.
05:34El lado violento del zombie se ve interrumpido por esa conexión despedazada con el pasado.
05:39El lado humano, roto por la infección, se expresa con gritos desgarradores, frases e incluso detalles entre líneas que cuentan historias.
05:50El nudo en la garganta es inevitable por el mismo paso del tiempo, pues 30 años se fueron volando,
05:58pero también por la manera en que Capcom presenta su nueva creación dentro de lo que es Resident Evil y lo que ha construido en tres décadas.
06:07Estilos que se combinan a la orden del horror
06:11Hace unos días, Koshi Nakanishi recordó a los fans que en Requiem tenemos la versión de Leon S. Kennedy post Resident Evil 6.
06:21La polémica entrega de 2012 sale a colación en términos de canon, pero también podríamos verlo desde otra perspectiva.
06:29En ese entonces, Capcom transitaba la inestabilidad y daba bandazos entre la tradición y la experimentación,
06:37por lo que ese título ofreció distintos estilos en un solo juego.
06:41El resultado dividió opiniones.
06:43Aún es muy pronto para emitir una valoración tan profunda, así que solo hablamos de lo que pudimos jugar.
06:50Y Requiem nos parece una forma de hacer las paces con ese recuerdo y demostrar que es posible la correcta integración de estilos de juego bajo una misma línea narrativa.
07:01El director de Requiem se refiere a ello como experimentar dos juegos en uno,
07:05y eso es a lo que apuntan los caminos de Grace y Leon, cada uno con sus particularidades.
07:11La herencia de Resident Evil 2 y el camino radical que significó Biohazard,
07:16saludan al jugador con momentos de investigación, acertijos, gestión de inventario, combinación de objetos y más.
07:24Ese concepto del terror que se inspiró en Sweet Home y dio forma al primer juego de la saga en 1996,
07:31muestra una evolución y presume la manera en que se aprovecha la tecnología actual
07:36para hacer realidad lo que hace muchos años era abstracción.
07:41Luego está la enorme sombra de Resident Evil 4, uno de los mejores videojuegos de la historia.
07:49Y Requiem nos dejó sorprendidos, pero también preguntándonos si es posible mejorar lo que parecía inmejorable en términos de control y combate.
07:59En todo caso, el juego presume en sus primeras horas el siguiente paso respecto a Village,
08:05justamente como se hacía en antaño, sin llegar a ser pretencioso o sin separarse demasiado del antecesor.
08:12La correcta evolución de una era en la historia de la franquicia.
08:16Hasta ahora, podemos decir que lo que jugamos de Requiem nos dejó satisfechos y con ganas de mucho más,
08:23desde distintas perspectivas, el terror, la tensión, la acción.
08:29Sabemos que Capcom vive en estado de gracia desde hace años,
08:33y este primer encuentro denota el cariño, la pasión y el cuidado que ha puesto el equipo de desarrollo.
08:40No podemos esperar más para su lanzamiento.
08:42Conclusión
08:44No sabemos qué va a pasar.
08:46La información sobre Requiem, incluso a la que tuvimos acceso,
08:50es muy reservada en términos de la historia, la jugabilidad y lo que sucederá en esta entrega.
08:56Pensamos que solo vimos una pequeña parte de algo monstruoso en el sentido halagador,
09:02y confiamos en que la versión final del juego nos volará la cabeza,
09:07como lo ha hecho en distintos momentos de nuestra vida.
09:10Afortunadamente, falta solo un mes para regresar a Raccoon City y desenterrar aquello que creíamos en el pasado.
09:18Todo lo que ha sido y es Resident Evil nos lleva hacia el 27 de febrero,
09:24cuando comenzará a sonar ese Requiem para aquellos que ya no están.
09:29¿O sí?
09:30¿Qué esperas de la nueva entrega de Resident Evil?
09:34¿Cuáles son tus pronósticos para su historia?
09:36¿Te gusta la propuesta de dos personajes con diferentes estilos y el regreso de Leon?
09:42No olvides contarnos en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.
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