00:00Resident Evil Requiem
00:09Es brutal, nos dejó con la boca abierta, el pulso por todo lo alto y las emociones a flor de piel.
00:16¿Cómo nos fue en este primer acercamiento con la nueva bestia?
00:20Te lo vamos a contar después de jugarlo toda una tarde, gracias a que Capcom nos invitó para contarte sobre esta experiencia llena de terror y tensión
00:29cubierta por un tono lúgubre.
00:32¿El siniestro camino entre el terror, la catarsis y la paz?
00:37¡Prepárate!
00:39Requiem
00:40La RAE lo define como el canto litúrgico que tiene lugar en la misa de los difuntos.
00:47Y quizá lo primero que sentimos al jugar el nuevo Resident Evil es nostalgia.
00:52Podría tratarse de la coronación de 30 años de experiencia en un juego que toma lo mejor que se desarrolló durante ese tiempo en sus distintas entregas para potenciarlo,
01:03resignificarlo y todavía dejar espacio para que de ahí nazca algo nuevo.
01:09A estas alturas ya sabes que los protagonistas de la historia son Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy,
01:16cuyos caminos se entrelazan en una misma pesadilla que cada uno la vive de forma diferente.
01:22Durante nuestra sesión, probamos a ambos personajes y la manera en que se desenvuelven en sus respectivos escenarios,
01:29tanto en primera como en tercera persona.
01:31Ahí, confirmamos que es verdad lo que su director, Koshi Nakanishi, dijo sobre la experiencia de juego.
01:39Se trata de una montaña rusa muy bien diseñada que te llevará a picos muy altos de horror y tensión
01:45para luego dar pie a situaciones de catarsis y algunos momentos de tranquilidad que, en sí mismos, también tienen su dosis de terror.
01:53Nuestro recorrido se llevó a cabo en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill,
01:59ubicado a las afueras de Raccoon City y liderado por Victor Gideon.
02:04Se trata de un punto de encuentro entre Grace y Leon y nos permitió conocer el concepto general de Requiem.
02:11En el caso de Grace Ashcroft, y tal como lo anticiparon los creadores,
02:16se trata de un diseño y una jugabilidad inspirados en las bases del survival horror de Resident Evil 2 y Resident Evil 7 Biohazard,
02:26o sea, una experiencia más pausada que invita a medir cada paso y pensar cada decisión.
02:33La investigadora del FBI debe sobrevivir y abrirse paso con inteligencia en oposición a la fuerza bruta,
02:40por lo que resulta esencial analizar el lugar, a los zombies, usar el sigilo y aprovechar de manera inteligente cada detalle.
02:49La tensión absoluta y el terror por lo que se escucha, se ve o por la duda de lo que puede haber detrás de la esquina,
02:56son la marca de la experiencia con la joven Ashcroft.
03:00Pero no te preocupes, tendrás oportunidad de desahogar todas esas emociones.
03:05Por su parte, Leon se mantiene en forma, y está listo para patear traseros y cabezas.
03:13Con una evolución de la excelente jugabilidad de Resident Evil 4,
03:17es aquí donde entramos en catarsis para soltar toda la tensión acumulada con Grace.
03:23Esto no significa que estés en un parque de diversiones zombie donde practicas el tiro al blanco.
03:29Requiem, por lo que pudimos probar, será un juego difícil de dominar y su jugabilidad será el reto.
03:36Requiem será un hueso duro de roer.
03:39El combate se mantiene tenso y se adereza con todo tipo de detalles.
03:43La amenaza es constante, y tal vez la única certeza que además es pequeña,
03:49es la experiencia de Leon y el enfoque que tiene su estilo para el manejo de todo tipo de armamento.
03:55Digamos que pasas del miedo a la locura en un flashazo lleno de todo el gore que esperas de la franquicia.
04:02Y eso es una muy buena noticia.
04:05En términos de control, nuestra primera experiencia de juego fue muy satisfactoria,
04:09y más cuando notamos la manera en que los personajes y sus movimientos se ven afectados por lo que sucede alrededor.
04:17No está de más celebrar que el tradicional movimiento errático al estar heridos,
04:22nos llevó al borde de la desesperación y el miedo absoluto.
04:26¿El aspecto lúgubre nos está alertando de algo?
04:32Algo que nos encantó en este primer acercamiento a Resident Evil Requiem es su tono lúgubre y melancólico.
04:39En 2026, la franquicia celebra su 30 aniversario, y sigue en la cima después de todo este tiempo.
04:45El regreso a Raccoon City resultó en un golpe de nostalgia,
04:49y las pocas horas que pasamos en Rhodes Hill nos dejaron con distintas emociones.
04:54Hay un lazo perceptible entre el pasado y el presente, y esto forma parte del concepto del juego.
05:00Justamente, se expresa en algunos detalles, como los zombies.
05:04Confirmamos que lo revelado en la reciente presentación de Capcom es real.
05:09Hay infectados que mantienen sus comportamientos humanos previos al desastre.
05:14No podemos ahondar tanto como quisiéramos, pero sí podemos contar sobre lo que experimentamos.
05:21Los zombies se mueven de distintas maneras, a veces con torpeza,
05:25y otras como si tuvieran un vago recuerdo e impulso de lo que fueron.
05:30Es ahí donde el terror se combina con la tristeza.
05:34El lado violento del zombie se ve interrumpido por esa conexión despedazada con el pasado.
05:39El lado humano, roto por la infección, se expresa con gritos desgarradores, frases e incluso detalles entre líneas que cuentan historias.
05:50El nudo en la garganta es inevitable por el mismo paso del tiempo, pues 30 años se fueron volando,
05:58pero también por la manera en que Capcom presenta su nueva creación dentro de lo que es Resident Evil y lo que ha construido en tres décadas.
06:07Estilos que se combinan a la orden del horror
06:11Hace unos días, Koshi Nakanishi recordó a los fans que en Requiem tenemos la versión de Leon S. Kennedy post Resident Evil 6.
06:21La polémica entrega de 2012 sale a colación en términos de canon, pero también podríamos verlo desde otra perspectiva.
06:29En ese entonces, Capcom transitaba la inestabilidad y daba bandazos entre la tradición y la experimentación,
06:37por lo que ese título ofreció distintos estilos en un solo juego.
06:41El resultado dividió opiniones.
06:43Aún es muy pronto para emitir una valoración tan profunda, así que solo hablamos de lo que pudimos jugar.
06:50Y Requiem nos parece una forma de hacer las paces con ese recuerdo y demostrar que es posible la correcta integración de estilos de juego bajo una misma línea narrativa.
07:01El director de Requiem se refiere a ello como experimentar dos juegos en uno,
07:05y eso es a lo que apuntan los caminos de Grace y Leon, cada uno con sus particularidades.
07:11La herencia de Resident Evil 2 y el camino radical que significó Biohazard,
07:16saludan al jugador con momentos de investigación, acertijos, gestión de inventario, combinación de objetos y más.
07:24Ese concepto del terror que se inspiró en Sweet Home y dio forma al primer juego de la saga en 1996,
07:31muestra una evolución y presume la manera en que se aprovecha la tecnología actual
07:36para hacer realidad lo que hace muchos años era abstracción.
07:41Luego está la enorme sombra de Resident Evil 4, uno de los mejores videojuegos de la historia.
07:49Y Requiem nos dejó sorprendidos, pero también preguntándonos si es posible mejorar lo que parecía inmejorable en términos de control y combate.
07:59En todo caso, el juego presume en sus primeras horas el siguiente paso respecto a Village,
08:05justamente como se hacía en antaño, sin llegar a ser pretencioso o sin separarse demasiado del antecesor.
08:12La correcta evolución de una era en la historia de la franquicia.
08:16Hasta ahora, podemos decir que lo que jugamos de Requiem nos dejó satisfechos y con ganas de mucho más,
08:23desde distintas perspectivas, el terror, la tensión, la acción.
08:29Sabemos que Capcom vive en estado de gracia desde hace años,
08:33y este primer encuentro denota el cariño, la pasión y el cuidado que ha puesto el equipo de desarrollo.
08:40No podemos esperar más para su lanzamiento.
08:42Conclusión
08:44No sabemos qué va a pasar.
08:46La información sobre Requiem, incluso a la que tuvimos acceso,
08:50es muy reservada en términos de la historia, la jugabilidad y lo que sucederá en esta entrega.
08:56Pensamos que solo vimos una pequeña parte de algo monstruoso en el sentido halagador,
09:02y confiamos en que la versión final del juego nos volará la cabeza,
09:07como lo ha hecho en distintos momentos de nuestra vida.
09:10Afortunadamente, falta solo un mes para regresar a Raccoon City y desenterrar aquello que creíamos en el pasado.
09:18Todo lo que ha sido y es Resident Evil nos lleva hacia el 27 de febrero,
09:24cuando comenzará a sonar ese Requiem para aquellos que ya no están.
09:29¿O sí?
09:30¿Qué esperas de la nueva entrega de Resident Evil?
09:34¿Cuáles son tus pronósticos para su historia?
09:36¿Te gusta la propuesta de dos personajes con diferentes estilos y el regreso de Leon?
09:42No olvides contarnos en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.
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