00:00Fortnite y los Battle Royale están en caída libre. No lo decimos nosotros. Los datos demuestran que
00:06este género que alguna vez conquistó la industria de los videojuegos, hoy parece
00:11agonizar mientras otras experiencias dominan la cima. Como prueba, hagamos un ejercicio.
00:17¿Cuándo fue la última vez que jugaron Fortnite, Apex Legends, Warzone o PUBG? ¿Acaso inician
00:23sesión con la misma regularidad que hace un par de años? Es evidente que estos y otros juegos
00:28están lejos de vivir su mejor momento, así que es inevitable preguntarse si tienen los
00:34días contados. Llegó la hora de ver la caída del género más popular del gaming.
00:40Al César lo que es del César. Durante una década los Battle Royale permanecieron en la cima de las
00:46listas de popularidad. Sin embargo, la burbuja por fin empieza a desinflarse. A los datos nos
00:52remitimos. Entre 2024 y 2025, los títulos del género sufrieron una caída monumental del
00:5827% en términos de tiempo de juego, de acuerdo con un nuevo informe de la firma NewSue. Es una
01:05cifra alarmante que plantea dudas serias sobre el futuro de este tipo de proyectos y evidencia un
01:12cambio en las preferencias de los usuarios. Pero, ¿acaso todos los Battle Royale están en
01:17la cuerda floja? Según el reporte, el gran perdedor es nada más y nada menos que Call of Duty,
01:23que tuvo una disminución considerable del 33% en apenas un año. Fortnite se desplomó 29% en ese
01:31periodo, mientras que Apex Legends registró un descenso de 24%. Lo más preocupante es que este
01:38declive forma parte de una tendencia general. En 2025, NewSue publicó otro artículo que destaca que
01:45el tiempo de juego total dedicado al género en consolas y PC pasó de 19% a 12% entre
01:522021 y 2024,
01:54lo que muestra una realidad alarmante. Cada año, este tipo de experiencias pierde relevancia.
02:01Seamos directos. Los Battle Royale no desaparecerán de la noche a la mañana. A pesar de los problemas que
02:07veremos más adelante, los pilares siguen en pie y es difícil imaginar un escenario en el que dejen
02:13existir. Sin embargo, las cifras y polémicas demuestran que este tipo de títulos ahora resultan
02:19mucho menos atractivos para el público en general. El caso de Fortnite es el más escandaloso, pues
02:25recientemente se anunció una subida de precio en los pavos a la par que Epic Games sufrió despidos
02:32masivos. Es inevitable preguntarse por qué el género perdió fuerza. Hay muchas razones, y el informe
02:38destaca una de las más importantes, los jugadores buscan otras experiencias. Pero antes de profundizar
02:44en las nuevas tendencias, vale la pena destacar otro motivo por el que Fortnite y sus pares son
02:50una sombra de lo que alguna vez fueron, el desgaste. Veámoslo en… El auge y la sobresaturación de los
02:59Battle Royale. Aunque muchas mecánicas del género se asocian con PUBG y Fortnite, las bases son mucho más
03:06antiguas. El concepto se remonta a la película Battle Royale del año 2000, y una década después
03:12ganó popularidad en Occidente gracias a la franquicia Los Juegos del Hambre. Esta premisa,
03:17en la que los participantes compiten hasta que solo uno quede en pie, llegó al gaming gracias a la
03:23comunidad, con mods como Hunger Games de Minecraft que replicaban la fórmula. El concepto obtuvo mucha
03:30popularidad gracias a DC y el auge de H1C1, King of the Hill. Pero fue hasta 2017 cuando llegó el
03:39juego
03:39que lo cambió todo, PlayerUnknown's Battlegrounds. El proyecto liderado por Brendan Green fue un éxito
03:46sin precedentes, que vendió 10 millones de copias en 6 meses y consiguió un récord de más de 3 millones
03:53de usuarios concurrentes en Steam, la cifra más alta en toda la historia de la plataforma.
04:00A pesar de que debutó en acceso anticipado, PUBG compitió por el GOTY en The Game Awards junto a
04:06gigantes como Horizon, Persona 5 y Zelda. Su nominación fue cuestionable, pero algo es
04:12indiscutible. El shooter es uno de los títulos más importantes de la última década. Quizás sin su
04:18influencia, el panorama actual de las experiencias multijugador y los juegos como servicio sería
04:24radicalmente distinto. También es difícil imaginar que Fortnite se hubiera convertido en el monstruo
04:31que es hoy sin el éxito de PUBG. El juego de Epic Games surgió como una experiencia PvE, pero alcanzó
04:38su potencial gracias a su Battle Royale gratuito. En un año consiguió 125 millones de jugadores y se
04:46convirtió en un fenómeno cultural que trascendió el gaming. El free-to-play cambió la industria para
04:52siempre, con un modelo de negocio basado en temporadas y más sistemas de monetización, de los cuales ya
04:58platicamos en otro video. Para este título, los Battle Royale eran la nueva zanahoria que todos
05:05perseguían. En 2019 debutó Apex Legends, que también fue una sensación con más de 50 millones de jugadores
05:12registrados en un mes. En 2020 llegó otro titán, Warzone, cuyo debut coincidió con la pandemia. Estos
05:20estrenos marcaron un antes y un después, pero ¿el género fue tan popular como lo recordamos? En lo
05:27absoluto, pues solo un puñado de títulos acapararon toda la atención, mientras que el resto pasaron sin
05:34pena ni gloria. ¿Alguien jugó alguno de estos títulos o siquiera los recuerdan? Incluso las
05:54versiones móviles de Warzone y Apex Legends fueron un fracaso total y cerraron sus servidores. El éxito
06:01del género fue una ilusión. De hecho, en los últimos cinco años no hemos visto algún estreno
06:07prominente, pues ni siquiera Battlefield 6, Red Sack, tuvo un impacto significativo. Esta avalancha
06:13de títulos genéricos nos hizo creer que los Battle Royale eran una moda y en realidad los triunfos se
06:20cuentan con los dedos de una mano. Esto plantea una pregunta. ¿Qué sucede cuando los pilares también
06:25se desmoronan? Podríamos estar ante el fin de Fortnite y los Battle Royale. Tampoco queremos
06:33decir que el género sea un cementerio, pues Free Fire, Naraka, My Hero Ultra Rumble y otras experiencias
06:41tienen comunidades sólidas. Sin embargo, los máximos exponentes son Apex Legends, PUBG, Warzone y
06:48Fortnite. Y hasta estos titanes atravesaron muchas polémicas en años recientes que desgastaron la
06:54paciencia de los fans. En primer lugar, tomemos el ejemplo de Apex Legends, que a pesar de tener
07:00una base de usuarios muy grande, está lejos de alcanzar los picos de actividad de su época dorada.
07:06También recordemos que en 2024 fue blanco de review bombing por realizar ajustes controvertidos en su
07:13sistema de Battle Pass en un intento por aumentar los ingresos, medidas que EA reconoció que fueron
07:19un fracaso. El caso de Warzone también es digno de análisis. El Free to Play fue un éxito rotundo
07:26en 2020, pero poco después empezaron las polémicas relacionadas con los hackers. A pesar de la
07:32implementación de sistemas anti-cheat, persisten los problemas de tramposos. El reemplazo de Verdansk
07:38por caldera fue otro movimiento que generó una reacción extremadamente negativa y al final la
07:44entrega original murió para dar paso a una versión 2.0 que de igual forma dividió las opiniones de los
07:51fans. Desde entonces, cada año hemos visto una nueva iteración del Battle Royale y ninguna igualó
07:58la popularidad del primer lanzamiento. A pesar de los esfuerzos de Activision, el juego gratuito es
08:04apenas una sombra de lo que alguna vez fue, y los datos lo demuestran. A inicios de 2026,
08:10la franquicia alcanzó su mínimo histórico de jugadores en Steam. Fortnite también se desmorona,
08:17lo que es alarmante al considerar que es el máximo exponente del género. En marzo subió el precio de
08:23los pavos y redujo la cantidad que se incluye en los Battle Pass. Efectivamente, comprar skins es más
08:30caro que nunca. La comunidad se quejó por los cambios y organizó un boicot, lo que provocó que
08:36la última temporada debutara con solo 2 millones de jugadores frente a los casi 10 millones que
08:42reunió la anterior. André Balta, de Epic Games, dijo que los ajustes ayudarán a pagar las facturas
08:49y que el incremento está relacionado con los costes operativos. En pocas palabras, el free-to-play es tan
08:55grande que mantenerlo exige una inversión titánica y constante de dinero. Y sí, la situación acaba de
09:03empeorar. A finales de marzo, Tim Sweeney, jefe de la compañía, confirmó el despido de mil personas.
09:10Entre las figuras que perdieron su empleo, encontramos a veteranos que trabajaron en el
09:14proyecto durante más de una década y lo llevaron a la cima. El Battle Royale jamás volverá a ser el
09:20mismo y el productor, Robbie Williams, advirtió que se vienen meses difíciles para el juego.
09:27Sweeney argumentó que el recorte de personal es una consecuencia de la crisis económica y los retos
09:33que aquejan a la industria, pero también dijo que el interés por el free-to-play disminuyó en los
09:38últimos meses. La caída en la participación en Fortnite que comenzó en 2025 significa que gastamos
09:44más de lo que ganamos, señaló el ejecutivo. Y si a eso se suma el hecho de que otras formas
09:50de entretenimiento ganan terreno frente al gaming, es obvio que el título gratuito de Epic Games está
09:56en una situación complicada. Lo más preocupante es que el proyecto aún genera ingresos multimillonarios,
10:03lo que plantea dudas sobre el modelo de negocio y el futuro de los Battle Royale. Tal como señaló el
10:08analista Matt Piscatela de Circana, si Fortnite tiene problemas pese a reunir a miles de usuarios
10:15al mes, ¿qué posibilidades tienen los demás juegos? Pongamos los datos en perspectiva para
10:21entender la gravedad del asunto. Según cifras de Statista, Epic Games obtuvo 6.010 millones de
10:28dólares en ingresos solo en 2025, mientras que el free-to-play atrajo a 10.5 millones de jugadores
10:35con el final del capítulo 6. Son números envidiables, pero insuficientes ante los ojos
10:42de Tim Sweeney, quien el año pasado dijo que podrían permitirse perder miles de millones de
10:47dólares en su lucha legal en contra de Apple y Google. Los despidos recientes demuestran lo contrario.
10:54También hay que considerar que se gasta una cantidad enorme de dinero en pagar a los creadores
10:59que publican experiencias en el modo creativo. La compañía reveló que destinó casi 352 millones
11:06de dólares a esos desarrolladores solo en 2024 y en 2025 permitió que los fans vendieran artículos
11:14digitales dentro de sus islas. Y claro, Epic Games se lleva una tajada. En una entrevista para The Game
11:22Business en 2025, Tim Sweeney lo dijo claramente. Lo que construimos es algo mucho más grande que
11:28Fortnite. Es un conjunto de herramientas y un ecosistema donde pueda existir cualquier tipo
11:34de contenido. Esa necesidad por crear una plataforma demuestra que el Battle Royale como género perdió
11:41ímpetu y que el nuevo negocio de Fortnite está en los contenidos generados por los usuarios. Los
11:48datos de la Newsoo lo demuestran. Según el más reciente estudio de la firma de análisis,
11:53experiencias como Minecraft, Terraria y sobre todo Roblox ahora dominan las listas de popularidad
12:00en consolas y PC. El título de Epic Games debe unirse a esa tendencia si desea sobrevivir y
12:07mantenerse relevante. Y por supuesto, también debemos tener en cuenta que los shooters de extracción se
12:13perfilan para ser la nueva moda de la industria gracias al éxito gigantesco de Ark Riders y el
12:19lanzamiento reciente de Marathon, que a pesar de la polémica atrajo a miles de jugadores en su debut.
12:26Vamos, hasta PUBG incursionará en este género con el próximo Black Budget. Con esto sobre la mesa,
12:32es evidente que el panorama luce oscuro. Si bien los pilares como Fortnite, Apex Legends y Warzone
12:38permanecerán en pie, dudamos mucho que veamos otro exponente en los próximos años. Esa es la
12:44muestra definitiva de que el género está muerto. Si dejan de crear más experiencias, significa que el
12:51mercado para ellas es inexistente. Para bien o para mal, los Battle Royale dominaron durante años,
12:58redefinieron el modelo de negocio y marcaron el rumbo del gaming moderno. Pero las polémicas,
13:04el desgaste causado por la saturación y el auge de otras experiencias provocaron que el género
13:10perdiera capacidad para sorprender, como sucedió en su momento con los MOBA y los Hero Shooters.
13:15Estamos ante el fin de una era. ¿Creen que el género podrá remontar? Dejen sus opiniones en la
13:22sección de los comentarios y sigan aquí en Level Up.
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