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Sony ha tomado una decisión radical: después de decir que sacar juegos en PC era como "imprimir dinero", ahora la realidad ha cambiado. Juegos como Ghost of Yotei y Marvel's Wolverine y más no llegarán a PC: ¿Qué provocó este cambio tan abrupto?
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VideojuegosTranscripción
00:00¿Qué tienen en común estos tres videojuegos?
00:03Así es, jamás llegarán a PC porque PlayStation pondría fin a su estrategia multiplataforma.
00:10Pero, ¿a qué se debe esa decisión tan abrupta?
00:14¿Y qué pasará con los posibles ports para Xbox y Nintendo Switch?
00:18Algo está claro, Sony falló en crear una oferta atractiva para los jugadores de PC
00:23y tampoco se ve interesado en hacerlo.
00:26Pero, después de que sus últimos estrenos registraran ventas mediocres en dicho mercado,
00:31parece que finalmente Sony tirará a la toalla.
00:34Y sí, también hay otros factores importantes en juego.
00:38Veamos por qué.
00:39PlayStation les dará la espalda a los estrenos multiplataforma
00:44A finales de febrero, Jason Schrader, una de las fuentes más confiables de la industria,
00:49sugirió que PlayStation dejará de lanzar sus exclusivos más importantes en otras plataformas,
00:55lo que significaría un cambio radical en su estrategia.
00:59El periodista retomó el tema a inicios de marzo y compartió más información en un artículo de Bloomberg.
01:05De acuerdo con personas familiarizadas con los planes de Sony,
01:09se descartaron los ports para PC de Ghost of Jota, Marvel's Wolverine y Zarros.
01:15¿Qué tienen en común estos títulos?
01:18Efectivamente, son aventuras triple A de corte narrativo.
01:22En cambio, las experiencias multijugador como Marathon y el próximo Marvel Token
01:28aún mantendrán los estrenos multiplataforma.
01:31En este contexto, Death Stranding 2 y Kena 2 podrían ser los últimos juegos single player
01:37en abandonar la exclusividad y dar el salto a PC.
01:41Malas noticias para los fans de Steam y la Epic Game Store
01:46PlayStation guarda silencio sobre el tema y está por verse si confirma o desmiente estos rumores.
01:53Pero bien dicen que cuando el río suena, agua lleva.
01:57De hecho, no es la primera vez que se discute un posible cambio de estrategia.
02:02En septiembre de 2025, se descubrió que Sony eliminó de su informe corporativo
02:07la sección que hacía referencia a los ingresos generados por sus juegos first party
02:12fuera del hardware de PlayStation.
02:15La ausencia de este apartado nos hizo creer que el gigante dejaría atrás los estrenos multiplataforma,
02:21lo que también incluiría los ports para Xbox y Nintendo Switch.
02:26Y sí, todo esto cobra sentido a la luz de los informes recientes.
02:30Llegó el momento de responder la pregunta del millón.
02:33¿Por qué la compañía abandonará el mercado de PC?
02:37Hay un par de posibles razones y la primera es bastante obvia.
02:41Los juegos recientes vendieron muy mal.
02:45Pero, ¿acaso los jugadores de dicho ecosistema no les importan los exclusivos de PlayStation?
02:51¿O hay otro motivo detrás de estos fracasos?
02:54Llegó el momento de recordar la incursión problemática de PlayStation en el mercado de PC.
03:02Hace una década, era impensable que los exclusivos de Sony dieran el salto a PC u otras plataformas.
03:09Los jugadores que desearan probar los títulos first party debían comprar la consola.
03:14Punto.
03:15Dicho esto, la compañía vio el ejemplo de Microsoft y empezó a cambiar su estrategia
03:20durante la actual generación, más por necesidad que por gusto.
03:24El juego que abrió la caja de Pandora fue Horizon Zero Dawn en 2020.
03:29El candidato perfecto porque en aquel entonces,
03:32la saga de Guerrilla Games aún no estaba muy vinculada con la identidad de la marca en aquel entonces,
03:38así que era poco probable que el fin de la exclusividad enfadara a los fans.
03:43Este caballo de Troya fue un éxito rotundo.
03:47El segundo juego en la lista fue Days Gone, que también gozó un buen recibimiento.
03:52El malogrado y, según muchos, infravalorado juego de Band Studios,
03:57tuvo una segunda oportunidad para brillar en 2021 gracias a su relanzamiento,
04:02e incluso su aumento de popularidad despertó el interés por una secuela que al final jamás se materializó.
04:09Pero la prueba de fuego llegó con God of War, una de las series más emblemáticas de PlayStation.
04:16¿Cómo reaccionarían los seguidores más fieles de la franquicia?
04:19¿Los jugadores de PC que jamás probaron la saga estarían interesados en la travesía de Kratos?
04:25A pesar de las dudas y polémicas, el port tuvo una excelente acogida en 2022.
04:32Parecía que PlayStation había acertado con su enfoque multiplataforma,
04:37pues Horizon, God of War, Days Gone y Spider-Man fueron un éxito en Steam y la Epic Game Store.
04:44Sin embargo, los exclusivos que llegaron después fallaron en replicar ese impacto.
04:49Era evidente que el entusiasmo por los juegos de Sony se había apagado muy pronto.
04:54Uncharted Legacy of Thieves se quedó atrás de los 11.000 usuarios concurrentes en Steam,
05:00y tanto Miles Morales como la secuela de Spider-Man tuvieron un peor desempeño que la entrega original.
05:06God of War Ragnarok tampoco logró replicar el éxito del primer título de la saga nórdica,
05:12mientras que Ratchet & Clank, Until Dawn, Returnal y Zack Boyd pasaron prácticamente desapercibidos.
05:20Hasta ambos juegos de The Last of Us tuvieron estrenos bastante modestos en comparación con otros títulos AAA.
05:27Claro que también hubo éxitos notables como Ghost of Tsushima, Stellar Blade y, por supuesto,
05:33Helldivers 2, que fue toda una sensación en su estreno en 2024.
05:38Pero tanto el juego de Shift Up como el shooter de Arrowhead fueron desarrollados por estudios de terceros.
05:44En cambio, la aventura de Jin Sakai es una excepción en una realidad en la que los proyectos first party
05:51de Sony ya no interesan a los fans de PC.
05:54Esto plantea una pregunta interesante.
05:57¿Por qué los títulos recientes tuvieron tan poca relevancia?
06:00La respuesta es obvia.
06:02La falta de interés por parte de PlayStation.
06:05Siempre se percibió que la compañía miraba a la PC como una plataforma secundaria.
06:11Casi como si los relanzamientos fueran migajas para los fans que no quieren o pueden comprar un PlayStation 4 o
06:19PlayStation 5.
06:20La mayoría de los ports debutaron entre 1 y 3 años después del estreno original,
06:25con poca publicidad y en muchas ocasiones a precio completo.
06:30Los datos de la firma Nilsu demuestran lo que ya se sabía.
06:34Los juegos que se lanzaron mucho después de su versión de consola tuvieron una menor cuota en PC que aquellos
06:41que llegaron simultáneamente a ambos ecosistemas.
06:44El ejemplo de esto último es Helldivers 2, que curiosamente es mucho más popular en ordenadores que en PlayStation 5.
06:53En 2023, Jim Ryan dijo en una entrevista que los jugadores estaban dispuestos a esperar hasta 3 años para jugar
07:00las versiones de computadora.
07:02En retrospectiva, y al juzgar los fracasos anteriores, quedó claro que el ex directivo se equivocó en su teoría.
07:11Tampoco ayudó el hecho de que algunos ports tuvieron un desempeño técnico irregular en muchos casos y completamente desastroso en
07:19el peor.
07:20Es imposible olvidar lo que sucedió con The Last of Us Part 1,
07:24que debutó con una avalancha de errores visuales y de rendimiento que hicieron que la experiencia fuera injugable.
07:32Marvel's Spider-Man 2 y Ratchet & Clank también recibieron reseñas negativas por inconvenientes similares.
07:39De igual forma, Sony tomó decisiones cuestionables que pusieron a toda la comunidad en su contra.
07:45El error más claro fue la genial idea de obligar a los jugadores de Helldivers 2 a vincular sus perfiles
07:52de PlayStation Network y Steam sin previo aviso,
07:57lo que incluso causó que miles de fanáticos perdieran acceso completo al juego.
08:02Aunque cambió de opinión casi al instante tras la reacción extremadamente negativa, el daño ya estaba hecho.
08:10A pesar de la polémica, la compañía mantuvo el requisito obligatorio de la PlayStation Network en futuros estrenos,
08:17e incluso para experiencias single player como God of War, Ragnarok y la secuela de Horizon.
08:23¿Por qué lo hizo?
08:24Para aumentar el número de usuarios de su servicio y presumirlo ante los inversores.
08:30Al final, la marca dio su brazo a torcer y eliminó esa condición en sus juegos narrativos, pero para ese
08:37punto ya poco importaba.
08:39Los lanzamientos tardíos y llenos de problemas técnicos revelan que, en efecto, el PC gaming nunca fue una prioridad.
08:46Pero, ¿abandonar dicho mercado es una buena idea?
08:50¿Apostar de lleno por las exclusividades es la decisión correcta?
08:55Llegó el momento de analizar el futuro multiplataforma de PlayStation.
09:01¿Xbox y Steam Machine cambiaron el plan?
09:04A principios de 2025, Shuhei Yoshida dijo que llevar los exclusivos de PlayStation a computadoras era como imprimir dinero,
09:13debido a que los ports tienen mucho potencial de venta y son relativamente baratos de producir.
09:19Además, el ex directivo señaló que la estrategia multiplataforma permite dar a conocer las franquicias a una audiencia más amplia
09:27y conquistar mercados como China, donde el PC gaming es más popular que las consolas.
09:33Llevar los títulos first party a más ecosistemas también lucía como una solución ante el estancamiento de las ventas del
09:39hardware.
09:40Incluso Hiroki Totoki, presidente de Sony, dijo en 2024 que el rendimiento de PlayStation 5 estaba por debajo de las
09:48expectativas
09:49y reconoció el valor de su enfoque multiplataforma para mejorar las ganancias operativas.
09:54El año pasado, la compañía reveló en su reporte financiero que los juegos multiplataforma apenas representaron alrededor de 2%
10:03de los ingresos totales en gaming.
10:05¿Vale la pena arriesgar el legado y la integridad de la marca por un porcentaje tan bajo?
10:13Precisamente, eso sería otra razón por la que Sony daría marcha atrás a su enfoque multiplataforma.
10:19Las fuentes de Jason Schrader señalan que un sector dentro de PlayStation ya expresó su temor sobre la posibilidad
10:26de que lanzar los exclusivos para PC puede dañar la imagen de la empresa y perjudicar las ventas del hardware.
10:34Es una preocupación razonable, sobre todo al recordar lo ocurrido recientemente con la competencia.
10:40Cuando Microsoft empezó a lanzar sus juegos first party para otros ecosistemas, cientos de jugadores expresaron su disgusto
10:48e incluso muchos vendieron sus consolas y cancelaron sus membresías de Game Pass en señal de protesta.
10:56Ante los ojos de miles de fans, el cambio de estrategia representó un duro golpe para la marca.
11:02Los datos respaldan el descontento.
11:04Más allá de las críticas en redes sociales, es evidente que hoy más que nunca hay pocas razones para adquirir
11:11un Xbox Series XS.
11:14Al final del día, la mayoría de los juegos first party están disponibles para PC, PlayStation 5 e incluso Switch.
11:21El público se da cuenta de ello y es por eso que las ventas del hardware de Microsoft cayeron en
11:28picada en múltiples territorios
11:30e incluso hay tiendas que dejaron de vender las consolas de la compañía.
11:34PlayStation quiere evitar un escenario similar, así que también luce improbable que sus exclusivos AAA más prestigiosos lleguen a las
11:44consolas de la competencia.
11:45Eso sí, el éxito de Helldivers 2 en Xbox abre la posibilidad de que sus juegos como servicio sean completamente
11:53multiplataforma,
11:54tal como sucedió con el reciente Marathon.
11:57Algo está claro.
11:59Mientras Microsoft abre su ecosistema y lo diluye, Sony adoptará el enfoque opuesto, es decir, fortalecer sus consolas con títulos
12:08propios.
12:08Además, a la compañía le interesa atraer al mayor número de usuarios a su entorno digital,
12:14pues por cada compra que se realiza en la Peer Store se lleva una tajada.
12:19Eso es un beneficio que se pierde en el mercado de PC.
12:22Otro factor detrás del cambio de rumbo podría ser el nuevo Project Helix, el hardware next-gen que será capaz
12:29de ejecutar juegos de consola y PC.
12:32Esto quiere decir que técnicamente el dispositivo de Microsoft correrá los lanzamientos first-party de PlayStation que llegaron a Steam
12:40y la Epic Game Store,
12:42similar a lo que ya pasa con el ROG Xbox Alley.
12:46Lo mismo sucederá con el Steam Machine.
12:48A Sony no le conviene fortalecer a sus contrincantes, por lo que abandonar el mercado de PC y cerrar su
12:54ecosistema parece la decisión más sensata.
12:58Al final del día, hasta Herman Holst destacó la importancia de dar a su consola un rasgo distintivo en forma
13:05de grandes exclusivos.
13:07Deberemos esperar para conocer los planes de la compañía japonesa.
13:11También está en duda el futuro de Nix's Software, el estudio que Sony adquirió en 2021 y que trabajó en
13:18ports como Ghost of Tsushima y Spider-Man 2.
13:22Esperamos que este equipo esté a salvo y no cierre sus puertas, tal como pasó recientemente con Bluepoint Games.
13:30Pero basta de nosotros.
13:31¿Creen que es una buena idea que PlayStation se salga del mercado de PC?
13:36¿Opinan que debería apostar por una estrategia multiplataforma?
13:40Díganos en los comentarios y sigan con nosotros en Level Up.
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