Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
Starfield desata polémica en PlayStation 5 y pone en jaque el futuro de las exclusividades en Xbox. ¿Estamos a punto de volver a la guerra de consolas?

⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00A poco más de una semana de lanzamiento de Starfield en PlayStation 5, Bethesda está recibiendo cada vez más quejas
00:06de usuarios que exigen un reembolso debido a los múltiples problemas técnicos del juego, incluyendo bugs, problemas de salvado y
00:13errores en la progresión con la potencia de romper el juego por completo.
00:16Por otro lado, las ventas han sido todo menos espectaculares, apenas 140 mil copias, lo que se traduce en 3
00:24.3 millones de dólares, cantidades muy por detrás de su espectacular recaudación de 235 millones de dólares en Steam.
00:32Si este juego, absolutamente estelar para Bethesda, está ofreciendo resultados económicos insuficientes para Xbox ahora que apareció en plataformas desvinculadas
00:41con Microsoft, las consecuencias son claras.
00:44Estamos próximos al retorno de las exclusivas en Xbox, una situación rumorada y parcialmente anunciada con la reciente salida de
00:52la gestión de Phil Spencer y la entrada de Asha Sharma, pero vamos por partes.
00:56Por supuesto que Starfield es un gran éxito para Bethesda porque tiene 15 millones de jugadores a lo largo de
01:03diversas plataformas y también uno de los tres juegos más vendidos en Steam en 2023.
01:09Y claro, como dueño de Bethesda, Xbox debió ver muchas de estas ganancias.
01:14Sin embargo, la estrategia de abandonar las exclusividades y hasta el concepto de Xbox y PC como las plataformas naturales
01:21de los estudios de Microsoft está dando frutos escasos.
01:24En primer lugar, Starfield salió en otras plataformas con un retraso de casi dos años y medio, lo que desfavorece
01:31su adopción en PlayStation 5.
01:32Encima, suponemos que debido a que se priorizó el desarrollo para plataformas de Microsoft o compatibles con Windows, el trabajo
01:39de optimización y debugging fue un desastre.
01:42Justamente eso es lo que han experimentado los usuarios y entre las consecuencias están las peticiones de reembolsos y ventas
01:49que apenas llegan a 140 mil copias.
01:52En efecto, los últimos reportes en foros como Reddit, retomados por varios sitios de videojuegos, señalan testimonios de usuarios que
02:00aseguran que Starfield es injugable.
02:02En los reportes se menciona que el juego se cierra inesperadamente cada dos minutos, sin importar si, para solucionarlo, se
02:09borran partidas, se cambia de 30 a 60 cuadros o se desinstala y resinstala el juego,
02:15además de especificar que es el único título con el que ocurre esto.
02:18En consecuencia, estos usuarios exigen reembolso.
02:21Muchos otros jugadores reportan todo tipo de errores de salvado e incluso problemas que pueden destruir la progresión del juego.
02:28En general, se habla de cierres inesperados o crasheos al azar que pasan cada 5 a 10 minutos en plataformas
02:35como PlayStation 5, Pro y Slim.
02:38Ahora bien, lo increíble para muchos es que Bethesda tuvo años para lanzar una versión compatible del juego y el
02:44resultado es pésimo.
02:46Ahora se especula que una versión para Switch 2, cuyo lanzamiento sería inminente, está fuera de la cuestión.
02:52Esto nos lleva al verdadero tema de este bits, las exclusividades.
02:56Si Starfield le está yendo tan mal en PlayStation 5 y Asha Sharma prometió regresar a una visión más tradicional
03:03de Xbox, ¿no es lógico volver a la era de las exclusividades?
03:06Diríamos que sí, pero no somos los únicos.
03:09De acuerdo con Jess Corden, editor de Windows Central, Xbox está considerando seriamente el retorno a las exclusividades.
03:17En Xbox hay debates muy muy serios sobre la exclusividad a nivel interno.
03:21Según Corden, hay reportes recientes sugerentes de que la directiva de Xbox está debatiendo activamente si su futuro a largo
03:29plazo se beneficia más como editor multiplataforma o con la reconstrucción del valor del ecosistema Xbox mediante juegos exclusivos propios.
03:38Desde dicha perspectiva, Xbox necesita títulos que impulsen las ventas de la consola y motiven a los jugadores a invertir
03:45en la nueva plataforma y en Game Pass.
03:46Corden es un importante filtrador de información muy reconocido por anticipar varios movimientos de Microsoft y se le considera insider,
03:54pero tampoco hace falta hacerlo para ver que algo es lógico.
03:58Y las recientes desventuras de Starfield lo confirman.
04:01Como dijimos, creemos que esta estrategia es la más lógica.
04:05Microsoft y otros en la industria abandonaron de manera repentina la idea de exclusividades.
04:10Pero, ¿qué es una consola sin exclusivas?
04:12Nintendo, por ejemplo, acepta plenamente el valor de las exclusivas y el valor de su marca prácticamente está construido en
04:20torno a una exclusividad de software garantizada por un hardware único.
04:24De hecho, hoy por hoy, son los líderes de ventas, seguidos de cerca por PlayStation 5.
04:29Hemos repetido esta frase hasta el cansancio, pero en tiempos del Famicom, Hiroshi Yamauchi aseguró que las consolas son cajas
04:36que la gente compra para jugar Mario.
04:38Y tenía razón. El Switch fue una caja que la gente compró para jugar Breath of the Wild.
04:43E incluso los refinados ecosistemas de Xbox y PlayStation, así como Steam, son el verdadero objetivo de las personas que
04:50se toman la molestia de gastar 10, 15 o 20 mil pesos,
04:54dependiendo de si es una consola o una PC, para jugar lo que quieren.
04:58La consola en sí misma no es un producto real. Lo real son los juegos.
05:02Hay excepciones a este paradigma, como el PlayStation 2 con su bundle de reproductor DVD y consola,
05:08pero actualmente ese recurso respecto al formato óptico ya es imposible.
05:12En resumen, la valoración de una consola solo puede provenir de sus juegos.
05:17Con tecnología asombrosa, pero sin juegos, no hay consola.
05:20Y un ejemplo claro es el Game Gear, el competidor a color del Game Boy.
05:24Los exclusivos de una consola son como las joyas de la corona, la crema innata.
05:29Son los juegos que definen la propuesta de valor de la plataforma.
05:33Por lo tanto, si Microsoft quiere que Xbox tenga algún valor y no sea una plataforma sin consola,
05:38porque todo es un Xbox, es absolutamente vital que regresen a las exclusivas.
05:43Además, tiene todo el sentido del mundo.
05:46¿Para qué comprar tantos estudios si no van a fortalecer a su consola?
05:50Las exclusividades fueron la lógica detrás de la compra de estudios exitosos
05:54que bien podrían seguir lanzando juegos para varias plataformas sin problemas.
05:58Insistimos, las exclusivas son la estrategia lógica y necesaria.
06:03Además, si Sony está regresando a las exclusividades, es obvio que Microsoft lo hará.
06:07En conclusión, estamos viendo un regreso a la forma o a la tradición.
06:11La retórica, fin de guerra de consolas y los multiplataformas está llegando a su fin
06:16porque las exclusivas están de regreso.
06:19Y con ello, la competencia, aunque falta tiempo para verlo 100% implementado.
06:24No pensamos que ocurra dentro de varios años, pero sí hay que esperar al menos el lanzamiento
06:28de la siguiente generación.
06:30Al final, los fabricantes están reconociendo la utilidad de la sabiduría tradicional
06:34y de las experiencias clásicas que dan valor a las consolas.
06:38¿Y tú? ¿Prefieres tus consolas con juegos exclusivos?
06:41No olvides darnos like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos solo aquí,
06:46en Level Up.
06:47¡Nos vemos!
Comentarios

Recomendada