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Esta semana en Level Up Show: los últimos cambios en Xbox Game Pass, la polémica salida de Call of Duty como lanzamiento de día 1, rumores de despidos masivos en Microsoft Gaming, y la visión de futuro de Xbox con Project Helix. Además, entérate de la confesión de Shuhei Yoshida sobre su salida de PlayStation y el impacto en la industria. ¡Todo esto y más en Level Up Show!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Pues muy bien, amigos de Big Bola Fest, muchas gracias por esto.
00:00:03Mi buen Luisito, mi buen Luisito, los dos son Luisito.
00:00:06¿Ya te cansaste de hacer siempre lo mismo, mi cuencor?
00:00:08Yo creo que es momento de hacer otras cosas para subir de nivel.
00:00:12Este verano llega un lugar para vivir la emoción, sentir la adrenalina y compartir momentos que sí valen la pena.
00:00:19Así que hazlo en grande, hazlo en Big Bola Fest.
00:00:23Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de Level Up Show.
00:00:27Hoy, con los tres más guapos.
00:00:30Ni modo, mi trashing está.
00:00:31Mi trashing está.
00:00:33Y preparados para, mira, tiempo de grabación, draft de la NFL, cabrón.
00:00:37Pues, trashing es hermoso, me siento ofendido.
00:00:39Estoy seguro que muchos de sus seguidores también.
00:00:41Hoy que no puede decir nada, podemos afirmar que son los trashing.
00:00:44No lo tenías preparado, ese sí te agarró en curva, pero hay uno que sí tienes preparado.
00:00:49Hay uno que te sale desde el corazón.
00:00:51Directo desde la guarida felina.
00:00:54Armado con garras de sabiduría.
00:00:56El hombre que ronronea datos y maúlla opiniones.
00:00:59¡El Pantera!
00:01:04Pero, güey, aparte fue el Pantera Day.
00:01:07El Pantera Day, exactamente.
00:01:08Bueno, yo ya no es...
00:01:09Igual y lo comentaron la vez anterior, pero no estuve.
00:01:11No, no, no.
00:01:12No hemos tenido la ocasión de hablar del Pantera Day, de grabar post-Pantera Day.
00:01:18Y debo confesar que estuvo bastante padre.
00:01:20Jugamos un juego que llevé yo, que lo recomiendo mucho.
00:01:22Juegos de azar y...
00:01:23No, o sea, bueno, no era tan de azar, era de habilidad pura y dura.
00:01:26Se llama Tellstones.
00:01:27Es un juego de memoria en el que básicamente es muy, muy simple de entender.
00:01:31Son solo siete fichitas.
00:01:33Neta, se los expliqué a todos en la mesa en cinco minutos y todos lo entendieron.
00:01:36Son siete fichitas.
00:01:37Una de ellas, que es la balanza, empieza siempre en el centro.
00:01:40Y se trata de irte memorizando cómo van poniéndose las piezas.
00:01:43Él te dice, pon la espada boca abajo.
00:01:45Cambia esta de lugar con esta.
00:01:46Y así sucesivamente.
00:01:47Y de repente es como de, a ver, ¿te acuerdas de cómo están todas las que están boca abajo?
00:01:51Porque ya se movieron del lugar.
00:01:52Y la verdad, estuvo muy padre.
00:01:54Y pues ahí también estuvo su querida hermana, la otra Pantera.
00:01:59Ah, y una...
00:02:00¿Cómo era en los Thundercats?
00:02:02Chitara.
00:02:03Chitara.
00:02:05Justo ahí estaba Chitara, efectivamente.
00:02:07Y pues nada, la verdad estuvo muy, muy padre.
00:02:09Oye, qué chingón.
00:02:10Digo, hoy traje obsequio para compensar por mi falda.
00:02:13Pero bueno, mi cáncero, ¿cómo estás?
00:02:14Muy bien, muy asoleado.
00:02:16Ayer estuvimos en el estudio maestro, ¿no?
00:02:20Ayer estuvimos en un eventito.
00:02:22Ya sabrán más de esto.
00:02:23Bajo el sol.
00:02:25Ok.
00:02:25Entonces venimos así.
00:02:26Bueno, yo vengo brillando color rojo.
00:02:28El hit web y todo eso.
00:02:30No, yo venía con una sombrilla.
00:02:32Ah, mira.
00:02:33Sí, Quake siempre viene preparado.
00:02:35Me sorprendería que se hubiera quemado.
00:02:37Pero aún así sí estuve bajo el sol.
00:02:39Y estar bajo el sol como que te consume la pila.
00:02:41Sí, el doble.
00:02:42Drena el doble del maná.
00:02:43Pero bueno, ahí estuvimos cumpliendo el pie del cañón.
00:02:46Las obligaciones de aquí de Level Up.
00:02:49Qué bonito.
00:02:49Y pues feliz porque esta semana hubo mucho de qué hablar.
00:02:53Y al momento de esta misma grabación.
00:02:55Es el Xbox Show, mi cañero.
00:02:56Es el Xbox Show.
00:02:57Y al momento de estar grabando, siguen saliendo las noticias de Xbox.
00:03:01Sí, sí, sí, sí.
00:03:02No para.
00:03:03Y no para.
00:03:04A ver, mi sillón, ¿qué fue lo primero?
00:03:05¿Qué fue lo que?
00:03:07No, vamos por orden.
00:03:08¿Qué fue lo primero?
00:03:09Pues fundamentalmente la reducción del precio de Game Pass.
00:03:12Ese es el tema más jugoso que obviamente se va a tratar de lleno.
00:03:16A ver, está candente el asunto porque yo desde la semana pasada incluso había dicho que a ver si no
00:03:22era puro humo, a ver si no.
00:03:24Y qué creen, qué creen.
00:03:25Voy a sonar bien pesimista, pero siento que incluso con esta acción que se está tomando, seguimos navegando en una
00:03:31cortina de humo porque hubo una necesidad, hubo una necesidad en algún punto de subir el precio.
00:03:37Hubo presión, hubo.
00:03:38O sea, no fue la decisión de un carnal, no fue la decisión a más de Phil Spencer que dijo
00:03:42subiremos el precio.
00:03:44No, no, no.
00:03:44Nadella lo estuvo jodiendo.
00:03:46Le estuvieron diciendo qué onda con los retornos, qué onda, qué onda, qué onda.
00:03:49Y por eso se tomó la decisión.
00:03:51Entonces, de repente, esas necesidades dejaron de existir.
00:03:55Siento que más bien están apaciguando al fan enojado, lo cual está muy bien.
00:04:00Van a ser meses de un Xbox Game Pass a un maravilloso precio.
00:04:03Pero nuevamente, como lo he dicho cada semana con esto, me voy a seguir tomando con un grano de sal
00:04:07estas decisiones.
00:04:08A pesar de que, y eso sí lo quiero dejar constatado, por supuesto que lo aplaudo porque fui el primero
00:04:12en ir a pagar mi Game Pass.
00:04:14Pero bueno, también está lo otro que creo que le da un giro más interesante al asunto que es devolver
00:04:21Call of Duty a su estado original, güey.
00:04:23O sea, sacarlo de Game Pass o meterlo hasta un año después, básicamente.
00:04:28Básicamente.
00:04:29Ajá, están lo que se anticipaba en estas filtraciones de los memos que estaba lanzando Asha Sharma.
00:04:36Mencionando que estaban revaluando esta posición, esta postura de flexibilidad yendo dentro de Game Pass.
00:04:43Uno sacando a Call of Duty de la plataforma, de la librería.
00:04:47El siguiente año, todos los juegos que ya están de Call of Duty en Game Pass van a permanecer.
00:04:53En la siguiente entrega de Call of Duty es donde este juego va a aparecer hasta el siguiente ciclo invernal.
00:04:59Es decir, más o menos un año porque se lanzó en invierno.
00:05:02Más o menos como en invierno, otoño.
00:05:04Otoño, sí.
00:05:04Y hasta el siguiente año prácticamente.
00:05:07Y para mí la lectura, digamos como en general esto, es si el Game Pass pasó, el Ultimate, hablemos como
00:05:14en términos de Ultimate, que cuesta 30 dólares.
00:05:16Te pasa de $449 a $339.
00:05:19$449 pesos mexicanos que son $29 dólares y ahora bajaron a $22.99 que se traducen a $339 pesos mexicanos.
00:05:27Pues son $7 dólares que le estás restando al servicio y si lo pones mes a mes, más o menos
00:05:35son como $60, $70 dólares.
00:05:37$84 dólares en total en el año.
00:05:38Lo que costaría un Call of Duty, ¿no?
00:05:40Entonces estamos hablando como de ganar-ganar para ciertas personas.
00:05:46Porque el jugador de Call of Duty, digamos, ya juega y compra Call of Duty, ¿sabes?
00:05:51Quien lo juega en Game Pass podríamos decirle como un turista que viene a ver la campaña y ya.
00:05:59Entonces en realidad, pues sí está más barato.
00:06:03La gente que ya lo compraba lo va a seguir comprando.
00:06:06Y hablamos como de esta necesidad de que quisieron aumentar el rango de Game Pass muy rápido con este movimiento.
00:06:15Cuando quizá no debió de pasar.
00:06:18Y este incremento de precio tampoco debió pasar.
00:06:22Porque a pesar de que le bajaron el precio, sigue estando más caro que como estaba originalmente.
00:06:27Sí, que eso es también que precisamente por eso pienso se me hace un poco raro.
00:06:31Y ahora también hay teorías de originalmente subir el precio, esperar una debacle enorme
00:06:40y bajarle un precio a una cifra elevada como para estar así.
00:06:46Como las rebajas, ¿no? De que le subes el precio poco antes.
00:06:50Ajá, poco antes del buen fin y ya estás cambiando ahí los precios.
00:06:54Y cuando llega le pones el precio.
00:06:56Me hizo reflexionar también mucho sobre el tema de la compra de Activision.
00:07:00Porque a pesar de que en su momento se habló bastante de que lo que la motivaba en realidad era
00:07:05el tema del móvil.
00:07:08Call of Duty ha sido una pieza central de la estrategia de Xbox desde entonces.
00:07:12Y cuando haces este ajuste, lo llevas en paralelo con retirar los futuros Call of Duty.
00:07:19Entonces uno no puede evitar ver como que sea una relación entre lo que habían calculado,
00:07:24lo que llegó a pasar, los números, cómo salieron.
00:07:27Ah, es una gráfica de Excel así brutalísima que alguien se está viendo.
00:07:31Sí, sí se siente casi casi como una confirmación de así y suavecita.
00:07:35Tenían razón, efectivamente no nos salió meterle a Game Pass, no diga nada, ¿no?
00:07:39O sea, como que ya va a ponerlo bajo la...
00:07:41Y también hay muchas cuestiones que se pueden como criticar de todas estas balanzas que se están moviendo detrás.
00:07:47Porque día uno se anuncia la bajada de precio de Game Pass, que qué bien, porque al final se sigue
00:07:52manteniendo.
00:07:53Regresó a una posición donde mantiene este estatus como la mejor oferta del gaming.
00:07:59Por ejemplo, me metí a ver cuánto costaba el PC Game Pass después de tantos meses que no abría la
00:08:04página.
00:08:05Está en 209 pesos.
00:08:06El PC Game Pass, dices, ok, no está mal.
00:08:10Que de por sí no recuerdo cuánto costaba antes.
00:08:12En fin.
00:08:14No, el PC Game Pass costaba como 150, ¿no?
00:08:17Ah, sí, cierto, 150.
00:08:18Sí, salió, estaba en 75.
00:08:19Estaba en 75.
00:08:19Ajá, exactamente, cuando recién salió.
00:08:21Pero es el año pasado, o sea, sí, yo pagaba 150 cuando jugué el Cleric.
00:08:24¿Está en 249?
00:08:26249.
00:08:27Y bajó a 209, güey.
00:08:28Sí.
00:08:29209.
00:08:30Ajá.
00:08:31Y les hablo como de estas balanzas, porque al día siguiente que bajaron el precio de Game Pass,
00:08:37aumentaron la suscripción de WoW, de World of Warcraft.
00:08:41No me lo hiciste.
00:08:42De 210 pesos, algo así, que costaba 209 a 250, 249.
00:08:49No te creo.
00:08:50¿Por qué no hicieron, güey?
00:08:51Sí, después de más de 10 años.
00:08:53Justo exactamente.
00:08:54Lo habíamos dicho la semana pasada, güey.
00:08:55Hace una semana les dije, güey, Blizzard no ha movido los precios de WoW en 10 años.
00:09:00Los precios de WoW en años, güey.
00:09:00Porque se están forrando en la WoW Coin, en la... ¿cómo se llama?
00:09:04La coin esta de que compras por dinero.
00:09:06Se están forrando de dinero ahí.
00:09:08Se están forrando de dinero en las monturas.
00:09:11Las Blizzard Tokens, creo que se llaman, ¿no?
00:09:12Ajá, el WoW Token.
00:09:13El WoW Token, es cierto.
00:09:15Se están forrando dinero en el WoW Token, que no tarda en anunciarse para The Burning Crusade.
00:09:19Se están forrando dinero con las monturas, con los Character Boost, con las transferencias de reino.
00:09:26Sí, sí, sí.
00:09:27Que son carísimas.
00:09:27De 900 baros por una transferencia.
00:09:29Sí, sí, sí.
00:09:30Está carísimo.
00:09:30Entonces, ahí se están forrando de varo y tú puedes argumentar que, bueno, el costo de la suscripción subsidió un
00:09:36poquito el resto, al revés, ¿no?
00:09:39El resto de los paquetes de microtransacciones, microtransacciones, como que subsidió un poquito la suscripción y las expansiones.
00:09:47Pero yo sí cuestiono el hecho que hayan aumentado la suscripción al mismo tiempo que están bajando esto.
00:09:55Porque nuevamente son balanzas.
00:09:56Le bajas aquí, le subes acá tantito y es imposible cuestionarlo cuando todo pertenece al mismo grupo.
00:10:03¿Sabes qué?
00:10:04Yo estoy seguro que se atrevieron a hacer algo así porque si hay alguien que es fiel y que no
00:10:09va a soltar su producto, son los fans de WoW.
00:10:12Yo te garantizo, porque aparte lo he visto, o sea, los servidores de Classic, a mí, a mí en lo
00:10:18personal, luego se me hace hasta sorprendente la cantidad de gente que está jugando en ellos.
00:10:22Es como de brother. O sea, no solamente en la versión que, como le dicen, en retail, o sea, la
00:10:28de la expansión actual, no solamente en esa tienen X cantidad de jugadores.
00:10:32Todavía en los clásicos tienen esta otra cantidad. O sea, genuinamente yo creo que porque saben que su base de
00:10:39fans es muy, muy sólida, se atreven a hacer eso.
00:10:41Yo te voy a ser honesto también.
00:10:43Una de las cosas que me ayudó también a dejar el vicio del WoW y tomar la decisión fue racionalizar
00:10:48el hecho de que a mí en lo personal,
00:10:50cada quien decidirá qué tanto le saca del provecho. A mí no me valía esa suscripción mensual encima de haber
00:10:58pagado la expansión.
00:10:59Como que era como de, o sea, lo único que me está haciendo es darme el derecho de seguir jugando
00:11:03a mi expansión,
00:11:04porque contenido y ese de que es que mantienen a los servidores.
00:11:08Para eso te estamos pagando.
00:11:10O sea, yo no he visto que me cobre luego Treyarch justamente un centavo adicional para el manuten de los
00:11:17servidores.
00:11:17Entonces me cobra con skins y lo que tú quieras, pero eso es para el.
00:11:20Ese fue un paradigma muy, muy arriesgado en su momento hace 20 años que ahorita ya está muy establecido y
00:11:27por defecto como que pasas esa prueba.
00:11:32La otra cosa es hay también rumores de que se avecina una modalidad como a la carta, a la carta,
00:11:39como dentro de lo que pagas está Fortnite Crew y Ubisoft Classics.
00:11:43Y luego, luego la gente dijo, güey, pues también aliviáneme, padrino, aliviáneme.
00:11:47Exacto. Esas son las cosas que decía al inicio que están metiendo, están metiendo casi casi, te digo, con un
00:11:55oigo que están metiendo a punta de cuchillo, a punta de navaja a tu suscripción.
00:12:02A la suscripción más básica que tienes para aumentarle el valor, el valor para quién?
00:12:08Bien, sabes, yo vengo a lo que tus servicios se anuncia originalmente, pero tú le estás metiendo cosas que yo
00:12:17no te estoy pidiendo.
00:12:19Exactamente. Entonces creo que una de estos de estos movimientos sería como responder algo que la gente está pidiendo en
00:12:26este momento, como sabes, como el anillo al dedo.
00:12:29Cuando, cuando pienso en estas cosas, siempre me acuerdo del meme de Obama, porque así me imagino a las compañías
00:12:34de Obama poniéndose una medalla a sí mismo, porque así lo pienso.
00:12:37Es como de bajamos el precio y le agregamos todo esto a la suscripción para darle más valor y la
00:12:42gente así.
00:12:43Y después vamos a encontrar una solución al problema que nosotros metimos, que nosotros introducimos.
00:12:49Me recuerda mucho a Prime, porque mucha gente tiene Prime por los envíos que digo cada vez escucho más quejas
00:12:55y lo que sea, pero Prime Video, pues luego lo quieres.
00:12:57Dices, güey, pues es igual no lo voy a usar. No lo puedes, no lo puedes separar, güey.
00:13:03Sí, sí, sí. Y entonces está ese rumor.
00:13:06Está también.
00:13:07Adelante, adelante. Podemos desarrollar un poquito esto?
00:13:09Sí, sí, por favor.
00:13:10Este tema del plan.
00:13:13En teoría sería como para dejar a las personas, digo, a las ballenas del servicio que tenga la opción de
00:13:19contratar los servicios más, más grandes.
00:13:22Por ejemplo, pagar los 30 dólares que originalmente se estaba pidiendo y dejar como al core de la audiencia el
00:13:29paquete que ellos desean.
00:13:30Pero al mismo tiempo, qué clase de paquete le dejas en estos momentos, ya cuando todo todo este negocio no
00:13:38está tan bien fundamentado y con los cimientos bien puestos, cuando ya incluso se están cuestionando el tema de las
00:13:45exclusivas en el servicio de día uno.
00:13:48Sí, sí, sí.
00:13:49Si llegamos a un punto donde tú puedes tener este servicio a la carta, ¿sabes qué? Quiero, por empezar, multiplayer
00:13:58online.
00:13:58Ok.
00:13:593.99.
00:14:00Ah, o sea que tú elijas todas las características y que de eso te hagan la cuenta.
00:14:04Ajá. Sería muy interesante ver qué tan modular es la suscripción. Quiero servicios en línea.
00:14:10Ándale.
00:14:10Quiero exclusivos de Game Pass vía uno.
00:14:14Ajá.
00:14:15Igual y quiero el siguiente paquete de exclusivos. Ya sabes, indies, remakes, bla, bla, bla, bla, bla.
00:14:24Y ya aquí tienes 14.99. Quiero en la nube otros tres dolaritos más. Quiero. ¿Qué más tiene? Retrocompatibilidad. No
00:14:33sé. No sé qué más servicios tiene.
00:14:35Sí, es curioso porque la verdad es que podría transformarse en algo bastante avaro, pero honestamente suena como una solución
00:14:43muy práctica donde efectivamente te permitan escoger tu veneno para que ya no sea de toma y todo.
00:14:49Y ahora si el Fortnite Paz y es como de a mí en un mundo donde las compañías también a
00:14:54veces son como que repelentes al tema de una amplia abanico de opciones, porque y también y es cierto, güey,
00:15:02es cierto.
00:15:02O sea, también luego el consumidor se confunde, güey, es como de güey, pues ya no sé qué elegir, cabrón,
00:15:08sabes?
00:15:09Eliges el más alto. También es una es como algo de doble filo para atraer a los clientes que tienen
00:15:16más dinero.
00:15:16Pues como le quitas ese esa necesidad de conectar dos neuronas y le ofreces el más alto.
00:15:24Yo creo que yo pensé que ibas a otro punto que es supongamos que no ocurre este tema modular, pero
00:15:29si quitas ya empiezas a quitar juegos de la suscripción, o sea, en día uno, otros sería un sería un
00:15:37camino que podrían tomar.
00:15:39Qué valor le va le va quedando entonces a la suscripción como tal?
00:15:42Y entonces se empieza a cuestionar.
00:15:44Como dices, igual empieza a jalar de un lado, pero empiezas a destapar el otro, que es donde te das
00:15:50cuenta que a pesar de que las medidas populares parecen fáciles de elegir y de diseñar desde el punto de
00:15:55vista de quien te ofrece el servicio.
00:15:57A veces no lo son tanto, bueno, y ha de haber una hoja de cálculo gigantesca dentro de mil variables,
00:16:04que es la que la que impide que ciertas cosas ocurran.
00:16:08Ahora, lo que yo también estoy pensando es que ya con más tiempo si me queda claro, porque al inicio
00:16:13tenía mis dudas, que ya es Asha Sharma la que está empezando a mover un montón de cosas, porque muy
00:16:17al comienzo yo me incliné más a pensar.
00:16:19Bueno, estas son tan inmediatos estos movimientos que siento que eran más bien algunas cosas que igual el propio Phil
00:16:25Spencer le ha dicho sabes que yo tenía pensado igual esta medida y esta otra.
00:16:29Tómalas tú, güey, perfílate al éxito y yo me voy a las Bahamas y a ver qué haces después.
00:16:35Y a ver qué haces después. Ya ahorita que ya son tantas cosas, pues me inclino a creer que algunas
00:16:41que son una son iniciativa pura de ella, güey.
00:16:44Son golpes de timón que ella está tomando o su gente o sus asesores o como sea, no?
00:16:49Porque ya son son varias cosas. También el tema de bueno, hoy ya podríamos pasar a lo siguiente de regresar
00:16:56Xbox, no?
00:16:56Matar el tema de Microsoft Gaming.
00:16:59Uno matar el tema de que todo es un Xbox regresar a esta visión de Xbox por forma central y.
00:17:05Y la otra, como estar eliminando lo que en su momento hicieron de darle más prominencia al nombre de Microsoft
00:17:11Gaming para darle paso a Xbox.
00:17:14Creo que todos en esta mesa creíamos que el futuro era ese, güey.
00:17:17O sea, el el futuro despiadado golpe de timón está ocurriendo rápido.
00:17:23Sí, de hecho, o sea, en su momento, cuando se habló de la compra de Activision y de todo esto,
00:17:30Bethesda, Activision y demás.
00:17:31Yo me acuerdo cómo habíamos incluso pronosticado.
00:17:34Ahora vemos que erróneamente, porque pues la gestión quién sabe dónde se fue.
00:17:38Habíamos pronosticado que con esto lo que iban a hacer iba a ser un montón de buenos juegos con todos
00:17:43los estudios pequeños que estaban adquiriendo.
00:17:45Y íbamos a tener una propuesta de Expeditions 33, uno por mes.
00:17:50Juegos justo como lo que habíamos dicho de poco presupuesto, pero buena calidad.
00:17:54Y al final empezaron a cerrar estudios, cancelar proyectos, etc, etc.
00:17:59Entonces fue bastante extraño.
00:18:02Entonces sí se nota que ahorita sí están buscando un cambio radical.
00:18:06Me atrevería a decir que desesperado esta estrategia.
00:18:10Sí, sí, sí.
00:18:10Naturalmente es un movimiento desesperado porque Microsoft está ahorita en el cuarto lugar.
00:18:17El tercer lugar es una consola para niños.
00:18:21Entonces cualquier mejora en este sentido ya es una mejora bastante buena y bastante grande.
00:18:28Y justo antes de casi casi de grabar este show, hubo un comunicado en Xbox News bastante extenso.
00:18:37Que yo nada más de darme una calada de lo largo que es, dije, híjole, cómo han de haber visto
00:18:41con lupa cada pinche palabra de lo que están poniendo aquí.
00:18:46Porque la verdad es que hay varios statements o varias afirmaciones que son trascendentes.
00:18:53Ahora, también es verdad que Xbox ha pasado por varios golpes de timón.
00:18:57Recuerdo ahorita, sí, nada más de pronto cuando afirmaron que era el fin de las generaciones.
00:19:01Y no, ha continuado.
00:19:04Es como PlayStation, ¿no?
00:19:06No, fue.
00:19:07Sí, porque cuando pasaron a lo de Xbox modelo S y todo esto, hubo como un debate de qué pasa
00:19:12con las generaciones.
00:19:13Y se hablaba así de, no, bueno, esto ya va a ser más como en los teléfonos y no sé
00:19:15qué.
00:19:16Y no pasó así realmente, ¿no?
00:19:18También Phil Spencer hubo muchas veces que habló de cosas que ya no quiero poner el dedo en la llaga,
00:19:22pero que después se echaron para atrás.
00:19:24Entonces aquí tenemos todo este, esta ensalada de palabras que yo creo que aún así han entrado.
00:19:29Seguramente han tratado de cuidar y de con pinzas, pero que de todas maneras pueden después cambiar.
00:19:34Sí, sí, sí, porque ahorita, como yo lo veo, es lo que he estado diciendo las últimas semanas.
00:19:40Esto es puro PR.
00:19:42Están diciendo las cosas que los fans quieren escuchar.
00:19:48Lo están poniendo un poquito con sus palabras, la están respaldando con un poquito de actos.
00:19:53Con este tema de bajando el precio a Xbox, es un gran primer paso, no lo voy a negar.
00:19:58O sea, es más barato, nuevamente recupera esta postura como un producto de muchísimo valor.
00:20:05Muy aceptable, sí.
00:20:06Pero fuera de eso, las acciones todavía no son muchas.
00:20:10Son más palabras que acciones hasta este momento.
00:20:12Coincido y no solamente eso, sino genuinamente, y lo digo para los que sí son fans de Xbox y demás.
00:20:18Yo adoro a la marca y demás, pero no digo esto de mala fe, pero al mismo tiempo, ¿cómo le
00:20:24puedo tener buena fe si las decisiones y acciones recientes me habían demostrado los errores?
00:20:29No nada más porque nos digan esto y esté bonito y haya estos dos, tres cambios.
00:20:34De repente voy a decir, ah, sí, toda mi confianza ahora la tiene Xbox.
00:20:38Ellos nunca hacen nada malo.
00:20:40Todo lo que se viene a continuación van a ser puros aciertos.
00:20:42Para nada, si venimos de un historial de errores, no por dos, tres cosas que se asemejen a ciertos, voy
00:20:48a asumir que el resto ya va a empezar a acertar.
00:20:51Perdón, y no busco ser pesimista, como lo digo, no lo digo en mala fe, pero el historial reciente me
00:20:56hace no poder tener.
00:20:57Exactamente, yo estoy así del mismo lado, el historial reciente si habla de otras palabras de las que están diciendo
00:21:03en este momento, porque creo que en este mensaje.
00:21:06Lo importante digo, no es paréntesis, porque para no perdernos, porque es extenso, hay como tres, cuatro párrafos que son
00:21:12de contexto y después viene uno que dice el modelo que nos trajo aquí no es el que nos va
00:21:17a llevar a empujar más hacia el futuro.
00:21:18Digamos Xbox tiene que estar donde el mundo juega y entonces ya viene lo que realmente es.
00:21:26Es que hay muchísimas palabras y frases que se pueden analizar de mil maneras diferentes, porque te digo, esto nada
00:21:32más es pillar y de estar lanzando uno que otro como encabezado importante que le llama a la gente.
00:21:38Porque fíjate, uno está admitiendo que los jugadores de Xbox están frustrados.
00:21:43Eso es lo primero del mensaje exactamente.
00:21:49Tenemos chamba porque la gente está frustrada.
00:21:51Dicen que están lanzando pocas actualizaciones de consola.
00:21:56Eso también es correcto.
00:21:57La consola está quedando atrás.
00:21:58Tienen una presencia débil en PC.
00:22:02Esto también va a ser fundamental para el futuro de Xbox con el Project Helix.
00:22:07Si lo tienen que mejorar ya y nuevamente están dando la razón con que los precios son elevados,
00:22:13lo cual se respalda con el aumento de la reducción de Game Pass.
00:22:18Entonces ellos están admitiendo que su experiencia está fragmentada, como lo mencionan, el tema de la búsqueda, lo social, lo
00:22:28de personalización.
00:22:29Se habló hace poco, que ella descubrió que todo por detrás está hecho un desmadre, básicamente.
00:22:34Y sobre todo los gustos de la gente ya no es de jugar juntos, sino de jugar y crear juntos
00:22:40para tener estas experiencias.
00:22:44Entonces Xbox deja claro que ya no es un hardware, sino si siguen respaldando esta propuesta de ser una plataforma.
00:22:53Pero no están todavía diciendo cuál va a ser el enfoque, sino están diciendo que Xbox va a ser consola,
00:23:00PC, mobile y cloud.
00:23:02Sí, sí, sí, sí.
00:23:03Se están como orientando.
00:23:06Hay cosillas que empiezan a ser extrañas, porque hay un punto después de donde se habla del futuro que dice
00:23:12Xbox se va a construir o se va a diseñar o se va a perfilar para ser accesible, personal y
00:23:19abierta.
00:23:20Ahora, personal y abierta puedo creer, pero accesible va a estar interesante.
00:23:22No porque ellos particularmente hayan hecho algo mal y si lo queremos ver de cierta forma, todo esto que están
00:23:28haciendo con Xbox Game Pass encaja con esa palabra.
00:23:31Pero lo que se viene con Helix apunta a ser lo opuesto, porque la RAM está carísima, porque ahí está.
00:23:38Sí, o sea, son muchas promesas que no se pueden cumplir con las circunstancias.
00:23:42Van a aplicar una Matrix, una Dolm Matrix.
00:23:45Quien no se pueda comprar el Sirius Helix, whatever.
00:23:49Tienen otro dispositivo que se llama teléfono.
00:23:52No, te acuerdas que tienen disponible el Xbox Series.
00:23:56Sigue estando sobre la mesa este tema de que fuera una consola con enfoque de GPU, en el cual tienes
00:24:02un modelo first party que es como el oficial básico sensacional y tienes otro que es el que hace pulano,
00:24:10perengano y zutano.
00:24:12En esta semana, de hecho ayer o antier, vi que alguien de Xbox salió a decir, nada más dijeron, Xbox
00:24:18Helix va a ser una first party console.
00:24:20Eso solo te resuelve la parte de que, bueno, va a haber un modelo base homologado, que es el, digamos,
00:24:27el oficial, pero no descarta del todo la opción de que tengas estos otros hechos por tercero que sean más
00:24:32baratos.
00:24:33O sea, le ayudaría mucho, la verdad, le ayudaría mucho para.
00:24:37En cuyo caso pudieras tener este tema de affordable y ya no tengas una consola de dólares y sobre todo
00:24:43para acaparar el mercado.
00:24:45Si no solamente tú lo fabricas y no das opciones a que más personas le muevan a los costos y
00:24:51sea más accesible en ese lado.
00:24:54Puede ser una opción.
00:24:55Puedes darle la interpretación de que al decir va a ser una first party console, estás descartando lo otro, pero
00:24:59no sé.
00:25:00Es que son muchas cosas.
00:25:01Hasta no leerlo así descartado por completo, porque al final pueden salir la oficial y otras y decirte, pues sí,
00:25:06es una first party console.
00:25:07Aquí está, es esta, esta es la nuestra, pero hay otra.
00:25:09Mira, otra parte del mensaje muy importante es que su nueva estrella del norte, su nueva guía, va a ser
00:25:17los jugadores activos diarios.
00:25:20Eso también es de lo más trascendente, lo más trascendente, cuál sería la estrella guía hoy?
00:25:25Porque venta de consolas lo dejó de ser hace mucho número de suscriptores también debería ser eso.
00:25:33Si su apuesta fue 100 por ciento Game Pass, puede ser eso, pero ahora como daily active users.
00:25:39Híjole, yo estoy teniendo flashbacks de las decisiones que hizo Jim Ryan en hace muchos años para hacer todo juego
00:25:47como servicio,
00:25:48porque esto se alinea a esa clase de experiencias.
00:25:51No lo había pensado.
00:25:52Sabes, cuando cómo vas a tener a gente ahí siempre con juegos como servicio.
00:25:56Exactamente.
00:25:56No están diciendo grandes juegos, grandes experiencias.
00:25:59Claro, están diciendo somos competidores.
00:26:02We're challengers, un onda así.
00:26:03Estaban ahí diciendo en una parte del mensaje, pero de repente te arrojan esto.
00:26:08Como nuestro North Star van a ser usuarios activos diarios.
00:26:11Y nuevamente la forma en cómo lo logras es teniendo esas experiencias recurrentes en línea.
00:26:18Juegos como servicio o que le sigan empujando al rollo de los rewards y demás.
00:26:22O sea, que te estés clavando para.
00:26:23Quizá sí, sí, sí, o sea, tus misiones.
00:26:26Claro, esa es una muy buena forma de leerlo de otra manera.
00:26:29Pero se te hace que se van.
00:26:30También es la forma conservadora, digamos la agresiva.
00:26:34Pues sí, es la agresiva de los juegos como servicio.
00:26:36O la, digamos, como conservadora romantizada de que sí, a huevo, todo va a ser camificado y todo te vas
00:26:42a tener mal.
00:26:42Sigue persiguiendo esta zanahoria.
00:26:44Ajá, y te damos 10 centavos para que compres el DLC de no sé qué chingado.
00:26:48Eso va.
00:26:49Que me parta.
00:26:50Perdón.
00:26:51Es que además lo chistoso es que los los first party de Xbox desde hace ratote llegan.
00:26:55Vienen siendo juegos como servicio, wey, nada más que no pegan.
00:26:58O sea, tienes a Halo Infinite, ta, ta, ta, ta, ta.
00:27:00O sea, el Forza como tal también tiene sus dailies, wey.
00:27:03Sí, sí, eso es todo.
00:27:04Y sus weeklies y la chingada.
00:27:05Porque también en este mismo mensaje están mencionando juegos como Roblox y Fortnite.
00:27:09Los están posicionando como esta estrella.
00:27:13Les digo nuevamente la estrella del norte, la estrella a seguir, los planes a seguir como experiencias donde está ocurriendo
00:27:19el gaming.
00:27:20Lo mencionan.
00:27:21La gente no solamente está jugando, sino está creando en estas dos plataformas muy específicas, Fortnite y Roblox.
00:27:26Sí, sí, sí, pues mira, coincido, no coincido, coincido, porque no es que coincido completamente con lo que con lo
00:27:33que dice Quake.
00:27:34Esto de los juegos como servicio.
00:27:35Nada más que si y que me parta un rayo verde emanado de la mano de Satya Nadella, wey, si
00:27:40estoy equivocándome en el futuro.
00:27:41Pero no creo que vayan a cometer la idiotez, te lo juro, no creo que sean tan imbéciles de hacer
00:27:49la estupidez de replicar el modelo que acaban de ver, que acaban neta así con evidencia estadística y comprobable.
00:27:58Como no le funcionó ni tantito a PlayStation, sí, o sea, por qué lo van a hacer?
00:28:03Sí, sí, sí, sí, ojalá que no sea el caso.
00:28:05Ojalá que no y nosotros estemos así sumamente equivocados, que me parta el rayo verde, wey.
00:28:08Especialmente cuando PlayStation teniendo una red de estudios y con una filosofía de desarrollo más sólida, fracasó ahí y tú
00:28:18no la tienes, wey.
00:28:19Sí, no, es que justo te juro que se me haría la cosa más arrogante del universo que lo empezaran
00:28:24a hacer porque sería decir a ellos no les funcionó.
00:28:27No, porque ellos están bien imbéciles, vas a ver como nosotros, sí, wey.
00:28:32Ah, y pues corte, corte a el Pantera siempre con un, eh, mira, esos son los zarpazos.
00:28:38Es un zarpazo, wey. Pantera nos acaba de poner un artículo en pantalla, un artículo de Forbes que dice que
00:28:44Halo supuestamente está considerando el hacer un extraction shooter.
00:28:49Claro, todo mundo pidió eso de Halo.
00:28:52Es exactamente lo que queríamos.
00:28:53Creo que aquí hay un choque bastante pronunciado entre lo que son las modas de la industria y los tiempos
00:29:01de desarrollo, wey.
00:29:03También.
00:29:03Porque supongo si hubiera salido, si pudieras desarrollar un extraction shooter de Halo en 12 meses, wey, así de principio
00:29:12a fin.
00:29:13Igual puedo creer que te montes en algo en chinga, wey.
00:29:16Tienes esta capacidad de reacción, pero asumo que esto lleva un rato en desarrollo, wey.
00:29:22Y todavía quién sabe cuánto le falte para salir, wey.
00:29:25Y lo que estamos viendo desde nuestra tribuna, wey, es que el extraction shooter está yendo para abajo, wey.
00:29:29Sí, es que totalmente.
00:29:32Y todavía no está el Fortnite extraction shooter, porque esperan estos estudios que ellos sí van a ser el Fortnite,
00:29:40porque ya ven Fortnite que salió, estaban los tres populares, que era el PUBG, whatever.
00:29:46Llega Fortnite y se convirtió en fenómeno mundial, fenómeno mundial.
00:29:48Ellos esperan ser todavía ese fenómeno mundial.
00:29:51No sé si vaya a ocurrir.
00:29:53Sí, y estamos viendo al líder venir a menos, ¿no?
00:29:57Arc Raiders, ¿no? El que lo puso de moda, de nueva cuenta, ¿no?
00:30:00Pues, ¿por qué? Porque igual está pasando y todos los demás van tratando de alcanzar y habiendo invertido millones y
00:30:05teniendo ya un año de desarrollo o año y medio.
00:30:08No sabemos cuánto es que esto tendría. Habría que echarse el artículo para saber.
00:30:12Pero vas a llegar tarde, wey.
00:30:13Sí, siempre, siempre llegan tarde.
00:30:15Sí, vas a llegar para cuando ya todos estamos agotados.
00:30:18Pero en el caso del Extraction Shooter es un caso particular porque el caso del Battle Royale sí dio tiempo
00:30:25para que llegaran otros y también se consolidaran.
00:30:28Porque recordemos que fue, digamos, era este modo experimental de arma, ¿no?
00:30:32Ajá.
00:30:32Después fue PUBG, que fue el que ¡pum! explotó todo.
00:30:35Wey, eso fue hace 12 años.
00:30:3710 años.
00:30:3710 años, no sé, wey.
00:30:38Algo también bien interesante es que cuando salieron los Battle Royale, wey, si se fijan, eran juegos nuevos, o sea,
00:30:44eran IPs nuevas tal cual, wey.
00:30:46Ahorita yo creo que un pedo con los Extraction Shooters es que estén intentando meterlos a Call of Duty.
00:30:49Y quizás eso es lo que ellos creen que puede agilizar porque ya tienes tu mapa hecho, métele unas cajas,
00:30:55métele una historia ahí que haces en chinga y sácalo, wey.
00:30:58Sí, pero como usuario lo ves y dices, wey, yo no quiero esto en Halo, yo no quiero esto en
00:31:02Marathon.
00:31:02Y tienes razón, o sea, debo, también tú, RedSec también tiene este elemento, ¿no?
00:31:06O ese es el elemento.
00:31:07Todo el mundo lo ha hecho, Battlefield.
00:31:09Sí, lo hizo en el 2042.
00:31:12Exacto.
00:31:12Pero obviamente a Raiders, Marathon, que está luchando por, pero como dices, wey, por lo menos eso trae.
00:31:18Bueno, no, porque es una IP que ya existía, pero la transformaste un chingo, pues, ¿no?
00:31:22O sea, podrías decir que sí es como una idea nueva.
00:31:25Sí, o sea, pero, por ejemplo, a mí me gustó el Marathon, pero una conversación recurrente que tengo con Koi
00:31:29que es, ¿por qué chingados no fue un single player, wey?
00:31:32Si esa madre hubiera sido un single player o un roguelike, cabrón, lo que sea, pega, pega durísimo.
00:31:37Entonces, todos van a llegar ahorita a saturar este espacio cuando parece que no va a dar más, o sea,
00:31:41no va a dar más, cabrón.
00:31:43Entonces, pero también...
00:31:44Y eso también es reflejo de lo que están mencionando también en este mensaje.
00:31:49Están reconociendo que la industria ya cambió.
00:31:51Las tendencias claves a futuro, las que está identificando ahorita Xbox, es que la PC va a crecer y tienen
00:31:58que crecer en Windows.
00:32:00Tienen que crecer Windows, más bien.
00:32:01Y su presencia en este...
00:32:03Y luego está el punto de estabilizar la generación actual para que sea una base saludable y de alta calidad.
00:32:09Ajá.
00:32:10Mencionan también auge.
00:32:11Estabilizar suena como de, wey, este cabrón se nos está desangrando.
00:32:15Es que sí.
00:32:16Rápido, solución salina.
00:32:17Es que están sangrando como mucho potencial de creación porque también aseguran el auge.
00:32:24Bueno, reconocen que necesitan auge de equipos pequeños y creadores individuales para que sean ágiles, parte de su mensaje.
00:32:32Plataformas tipo Roblox compitiendo con AAA.
00:32:35Es como ha cambiado ahorita el mercado, ¿no?
00:32:39Y la expansión global.
00:32:42O sea, meterse a mercados emergentes.
00:32:45En mercados emergentes.
00:32:47Esa parte de mercado global, wey, es bien chistosa.
00:32:51Porque ahorita, algo que no mencionaron ahorita con lo de World of Warcraft, es que no está subiendo la experiencia,
00:32:54la membresía original.
00:32:57En todo el mundo.
00:32:58O sea, la gringa sigue estando en 15 dólares.
00:33:00En donde sube es en Chile, México, algunos cachitos de Georgia y en algunos lugares de Europa.
00:33:05Ajá, o sea, no en todos lados, sino el gano.
00:33:08A Microsoft históricamente les vale madres el precio regional, cabrón.
00:33:13Bueno, ahorita tú te metes en Steam y un juego que debería de costar 70 dólares.
00:33:19Esos güey se ajustan mucho a poder adquisitivo.
00:33:22En general en Steam.
00:33:23Microsoft nunca hace eso.
00:33:24Hay que hiciste en Zampa los 70 dólares, güey.
00:33:27Esa parte es la que me da curiosidad.
00:33:28Porque si empiezan a ver ese rollo de, ok, estas personas.
00:33:31O sea, los 70 dólares que gana un gringo no son los 70 dólares que gana un mexicano.
00:33:36O cualquier, o un chorro de lugares en otros países.
00:33:39Eso es lo que me da curiosidad de esa parte que dicen, güey.
00:33:41Si ya empiezan a hacer ese rollo de precios regionales, eso está interesante.
00:33:46Perdón.
00:33:47No, no, no.
00:33:48Gracias.
00:33:48Otro zarpazo.
00:33:49Otro zarpazo de sabiduría.
00:33:51Hay una parte de We are Xbox.
00:33:52Son bajas.
00:33:53Exactamente.
00:33:54Dicen, se abandona el término Microsoft Gaming.
00:33:57Se refuerza la identidad como somos Xbox.
00:34:00Una cultura enfocada en velocidad, ejecución y creatividad.
00:34:03Con menos burocracia.
00:34:05Eso sí se puede aplaudir bastante.
00:34:07Si es que lo pueden cumplir, porque también hay que, hay que evaluar por qué existe esa burocracia y cómo
00:34:12está ligada a Microsoft como a esa hallway.
00:34:15Y si es como de, pues qué bueno que lo dijiste, pero aquí es así, cabrón, ¿sabes?
00:34:19Pero en el papel suena bien.
00:34:20O sea, suena como algo.
00:34:21Ya así como el fin del mensaje es que prometen, o sea, siguen el aire el tema de las exclusividades,
00:34:29¿no?
00:34:29Ventanas de lanzamientos o de la inteligencia artificial.
00:34:31Todo esto no está todavía muy bien aterrizado.
00:34:35Porque dicen, vamos a seguir creciendo, vamos a seguir, ¿sabes?
00:34:40Ay, progreso antes que perfección.
00:34:42Mira, yo solo espero que todo esto, como siempre, se traduzca en buenos juegos.
00:34:46Pero fíjate, dice aquí, muestras de lo que quieres hacer antes que, más importante que ceremonia.
00:34:52Que esto es ceremonia.
00:34:54Sí.
00:34:56Pero bueno, al final de todo, bueno, si tú quieres va acompañado de lo de Game Pass.
00:35:00Que así es la parte que es.
00:35:01Lo tienen que reforzar.
00:35:04¿Cómo es fortalecer o recortar?
00:35:06Es lo que estamos mencionando.
00:35:07¿Cómo lo fortaleces al mismo tiempo que lo tienes que hacer accesibles?
00:35:11Otra cosa, están mencionando mucho del regreso a la consola, a las exclusivas y todo eso.
00:35:16Que lo siguen analizando, analizando al mismo tiempo que están mencionando.
00:35:21Xbox se juega en todos lados.
00:35:23Obviamente sin el mensaje de Tisis en Xbox.
00:35:26Ahora dicen, we are Xbox, pero todo sigue siendo un Xbox.
00:35:30Tablet, cloud, mobile, consola y PC.
00:35:34Y luego tienen estos como 10 mandamientos, ¿no?
00:35:37Son literal, son 10 mandamientos, güey.
00:35:39Ganarse a cada jugador es el 1.
00:35:42Protegerás tu arte.
00:35:43Se voy bajando del monte, güey.
00:35:47Permanecerás rebelde.
00:35:49Progresarás antes que ser perfecto, güey.
00:35:51Ese está chido, güey.
00:35:51Debería aplicar a todo eso, güey.
00:35:53Claro, sí, sí, sí.
00:35:54Progresarás antes que ser perfecto, güey.
00:35:55Bueno, da indicios antes que ceremonias, güey.
00:35:59La base antes que los demás.
00:36:01O antes que más.
00:36:02Core before more.
00:36:02Ajá.
00:36:03O sea, como el núcleo antes de expandir su consumidor imaginario.
00:36:07Tus fundamentos antes de expandirte, ¿no?
00:36:08Ajá.
00:36:09Trabaja duro para resolver el problema, güey.
00:36:11Básicamente, güey.
00:36:13Velocidad es aprendizaje.
00:36:14Que eso lo tienen todas las corporaciones actuales, güey.
00:36:16Como de cagala rápido, ¿no, güey?
00:36:18Sí, es correcto.
00:36:19Sí, es correcto.
00:36:20Lo mencionamos en su momento con Battlefield Anual.
00:36:23Porque eso sepulta más rápido el fracaso del año anterior.
00:36:26Ajá, ajá, ajá.
00:36:27Luego ejecutores antes que managers.
00:36:29Ojalá, güey.
00:36:29Cuidado a todos.
00:36:30Es el manager, güey.
00:36:31Sí, güey.
00:36:31Makers over managers es lo que llevo.
00:36:33La semana pasada dije exactamente eso.
00:36:35Que deberían invertir en mejores managers para dar más tiempo a más gente.
00:36:40Y pues así.
00:36:41Y la claridad es la...
00:36:43¿Qué será?
00:36:44Amabilidad.
00:36:44La bondad.
00:36:45Exacto.
00:36:45Claridad es bondad.
00:36:47Porque iba a decir amabilidad.
00:36:48Pero sí, claridad es bondad, güey.
00:36:49Órale, ese me dejó pensando, güey.
00:36:50Ese es de esos que voy a estar así en la noche así.
00:36:52¿Qué es eso, güey?
00:36:53¿Qué habrá querido decir Asha con eso, güey?
00:36:56Espero que a mí lo que me da a entender es un poquito este asunto de un casi medio puñetazo
00:37:03ahí oculto al hecho de que estar mintiendo sobre una estrategia para luego terminar y después...
00:37:11Porque me había imaginado como güey en la calle y me pide alguien una moneda.
00:37:13No, no, no.
00:37:14Tenga claridad.
00:37:15No, no, no.
00:37:16Le doy un consejo.
00:37:17No lo estaba entendiendo.
00:37:18Consejo millonario.
00:37:19Justo un consejo millonario.
00:37:20Quiere transparencia.
00:37:21Justo creo que se refieren a este asunto de, güey, no vamos a estar diciendo this is an Xbox.
00:37:26Si después, en dos meses, this is not an Xbox.
00:37:28Está bien.
00:37:29Ser blunt es preferible, güey.
00:37:31O sea, hablar como al chile.
00:37:34Me gusta si hablar al chile, güey.
00:37:36Vamos a...
00:37:37Te diré, te diré.
00:37:38Porque ya sabes.
00:37:38Pues mira, fíjate.
00:37:40De entrada, si están cumpliendo de manera honesta, si van a cumplir de manera honesta lo que están poniendo en
00:37:45papel en este momento.
00:37:47Uno, está bien la bajada de precio.
00:37:49Dos, este pedo burocrático tiene que mejorar para agilizar el proceso de creación de los juegos.
00:37:56Tres, la experiencia de usuarios sí está muy dañada.
00:38:00Necesitan arreglar la interfaz de Xbox.
00:38:03Necesitan mejorarlo.
00:38:04Necesitan hacerle muchísimas cosas.
00:38:05¿Sabes?
00:38:05Ok, dale, dale.
00:38:06Quitarle los anuncios, porque es increíble cómo te metes a tu dashboard de Xbox y ya no están tus juegos,
00:38:11güey.
00:38:12Están los anuncios de la Store, de lo que...
00:38:15Sí, no.
00:38:15¡Qué cabrón!
00:38:16Yo me acuerdo lo emocionante que era en el Xbox Live de 360 cuando había una actualización.
00:38:20Me acuerdo perfecto de lo bonito que era esta, donde estaba como todo centrado.
00:38:25Abrías directo a esta pantalla de interfaz donde estaba.
00:38:27¿Quieres entrar a tu juego o puedes configurar para que en cuanto prendas te vayas directo al juego?
00:38:32Y estaban las opciones, que si multimedia, que si bla, bla, bla.
00:38:36Y luego cuando vino el refurbish, que metieron a los como mis de Xbox y demás.
00:38:40Y cómo cambió la interfaz y lo bonito que se veía.
00:38:43O sea...
00:38:44Sí, ¿sabes?
00:38:44Los anuncios cuando tienes tu Xbox y no estás suscrito a Game Pass es así.
00:38:48¿Qué en paz?
00:38:49¿Qué en paz?
00:38:49¿Qué en paz aquí?
00:38:49Como todos son cuadritos, era así como, güey, déjame entrar a mi juego.
00:38:53Sí, sí, sí.
00:38:54Y hay algo que creo que debemos de resaltar es...
00:38:56Sabemos que Xbox ha tenido siempre...
00:38:58No siempre, pero la última década o los últimos 15 años.
00:39:02Bueno, es que sí hace un buen rato, güey.
00:39:04Han estado marcados por problemas de desarrollo interno, güey.
00:39:06Tienen sus propiedades exitosas.
00:39:10Gears of War, Forza, Sea of Thieves, Fable.
00:39:14Pero han batallado para crear nuevas, ¿no?
00:39:16Y esa parte también está siendo mencionada en el texto.
00:39:20Y es importante que nosotros también la mencionemos.
00:39:22Porque ese es, creo que, un problema clave.
00:39:24Todo el tema de ecosistema, el hardware, creo que nunca ha sido malo, ¿no?
00:39:27El ecosistema tendrá sus problemas, pero no sé si tener un buen ecosistema es algo que...
00:39:32Bueno, manches, quiero esta nueva consola por el ecosistema.
00:39:35No, güey.
00:39:35Ya estás ahí, esperas tener un buen servicio.
00:39:37Ahorita estamos peleando por tener la consola que tiene un ecosistema increíble que se llama Steam Machine.
00:39:44Porque tenemos el ecosistema de Valve.
00:39:47Entonces, es muy importante porque lo estamos viendo en este momento.
00:39:50Sí, sí, sí.
00:39:51Pero bueno, menciona sobre la parte de juegos.
00:39:54Esta es la que yo veo como la parte de juegos.
00:39:55Cuando hablan de developers, es parte de lo que vamos a hacer con los juegos.
00:39:58Y dicen, los desarrolladores y distribuidores están pidiendo más.
00:40:02Más herramientas, más información y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.
00:40:07¿Eso me dice que van a ser mejores juegos?
00:40:09No, no lo sé.
00:40:10Tienen otra parte que dice, los desarrolladores...
00:40:13Ah, bueno, esto es más humor, la expansión a otros mercados.
00:40:17Se están compitiendo cada vez más con los estudios occidentales, bla, bla, bla.
00:40:22Y luego tienen este otro que sí está en la experiencia.
00:40:25Convertir a Xbox en el mejor lugar para los desarrolladores y los creadores para construir y crecer.
00:40:30Y ya.
00:40:31Todo eso va de la mano con el crecimiento.
00:40:35O sea, que tu plataforma, desde la tienda a la experiencia de usuario, sea más fácil.
00:40:43Porque las últimas quejas que he escuchado en GTC es que hay personas, desarrolladores,
00:40:50que quieren hacer juegos en Xbox y ni les responden los correos, cabrón.
00:40:54Ni les dan los Insights o el DevKit, güey.
00:40:59En serio, busquen.
00:41:00Hay muchos desarrolladores que dicen, güey, es que queremos hacer la versión de Xbox,
00:41:05pero pues no nos responden.
00:41:07Esto lo tienen que mejorar muchísimo.
00:41:09Sí, no.
00:41:10Pero esta parte en la que dicen de convertir a la plataforma en la mejor,
00:41:14es ambicioso porque siempre ha habido problema ahí, güey.
00:41:18Y si tienes muy buenos juegos, levantas esto, güey.
00:41:21Pero es más fácil, mucho más fácil decirlo que hacerlo.
00:41:25Incluso a PlayStation, que ha tenido aciertos más o menos continuos,
00:41:29al menos en el ámbito de los juegos para un solo jugador,
00:41:31y uno que otro por ahí suelto en servicio, les ha costado, cabrón.
00:41:35Y han tenido sus fracasos.
00:41:36Son los problemas de una plataforma cerrada, desde sus concepciones cerrada.
00:41:41Por eso el PC no ocurre, güey.
00:41:44Tienes todo.
00:41:46Pero también dependes más de la compra de tu...
00:41:49O sea, en PC no dependes de la compra de PC, güey.
00:41:51Porque la PC se vende por otras funciones y de refilón tienes esto.
00:41:55En Xbox tienes que convencer...
00:41:56Y en PlayStation y en Switch tienes que convencer al consumidor de comprar la tuya
00:42:01por una cosa que no va a ser hojas de cálculo.
00:42:04¿Qué va a ser? Pues los juegos, güey.
00:42:05Y es ahí donde creo que hay mucho que hacer todavía.
00:42:08Pues a ver...
00:42:09Sí, está muy...
00:42:10Lo que no podemos decir es que no estén haciendo nada.
00:42:13Eso es muy cierto.
00:42:15Sí, sí, sí.
00:42:15Como dice abajo, son 67 días.
00:42:17Que también...
00:42:18¿67 días desde Asha?
00:42:19Ajá.
00:42:20Eso dice acá abajo.
00:42:21Dice a 62 días estamos orgullosos de haber respaldado nuestros compromisos
00:42:26con los grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro del juego.
00:42:30Estamos aquí para hacer el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas
00:42:38y eso lo vamos a hacer juntos.
00:42:40Con amor.
00:42:41Asha.
00:42:42Asha.
00:42:42Ok.
00:42:44Love Asha.
00:42:45Ajá, o sea...
00:42:47A ver qué pasa.
00:42:48Exacto, exacto, exacto, exacto.
00:42:50O sea, lo más bonito lo pueden decir de mil maneras diferentes, pero ok.
00:42:54Do it.
00:42:55Es que ajá, al final...
00:42:57Do it.
00:42:58Esto es paja de ellos.
00:42:59Sí.
00:43:00Tal cual.
00:43:01Vamos a ver qué pasa.
00:43:02Ajá, güey.
00:43:03Ahora, do it.
00:43:04Mira, a mí, así muy honestamente, todo esto me da igual.
00:43:09Yo quiero ver juegos.
00:43:10Sí.
00:43:10Yo quiero que me estén diciendo, Bethesda ya va a sacar esta cosa y están desarrollando
00:43:14esta cosa y les está quedando poca madre y ya.
00:43:16Es lo único que...
00:43:17O sea, al final...
00:43:18Y que sea cierto.
00:43:18Y que sea cierto.
00:43:19Exactamente.
00:43:20Que no sea como de...
00:43:21Oigan, ¿se acuerdan esas cosas poca madre que les dijimos que venían?
00:43:24Todas canceladas.
00:43:25Ah, y por cierto, y los estudios que las estaban haciendo corrimos a todos.
00:43:28O sea...
00:43:28Y las que les fue bien, muertos.
00:43:30Muertos.
00:43:30Ajá, o sea, High Five Rush.
00:43:31Esos güeyes que están haciendo las cosas bien.
00:43:33Ajá.
00:43:33Adiós.
00:43:34O sea, exactamente.
00:43:35O sea, está bien, güey.
00:43:36Está bien, Asha.
00:43:37Ahora, hazlo.
00:43:38Sí, o sea, güey.
00:43:39Neta, cómo me encantaría ponerle un like al post.
00:43:42Y ya.
00:43:42O sea, porque es todo.
00:43:45Me gusta lo que dices.
00:43:47Chido.
00:43:48Pero bueno, pasemos a la siguiente.
00:43:51Y antes de pasar a la siguiente, vamos a hacer una pausita.
00:43:53Porque el calor está potente, la verdad.
00:43:57Gracias, milisito.
00:43:59Y bueno, de Star Platinum.
00:44:00Y digo, cambio de camiseta.
00:44:00Güey, me está basando.
00:44:01Está bien por el draft del NFL, güey.
00:44:03Pero los Jets no merecen que me derritan.
00:44:06No, güey.
00:44:07Y aparte, seguro seleccionaron a alguien de la verga, güey.
00:44:10Pero bueno.
00:44:10Cocinado por el draft del NFL.
00:44:13Pasamos de hablar de Xbox a hablar de PlayStation, mi buen.
00:44:16Porque hay chisme, mi buen Luisito.
00:44:18Hay chisme, mi Luisillo.
00:44:20¿Por qué nos dicen en qué consiste?
00:44:21Por favor.
00:44:22El chisme de casi cada semana.
00:44:25Y teníamos otra nota por ahí de otro desarrollador saliendo a decir,
00:44:29hagan juegos chidos, no tendencias.
00:44:32Y pues aquí me imagino que hubo alguien que le dijo no a una tendencia.
00:44:37Seguramente dijo que no a un juego como servicio.
00:44:39Y lo despidieron porque Shuhei Yoshida, antiguo jefe de PlayStation,
00:44:43revela que fue despedido por no hacerle caso a Jim Ryan.
00:44:46La noticia la podemos encontrar en Level Up.
00:44:48Y dice que cuando empezó la gestión de Ryan,
00:44:50Yoshida fue relegado a la división de juegos independientes.
00:44:52Y con el paso de los años, abandonó por completo la marca.
00:44:55Hubo una participación de él reciente en All Games.
00:44:58Y el ejecutivo japonés reconoció que hubo disputas internas de PlayStation.
00:45:02Su relación con Jim Ryan no era la mejor,
00:45:04pues habían desacuerdos creativos que poco a poco iban generando fricciones.
00:45:07Que me puedo imaginar muy bien cuáles eran.
00:45:10Y él recordó que estaba a cargo de PlayStation Studios.
00:45:13La marca tuvo alguno.
00:45:14Que cuando él estaba a cargo de PlayStation Studios,
00:45:16la marca tuvo de sus mejores logros.
00:45:17Nada más escuchen, escuchen eso.
00:45:19Ayudé a Santa Mónica a crear God of War.
00:45:23A Naughty Dog a crear Uncharted.
00:45:25A The Last of Us.
00:45:26Y a Sucker Punch a crear el magnífico Ghost of Tsushima.
00:45:29Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de World Wide Studios.
00:45:35En 2019, después de 11 años liderando el desarrollo de juegos propios,
00:45:39fui despedido del cargo porque Jim Ryan quería apartarme del equipo directivo
00:45:43porque no le hice caso.
00:45:45Me pidió que hiciera cosas ridículas.
00:45:48Suena bien feo eso, cabrón.
00:45:50Me pidió que hiciera cosas ridículas y le dije que no.
00:45:52Baila para mí, Yoshida.
00:45:54Este tipo, nuevamente, la semana pasada me tontearon mucho.
00:45:59Específicamente usaron una metáfora diciendo que no porque...
00:46:03¿Quién fue, güey? Vamos a pegar.
00:46:04No porque tengas a más mamás, se va a hacer un bebé más rápido.
00:46:07Y en eso estoy totalmente de acuerdo.
00:46:09Pero como que hicieron esa hipérbole muy extraña, cero que ver,
00:46:13porque yo me estaba refiriendo precisamente a este tipo de cosas,
00:46:17a este tipo de decisiones.
00:46:18Corrieron a un carnal solo porque le dijo que no a una decisión que seguramente era estúpida.
00:46:22Ahora, número uno, está interesante que Shuhei Yoshida hable así de bluntly de este tipo de cosas.
00:46:27Digo, como que no sé por qué tener la impresión de que la cultura...
00:46:31Especialmente en japonés.
00:46:32...era como muy indiscreta, güey.
00:46:34Sí, de justo.
00:46:35No es que se supone que te corrieron, no dices por qué, no dices nada, lo absorbes.
00:46:39Sí.
00:46:40Y ya.
00:46:40Por el honor.
00:46:41Ajá, por un lado.
00:46:42Eso es por un lado.
00:46:43Lo otro es que, o sea, lo que está diciendo es que no lo corrieron,
00:46:46sino que lo exiliaron, güey, a la división de indies, güey.
00:46:49O sea, él está triste, güey, porque a quien esté allá de decir cómo te va.
00:46:53No importa.
00:46:54No es que lo corrieron a decir, no es que lo promovieron a la gente de indies, güey.
00:46:57O lo mandaron a indies.
00:46:58Pero sí, es un movimiento raro.
00:47:00O sea, cuando eres de presidente de los Worldwide Studios a los indies.
00:47:05O sea, es una noble causa que yo creo que alguien muy metida en los juegos.
00:47:10A la industria, de cierta forma.
00:47:12De cierta forma, ajá.
00:47:13Yo lo vería como un proyecto de pasión ya a punto de retirarte.
00:47:18Así como, puta, ya no tengo el tiempo.
00:47:19Bueno, la energía de estar viendo estos estudios a nivel global.
00:47:23Me voy a lo que es mi pasión, güey.
00:47:25A los juegos creativos y todo eso.
00:47:26Lo veo como un side grade ya para tu retiro.
00:47:29A esta edad que tiene el señor.
00:47:31Está muy raro.
00:47:32El que sí tiene el retiro, güey.
00:47:33Se me hace una falta de respeto.
00:47:35Porque aparte es una costumbre japonesa.
00:47:37O sea, a él, ¿no?
00:47:38Sí, a Jim Ryan.
00:47:38Sí, no, exacto.
00:47:39A Jim Ryan.
00:47:40Qué güey.
00:47:40No, de hecho, es una costumbre japonesa.
00:47:43El que los corran así.
00:47:44El delegarlos a posiciones donde les quitan responsabilidades y demás.
00:47:47Para que ellos mismos renuncien.
00:47:50Y pues parece que más bien lo terminaron corriendo.
00:47:52Pero nuevamente.
00:47:53Para las decisiones que tomó Jim Ryan en su tiempo en PlayStation.
00:47:57Que francamente demostraron ser un fracaso.
00:48:00No sé si alguien opine diferente.
00:48:02No sé si alguien haya pensado que fue un éxito la estrategia de PlayStation.
00:48:06Que me lo digan en los comentarios.
00:48:07Pero que una persona cuyas decisiones fueron un absoluto evidente fracaso.
00:48:12Corra a alguien cuyas decisiones fueron un éxito.
00:48:15Pues como que sí está así de no mames, ¿no?
00:48:18Igual y nuevamente.
00:48:19Igual estoy siendo muy timado.
00:48:20Ustedes digan.
00:48:21No, estás totalmente en lo correcto.
00:48:23Cuando fue este boom multiplayer hace bastantes años.
00:48:28Pues quizás sí fue muy natural pensar que ese mismo éxito se podría replicar.
00:48:35Ya vimos que no.
00:48:36Ya pasaron estas épocas.
00:48:38Eso fue muy cañón lo de Jim Ryan.
00:48:39Porque al momento en que se retiró.
00:48:42Él hablaba acerca de cómo tenía que viajar casi todos los meses como a Japón.
00:48:45Y luego estaba un tiempo en Inglaterra.
00:48:47Otro rato en Japón.
00:48:48O sea, iba a Japón a regañar a Shohei.
00:48:49Se regresaba todo el llegueado a Inglaterra, cabrón.
00:48:53Seguía tomando decisiones.
00:48:54Impulsaba algún juego como servicio.
00:48:56Se iba a Estados Unidos, güey.
00:48:57Y al final acabó.
00:48:58Pues estaba con el ojo, yo creo, cabrón.
00:49:00Pero sí, la verdad es que al final Jim Ryan salió como que con esta aura de directivo villanesco, ¿no?
00:49:08Güey, antagónico dentro de PlayStation.
00:49:11Y cómo no decirle de esa manera.
00:49:14O sea, contemos.
00:49:16Multijugador de Last of Us cancelado.
00:49:18Pero 12 juegos como servicio en producción, 7 cancelados.
00:49:23Estamos viendo otro de esa misma.
00:49:25Fracasos como Babylon's Fall, como Concord, etc, etc.
00:49:28Principalmente Concord, porque Babylon's Fall es de Square Enix.
00:49:32Ajá.
00:49:32No, Platinum Games.
00:49:33Platinum Games.
00:49:34O sea, a mí me parece.
00:49:35Yo lo sentí como un proyecto, un producto que sí empujó también como parte de estrategia como servicio.
00:49:41Y es que exactamente viene como en esta oleada creativa de vamos a hacer un juego como servicio.
00:49:45Porque si le pegas a uno, ese mismo juego puede financiar los 10 anteriores fracasos que tuviste.
00:49:51Claro.
00:49:51Por eso todo el mundo lo sigue intentando.
00:49:53Ajá.
00:49:53Ajá.
00:49:54Pero incluso hasta Capcom, que ahorita lo tenemos en el cielo, con tres pinches fracasos solamente este año.
00:50:00El Monster Hunter Generation acaba de salir.
00:50:03No recuerdo cuál es el nombre.
00:50:04Esa misma compañía también lanzó Exo Primal, un juego como servicio de dinosaurios que honestamente nadie pidió.
00:50:13Entonces es algo que sí han hecho otras compañías, pero de manera diferente Capcom no puso todos sus huevos en
00:50:22el juego como servicio.
00:50:23Sí, o sea, justo Capcom no agarró y dijo vamos a hacer 15 juegos como servicio a ver cuál pega.
00:50:28No, o sea, hicieron juegos y dentro de todos sacaron uno como servicio diciendo, pues si pega ya la armamos,
00:50:35no pegó, ni modo.
00:50:36O Konami, ¿no?
00:50:37Que a pesar de que yo sí, así Konami lo veo así.
00:50:42Ellos están haciendo.
00:50:44Exactamente.
00:50:44Ellos han estado revaluando su postura como bueno, ahorita no tenemos estudios de videojuegos.
00:50:50¿Qué tal si le prestamos nuestras IPs para hacer juegos que ellos quieren hacer con nuestras IPs?
00:50:58No juegos como servicio, sino ahorita tendríamos como 10 Silent Hill juegos como servicio.
00:51:02Por ejemplo, los de Dead Cells que les dieron, oigan, ustedes se ven que están muy interesados en Castlevania.
00:51:07Pero déjame si estoy mal, pero digo, lo de los juegos como servicio podemos estar en un iso no en
00:51:13el decir que fue una estrategia fallida.
00:51:15Pero y hubo compras de estudios que también han afragado, pero hubo otras que no estuvieron tan mal.
00:51:19O sea, Insomniac Games estuvo bien.
00:51:23Housemarque también, güey.
00:51:24A menos que Zoros termine por ser.
00:51:28¿Qué pasó con Haven Studios? Creo que eso sí ya.
00:51:31Haven Studios es el que está en la en la tablita.
00:51:35O sea, están en la tablita.
00:51:37Igual Fire Sprite.
00:51:38Están haciendo.
00:51:39Están haciendo Fair Games.
00:51:41Este juego como servicio donde estaba Jade Raymond, que nada más la reconocemos por una cosa en su vida.
00:51:48Y he estado así como como es este término de que dice mucho el trash este failure to succeed.
00:51:56¿Sabes?
00:51:57Y bueno, Bungie y Blue Point Games, que Blue Point Games claramente es como que la gran mancha.
00:52:02Pero ya lo cerraron, ¿no?
00:52:03Sí, por eso.
00:52:04O sea, la gran mancha en el sentido de que bueno, lo terminaron por cerrar y eso es terrible.
00:52:08Sí, sí, sí.
00:52:08Bungie sigue ahí como que vamos a ver.
00:52:11Bungie ya a este punto lo veo más como un el hijo fracasado que nada más no pueden correr de
00:52:17la casa porque es su hijo, pero están emputadísimos con él.
00:52:21Y que no se pudo, el que no, no, no pudo con la carrera de medicina.
00:52:24Exacto.
00:52:24Y ahí está.
00:52:25Y pues se quedó y sigue ahí.
00:52:28Que no fuiste arquitecto como tu hermano.
00:52:29Sí, justo como tus hermanos y así, ¿no?
00:52:32Pobre carnal.
00:52:33Pero lo siguen intentando.
00:52:35O sea, el hermano, pero te lo juro, mamá, estoy desarrollando mi, estoy escribiendo mi guión de cine.
00:52:40Mi clase, güey.
00:52:42¿Qué ha sido eso?
00:52:43¿Felio Shida dirige su propia firma de consultoría de videojuegos indie?
00:52:47Ah, pues mira.
00:52:48Ahí se hizo lo que decía.
00:52:48La labor de amor, sí.
00:52:49¿Tiene usted una duda de juegos indie?
00:52:51Llámeme, güey.
00:52:52Acá estoy.
00:52:52Pero sí, ya labor de amor, güey.
00:52:54Pero sí, fíjate, se reveló ahí entonces que hubo algunas diferencias.
00:52:57Y quién sabe cómo se abre la dinámica con este.
00:52:59Es Herman Holtz, ¿no?
00:53:00El que está llevando las riendas.
00:53:03Pero siempre es interesante ver qué es lo que pasa tras Bambalinas.
00:53:07Y más cuando se trata de...
00:53:09Cuando puedes ver los resultados de cada una de las dos personas como que al aire, ¿no?
00:53:13Sabemos lo que hizo Jim Bryan, sabemos lo que hizo Shohei Yoshida.
00:53:17Y podemos juzgar cómodamente desde nuestro escritorio y desde nuestra casa, güey.
00:53:22Y que ellos tomen los riesgos, cabrón.
00:53:24Pero bueno, pues muy interesante.
00:53:26Ahí el chismecito de PlayStation.
00:53:28¿Ustedes qué piensan?
00:53:29O sea, al final, ¿cuál es su impresión?
00:53:31Bueno, ¿qué opinión les merece la administración de Jim Bryan?
00:53:35Y que también, ¿qué opinión les merece lo que fue la influencia o el aporte de Shohei Yoshida ahí dentro?
00:53:41Que por cierto, también viene estos días que otro que estuvo en PlayStation y que fue directivo, Sean Layden.
00:53:47También ha estado despotricando contra todo lo que se ocurre.
00:53:50Sean Layden está hablando.
00:53:51Ya saben que Jim Bryan no va a regresar.
00:53:53Y en una de sus posteos, que era sobre Xbox Game Pass, que puso algo como de que ya estaba
00:54:00muerto y que le tenían que hacer como una autopsia y no sé qué.
00:54:03Y aquí entra esta Shasharma y le dice, oye, luego hablamos, ¿no, güey?
00:54:06Le puso en el posteo, quiero hablar contigo.
00:54:08Le dijo, ajá, güey.
00:54:10Madre.
00:54:11Ajá, a ver si ahorita se lo...
00:54:12Igual, Pantera, a ver si lo puedes buscar por ahí, güey.
00:54:14No vaya a ser que lo haya soñado, cabrón, en la madrugada.
00:54:17Pero sí pasó, güey.
00:54:18Que así de...
00:54:20Llegó mamá gallina, güey.
00:54:21Órale, cállese, cabrón.
00:54:23Deja de estar de boca floja, güey.
00:54:24Porque el Sean Layden lleva un ratote ya hablando de mil y un cosas.
00:54:28Pero bueno, chismecitos del mundo corporativo de los videojuegos.
00:54:32Cortesía de Jim Bryan y Shohei Yoshida.
00:54:34Ahora vamos a pasar entonces a la sección más sensual.
00:54:36A la sección más locutora.
00:54:40¿Humo o fuego?
00:54:41Que esta semana también hubo bastante rumorcito sabroso, sensual, delicioso.
00:54:46Mira, hubo algo que habíamos hablado, anticipado en El Humo y el Fuego.
00:54:51Lo del Assassin's Creed Black Flag que se termina.
00:54:54Se ve como pone aquí mi buen Pantera.
00:54:57Yo había dicho que no, ¿verdad?
00:54:58Ya no me acuerdo.
00:54:59¿Sabes qué está de bueno?
00:55:00Recordar que dijimos.
00:55:01Que dijimos.
00:55:01A ver cómo llevar la marca.
00:55:03A ver quién va tirando y quién no.
00:55:04Pero sí, esto se venía hablando desde hace meses.
00:55:07Y la verdad es que el juego luce sensacional.
00:55:08O sea, personalmente es mi Assassin's Creed favorito.
00:55:12Y después de ese está Unity, cabrón.
00:55:15Háganle como quieran.
00:55:16Muevanle.
00:55:17La historia ha demostrado que tenía algo de razón con ese juego.
00:55:21Pero se ve sensacional.
00:55:23Y bueno, tenemos otros rumorcitos.
00:55:24Si quieres empieza tú, Luisito.
00:55:26Empiezo diciendo Xbox sufriría más despidos masivos.
00:55:31Microsoft recortará hasta 15% del personal de la división de videojuegos, según rumor.
00:55:36Este informe proviene del foro anónimo para profesionales conocido como Blind.
00:55:40¿O será Blind?
00:55:40Ya ves que podría ser alemán, cabrón.
00:55:42Pero bueno, no importa.
00:55:43Continúamos.
00:55:43Sí.
00:55:44Allí un empleado que asegura formar parte de Activision Blizzard señala que se avecinan nuevos recortes de personal en Microsoft.
00:55:50En específico, el supuesto trabajador dice que la empresa estadounidense hace los preparativos para anunciar despidos que afectarán a alrededor
00:55:58del 15% de la plantilla actual de la división de videojuegos.
00:56:01Es un chingo, güey.
00:56:02En su mensaje, el susodicho empleado de Activision Blizzard también incluyó el número 5-6, lo que implica que el
00:56:08anuncio se realizará el 6 de mayo o el 5 de junio de este año en función del formato que
00:56:13se utilice para identificar la fecha.
00:56:15Santa cachucha, güey.
00:56:16En el episodio más reciente del...
00:56:18No, no, no.
00:56:18Es para no.
00:56:18Ah, ¿este es otro?
00:56:19Este es otro.
00:56:20Ah, perdóname.
00:56:21Perdóname, perdóname.
00:56:22Faltó un poquito de espacio.
00:56:24Discúlpeme, discúlpeme, güey.
00:56:25Pero yo a este, cabrón, y quiero así como que John Peen y Miller, güey, quiero decir que este lo
00:56:31veo como fuego.
00:56:32Sí, no, yo a mí me está quemando este rumor, güey.
00:56:34Porque muchos de los cambios que hemos estado discutiendo, no solo desde ahora, desde hace semanas, van a tener que
00:56:39pagar, se va a pagar un precio, güey.
00:56:40Sí, también cuando llega el nuevo jefe, güey, se sabe que luego hay limpia, cabrón, y traes a sus compas,
00:56:45güey.
00:56:45Pero bueno, va a traer como a 3 mil compas.
00:56:48Yo lo veo como fuego, ojalá y no, porque sobra decir que la industria del videojuego y también Microsoft y
00:56:55Xbox han estado siendo vapuleados por los recortes de personal.
00:56:59Dejamos por ahí fuera uno que era también de gente que ya está, piensa irse de los desarrolladores de videojuegos
00:57:03de la industria, porque yo creo que ya no encuentran también chamba, güey.
00:57:06Sí, pero este sí lo veo como creíble, por lo menos tú.
00:57:09Yo también lo veo totalmente creíble.
00:57:11Lo que mencionábamos al inicio no están subiendo y bajando palanquitas.
00:57:16Esta va a ser una palancota, cabrón, una palanca enorme.
00:57:19El hecho de que estén bajando el costo de algo significa que van a tener que hacer recortes en otros
00:57:24lados.
00:57:25Quizá no está tan o igual y si está muy relacionado con la subida de la suscripción de wow.
00:57:31Podría estar dentro de la ecuación, pero esto totalmente se ve plausible y los tiempos como que se van acomodando.
00:57:39Estamos a dos meses del evento de Xbox en junio, que va a ser en junio.
00:57:43El recorte se espera que sea como inicios de mayo, un mes después de como las buenas noticias.
00:57:50Entonces como que te están dando buena noticia, mala noticia, como esta mala noticia entre dos sándwiches de buenas noticias
00:57:56para sepultar.
00:57:58Quizá me extrañaría que fuera en junio porque estás muy cerca de tus eventos de verano.
00:58:04Por eso ya como de bienvenidos, bienvenidos al showcase y todos los despeados.
00:58:09Sí, los acabas de correr a todos.
00:58:11Esto no puede ocurrir en junio.
00:58:12Coincido, yo creo que sí va a ser en mayo.
00:58:14Tiene que estar sándwichado entre hoy estas buenas noticias de Game Pass.
00:58:17Y aparte ya llegas a tus conferencias y ya la gente se lo olvidó.
00:58:20Sí, exacto.
00:58:20Entonces bueno, todo está fríamente calculado.
00:58:24En el episodio más reciente del podcast Broken Silicon, el filtrador Murslow is dead,
00:58:29afirmó que la próxima consola de Xbox con el nombre clave Project Helix
00:58:33podría ser tan disruptiva como la nueva MacBook Neo de Apple debido a su enorme relación valor precio,
00:58:40la cual es las iniciales de Murslow is dead.
00:58:44Ah, ok.
00:58:45Murslow is dead.
00:58:47Compartió, comparó con una PC gamer de dos o incluso tres mil dólares.
00:58:53La cita dice así.
00:58:55Sí, será cara para una consola.
00:58:58Pero chicos, pero hey, incluso si cuesta mil doscientos dólares, es como una PC gamer de dos mil a tres
00:59:05mil dólares.
00:59:06Eso es disruptivo.
00:59:07Yo me encontré ese tweet, pero con una respuesta bastante sardónica.
00:59:12Bueno, a ver, échala.
00:59:14Me tendría que acordar bien de qué decía, pero básicamente era como haciendo alusión a que como de güey,
00:59:18o sea, quieren hacerte ver como innovación el hecho de que una consola ahora cueste mil doscientos pesos.
00:59:23Eso, eso en qué es disruptivo?
00:59:25Mil doscientos dólares.
00:59:27Perdón, mil doscientos dólares.
00:59:28Eso en qué es disruptivo?
00:59:29No?
00:59:30Y aquí.
00:59:31No mames, mil doscientos pesos.
00:59:32No mames.
00:59:33Y aquí cuál es el rumor?
00:59:34O sea, va a ser disruptivo o no va a ser disruptivo o el precio o el precio?
00:59:38Más bien de que va a ser.
00:59:39Que si va a ser un buen equipo, que va a ser un equipo de tres mil dólares contenido en
00:59:42lo que sea.
00:59:43De mil doscientos.
00:59:44No, yo pienso que yo creo que esto tiene potencial de ser.
00:59:49Digo, porque al final están hechas para estar para hacer súper arquitectura.
00:59:52Tiene potencial de ser equipos bastante potentes, perdidos a pérdida para precisamente ser un disruptor de mercado.
00:59:59Entonces yo pienso que sí podría ser un disruptor de mercado en este sentido de que es un es un
01:00:06valor que no se apega a lo que cuesta ahorita lo que cuesta realmente.
01:00:11Pero pues el bottom line sigue siendo va a ser sigue siendo muy caro para la gente.
01:00:16Pues mira, si Asha Suarma revive los clásicos como lo que ha estado haciendo y nos terminan dando una consola
01:00:24subsidiada como lo fue el clásico del 360.
01:00:26Entonces, pues yo creo que sí sería algo bien disruptivo que una una compañía sacrificándose por el consumidor.
01:00:33Eso sí es disruptivo para que es mil doscientos dólares.
01:00:36Es que yo creo que podemos decir que es fuego porque puede costar mil doscientos dólares.
01:00:39Eso sí lo puedo ver y de que sea una PC gamer de dos mil a tres.
01:00:43Es que bueno, no sé, cabrón.
01:00:44Va a estar muy bien optimizada.
01:00:46Es lo mínimo, güey.
01:00:47O sea, va a tener una arquitectura extraordinaria que le permita correr juegos en equipos de ese calibre o acercándose.
01:00:53Está complicada.
01:00:55Pues a ver a qué ver.
01:00:56Voy a decir que es fuego esto.
01:00:59Yo humo, no creo que vayan a tener algo que sea genuinamente disruptivo.
01:01:03Creo que va a ser solo una consola que va a ser la de nueva generación y párale de contar.
01:01:08Ok, ok, ok.
01:01:10Y terminamos con el de Games Radar que dice es un podcast que se llama GTA 6 o Clock Podcast.
01:01:16Dice afirmaron ahí que según sus fuentes la fecha de lanzamiento es el 19 de noviembre.
01:01:21Es definitiva y que ya no habrá más retrasos.
01:01:24Ah, no, no era el último.
01:01:25Todavía falta otro.
01:01:26Sí, pues fuego, güey.
01:01:27Claro, güey.
01:01:28O sea, yo lo puedo ver como que ya va a salir ese día.
01:01:30Creo que si hubiera cualquier...
01:01:32Yo creo que ya lo veríamos.
01:01:33Ya lo habrían anunciado otra vez, güey.
01:01:35No, no sé.
01:01:36A ver tú, ayúdame.
01:01:38Yo, honestamente, por una cosa específicamente que platicamos la vez pasada,
01:01:42que fue que no me acuerdo quién platicó con el ejecutivo, así el top chief de Take Two Interactivo.
01:01:49No me acuerdo quién.
01:01:50Ahora sí que...
01:01:51Strauss-Feldnick.
01:01:51Ándale, justo.
01:01:52Sí, sí fue Strauss-Feldnick, ¿no?
01:01:54Alguien habló con ese carnal.
01:01:56Y hubo un par de empresarios a los cuales se sintió como que les dio el reassurance de...
01:02:01Ya, güey.
01:02:01Y el marketing ya viene, dijo.
01:02:03Ándale.
01:02:03Justo.
01:02:03Ah, exacto.
01:02:04Alguien...
01:02:05Y yo creo que justo por esa específicamente yo digo que desfuego, ya sale a huevo este año.
01:02:11Entonces, soy muy optimista.
01:02:12Yo también.
01:02:12Y finalmente uno que ya hablamos, es que sí.
01:02:15Dice, fuentes de Microsoft le dicen a Jess Corden, que es uno de los periodistas enfocados en Xbox de mayor
01:02:20renombre en Estados Unidos,
01:02:21que un modelo de Game Pass en el que eliges tu propio plan está sobre la mesa.
01:02:24El objetivo a largo plazo para Xbox es hacerlo más flexible.
01:02:28Una especie de modelo elige tu propio plan.
01:02:29Está sobre la mesa en el que los usuarios puedan decidir qué paquetes de contenido quieren incluir como parte de
01:02:35su suscripción.
01:02:35Algo que ya discutimos hace un instante.
01:02:37Sí, puede ser.
01:02:38Yo pienso que sí, totalmente a fuego.
01:02:40Se han estado filtrando a cada rato.
01:02:42No sé si ya son incluso a propósito estas filtraciones, porque quieren mejorar su posición, su postura mediática en estos
01:02:49momentos.
01:02:49Puro juego esta semana.
01:02:51Vaya.
01:02:52Puro fuego, efectivamente.
01:02:53Bueno, pues ustedes díganos en los comentarios cuáles de estos les parecen que son rumores con sustento
01:02:57y cuáles les parece que son puro disparate.
01:03:00Y coméntenlo y lo vemos y lo discutimos y lo hablamos.
01:03:03Y bueno, pues vamos a continuar.
01:03:05Continuamos ahora con...
01:03:06Con el story mode.
01:03:08No nos vamos.
01:03:09No nos vamos.
01:03:09De hecho, te lo pasé porque dijiste, te voy a saber si hay pausa o no.
01:03:12Sí.
01:03:13Y dice, si trabajaras en videojuegos hoy, aguantarías o te saldrías.
01:03:18No sé cómo eso es story mode, güey, pero así lo puse, cara.
01:03:20Así lo pusiste.
01:03:21Pues mira, yo tal vez no tenga la respuesta específicamente de mi parte, pero justo ayer antier hablaba con Sebastián
01:03:28Kovacevic,
01:03:29que es un amigo que de hecho vino aquí al show, que él es developer mexicano.
01:03:32Y de hecho, justo estábamos primero que nada platicando algo que su juego es el tercer juego
01:03:38más vendido mexicano, pero como se vendió en Estados Unidos y no para Latinoamérica,
01:03:43nadie lo topa.
01:03:44Pero Broken Reality, el juego de Sebas, ha sido el tercer juego más vendido mexicano.
01:03:49¿Cuál es el primero?
01:03:50Creo que el Seven Years of Shadows y el segundo, no me acuerdo qué otro, pero ajá, ¿no?
01:03:56Y entonces él me estaba platicando todo lo que está aconteciendo actualmente como developer
01:04:01y pues básicamente me estaba diciendo que está en una situación muy precaria el mercado
01:04:05porque ahorita nadie está buscando invertir en pequeños desarrolladores indie,
01:04:09a menos que tengan un indicio genuino para hacerlo.
01:04:12En este caso ya sea tal vez redes sociales, tal vez algo, y que se están buscando estrategias
01:04:17un poquito diferentes en donde más bien le están tratando de vender directamente el juego
01:04:21a quien esté interesado en comprarlo.
01:04:23Pero me estaba también platicando que es difícil porque hay muchas cosas que, por ejemplo,
01:04:26si tú pones tu juego en Steam y mucha gente le da wishlisting en la primera semana,
01:04:32el algoritmo, uy, te pone así diario en la front page y demás.
01:04:36Pero si lo pones y simplemente le dan dos, tres wishlists y empieza a bajar y demás,
01:04:42el algoritmo te castiga porque también nunca hemos considerado, justo nunca lo hemos pensado.
01:04:47Yo justo hasta ese día me quedé pensando, claro, güey, también Steam tiene algoritmos estilo Instagram,
01:04:52Facebook y demás que te ponen a la for you page y la fregada y ese tipo de cosas como
01:04:58son muy interesantes.
01:04:59Y entonces él está entusiasmado, está contento.
01:05:03De hecho, está sacando la segunda parte del Broken Reality, que es Broken Reality 2000,
01:05:07lo cual pues ya para tener una secuela, la verdad a mí se me hace un trabajo súper admirable y
01:05:12respetable.
01:05:13Y lo que me está diciendo es que justo mucha gente sí se está saliendo,
01:05:17precisamente por lo que estábamos diciendo.
01:05:19Este 44% de la industria está dejando de...
01:05:22Salió un artículo de Games Industry en donde hablan de que justo 44% de los desarrolladores,
01:05:27al menos en Estados Unidos y en el Reino Unido, están considerando abandonar la industria.
01:05:31Entonces, si trabajar en videojuegos hoy, aguantaría o te saldría.
01:05:35Yo, Luis, específicamente, yo soy muy cobarde.
01:05:37Yo claudicaría.
01:05:39Ah, yo pensé que ibas a decir que aguantarías porque es el tema como de esto es lo que yo
01:05:42sé hacer, güey.
01:05:43Que también a veces eso es lo que guía las decisiones.
01:05:46Totalmente.
01:05:46Y me aterraría el prospecto de tener que buscar algo y tener que hacerme bueno en algo que no sé
01:05:52hacer.
01:05:53Pero con esta incertidumbre, o sea, si yo fuera...
01:05:55O sea, me está pasando ahorita con lo de la IA y el doblaje y la fregada.
01:05:59Yo estoy viviendo la incertidumbre y sí digo, uf, ¿no?
01:06:01Y estoy tratando de empezar a ver para dónde moverme.
01:06:04Entonces, yo sí, no aguantaría.
01:06:07Ah, no sé, güey.
01:06:07Yo creo que yo sí me quedaría, güey, hasta que se muera el asunto.
01:06:10Porque yo creo que es un tema de pasión, güey.
01:06:12Es como de...
01:06:12Sí, sí, sí.
01:06:13Esto es lo que a mí me ha encantado.
01:06:14Digo, también depende del contexto.
01:06:15Igual puede haber desarrolladores que llevan un par de años y antes eran, ya sabes, maestros de matemáticas.
01:06:18Y dices, bueno, pues me regreso.
01:06:20Pero para quien lleva un buen rato haciendo eso, yo creo que sí puede entender lo apasionante que puede ser.
01:06:26Y sí, en el entendido que yo lo viviera con mucha alegría, güey, y mucho, mucho ímpetu.
01:06:33Pues yo creo que me quedaría hasta que me corra.
01:06:35Depende.
01:06:35Yo también me quedaría hasta ver las últimas consecuencias.
01:06:38Pero también dependería mucho de las condiciones.
01:06:41Igual que me hicimos, güey.
01:06:42Ojalá estás en el crunch perpetuo, güey.
01:06:44Ya estás a morir, güey.
01:06:45En el estrés.
01:06:45Lo tendría que analizar mucho en la situación como de...
01:06:48De mi condición, cómo estoy en ese momento, qué edad tengo.
01:06:52Porque naturalmente el quick de 20 años no aguanta lo mismo que el quick de 40, ¿sabes?
01:06:58Entonces lo tendría que analizar de muchas maneras.
01:07:00Pero yo también estoy en la misma.
01:07:02Pero ya estás cerca.
01:07:03¿Y tú, mi pantera?
01:07:05Híjole, yo también.
01:07:05Yo creo que depende de la situación, güey.
01:07:08Es que si...
01:07:09O sea, como el sabidur mexicano, yo no mames.
01:07:11Yo sí corro, güey.
01:07:13Necesito comer.
01:07:14Pues sí, güey.
01:07:15Es que esa es la decisión.
01:07:16Me regreso al...
01:07:17Me alcanza para...
01:07:18Me alcanza para tres comidas al día, no.
01:07:21Ok, pues bye.
01:07:22Hacer arte en Latinoamérica siempre va a ser un privilegio.
01:07:25Sí, cabrón.
01:07:26Un lujo.
01:07:27Pues sí.
01:07:27Así que pues...
01:07:28Somos privilegiados, güey.
01:07:29Estoy haciendo arte, cabrón.
01:07:31No, o sea, tal cual yo lo he dicho un montón de veces.
01:07:34No, o sea, soy privilegiado aparte de...
01:07:37Soy privilegiado de poder tener un trabajo donde estoy en un podcast donde hablo de videojuegos, güey.
01:07:42O sea, eso es un privilegio.
01:07:43Privilegiasazo.
01:07:44La verdad.
01:07:44Y estar en compañía del Pantera, güey.
01:07:46Eso no es un privilegio, eso es un placer.
01:07:49El Pantera cumpleañero, güey.
01:07:50Eso es un éxtasis, cabrón.
01:07:52Pues bueno, díganos ustedes cómo ven el tema de los desarrolladores.
01:07:54Y si ustedes fueran desarrolladores, pues que también es como, güey, ya cumplí el sueño.
01:07:58Llegué a ser desarrollador, se quedarían o se iban, güey.
01:08:00Porque ya ven como que ya ven que la soga se está apretando cada vez más, cabrón.
01:08:05Entonces lo discutimos la semana entrante.
01:08:07Y ahora vamos a hacer un pequeño corte para continuar con los comentarios de la semana.
01:08:12Bueno, pues es momento de hacer comunión con nuestra comunidad amada y respetada y benevolente, sobre todo.
01:08:18Y mi cáquero va a arrancar.
01:08:19Benevolente.
01:08:21Asteriscos.
01:08:22Mi cáquero va a empezar a comentar primero.
01:08:25Me tapas el nombre, dice Sebastián BR21.
01:08:29Saludos, saludos, team de Level Up.
01:08:31La vez que viví mi época de crunch más intenso fue en el año 2025.
01:08:36Acababa de entrar a finales de año a una empresa cervecera en el área de facturación.
01:08:41Y en diciembre, con todas las posadas y fiestas, el trabajo se intensificó.
01:08:47Tenía jornadas de trabajo de quizá 16 horas diarias, de lunes a domingo.
01:08:52Sin parar todo el mes, incluida Navidad y Año Nuevo.
01:08:57Dice Diciembre es mi mes favorito, pero ese año solo quería que terminara.
01:09:02A ver si no te arruina.
01:09:04Ahora me preocupa, no manches, que lo atoren igual.
01:09:06No, que odie esa época por esa relación, esa experiencia mala que tuvo.
01:09:11Pero es que mira.
01:09:12Ahora me preocupa que cuando salga el Grand Theft Auto 6 en noviembre, no me dé tiempo suficiente de jugarlo.
01:09:18Saludos desde la República Independiente de Nuevo León.
01:09:21Se mamó, qué chido.
01:09:23Saludos, mi Sebastián.
01:09:24Ay, qué horror, güey.
01:09:25Mi querido amigo.
01:09:26Mucho eso.
01:09:27La verdad es que muchos trabajos tienen épocas altas y épocas bajas, pero 16 horas diarias todos los días.
01:09:33Yo creo que si te invitan a reconsiderar, aguantaros o te sales, güey.
01:09:38Porque por lo que estás mencionando, sigues ahí.
01:09:40También no nos contaste si igual te viene más lana, güey.
01:09:43También.
01:09:43Porque igual y no, también hay muchas empresas donde trabajas bien duro, pero te pagan lo mismo, güey.
01:09:49Es la mayoría, de hecho.
01:09:51Entonces, quedaron muchas cosas ahí en el tintero que yo creo que me van a hacer pensar más tarde, mientras
01:09:55esté descansando.
01:09:56Así de que Sebastián, resuélveme esas dudas, güey, para ver si te recomiendo que ya busques otra chamba, cabrón.
01:10:02Mi buen Luisillo.
01:10:03Me voy con el Chelo Chelini XD.
01:10:06Dice, esta semana súper tarde y en cómodas cuotas, pero aquí andamos.
01:10:11Saludos a todos.
01:10:12Ojalá todo bien con Rodo.
01:10:13Las mejores vibras para el team.
01:10:14Ah, ya se refiere a que estuvo echándose por dosis el show completo.
01:10:18No se lo pudo ver.
01:10:19Pero lo logró.
01:10:19No, pues aquí ando, güey.
01:10:20Es que ya no me puedo.
01:10:21Yo ya soy del equipo Nixon, cabrón.
01:10:23O sea, no me siento cómodamente, cabrón.
01:10:26Y hay veces, güey, que con el horno de pizzas de aquí abajo, güey, se pone babuinesco.
01:10:31Soy la comadreja.
01:10:31Soy la comadreja.
01:10:33Bueno, continuemos.
01:10:34Me echo yo el siguiente, si quieres.
01:10:35Oh, no, tú, mi pantera.
01:10:36Para que te espabiles, güey.
01:10:38Ay, güey.
01:10:38Dice Mr. Alan Wake C2.
01:10:40¿Qué te hace falta, güey?
01:10:42Story time.
01:10:43Saludos, Team Level.
01:10:44Mi momento de crunch en la vida fue mi último año de carrera.
01:10:47Tenía dos trabajos por las noches.
01:10:49Era velador y los fines de semana iba a meserear en una taquería de mi ciudad.
01:10:53Madres, güey.
01:10:54Además, asistí a mis prácticas profesionales y asesorías de tesis.
01:10:58Durante los cuatro años de mi carrera, casi no tenía tiempo para jugar.
01:11:01Y en el último no jugué para nada.
01:11:03Solo podía contemplar los trailers de los lanzamientos y decir algún día.
01:11:08Podría decir que valió la pena.
01:11:10Pues aunque estuve desempleado seis meses después de graduarme, encontré trabajo ejerciendo mi carrera como profesor.
01:11:15Y pude comprarme mi primera consola con mi propio dinero de adulto.
01:11:19Qué bello, güey.
01:11:19Qué chingón, güey.
01:11:20Justo cuando me compré mi pinche PlayStation 4 con mi dinero de actor de doblaje, fue la cosa más deleitante
01:11:26del universo.
01:11:27Qué delicia, cabrón.
01:11:28Y sabes que quiero hacer una pausa ahí para que hagamos un ajuste a propósito.
01:11:31Porque estoy viendo los comentarios y digo, ese de si trabajas en los videojuegos hoy aguantarías o te saldrías.
01:11:35Es más bien, yo creo que este era propósito del tema de que los desarrolladores estaban en salir.
01:11:40Si ustedes han vivido una situación en el que ya ven que se acerca la soga y han tenido que
01:11:44dejar algo o han pensado en dejarlo y si lo hicieron.
01:11:47O sea, me encantaba a mí hacer esto, pero vi que ya estaban, que ya habían corrido a todos.
01:11:51Pues dije yo me salgo.
01:11:52O vi que ya se estaba poniéndome y fue o me salí.
01:11:54Para que tenga un poquito más de sustancia, porque ahí queda un poquito en el aire.
01:11:58Y de ahí me paso al siguiente comentario, que es el de Setsubomar.
01:12:07Setsubomar.
01:12:08Un buen ejemplo de eso es Pokémon Snap de Nintendo 64.
01:12:11Acabón.
01:12:11Sí, yo se refería a juegos a los que Nintendo encima de un juego que ya existía les pintó cosas
01:12:17de Nintendo.
01:12:17Ah, o sea, este es de la semana anterior, güey.
01:12:19Dice, ese juego originalmente solo era de tomar fotografías sin contexto.
01:12:22Luego alguien propuso que para garantizar el éxito sería bueno que fuera de Pokémon y pegó bastante mejor de lo
01:12:29que sonaba.
01:12:30Otra cosa que siento que fallan desarrollos occidentales es que se suelen enfocar primero en el aspecto visual y la
01:12:35tecnología
01:12:35y terminan dejando por último el diseño.
01:12:37Por eso tenemos juegos visualmente impresionantes, pero mecánicamente más simples y diseño de niveles muy básicos.
01:12:44Juegos de PlayStation.
01:12:45Sí, justo.
01:12:46Juegos de PlayStation.
01:12:46Y Ubisoft, específicamente.
01:12:48Ubisoft.
01:12:48Triple A.
01:12:49Ubislops y así.
01:12:51Triple A.
01:12:52Efectivamente.
01:12:53Y pues tienes toda la razón, mi estimado.
01:12:54No solamente le pasó al Pokémon Snap, le pasó al Breath of the Wild.
01:12:59Era otra cosa a la cual llegaron y eso le cabe a un Zelda.
01:13:02El Star Fox Adventures era un juego de un zorrito con lanza, era furros con lanza y después llegaron.
01:13:09Oye, un furro con lanza, ese puede ser Fox, ¿no?
01:13:11Y cosas así.
01:13:12También supongo que Fortnite, ¿no?
01:13:14Pues iba a ser otra madre.
01:13:15Sí, efectivamente.
01:13:15Era un juego como de supervivencia por oleadas y de pronto se volvió un juego de arquitectura, güey.
01:13:20Y el Battle Royale además.
01:13:21Y pues, si quieren, me echo el último.
01:13:24Raek Pardo 94 dice, el crunch más hardcore de mi vida fue el año pasado.
01:13:28Me quedé encargado del departamento de video una semana y tenía que sacar una grabación complicada y editar un comercial
01:13:34que saldría en los Oscars de 2019.
01:13:35Un momento, Pantera, este es tuyo, cabrón.
01:13:37Sí, güey, justo.
01:13:37Tú pusiste esto, güey.
01:13:38Sí.
01:13:39Al final, la grabación no salió como me gustaría, pero aprendí muchísimas cosas para futuros proyectos.
01:13:43Y en cuanto al comercial en los Oscars, se pudo enviar a último momento.
01:13:47Todo fue un éxito de ese lado.
01:13:49Nunca lo vi porque andaba desestresándome de la semana jugando LOL, pero me llegaron.
01:13:54Desestresarse jugando LOL.
01:13:56Esa frase siempre, siempre esa frase me agarra en curva, pero me llegaron muchas felicitaciones de que mi comercial salió
01:14:02en los Oscars.
01:14:03Nunca supe si fue a nivel nacional o local, pero de qué salió, salió.
01:14:06Saludos, Tim.
01:14:07Los escucho mientras lavo trastes y cocino.
01:14:09Qué bonito que primero que nada.
01:14:11Qué honor tener a alguien trabajando en ese rubro aquí comentando.
01:14:13Qué bonito, mi hermano.
01:14:14Te felicito mucho.
01:14:16También, también.
01:14:16Es un honor, Pantera.
01:14:17Pero al Pantera lo tengo comentando en directo, no poniendo un comentario.
01:14:20Bueno, se supone porque ese es el comentario del Pantera.
01:14:22Lo sabemos todos.
01:14:24No, no, no.
01:14:25Muchas felicidades.
01:14:26Muchas gracias, mi hermano.
01:14:27Pues dinos de qué era el comercial.
01:14:30O sea, pues lo hiciste tú.
01:14:31Te has de acordar de qué iba, no?
01:14:32Más o menos qué se dijo y demás.
01:14:34O de qué marca.
01:14:35Oye, si lo vi, güey.
01:14:36Como regla general, si no puso de qué es, es porque no puede decirlo.
01:14:39Ah, mira.
01:14:42Zarpazo de salida.
01:14:43Es un zarpazo bofetesco, güey.
01:14:45Así cállense, tontos.
01:14:46No digas mamadas.
01:14:47No, pues.
01:14:48No, pero sí.
01:14:51Qué padre, mi hermano.
01:14:51Gracias por escucharnos.
01:14:52Y qué bonito que tu comercial haya quedado.
01:14:55Y espero que ya hayas tenido mucho más tiempo de jugar.
01:14:57Ahora sí.
01:14:58Ok.
01:14:58Algo más que League of Legends también.
01:14:59Yo lo amo.
01:15:00Yo lo amo también, güey.
01:15:01Pero, pero mi carna para desestresarse.
01:15:05No mames, no existe eso, güey.
01:15:07Desestresarse jugando LOL, güey.
01:15:08Solo si estás rompiendo madres, güey.
01:15:10Porque en ahí en fuera.
01:15:12Farmear bien, güey.
01:15:13O sea, qué tanto te estresa perder un canon, güey.
01:15:15No mames, pero bueno, ya.
01:15:16Me empieza a salir.
01:15:18Me empieza a salir Walter y ese güey es horrible.
01:15:20Me encantaron los comentarios de esta semana, güey.
01:15:22Como muy claros, muy de historias interesantes, güey.
01:15:25Muy bonitas.
01:15:26Muy excelente selección, cabrón.
01:15:27Sí.
01:15:27Cosecha del mes de abril, güey.
01:15:30La siguiente.
01:15:31Digo, la mitad de esos comentarios es porque, en serio,
01:15:35la comunidad tiene cosas muy interesantes que compartir.
01:15:39Muchas felicitaciones a mí.
01:15:41Sí, los leí.
01:15:41Muchas gracias.
01:15:42Se los agradezco muchísimo.
01:15:44Ok, bueno.
01:15:45Amigos, con eso llegamos al final de un Level Up Show más.
01:15:48Con el orgullo de siempre, el placer, un gusto.
01:15:51Agradecerle primero que nada a mi panterita y felicitarlo otra vez, cabrón.
01:15:54Porque es su cumpleaños, güey.
01:15:55Mi Luisito, te veo muy fresco y me encanta.
01:15:58Soy el pana fresco.
01:16:00Caqueroso.
01:16:01Yo soy Rodogonio.
01:16:02Muchas gracias por acompañarnos.
01:16:04Dejen sus comentarios.
01:16:05Entren en levelup.com y nos vemos la próxima semana aquí en el Level Up Show.
01:16:08Bye, bye.
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