00:00Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, salió el pasado 5 de marzo,
00:04inspirado en el famoso y ahora indispensable Escape from Tarkov, pero con mecánicas más accesibles.
00:10Marathon es la gran esperanza de Bungie para regresar a la cima en el mercado de los first-person shooters.
00:17El problema es que su fracaso podría destruir al estudio que nos dio Halo,
00:21porque se trata de una apuesta multimillonaria,
00:23dado los casi 4 mil millones de dólares que Sony gastó en el estudio y que deben recuperar.
00:30E incluso si Bungie deja de existir.
00:32No lo decimos nosotros, lo han anticipado durante meses medios como Forbes.
00:37Ahora, después de un par de semanas, en manos de los jugadores se dieron a conocer algunas cifras alarmantes.
00:43Una caída de 50% en usuarios y lugares relativamente modestos en Steam, PlayStation y Xbox.
00:50¿Se trata de un desastre? Veamos.
00:52Hace unos meses comentamos en esta sección que el problema con Marathon no iba a ser su calidad,
00:58sino las pesadas expectativas que Sony tenía en él.
01:02En concreto, y después del desastre de Concord y la cancelación de muchos títulos del estilo de juegos como servicio,
01:08Sony está hambriento de éxito.
01:11Adquirió Bungie para garantizarse un hit y puso a trabajar al estudio en el próximo gran proyecto.
01:17Lamentablemente, esto sacó a relucir las contradicciones.
01:19En primer lugar, el abandono de Destiny 2, el juego anterior de Bungie que tiene una base de usuarios muy
01:26apasionada
01:27que culpa a Sony de haberlos dejado de lado.
01:30Vale la pena comentar esto porque al parecer, desde su último parche, The Edge of Fate,
01:35Destiny ha perdido 90% de sus jugadores y solo tiene 10 mil jugadores concurrentes.
01:41Una cifra buena para cualquier juego, excepto para Destiny, que registró un estimado de 327 mil jugadores concurrentes en su
01:49última expansión, The Final Shape.
01:51Muchos culpan a Marathon y la adquisición de Sony, pero independientemente de lo que haya sucedido, esto nos lleva al
01:57segundo punto.
01:59Para Bungie, un fracaso es muy diferente a lo que representa para un estudio común.
02:03En efecto, Marathon estaba pensado para posicionarse, al menos durante un tiempo, como el mayor shooter del mercado.
02:11Quizás el ejemplo sería el éxito de Helldivers 2, juego que tomó por sorpresa al mundo de los shooters con
02:16800 mil jugadores concurrentes tras su lanzamiento en 2024.
02:20Ese es el tipo de éxito por el que apostaba Sony, dado que invirtió, como hemos dicho, 3 mil 600
02:27millones de dólares en comprar a Bungie.
02:29Una adquisición que muchos criticaron por estar sobrevalorada y que el propio Sony reconoció como exagerada en su momento.
02:36Al menos considerando las ganancias de Destiny 2 que, aunque impresionantes, fueron insuficientes para pagar la cuenta.
02:43Quizá Destiny 2 sea un buen barómetro de lo que está pasando con Marathon.
02:46Destiny 2 tuvo cerca de 316 mil jugadores concurrentes tras su lanzamiento en Steam.
02:52Marathon solo registró 143 mil.
02:55Y lo peor es que ha perdido cerca de 54 mil.
02:59Por supuesto, ninguna de estas cifras toma en cuenta a los jugadores en consola.
03:03Sin duda, considerables, pero deja claro algo.
03:07Marathon es menos popular que Destiny 2.
03:09Algo que puede ser grave.
03:11Nada de esto tiene que ver con la calidad del juego.
03:13Es verdad que no tiene reseñas estelares.
03:16En Metacritic tiene 7.3.
03:18Y la opinión de los usuarios es un poco peor con 6.3.
03:22Por otro lado, muchos han reconocido a Marathon como una versión más accesible de Tarkov.
03:27Con excelente identidad gráfica y diseños que le dan una cualidad a Estéric innegable.
03:33Lo que sea de cada quien, Marathon no es un mal juego.
03:36No es un Concord.
03:37Pero, y debemos insistir repetidas veces en ello, eso no le importa a Sony.
03:43Quien quiere verlo convertido en un super éxito más allá de toda medida.
03:48Incluso algunas señalan que el culpable de eso es algo que deberían orgullecer a Bungie.
03:52A pesar de ser menos exigente que Tarkov, Marathon es un juego difícil.
03:57Mucho menos casual que el modo Extraction de Ark.
04:00Muchos no están acostumbrados a las mecánicas de pérdida de inventario de ese subgénero.
04:05A los castigos reales que ocurren al morir.
04:07Ni a la énfasis en la interacción con los mapas y el salvamiento de equipo o a su progresión pensada.
04:13Y curiosamente, si la avaricia de Sony lo permite, quizás eso sea lo que salve a Marathon.
04:19En realidad estamos hablando de un buen juego.
04:21Su curva de dificultad es exigente y resulta valiente no casualizarse.
04:26Quizá eso buscaba a Bungie.
04:28Y de ser así, los felicitamos.
04:30Por lo mismo, tal vez ahí está la clave.
04:32Un juego no puede ser del todo un fracaso si tiene una base de fans dedicados.
04:37Pues eso simplemente depende de si el juego está expresando auténticamente un género.
04:41Y parece que Marathon lo hace.
04:43Si el juego encuentra ese nicho de jugadores leales, los números masivos importan poco.
04:49Al menos para el largo plazo y para los usuarios, quienes finalmente sostienen a los juegos.
04:54Así pues, creemos que, a menos que la ambición de Sony sea desmedida, Marathon no es el siguiente Concord.
05:01Simplemente porque siempre habrá quien juegue un título de calidad.
05:04En fin, es demasiado pronto para hacer predicciones sobre Marathon.
05:08Pero creemos que, en cierto modo, la calidad es su recompensa.
05:12Marathon tiene mucho que probar todavía.
05:15Un largo camino.
05:16Pero solo si Sony permite que el juego encuentre y consolide su público de manera orgánica,
05:21los encabezados sobre la desaparición de Bungie se demostrarán como un sinsentido.
05:26Sin embargo, la pregunta sigue siendo la misma.
05:28¿La industria es lo bastante sensata como para dejar que los videojuegos prosperen por sí mismos?
05:33¿O está destinada a autodestruirse en la búsqueda de tendencias efímeras y metas de ganancia irreales?
05:39¿Ustedes qué opinan?
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