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Jugamos WWE 2K26, un juego que trae innovaciones interesantes como nuevas estipulaciones, un Showcase único de CM Punk con escenarios "what if", y mejoras en la física de impacto que hacen los combates más realistas. Sin embargo, también incluye elementos controversiales como el Ringside Pass y microtransacciones que pueden afectar la experiencia. Te contamos todo esto y más en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:06WWE 2K26 hace un par de cambios e innovaciones que lo hacen sentir fresco,
00:11aunque tampoco se sale mucho de su zona de confort.
00:14Hay elementos nuevos como estipulaciones inéditas, un showcase muy único,
00:19un My Rise más rejugable y un DLC con una nueva estructura,
00:24pero también hay otros detalles que lo alejan de la perfección.
00:27Te lo contamos todo en lo bueno, lo malo y lo mebe, WWE 2K26.
00:35Como siempre, comencemos con lo bueno.
00:39Aunque mucha de la jugabilidad de WWE 2K26 es similar a la de años pasados,
00:45hay un par de implementaciones que nos gustaron bastante.
00:48La primera es el detalle en la física de impacto de las superestrellas.
00:52Cuando caen sobre alguna mesa, escalera, tachuelas y más objetos,
00:56su cuerpo se acomoda perfectamente a donde impactan.
01:00Esto da una sensación de realismo, pero también absurda,
01:04pues hay situaciones en donde las superestrellas caen de maneras tan incómodas
01:08que más que sentir lástima por ellas, nos hacen reír.
01:11Igualmente nos invitan a ponernos más creativos que nunca a la hora de causar daño
01:16y de interactuar con todos los objetos.
01:18Otra adición que nos gustó mucho es que podemos elegir cómo comenzar cada lucha.
01:23Tenemos cinco opciones.
01:25Estrechar nuestra mano con el oponente, quien puede aceptar el gesto o rechazarlo.
01:30Iniciar un intercambio de golpes o una cadena de llaves.
01:33Animar al público para que éste se prenda.
01:35Y finalmente, que ambos oponentes se miren fijamente, lo que incrementa la tensión.
01:40Parece un detalle insignificante, pero nos pareció sumamente inmersivo
01:45y algo que queríamos desde hace muchísimos años,
01:48porque demuestra que hay realismo desde el primer segundo.
01:51En cuanto a las nuevas estipulaciones, estas son I Quit, Inferno,
01:56Three Stages of Hell y Dumpster.
01:58Y la mayoría funciona de forma maravillosa.
02:01En la primera debemos hacer que nuestro rival diga
02:04Me rindo cuando lo sometemos o lo dejamos tan golpeado que logramos que diga
02:09Hasta aquí, en Inferno, debemos castigar al rival para que la barra llegue al máximo
02:14y el cuadrilátero quede rodeado de llamas gigantescas,
02:17para después lanzarlo por encima de las cuerdas.
02:20Es una estipulación que regresa después de muchos años
02:23y en dichas versiones nos parece que duraba muy poco,
02:26pero esta vez los encuentros son más largos y extremos.
02:29Después está Three Stages of Hell,
02:32que es básicamente elegir tres tipos de estipulaciones diferentes
02:35y quien gane al menos dos de ellas sale victorioso.
02:39Lo genial es que no hay límites,
02:41así que podemos seleccionar cualquier tipo de lucha
02:44y las combinaciones pueden ser una locura.
02:47Por último, el Dumpster, del que hablaremos más adelante.
02:50El Showcase está protagonizado por CM Punk,
02:54que ha tenido todo un viaje en WWE desde su debut en 2007
02:58hasta su regreso en 2023.
03:00Algo que se implementó en WWE 2K25
03:04son los escenarios What If y los Dream Matches.
03:08Y ahora se les dio muchísimo más peso,
03:10lo que le dio un sabor distinto en comparación con años anteriores.
03:14Al modificar el resultado de muchas peleas del pasado,
03:18la carrera de CM Punk pudo haber tomado una dirección completamente diferente
03:22y ver el resultado de esto es fascinante.
03:25En general, se hace mucho énfasis en 2013,
03:28por lo que revivimos peleas como contra The Rock en Elimination Chamber
03:33o contra John Cena para ver quién estará en el evento estelar de dicho año.
03:38Arreglar los errores de CM Punk genera un efecto mariposa
03:42que lleva a que nunca abandones WWE,
03:45lo que nos da luchas que le hubiera gustado tener,
03:48como contra Kurt Angle en su combate de retiro en 2019
03:52o frente a Bray Wyatt.
03:54En el apartado de los Dream Matches,
03:55se hace una combinación extraña pero divertida.
03:59Así como CM Punk tiene combates que nunca pasaron contra superestrellas
04:03como Eddie Guerrero y Stone Cold Steve Austin,
04:06también toma el lugar de algunas leyendas.
04:09Como ejemplo,
04:10recreamos la lucha de Bret Hart contra Shawn Michaels en Survivor Series de 1997.
04:16Solo que nosotros somos CM Heart e incluso luchamos con las mismas mallas que las del canadiense.
04:23Al final,
04:24el Showcase nos agradó porque es el más único que Visual Concept y 2K han hecho.
04:29Es muy variado,
04:30tiene dinámicas diversas e incluso hay ocasiones en donde CM Punk se abre mucho ante nosotros.
04:37Para que el modo My Rise de WWE 2K26 también sea muy diferente,
04:42se implementó el tomar diversas decisiones a lo largo de la historia
04:46que hacen que nos inclinemos por ser faces buenos o heels rudos.
04:51En esta ocasión,
04:52somos un luchador o luchadora que fue muy exitoso en WWE durante su primera etapa,
04:58pero una lesión lo lleva a alejarse del ring durante más de dos años.
05:03Cuando por fin regresa,
05:05tiene la oportunidad de enfrentar a Braun Breaker o Jordan Grace.
05:08Depende si elegimos ser hombre o mujer por el campeonato máximo de WWE y de manera sorpresiva,
05:15terminamos hechos añicos.
05:17Esto lleva a que volvamos al Performance Center con Shawn Michaels para reaprender las bases de la lucha libre.
05:24Cada cierto número de luchas aparece una situación que nos lleva a elegir el camino del bien o del mal.
05:30Y es muy importante que lo meditemos porque el resultado lleva a escenarios muy diferentes.
05:36Esto hace que My Rise sea sumamente rejugable,
05:40porque nos invita a que regresemos a ver qué tanto cambia el panorama dependiendo de nuestras decisiones.
05:46El año pasado se introdujo The Island,
05:49que tuvo varios aciertos pero también defectos.
05:52Aunque muchas de sus bases quedaron intactas,
05:54hay algunas modificaciones que tratan de darnos más razones para quedarnos en este apartado virtual,
06:00como el unirnos a una facción.
06:02Son tres, The Order of Anarchy, The Order of Shadows y The Order of Tradition,
06:08comandadas por CM Punk, Bria Ripley y Cody Rhodes, respectivamente.
06:14Es otra de las implementaciones de WWE 2K26 que nos lleva a rejugar sus distintos modos
06:20para ver las diferencias entre nuestras elecciones,
06:23pues elegir a una de estas órdenes nos lleva a tener misiones y luchas diferentes.
06:28Además está The Scrap Yard,
06:31que es un nuevo escenario dentro de los combates tras bambalinas inspirado en el concepto de The Island,
06:36por lo que es enorme, está repleto de secretos, armas y hasta tiene un aura embrujada.
06:43Podemos combatir en él cuando queramos,
06:45y tanto contra la CPU como contra otros jugadores en línea,
06:49y es extremadamente divertido.
06:51Se puede jugar en él en partidas de exhibición,
06:54pero como tal funciona mejor siendo el corazón de The Island.
06:58En todos los juegos anteriores de WWE debíamos tener combates para ganar monedas virtuales
07:04y así desbloquear arenas, luchadores y cinturones.
07:08Igualmente podíamos comprar con dinero real los paquetes DLC,
07:12pero esta vez está el Ringside Pass,
07:15que es básicamente un pase de batalla.
07:18Hay uno gratuito y otro por el que debemos pagar,
07:21y está dividido en niveles que liberan múltiples recompensas.
07:25Aunque al principio nos pareció una adición cuestionable,
07:29su estructura nos motivó a jugar todo lo que ofrece WWE 2K26,
07:35sobre todo algunos modos que en el pasado ignorábamos después de unas cuantas horas,
07:40y que nos dan mucha experiencia para subir de nivel.
07:43Aunque eso sí, tenemos nuestras quejas.
07:46Es tiempo de pasar a lo malo.
07:51Nuestras dos quejas principales con el Ringside Pass son que,
07:55en caso de no tener conexión, por más que juguemos los modos offline,
07:59nuestro progreso no se guarda,
08:01por lo que hay que estar conectados a internet todo el tiempo.
08:04La otra es que, si les da flojera jugar sin parar,
08:07pueden pagar por desbloquear niveles.
08:10Esto significa gastar más dinero real,
08:13así que se nos hizo muy abusivo cobrar dentro de algo que de por sí ya cuesta.
08:18Y no crean que ahí terminan las microtransacciones.
08:22Una de las principales quejas de The Island el año pasado fue que los consumibles eran extremadamente caros,
08:28y en WWE 2K26 la cosa cambia muy poco.
08:33Hay muchísimas tiendas de marcas como Nike, Jordan y de la misma WWE,
08:38pero cada artículo cuesta demasiadas monedas,
08:42lo que obliga o a jugar un montón o a desembolsar la cartera de verdad.
08:47Hay una implementación en la jugabilidad de WWE 2K26 que nos disgustó,
08:53la barra de energía.
08:54Esta se distingue por su color morado,
08:57y cuando aparece, nuestro personaje es incapaz de correr y hacer reversals.
09:02Si le somos honestos, nos pareció molesta,
09:05pues ralentiza los combates,
09:07además de que puede jugar muy en nuestra contra,
09:10porque los contrincantes normalmente aprovechan este momento de vulnerabilidad
09:15y nos castigan severamente.
09:17En cuanto al showcase,
09:18que los Dream Matches y los What If tuvieran tanto peso,
09:22nos gustó,
09:23porque pueden ser muy creativos,
09:25pero sentimos que la carrera de Punk pase a segundo plano.
09:29Además de que se seleccionaron combates que nos parecieron muy poco épicos y legendarios.
09:34Por ejemplo, dentro de las luchas que revivimos,
09:37está su defensa por el World Heavyweight Championship contra JBL en SummerSlam 2008.
09:44Es un buen combate,
09:45pero creemos que está lejos de ser uno de los feudos más memorables de la superestrella Straight Edge.
09:55Aunque hay varios cambios a comparación de otros años,
09:59WWE 2K26 se va por la segura en algunas ocasiones,
10:04principalmente en los modos My Faction, My GM y el Universe.
10:08En el primero regresa el World Tour y se añade la química dentro de nuestras tarjetas,
10:14por lo que debemos elegir una alineación de superestrellas que tenga actitudes similares entre ellas.
10:20Fuera de eso, es casi lo mismo.
10:22En My GM hay nuevos managers, marcas, estipulaciones de combates, más semanas y dinero,
10:28y un par de opciones extra para beneficiar a nuestros shows semanales,
10:33pero la fórmula es básicamente la misma.
10:36En Universe, la implementación estrella es el Draft,
10:39y también está la opción de poder empezar nuestra partida en el mes que queramos.
10:44Quitando esto, es igual a lo de siempre.
10:47Por un lado, es un poco decepcionante que se nos entregue algo casi reciclado,
10:52pero también pensamos que si algo no está roto, no hay necesidad de tratar de arreglarlo.
10:58Una de las nuevas estipulaciones es el Dumpster Match,
11:01y aunque se agradece su introducción, debemos admitir que es el único que nos pareció meh.
11:08Esto porque es casi idéntico al Casket o al Ambulance Match.
11:12Debemos meter a nuestro rival en un contenedor de basura y cerrarle la puerta para ganar.
11:17Es bueno tenerlo como una opción, pero honestamente, es muy fácil de ignorar.
11:23Aunque es muy interesante que en My Rise haya varias rutas dependiendo de si somos buenos o malos,
11:29debemos admitir que hay algunas storylines que son aburridas.
11:33Lo mismo pasa con algunas misiones en The Island.
11:36Aunque agradecemos que estén ahí para que traten de entretenernos,
11:39hay ocasiones en donde mejor las evitamos.
11:43Igualmente, algo que nos disgustó de My Rise es que,
11:46aunque elijamos estar en la división masculina o femenina,
11:49hay partes que son un copy-paste, pero con personajes diferentes.
11:54O sea, hay momentos en donde incluso las conversaciones y cinemáticas son idénticas,
12:00sin importar a quién seleccionemos, sobre todo al inicio.
12:04En conclusión,
12:06WWE 2K26 tiene un balance decente al entregar nuevos elementos y cambios a su fórmula,
12:13mientras que respeta lo que ha funcionado desde hace años.
12:16Cada año demuestra por qué la saga es el mejor simulador de wrestling en el mercado,
12:21y esta vez se acerca tanto al realismo que incluso hay un par de cosas molestas.
12:27Aún así, nos divertimos todo el tiempo gracias a la libertad que nos otorga.
12:32Claramente es un título imperfecto, pero lo que funciona lo hace de forma sublime,
12:37y el resultado es uno de los mejores paquetes que ha entregado 2K y Visual Concepts,
12:43estudios que demuestran ser los indicados para mantener el legado de WWE en los videojuegos.
12:51¡Gracias!
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