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Marathon no es para cualquiera: adrenalina, frustración y una experiencia única en su tipo. ¿Es el próximo gran shooter o solo otra promesa rota de Bungie? Te contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Lo diremos sin rodeos. Marathon no es el juego más hospitalario y agradable del mundo. Es uno
00:06que te hace pedacitos y te pone a prueba desde el primer segundo. Es un juego donde la tensión
00:12es constante y el loot se siente como vida o muerte. Nos agradó mucho, pero la gran pregunta
00:17es ¿realmente es para tanto la supervivencia en Tau Ceti 4? ¿O solo es castigo disfrazado
00:24de diversión? ¡Que no se diga más! Descubramos todo esto y más en lo bueno, lo malo y lo
00:31meh. ¿Cómo es tradición? Comenzamos con lo bueno.
00:41Como sabes, Marathon es un shooter de extracción. Básicamente te preparas antes de cada partida
00:46eligiendo tus armas, tipo de escudo y demás herramientas de destrucción. Después, eliges
00:52es un mapa. Y, como otros jugadores, emprendes una carrera contra reloj para completar objetivos
00:58y lootear puntos de interés. Si sobrevives la partida, eres recompensado con todo lo que
01:03recogiste en el camino. Si fallas, observas como todos tus ahorros desaparecen frente a
01:09tus ojos. Marathon es un juego estresante, desgastante y frustrante, y por eso mismo no
01:16pudimos dejar de jugarlo. Esta combinación se logra gracias tanto al desarrollador como
01:21a la comunidad. Por un lado, Bungie prioriza un diseño que responde a jugadores sudorosos,
01:26con contratos que incentivan el combate en PvP y facciones cuyo único objetivo es ver
01:31el mundo arder. Por el otro, tenemos una comunidad que, por lo menos en nuestra experiencia, está
01:37constantemente sedienta de loot y sangre. Tal vez sonaremos dramáticos, pero tuvimos que
01:43jugar Marathon con descansos entre partida y partida. Las extracciones con loot valioso pusieron
01:49un nudo en nuestro estómago. Nos hizo recordar regresos a casa a altas horas de la noche en la
01:55Ciudad de México cuando volteamos a todos lados para evitar que nos embosque alguien con capucha
02:00y cuchillo, para al fin llegar sanos y salvos, aunque empapados en sudor frío. Fallar la extracción
02:07hacía que nos levantáramos del escritorio y camináramos en círculos unos minutos para
02:12bajarnos el coraje de perder otro escudo morado por nuestras malas decisiones. El tiempo de muerte
02:19es brutalmente rápido. Un jugador que te tiene en la mira puede destrozarte en un instante y los
02:25bots de la UECS, el elemento PvE de Marathon, son un problema mayúsculo si no te tomas el tiempo de
02:32esquivarlos o eliminarlos a conciencia. No nos da pena admitir que fallamos varias extracciones cuando
02:38no pusimos atención suficiente al entorno ni planeamos nuestra ruta adecuadamente. Esta tensión,
02:44junto con la excelente retroalimentación de las armas de Marathon, llenaron estas últimas semanas
02:50de estrés gustoso y altamente adictivo, pues su fortaleza es generar una especie de síndrome de
02:56Estocolmo en quienes decidan darle una oportunidad y estén dispuestos a aprender a punta de cinturonazos
03:03en la espalda, las rutas de mapas y mejores prácticas en cada raid.
03:12Diferente, brutal, pero indudablemente satisfactorio, porque genera callos en los dedos.
03:19Si bien a primera vista puede resultar un tanto chillona, la dirección de arte de Marathon es
03:25indudablemente llamativa, con colores saturados y contrastes fuertes entre la vegetación y la
03:30arquitectura en bloques para hacer de este título un verdadero festín visual. En principio,
03:36el diseño de armas y demás props en pantalla puede parecer básico, con bloques por todos lados y cubos
03:42que más bien evocan un sentimiento de geometría demasiado simple para el presupuesto de un juego
03:48de este calibre. Sin embargo, mientras más jugamos, mejor entendimos el propósito de estas decisiones.
03:55Cada mapa, en este momento hay cuatro, tiene mecánicas, objetivos y acertijos propios. Esto,
04:02combinado con la cantidad de loot esparcido, nos hizo apreciar la fácil lectura de objetos y puntos
04:08de interés. Marathon desborda personalidad, con diseños impactantes en menús, códices,
04:14facciones y hasta en el menú de carga de cada partida. Esto combina perfectamente con el excelente
04:20diseño sonoro. Mucho se habla del sonido direccional y lo importante que es en títulos
04:26de esta índole. Aquí, las pisadas de jugadores, los disparos a lo lejos, las torretas que emiten
04:32alertas y toda suite de follies son exquisitos, con capas que resaltan información importante y
04:39mantienen una ambientación opresiva y llena de suspenso a lo largo de cada range. Tampoco
04:45podemos seguir sin mencionar la música original de Marathon.
04:51Ryan Lott, el compositor en turno, entrega a una banda sonora que complementa a la perfección las
04:57diferentes situaciones dentro y fuera del juego. Su implementación es sutil dentro de las raids,
05:03porque siempre acecha al jugador con susurros y notas fuera de tono para aumentar la tensión y
05:09después hacerse presente en momentos clave, como el combate contra la IA, los objetivos completados
05:16o esos segundos eternos mientras esperas tu extracción. En los menús es distinto, la música
05:22acompaña y ayuda a que te concentres mientras organizas tu inventario y seleccionas tus contratos,
05:28pues escala en volumen e intensidad cuando seleccionas tu destino antes de cada partida.
05:49Cerrando los elogios, cabe destacar la cantidad de lore y migajas de información para conocedores
05:55del Marathon clásico. Digamos que es una madriguera de conejo, en la que no ahondaremos en esta reseña.
06:02Solo diremos que fuimos gratamente sorprendidos con Tau Ceti e implicaciones de ciertos personajes
06:09y entidades que han estado en juego desde hace 20 años. Es algo que no esperábamos,
06:15pero apreciamos. Pero basta de palabras amables. Porque mientras creemos que Marathon tiene muchos
06:21aciertos y en la escala artística es un conceptazo, la realidad en esta industria es otra, una que no
06:29perdona. Y para explicar esto, tenemos que pasar a… lo malo.
06:40Marathon es un juego bonito que se juega bien, pero tenemos varios problemas con recomendarlo
06:46completamente, especialmente a estas alturas del partido. Marathon peca de seguir prácticas que
06:52despiertan nuestro hartazgo por juegos como servicio. Fases de batalla, microtransacciones
06:57para cosméticos con patrones oscuros en lanzamiento, que fueron rápidamente arreglados
07:02después de las quejas de jugadores y cosméticos que son consumibles. Como stickers de armas,
07:08además de sistemas de progresión que incentivan el grindeo con tareas repetitivas, nos hacen
07:13recordar un Bungie que, en un pasado cercano, introdujo nuevas y mejores formas de separar la
07:20cartera de su audiencia. Recordemos, este no es un free to play, es un título con precio premium.
07:26Además, se trata de un título cuyas primeras horas de juego son frustrantes y confuses. El proceso de
07:33incorporación de Marathon para jugadores nuevos consta de un tutorial de 10 minutos que asume que
07:38conocen las reglas de un juego de extracción y que deja un montón de preguntas al aire, porque
07:43muestra íconos e ítems cuyos atributos no significan nada para ellos. Es como arrancar un RPG y asignar
07:51atributos por primera vez. Sabes que esas palabras y números significan algo, pero vas a entender el
07:57peso de esas decisiones hasta que entres de lleno en el juego. La diferencia en Marathon es que,
08:03por la naturaleza del género, no hay un espacio seguro donde puedas experimentar o cargar partida.
08:09No culpamos a quienes jueguen un par de horas y cierren el juego por sentirse abrumados y sin rumbo.
08:15Bungie tiene que hacer un mejor trabajo al presentar información importante para runners primerizos.
08:22Además, tenemos que patear un poco la estructura de misiones y contratos de Marathon. Mientras que
08:28la progresión tiene un ritmo adecuado, los contratos pueden jugar en contra de la experiencia
08:33individual. Nos referimos a que es enteramente posible completar un contrato durante los primeros
08:385 minutos en la Raid. Esto no es inherentemente malo, pero puede dar una terrible primera impresión
08:45por la falta de otro incentivo para seguir explorando el mapa. En el terreno de balance
08:50también hay problemas. Mapas como Dire Mash son un paraíso para francotiradores, y al estar
08:56generalmente cubierto de neblina, lo mejor es elegir una mira térmica para trivializar cualquier
09:02pelea contra otros jugadores. También hay shells, cuyas habilidades son indispensables. Por ejemplo,
09:09en las partidas en solitario, los lobbies están llenos de jugadores que usan asesinos o ladrones.
09:15La primera clase puede hacerse completamente invisible, mientras que la segunda permite
09:20desplegar un dron para hacer reconocimiento y recibir información desde un lugar seguro.
09:25En el caso de los tríos, estarías loco si no llevas por lo menos a un médico, drones
09:31que curan, aflicciones como veneno, además de generar escudos a tus compañeros en armas.
09:36Esto pone al resto de los shells en una situación donde verdaderamente hay pocas razones para elegirlos.
09:43Además, nos preocupa la economía. Si bien creemos que los kits patrocinados y el Shell
09:49de Rock son opciones para recuperarse de una mala racha, a la larga pueden ser perjudiciales
09:54al eliminar riesgos durante la progresión de contratos. La mejor idea sería restringir
09:59el uso de estas opciones para evitar su spam y el estancamiento rápido de la economía del juego.
10:05En otras palabras, nuestra mayor queja y preocupación con Marathon son los incentivos para que jugadores
10:11nuevos logren conectar con este título, además de su habilidad para mantener al público actual
10:16enganchado a largo plazo. En estos momentos, este problema debería ser prioridad para Bungie
10:22porque el reloj está corriendo y notamos que los tiempos para encontrar partida se han alargado
10:27poco a poco, mientras que a ciertas horas del día simplemente nos dimos por vencidos.
10:33Pero basta de lloriqueos y alarmismo. Hay uno que otro detalle que vale la pena mencionar,
10:39pero no encienden pasiones de forma tan visceral como para tenerlas en esta sección.
10:44Así que, ¿por qué no mejor pasamos a…
10:47LOME
10:54Para cualquier juego, las reglas para coordinarte con un equipo son las mismas.
10:59Consigue amigos. Hace mucho tiempo que su redactor en turno no se había encontrado en
11:05la necesidad de buscar partidas con jugadores aleatorios, pero al no lograr convencer a
11:10los compañeros en armas de confianza de dejar unos días a Ark Riders, tuve que socializar.
11:16El resultado fue terrible.
11:18Si bien reconocemos que el emparejamiento en cualquier videojuego siempre es un volado,
11:23en Marathon es especialmente notorio cuando hay problemas de comunicación o habilidad contra
11:29un equipo que se encuentra en una llamada de Discord. Esto nos llevó a abandonar el mundo
11:34de los Lemmings para buscar una carrera como runner solista, lo cual convirtió a Marathon
11:39en un juego de sigilo con el ocasional jugador pasivo. Advertimos sobre esta experiencia,
11:46ya que dependiendo de tu estilo de juego, tendrás que adaptarte un poco a la lista de
11:50juego, a menos que logres conseguir con quien raidear Tau Ceti.
11:55También tenemos que mencionar la forma en la que el juego entrega avances de historia y
11:59progresión, con diálogos que interrumpen tu tren de pensamiento mientras navegas los
12:03menús y que, hasta donde entendemos, en este menú endemoniado, son diálogos imposibles
12:09de reproducir.
12:10Por último, tuvimos una situación un tanto anticlimática la primera vez que arrancamos
12:16el juego. Con nuestra bóveda atiborrada de ítems por haber jugado el Server Slam y
12:21uno que otro regalo promocional, nuestra primera hora de juego como tal fue un simulador de inventario,
12:27donde vendimos y reacomodamos el exceso de ítems sin siquiera haber tocado Tau Ceti.
12:34Fue un poco molesto, pero tampoco fue la gran cosa.
12:38Conclusión
12:38Marathon está en una situación difícil. Por un lado, es un título que no tiene miedo
12:44de hacerte comer tierra y aprender de tus errores mientras entrega una experiencia con
12:49pocos puntos en contra, en el papel, y cuya presentación destaca contra el sinfín de propuestas
12:55hiperrealistas del mercado actual. Por otro lado, es difícil convencer a una audiencia
13:01cuyo hartazgo por juegos como servicio la mantiene a una distancia razonable de la explosión.
13:07Sabemos que Marathon no es para todos, y entendemos perfectamente el reflejo del desprecio de muchos
13:13hacia él. Respetamos y admiramos, hasta cierto punto, la intención creativa de Bungie al debutar
13:20como desarrollador de Sony con un juego que apunta a ser de nicho desde su concepción.
13:25Y sabemos que solo el tiempo dirá si esta decisión fue la correcta o si estamos a punto
13:30de ver la cuarta independencia de un estudio que parece tener un ego tan alto como la calidad
13:36de sus productos.
13:38¿Y tú ya jugaste Marathon? ¿Planeas darle una oportunidad? ¿O ya tomaste tu decisión?
13:44Cuéntanos en los comentarios, y sigue con nosotros para más reseñas, análisis y contenido
13:50de calidad, solo aquí en Level Up.
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