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Esta semana en Level Up Show: Jeff Kaplan explota contra los gamers tóxicos, niños que ignoran los AAA por Roblox, padres dudando sobre GTA 6, la PC a punto de superar a las consolas y nuevos rumores de Resident Evil y The Witcher. ¡Todo esto y más en Level Up Show!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00En una ciudad donde el fuego nunca se apaga, la tentación está en Carl's Jr.
00:00:04El Diablo Burger con carne 100% de res y una intensa sensación de sabores que no conoce límites.
00:00:10Y la nueva El Diablo Chicken Sandwich con pechuga empanizada a mano
00:00:13que se siente como platillo directo desde Hell's Kitchen.
00:00:17Si te laten las historias intensas, las peleas bajo la lluvia y los sabores que golpean fuerte,
00:00:22este es tu momento.
00:00:23Atrévete con El Diablo, solo en Carl's Jr.
00:00:26Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están?
00:00:27Bienvenidos a una edición más de Level Up Show, benditos adiós.
00:00:31¿No saben cómo los extrañé, Carl?
00:00:32Sí, sí, yo también te extraño.
00:00:34¿Estoy luego todo el día solo?
00:00:35Sí, igualito, todo el día solo, igualito, como perro.
00:00:39Yo siempre los extraño solo porque me gusta venir aquí con ustedes.
00:00:42Sí, bueno, pero...
00:00:43Yo es cuando veo gente.
00:00:45Exacto, es cuando veo gente, efectivamente.
00:00:47Sí, sí, sí.
00:00:48Ah, qué delicia estar con todos ustedes una vez más.
00:00:51Primero que nada, antes de darle la bienvenida al señor Felino,
00:00:54al buen Trashy, que espero que estés muy bien.
00:00:56Lo que sí veo exquisito hoy es tu cabello, Carl.
00:00:59Sí, hoy sí quedó...
00:00:59¿Qué es Herbal Essences, Carl?
00:01:01No sé.
00:01:02Es palpé, neprobé.
00:01:06Mi Luisito, ¿tú cómo estás, güey?
00:01:07Bien, un poco enfermo.
00:01:09Es la primera vez que me enfermo en como año y dos, tres meses.
00:01:12¿De gripa, güey?
00:01:13Y una ligera gripilla.
00:01:15Como esté enfermo Luis, esperen el speedrun gangoso.
00:01:18Gangoso.
00:01:19Por ejemplo, güey.
00:01:20¿Qué chico trajeo, güey?
00:01:22Seguramente lo vas a somatizar nada más de estar diciendo que es mi culpa y así lo dudo.
00:01:26A mí me ves feo y me enfermo.
00:01:27Con su playerita de gota.
00:01:29De uf, de símbolo de maná azul.
00:01:33Ah, ok.
00:01:33De fer de maná, güey.
00:01:37¿Qué es eso?
00:01:38¿Y tú?
00:01:39Bien, cabrón.
00:01:40Pero antes...
00:01:41Antes con el querido Cué.
00:01:41¿Cómo estás?
00:01:42Cácero el jefe.
00:01:42También muy bien, muy emocionado.
00:01:45Después de una semana muy intensa de trabajo.
00:01:47Siguen más semanas intensas de trabajo.
00:01:50Ya pueden ver la reseña de Crimson Desert.
00:01:52Es una semana intensa de trabajo.
00:01:53Y es como de...
00:01:54Sí, Dios, gracias.
00:01:56Sí, sí, sí.
00:01:56En nuestro caso, la verdad es que...
00:01:58A veces.
00:01:58A veces está pasado de la noche.
00:02:00A veces está pasado de la noche.
00:02:01Sí, o sea, también, o sea, podrán decir lo que quieran.
00:02:04Ni podrá haber gente que debidamente le parezca ridículo.
00:02:07Pero la verdad es que, pues, dentro de nuestro rubro,
00:02:10sí nos cansamos y todo con todo.
00:02:11Y que sigue siendo algo muy divertido, güey.
00:02:13Siempre lo he dicho cuando alguien, pues, trabaja y dice...
00:02:16Ok, ya acabé de trabajar.
00:02:17Ahora sí voy a jugar.
00:02:18Ahora sí voy a hacer mi hobby.
00:02:19A jugar golf, escalar, lo que sea, güey.
00:02:21Pero nosotros, como jugamos, acabas de jugar y dices...
00:02:23Ah, voy a...
00:02:25Al Brasil.
00:02:26Seguir jugando al Brasil.
00:02:28Voy a jugar a esta edad.
00:02:29Y tú así de...
00:02:31Puta, pues, a seguir jugando, güey.
00:02:32Directo desde la guarina felina.
00:02:35Armado.
00:02:36Con garras de sabiduría.
00:02:37El hombre que ronronea datos y maullo piñones.
00:02:40El pantera.
00:02:43¿Cómo estás, cabrón?
00:02:45Danos el rugido.
00:02:47Lo voy a poner en post, güey.
00:02:48Ahí está.
00:02:49Debería, ¿sabes qué, güey?
00:02:50Cuando termino de decir eso, deberías soltar una...
00:02:52Un pedazo de sabiduría, güey.
00:02:55Un quote.
00:02:56Ándale, estaría cargado.
00:02:56Como muy sun-su, pero de gaming, güey.
00:02:58Voy a empezar a hacer los haikus, güey.
00:03:00Ándale.
00:03:01Oye, estaría chido, güey.
00:03:02Ándale, el haikus del pantera.
00:03:03Oigan, antes de entrar...
00:03:04Así como...
00:03:05Dinos algo y...
00:03:06Sí, cierto.
00:03:06Antes de entrar, muchísimas gracias al señor Carlos.
00:03:09Al Carlos Chico.
00:03:10Carlos Jr.
00:03:11Que está patrocinando este programa.
00:03:13Entonces, ahí dense unas vueltas por unas...
00:03:15El diablo burger.
00:03:16Se me antojó.
00:03:17La de pollo...
00:03:19Estás de testigo, güey.
00:03:20Le di la mordida y sí dije...
00:03:21Órale, esta sí está muy choncha, güey.
00:03:24Sí está.
00:03:24La neta deliciosa, ¿eh?
00:03:26Sí, sí, sí.
00:03:26No lo estoy diciendo en broma.
00:03:29No, pero luego...
00:03:31Yo también estas últimas dos semanas que, como les decía, no tuve electricidad en casa.
00:03:35Estuve solo alimentándome de comida en la calle y disfruté.
00:03:38O sea, en la noche con una vela y ya, güey.
00:03:41Básicamente un par de noches me tocó así.
00:03:43No todas.
00:03:44O sea, hay que larpear, pero no tanto.
00:03:46A la Kingdom Come.
00:03:47A la Kingdom Come.
00:03:47Solo, solo...
00:03:48O sea, de las dos semanas solo hubo dos noches que sí de plano fue de...
00:03:51No, se tienen que quedar así.
00:03:52Pues, ni modo.
00:03:53Estuvo complicado.
00:03:54Pero sí, os estuve comiendo y qué rico.
00:03:57Me dio mi gusto.
00:03:57Quiero mandarle antes que avancemos.
00:04:00Un saludo a todos los venezolanos, cabrón.
00:04:03Un saludo.
00:04:03Porque ayer se rifaron una victoria en el Mundial de Béisbol, güey.
00:04:07Uf.
00:04:08Le ganaron a Estados Unidos, güey.
00:04:10Qué bueno, güey.
00:04:10No es poca cosa.
00:04:11Por eso traigo mi jersey de béisbol.
00:04:12Ahora sí, la serie mundial fue serie mundial.
00:04:14De Donald Acuña, güey.
00:04:16Sí, exacto, güey.
00:04:17De hecho, el anterior lo ganó Japón, güey.
00:04:18Sí, sí, sí.
00:04:19Entonces, tienen tomada la medida, güey.
00:04:20Un saludo a mi buen Javier Marticho.
00:04:22Hasta Venezuela, que me estuvo mandando videos de la gente y celebrando en la calle y todo, güey.
00:04:26Si tan solo ganábamos en algo, güey.
00:04:28Si nosotros sin nada, güey.
00:04:30El siguiente Mundial lo ganamos nosotros, por supuesto.
00:04:32No, no me imaginas, güey.
00:04:33Por supuesto, nuestra alineación, la disciplina de nuestros jugadores es excepcional.
00:04:36Además, hay una comunidad grande de venezolanos en México.
00:04:40Mil saludos a todos los venezolanos.
00:04:42Sí, felicidades por su victoria.
00:04:44Y vamos a empezar este show hablando de, a propósito de absolutamente nada, del buen Jeff Kaplan.
00:04:50El buen Jeff Kaplan.
00:04:51Cállate la boca, nadie le importa tu opinión.
00:04:53El buen Jeff Kaplan ya ha estado muy visible.
00:04:54Sí, ha estado muy visible, especialmente en estos últimos días, porque pues está tomando nuevamente el rol de figura pública,
00:05:02como en su momento lo fue con Overwatch.
00:05:07Mostró su nuevo juego, se llama The Legend of California.
00:05:12Y lo que logré notar en los comentarios de los videos es que la gente genuinamente extraña a Jeff Kaplan.
00:05:19En los comentarios dicen constantemente, güey, extrañaba este dudo estar hablando durante horas sobre un juego que le apasiona.
00:05:25Diez horas se aventó, ¿no?
00:05:27Se aventó un extremo.
00:05:28Sí, sí, fue transmisión en vivo de diez horas.
00:05:32Ah, entonces el que vi era recortado.
00:05:34Sí, sí.
00:05:35Como tu aquelín.
00:05:37Como mi...
00:05:38Sí.
00:05:39Y también estuvo con Lex Friedman, güey.
00:05:41Y ahí también se puso candente la cosa, güey.
00:05:43Ajá.
00:05:44Más o menos.
00:05:44O sea, hubo de todo.
00:05:46Hubo de todo.
00:05:47Ese fue de cinco horas.
00:05:48Yo creo que por eso me estaba confundiendo.
00:05:49Fue un podcast de cinco horas el que se echó con Lex Friedman, güey.
00:05:53Ok.
00:05:53Y en ese espacio también habló acerca de sus memorias de Blizzard.
00:05:57Unas buenas, otras no tanto.
00:05:59Otras turbias.
00:05:59Ajá.
00:06:00Y dijo algo tan revelador que me gustó tanto.
00:06:04Y una vez más dirán el sereno y demás.
00:06:07Pero ya han habido como creo que cuatro o cinco directores de videojuegos importantes.
00:06:12O sea, figuras de verdad de los juegos importantes que nuevamente dicen este asunto de ignorar a los inversionistas.
00:06:18Y hacerle caso al arte.
00:06:20Tal cual.
00:06:21Lo dijo el director de Larian Studios.
00:06:23Lo dijo Sakurai en este asunto cuando le dieron el galardón por el premio a la cultura en Japón.
00:06:28Lo acaba de decir Jeff Kaplan.
00:06:30El de Marshall Gates también.
00:06:31Ajá.
00:06:31O sea, justo es el de Larian.
00:06:32El de Larian.
00:06:33Ese es el de Larian.
00:06:34Y hubo otros dos, me acuerdo, que también mencionaron algo de Saino.
00:06:37Creo que los de Expedition.
00:06:39Los de Expedition, justamente.
00:06:40Y otro más.
00:06:41Algo me acuerdo.
00:06:42Entonces, nuevamente, o sea, gente con respaldo diciendo eso.
00:06:45Creo que tiene mucho peso.
00:06:46Y ojalá tenga el peso que tiene que tener dentro de la industria.
00:06:50Porque nosotros sí estamos como de sí, qué padre, háganle caso y demás.
00:06:53Pero la realidad siempre termina siendo otra.
00:06:55Pero ojalá se inclinen por este tipo de propuestas.
00:06:58Por ver más allá como este asunto, como lo que está pasando, lo que está exhibiendo la gente.
00:07:04Nos encanta cómo habla este tipo, porque a este tipo le gustan los juegos de los que está hablando.
00:07:08Punto.
00:07:09Y es que también está viviendo ahorita una realidad muy diferente que vivía hace muchos años cuando era la cabeza
00:07:14de Blizzard.
00:07:15Blizzard no es cualquier compañía.
00:07:18Blizzard estuvo 19 años en Blizzard.
00:07:20Es una de las compañías.
00:07:21Tan solo un par más de los que llevas en level, cabrón.
00:07:23Un poquito más.
00:07:24Sí, sí, sí.
00:07:25Y todo lo que ha hecho.
00:07:26Al inicio Blizzard era una empresa muy libre, muy...
00:07:31Espontánea.
00:07:32Espíritu libre.
00:07:33Espíritu libre.
00:07:34Ajá.
00:07:34Entonces, pues sí, regresar a eso al estar feliz.
00:07:37Yo me acuerdo perfecto.
00:07:38Pero también digo, se ha de haber ido con una buena.
00:07:40Ya puede experimentar, güey.
00:07:41Sí, por supuesto, los bonos que se ha de haber llevado mi hermano han estado deliciosos.
00:07:45Exacto, ya puede experimentar y es por esto que puede salir al público sin las ataduras de tener tanto inversionista.
00:07:53Obviamente es un nuevo proyecto.
00:07:54Hay mucho que perder.
00:07:55O sea, naturalmente aquí tiene que haber muchos recursos, sobre todo personales, ¿no?
00:08:00Para que esté 10 horas en un stream.
00:08:03O sea, haciendo, grandeando para que su juego tenga éxito.
00:08:07Tiene esta libertad rebelde de salir a entrevistas, de salir a stream.
00:08:11Y de poder decir cállese la boca.
00:08:13No a nadie le importa tu opinión.
00:08:14Porque eso, cuando estás a la cabeza de un estudio como en Blizzard.
00:08:18Bueno, imagínate...
00:08:20No, güey.
00:08:20No puedes tener...
00:08:21Si lo hubiera dicho Phil Spencer, güey.
00:08:24O a Shasharma de repente a alguien en un stream.
00:08:27No, cállate.
00:08:28A nadie le importa tu opinión.
00:08:29Como bien estabas diciendo, Blizzard no es una compañía pequeña.
00:08:32Por muchos años fue una figura de la industria del gaming.
00:08:37Y todavía lo es.
00:08:37Y todavía lo es, la verdad.
00:08:38De hecho, es una buena recomendación ese podcast con Lex Friedman.
00:08:42Porque habla acerca de...
00:08:44Pues de las entrañas del desarrollo.
00:08:46O sea, independientemente de cómo fue su salida de Blizzard.
00:08:48Que él describe como complicada.
00:08:52Hablaba de cómo fue que surgieron conceptos como el de Overwatch.
00:08:55Los proyectos que quedaron inacabados dentro de Blizzard.
00:08:59¿Cómo se llamaba Overwatch?
00:09:00Ya no me acuerdo ahorita.
00:09:01Project Titan.
00:09:01Project Titan.
00:09:02Una otra cosa totalmente.
00:09:04De hecho, creo que por lo que él describe.
00:09:06Overwatch fue producto de una especie como de Game Jam interno.
00:09:09En el cual produjeron cuatro conceptos distintos dentro de Blizzard.
00:09:13Que había creo que por ahí un RPG de...
00:09:14No sé si era de Starcraft.
00:09:16Había por ahí...
00:09:18Había varias cosas.
00:09:18Y de hecho, había por ahí del lado...
00:09:22Overwatch nace como una especie de consecuencia de todo eso.
00:09:24Pero está chido porque ves cómo funciona eso dentro.
00:09:27Y tuvieron creo que dos semanas apenas.
00:09:29No, un mes para producir cuatro conceptos de juego.
00:09:31Y decía este güey, no es que es un pedo güey.
00:09:33Porque tienes dos semanas para...
00:09:35Y además, hablaba acerca de este conflicto que se enfrentó mucho Peter Molyne en su carrera.
00:09:39Que es, yo creativo tengo todas estas ideas locas.
00:09:42Pero se podrán hacer güey.
00:09:44Probablemente no.
00:09:45No, no.
00:09:46Exactamente.
00:09:46Entonces, independientemente de todo, échenle una oída a ese podcast con Alex Friedman.
00:09:52Porque es muy rico.
00:09:53Y haciendo un poquito eco, así nada más tantitito.
00:09:55Acabo de igual escuchar anécdotas del equipo de Soccer Punch.
00:09:59Me parece que era Soccer Punch.
00:10:01En el que decían, nosotros teníamos y celebrábamos cuando cortábamos funciones.
00:10:06Porque al final el juego no iba a salir, güey.
00:10:08Imagínate con tantas nuevas mecánicas, nuevas ideas.
00:10:12El juego crece, crece, crece.
00:10:14Y pasan 12 años en infierno de desarrollo.
00:10:17Entonces, es saludable decir que no.
00:10:19Sí, sí, sí.
00:10:19¿Y cuál fue el efecto que tuvo Overwatch 2 en todo el ecosistema de Blizzard?
00:10:24Y en todo lo que él hacía, ¿no?
00:10:26Y que fue como que fue un buen depresión, básicamente, ¿no?
00:10:29Entonces, bueno, pero sí, él está como muy en el ojo del huracán ahorita.
00:10:32Porque está hablando de Legend of California, que es creo que un juego como de supervivencia.
00:10:36Situado en el viejo oeste.
00:10:37De banqueros, ¿no?
00:10:37Se ve interesante.
00:10:38Ya lo vi jugarlo y se ve de buenas hechuras, por lo menos, ¿no?
00:10:41Sí, bueno.
00:10:41Y en este podcast lo que él dijo fue básicamente que...
00:10:46Ahorita podemos leer el quote, pero para ponerlo diplomáticamente que no le gusta cuando la gente se acerca para criticar
00:10:53algo que no va a jugar.
00:10:55Como que no le interesa el concepto, pero quiere externar que le caga.
00:10:59Tiene un gran punto.
00:11:00Tiene un gran punto.
00:11:00Y aparte es algo que ha afectado a la industria.
00:11:03O sea, ¿cuántas veces no vimos el boicot que le querían hacer a Hogwarts Legacy?
00:11:07¿Quién estaba boicoteando gente que no lo va a jugar, güey?
00:11:09O sea, no es el público cautivo de una franquicia o de...
00:11:12Ni siquiera son gamers a veces, güey.
00:11:14Y solo están ahí porque tienen voz y tienen opinión y tienen redes sociales y se ponen a criticar algo.
00:11:20Y es gente que no va a comprar el producto.
00:11:21El problema es cuando los trajeados les hacen caso y cambian todo el producto.
00:11:25Lo hacen o woke o no woke o lo hacen como el público les está dictando.
00:11:30Y es un público que no es su público.
00:11:32Ese es el problema.
00:11:33Igual, ¿por qué no te echas el quote, mi buen Luisito?
00:11:36Sí, justo de hecho está por decirte.
00:11:37Dice, como desarrollador de videojuegos, no puedes crear un juego para todos los jugadores en el que todos quieran participar.
00:11:44Algunas personas simplemente no querrán jugarlo.
00:11:47Hay mucha rabia extraña en la comunidad de Overwatch con respecto a este juego por parte de algunos.
00:11:52Otros están encantados.
00:11:53Es como un diagrama de Ben.
00:11:55Es una de estas que son como esferas y dice abajo, si sale un juego y no quieres jugarlo, cállate
00:12:00la boca.
00:12:00Nadie le importa tu opinión.
00:12:02No necesito oír lo que no te interesa.
00:12:04¿Qué pasa con esa idea de decir, Dios mío, estoy tan molesto porque decidieron hacer este juego que no me
00:12:09interesa para nada?
00:12:10¿A quién le importa mi opinión si no voy a jugarlo y si nunca lo he jugado?
00:12:14¿Por qué debería importar mi opinión sobre eso?
00:12:17Yo voy a ser un poco abogado del diablo en este caso y decir que creo que más que no
00:12:21importar, creo que esto es producto del delivery.
00:12:26Porque yo sí puedo decir, sabes que Jeff, la neta me gustaba más lo que hacías antes, pero mucha suerte
00:12:30en lo que estás haciendo, güey.
00:12:31Pero si me pongo hostil y tóxico, que es creo que poner el dedo sobre la llaga de lo que
00:12:36es la industria actual y más bien como que las comunidades, ahí es donde igual está el pedo.
00:12:39Pero es que a lo que voy es, por ejemplo, güey, si a mí Jaguar hace una nueva campaña publicitaria,
00:12:45no voy a sus redes, no me gustó tu campaña, simplemente no me importa.
00:12:48Te vale la madre, sí.
00:12:49Entonces, si a uno no te importa realmente, güey, no vas y le escribes nada.
00:12:54Ahí sí coincido. Hay gente que de todas formas tiene la tendencia a ir a salirse de su camino para
00:13:00sí a poner algo negativo, para ir a soltar odio.
00:13:03Y en eso estoy de acuerdo, porque también creo que acierta en el hecho de que los gamers sí somos
00:13:07luego muy quejumbrosos.
00:13:09Luego.
00:13:10Pero también está.
00:13:12Y mordiéndonos la lengua aquí en este panel totalmente de acuerdo, porque nos ha tocado y habremos caído en el
00:13:17pecado.
00:13:17Pero porque es algo que te importa.
00:13:18Claro, exactamente.
00:13:19Y por el otro lado, si es algo que te importa, es porque también es una señal para el desarrollador
00:13:25que si esto está sonando demasiado, es que quizá aquí hay algo.
00:13:30Nuevamente es un problema de delivery, pero quizá aquí hay algo.
00:13:34Hay algo de razón.
00:13:35Por ejemplo, recordemos un poquito el caso de High Guard.
00:13:38Cuánta gente no quiso comentar sobre este juego.
00:13:43Y la lección que se llevaron es que todo esto era tóxico, no era saludable.
00:13:49En muchos sentidos sí, pero también daba otra señal, otra lección de que al juego le faltaba trabajo.
00:13:56Los modos de juego no eran divertidos.
00:13:58Quizá los personajes no eran atractivos.
00:14:00¿Sabes?
00:14:01Hay lecciones donde aprender, pero el delivery, como bien dice Rodrigo, es muy importante.
00:14:06¿Qué pasaría si anunciaran otro Bloodborne y Miyazaki de pronto dijera?
00:14:11¿Sabes qué?
00:14:12Mejor voy a hacer un FIFA y lo cancelo.
00:14:14No dirían nada a ustedes.
00:14:16No se meterían a lo que voy.
00:14:17Por ejemplo, a mí High Guard, yo no fui a sus redes a decirle tu pinche juego.
00:14:21O sea, pues no, no, güey.
00:14:22Tu juego no es para mí.
00:14:23¿Para qué madres voy y ando aventando ahí veneno?
00:14:26Con Miyazaki sería diferente si se aviente un FIFA, porque ese sí me importa, güey.
00:14:31Entonces a lo que voy, a esa gente sí le importa.
00:14:34Pero bien, podrías decir, bueno, pues bien, qué chido, Miyazaki.
00:14:36No voy a hacer nada, pero igual te molestaría.
00:14:38Es que creo que el punto al que quiero llegar es también hay un como sense of entitlement, güey,
00:14:42de quienes son los fanáticos de hueso colorado de los juegos.
00:14:45Y es como de siento tanto fanatismo que me quedo propietario de lo que vas a hacer, güey.
00:14:51Si yo no me dedicara a este pedo y hace un FIFA a Miyazaki,
00:14:56no voy a Twitter a mentarle la madre a Miyazaki a decirle,
00:14:59ay, no me gustó tu juego, estúpido.
00:15:01O sea, no, güey, lo hago y se lo digo al público, no se lo digo.
00:15:04Es más, ni siquiera le taggaría a Miyazaki en Xbox.
00:15:08Lo diría en el show.
00:15:09Pero eso del entitlement que dice Rodrigo es muy cierto.
00:15:13Lo que son las fanaticadas son muy...
00:15:18Tienen muy...
00:15:20¿Cuál es la palabra?
00:15:22Son muy volátiles, pero tienen muy...
00:15:24Interiorizado, güey.
00:15:25Muy vocales, muy...
00:15:26Además de vocales, tienen muy...
00:15:28Ay, se fue la palabra.
00:15:30Interiorizan mucho lo que es la propiedad que tienen por el juego.
00:15:33Está muy arraigado, pero tienen muy arraigado lo que es la propiedad por el juego.
00:15:37Al grado de que no están aceptando las decisiones artísticas que el creador,
00:15:41que el escritor tiene planeados para la obra.
00:15:44El ejemplo más claro de todo esto es la puta debacle que se armó por el...
00:15:49The Last of Us 2.
00:15:50No respetaron la integridad artística de los creadores para matar a uno de sus personajes.
00:15:58¿Sabes?
00:15:58Sí, sí, sí.
00:15:59La obra tiene que evolucionar.
00:16:01No tiene que ser simplemente satisfacción al cliente garantizada.
00:16:06Es una obra de arte.
00:16:07Y si esperan que estos videojuegos, que los videojuegos ustedes quieren que sean obras de arte,
00:16:12tienen que aceptar esto.
00:16:13Aparte...
00:16:14Tienen que aceptar la intención artística.
00:16:16Si le cambias a Overwatch lo que es, pues sí, ve y di algo, ¿no?
00:16:20Pero este güey está haciendo otra cosa en otro lado con su estudio.
00:16:23O sea...
00:16:24Ah, no te late.
00:16:24Pues es que el güey ya no está en Blizzard, güey.
00:16:26Ya no está haciendo Overwatch, güey.
00:16:28Pero a ver, ¿por qué creen, Luisito, que las comunidades se han volcado tanto hacia la toxicidad?
00:16:35Y ni siquiera creo que sea algo exclusivo del gaming.
00:16:37No, es justo.
00:16:38Exacto.
00:16:38O sea, partiría de hecho de ahí mi punto.
00:16:41O sea, no creo que sea algo solamente inherente al gaming.
00:16:43Creo que la exposición a redes sociales y este asunto de todos poder tener una opinión.
00:16:48Es eso, que tienes el poder.
00:16:50Ajá, o sea, este asunto de entre comillas tener...
00:16:52Ajá, exacto.
00:16:53De todos tener entre comillas opinión y poder y demás.
00:16:56Es muy raro porque hemos tenido ejemplos.
00:17:00Y por eso es una conversación complicada.
00:17:01Porque hemos tenido ejemplos en donde se le ha hecho caso al público para efectos positivos.
00:17:07Nombro, por ejemplo, Sonic.
00:17:08Sonic agarraron, le mentaron a la madre.
00:17:11El estudio hizo caso y ahora es una de las franquicias de adaptación de videojuegos más exitosas de la historia.
00:17:17Gran ejemplo, cabrón.
00:17:17Entonces, ese es un ejemplo de hacerle caso a la comunidad que funciona.
00:17:21Pero luego también están estos ejemplos de hacerle caso a la comunidad en juegos profesionales y demás.
00:17:25Y es que, güey, mataron las armas chidas y demás porque el ninja se quejó, güey.
00:17:31Y andaba chillando que estaba muy poderoso el SNK.
00:17:34Y entonces ya, no quieren esa arma, ¿no?
00:17:36Y entonces se quitó.
00:17:37Y eso es un ejemplo que perjudica porque como un streamer no le pareció, se va a cambiar algo que
00:17:42a todos los jugadores, incluso los casuales, les afecta.
00:17:45Ahí es un ejemplo negativo.
00:17:47Entonces, ese es el asunto.
00:17:48O sea, yo creo que todos, y me incluyo porque también yo habré comentado millones de veces en TikTok pensando
00:17:55que mi opinión importa también.
00:17:57O en YouTube o en donde sea.
00:17:59Nuevamente, pensando que mi opinión importa.
00:18:01Entonces, yo creo que tiene que ver con eso y de cierta manera también no creo que esté mal.
00:18:05El problema es cuando esto sí le resta la integridad de la intención artística, como por ejemplo, la expectativa de
00:18:12que a huevo haya un modo periodista de dificultad.
00:18:15No, carnal.
00:18:16Si Miyazaki quiere que te cueste trabajo y no lo puedes pasar, no es un juego para ti.
00:18:20Y llégale, güey.
00:18:21No hay ninguna broma.
00:18:22Hay mil más.
00:18:22Exactamente, ¿no?
00:18:23Y también hay que tomar en cuenta que las redes sociales viven de engagement y el engagement se logra con
00:18:29rage, güey.
00:18:29O sea, el rage bait y lo que es el enojo y las opiniones flamantes o que son muy polémicas.
00:18:37Incendiarias, güey.
00:18:38Incendiarias es la palabra que estaba buscando.
00:18:40Son las que generan engagement.
00:18:41Entonces, ¿qué pasa?
00:18:42Si alguien mienta madres, es el primer comentario que te va a salir y el que más comentarios tiene abajo
00:18:48y el que más engagement está logrando.
00:18:50Entonces Facebook dice esta madre, súbela.
00:18:53No por nada dicen que si quieres obtener la información correcta, pongas la respuesta errónea porque alguien va a venir
00:18:59a corregirte.
00:19:01Y al mismo tiempo yo quiero también enfatizar que si el sentimiento en redes sociales es negativo, porque esto me
00:19:08lo preguntó Pantera cuando pasó lo de High Guard.
00:19:11Yo creo que esto es un reflejo del sentimiento que tiene como en general el jugador de ser tratado como
00:19:19una cartera así disposable, desechable, que le caga al desarrollador, que tenga que pasar a través del cliente para obtener
00:19:27su dinero.
00:19:28Claro.
00:19:28¿Sabes? Se les ofrecen juegos carísimos, incompletos, con muchísimas microtransacciones.
00:19:35Entonces es natural que esta válvula simplemente explote y se vea toda esta reacción negativa.
00:19:42Sí, esa es otra también.
00:19:43Los jugadores son tratados bien mal.
00:19:45Sí, sí, sí. No lo pudiste haber dicho mejor.
00:19:47Nos ven como un obstáculo para llegar a nuestro dinero.
00:19:50Qué buena forma de ponerlo.
00:19:52Es que más que interesante es real, es verídico.
00:19:56Así es como nos tratan.
00:19:57Así es como muchos comportamientos y muchas prácticas se han sentido en los últimos años.
00:20:03Y por eso al final parece irónico, pero cuando nos tratan tantito bonito, cuando nos entrega una compañía, un juego
00:20:09completo, no paramos de alabarlos.
00:20:11O sea, en una de esas hemos perdido ojo crítico con respecto a hablar de From Software, pero es porque
00:20:16hasta ahora hemos sentido que From Software nos ha tratado bien.
00:20:19Brother, pago un juego, me entrega un juego completo, me cobra un DLC, me da un DLC gigante y terminó
00:20:25ahí la transacción y no hubo problema.
00:20:27Pero tú fíjate en lo que sea, o sea, si alguien pone un comentario, un video, lo que sea, el
00:20:31primero casi siempre va a ser negativo.
00:20:33¿Por qué, güey?
00:20:34Porque lo sube el algoritmo, güey.
00:20:36Y es con el que interactúa la gente y esa opinión chaira, güey, es donde dices no, no mames, sí,
00:20:41aquí, aquí, aquí.
00:20:42Aquí en Level Up el primer comentario siempre es excelente video.
00:20:46Sí, es cierto.
00:20:47Ese y.
00:20:48Ah, bueno, pero eso es otra cosa interesante.
00:20:50Esa es otra cosa que quería preguntarles, güey.
00:20:52¿Hasta qué punto?
00:20:53Porque quiero creer que este tipo de interacción como la que describes aquí tiene que ver un poco con el
00:20:58trabajo que se hace y la forma en la que se manejan las comunidades y la cultura que se respira
00:21:02aquí, güey.
00:21:03O también en las noticias, en los otros productos que generamos aquí en Level, güey.
00:21:07Así como, en ese cantito.
00:21:10¿Qué tanta culpa tienen los estudios y los publishers de cultivar este tipo de toxicidad, güey?
00:21:17O sea, hay juegos que intencionalmente la promueven por algún fin ahí draconiano, macabro, extraño.
00:21:26Pues sí, güey.
00:21:27Puede ser esa la solución.
00:21:28Pudiera ser, pero yo creo que ahí sí no.
00:21:31Yo creo, y al menos hablando aquí desde la experiencia y quien juegue juegos en línea lo compartirá.
00:21:36Tú no los juegas, entonces.
00:21:37Porque ves Art Raiders, güey.
00:21:38Por ejemplo, Art Raiders parece que cultivó una comunidad como súper amable, güey, ¿no?
00:21:43Incluso dentro del juego.
00:21:44Pero tienes otras que son históricamente consideradas súper hostiles.
00:21:49Dentro y fuera, güey.
00:21:50Hace rato, güey, para no ir más lejos, podrías encontrarme rapidísimo los screenshots de ese asunto.
00:21:56Hace rato andaba unos carnales siendo tan racistas conmigo en el chat, güey.
00:22:01O sea, ni siquiera hablé en español ni nada.
00:22:05Solo un vato empezó a poner unas cosas neta nefastas y solo le puse, güey, neta, you're a weird person.
00:22:10Así estás bien raro, carnal, neta.
00:22:13Entonces sí, sí, sí, la gente sí es luego bien tóxica en ciertas comunidades.
00:22:17Y yo creo que tiene que ver, o sea, ahí jugando también un poco a abogado del diablo.
00:22:21La competitividad sí saca un poquito lo peor de nosotros.
00:22:24Quien haya jugado Ranked en algún juego que le importe.
00:22:27O sea, quien se haya metido, llámese CSGO, llámese League of Legends, llámese Dota, llámese Battlefield, llámese Overwatch.
00:22:33Quien haya jugado Ranked así que con la adrenalina de que voy a subir a oro y la fregada.
00:22:37Va a entender a qué me refiero con que saca lo peor de ti, la competitividad, la verdad.
00:22:43Y pues no sé, yo creo que fíjate también ahí, siendo más todavía peor abogado del diablo.
00:22:49Yo siento que ahí nos hemos vuelto a piel de papel.
00:22:51Yo siento que al gaming le hace falta un poquito más de espacio para todo.
00:22:55Sí, exacto, ¿no? En muchas cosas.
00:22:57Yo siento que al gaming, no para ser racistas ni demás,
00:23:00pero sí para decirle a alguien que es un imbécil y que no te quiten el chat.
00:23:04Exacto, o sea que brother, estás siendo un baboso y ojalá te mueras y ya,
00:23:08y que puedas sacar tu frustración.
00:23:10De veras, o sea, y quien me quiera decir que estoy un imbécil por esta opinión,
00:23:15la verdad lo voy a tomar, pero eso es lo que pienso yo.
00:23:21Pero nuevamente es una cuestión de delivery,
00:23:23porque yo también soy súper tóxico, sobre todo en League of Legends,
00:23:27cuando jugaba, cuando jugaba y me acuerdo que todavía lo recuerdo muy vívidamente.
00:23:32Estaba en un, estaba así, wey, mentando en la madre, así al equipo contrario
00:23:36y nada más me responden, wey, atina tu cu.
00:23:42Me desarmó, cabrón.
00:23:43O sea, es no atinar tu poder, wey, lanzarlo al aire.
00:23:48En Level Up salió una nota, de hecho salieron varias,
00:23:50como que New Zoo le hizo la vida a mi buen Víctor y al buen Pedro,
00:23:53porque hubo varias notas de un estudio de New Zoo
00:23:56y una de esas fue acerca de, está titulada
00:23:59Jugadores de Minecraft y Roblox no les importan los grandes títulos triple A
00:24:04porque no están interesados en los gráficos hiperrealistas, mi trashy.
00:24:08Pues claro que no.
00:24:10Ajá, entonces salió un estudio que básicamente dice que
00:24:12Roblox y Minecraft están marcando un poco la pauta de consumo de videojuegos
00:24:16y con base en eso se puede decir que a las nuevas generaciones
00:24:20por lo menos no les interesa tanto lo hiperrealista,
00:24:23sino más bien, bueno, no importa.
00:24:25No sé qué sería lo que les gustaría más,
00:24:27pero no les interesa tanto este debate que acabamos de tener, wey.
00:24:31Básicamente, ¿no?
00:24:32Entonces el nuevo estudio señala que los juegos más exitosos del planeta
00:24:35no son lanzamientos con la mejor fidelidad gráfica,
00:24:38pues experiencias como Minecraft y Roblox dominan las listas de popularidad
00:24:41y Ben Porter, que es el mero acá reatudo de New Zoo,
00:24:46explicó que los gráficos hiperrealistas y llamativos
00:24:49perdieron importancia en la última década.
00:24:51Gran parte de ese crecimiento dijo, me dijo a mí, mi buen Luisito,
00:24:55se debió a experiencias como Stila Brainrot y Grow a Garden,
00:24:58que son juegos que están dentro de Roblox.
00:25:00De hecho, me metí un, me di un clavado ahí para verlos y dije,
00:25:03ok, esto no es para mí, pero sí es para mucha, mucha gente, wey.
00:25:07Es que es para mucha gente porque es lo único que tienen acceso.
00:25:11Exacto, ya empieza el debate.
00:25:13Es esto, es como el huevo y la gallina, wey.
00:25:15O sea, es que es esto lo que les gusta o es esto lo que se puede consumir.
00:25:20Es lo que les gusta porque es lo que pueden consumir.
00:25:22Lo comentamos hace una semana en uno de los comentarios que nos pusieron
00:25:28un usuario que es profesor de escuela de niños de esta edad,
00:25:32que ellos no están interesados porque no tienen los medios para tener un
00:25:37PlayStation 5, mil seiscientos baros para tener el juego del momento
00:25:41súper realista y lo que quieras.
00:25:43Entonces ellos simplemente no están esperando este mundo.
00:25:48Pero también hay otra cosa que hay que tener muy en cuenta.
00:25:51Disculpa, hay una cosa que hay que tener en cuenta.
00:25:54Son niños, wey.
00:25:55O sea, yo cuando era niño, a mí me ponía los Thundercats y decía,
00:25:58wow, qué es eso? Es una maravilla.
00:26:00Mi mamá decía, puta, por qué le gustan esas mamadas?
00:26:02Pero si me ponía a Sakira Kurosawa te iba a decir, híjole mamá,
00:26:06por qué te gustan? O sea, es por edad también, wey.
00:26:08O sea, ellos y las gráficas realistas dicen es que eso no me llama la atención.
00:26:12Yo quiero colorcitos y chispitas y monitos y o sea.
00:26:15Y la onda es que no es que sean niños, es que son niños en Roblox,
00:26:22adolescentes en Roblox y se hacen adultos en Roblox.
00:26:25La plataforma no cambia, su gusto no va cambiando,
00:26:28no van adquiriendo más experiencia.
00:26:30Yo digo que sí, porque poco a poco vas agarrando otras cosas.
00:26:34O sea, ahorita me pones Thundercats y me aviento 10 minutos y ya le estoy
00:26:37quitando porque se hueva.
00:26:38Hay jóvenes que llevan 10 años en Fortnite y no conocen nada mejor,
00:26:43pero lo conocerán.
00:26:45O sea, es como si yo solo estoy viendo anime, digamos.
00:26:48Sabes que es lo otro que es interesante de estos juegos de Roblox y de
00:26:51Minecraft, que no es decir que no haya de otro tipo,
00:26:54pero que también son como all encompassing, güey.
00:26:57O sea, como no se está jugando ahí, pero son juegos creativos.
00:27:01Además, que es algo que como adulto luego ya no tienes tanto, güey,
00:27:03como que te clavas ahí porque a esa edad y de hecho de eso iba a hablar de
00:27:07mi sobrino de Michoacán, güey, tiene 10 años y le encantan este tipo de
00:27:11juegos que la verdad son no muy bonitos.
00:27:14O sea, en lo visual, como cuando éramos niños, tú y yo nos gustaba Lego y no
00:27:19nos gustaba otra cosa, sus amigos juegan ahí, güey, no?
00:27:22Entonces es como una especie de experiencia social que él tiene ahí con una
00:27:26extensión de su vida social.
00:27:28Está dentro de este tipo de juegos.
00:27:29Es como cuando ibas con tus amiguitos a jugar Lego y o jugar alguna babosada
00:27:33y luego ya descubriste el ajedrez y valió madre todo por decir algo.
00:27:38Pero a pesar de que lo descubras, no vas a tener cómo comprarlo.
00:27:43Ese es un gran problema, porque no es que las las consolas siempre ha sido
00:27:46bien caras, no en la tecnología siempre ha sido bien cara, pero el problema es
00:27:49todo lo alrededor y hoy en día también se ha vuelto todavía mucho más caro.
00:27:52Todo se encareció muchísimo y ya no hay a ver, van a crecer y no van a tener
00:27:56dinero, pero parece que ese es el asunto.
00:28:00Lo tengan o no, ya parece entonces el interés no existe, no es lo mismo que
00:28:04como fue para nosotros, que era como de crecí con este juego y crecí con esto
00:28:08otro y nosotros por lo mismo tenemos incluso el hábito y disciplina de estar
00:28:11consumiendo nuevos juegos, estar jugando nuevas cosas, estar diciendo
00:28:15ah, salió Crimson Desert, salió Expedition, salió tal y la verdad era muy raro,
00:28:20muy raro para nosotros cuando éramos niños que te clavaras en un juego.
00:28:24Estaba para ellos, para ellos los jóvenes, todo lo nuevo ocurre en el mismo
00:28:29lugar. La nueva temporada de Fortnite, los nuevos juegos virales de cada
00:28:32momento. Es una competencia brutal para tener el juego con más jugadores en
00:28:37Roblox. Y fíjate, aparte el tema de Roblox, por ejemplo, mi sobrinito se mete unos
00:28:40juegos de teléfono. Son horribles, güey, son horribles, son horripilantes, pero le
00:28:47encantan, cabrón. Pero de nueva cuenta es como de bueno, porque no puedes jugar
00:28:52esto otro todavía porque eres chiquito, güey, pero igual después lo consumas.
00:28:55Vamos a léete lo que también dale, dale, dale algo de From Software a un niño de
00:29:0010 y también va a decir güey, este juego está horrible. Dice cuando analizamos
00:29:04esto, vemos que los jugadores de Minecraft y Roblox juegan a muchos otros juegos
00:29:08populares que se encuentran entre los 10 mejores.
00:29:13Qué sensual, güey. Bueno, pero existe la teoría de que estas personas luego abandonan
00:29:17los juegos y prueban estreno single player para después regresar a sus experiencias
00:29:21de juego como servicio. Ah, perdón, me salté. No, no te preocupes, pero si fue confuso,
00:29:25fue como de puta. Hasta cierto punto eso es cierto, pero lo que observamos, los
00:29:28muchachos de New Zoo, que eran, ¿cómo se llamaba este dude? Ben Porter y sus
00:29:32amigos, dice lo que observamos es que los jugadores de Roblox tienen una
00:29:35presencia menor en la en lo que la industria consideraría juegos
00:29:40tradicionalmente buenos. De hecho, el reporte indica que alguien que jugó a
00:29:43Roblox tiene aproximadamente 40 por ciento menos de probabilidades de probar
00:29:48Monster Hunter Wild. No sé por qué escogieron ese juego tan específico, pero bueno,
00:29:51fue este juego en específico que el jugador promedio.
00:29:54Pero pasa en todas las industrias. O sea, hay gente que no sale de
00:30:00Marvel y ese es su pedo y le pones cualquier otra película y dicen no, es
00:30:04que no me prende, no me interesa. Y dices, ah, o sea, es que no te gusta el
00:30:08cine, te gusta Marvel. Claro. Y a nosotros no es que nos guste Roblox, nos
00:30:12gustan los videojuegos. O sea, o la música es lo mismo. Gente que es que yo solo
00:30:17oigo reggaetón. Ah, ok, pues no te gusta la música o te gusta el reggaetón.
00:30:21Es un buen punto. Siento que haya habido algo de bueno en esto, güey, porque al
00:30:26menos yo el audio que he visto de esos títulos también ha permitido que más
00:30:29gente pueda jugar títulos que sí son buenos y que tienen gráficos medio
00:30:34gachos. Sí, sabe como cómo se llamaba el que ganó o estuvo a punto de ganar
00:30:38mejor juego del año hace dos años. David Diver. O sea, vaya, la dirección
00:30:43artística es bonita, pero es un juego de si lo comparas con Resident Evil.
00:30:46Requiem, güey, es o sea, es una pintura rupestre, pero es un muy buen juego, es un
00:30:52muy buen juego y entonces y lo chido de eso es como igual yo no tengo una buena
00:30:56máquina. Que eran las cosas que como niño te limitaban o los niños actuales
00:30:59igual muchas. O sea, como de chale, qué chido mi primo que tiene esta consola y yo
00:31:03no puedo, güey, porque tengo Windows 95. Yo así es lo que fuera, güey, o sea, era
00:31:08como mi prioridad en la vida, no me importaba. Y sabes también que juegan mucho
00:31:11porque lo veo con mi sobrino también que tiene como 15 y 18 años ya juegan los
00:31:18los juegos que ellos ven a sus youtubers jugar y son muchos son muchos
00:31:25estilos de la casa embrujada, de sustos compartidos, cabrón, cabrón, cabrón,
00:31:30los friends loves. Ajá, exactamente, que ahorita se son muy populares. Son juegos que
00:31:33son ideales para contar historias, güey, estar con los co, estar con tus
00:31:38amigos. Esa es la historia del juego. Es esa edad que el miedo te da como
00:31:41cus cus, pero no tiene que ser mucho. O sea, solo es como ahí, güey, me da
00:31:44como cosas. Como el Among Us también. O el Five Nights at Freddy's. O sea, con
00:31:49Roblox era bien interesante porque para otros proyectos profesionales que
00:31:53tengo hace tiempo tuve que meterme a ver como quiénes eran los creadores más
00:31:57grandes y que fueran compatibles con X cosa. Entonces me metí ahí, güey, estuvo
00:32:01denso, güey. Y sí, todos son como de hola, amiguita. Y es así, unas cubitas ahí.
00:32:06Y vamos a jugar. Y güey, así un millón de videos, güey.
00:32:09Así, así, así. Así como. Porque luego lo ven siete veces, o sea.
00:32:13Mira cómo. Y esos juegos que les comento de los sustos y todo eso, pues no son
00:32:18juegos gráficamente súper demandantes. O sea, tienen, tienen, tienen gráficas
00:32:22en 3D, obviamente texturizada. Pero el punto es que como que los consumen por
00:32:26otros motivos, güey. Nosotros no estamos como habituados a tener como, como pilares de
00:32:31nuestra experiencia. Como que los consumen para tener la experiencia que ellos ya
00:32:36vieron que alguien más tuvo y fue positivo, güey. Exacto, fue buena.
00:32:38Crear su propia experiencia con sus amigos, crear sus propios juegos, güey.
00:32:42Pero sí, lo interesante de esta reflexión es pensar a dónde lleva y si
00:32:45efectivamente las personas que con los niños o los adolescentes que lo
00:32:49consumen van a marcar la pauta hacia un futuro en el que la lectura sea de
00:32:52bueno, pues entonces los gráficos no importan. Pero es que nosotros también ya
00:32:55vamos sobre esa línea. O sea, nosotros hemos expresado en más de una ocasión que
00:32:59nosotros consideramos que es superior la importancia del gameplay y que sea un buen
00:33:03juego a que se vea a todísima madre. O sea, que la dirección de arte importa más
00:33:07que en gráficos hiperrealistas, etc, etc. Entonces se sigue viendo increíble y
00:33:13pues no es gran juego. Y otro fenómeno que está ocasionando es que todos los
00:33:19grandes estudios, bueno, los grandes estudios empiecen a voltear a Roblox y
00:33:25qué rayos van a hacer? Cómo rayos? Sí, porque la lectura no es nada. De hecho,
00:33:30güey, no, corrígeme si estoy mal, pero Leslie Benzies no quiso hacer como un Roblox
00:33:34como para otra audiencia más grande con su juego, güey. Sí, sí, sí. Ese era su
00:33:38como su pool inicial. Era como el manzai. Efectivamente se vendió como una especie
00:33:44de metaverso donde los usuarios podían crear las experiencias y todos los modos de
00:33:50juego. Se le llama contenido creado por usuario. Iban a vivir en esta como no sé,
00:33:56no recuerdo el nombre en la juego, en la juego esfera y Mainzai se supone que iba a
00:34:02ser como la carta de presentación de todo este sistema de creación de
00:34:05contenido. Todo se le vino para abajo. UG, UG, sí, creo eso. O sea, el user
00:34:11generated content. Esas son las iniciales de ese producto. Y es un keyword que
00:34:16todos los CEOs de las grandes compañías ahorita tienen así la boca
00:34:19mamabeando. Andrew Wilson de EA lanzó Portal, lanzó el de Skate también.
00:34:26Strauss Zelnick. Todas las adquisiciones de Rockstar a lo largo de estas épocas
00:34:32de estos años han sido los servidores roleplaying de de Grand Theft Auto 5.
00:34:37De hecho, compraron compañías que compraron compañías. El 5M también lo
00:34:41compraron. Sí, entonces para ya. Es una parte del futuro. Sigamos. Díganos
00:34:47ustedes que piensan de esto. No, no sé lo que piensan de eso. Me gustaría
00:34:50también ahí que nos hagan el favor que equipos tienen ustedes. O sea, en qué
00:34:55están jugando ustedes. O sea, qué tarjetas gráficas, procesadores, etcétera,
00:34:59porque así nos vamos a dar también cuenta con con mucho realismo, porque mucha
00:35:04gente luego no juega unas experiencias o igual y se priva de experiencias en
00:35:08super 4K. O sea, es raro. Nunca me he topado a la edad de 45 que juegue Roblox.
00:35:14Sí, claro. Totalmente habría que ver, porque igual si los. No, no, no. No vayas ahí. No vayas ahí. No
00:35:22vayas ahí. No, no quiero entrar a ese. No, no, no quieres entrar a ese. Bueno, que juegue Roblox, pero
00:35:28porque le gusta el juego.
00:35:32Yo tengo que hacer aquí antes de seguir para el siguiente tema, una aclaración
00:35:37periodísticamente responsable de lo que se habló del DLSS, porque seguimos, digamos,
00:35:41todavía en tema antes de pasar al que sigue el DLSS. Más bien lo que hace es los
00:35:46fotogramas por segundo están ocurriendo justo, digamos, a 60 fotogramas por
00:35:50segundo, como les encantan a ustedes dos. Como no se puede jugar de otra manera. Exacto.
00:35:54Si no me da rabia, güey. Y este y entonces lo que hace el DLSS es generar por
00:36:00medio de patrones de inteligencia artificial imágenes que sobrepone sobre los
00:36:04frames, los fotogramas que tú ya estás viendo. Y entonces ya con eso, digamos que
00:36:08los rellena, no es que esté prediciendo como que el siguiente movimiento. Pero la
00:36:11forma en la que lo hace es con predicción de movimiento, con predicción de
00:36:14movimiento. Eso sí, eso sí. O sea, hasta hay un una fotillo ahí muy famosa. No me acuerdo.
00:36:19Creo que la puso Mark Cerny. No me acuerdo quién fue. Que están como las
00:36:23flechitas así de la probabilidad de hacia dónde se va a mover el mono. Ok. O sea,
00:36:28digamos que crea frames. Bueno, no es frame generation. Crea textura, no textura.
00:36:35No, pero es que sí genera fotogramas. Sí, también, pero eso ya es ya más el frame
00:36:41generation. Es que hay de dos. Que todo es DLSS. Ajá. Son diferentes tecnologías.
00:36:47Pero bueno, sigamos hablando de los juegos que van a jugar los niños, güey, porque
00:36:50uno que va a romper esa escala es Grand Theft Auto 6, güey, al grado en el que
00:36:54igual el reatudo de Peggy. Peggy es el ESRB o la clasificación mexicana de
00:36:58dibujos. Peggy 18. Peggy 16. Peggy 18. De Europa, ¿no? Entonces este señor se llama
00:37:03Dirk Bosmans. Dirk Bosmans es el director general del organismo europeo de
00:37:08clasificación Peggy 1628. Güey, qué cabrón va a pillarte Bosman y ser el jefe, güey.
00:37:13Si es como. Pues sí, a pillarse jefe, güey. Es jefe hombre, güey. A pillarse patrón.
00:37:19Ok, le preguntaron si consciente del gran fomo apocalíptico que va a generar
00:37:26Grand Theft Auto 6, él, que tiene aparentemente un hijo de 14 años, le
00:37:30permitiría jugar al a este título. Grand Theft Auto 6. Qué clasificación va a
00:37:35tener Grand Theft Auto en Peggy, ¿no? Sí, M. Sí, no, no es para. M, güey. R, güey. Dijo que
00:37:41su hijo
00:37:41piensa lo siguiente. Dice que a mi hijo, bueno, le parece genial a mi hijo que su
00:37:45padre tenga ese trabajo. Ay, bueno, pues sí, sí, está chido, ¿no? Que tu papá trabaje. Le darán
00:37:49copias gratis, güey. Sí, pues todas, ¿no? Se supone que lo clasifica. Pero creo que en
00:37:54Europa tienen que ir a un lugar a jugar. Creo que no se pueden llevar los juegos. O sea, sin
00:37:58embargo, de todas las personas a quienes se les manda el juego antes, creo que estos son los
00:38:02únicos a los que por ley les van a mandar sí o sí. O les van a dejar jugar. Pero
00:38:06también juegas
00:38:07de versiones bien fea. Sí, sí, sí. Bueno, dice que si quieren saber luego qué filtraciones vienen
00:38:13de juegos, chequen luego las clasificaciones porque ahí aparecen muchas filtraciones de lo
00:38:17que van a tener. Le parece genial que su padre tenga este trabajo, pero también entiende que
00:38:21habrá algunas limitaciones. Dice, sin embargo, siempre le demostramos que por cada juego que quiere
00:38:27jugar a su hijo, al buen Timmy, le voy a poner Timmy o un nombre europeo equivalente, güey.
00:38:31Timoteo. Ok, Manolo. Manolo Bosman, güey. Manolo Bosman. Bueno, por cada juego que quiere
00:38:38jugar debido a la presión social. Ay, güey. Existen otros 17, si no es que 170 o 1700 juegos
00:38:45que sí son apropiados para su edad, que son igual e incluso igual o incluso más divertidos.
00:38:51A mí no podía decir eso. Oye, tu mamá. No, no juegues durante el Tauto. Hay 170 juegos más y
00:38:57verdad. No, no. Fue el de Tomás, el tren que acaba de salir. No, no lo han visto. Sí, o
00:39:03sea, mamá.
00:39:04Pero también que podía decir, cabrón. No, pues sí, este sí. Otra cosa. Ni modo, hijo, aquí sí te la
00:39:10vas a
00:39:11de los cepillos. Lo vas a odiar, pero no lo puedes jugar. A ver, chécate, léete este mi
00:39:16buen Luisillo. Lo leo, dice si un padre consulta la edad recomendada en Peggy 10 y aquí piensa
00:39:22ese juego es para mayores de 16 años, pero mi hijo de 14 ya tiene edad suficiente para
00:39:26jugarlo. No creemos que haya mucho riesgo. Es diferente a que un chico de 14 años juegue
00:39:31a cualquier cosa porque sus padres no les importa. Así que tendré que ver qué pasa con
00:39:36mi hijo. Güey, yo sí doy gracias de haber nacido en una era donde valía madre. Yo podía
00:39:42ver viernes 13 Robocop y lo que se me antojara y mi mamá me compraba discos de
00:39:47Hannibal Corpiscano y tenía 14. ¿Cuál 14? Tenía 12, 13 años. Y mira cómo terminaste. Y ve lo bien que
00:39:53salió.
00:39:55Esto es lo importante de esta última parte de la frase. Es indiferente a que un chico de 14
00:40:03años juegue a cualquier cosa porque a sus padres no les importa. Este es el gran
00:40:07problema como la presencia que tienen los padres en la educación de los niños.
00:40:12Obviamente van a resultar en individuos inestables con muchísimos problemas si los
00:40:18padres no están presentes. Y que estamos viendo una epidemia de pura agresividad en
00:40:25en los jóvenes. No mira cuántos accidentes hay en las escuelas y cosas así. Es porque no hay
00:40:32interés en los hijos. A propósito. Ve la calidad de la educación que tienen los niños. El problema no son
00:40:37los videojuegos. El problema es que no les interesa.
00:40:40Porque mi mamá podía comprar los discos de Caníbal, pero los oíamos juntos, güey. O sea, era como, órale, qué
00:40:46pedo con tu vida, güey. Sí, y le gustaba ver las portadas.
00:40:49Sí, güey. Yo de ese tipo de anécdotas. A ver, en gaming nunca, mis papás no estuvieron muy atentos, güey.
00:40:54O sea, ahí sí fue como compartir con ustedes. No sé cómo se ha oído y no se ha cambiado
00:40:57tanto, pero en mi generación no lo fue tanto.
00:40:59Pero mi experiencia de ese tipo de acompañamiento ocurrió a los 16. Mi papá veía películas en las tardes porque
00:41:07él trabaja en antros, güey. Entonces, en el día, pues ve películas. Y una vez, teniendo yo 16, me fui
00:41:14a la sala ahí junto con él y estaba rescatando al soldado Ryan, güey. Y a mí me sorprendió bien,
00:41:19cabrón, que no me dijera, oye, salte, porque luego si era como de no sabes que esto no es para
00:41:22ti, salte.
00:41:22Ya sabes, hijo. No dijo nada, güey. No sé si se quedó jetón.
00:41:24Hasta el hombre. Ya sabes, cuando cae la puerta y empieza el desmayo.
00:41:28Dije, no mames, que me dejó ver esto, cabrón. Y no explicó nada, güey. O sea, que no el acompañamiento
00:41:33fue físico, pero nada más.
00:41:34Pero es que nada, porque, o sea, yo, por ejemplo, cuando ya la vi rescatando, ya la vi normal. Ya
00:41:39sabes, porque yo había visto 80 mil cosas antes.
00:41:43¿A qué edad, güey? Pues güey. Ah, no, tú ya tenías como 40, güey.
00:41:45Yo ya tenía 40. O sea, viernes 13 era un niño, güey, cuando salió esa madre. Bueno, cuando la vi.
00:41:53Y tú tuviste acompañamiento a tu mamá o alguien que se sentó a jugar alguna vez contigo algo.
00:41:57No, jugar no. O sea, pero más por acompañamiento que por vamos a ver qué divertido es, sino como de
00:42:01a ver qué está jugando este niño.
00:42:02No, a jugar. Es para él. Los juegos yo creo que sí los veía y decía güey, no tengo que
00:42:08supervisar nada.
00:42:09Son cuadritos brincando y a este niño le gustan las luces. Ahorita, pues sí, ya se ven cosas muy feas,
00:42:14no?
00:42:14Pero en cuanto a música y eso, pues sí, las portadas de Caníbal, no sé si las has visto, pero
00:42:19están muy brutales.
00:42:20También mis papás yo creo que compartían eso, porque por ejemplo, los Simpsons sí me los prohibían, no trataron, pero
00:42:24juegos nada.
00:42:25Ay, no, no, yo ahí sí me sentaba con mi mamá. Resident Evil 2 lo jugué a los 13 años,
00:42:30yo creo, güey.
00:42:31Tú listo? Uy, no, yo debo decir con cierto, cierta tristeza que desde los 11 años yo fui un niño
00:42:38con acceso a internet y sin supervisión.
00:42:41Y yo desde ahí ya. Caos. Sí, sí, fui. De hecho, al hecho, por el contrario, durante mucho tiempo fui
00:42:48insensible a varias cosillas como bien feas.
00:42:50Así hasta me sentía ni yo edgy que le gustaba el gore.
00:42:53Ay, me metió en la mano. Y esas estupideces. Ahí sí la cagué, fíjate.
00:42:57Yo te digo ahí si no debía. No, no, no. Yo también me arrepiento muy cañón de haberme hecho eso
00:43:02de joven, la verdad.
00:43:03Y también de cierta negligencia, porque digo, era complicada mi situación.
00:43:07Entonces estaba difícil cuidarme todo el día, pero pues así, así la cosa.
00:43:11O sea, yo sí, a mí no me prohibía nada y demás.
00:43:13Y las veces que llegaban a jugar mis papás conmigo nunca fue de acompañamiento de a ver qué estás hecho.
00:43:17Si no más bien qué estás haciendo, si no más bien este, este, qué, qué, qué, de qué estás hecho.
00:43:23No, pero me quedé pensando porque también me quedé, me quedé pensando porque mi mamá jugaba el de Aladín de
00:43:29SNES.
00:43:30Precioso juego. A ver qué estás hecho.
00:43:31Y ella, güey, ella se rifaba bien cañón.
00:43:33Ella jugaba ese y mi papá jugaba FIFA con nosotros, pero de nuevo no era, no era de acompañamiento, sino
00:43:39de a ver, juguemos.
00:43:40Y eso es un gran problema. O sea, es que qué tanto están.
00:43:43O sea, tú ahí tienes toda la razón.
00:43:44Está como el núcleo familiar, ¿sabes?
00:43:46Y no solamente es el núcleo familiar, sino el núcleo social.
00:43:50Las oportunidades que tienes a través del lugar donde vives, el capital social, que se habla muchísimo, ¿no?
00:43:54Se hizo un poquito famoso, una entrevista que le hicieron a un criminal que hizo cosas así despiadadas, deplorables, todo
00:44:02lo que quieras.
00:44:03Pero el güey empieza a contar su historia como la mamá.
00:44:07Siempre es la mamá de los asesinos.
00:44:09O los padres.
00:44:10No nada más es una cosa.
00:44:12O lo corren a la calle, ¿sabes?
00:44:15Los padres abusaban de él, cosas así terribles que ocasionaba un efecto de empatía de la gente.
00:44:22Pero por un lado, ¿cómo le tienes empatía a esta persona que hizo cosas terribles?
00:44:26Y por otro lado, pues chale, la vida lo trató súper mal.
00:44:29Y no se hizo esta clase de violencia por estar jugando Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 3.
00:44:35Estar escuchando discos de Caníbal Corp.
00:44:37Es importante también.
00:44:38Es una cosa social.
00:44:38Y si son papás y ustedes dicen, es que mi hijo ya puede, no sé, ver esto, ¿no?
00:44:43Que está un poquito, como él dijo, mi hijo de 14 puede ver algo de 16.
00:44:47Es porque estás al lado de él explicándole el pedo, güey.
00:44:50Y diciéndole, a ver, en primera esto es un juego.
00:44:52En segunda, no es la vida real.
00:44:54En tercera, lo que está haciendo ese güey está mal.
00:44:56Tiene consecuencias.
00:44:57O sea, si le explicas todo el pedo, es muy diferente.
00:45:01Y no solamente que se lo expliquen, sino que viva en una situación en los textos
00:45:05donde tiene apoyo, apoyo, apoyo moral, apoyo de educación, ¿sabes?
00:45:10Amor, todo.
00:45:11Exactamente, amor.
00:45:12Bueno, no es nada más una cuestión de que te vas a convertir en un demonio por hacer eso.
00:45:16No es como que Hitler haya hecho lo que hizo porque jugó videojuegos de niño.
00:45:21No, y de hecho, lo dice él mismo.
00:45:23Es, en lugar de seguir estrictamente la clasificación por edades,
00:45:26lo más importante es hablar con el niño.
00:45:29El director de la Peggy, entonces, sí.
00:45:32Peggy 18.
00:45:42Peggy 18.
00:45:45Ese carnal llega a la oficina a las 11 y sale a las 4.
00:45:48Ajá, entonces, se va al gimnasio a las 3 de la tarde.
00:45:51El pedo de que todos tienen las mismas 24 horas no es lo mismo para todas las personas.
00:45:55Algo que quería comentar es cómo aplicaba antes y creo que hoy aplica el doble y no es de ninguna
00:46:01manera un juicio porque yo no tengo hijos.
00:46:03Entonces, a pesar de que puedo imaginar lo difícil que es, no tengo la más repuñetera idea.
00:46:07Pero lo que he visto es que muchos papás usan o al videojuego o a la pantalla cualquiera que sea
00:46:13como la niñera porque es muy duro, ¿no?
00:46:15Sí.
00:46:16Y a veces el juego también se vuelve una muy, muy eficiente sustituto de niñero o de niñera.
00:46:22A mí así me la pasaba.
00:46:23Y aparte era muy fácil controlarme.
00:46:26O sea, en lugar de tenerte como pirinola viendo qué hacer y de aquí, ahí está un Game Boy y
00:46:31estás sentadito en el mismo lado.
00:46:33También hay que tener el suficiente criterio cuando lo estás viendo para ver las consecuencias de lo que estás haciendo,
00:46:38porque los juegos por lo general te dan un buen mensaje moral.
00:46:41Yo que por lo general ser o el héroe es bueno o el que hizo el de Last of Us
00:46:46inmediatamente.
00:46:47El que hizo algo malo es malo.
00:46:49O sea, es raro que haya un juego donde no haya una consecuencia.
00:46:53Sí, no.
00:46:53O sea, hay un mensaje bien padre.
00:46:54Gran Certa Auto, gran Certa Auto no hay consecuencias.
00:46:56Bueno, sí hay porque llegan los policías tras de ti que se pone divertido,
00:46:59pero te lo imaginas en la vida real y dices.
00:47:00Yo me inclinaría a pensar que hoy con esta cultura y digo en México se ha estado tratando de implementar
00:47:06con mayor riguros, no rigidez, rigor, exacto.
00:47:11A pesar de eso, por un lado está un mayor rigor para la venta de juegos en las tiendas que
00:47:16yo no sé.
00:47:17Coméntenos qué tan fácil es para chavos de 14, 13 jugar juegos que son M en las tiendas, que son
00:47:22C más bien.
00:47:24Pero también hoy ya tienes YouTube para meterte y no lo vas a jugar, pero lo vas a ver.
00:47:28Y con Gran Certa Auto 6 yo creo que muchas generaciones van a volver a pasar lo mismo, a pesar
00:47:33de que hay más controles.
00:47:34Porque va a ser tan atropello, tan arrollador, güey, que no se va a poder evitar.
00:47:38Si no es físicamente con el control, va a ser en Twitch, en YouTube y en donde se deje.
00:47:44Voy a cambiar un poco el enfoque de este pedo.
00:47:46Al güey dice yo dejaría jugar a mi hijo de 14 años.
00:47:50Gran Certa Auto no le veo tanto pedo.
00:47:52No, un juego de 16, dijo.
00:47:54Bueno, pero Gran Certa Auto, están hablando como de Gran Certa Auto.
00:47:57¿Será que Gran Certa Auto no está tan loco como estaban los pasados y este está súper tranquilo y censurado?
00:48:04Yo creo que incluso por violencia podría cultivar una idea en mi mente de que no fuera tan violento, lo
00:48:08cual no creo.
00:48:09Pero por los temas que aborda, creo que sigue siendo un C, güey.
00:48:12¿No? Seguramente. Y si ya no es eso, y si ya no es eso, entonces ya no va a ser
00:48:16Gran Certa Auto.
00:48:17Pero es que está hablando de su hijo de 14, C es 18.
00:48:20Entonces sí son cuatro añitos.
00:48:21No, sí. Tampoco creo que el director sea quien haga a manita los las clasificaciones.
00:48:29Yo creo que nada más leyó un reporte y tiene una vaga idea de lo que de lo que va
00:48:33a ocurrir.
00:48:34Tal vez en otros juegos. Yo creo que con Gran Certa Auto están todos ahí metidos.
00:48:38Peggy y Diefio.
00:48:39Es que el otro argumento sería como es Gran Certa Auto, ponle ese y se acabó.
00:48:42Pero señor, no lo he jugado. Ese güey.
00:48:44Y por otro lado, tampoco sabemos realmente cuáles son las intenciones,
00:48:49porque igual está diciendo esto porque quiere pushar, ¿sabes?
00:48:53Quiere pushar una agenda para que más jóvenes estén en esta clase de juegos.
00:48:57Sí, justo. Nunca sabes que hizo Rockstar por atrás.
00:49:00Pero por lo general Peggy es más mamoncito que...
00:49:03Es una entidad de la LAS.
00:49:05Sí, de la LAS.
00:49:06Ok.
00:49:07Bueno, pues ahora pasamos igual, igual.
00:49:10News Uca.
00:49:10News U alimentando a la redacción de Level Up, porque otra de las notas es que PC tendrá más ingresos
00:49:16que consolas en 2028.
00:49:17Dos puntos.
00:49:18Las nuevas generaciones de jugadores prefieren una computadora en lugar de PlayStation, Xbox y Switch.
00:49:23Y yo creo que de cierta forma volvemos, por extraño que parezca, al tema de Roblox y Minecraft, que es...
00:49:30También hay más acceso quizá a PC con juegos que no son tan demandantes en lo gráfico y que a
00:49:35veces son Roblox o son Minecraft y PC.
00:49:38Yo creo que es una cosa cultural.
00:49:40La onda de que los jóvenes crecieron viendo un montón de youtubers y estos youtubers crecieron jugando...
00:49:46Bueno, hicieron su fama jugando servidores custom de Minecraft.
00:49:51El jugador que está viendo todo esto quiere ser como él.
00:49:55Quiere jugar donde él juega, donde juega en la computadora.
00:49:58Al mismo tiempo, se han hecho más populares con el tema del streaming.
00:50:03Todo el mundo quiere hacer streaming en la pandemia.
00:50:06La Steam Deck se hizo súper popular al grado de que ya lo estás viendo en la televisión, en los
00:50:10comerciales.
00:50:11Ya estás viendo cómo están utilizando Steam Deck y todo esto en la computadora.
00:50:15Y aparte, bueno, quizá no tengas consola.
00:50:18Quizá no tengas un Play 5 o un Play 6 o lo que sea.
00:50:21Pero alguien va a tener una computadora porque la usa para el trabajo.
00:50:24Y en esa computadora va a correr Minecraft y va a correr Roblox.
00:50:27Sí, sí, sí.
00:50:28Entonces...
00:50:28No necesitan, creo que ni tarjeta gráfica esos juegos.
00:50:30Y son juegos que en otra época se hubieran considerado anticuados en lo técnico.
00:50:34Porque lo técnico sí jugaba un rol bien importante en el perfil que tenía un título o en su reputación.
00:50:39Pero ya no.
00:50:40Y como ese juego hay otros que van a poder correr y van a ser aspirantes al juego del año
00:50:43sin que tú necesites la consola, güey.
00:50:45Entonces, bueno, Newsu señala que la tasa de crecimiento anual de PC es de 6.6%.
00:50:51Y así se mantendrá hasta 2028.
00:50:54Y del lado de las consolas sucederá lo mismo.
00:50:56Pero con una cifra inferior de 4.4%.
00:50:58Y además tenemos las Steam Machines que vienen y Xbox Helix que va a ser una PC también.
00:51:02Entonces yo creo que este número o estas tendencias van a ir haciéndose cada vez más pronunciadas.
00:51:07Porque va a ser más PC por todos lados.
00:51:09O, quién sabe, con el precio del RAM.
00:51:12Uf.
00:51:13Pero bueno.
00:51:13Pero nuevamente no necesitas una computadora de DR5 para jugar Minecraft.
00:51:19Bueno, es que si ya lo tienen, pues ya no.
00:51:21Pero cualquier compu que vayas a comprar de ahorita, yo creo en un año para adelante va a estar más
00:51:25cara.
00:51:26Todavía hay M4.
00:51:28Todavía hay M4.
00:51:29Pero en un año yo creo que sí ya van a empezar los precios a dispararse.
00:51:33Pero pues ya tienes M4 donde juegas Minecraft.
00:51:35Igual ya hasta lo cimienta más, güey.
00:51:37Ajá.
00:51:37Y no necesitas una supercomputadora para estar jugando Roblox y Minecraft.
00:51:41Ajá.
00:51:41Hay otro dato por ahí interesante.
00:51:43Déjenmelo.
00:51:44Cacho otra vez que siempre pierdo la pestaña aquí.
00:51:46Ve, güey.
00:51:46Nada más, cabrón.
00:51:48No inventes.
00:51:48¿Eso es por no rudo?
00:51:49No, claro que no.
00:51:50O sea, lo tengo en otras pestañas, güey.
00:51:54Dice que los jugadores catalogados como Generación Z y Alpha son más afines a seleccionar una computadora como su sistema
00:52:01de gaming.
00:52:01Ya lo hablamos de cierta forma.
00:52:02La firma estima que para 2028 habrá más de mil millones de jugadores de computadora en todo el mundo.
00:52:08Más bien lo que estaba tratando de averiguar.
00:52:10¿Es que un octavo del mundo?
00:52:11¿Cuántos somos?
00:52:128 mil millones.
00:52:13Ya casi.
00:52:13Pues güey, es un octavo del mundo jugando en PC.
00:52:16What the hell?
00:52:16De consola, según el robot, porque ahí sí lo estoy buscando con el robot, son 600 o 700 millones.
00:52:22Entonces sí sería un buen trecho más de jugadores de PC que de consola.
00:52:26Pero creo que el hecho de que la PC sea ante todo una herramienta de productividad hace que tengas una
00:52:31mayor disponibilidad y las tendencias de la industria van hacia juegos que son cada vez...
00:52:35Algunos son muy demandantes, pero hay un muy buen segmento de juegos que no lo son y que son relevantes.
00:52:40También hubo muchas campañas de computarización de la escuela donde te regalaban tu tablet de gobierno, tu Chromebook y todo
00:52:49eso.
00:52:50Entonces, pues como quieras o no, empezabas la escuela con una computadora.
00:52:54Entonces surgieron muchísimos equipos.
00:52:56O sea, ya puedes jugar en Chrome.
00:52:58Ahí es donde las cosas van a empezar a cambiar un poquito.
00:53:01Y así como se va alineando todo, al final el que parece que va a ser el Last Man Standing
00:53:05va a ser Steam, güey.
00:53:06Sí.
00:53:07O sea, yo creo que hace 15 años no lo hubieras predicho, güey.
00:53:10Sí.
00:53:11No tanto, pero...
00:53:13Porque había muchísimas cosas que pudieron salir mal del lado de Windows.
00:53:19Si Windows hubiera seguido apostando por la Universal Windows App, no creo que lo se llama, cerrar el ecosistema y
00:53:27todo eso, no sé qué hubiera pasado.
00:53:30Güey, Neta, me parece propio mencionarlo.
00:53:33Escucha nada más los specs que necesitas para correr Roblox.
00:53:37Un procesador de 1.6 GHz, que es básicamente cualquiera que haya salido después de 2005, cuando menos 1 GB
00:53:46de memoria RAM.
00:53:47¡Wow!
00:53:47Perfecto para esta época, güey.
00:53:50Direct X.
00:53:508 mil pesos.
00:53:51Aunque estés en el estrecho, no hay pedo.
00:53:53Direct X y cuando menos 300 MB de almacenamiento.
00:53:59Una Chromebook.
00:54:00O sea, lo que sea, güey.
00:54:03Neta, lo que sea.
00:54:04No necesitas tarjeta gráfica.
00:54:05Si corre Doom, corre Roblox.
00:54:07Sí, tal cual, güey.
00:54:08Si corre Doom, corre Roblox.
00:54:10Y con esto en 15 años ves que haya consolas, mi Quicksil.
00:54:13Yo creo que generación tras generación se va a hacer un mercado más de nicho.
00:54:19Porque van a sobrevivir con objetos como un estilo.
00:54:22Como el tocadisco, güey.
00:54:24No, no tanto así, pero sino objetos muy, muy de nichos, muy nichos high end, como el que quiere tener.
00:54:30Como el reproductor MP3 que le gustaba a Hideo Kojima, que era como.
00:54:33Bueno, no era MP3, sino que era de audio de súper calidad.
00:54:35Como los audiófilos que compran tornamesas de 200 mil pesos, güey.
00:54:38Y dices, ok.
00:54:39Eso está interesante.
00:54:40Porque yo no creo que el pedo de poseer el hardware vaya, se vaya a acabar en 15 años.
00:54:47¿Sabes?
00:54:47Y Goal Invent.
00:54:47Sí.
00:54:48Goal Invent, sí.
00:54:48Y entonces los juegos para PC tendrían que ahora sí estar bien optimizados por regla y no tan peluceados como
00:54:53hasta ahora, ¿no?
00:54:54Sí, nuevamente el Steam Machine.
00:54:56Bueno, no sé si en 15 años, pero.
00:54:57Por ahí va.
00:54:5810.
00:54:59En uno, por ahí va.
00:55:00Y la onda de los juegos es que nuevamente van a tener que apuntar a un spec medio, no van
00:55:05a tener que apuntar a unos specs loquísimos porque va a ser el 10 por ciento o el 5 por
00:55:10ciento de la población que pueda comprar ese juego.
00:55:12Pero es que yo creo que el rato ya con la nube, cuando el ping esté chido y no haya
00:55:16tanta latencia, yo creo que sí vas a poder rentar tu servidor mensual y jugar solo cuando estás jugando o
00:55:22pagar por hora.
00:55:22Sí, pero nuevamente lo que platicamos la semana pasada con lo de Circana, realmente cuántas personas van a poder tener
00:55:29ese acceso a esa infraestructura.
00:55:32Lo digo en unos 10 años.
00:55:33Claro, incluso en unos 10 años.
00:55:35En unos 10 años yo creo que todavía está muy lejos.
00:55:39O sea, digamos que es Play 6, Helix, lo que pase con la PC en ese tiempo, pero yo creo
00:55:44que en 10 años sí vamos a estar ya conectados.
00:55:46Porque tampoco estamos tan seguros de cómo vaya, cómo va a avanzar la legislación en cuestión de estos sistemas, porque
00:55:53los van a querer controlar muchísimo, los van a querer restringir demasiado.
00:55:57Entonces quizá el ancho de banda para utilizar estos sistemas ya te cuesta el doble, sabes?
00:56:02Porque te restringieron, como pasa con Comcast en Estados Unidos, como no están aceptando la competencia, te da el servicio
00:56:09más estúpido y el más caro disponible.
00:56:11Y no tienes los sabes la infraestructura para jugarlo.
00:56:16No, y tienes límites de datos, límites de datos.
00:56:19Entonces te digo, no sabemos, a pesar de que el futuro apunta a que va a suceder eso en la
00:56:22práctica.
00:56:23O sea, porque yo el otro día decía, por qué los gringos gritan tanto que los juegos hay pesa 150
00:56:27gigas?
00:56:28Pues güey, es un día más, no?
00:56:30O sea, pues nomás lo dejas bajando y ya lo preloadas, pero no es que esos güeyes luego tienen 500
00:56:35gigas al mes.
00:56:36Y como viven en regiones muy rurales, así futas desconectadas y remotas, no les llega la banda ancha.
00:56:44Entonces está difícil, no?
00:56:46En la cuestión de la legislación ya te están pidiendo que te registres, cabrón, que te registres por usar una
00:56:52computadora.
00:56:53Hazme el favor que tengas una suscripción para tú, lo de la impresora.
00:56:57No, acaba de salir un titular de que ya estaban bloqueando la venta de juegos en Brasil porque ya huevo,
00:57:03necesitas registrarte.
00:57:05Y quién va a quién va a hacer eso?
00:57:07De hecho, ahí diste en un punto clave.
00:57:09Yo creo que todo depende.
00:57:11Nos estamos yendo muy solo a la tecnología.
00:57:13O sea, ah, sí, claro, la nube, la chingada, pero una legislación le da en la madre a todo y
00:57:17seguimos con consolas 20 años.
00:57:19De hecho, bueno, pues bueno, pues así se va perfilando lo que va a ser la industria del videojuego en
00:57:2510 o 15 años.
00:57:26PC o stream de juegos o vas, vas a estar cambiando.
00:57:31Porque hace 15 años y me hubieras preguntado cómo veía esto.
00:57:34Es como ah, bueno, pues el Xbox 1080, güey, el PlayStation 7 y por ahí debo estar en algún show
00:57:40diciendo hace 10.
00:57:42¿Cuándo salió el Play 5?
00:57:45No, más hace 13 años.
00:57:47Desde antes.
00:57:48Yo ya decía que la siguiente consola de Sony.
00:57:512020, güey, 2021, no?
00:57:52Algo así.
00:57:53Yo como cinco años antes dije que el siguiente PlayStation era el último, que lo demás ya era nube.
00:57:58Y ve, güey, si va a salir un Play 6 y un Helix.
00:58:01Y ahorita estoy diciendo que esos van a ser los últimos.
00:58:04Entonces, quién sabe?
00:58:05Sí, yo creo que no está tan descabellado ya, como había dicho el bien Michael Pachter en algún momento.
00:58:09Pero bueno, llegamos ahora al momento de los rumores, mi güey.
00:58:12Es tu momento de brillar, Luisito.
00:58:15Con una nueva voz, güey.
00:58:16Muéstranos tu rango actoral, güey.
00:58:18Uf.
00:58:19No, no, sino el nombre.
00:58:20No quiero molestarte.
00:58:21¿Humo o fuego?
00:58:24Más joven, un poco más joven.
00:58:26Me gusta, más joven.
00:58:27Esta semana estuvo medio aguado.
00:58:28Sentí que muchas cosas ya se habían cumplido.
00:58:31Sentí que no había tanto, pero hubo algo.
00:58:33Te leo el primero, mi buen trashy.
00:58:35Sin afán de...
00:58:37No quiero espolearme porque no lo he terminado, pero dice Dust Golem que tú me...
00:58:41Singing the praises de Dust Golem la semana pasada.
00:58:43¿El 9?
00:58:44Échale, échale.
00:58:45Tú leo el primero, güey.
00:58:46Dust Golem dice, es muy probable que Ada Wong esté en el DLC de Resident Evil 9.
00:58:52Y Dust Golem desde hace...
00:58:55Tiene...
00:58:56Antibajos.
00:58:57O sea, a veces latina, a veces no.
00:58:58Pero con el 9 ha estado muy atinado.
00:59:00Entonces yo creo que sí conoce a alguien ahí medio metido en Capcom ahorita.
00:59:04O es el güey.
00:59:04O es el, quién sabe, güey.
00:59:05Trabaja ahí y de la vez filtra, güey.
00:59:07Imagínate.
00:59:08Este, y...
00:59:09Pero dice, es probable.
00:59:12O sea, no, no está diciendo...
00:59:13Te cubres bien cabrón, güey.
00:59:14¿Puede ser?
00:59:15Es que con Leon sí dijo, güey, sale Leon.
00:59:18O sea, y la gente, ¿cómo crees?
00:59:19No, no, no.
00:59:19Me vale madre.
00:59:20O sea, lo sé, güey.
00:59:22Sale Leon.
00:59:22Y pues sí, sale Leon.
00:59:24Y en este caso dice, es muy probable.
00:59:26Entonces, ay.
00:59:27Pero yo creo que sí, porque es...
00:59:28Es Leon.
00:59:30Es Leon y es Ada.
00:59:31Ajá, güey.
00:59:31No puedes tener...
00:59:32Se puso el anillo.
00:59:33Yo creo que está casado con Ada.
00:59:34O sea, es lo que más o menos me dice mi lógica.
00:59:37Este, o con Jill.
00:59:39No sé, pero igual con Ada.
00:59:42Pero sí lo veo muy, muy probable porque es una lluvia de nostalgia, güey.
00:59:49Resident Evil 9.
00:59:50Y meter a Ada Wong sería...
00:59:52Obligatorio.
00:59:53Es que también a Jill estaría bueno.
00:59:54Pero yo creo que ir a...
00:59:56Va a ser un poquito más.
00:59:57Ok.
00:59:58Yo lo...
00:59:59Entonces, es fuego, güey.
01:00:00Falle.
01:00:01Fuego.
01:00:01Tiene que ser, güey.
01:00:02Yo también creo que tiene que ser.
01:00:03Bueno.
01:00:03Mi Quake Source es el siguiente.
01:00:05Dice...
01:00:05Analista polaco.
01:00:06Dice esté.
01:00:07No que sea personaje jugable ni...
01:00:10O sea, esté.
01:00:10Ah, bueno.
01:00:11No sé si la semántica me pudo haber fallado, güey.
01:00:13No, dice si esté.
01:00:14Very likely dice.
01:00:16In.
01:00:16In.
01:00:17Not playable.
01:00:18Pero igual el que lo filtró en Reddit dijo...
01:00:20Se le fue y no lo puso playable.
01:00:21Nada más puso in.
01:00:22In.
01:00:22Pero bueno.
01:00:22X.
01:00:23Perdón.
01:00:24Dice...
01:00:25Analista polaco.
01:00:26Ahora predice que el DLC de The Witcher 3 se lanzará en el primer trimestre.
01:00:31Alrededor de septiembre.
01:00:32El DLC.
01:00:33O sea, un nuevo DLC de The Witcher 3.
01:00:34Uy.
01:00:34Se viene hablando de esto desde hace un rato.
01:00:36Desde hace un ratote.
01:00:37Y si el agua suena es porque The Witcher viene.
01:00:41The Witcher suena.
01:00:42Iba a decir.
01:00:42Es tanto que ya se ha hablado de esto que igual ya sea humo, güey.
01:00:44Pero no.
01:00:45Si el río suena es porque lleva vino y sangre.
01:00:48Uy.
01:00:50Muy bueno.
01:00:52Pero no lo veo tan poco probable, aunque está raro, güey.
01:00:56Si dijeran de...
01:00:56O sea, tiene 11 años, güey.
01:00:58Sí.
01:00:59Pero pues hace poco saca...
01:00:59Pero si un estudio es capaz de hacer algo así, es si...
01:01:01O sea, broder, hace poco sacaron DLC para Diablo 2.
01:01:05O sea, todo es posible.
01:01:06Eso sí es.
01:01:06La verdad.
01:01:06Entonces, que pase lo que tenga que pasar.
01:01:09Yo digo que esto es fueguito.
01:01:10Sí, es mi.
01:01:11La verdad.
01:01:11Sí, yo también.
01:01:12Y más CD Projektors.
01:01:13Ok.
01:01:14Y el...
01:01:15Uf.
01:01:15El tercero...
01:01:17El tercero lo quiero...
01:01:18Lo quiero mencionar.
01:01:19Yo dice...
01:01:20Microsoft canceló la campaña de This is an Xbox.
01:01:24Sí.
01:01:24Pues al parecer sí.
01:01:25O sea, como que...
01:01:26Yo creí que ya estaba confirmado eso, güey.
01:01:29Sí.
01:01:29Yo más bien...
01:01:30O sea, es que justo no estaba confirmado.
01:01:32Más bien lo están haciendo echándolo todo por debajo del tapete.
01:01:36Esa es la razón por la cual como que se siente que están cancelando esa campaña.
01:01:39Porque sí, parece que nada del discurso de esta Asha Narma o...
01:01:43Asha Sharma.
01:01:44Asha Sharma.
01:01:45Me parece que este...
01:01:47Sea de esa índole.
01:01:48O sea, ya como que sí se olvidaron de...
01:01:50Ajá.
01:01:50Pero más que cancelarlo, yo creo que lo están metiendo bajo la alfombra.
01:01:54Sí, lo soltaron.
01:01:55Lo están soltando.
01:01:56Y ya quien se acuerde que bueno y quien no, pues también.
01:01:58Pues ya no está una de las páginas que decía uno...
01:02:01Hay artículo al respecto de cómo han ido ocultando esto.
01:02:05Y este artículo que estaba leyendo dice...
01:02:07El anuncio de la campaña sigue en línea.
01:02:10Y lo cliqué y ya no está.
01:02:11¿No?
01:02:12Entonces, bueno.
01:02:13Un poco poquito está cenando.
01:02:14Hay otro de último minuto.
01:02:16Hay otro de último minuto que estoy viendo que dice...
01:02:18Alguien dice que el DLC de Resident Evil 9 que tiene...
01:02:22Ah, bueno.
01:02:23Quien filtró que el DLC de Resident Evil 9 va a tener a EIDA.
01:02:29También dice que el remake de Resident Evil 1 ha estado en preproducción desde 2022 o 2023.
01:02:34No, lo dudo.
01:02:35Dos segundos.
01:02:36¿Sería el primer juego que le hacen remake y remake al remake?
01:02:40Ajá.
01:02:42Sí, así puede ser.
01:02:43Y nuevamente refuerza lo que dije.
01:02:46Resident Evil es la mejor franquicia.
01:02:47Es la única que le puedes hacer remake al remake.
01:02:49Y te va a quedar...
01:02:51Bueno, y a Capcom le va a quedar de lujo.
01:02:54Y de lujo.
01:02:54Como loco.
01:02:55Hay otro, mira.
01:02:57Te lo digo, mi quick source.
01:02:59Dice Nate the Hate.
01:03:00Que sí es como un tipo de los que son...
01:03:03Ajá, uno de los usual suspects.
01:03:05Starfield está aparentemente todavía en desarrollo para Switch 2.
01:03:09Pero su desarrollo no ha sido algo sencillo.
01:03:12Ah, yo creo que esto es fuego.
01:03:14O sea, sí hay una versión para Switch 2.
01:03:16Les urge vender este juego.
01:03:18Y cualquier plataforma.
01:03:20Switch 2 es una consola muy capaz.
01:03:23Sí, sí, sí.
01:03:23Ajá, es una consola muy capaz, muy competente.
01:03:25Y con el DLSS5, güey.
01:03:27Ah, no, pero no.
01:03:28Sí, no, no.
01:03:29Ah, bueno, eso es un NVIDIA.
01:03:30Sí, o sea, si fuera para Switch 1 te la compro.
01:03:32Pero la verdad el Switch 2 es competente.
01:03:34Ah, el Cyberpunk se ve tremendo en el Switch 2.
01:03:37Es así un logro técnico que corra en esa consola.
01:03:39Yo la neta no lo dudo.
01:03:40O sea, que sí lo logren concretar con todo el trabajo que tienen.
01:03:45O incluso ya dicen.
01:03:46Yo siempre fui fan, pero incluso con todo lo que se ha dicho y los shortcomings que tuvo el juego.
01:03:52Ya después de tanto tiempo de su lanzamiento, sí me dan ganas de volver para ver qué han hecho.
01:03:56Ajá, especialmente porque están estrenando la siguiente expansión, el siguiente contenido que se llama Fast Frontier.
01:04:03Algo así, no recuerdo.
01:04:04Terrana Armada.
01:04:05Terrana Armada.
01:04:06Ajá, ¿sabes?
01:04:07No veo descabellado que lancen ese paquete como juego nuevo en Switch, como lo están haciendo en PlayStation, básicamente.
01:04:15Ok.
01:04:16Pero yo creo que sí les falta manos para que se termine esta.
01:04:22Me refiero a cantidad de manos para desarrollarlo.
01:04:26Sí, pero al mismo tiempo.
01:04:28La inflexión se escuchó muy chistosa.
01:04:29Al mismo tiempo las manos para hacerlo bien.
01:04:32¿No se faltan?
01:04:33Ok.
01:04:33Bueno, esperemos que no les falten manos.
01:04:38Esperemos que las encuentren.
01:04:40Si no nos van a faltar manos es para el story mode, mis niños.
01:04:43Además, celebremos que esta vez no creí que había pausa en este video.
01:04:47Gracias Dios.
01:04:49Y no podía ser otro.
01:04:50No podía ser otro tema más que una anécdota, una historia sobre cómo fue la primera vez que jugaron un
01:04:56juego para adultos siendo niños, güey.
01:04:58Porque ahorita, no sé, ya no tendría caso.
01:05:00Y qué edad tenían, güey.
01:05:02Uf.
01:05:02Ok.
01:05:03Yo no me acuerdo qué edad tenía, pero creo que se llamaba Girls Panic.
01:05:08No sé si se acuerdan de ese juego.
01:05:10Girls Panic, sí.
01:05:10Ajá, que ibas como dibujando y cuando quitabas un cachito del dibujo, o sea, digamos que hacías una figura y
01:05:17la cerrabas, se iba el pedacito de la figura.
01:05:20Entonces ibas viendo más y más de la morra, güey.
01:05:23Ahora.
01:05:24Pero no me acuerdo dónde lo jugué, ni cuántos años tenía.
01:05:26Nomás me acuerdo que decía.
01:05:28Ay, no sabía que había tal cosa, güey.
01:05:30Eso era de las maquinitas, era un clásico de las maquinitas.
01:05:33Había unos que no eran porno.
01:05:35El juego era divertido.
01:05:36Bueno, pero no veo que sea de no por.
01:05:39Lo veo como, pues nada más está.
01:05:41Pero había uno que sí era.
01:05:42Más de la fantasía, seguro.
01:05:43Y sí me acuerdo que decía.
01:05:45¿Cómo?
01:05:45Acabo de ver un pezón pixeleado.
01:05:47¿Qué?
01:05:47Y sí, estaba raro.
01:05:49Ok.
01:05:49No, pero esa es la.
01:05:50Y sentía que algo jugaba.
01:05:51Y ya tenías abierta, güey.
01:05:54Abre el.
01:05:55Pero era de la época del mes.
01:05:56Un pedo.
01:05:57Así era muy viejo, güey.
01:05:58Y alguien se puso a dibujar este arte y todo.
01:06:01Güey, el arte de pixeles es tantas cosas.
01:06:03Por ejemplo.
01:06:04Pero este estaba bien chafa.
01:06:05O sea, eso sí me acuerdo.
01:06:06No, no estaba chafa.
01:06:07Se veía muy chafa, güey.
01:06:08No sé.
01:06:09O luego el arte de pixeles está muy cañón porque.
01:06:11Pero yo sentía que.
01:06:12Mira, no puedo ver lo más transgresor del mundo.
01:06:13Internet Archive.
01:06:14Sí, se vale.
01:06:15Ok, ok.
01:06:17A ver.
01:06:18Yo me acuerdo similar a la reacción de Trash.
01:06:21La primera vez que jugué un juego para adultos, adultos y que lo noté.
01:06:25Fue justamente el Vice City.
01:06:27Mi papá tenía la costumbre de hacernos el bello favor de comprarnos juegos por montón.
01:06:33Porque aquí en México.
01:06:35Este, pero así por montón de que llegaba y ni siquiera sabía.
01:06:38Estamos listos.
01:06:39Ni siquiera sabía cuáles eran.
01:06:40Solo así llegaba y así.
01:06:42Miren, les traje estos y nos hacía un bonche de juegos así.
01:06:45Y con discos negros de los que se ven mejor.
01:06:48100 baros le costó así el bonche de montón de juegos.
01:06:50Y una vez los probaba a todos para ver cuál servía.
01:06:54Porque había unos que luego no servían o pasaban cosas rarísimas.
01:06:57O te habrían menús en chino y japonés y cosas así.
01:07:00O estaban rayados.
01:07:00O estaban rayados.
01:07:01O sea, como que muchas historias.
01:07:02Lo peor era cuando jugabas Final Fantasy.
01:07:04El tercer disco estaba rayado.
01:07:05Y tú así.
01:07:06No mames.
01:07:07Y este justo me acuerdo, güey, que vi el Vice City.
01:07:10Y este nada más como que no había nada en la portada.
01:07:13Y aparte como la impresionera de mala calidad no se veía nada.
01:07:16Entonces lo pongo y no me acuerdo si era como una encueratriz la que sale en la intro o qué.
01:07:22Pero me acuerdo haber visto una chica en bikini, no?
01:07:23La que trae bikini rosa, pero no sé si es en el Vice City o en el San Andreas.
01:07:27Me acuerdo haber visto.
01:07:28No, si es en Vice City.
01:07:29Me acuerdo haber visto una imagen que me hizo taparme los ojos así bien morro así de.
01:07:32Ay, no debería estar viendo esto.
01:07:34No, yo si era bien.
01:07:35Ay, güey, no debo de verlo.
01:07:36Ahora lo veo.
01:07:37O sea, ella no, güey.
01:07:38Ándale.
01:07:39Así es amor.
01:07:40Sí, justo.
01:07:41A ver.
01:07:41La vi y dije.
01:07:42Ay, Dios.
01:07:43Ay, qué bueno.
01:07:43¿Cuál?
01:07:44Ah, sí.
01:07:45Sí, no.
01:07:46Tú, mi cáquer.
01:07:49Yo recuerdo que veía a mi hermano jugar Woffenstein 3D y yo tenía seis años.
01:07:58Oh, la madre.
01:07:59Para mí me parecía impresionante ver cómo los muñecos se morían y le salía sangre.
01:08:06Y también me causaba mucho terror, de verdad terror, llegar al episodio 2 y que salieran los mutantes.
01:08:12El primer, el primer enfrentamiento, el primer encuentro ocurre después de un pasillo largo.
01:08:20El sonido era la bocina que suena así horrible y cada vez que te veían, pues sonaba feo y a
01:08:27mí me espantaba muchísimo.
01:08:28Horrible.
01:08:29Pero me parecía muy impresionante ver cómo Hitler se desparramaba en un confeti de vísceras.
01:08:44Sí, porque aparte se ve que le metieron mucho tiempo a esa animación de desparramo.
01:08:49Y después cuando lo matas, dice así, let's see that again.
01:08:53Y era la cámara lenta.
01:08:56Ese fue mi momento.
01:08:58Te digo, estaba así súper chavito.
01:09:00Y ese fue tú.
01:09:01Y un juego para adultos.
01:09:04Me acuerdo que cuando tuve internet por el 98, pues están los juegos Flash.
01:09:10Todavía es.
01:09:11Y dándole click a uno u otra cosa, llegas a esos juegos donde le empiezas a quitar vestidos a dibujitos.
01:09:19No?
01:09:19Y pues ahí estoy yo quitándole poco a poquito el vestido.
01:09:22Accidentalmente llega uno a esos juegos.
01:09:25Pero nuevamente, un chamaco como de 12 años con exceso de internet.
01:09:33No, no se entiende, hijo de la chingada.
01:09:36Así yo era un mocoso de 12, 13 años con exceso de internet sin supervisión alguna.
01:09:42Y valió mal.
01:09:43Eventualmente llegas a esa clase.
01:09:44Es que sí, nos tocó internet sin supervisión.
01:09:47Pero era el viejo oeste.
01:09:48Nos tocó aparte un internet muy chido donde era de por foros, donde eran cosas de nicho,
01:09:53donde de verdad está bien.
01:09:54Y donde imágenes de esas prohibidas se cargaban así.
01:09:58Sí, no ibas viendo.
01:10:00Sí, para cargar esos juegos de Flash era dejarlo ahí una hora, cabrón.
01:10:06Como el cómico Guy, no?
01:10:07Que está con su refresco.
01:10:09Exacto.
01:10:09Apúrate, no sé qué madre.
01:10:10Ya ves que dicen que es peor tener internet, le toque no tener internet.
01:10:14Yo recuerdo que el primero que fue para adultos fue Resident Evil 2 y ya lo había dicho.
01:10:18Yo iba, fui a Pericuapa y había leído en la revista.
01:10:21Pero es para adultos.
01:10:23Bueno, era C, era C, güey, no?
01:10:25Yo quería Rainbow Six, güey, y no lo había.
01:10:27Y dije, qué es esto de Resident Evil?
01:10:28Y me llevé el Resident Evil 2.
01:10:29Y después tú, pero hubo un juego que sí era genuinamente para adultos.
01:10:34Ya en la era del PlayStation, porque ahí ya tenías acceso a los buques de aguas peligrosas, güey,
01:10:41que era de esos de full motion video games, güey, de los que integran.
01:10:44Hubo una época, mis niños, en los 90, 2000, que integraban como pietaje de video real interactivo.
01:10:51Había uno que se llamaba Night Trap, por cierto.
01:10:53Night Trap fue famosísimo.
01:10:55Pero había otros, güey, que eran, esos sí eran como de más candentes, como más del juego de esta era,
01:11:01güey.
01:11:01Y lo malo de esa historia, cabrón, si lo jugué, hay un leve, güey, no?
01:11:05Y jugando uno como al piano embrujado también, no?
01:11:08Lo malo es que me agarraron con el control de la mano derecha.
01:11:11No, cabrón, ya llegó mi jefe bien emputado, güey.
01:11:14Y ya estaba un amigo de visita.
01:11:15Me puso un cague, güey, ya de no limpiar.
01:11:17Le valió madre y empezó a sacar todos mis triques y salió el pinche juego.
01:11:21¿Qué es esto, güey?
01:11:22Y yo así de videojuego.
01:11:24No, güey, aparte de la portada, pues no era enciclopedia en carta, güey.
01:11:27Y encima estaba pegajoso, güey.
01:11:30Tenía este, ¿cómo se llama?
01:11:32Ectoplasma, güey.
01:11:34Y güey, no se me va a olvidar porque me sentí, aparte de todo, me sentí humillado.
01:11:38No, güey, horrible, güey.
01:11:40Pero ese juego sí era para adultos, adultos.
01:11:42Y el amigo se lo gozó, güey.
01:11:45No, y me dijo nada, güey.
01:11:46Buen pedo, güey, porque sí pudo haber sido así.
01:11:48No, mames, yo te hubiera dado carrillos del mundo toda esa noche, güey.
01:11:52Qué horror.
01:11:52Ya, güey.
01:11:53Y no fue lo peor que me cacharon haciendo, güey.
01:11:56Así que, bueno, serían historias para otro momento.
01:11:58Para otro tipo de show.
01:12:00Sí, pero si el PlayStation se prestaba para este tipo de aventuras.
01:12:04Fíjate que nunca me tocó, ¿eh?
01:12:06En Play no.
01:12:07Sí.
01:12:08El único que se tocó fue el mismo.
01:12:12Ok.
01:12:14Cuéntenos.
01:12:15Cuéntenos su experiencia con juegos para adultos cuando eran niños.
01:12:19¿Cuál fue el primero que jugaron?
01:12:21Y pues como, ¿qué época se estaba viviendo en general en su vida?
01:12:24Ok.
01:12:25Ahora sí hacemos un corte y continuamos.
01:12:27A la pausa comercial.
01:12:28Dale, mi Luisito.
01:12:29Date el primero, güey.
01:12:30Me doy al primero que dice Samira Sam Zero.
01:12:34Dice Story Mode.
01:12:34Creo que ya nos había mandado antes.
01:12:35Me suena.
01:12:36Ok.
01:12:36La discusión que más me enojó.
01:12:38Por favor, ayúdenme gente a hacerlos.
01:12:40Ese era el tema.
01:12:41Era el tema.
01:12:42Las discusiones gamers.
01:12:44Discusiones que nos hayan aparecido absurdas, creo.
01:12:46Que ahora es el DLS.
01:12:48Cuando mis amigos no gamers se clavaron en el Call of Duty Mobile y en una plática donde discutían sobre
01:12:53que las armas, que una disparaba mejor solo por la skin, me tuve que meter y decirles que los colores
01:12:58no la hacen mejor.
01:12:59Hasta que dijeron que los que pagaban tenían más ventaja y les dije que COD no era pay to win.
01:13:03Les expliqué a lo que me dijeron que sí es pay to win, entendiéndome erróneamente y tercos hasta la fecha,
01:13:09pues eran cinco contra uno que es pay to win.
01:13:11Méndigo coraje que me da nada más de acordarme.
01:13:14Todos hemos estado ahí donde estás con un grupo de gente que no entiende de lo que estás hablando y
01:13:18se clavan y es donde te callas y dices ok, güey.
01:13:22Sí, sí, sí. Tenía un nombre, un fenómeno sociológico este asunto de que cuando la manada te está presionando, como
01:13:30que es más difícil sostener la opinión.
01:13:31Pero qué crees?
01:13:32Yo solo les digo estás mal, pero ya güey.
01:13:35Pero ya ahí muere.
01:13:36Pero qué crees?
01:13:37Mira, igual te va a dar más coraje porque yo hay una cosa donde sí tengo que jugar de abogado
01:13:42de tus amigos, que es que si hubo una época en la que había un skin que se llamaba el
01:13:48skin de Rose con Z en el Warzone,
01:13:50en el que sí era enteramente y verificablemente pay to win, porque el skin era enteramente negro.
01:13:57Entonces te podías ocultar en ciertas esquinas y de verdad el modelo del personaje no se veía nada, güey.
01:14:04Y así hay videos. Puedes buscar esto así como te lo estoy diciendo.
01:14:07Entonces podríamos argumentar que tal vez no necesariamente con los skins del arma.
01:14:12Esas cosas que luego la gente dice como es que tu arma tiene skin y entonces haces más daño.
01:14:16Esas cosas no.
01:14:17Sí, porque ahí lo que él nos cuenta es que ellos decían que las armas pegaban más justo en ese
01:14:23apartado.
01:14:23No lo creo, pero de que sí hay ciertas instancias.
01:14:26Y ese es el éxito de la mercadotecnia de la microtransacción.
01:14:30Venderte la ilusión de que este skin de 20 dólares pega más que tu carrito.
01:14:36Va a ir más rápido porque tiene planitas dibujadas, ¿sabes?
01:14:40O que vas a ser mejor persona porque.
01:14:42Porque compraste la skin más reciente. Exactamente. Esa es la victoria del marketing.
01:14:48Vas a ser mejor si compras.
01:14:50A ver, cuéntanos lo que a Carlos Dan 981 le venden.
01:14:54Dice hola a todos.
01:14:55La discusión más acalorada fue defender el multijugador de Halo como el mejor de todos.
01:14:59Rich contra un par de amigos que decían que era Gears 3.
01:15:03Nunca les creí hasta que lo jugué con un primo y vi que era una excelente experiencia.
01:15:07En especial el modo Horda para jugar por el mismo objetivo.
01:15:11Ya que éramos medio mancos, pero el objetivo era la buena convivencia con unas pizzas.
01:15:16El objetivo era la amistad, güey.
01:15:18Los amigos quisimos.
01:15:19El camino era muy importante.
01:15:20Hoy si te pones a debatir cuál es el mejor multiplayer, güey.
01:15:24Como que suena como un debate muy de hace 15 años.
01:15:26Counter Strike.
01:15:28¿Cuál?
01:15:29Counter Strike.
01:15:30Sí, tiene mucho mérito porque es un juego que tiene veintitantos años y no ha cambiado.
01:15:36Esencialmente no ha cambiado.
01:15:37World of Warcraft también.
01:15:38Sí puedo ver.
01:15:39Yo creo que ese me atrevería a decir que así como si hablamos de cuál es la mejor experiencia multijugador
01:15:46que existe en el mundo.
01:15:47Las raids de WoW no hay más.
01:15:49No hay debate.
01:15:50Así no lo existe.
01:15:52Sí, sí, sí, también.
01:15:52Muy, muy válido.
01:15:53Y buen Pantera las está viviendo por primera vez ahora, güey.
01:15:55Sí, de hecho esta semana empieza la raid.
01:15:57De hecho, ya te preparaste, ya eres nivel 90.
01:15:59Ya, no.
01:15:59No, sí, el 88.
01:16:01Hijos.
01:16:02Y tú, tú, ya estás listo.
01:16:03Ya hoy empiezo.
01:16:04Hoy empiezo.
01:16:04Y vas a estar así que te quieren ser.
01:16:07Sí, porque ya, ya se acabe todo.
01:16:08Hoy empiezo, wow.
01:16:09Bendito.
01:16:10Sí, o sea, es que justo hoy empiezas a jugar el juego.
01:16:12Como experiencia, entonces como experiencia multijugador, como no tan competitiva sería entonces, wow.
01:16:18Para mí sí, inequívocamente.
01:16:19Y competitiva sería.
01:16:21Competitiva, ahí está.
01:16:21Counter Strike.
01:16:23Para Kway.
01:16:23Sí, es que Counter Strike lo cubre.
01:16:26Pero pues es que para esos efectos cualquier juego competitivo que te guste.
01:16:29O sea, podemos decirle Overwatch en su mejor momento.
01:16:32O sea, justo Overwatch 2016.
01:16:34Jugar Ranked.
01:16:35Eso era sabroso, en verdad.
01:16:37No digo, dice Pantera que no, pero.
01:16:39Ok.
01:16:40Mi hijo, échate el de Wearing Games, que también estoy seguro que ya nos ha mandado.
01:16:45Siempre escribe Wearing Games.
01:16:46Gracias por contribuir.
01:16:47Dice, modo historia, necesito su opinión.
01:16:50He estado teniendo un debate con un amigo que usa MacBook.
01:16:53MacBook con la M1.
01:16:56Él defiende que su equipo puede con todo, incluso gaming.
01:16:59Pero yo siempre le digo lo mismo.
01:17:01Las Macs eran muy potentes, pero no son para jugar.
01:17:04Y ojo, no es hate.
01:17:06De hecho, me llaman mucho la atención la última Mac Neo por el precio.
01:17:10Y porque para mi uso como maestro me vendría perfecto.
01:17:13Incluso para complementar mi ecosistema.
01:17:16Pero una cosa es la eficiencia.
01:17:18Y otra muy distinta el rendimiento real en videojuegos.
01:17:21Sí, Apple está avanzando y sus chips son impresionantes para el consumo que tienen.
01:17:26Pero hoy por hoy, si quieres jugar bien, siento que no hay debate.
01:17:31Windows, Linux sigue siendo la mejor opción.
01:17:35Ese intento de Apple de querer llegarle al gaming como que no me termina de embonar.
01:17:40Ay, cabrón, de embonar.
01:17:41¿Ustedes qué opinan, banda?
01:17:43Puede ser que sean buenas, que puedan correr los juegos.
01:17:47Es más, si quieres los pueden correr mejor ya por el argumento nada más.
01:17:52Los pueden correr mejor que Windows, ¿no?
01:17:54O sea, obvio no lo hacen, pero solo por decir el argumento.
01:17:56¿Qué juegos vas a jugar ahí?
01:17:57¿Dónde los vas a sacar?
01:17:58¿Dónde los vas a comprar?
01:17:59Ese es el pedo, ¿no?
01:18:00Ay, entonces, ¿qué vas a jugar?
01:18:02Crimson Desert, que es el único que ha venido con...
01:18:05Es extraño porque creo que su arquitectura es muy, muy efectiva.
01:18:08Pero cuando se trata de gaming, al menos esta, que es la M1 también.
01:18:11Es exactamente esa de la que está hablando.
01:18:12Se sobrecalientan como una vez quise correr.
01:18:16Creo que era Prison Architect.
01:18:18Ni siquiera.
01:18:19Y deja tú el tema de que no lo corra, porque si lo corren, los ventiladores empiezan, cabrón.
01:18:25Sí, que de repente ya está.
01:18:26Empieza a levitar, cabrón.
01:18:27Exacto, güey.
01:18:27O sea, no sé qué pasa, pero...
01:18:30Y han intentado entrarle, pero nada más no terminan.
01:18:33Sobre todo con los iPhone, lanzaron Dead Stranding, Resident Evil y pues venden como 6 mil piezas de software.
01:18:40¿O no onda así?
01:18:41Habría que ver si con esos ya han podido, quienes tengan y les guste jugar, han podido tener una buena
01:18:45experiencia.
01:18:46Porque entendía que la Mac Neo trae procesador de teléfono, ¿no?
01:18:50Sí, sí, sí, trae un procesador de teléfono.
01:18:52Y aparte, si tienes una...
01:18:53O sea, si ya te vas al escritorio dejando de lado las laptops, güey, tienes una pieza de hardware dedicada,
01:18:59como una 50, 80, 50, 90 o lo que tengas.
01:19:02Sorry, va a ser mucho mejor que lo que pueda traer Apple.
01:19:04Pero sí son muy buenas para productividad.
01:19:07La batería, ¿cuánto te dura? ¿16 horas? ¿18 horas?
01:19:10Sí, o sea, para chambear.
01:19:11Ok, yo me he hecho el siguiente.
01:19:12Sí lo trae a editar un güey ahí en el coche y sí me quedé de...
01:19:15Uy, güey, sí jala re bien.
01:19:17Jala bien sabroso, dice...
01:19:18Arroba Jera Rock Atilano.
01:19:20Cuidado.
01:19:21Ok.
01:19:21Saludos.
01:19:22Tengo unos 20 años siendo miembro de esta comunidad de Level Up.
01:19:2620 años, güey.
01:19:26Toda la vida.
01:19:27Muchas gracias, cabrón.
01:19:28Un abrazo y un beso.
01:19:28Eres parte del club porque tienes cara de miembro.
01:19:30Eres parte de mi vida, exacto.
01:19:32Mi History Mode se remonta al hermoso Halo 3, al año de nuestro señor de Halo 3.
01:19:38Recuerdo estar traijardeando y carriando a mis amigos en Ranked Team Slayer.
01:19:42Dice...
01:19:43Cuando un enemigo, muy bueno, hizo pedazos a mis amigos y les estaba haciendo teabagging.
01:19:48¡No!
01:19:48Por favor, Dios, no.
01:19:50Claro que no podía dejar a mis amigos.
01:19:52Así que nos comenzamos a pelear por mensaje hasta que llegó el famoso uno contra uno.
01:19:57¡Ay, güey!
01:19:59Le gané la primera partida.
01:20:01Él me ganó la revancha y la siguiente, así que acepté como buen perdedor.
01:20:04Pero creo que quedó ese respeto entre ambos.
01:20:07Después de eso comenzamos a jugar prácticamente diario.
01:20:09¡Ábrale!
01:20:10Y al fin tuve un compañero decente para traijardear en Halo 3.
01:20:14¡Qué buenos tiempos!
01:20:15Es como cuando te madreas en la primaria y te rompen la madre, pero ya...
01:20:18Pero ya hay respeto, güey.
01:20:19Fue tiro derecho.
01:20:20Claro, güey.
01:20:20Fue tiro derecho.
01:20:21Legal.
01:20:22Legal.
01:20:23Y ya, y se vuelven los mejores amigos.
01:20:24Pero no sabía que en gaming también existía eso, güey.
01:20:26Sí lo existe.
01:20:27Y yo te reto, mi querido Jera, para ver si la próxima semana podemos tener un montaje de cómo te
01:20:32atropello.
01:20:34Ah, un amistoso PvP.
01:20:37Justo un amistoso Juan Bijuan.
01:20:39Así que vamos a ver que se arme.
01:20:41Ok, ok.
01:20:42Dale mi trachito, va.
01:20:43Ya dio el giro completo, creo.
01:20:45Kevin Game 0216 dice...
01:20:47Yo estoy igual que Luis, pero yo en vez de arruinar una amistad, me arruiné un ligue.
01:20:51¡Órale!
01:20:52No, eso sí no puede ser, cabrón.
01:20:53No, prefiero arruinar un ligue que una amistad.
01:20:55Una chica que estaba conociendo, nos pusimos a hablar de videojuegos y salió la saga Final Fantasy.
01:21:00Y ella decía que su favorito era el 10, o sea, ella estaba bien, y el mío es el 7.
01:21:05Tanto original como los remakes.
01:21:07Y yo me ofendí tanto cuando dijo que ese no le gustó nada, que solo jugó el original y el
01:21:11remake parte 1, solo lo empezó.
01:21:14Discutimos un buen rato y feo, de cuál tenía mejores personajes y mejor lore, que terminó por no contestarme más
01:21:21los mensajes.
01:21:22Me logré disculpar, pero ya no se logró nada con esa chica.
01:21:25No manches, güey, la tenías ahí todo.
01:21:27Tenía una gamer que estaba en lo correcto, güey.
01:21:30Y el güey la caga, no.
01:21:33Parece que su fantasía final no era ella.
01:21:37O fue su fantasía final.
01:21:39Exacto.
01:21:40Bueno, qué buenas, qué buenas historias.
01:21:43Como siempre, muchísimas gracias por participar, por además llegar hasta esa parte del show.
01:21:48Que bueno, le podría adelantar, pero yo creo que lo ven completo.
01:21:50Y por compartirnos estas historias, ser como parte de su historia de vida.
01:21:55De conocer su lore.
01:21:56Y bueno, para la semana que entra, creo que ya me estoy saboreando también los story modes de todos.
01:22:00Y con eso llegamos al final, mi buen rositos.
01:22:03Que dices que tienes gripa, pero no te la veo, cabrón.
01:22:06Es que tengo, ustedes me animan, ustedes me curan.
01:22:09Ah, pero sí se le escucha.
01:22:10Sí me escucha.
01:22:11A ver si no se nos pasa.
01:22:13La semana que entra, van a estar ustedes, güey.
01:22:16Se los apuesto.
01:22:17Ojalá que no, güey.
01:22:18No, es que ese es el problema, güey.
01:22:19Tú tienes que decir, no me enfermo.
01:22:21Ah, sí, yo no me enfermaba.
01:22:22Y de repente, pum, pum, pum, una tras otra, pinche Kasei Shirota.
01:22:26Piensa positivo, Trash.
01:22:28Mente sobre materia, Trash.
01:22:29Justo, exacto.
01:22:30Pantera, despídete, güey.
01:22:31Danos sabiduría antes de ello.
01:22:32Ya la dio, ¿no escuchaste?
01:22:33Mente sobre materia, Trash.
01:22:36Gracias por estar en los controles siempre, güey.
01:22:38La mejor producción del mundo.
01:22:39Efectivamente.
01:22:40No, hombre, y las ediciones, puta, güey.
01:22:42Nos roastea de esas formas, güey.
01:22:44A ver, nos trae de sus puerquitos con los edits.
01:22:46Es lo más divertido.
01:22:47Bueno, Mitrashi.
01:22:49Gracias, güey.
01:22:50Gracias, güey.
01:22:51Y a Timmy Quakeshars.
01:22:51No, gracias a ustedes por estar aquí en acompañarnos.
01:22:54También, amigos, en los comentarios también se agradecen muchísimo sus anécdotas.
01:22:58Bueno, pues vuelvan a ver su viernes de botanero de fútbol de la Liga MX, güey, porque esto ya se
01:23:02terminó.
01:23:03Yo soy Rodobón y nos vemos.
01:23:04Pongas a jugar Creel Some Desert, que al parecer está bueno.
01:23:06Ah, sí.
01:23:07Y nos vemos la próxima semana.
01:23:10Nos vemos.
01:23:11Bye, bye.
01:23:11Bye.
01:23:12Bye.
01:23:12Bye.
01:23:13Bye.
01:23:14Bye.
01:23:15Bye.
01:23:15Bye.
01:23:17Bye.
01:23:18Bye.
01:23:19Bye.
01:23:20Bye.
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