00:00La semana pasada hablamos de 2XKO, el reciente gran fracaso de Riot Games en el género de peleas.
00:05Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas en el mundo de League of Legends,
00:09innegablemente el MOBA más popular del mundo y el juego que sostiene al estudio.
00:14Por supuesto, no usaremos tu tiempo ni el mío para quejarnos de cosas como champs,
00:18lore o aspectos específicos de jugabilidad, precisamente porque son específicos y responden
00:23al nicho de los jugadores de este título, pero también porque son cosas que cambian en cada parche.
00:28En lo que nos concentraremos en este programa es en una tendencia que algunos fans del juego han notado,
00:34una tendencia que de hecho se ha apoderado del gaming en los últimos años y que no solo aqueja a
00:39League of Legends,
00:40sino a titanes como Fortnite.
00:42Se trata de la tiktokificación del gaming, o la destrucción del sentido de disfrute pausado
00:48en favor de una visión frenética y tiktokera del diseño de videojuegos.
00:52Como lo han definido algunos comentaristas como Racehop,
00:56tiktokificación significa el proceso de convertir cualquier cosa en una serie de shots de dopamina de 15 segundos de duración.
01:03En 2024 hablamos de este tema en este video.
01:06Veamos en concreto lo que ocurre con League of Legends.
01:08Mucha gente se ha quejado de la temporada 2025 y lo que va de 2026,
01:13y aunque muchas críticas pertenecen a aspectos específicos que no son de nuestro interés aquí,
01:19muchas otras coinciden con esta sensación de que algo en el juego ha cambiado.
01:23Y es su ritmo, ¿eh? De alguna manera.
01:25Según el streamer Shepard, las partidas y el juego en general son mucho más rápidos ahora.
01:31Los juegos cargan más rápido, los minions se mueven más rápido en la línea,
01:34la fase de línea misma acaba antes y todos los jugadores tienen menos impacto.
01:39El juego es más casual, el mapa es más visible, todo es más caótico,
01:43ha comenzado a desaparecer el elemento de táctica y de liberación en las grandes teamfights o batallas campales,
01:50a favor de un caos menos planificado.
01:53En resumen, Shepard asegura que mucha gente ha hablado de una tiktokificación del juego,
01:58que hace todo más rápido, haciendo que todo sea sobreestimulado y un poco menos paciente y aburrido.
02:04El streamer se pregunta, ¿acaso no necesitamos un poco de lo aburrido para crear un estilo de juego satisfactorio?
02:10¿Vamos hacia una tiktokificación de League of Legends?
02:12Estos no son comentarios aislados, y el propio Shepard menciona esta impresión en otros jugadores.
02:18Por ejemplo, un Redditor tomado al azar, Cube, asegura que no le gusta esta tendencia tiktokificadora,
02:24que acerca más y más al juego a la versión URF, Ultra Rapid Fire,
02:29que quitaba todos los cooldowns y hacía las partidas un verdadero caos,
02:33misma que hace muchos años no regresa en su formato original, salvo la versión Random o ARURF.
02:39En todo caso, las quejas son las mismas.
02:41La habilidad de correr directo hacia la línea o Home Guard se ha extendido,
02:45y demás elementos que básicamente están destinados a atraer nuevos jugadores,
02:49especialmente, según Cube, los jugadores de Fortnite.
02:52Y dicho usuario asegura que el resultado no será el deseado,
02:56sino alienar a los jugadores de la vieja escuela,
02:59buscando una base de jugadores que no se va a quedar.
03:02Esto mientras devalúan a los fieles que han mantenido al juego durante años.
03:06Por supuesto, al final del día, League of Legends es uno de miles o millones de videojuegos.
03:11Es inmensamente popular, pero también es una especie de nicho o infierno particular
03:16en el que millones siguen atrapados.
03:18Algunos sin salir de la liga de plata o cartón, o como se le llame ahora, hacer mal jugador.
03:23Pero esta tendencia tiktokera es algo que no está restringido a League of Legends,
03:28como lo hemos visto en el comentario anterior, que justamente alude a Fortnite.
03:32Por lo tanto, la pregunta es, ¿qué es eso de tiktokificar?
03:36¿O lo que algunos llaman fortniteificar?
03:38Bueno, pues si vamos a Fortnite, encontramos las mismas preocupaciones expresadas durante más tiempo.
03:44Y nos damos una idea de que esta tendencia no es un error solo de Riot, sino de la industria
03:48misma.
03:49Veamos el ejemplo de Fortnite, un juego al que se ha culpado de estas tendencias,
03:53pero que en realidad es su víctima, su paciente cero.
03:56La idea de acelerar las mecánicas y flujo del juego para imitar el contenido de formato corto,
04:01cuyo pionero fue tiktok, fue señalada hace ya años por los fans de Fortnite.
04:06La queja era la misma en esencia.
04:08El ritmo del juego se ha acelerado, un énfasis en los ítems de movilidad,
04:12en las maneras en que se puede atravesar el mapa.
04:15Otras características como puntos de captura, mejoras, jefes y botín,
04:19llevaron más y más al juego hacia esta idea de adicción continua.
04:23Más aún, el modo Battle Royale ha decaído mientras modos de juego más veloces se han apoderado del mismo.
04:28Como lo señala Riz Hub, el sentido de progresión de las primeras temporadas de Fortnite,
04:33basado en prueba y error, fracasos y avances,
04:36ha sido sustituido por una experiencia mucho menos estructurada,
04:39con menos énfasis en el loop original del juego.
04:42Un síntoma de esto fue la introducción del modo Blitz Royale,
04:45con un mapa mucho menor, juegos de 5 minutos, poco looting,
04:49pocas opciones de posicionamiento y estrategia,
04:51y más énfasis en pequeñas ráfagas de acción.
04:54El resultado es una experiencia en la que las eliminaciones importan más que la famosa Victory Royale,
04:59la supervivencia final.
05:01Otros modos creados por la comunidad presentan la misma tendencia a la adicción.
05:05Los números no mienten.
05:06Ahora cada vez menos usuarios juegan el modo completo de Battle Royale,
05:10mientras que otros modos de juego y mapas más rápidos se han apoderado de la plataforma,
05:14muchos creados por la comunidad para dar recompensas fáciles.
05:18El resultado es claro.
05:19Fortnite se ha movido hacia un formato de contenido corto,
05:22llegando a olvidar sus propias raíces.
05:25Ahora bien, como lo dice Race Hub,
05:27Fortnite ha tenido cada vez menos jugadores,
05:29de 2 millones concurrentes hace algunos años a cerca de un millón en estos días.
05:33Esto no quiere decir que seamos alarmistas ni que Fortnite vaya a morirse de ninguna manera,
05:38pero sí comparte esta situación con League of Legends,
05:41que tampoco es un juego que vaya a morirse,
05:42pero que ha disminuido su pico total de usuarios activos de 180 millones hace 2 años a 130 o menos
05:50actualmente.
05:50Al menos según algunos estimados.
05:52Esto ha sido incluso admitido desde hace años por desarrolladores como Puliu de Riot Games,
05:57quien aseguró de manera cándida que el juego lucha por atraer nuevos jugadores
06:01y que la situación no es para nada la misma que hace 10 años.
06:04Lo mismo se ha dicho de Fortnite, quien pierde terreno ante Roblox.
06:08La clave es entonces ese término, nuevos usuarios,
06:11o para decirlo con una expresión más contundente, sangre nueva.
06:15Así es, tanto Fortnite como League of Legends, pero también muchos otros juegos,
06:19están en una lucha desesperada por atraer sangre nueva.
06:22Nuevas generaciones que hoy están adictas a TikTok y al brain rot.
06:25No es casual que los diseñadores hayan tomado inspiración de dicha plataforma
06:29y de dichos fenómenos para atraer nuevos jugadores,
06:32porque no hay juegos como servicio que sean eternos.
06:34La tiktokificación forma parte de la lucha de juegos que fueron grandes hace 5 o 10 años
06:40para adaptarse a una nueva realidad de una humanidad
06:42que va hacia una adicción al contenido de formato corto y a un nuevo analfabetismo digital.
06:48¿Pero es totalmente malo esto?
06:50Algo que he notado conforme pasan los años es que, curiosamente,
06:53las mentes jóvenes de la generación alfa y zeta tardía
06:56no sienten repulsión por los juegos clásicos o arcade del pasado.
07:00Al contrario, les gustan bastante por su agilidad, formato corto y rapidez,
07:04en contraste con las frioleras de juegos de rol y pelijuegos
07:07que estuvieron muy de moda en ciertos momentos de la juventud millenial,
07:11como en la era de PlayStation 1 y 2.
07:13Es como si el gaming estuviera regresando a esas ideas, pero por otro camino.
07:17Lamentablemente, experiencias como League of Legends y el viejo Fortnite
07:20se están viendo atrapados, sin ser ni arcades ni juegos de largo formato.
07:24Y pronto su popularidad se verá más y más mermada por una nueva generación
07:28que ha llegado quizás demasiado pronto a apoderarse de lo que está de moda.
07:32En fin, ¿la tiktokificación es el futuro?
07:35Bueno, en realidad solo es el futuro de juegos que están envejeciendo
07:39y luchando por ganarse una nueva juventud desenfrenada.
07:42En mi caso, a mí me tiktokificaron los arcades hace más de 30 años.
07:46Todo forma parte de la evolución de los videojuegos que, quién sabe,
07:50quizá regresen al mundo de pelijuegos y RPGs de 400 horas en un futuro.
07:54Porque, como lo dice un libro bien conocido, aquello que fue ya es
07:58y lo que ha de ser fue ya.
08:00¿Y tú? ¿Crees que está ocurriendo una tiktokificación del gaming?
08:03No olvides seguirnos semana tras semana para el mejor comentario
08:06sobre la industria de los videojuegos solo aquí, en Level Up.
08:10¡Nos vemos!
Comentarios