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Los videojuegos están cambiando de forma radical y no es para bien. League of Legends y Fortnite han caído víctimas de la "tiktokificación" - un fenómeno que está transformando juegos estratégicos en experiencias frenéticas de 15 segundos. Partidas más rápidas, menos táctica, más caos. Los veteranos se quejan mientras los desarrolladores luchan desesperadamente por atraer sangre nueva de la Generación Alpha. ¿Es este el futuro inevitable del gaming o estamos presenciando la muerte lenta de los juegos que amamos? La respuesta te sorprenderá.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00La semana pasada hablamos de 2XKO, el reciente gran fracaso de Riot Games en el género de peleas.
00:05Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas en el mundo de League of Legends,
00:09innegablemente el MOBA más popular del mundo y el juego que sostiene al estudio.
00:14Por supuesto, no usaremos tu tiempo ni el mío para quejarnos de cosas como champs,
00:18lore o aspectos específicos de jugabilidad, precisamente porque son específicos y responden
00:23al nicho de los jugadores de este título, pero también porque son cosas que cambian en cada parche.
00:28En lo que nos concentraremos en este programa es en una tendencia que algunos fans del juego han notado,
00:34una tendencia que de hecho se ha apoderado del gaming en los últimos años y que no solo aqueja a
00:39League of Legends,
00:40sino a titanes como Fortnite.
00:42Se trata de la tiktokificación del gaming, o la destrucción del sentido de disfrute pausado
00:48en favor de una visión frenética y tiktokera del diseño de videojuegos.
00:52Como lo han definido algunos comentaristas como Racehop,
00:56tiktokificación significa el proceso de convertir cualquier cosa en una serie de shots de dopamina de 15 segundos de duración.
01:03En 2024 hablamos de este tema en este video.
01:06Veamos en concreto lo que ocurre con League of Legends.
01:08Mucha gente se ha quejado de la temporada 2025 y lo que va de 2026,
01:13y aunque muchas críticas pertenecen a aspectos específicos que no son de nuestro interés aquí,
01:19muchas otras coinciden con esta sensación de que algo en el juego ha cambiado.
01:23Y es su ritmo, ¿eh? De alguna manera.
01:25Según el streamer Shepard, las partidas y el juego en general son mucho más rápidos ahora.
01:31Los juegos cargan más rápido, los minions se mueven más rápido en la línea,
01:34la fase de línea misma acaba antes y todos los jugadores tienen menos impacto.
01:39El juego es más casual, el mapa es más visible, todo es más caótico,
01:43ha comenzado a desaparecer el elemento de táctica y de liberación en las grandes teamfights o batallas campales,
01:50a favor de un caos menos planificado.
01:53En resumen, Shepard asegura que mucha gente ha hablado de una tiktokificación del juego,
01:58que hace todo más rápido, haciendo que todo sea sobreestimulado y un poco menos paciente y aburrido.
02:04El streamer se pregunta, ¿acaso no necesitamos un poco de lo aburrido para crear un estilo de juego satisfactorio?
02:10¿Vamos hacia una tiktokificación de League of Legends?
02:12Estos no son comentarios aislados, y el propio Shepard menciona esta impresión en otros jugadores.
02:18Por ejemplo, un Redditor tomado al azar, Cube, asegura que no le gusta esta tendencia tiktokificadora,
02:24que acerca más y más al juego a la versión URF, Ultra Rapid Fire,
02:29que quitaba todos los cooldowns y hacía las partidas un verdadero caos,
02:33misma que hace muchos años no regresa en su formato original, salvo la versión Random o ARURF.
02:39En todo caso, las quejas son las mismas.
02:41La habilidad de correr directo hacia la línea o Home Guard se ha extendido,
02:45y demás elementos que básicamente están destinados a atraer nuevos jugadores,
02:49especialmente, según Cube, los jugadores de Fortnite.
02:52Y dicho usuario asegura que el resultado no será el deseado,
02:56sino alienar a los jugadores de la vieja escuela,
02:59buscando una base de jugadores que no se va a quedar.
03:02Esto mientras devalúan a los fieles que han mantenido al juego durante años.
03:06Por supuesto, al final del día, League of Legends es uno de miles o millones de videojuegos.
03:11Es inmensamente popular, pero también es una especie de nicho o infierno particular
03:16en el que millones siguen atrapados.
03:18Algunos sin salir de la liga de plata o cartón, o como se le llame ahora, hacer mal jugador.
03:23Pero esta tendencia tiktokera es algo que no está restringido a League of Legends,
03:28como lo hemos visto en el comentario anterior, que justamente alude a Fortnite.
03:32Por lo tanto, la pregunta es, ¿qué es eso de tiktokificar?
03:36¿O lo que algunos llaman fortniteificar?
03:38Bueno, pues si vamos a Fortnite, encontramos las mismas preocupaciones expresadas durante más tiempo.
03:44Y nos damos una idea de que esta tendencia no es un error solo de Riot, sino de la industria
03:48misma.
03:49Veamos el ejemplo de Fortnite, un juego al que se ha culpado de estas tendencias,
03:53pero que en realidad es su víctima, su paciente cero.
03:56La idea de acelerar las mecánicas y flujo del juego para imitar el contenido de formato corto,
04:01cuyo pionero fue tiktok, fue señalada hace ya años por los fans de Fortnite.
04:06La queja era la misma en esencia.
04:08El ritmo del juego se ha acelerado, un énfasis en los ítems de movilidad,
04:12en las maneras en que se puede atravesar el mapa.
04:15Otras características como puntos de captura, mejoras, jefes y botín,
04:19llevaron más y más al juego hacia esta idea de adicción continua.
04:23Más aún, el modo Battle Royale ha decaído mientras modos de juego más veloces se han apoderado del mismo.
04:28Como lo señala Riz Hub, el sentido de progresión de las primeras temporadas de Fortnite,
04:33basado en prueba y error, fracasos y avances,
04:36ha sido sustituido por una experiencia mucho menos estructurada,
04:39con menos énfasis en el loop original del juego.
04:42Un síntoma de esto fue la introducción del modo Blitz Royale,
04:45con un mapa mucho menor, juegos de 5 minutos, poco looting,
04:49pocas opciones de posicionamiento y estrategia,
04:51y más énfasis en pequeñas ráfagas de acción.
04:54El resultado es una experiencia en la que las eliminaciones importan más que la famosa Victory Royale,
04:59la supervivencia final.
05:01Otros modos creados por la comunidad presentan la misma tendencia a la adicción.
05:05Los números no mienten.
05:06Ahora cada vez menos usuarios juegan el modo completo de Battle Royale,
05:10mientras que otros modos de juego y mapas más rápidos se han apoderado de la plataforma,
05:14muchos creados por la comunidad para dar recompensas fáciles.
05:18El resultado es claro.
05:19Fortnite se ha movido hacia un formato de contenido corto,
05:22llegando a olvidar sus propias raíces.
05:25Ahora bien, como lo dice Race Hub,
05:27Fortnite ha tenido cada vez menos jugadores,
05:29de 2 millones concurrentes hace algunos años a cerca de un millón en estos días.
05:33Esto no quiere decir que seamos alarmistas ni que Fortnite vaya a morirse de ninguna manera,
05:38pero sí comparte esta situación con League of Legends,
05:41que tampoco es un juego que vaya a morirse,
05:42pero que ha disminuido su pico total de usuarios activos de 180 millones hace 2 años a 130 o menos
05:50actualmente.
05:50Al menos según algunos estimados.
05:52Esto ha sido incluso admitido desde hace años por desarrolladores como Puliu de Riot Games,
05:57quien aseguró de manera cándida que el juego lucha por atraer nuevos jugadores
06:01y que la situación no es para nada la misma que hace 10 años.
06:04Lo mismo se ha dicho de Fortnite, quien pierde terreno ante Roblox.
06:08La clave es entonces ese término, nuevos usuarios,
06:11o para decirlo con una expresión más contundente, sangre nueva.
06:15Así es, tanto Fortnite como League of Legends, pero también muchos otros juegos,
06:19están en una lucha desesperada por atraer sangre nueva.
06:22Nuevas generaciones que hoy están adictas a TikTok y al brain rot.
06:25No es casual que los diseñadores hayan tomado inspiración de dicha plataforma
06:29y de dichos fenómenos para atraer nuevos jugadores,
06:32porque no hay juegos como servicio que sean eternos.
06:34La tiktokificación forma parte de la lucha de juegos que fueron grandes hace 5 o 10 años
06:40para adaptarse a una nueva realidad de una humanidad
06:42que va hacia una adicción al contenido de formato corto y a un nuevo analfabetismo digital.
06:48¿Pero es totalmente malo esto?
06:50Algo que he notado conforme pasan los años es que, curiosamente,
06:53las mentes jóvenes de la generación alfa y zeta tardía
06:56no sienten repulsión por los juegos clásicos o arcade del pasado.
07:00Al contrario, les gustan bastante por su agilidad, formato corto y rapidez,
07:04en contraste con las frioleras de juegos de rol y pelijuegos
07:07que estuvieron muy de moda en ciertos momentos de la juventud millenial,
07:11como en la era de PlayStation 1 y 2.
07:13Es como si el gaming estuviera regresando a esas ideas, pero por otro camino.
07:17Lamentablemente, experiencias como League of Legends y el viejo Fortnite
07:20se están viendo atrapados, sin ser ni arcades ni juegos de largo formato.
07:24Y pronto su popularidad se verá más y más mermada por una nueva generación
07:28que ha llegado quizás demasiado pronto a apoderarse de lo que está de moda.
07:32En fin, ¿la tiktokificación es el futuro?
07:35Bueno, en realidad solo es el futuro de juegos que están envejeciendo
07:39y luchando por ganarse una nueva juventud desenfrenada.
07:42En mi caso, a mí me tiktokificaron los arcades hace más de 30 años.
07:46Todo forma parte de la evolución de los videojuegos que, quién sabe,
07:50quizá regresen al mundo de pelijuegos y RPGs de 400 horas en un futuro.
07:54Porque, como lo dice un libro bien conocido, aquello que fue ya es
07:58y lo que ha de ser fue ya.
08:00¿Y tú? ¿Crees que está ocurriendo una tiktokificación del gaming?
08:03No olvides seguirnos semana tras semana para el mejor comentario
08:06sobre la industria de los videojuegos solo aquí, en Level Up.
08:10¡Nos vemos!
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