00:00Hace unos días, NVIDIA dividió al mundo del gaming con la iteración de su tecnología de escalado y reconstrucción de
00:06imagen Deep Learning Super Sampling en su versión 5.
00:10El infame DLSS 5 sorprendió a algunos y enfureció a otros.
00:14El avance tecnológico es inevitable y en algunos casos muy necesario, debido a que la industria de los videojuegos se
00:22encuentra en un sector cuya concepción del desarrollo siempre mira hacia arriba y adelante y es parte de ello, nos
00:27guste o no.
00:28Sin embargo, no se trata de la tecnología en sí misma, que es impresionante, sobre todo por lo que permite
00:34hacer con pocos recursos, sino de las formas y el mensaje que se envía.
00:38Como toda compañía y producto de mercado relacionado con el entretenimiento, NVIDIA usó como ejemplo lo que su bebé tecnológico
00:46puede hacer con los rostros de los personajes.
00:49Tremendo sacrilegio al seleccionar a Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem,
00:53personaje que en este momento está en la más alta de las estimas de los fans de la franquicia de
00:58Capcom.
00:59Por un lado, encontramos el arte original de Tomonori Takano, que resalta la apariencia de un agente de escritorio del
01:06FBI afectada por la muerte de su madre,
01:08años antes en concordancia con el concepto del juego, porque nadie va a procurar tanto su arreglo mientras desciende en
01:14una espiral de ansiedad, depresión y miedo.
01:16Luego, la varita mágica se enciende, y en un parpadeo, DLSS5 nos muestra una versión de Grace con rasgos más
01:23finos, unos ojazos y pestañas enormes y labios rojos y carnosos,
01:28lo que representa el estereotipo de la chica rubia que le encanta a Hollywood.
01:33Después, fue el turno de Hogwarts Legacy, donde NVIDIA trató de convencernos de que ese chico con el seño marcado
01:40y arrugas faciales tiene 15 años.
01:42De Starfield, ni hablará. En su versión original, los personajes tienen la expresión de un maniquí y con la nueva
01:48tecnología, eso se vuelve mucho más evidente.
01:51¿Qué salió mal?
01:52NVIDIA opacó su creación al dejar en segundo plano lo impresionante que pueden lucir los escenarios y la fluidez con
01:59que puede transcurrir la vida en esos espacios mientras jugamos.
02:02La empresa liderada por Jensen Huang se quedó en espera de las ovaciones y las críticas dieron pie a una
02:08serie de cuestionamientos legítimos,
02:09pero también a la aceptación de una realidad dolorosa dentro de la industria.
02:14Primero vamos con el debate en torno a la creación artística.
02:18La primera reacción de varios jugadores fue de rechazo ante lo que consideran un atentado contra el arte original y
02:24el concepto artístico detrás de un videojuego.
02:27De nueva cuenta, a la luz salió el discurso sobre el realismo y, si bien es cierto que muchos de
02:32nosotros fuimos parte de la evolución que pasó de los pixeles
02:35al exquisito arte del 2D y al 3D y luego a la alta definición, todos sabemos que el realismo no
02:42debe ser el objetivo prioritario de absolutamente todos los juegos.
02:46Claro que en títulos de deportes o incluso de guerra que apunta hacia hechos históricos o contemporáneos,
02:52los diseños y los escenarios que representan fielmente la realidad son bienvenidos y a veces hasta necesarios.
02:59Sin embargo, DLSS 5 se acercó peligrosamente al valle inquietante.
03:04¿Por qué querría alguien que una obra fantástica como la de Harry Potter se vea realista?
03:10¿O cuál es la necesidad de que los protagonistas de un juego de terror dejen su tradicional tono paliducho y
03:17con ojeras para verse como galanes de televisión?
03:20Una obra de ficción debe conservar una capa que marca la inspiración en la realidad y aquello que va más
03:26allá de ella,
03:27según la concepción del autor y lo que desea expresar.
03:30Es ahí donde se encuentra un punto de choque en términos creativos.
03:34Tal como lo señaló el streamer Maximilian Duth en su reciente crítica sobre el tema.
03:39El apartado artístico es parte esencial del desarrollo de un videojuego y expone el concepto del autor en el ámbito
03:45visual.
03:46¿Qué sucede entonces cuando la compañía tecnológica más grande del mundo mete mano y prácticamente te dice que tu arte
03:52puede verse mejor?
03:54¿Quién decide qué tal o cuál juego debe verse de cierta forma curiosamente alienada a los estándares de belleza propios
04:01de la farándula del norte global?
04:03Los mods tienen sus razones y escena, pero cuando la intención viene de los corporativos, hay que tener cuidado.
04:10Nvidia insiste en que se trata de una tecnología que estará bajo el control de los desarrolladores y no es
04:15una imposición.
04:16Eso después de que su director general asegurara que estamos completamente equivocados.
04:22Sin embargo, el asunto se tornó oscuro tras un reporte de Insider Gaming en lo que fuentes confiables de Capcom,
04:28Ubisoft y otras empresas
04:30revelaron que se enteraron de esta tecnología y su impacto el mismo día y a la misma hora que el
04:36público en general.
04:37De Ubisoft no nos sorprendería porque son capaces de vender su alma al diablo, si no es que ya lo
04:42hicieron.
04:42Pero la atención se dirige hacia Capcom.
04:45La empresa japonesa lleva años en la cima y favorece su tecnología interna, además de que hace tiempo marcó su
04:52distancia respecto al uso de la IA para el producto final.
04:55Entonces, ¿NVIDIA tomó su juego sin pedir permiso?
04:58Sería ingenuo pensar que así fue.
05:01El escándalo escaló a tal grado que Capcom tuvo que lanzar un comunicado en el que fija su postura respecto
05:06al uso de inteligencia artificial de ahora en adelante.
05:09Aseguran que aprovecharán esas herramientas para mejorar la eficiencia y dar velocidad a los procesos de desarrollo en las tareas
05:16en que apliquen.
05:17No usarán IA generativa para crear contenido, supuestamente.
05:22Lo cierto es que, en este momento, la industria está en una encrucijada.
05:26Es muy difícil que el modelo de negocio mantenga la tolerancia para proyectos que duran años en desarrollo.
05:32Reconocemos el avance tecnológico inmanente del medio y es obvio que son bienvenidas nuevas herramientas que resulten en mejoras dentro
05:39del proceso.
05:40Pero eso es muy diferente a que pasemos de largo el empuje que dan a cualquier proyecto las grandes corporaciones
05:46con mentalidad de restaurante de comida rápida.
05:49¿Sacrificaremos el arte, la creatividad y la expresión para privilegiar la productividad y la generación de ingresos?
05:55Tal parece que sí.
05:57Pues mientras discutimos sobre la IA y sus alcances y el golpe que dio envidia, otra amenaza se asoma por
06:03el horizonte.
06:04Oye IA, ¿puedes jugar por mí?
06:07Dentro del estuche de monerías que presumen los evangelistas de la IA, está el concepto de todo aquello que puede
06:13hacer en sustitución del ser humano.
06:15En específico, su capacidad para responder preguntas e informar al usuario.
06:20Los modelos arrasan con todo a su paso y se dirigen peligrosamente a alimentarse de su propia basura.
06:25Ya lo dijo Dan Hauser, uno de los artífices de Rockstar y Grand Theft Auto hace unos meses.
06:30Creo que la IA acabará comiéndose a sí misma, porque según entiendo es una comprensión superficial.
06:36Los modelos rastrean internet en busca de información, pero internet estará cada vez más lleno de información creada por los
06:43modelos.
06:44Es un poco la idea de alimentar vacas con vacas hasta contraer la enfermedad de las vacas locas.
06:49Del lado de los videojuegos, se trata de la incertidumbre y la falta de transparencia respecto a esta tecnología,
06:54pero también de iniciativas que buscan convertir al gaming en un pasatiempo contemplativo
06:59y que se vuelva un placebo en los tiempos del consumismo exacerbado
07:03y la saturación de contenido a la que estamos expuestos todos los días.
07:07Recientemente, Microsoft presumió la próxima llegada de Copilot Gaming a Xbox Series XS,
07:13su versión de IA de apoyo para los jugadores.
07:16Originalmente pensamos que se trataría de una herramienta complementaria,
07:20pero lo que vimos nos sorprendió para mal.
07:22La muestra de esta tecnología en GDC 2026 reveló tres ejemplos de cómo funciona.
07:28El primero, con Forza Horizon 5 y una pregunta sobre la mejor configuración en las llantas
07:33para mejorar el agarre y el rendimiento del automóvil.
07:36Copilot le resolvió todo al jugador.
07:39Hizo los ajustes necesarios sin que el usuario moviera un solo dedo
07:42y en cuestión de segundos ya tenía la combinación perfecta para correr y ganar.
07:46El segundo fue con Diablo 4 y las indicaciones para llegar a la batalla contra un jefe.
07:51El tercero, con Sea of Thieves, donde se mostró una pregunta básica sobre cómo subir a un barco.
07:57El mensaje es claro.
07:59La industria y su vorágine corporativa harán lo posible para legitimar las nuevas tecnologías
08:04y meterlas hasta en el cereal.
08:06Por algo, el infame Sam Altman piensa que en el futuro será un servicio equiparable
08:11al de la energía eléctrica y que pagaremos mensualmente por su uso.
08:15Microsoft quiere poner Copilot en todas partes, aunque eso signifique cortar de tajo un elemento
08:21básico que define el gaming.
08:23Un videojuego existe en la medida en que el usuario interactúa con la obra del autor.
08:27Se expresa a través de diseño y mecánicas y parte de la experiencia involucra pensamiento,
08:33análisis y descubrimiento.
08:35From Software, por ejemplo, considera que sus juegos generan altos niveles de satisfacción
08:39para el jugador cuando entiende lo que necesita para vencer a un jefe y lo logra.
08:43¿Cuántos de nosotros recordamos los momentos de enojo y frustración que dieron paso a la
08:48sorpresa y emoción al superar un reto?
08:50Pues bien, eso queda para el romanticismo y nada más.
08:53Pues pronto, una voz te dirá todo lo que tienes que hacer para convertir en una experiencia
08:58lineal hasta el juego más abstracto o el que ofrecía más libertad.
09:03El problema no termina ahí, pues existe otro nivel todavía más preocupante.
09:08Sony y PlayStation registraron patentes sobre el uso de la IA para ayudar al jugador.
09:13El concepto es el mismo que el de Copilot Gaming, pero va más allá porque propone que
09:17la IA juegue por el usuario.
09:19Así es.
09:20El gaming pasará a ser una experiencia pasiva de mera contemplación para evitar cualquier
09:24estrés o disgusto y que recibas tu dosis diaria de endorfinas en el mismo nivel que
09:29lo entregan las redes sociales, las plataformas de videos cortos y muchas de las nuevas producciones
09:34de cine y de televisión.
09:35No es un secreto.
09:36La industria sabe que ya no compite consigo misma, sino con montañas de contenido que
09:41están en todas partes y en todos los dispositivos.
09:44Los videojuegos, entonces, se rebajarán a competir contra TikTok para alimentar un consumo
09:48sin sentido.
09:49¿Qué ambiciones puede haber en términos creativos y artísticos ante un panorama tan desolador?
09:55Exacto.
09:56Ahí es donde entrará la nueva era de la IA.
09:59Se encargará de cubrir esas bajas y pondrá en marcha la maquinaria de producción y consumo
10:03masivo. Total, cada vez serán menos quienes lo noten.
10:07El gaming podría terminar como parodia de sí mismo.
10:11La realidad se vuelve escandalosa porque millones de fans vimos, a lo largo de generaciones, la
10:17manera en que el gaming y el desarrollo tecnológico iban de la mano para crear las mejores experiencias
10:22posibles.
10:24Lamentablemente, en los últimos años empezó a abrirse una brecha que sigue ampliándose
10:27entre la creatividad y el avance tecnológico.
10:30Hoy la narrativa va sobre qué tan bien se ve un juego, cuántos detalles muestra en equipos
10:34de alta gama y cada vez menos se dirige hacia lo que se puede hacer para innovar las experiencias
10:39de juego con las herramientas actuales.
10:41Por supuesto que habrá estudios y creativos que sostendrán la bandera de lo que es el gaming
10:45como medio creativo y artístico.
10:47Pero a como va todo, serán los menos en un espacio enorme que se estará llenando de
10:53basura.
10:54Pero cuéntanos, ¿qué opinas sobre las nuevas tecnologías gráficas y la forma en que las
10:58compañías las presentan?
10:59¿Los estudios cederán ante la burbuja de la IA?
11:02¿Qué opinas sobre el concepto de que un asistente te resuelva el juego o juegue por
11:06ti?
11:07No olvides participar en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.
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