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  • hace 1 día
Analizamos la difícil situación de Marathon, el ambicioso shooter de extracción de Bungie para PlayStation. Descubre por qué el juego pierde jugadores, cuáles son sus principales problemas y qué significa esto para el futuro de Bungie y Sony. ¿Hay esperanza o está condenado al fracaso?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00La muerte de Marathon es inminente. Con un presupuesto multimillonario por cubrir y una
00:05base de usuarios en descenso, el futuro del juego luce más oscuro cada día. Sí, podríamos estar
00:12ante otro gran fracaso de PlayStation, aunque muy diferente al de Concord. Los datos pintan
00:18un escenario muy pesimista y es inevitable preguntarse si el FPS logrará remontar o
00:24si desaparecerá para siempre. Más importante aún, ¿qué podría significar este tropiezo
00:30para Bungie y los juegos como servicio de Sony? Veámoslo en…
00:34El fracaso de Marathon Debemos ser directos. No, Marathon está
00:39lejos de ser Concord 2 o un fracaso monumental como High Guard. Sin embargo, las cifras poco
00:45alentadoras nos permiten imaginar un escenario en el que sufra el mismo destino que estos y
00:51otros multijugadores que cerraron sus servidores o perdieron soporte. Veamos por qué lo decimos.
00:57En abril, el periodista Paul Tassi publicó en Forbes un artículo que analiza el desempeño
01:03inicial del shooter de extracción. Según el reporte, el juego costó 250 millones de dólares,
01:10una cifra descomunal para un juego como servicio que compite en un mercado cada vez más saturado.
01:16Para ponerlo en perspectiva, se estima que Ark Riders, uno de los líderes indiscutibles del
01:22género, costó 75 millones de dólares. Sony mantiene en secreto el número de unidades vendidas
01:29de Marathon, lo cual por sí solo es una señal de alerta. Al final del día, si el juego fuera
01:35un gran éxito, posiblemente lo presumiría en redes sociales o en un comunicado, ¿verdad?
01:40En un informe, el analista Rhys Elliot indicó que en su estreno, Marathon despachó 1.2 millones
01:47de unidades en todo el mundo. Paul Tassi corroboró la precisión de la información con sus fuentes,
01:53así que podríamos hablar de un ingreso bruto cercano a 55 millones de dólares, sin contar
01:59las ganancias de los micropagos. Es una cantidad muy pequeña en comparación con lo que costó
02:05el desarrollo. Lo más preocupante es que, según el reporte, el presupuesto astronómico
02:10ni siquiera considera los gastos de mantenimiento ni la producción del nuevo contenido. Ante esto,
02:16parece que Bungie pierde dinero con cada nueva actualización que lanza para Marathon.
02:22¡Auch! Aunque es posible que el panorama sea más alentador al considerar los ingresos
02:27de las microtransacciones, hay dudas sobre el futuro del shooter al mirar sus estadísticas
02:32en PC. El juego ni siquiera alcanzó 100.000 usuarios concurrentes en Steam, y lo más alarmante
02:39es que muestra una tendencia descendente con el paso de las semanas. Sí, Marathon tiene
02:45una comunidad sólida y alcanza picos de 25.000 jugadores conectados en PC en sus mejores
02:50días, pero ¿es suficiente para un juego triple A de uno de los estudios más importantes de
02:56la industria? Basta con ver las cifras de la competencia
02:59y otros multijugadores para dimensionar la difícil situación que atraviesa el FPS de
03:05Bungie.
03:06Igual de preocupante es el hecho de que el juego ni siquiera figuró en el top 10 de los
03:11lanzamientos más populares en PC durante su estreno, y que incluso perdió ante un pequeño
03:16rock-like indie.
03:18El entusiasmo del público es inexistente, y está muy lejos del hype que se vivió durante
03:24los estrenos de Halo o las dos entregas de Destiny. Sabemos que estos datos apenas representan
03:30una parte de la historia porque también hay que considerar las cifras de Xbox y PlayStation.
03:35Pero Alinea Analytics revela que alrededor del 70% de la base total de jugadores está
03:42en PC, lo que significa que los números de Steam son un reflejo muy preciso del estado
03:47general del proyecto. Dudamos que Sony esté completamente satisfecho con esta situación.
03:53Las cifras son tan poco alentadoras que incluso Laura Fryer, ex productora de Microsoft Game
04:00Studios, afirma que el shooter está lejos de ser el éxito que necesita PlayStation.
04:06Es aquí donde debemos hacer una pregunta importante. ¿Marathon se desploma porque es un mal juego?
04:12La respuesta es complicada, así que llegó el momento de ver…
04:16Los problemas de Marathon.
04:18El shooter causó una pésima primera impresión, y sus avances hicieron poco para cambiar la
04:24opinión del público. Tampoco ayudó el escándalo por plagio ni el hecho de que las reacciones
04:29de las personas que participaron en las sesiones Alpha fueron muy negativas. Todo parecía indicar
04:35que estábamos ante un desastre. Pero la percepción mejoró poco antes del lanzamiento con el
04:41Server Slam de febrero. Y sí, el resultado final es muy sólido en casi todos los aspectos.
04:47Marathon tuvo un inicio complicado e incluso se convirtió en el juego peor calificado de
04:53Bungie. Pero se recuperó, y ahora ostenta una nada despreciable 82 en Metacritic.
04:59Pero miremos más allá de la opinión de la prensa. En Steam tiene 85% de reseñas positivas,
05:06y tanto en Xbox como en PlayStation, presume muy buenas puntuaciones. En pocas palabras,
05:12cumplió con las expectativas de la mayoría de los jugadores que lo compraron. Eso se refleja
05:18en las estadísticas. Según Forbes, la media de tiempo de juego en Steam es 28 horas, con 22% de
05:25usuarios que superan las 50 horas y 7% que ya tiene más de 100 horas. Esto demuestra que el
05:32FPS construyó
05:33una base de fans muy fiel que se enganchó de inmediato. Eso es más de lo que puede presumir
05:39Concord o High Guard. Pero, ¿por qué Marathon pierde jugadores a un ritmo tan preocupante?
05:46Primero, hay que entender que la industria es injusta, y la relación entre la calidad de un
05:52producto y su éxito no siempre es directa. Dicho esto, el shooter tiene problemas muy serios que
05:58alejaron a muchos jugadores que le dieron el beneficio de la duda. Empecemos por el hecho de que
06:03el juego ha visto una invasión de hackers desde el estreno, con tramposos que arruinan las partidas
06:09y rompen el equilibrio. Bungie mostró una postura de tolerancia cero, pero los inconvenientes
06:14persisten. De igual forma, su modelo de negocio que se apoya en microtransacciones y pases de
06:20batalla es un recordatorio de por qué muchos odian los juegos como servicio. El balance también dejó mucho
06:27que desear en el debut, con armas y shells demasiado poderosos. Por ejemplo, los jugadores denunciaron
06:33que el Biotoxic Disinjector estaba roto, lo que obligó a los desarrolladores a realizar ajustes.
06:39También hubo quejas por la WSTR, una de las escopetas dominantes que ya recibió dos nerfs.
06:47Bungie ya solucionó estos y otros inconvenientes, pero la razón principal por la que Marathon pierde
06:53cientos de jugadores cada día y tiene problemas para llegar a una audiencia más grande forma
06:58parte del núcleo general, y abordarla supondría un cambio radical de filosofía. Así es, hablamos
07:05de la alta dificultad. Aunque el FPS es más amigable que Escape from Tarkov y otros exponentes
07:12hardcore del género, el juego es menos accesible que Ark Riders. En una industria triple A que
07:18prefiere lo casual, es admirable que el estudio apostara por crear una experiencia demandante,
07:25pero también es indiscutible que ese enfoque limita su alcance.
07:29El pro player y streamer Michael Greciek lo dice claro. Marathon es bueno, pero el problema
07:36ahora mismo es que es demasiado difícil. Partimos de la base de que el juego hace un muy mal trabajo
07:42para presentar sus mecánicas, con un tutorial deficiente y una curva de aprendizaje muy
07:47pronunciada. A eso se suma el hecho de que la interfaz de usuario es confusa, especialmente
07:53para los novatos. Comprender los conceptos básicos es toda una odisea y es fácil ver
07:59por qué muchos jugadores simplemente se rindieron.
08:03También hay que considerar que los shooters de extracción son por definición propuestas
08:08complicadas de alto riesgo y recompensa. Morir en una partida supone perder todo el
08:13loot y tampoco hay una forma de guardar el inventario o siquiera conservar una parte del
08:19progreso durante la sesión. El mapa Cryo Archive de marzo refuerza esa filosofía, pues
08:25se trata de un raid extremadamente duro que exige un equipamiento con un valor mínimo de
08:31500 créditos, solo para empezar a jugar. Es entendible por qué muchos ni siquiera se
08:38animaron a darle una oportunidad, y eso se refleja en los datos.
08:42Bungie está al tanto de las quejas e incluso ofreció unas palabras de aliento, pues asegura
08:47que recuperarse de una derrota será más fácil con el tiempo. No obstante, la realidad es que
08:53una gran cantidad de jugadores simplemente tirarán la toalla.
08:57Marathon está en una situación compleja y debe elegir entre volverse casual en un intento de llegar
09:03a un público más amplio o apostar de lleno por una experiencia hardcore, con la esperanza de que
09:09las recomendaciones de los fans les permitan remontar. Por ahora, parece que busca maneras de ser más
09:15amigable para los nuevos jugadores sin sacrificar la dificultad. Una de las más grandes novedades es
09:22el Dire Marish Sponsored, un modo experimental en el que se compite en igualdad de condiciones.
09:28Pero, ¿eso será suficiente? El juego está en una carrera contrarreloj, y a medida que pierda más
09:34jugadores, empeorará otro de sus grandes problemas, el matchmaking. Al final del día, los tiempos de
09:41espera serán más extensos y solamente los jugadores más habilidosos poblarán las partidas. La cuestión es que
09:48PlayStation se equivocó al asumir que Marathon se convertiría en un mega éxito simplemente por
09:55tener a Bungie a cargo del proyecto. Es como esperar que Street Fighter o cualquier otro juego de lucha
10:01que no sea Mortal Kombat la rompa a lo grande fuera de su nicho. El panorama es complicado, así que
10:08veamos
10:09El futuro oscuro de Bungie
10:12¿Marathon cerrará? Tendremos una imagen clara cuando Sony comparta las cifras oficiales y sus
10:18planes futuros en su próximo informe financiero, pero el reporte de Forbes revela que, al menos por
10:24ahora, Bungie trabaja de lleno en nuevo contenido y que incluso el equipo de desarrollo está de mejor
10:30ánimo en comparación con el periodo previo al estreno. Pero, ¿cuánto tiempo podrá soportar esa
10:37situación antes de que el barco se hunda? A diferencia de Ark Riders y otros shooters de
10:42extracción creados por estudios relativamente pequeños, el FPS de PlayStation es una producción
10:49multimillonaria en la que trabajaron cientos de empleados. Claramente, las expectativas son
10:55mayores. Además, Marathon es, en teoría, el juego como servicio estrella de Sony. Recordemos que la
11:01compañía gastó 3.600 millones de dólares en Bungie, y hasta ahora, esa inversión colosal todavía no se ha
11:10reflejado en resultados positivos para alguna de las partes involucradas. Y es que el estudio
11:16atraviesa una gran crisis desde hace años. Recordemos que tuvo que hacer despidos masivos
11:21en 2023, y solo un año después eliminó otros 200 empleos. En aquel entonces, el ahora exdirector,
11:29Pete Parsons, confirmó que la compañía operaba en números rojos. Esta situación difícil generó
11:35disputas y roces, lo que se sumó a los rumores que afirmaban que ni siquiera los desarrolladores
11:41estaban emocionados por Marathon. En 2025, Lin Tao, directora financiera de Sony, confesó que la compra
11:48de Bungie no había cumplido con las expectativas debido a la debacle de Destiny 2, lo que derivó en
11:54que el estudio perdiera autonomía. ¿El futuro es alentador ahora que el shooter de extracción
12:00está en el mercado? A juzgar por el número de jugadores en descenso y el misticismo que hay
12:06alrededor de las ventas, lo dudamos. De hecho, tememos que el debut desangelado y la pérdida
12:12constante de usuarios derive en más despidos. Lo más preocupante es que Bungie es la piedra sobre la
12:20cual se levantó la estrategia de juego como servicio de PlayStation. Si los creadores de
12:25Marathon tienen problemas para convertir su más reciente lanzamiento en un éxito, ¿qué pueden
12:30esperar los otros estudios de Sony? El panorama luce particularmente oscuro para Fair Games, que,
12:38según informes recientes, también tendrá un modo inspirado en un Extraction Shooter.
12:43Ese quizás sea el mayor pecado de Marathon. Intentar ser un mega éxito en un género que
12:50por ahora pertenece a un nicho, Ark Riders. Atrapó un rayo en una botella y era imposible
12:56que Sony supiera el fenómeno en que se convertiría el juego de Embark Studios. Esto quiere decir
13:02que la compañía japonesa esperaba generar un impacto masivo en un mercado reducido, dominado
13:08por experiencias hardcore como Escape from Tarkov. El futuro luce oscuro, pero Bungie se niega a
13:16bajar la cabeza. A finales de marzo, el estudio confirmó que el equipo está comprometido a largo
13:22plazo con el proyecto y aseguró que espera muchos años de mejoras constantes. Pero del dicho al hecho,
13:30hay mucho trecho. Si algo nos enseñaron las decenas de juegos que desaparecieron en la última
13:35década, es que los planes pueden cambiar en cualquier momento. Solo hay que recordar el
13:41caso de Concord. ¿Creen que Marathon remontará? ¿Consideran que el Shooter merece una segunda
13:47oportunidad? Dejen sus comentarios y sigan aquí en Level Up.
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