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Analizamos a fondo el complejo panorama de los juegos third-party en Nintendo Switch 2.
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VideojuegosTranscripción
00:00Con casi 6 millones de unidades vendidas, Nintendo Switch 2 es un gran éxito. Es lógico
00:05que muchos estudios, grandes y chicos, quieran llevar sus juegos a la plataforma para llegar
00:10a nuevas audiencias. Sin embargo, algunos desarrolladores enfrentaron dificultades
00:16en este frente, lo que podrían ser malas noticias para los jugadores. Sí, sabemos
00:22que muchos piensan, ¿Quién compra una consola de Nintendo para jugar títulos third party?
00:27Es fácil verlo de esa forma, especialmente si se considera que el pilar más sólido
00:32de la gran M son sus franquicias y exclusivos. No obstante, es cierto que los juegos de terceros
00:39ganaron fuerza en la era del primer Switch y muchos fans los esperan con ansias. La sucesora
00:45seguirá esa línea y recibirá muchos lanzamientos de estudios externos en el futuro cercano,
00:51pero hay temor sobre la calidad de los ports. Y sí, informes recientes destacan una situación
00:57compleja que se vive detrás de la escena y que podría obstaculizar el soporte multiplataforma.
01:04Veamos.
01:05¿Nintendo Switch 2 podrá con los grandes juegos triple A? Hay dudas y temor.
01:11El miedo por el desempeño técnico de los third parties se advirtió durante Gamescom
01:152025. En particular, el supuesto rendimiento deficiente de Elden Ring activó las alarmas.
01:23Reportajes de medios confiables como Eurogamer, IGN y Nintendo Life señalaron que el Soulslike
01:30enfrenta dificultades para alcanzar los 30 FPS estables, sobre todo en modo portátil.
01:36Tampoco ayudó que, según informes, Bandai Namco prohibió que los asistentes grabaran
01:42sus sesiones de juego, lo que aumentó las dudas. Esos hallazgos sorprenden poco debido
01:48a que From Software es infame por su mala optimización, e incluso el propio Elden Ring tuvo un debut difícil
01:56en PC. Sin embargo, ese no fue el único port que dio de qué hablar. Informes señalaron que Borderlands
02:034 sufría input delay y caídas de FPS cuando había muchos enemigos en pantalla. Ahora bien,
02:10¿los ports son realmente tan malos como pintan estos reportes? En Level Up tuvimos la oportunidad
02:16de viajar a PAX West 2025 para probar estos y más títulos, y ciertamente los resultados fueron
02:24interesantes. Nos topamos con que Elden Ring vista de ser un desastre absoluto, pero aún tenemos dudas.
02:32Si bien visualmente se asemeja a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, el principal problema
02:38está en el desempeño. El juego está limitado a 30 FPS, con caídas notorias que manchan la
02:45experiencia. La situación es más compleja con Borderlands 4, pues el FPS sufre pop-in y tirones
02:52que son difíciles de ignorar. En cambio, EA Sports FC 26 en Switch 2 cumple y no es una
02:59versión Legacy. Eso sí, el mejor port es Final Fantasy VII Intergrade, que luce muy bien,
03:07corre estable y se siente como una experiencia completa. No se esperaba menos de un juego de
03:12la era del PlayStation 4. Es importante señalar que estos juegos aún están en desarrollo para
03:18Switch 2 y que probamos builds antiguos, así que es posible que el desempeño varíe de cara a la
03:24versión final. De cualquier forma, la consola demostró ser suficientemente potente para correr
03:30juegos AAA a una calidad competente, tal como sucede con Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Street
03:38Fighter VI y el reciente Star Wars Outlaws. El problema es que parece que volveremos a estar
03:44en una situación en la que el rendimiento de los ports será dispar, lo que nunca es ideal.
03:51Al final del día ya hay preocupaciones en torno al desempeño y la consola ni siquiera tiene 6 meses
03:58en el mercado. ¿Qué se puede esperar para dentro de un par de años? En la generación pasada vimos que
04:05algunos desarrolladores hicieron magia y lograron llevar algunos juegos exigentes como Doom Eternal,
04:11The Witcher 3 y Nier Automata con muy buenos resultados, pero también hubo desastres absolutos
04:19como Batman, Arkham Knight y Mortal Kombat 1. Nadie quiere que comprar un juego Tier Party sea
04:26como tirar una moneda al aire. La falta de transparencia de Nintendo
04:31Lamentablemente, los ports de calidad cuestionable son apenas la punta del iceberg de una problemática
04:38más amplia. ¿Qué sucede cuando los estudios simplemente no pueden llevar sus juegos a la
04:44plataforma? Parece un inconveniente impulsado por Nintendo.
04:49Los desarrolladores se benefician de tener DevKits, que ofrecen herramientas que facilitan la producción
04:55y optimización de software para la consola. Sin embargo, los informes indican que Nintendo
05:01aún no los distribuye a muchas compañías AAA y estudios indie. NetEase informó en julio que le
05:08gustaría llevar Marvel Rivals a Switch 2, pero confirmó que aún no está en proceso de conseguir
05:14el kit de desarrollo. Digital Extremes enfrentó una situación similar y reveló que no pudo obtener
05:21el hardware, lo que derivó en que Warframe brillara por su ausencia en la híbrida. Tristemente,
05:27hay más casos como estos. Según Digital Foundry, Nintendo restringe el suministro de los DevKits
05:34a los estudios, lo que ya generó frustración entre los desarrolladores. Miembros de la industria que
05:40hablaron con el medio especializado durante Gamescom dijeron que les encantaría crear versiones de sus
05:46juegos para la nueva consola, pero carecen del hardware para hacerlo. Muchos estudios subcontratan
05:52otras compañías para crear ports específicos para Switch y Switch 2, así que es entendible que la
05:59gran nene sea cautelosa con sus DevKits. La cuestión es que hay poca transparencia sobre por qué algunos
06:06desarrolladores sí reciben la herramienta y otros se quedan con las manos vacías. Peor aún, muchos
06:14desarrolladores relataron que Nintendo le sugirió lanzar sus juegos para el primer Switch y confiar en la
06:21retrocompatibilidad. Esto dista de ser ideal y deja claro que la compañía parece poco interesada en
06:27brindar verdadero apoyo a los estudios de terceros. Es probable que 2K, From Software y otros estudios
06:34que se preparan para lanzar títulos para la plataforma tengan un DevKit, pero ¿hace cuánto lo recibieron?
06:41Quizás desarrollaron sus proyectos a marchas forzadas para aprovechar el hype por la nueva
06:46consola, lo que derivó en los ports cuestionables que ya dieron de qué hablar. Y sí, algo parecido se
06:53vivió con el primer Switch hace una década. Aunque la gran nene supuestamente empezó a distribuir los
07:00DevKits para el NX en 2015, desarrolladores como Martin Salin, Undravel y Thomas Mahler,
07:07Ori and the Blind Forest, criticaron a la compañía por mantener los programas fuera del alcance de los
07:13estudios externos. El ciclo se repite. Los otros problemas del soporte multiplataforma en Switch 2
07:22Switch 2 vendió 5.82 millones de unidades en apenas 7 semanas y se espera que mantenga el buen ritmo
07:29pese a las polémicas en torno a su precio. Su base instalada ya es muy grande y resulta muy
07:35atractiva para los desarrolladores externos. Sin embargo, ¿los juegos third party realmente son
07:41populares en la plataforma? La respuesta es complicada. Un informe de The Game Business
07:47destacó que la mayoría de los títulos de terceros se vendieron en cantidades muy bajas
07:52en formato físico en Estados Unidos y Reino Unido durante el lanzamiento. La única excepción fue
07:58Cyberpunk 2077, que entró en el top 3 junto a Mario Kart World y Zelda Tears of the Kingdom.
08:06Este hallazgo activó las alarmas, pero debemos poner los datos en perspectiva. El analista
08:12Matt Piscatella de Circana señaló que la cuota de los juegos third party en formato físico fue de
08:1840% durante la semana de estreno, lo que representó un aumento del doble en comparación con el estreno
08:24de la primera consola híbrida. Esta cifra demuestra que existe un interés creciente por el software de
08:31terceros, pero a la vez plantea una pregunta importante. ¿Por qué algunos ports se vendieron
08:37mal? Hay un par de posibles razones. En primer lugar, el Nintendo Switch 2 es retrocompatible
08:44con su predecesora, lo que elimina la necesidad inmediata de comprar nuevos títulos. También
08:50es innegable que la oferta third party de lanzamiento fue bastante débil. Sí, Yakuza 0, Hitman,
08:57Street Fighter 6 y Hogwarts Legacy son juegazos, pero les cuelgan un par de años, e incluso
09:03podemos comprarlos en otras plataformas a un precio más accesible. Y claro, es imposible tapar el sol
09:11con un dedo. La mayoría compra una consola de Nintendo para jugar Mario y otros exclusivos. Ahora
09:17bien, hay otro factor clave que podría disuadir a los jugadores de adquirir títulos third party,
09:23especialmente en formato físico. Sí, hablamos de las criticadas Game Key Cards.
09:30Vaya polémica que se generó a su alrededor. Recordemos que estos cartuchos no incluyen
09:36el juego y solo fungen como simples llaves de acceso, pues es necesario descargar el contenido
09:42vía internet. Sobra decir por qué este modelo es tan odiado. El problema es que la mayoría de los
09:49third party que llegarán próximamente usarán estos cartuchos vacíos desde EA Sports FC 26 y Persona 3
09:57Reloaded hasta Sparking Zero y Pac-Man World 2. Con esto en mente, ¿quién querrá comprarlos en físico?
10:05Se creía que los estudios externos optan por este formato por una cuestión de tamaño,
10:10pero la situación es más compleja. Tal como señaló el director Ken Barry del publisher Marvelous USA,
10:17el presupuesto puede ser un impedimento para usar cartuchos tradicionales. De igual manera,
10:22Ubisoft defendió el uso de las Game Key Cards en Star Wars Outlaws con el argumento de que las
10:29tarjetas normales simplemente no dan el rendimiento necesario. Una vez más, las limitaciones técnicas
10:36entran en juego. Independientemente de los motivos por los que las compañías usan las tarjetas llave,
10:43algo está claro, los jugadores las odian. Cyberpunk 2077 lo demuestra, pues 75% de sus ventas en la
10:52híbrida fueron en formato físico. Y sí, su cartucho incluye todo el contenido.
10:59¿El soporte multiplataforma en Switch 2? ¿Un futuro brillante o un desastre anunciado?
11:07Entre preocupaciones por la calidad de los ports, la falta de kits de desarrollo,
11:12malas ventas y las Game Key Cards, quedó claro que el Nintendo Switch 2 no tuvo el mejor inicio
11:19en lo que respecta al soporte multiplataforma. ¿Hay motivos para estar asustados por el futuro?
11:24Más que temerosos, diríamos que debemos permanecer a la expectativa. Sí, lo más probable es que veamos
11:32algunos juegos AAA desarrollados por estudios externos que estén pobremente optimizados y
11:38sea un pequeño desastre, tal como sucedió en la generación anterior. Al final del día debemos
11:44recordar que pese a que la nueva consola ofrece un rendimiento gráfico 10 veces superior al de su
11:51predecesora. Será incapaz de cerrar la brecha que existe entre las consolas actuales de Xbox y
11:57PlayStation. Este problema se mitigará a medida que los estudios se familiaricen con el hardware
12:04limitado y aprendan a aprovecharlo al máximo. La prueba de fuego será con los juegos netamente
12:10exclusivos, como el próximo The Dusk Bloods de From Software. Sin duda, será una pena que un título
12:18pensado para la plataforma enfrente problemas de rendimiento. Pero más allá de las preocupaciones
12:24por el desempeño técnico, las ventas serán el factor decisivo que podrían poner en duda el futuro
12:31multiplataforma. Al final del día, la razón por la que los estudios externos abandonaron el Wii y el
12:37Wii U fue por la pobre recepción de los títulos. Aunque es fácil alarmarse por los datos iniciales,
12:43el éxito de Cyberpunk 2077 demuestra que los fans están interesados en juegos third-party. Además,
12:51Hollow Knight Silksong se convirtió en el primer estreno de terceros en liderar la eShop de Switch 2,
12:58lo que demuestra que la híbrida podría ser una mina de oro para los proyectos indie. Y claro,
13:05aún hay dudas sobre si un hipotético estreno de Call of Duty sería un éxito en la consola.
13:10El panorama multiplataforma en Switch 2 es complejo, lleno de obstáculos técnicos,
13:16decisiones cuestionables y falta de transparencia, pero la consola aún tiene un largo trecho por
13:23recorrer. El verdadero desafío será demostrar que también puede ser un terreno fértil para
13:29que los third-party florezcan, pero para eso deberá ofrecer juegos atractivos y exclusivos,
13:35y no solo ports cuestionables de entregas de hace tres o más años.
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