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Jugamos God of War: Sons of Sparta, un juego que prometía ser el regreso triunfal de Kratos a Grecia, pero terminó siendo una decepción monumental. Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:05PlayStation tiene un problema enorme. Una obsesión enfermiza con las grandes producciones
00:11que tardan años en salir. Bueno, si es que salen y el estudio no termina clausurado a
00:16medio ciclo de desarrollo. Pensándolo bien, parece que ahora PlayStation tiene dos problemas.
00:22Que en su enfermiza obsesión con los triple A se le olvidó cómo hacer producciones de menor
00:26nivel que puedan cautivar con su carisma. Tal es el ejemplo de God of War, Sons of Esparta,
00:33un metroidvania de la legendaria saga de Santa Mónica Studios que simplemente falla a la hora
00:38de conquistar. Pero, ¿en verdad es tan malo como algunos están diciendo? Tiene algunas
00:43cosas rescatables, pero vamos a revisar todas en… Lo bueno, lo malo y lo mebe, God of War,
00:50Sons of Esparta. Empezamos con… Lo bueno. Sin duda, el gran atractivo de Sons of Esparta
00:58es que, al ser una precuela, marca el regreso de Kratos a tierras griegas. Una vez más,
01:03podemos seguir la línea narrativa con el honor espartano, pero ahora desde una perspectiva
01:08diferente, con un protagonista en plena adolescencia que tiene que lidiar con el enorme peso de ser
01:14un buen ejemplo para su hermano menor y balancear sus responsabilidades con las ganas de hacerlo
01:20correcto y ser un héroe. Así pues, la historia de Sons of Esparta
01:24triunfa porque nos deja ver otra faceta de Kratos. Para empezar, como un padre en Grecia
01:29contándole una historia a su hija, pero también como un adolescente sin tanto bagaje que estaba
01:35aprendiendo mucho sobre el mundo. Es interesante ver a un Kratos aprendiendo a ser un soldado
01:41espartano, a proteger a los suyos y a mantener el sentido del deber como una de sus guías principales.
01:46No es un Kratos enojado, pero mucho menos uno maduro. Es una nueva faceta que se agradece
01:52porque añade personalidad y humanidad a un personaje emblemático para la historia de los
01:58videojuegos. Además, el conflicto que presenta el juego también es interesante. En él, Kratos y su
02:04hermano Deimos enfrentan los conflictos presentes en la conia en búsqueda de un compañero. Esto lleva
02:10a un misterio que nos muestra a personajes que se cuestionan sobre si están haciendo lo correcto.
02:15Es una buena historia y uno de los principales motivos para seguir jugando.
02:20Por otro lado, tenemos una banda sonora que, más allá de cumplir, sorprende y endulza el oído.
02:27Beer McGeery, quien compuso la música de la saga nórdica, llega con una mezcla de arreglos
02:32orquestales y chíntupe que crean una experiencia sonora única que emociona y evoca algunos de los
02:39mejores momentos de Kratos en la trilogía original. Esto es una señal que nos deja claro que Sons of
02:45Esparta tenía buenas ideas, pero que se ejecutaron pobremente, como veremos en Lo Malo.
02:53Bien dicen que el amor comienza con la mirada, y Sons of Esparta es una prueba muy clara de esto,
03:00pues hace muy poco para lucir atractivo. Megacat Studios apostó por un estilo pixel art que recuerda
03:07lo que hemos visto en proyectos como Blasphemous. Lo que nos dejó anonadados es que está bien logrado,
03:13e incluso tiene animaciones sofisticadas que demuestran que hubo un esfuerzo real por entregar
03:18un juego que luciera bien. Y no es para menos, ya que God of War es una franquicia que siempre
03:24ha querido estar entre las que mejor lucen dentro de su género. Pero si está bien hecho, ¿por qué
03:30decimos que se ve mal? Lo que sucede es que la dirección de arte hace muy poco para triunfar.
03:36Los entornos lucen grises, con tonos apagados y elementos carentes de personalidad. Lo mismo
03:42pasa con el diseño de personajes, los cuales son insípidos y hasta pecan de genéricos.
03:48Simplemente no es un juego agradable a la vista. Y quizá lo peor es que resulta evidente que las
03:54cosas pudieron ser diferentes con algunos cambios en dirección. Bueno, pero ¿qué tal se juega?
04:00Sons of Esparta es un metroidvania del montón. El principal responsable es el combate. Megacat
04:07Studios apostó por un sistema de pelea que apuesta por mecánicas principalmente de un solo botón.
04:13Pese a que con el paso de las horas vas desbloqueando nuevas habilidades y poderes,
04:18la mayoría del tiempo solo hay que presionar un tipo de ataque. Nada más.
04:23Pero, además, ese no es el problema. De hecho, muchos metroidvanias sobreviven con combates que
04:30también pecan de sencillos. El tema con Sons of Esparta es que no es divertido ni gratificante.
04:36Mucha de la acción consiste en esperar a que el enemigo ataque, realizar un parry y soltar un combo
04:42devastador. Otra opción es esquivar para quedar a su espalda y hacer lo mismo. Es cierto que hay
04:48diferentes tipos de enemigos, algunos con ataques imposibles de bloquear, así como otros con escudo.
04:54Estos enemigos requieren diferentes estrategias para superarlos, así que hay razones para explotar
05:00todo el arsenal de Kratos. Sin embargo, esta variedad sirve poco porque el combate es incapaz
05:06de transmitir algo. No es entretenido ni te hace sentir poderoso. Pese a que por momentos es retador,
05:13tampoco te sientes victorioso salvo en algunas batallas contra jefes. Esto es tan grave que,
05:19aun cuando la narrativa invita a eliminar todo lo que veas, vas a terminar prefiriendo esquivar a
05:25los enemigos en el camino para ahorrar tiempo. Sabes que tu juego está en problemas cuando lo
05:30que debería ser uno de sus atractivos principales es simplemente gris. Ahora bien, como puedes imaginar,
05:37el combate no es el único problema de Sons of Esparta. Pero veremos todo eso en…
05:43Lo meh.
05:45Otro de los elementos principales de los Metroidvania es la exploración. Aquí es donde Sons of Esparta
05:52tiene un pequeño triunfo, pero también varios problemas. Una vez que obtienes varias habilidades
05:57de movimiento, es entretenido explorar con Kratos. El doble salto y la capacidad de correr son
06:04actividades divertidas y resulta atractivo aprovecharlas para regresar a zonas que ya
06:09pasaste. Desafortunadamente, son los únicos poderes que mejoran el juego, pues el resto
06:14llega sin mucho sentido ni intención. Con el paso de las horas, obtienes objetos que se
06:20sienten reiterativos y que, en lugar de ser habilidades nuevas que puedas aprovechar en
06:25varios contextos, solo sirven para bloquear tu progreso. Con esto, el diseño de niveles de
06:30God of War Sons of Esparta termina siendo forzado. En un Metroidvania, las habilidades
06:36deben sentirse como una llave y como herramientas para que te conviertas en una versión más
06:41poderosa del protagonista. Tiene que ser divertido usarlas para que las aproveches al máximo
06:46en el combate y te permitan sentirte como niño en un arenero. Aquí solo las usas en lugares
06:52donde los desarrolladores pusieron barreras y nada más. En conclusión, el gran pecado de God of War
07:00Sons of Esparta es su mediocridad en casi todo lo que se propone. El juego apuesta por un estilo
07:06visual que podría sentarle de maravilla, pero la dirección de arte lo arruina. Va de un género que
07:12se presta muy bien a la propuesta de God of War, pero el combate es malo y el diseño de
07:18niveles
07:18podría ofrecer mucho más. Fuera de la narrativa, los personajes y la música, el juego queda a deber
07:25en el resto de los apartados. Lo peor es que en verdad pudo ser mucho más, pero un cúmulo de
07:31malas decisiones de diseño le restaron todo el potencial y lo convirtieron en un producto
07:37realmente malo. Caray, por cuánto tiempo le hemos pedido a Sony que, por favor, apueste por un proyecto
07:44de menor presupuesto, que les ceda un espacio a propuestas AA, que tengan algo interesante que
07:51decir y se ganen un lugar gracias a su corazón y propuesta fresca. Y una vez que lo hacen, ¿qué
07:57recibimos? Un metroidenia del montón, que por su pobre recepción crítica y posiblemente comercial,
08:05desanime a PlayStation a apoyar proyectos de ambiciones similares. Al final, God of War Sons of
08:11Esparta es una decepción. Es uno de esos juegos que si ves en PlayStation Plus y te sobran unas horas
08:18libres, es probable que te ayude a pasarla bien un rato. Desafortunadamente, ofrece poco más que eso
08:25y parece destinado al olvido. Tampoco es suficientemente malo como para hacer historia,
08:31pero no hace algo para brillar. Ni hablar, God of War y sus fans merecían algo mejor.
08:38¿Qué opinas de God of War Sons of Esparta? ¿Crees que PlayStation debería seguir apostando por juegos
08:44AA o es mejor que se enfoque en sus grandes producciones? Déjanos tu opinión en los comentarios
08:50y no olvides suscribirte para mantenerte informado aquí en Level Up.
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