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Jonathan "Seamus" Blackley, cocreador del Xbox original, hace declaraciones explosivas sobre Asha Sharma, la nueva directora de Xbox. Según él, su verdadera misión no es salvar la marca sino prepararla para su "crepúsculo". ¿qué significa realmente para el futuro de la consola?


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00El co-creador del Xbox original, Jonathan Simus Blackley, hizo algunas declaraciones bastante preocupantes acerca de la nueva directora general
00:08de Xbox, Asha Sharma,
00:09quien apenas la semana pasada sustituyó a Phil Spencer.
00:13De acuerdo con una reciente entrevista de Simus para el sitio web Gamesbit, el objetivo de Sharma no es salvar
00:19a la marca, sino administrarla un tiempo antes de descontinuarla.
00:23En sus palabras, quieren preparar a Xbox para su crepúsculo.
00:27Las palabras de Simus añadieron gasolina al fuego generado por el nombramiento de Sharma la semana pasada,
00:34la cual causó polémica recientemente al admitir que su perfil de Xbox no es solamente suyo
00:39y defenderse de las acusaciones de que su perfil es un bot que responde todo con IA.
00:45Veamos la información.
00:46Primero, una presentación.
00:48Simus Blackley es un ingeniero electrónico que después estudió física en la Universidad de Tufts en Massachusetts.
00:55Se le considera de alta inteligencia porque publicó artículos sobre electromagnetismo en revistas reconocidas
01:01y colaboró en el proyecto del supercolisionador del llamado Fermilab en Chicago.
01:07Tras la cancelación del proyecto del supercolisionador Deserton en 1993,
01:13trabajó en el estudio Looking Glass Studios,
01:15donde contribuyó con el desarrollo de juegos como Ultimate Underworld y System Shock,
01:20además de diseñar el sistema de física del simulador de vuelo Flight Unlimited,
01:25basado en un modelo de dinámica computacional de fluidos.
01:29En 1999, Bill Gates lo contrató porque estaba impresionado con sus logros
01:34y lo asignó a trabajar en DirectX, la API multimedia de Microsoft.
01:38Blackley junto con un grupo de renegados, entre los que estaban personajes como Otto Burks,
01:44Ted Haas, Nate Brown, Ed Frys y Kevin Bakus,
01:47quienes llamaron la atención de Gates con un audaz plan para contrarrestar el poderío de PlayStation
01:52que estaba desarrollando el PlayStation 2 tras convertirse en el líder del mercado con la decadencia de Nintendo 64.
02:00Así nació Xbox.
02:01Gracias a sus conocimientos de ingeniería,
02:03Blackley fue uno de los diseñadores clave del Xbox original.
02:07Dejó Xbox en 2022 para dedicarse a otros proyectos relacionados con la industria
02:12y ha recibido múltiples premios y distinciones.
02:15Después de más de 20 años fuera de Microsoft,
02:18muchos consideran que Blackley ya no tiene el nivel de involucramiento con la compañía
02:22que le permita ofrecer información confidencial y es cierto.
02:26Sin embargo, es necesario escuchar la opinión que ofreció en la entrevista con Gamesbit.
02:31¿Sigue siendo uno de los padres de Xbox?
02:33En resumen, Blackley opina que Sadia Nadella ha hecho un número increíble de apuestas
02:38e invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el futuro de la IA
02:44con un modelo de transformación de la compañía.
02:47Esto implicaría la decadencia de Xbox, una división que no está centrada en la IA.
02:52De acuerdo con Blackley, la misión de Asha Sharma es fungir como una médica de cuidados paliativos de Xbox
02:59previos a la planeación de la muerte de la marca con la mayor suavidad posible.
03:04Igual que muchos comentaristas, Blackley insistió en el poco trasfondo de Sharma en el mundo de los videojuegos.
03:10Sus antecedentes se relacionan con la IA, generan que Blackley se pregunte si tendrá sentido en otra industria.
03:17Por ejemplo, ponen un gran estudio de cine en manos de alguien a quien no le gusta ver películas
03:21o una disquera en manos de alguien que nunca ha ido a un concierto.
03:25La única razón tendría que ver con la moda de la IA,
03:28pues los ejecutivos están convencidos de que la inteligencia artificial absorberá los videojuegos como absorberá todo.
03:34A partir de lo anterior, la misión de Sharma sería guiar a Xbox hacia el nuevo mundo de la inteligencia
03:40artificial
03:40para captar clientes a través de la misma.
03:43Esto contradice directamente cualquier forma de creación artística, especialmente los videojuegos.
03:49Y como Microsoft no tiene un verdadero modelo de creación de contenido salvo en los videojuegos,
03:54la solución natural es desaparecerlos.
03:57Citamos a Blackley directamente en este punto.
03:59El problema que estamos discutiendo aquí y lo que es importante abordar
04:03es que antes las personas entraban en el mundo de los videojuegos porque querían estar en él.
04:07Asha entra en el mundo de los videojuegos porque su jefe cree que la IA lo controlará todo.
04:12Es un enfoque muy diferente.
04:13Se nota que se toman muy en serio que la IA programa los juegos
04:16porque Sharma jura y perjura que no van a crear basura y que todo está controlado por humanos.
04:21Cualquiera mayor de cierta edad con cierta experiencia en el mundo empresarial
04:24entiende esas palabras por lo que significan.
04:27Blackley citó aquí la frase de Shakespeare,
04:29creo que la dama protesta demasiado, que aparece en Hamlet
04:32y que se relaciona con el hecho de que cuando alguien niega algo de manera excesiva,
04:37su tono indica que no está siendo sincero y que intenta ocultar la verdad.
04:42La impresión que tiene Blackley sobre Sharma es de insinceridad
04:46y nos recuerda que el gaming es un negocio de pasión
04:49y que la verdadera pasión de Sharma es el comercio electrónico y la IA,
04:53que no son juegos.
04:54Blackley cree que será desastroso porque en todas las interacciones en el negocio de los videojuegos,
05:00la pasión por los mismos es determinante para ganarse la confianza de la comunidad.
05:05¡Y tiene razón!
05:06Precisamente y casi sin falla,
05:08este aspecto de falsedad en las interacciones de Sharma
05:11es el que ha emergido en su presentación al público vía Twitter
05:15y del que hablamos en el Beats pasado.
05:17Al parecer el Gamertag de Sharma es de muy reciente creación
05:20y tiene un tiempo de juego que ni un adicto a los videojuegos podría obtener.
05:24La contradicción fue claramente señalada por muchos,
05:27por lo que Sharma respondió lo siguiente.
05:29No esperaba que mi Gamertag se hiciera viral.
05:33La realidad al respecto es más bien aburrida.
05:35Lo creé hace poco para aprender y comprender el mundo de los videojuegos.
05:40He jugado con mi familia y es una cuenta compartida en casa entre dispositivos,
05:44como se puede ver en la lista de juegos y logros.
05:47Solucioné ese problema este fin de semana y cada uno juega solo en su propio Gamertag.
05:51Pero entiendo de dónde vienen estos cuestionamientos.
05:54No pretendo ser la mejor jugadora,
05:56y aunque juego, ese no es mi objetivo.
05:59Mi objetivo es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar,
06:02volver a nuestras raíces, lanzar grandes cosas y fortalecernos para el futuro.
06:07Pues ahí lo tienen.
06:08El Gamertag sí es de muy reciente creación.
06:11Sharma no tiene experiencia como gamer siquiera,
06:13por lo que es probable que, como han señalado algunos,
06:17sea un gamer experimentado quien dicta las respuestas de sus interacciones inorgánicas
06:21con cuentas de gaming.
06:23Como cuando aseguró que estaba recogiendo madera como aldeana en Age of Empires y cosas por el estilo.
06:29Sin embargo, a pesar de estos pésimos augurios,
06:32hay elementos positivos que pueden descubrirse por el contraste con Sarah Bond,
06:36su predecesora.
06:37Al parecer, y según un reporte de The Verge,
06:40la idea de que todo es un Xbox y la campaña para dicho efecto fue idea de Sarah Bond,
06:45que fue absolutamente odiada por los trabajadores de la compañía.
06:49Asimismo, muchos empleados de Microsoft señalan que era difícil trabajar con Bond,
06:53pues tenía una estructura autoritaria en su equipo.
06:56Finalmente, como hemos visto,
06:58la apuesta de poner Xbox en todos lados ha fracasado,
07:01y eso motivó el reemplazo tanto de Bond como de Spencer.
07:04Ahora bien, quizás no debamos ser tan extremos como Blackley
07:08en nuestra apreciación del trabajo de Sharma en Xbox.
07:11Estamos de acuerdo en que las declaraciones de Sharma
07:13tienen un poco el aire de ser meros tranquilizantes
07:15y que su nula experiencia en gaming,
07:18contrastada con su gran experiencia en EA,
07:20no auguran algo bueno.
07:21Sin embargo, tampoco debemos descartar la resiliencia de Xbox
07:25y que, al menos en un primer momento,
07:28se intentará regresar a valores más tradicionales para la división.
07:32Su funcionamiento depende del mercado y también del desarrollo de la EA misma.
07:36Creemos que Sharma es como una espada de doble filo.
07:39Su primera estrategia será intentar revertir los errores de Bond
07:43para ver si funciona un revival de Xbox,
07:45pero la segunda agenda sería la de EA,
07:47la cual depende mucho de si dicha tecnología sigue avanzando
07:51o termina por detenerse y entrar en crisis.
07:54Como sea, el momento decisivo se acerca.
07:56Ante él, Xbox puede salvarse o morir.
07:59¿Y tú? ¿Qué opinas de Asha Sharma?
08:01¿Salvará la marca o su objetivo es por fin darle las buenas noches?
08:05No olvides darnos like, comentar y suscribirte
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08:11¡Nos vemos!
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