00:00El co-creador del Xbox original, Jonathan Simus Blackley, hizo algunas declaraciones bastante preocupantes acerca de la nueva directora general
00:08de Xbox, Asha Sharma,
00:09quien apenas la semana pasada sustituyó a Phil Spencer.
00:13De acuerdo con una reciente entrevista de Simus para el sitio web Gamesbit, el objetivo de Sharma no es salvar
00:19a la marca, sino administrarla un tiempo antes de descontinuarla.
00:23En sus palabras, quieren preparar a Xbox para su crepúsculo.
00:27Las palabras de Simus añadieron gasolina al fuego generado por el nombramiento de Sharma la semana pasada,
00:34la cual causó polémica recientemente al admitir que su perfil de Xbox no es solamente suyo
00:39y defenderse de las acusaciones de que su perfil es un bot que responde todo con IA.
00:45Veamos la información.
00:46Primero, una presentación.
00:48Simus Blackley es un ingeniero electrónico que después estudió física en la Universidad de Tufts en Massachusetts.
00:55Se le considera de alta inteligencia porque publicó artículos sobre electromagnetismo en revistas reconocidas
01:01y colaboró en el proyecto del supercolisionador del llamado Fermilab en Chicago.
01:07Tras la cancelación del proyecto del supercolisionador Deserton en 1993,
01:13trabajó en el estudio Looking Glass Studios,
01:15donde contribuyó con el desarrollo de juegos como Ultimate Underworld y System Shock,
01:20además de diseñar el sistema de física del simulador de vuelo Flight Unlimited,
01:25basado en un modelo de dinámica computacional de fluidos.
01:29En 1999, Bill Gates lo contrató porque estaba impresionado con sus logros
01:34y lo asignó a trabajar en DirectX, la API multimedia de Microsoft.
01:38Blackley junto con un grupo de renegados, entre los que estaban personajes como Otto Burks,
01:44Ted Haas, Nate Brown, Ed Frys y Kevin Bakus,
01:47quienes llamaron la atención de Gates con un audaz plan para contrarrestar el poderío de PlayStation
01:52que estaba desarrollando el PlayStation 2 tras convertirse en el líder del mercado con la decadencia de Nintendo 64.
02:00Así nació Xbox.
02:01Gracias a sus conocimientos de ingeniería,
02:03Blackley fue uno de los diseñadores clave del Xbox original.
02:07Dejó Xbox en 2022 para dedicarse a otros proyectos relacionados con la industria
02:12y ha recibido múltiples premios y distinciones.
02:15Después de más de 20 años fuera de Microsoft,
02:18muchos consideran que Blackley ya no tiene el nivel de involucramiento con la compañía
02:22que le permita ofrecer información confidencial y es cierto.
02:26Sin embargo, es necesario escuchar la opinión que ofreció en la entrevista con Gamesbit.
02:31¿Sigue siendo uno de los padres de Xbox?
02:33En resumen, Blackley opina que Sadia Nadella ha hecho un número increíble de apuestas
02:38e invertido una cantidad increíble de dinero y credibilidad en el futuro de la IA
02:44con un modelo de transformación de la compañía.
02:47Esto implicaría la decadencia de Xbox, una división que no está centrada en la IA.
02:52De acuerdo con Blackley, la misión de Asha Sharma es fungir como una médica de cuidados paliativos de Xbox
02:59previos a la planeación de la muerte de la marca con la mayor suavidad posible.
03:04Igual que muchos comentaristas, Blackley insistió en el poco trasfondo de Sharma en el mundo de los videojuegos.
03:10Sus antecedentes se relacionan con la IA, generan que Blackley se pregunte si tendrá sentido en otra industria.
03:17Por ejemplo, ponen un gran estudio de cine en manos de alguien a quien no le gusta ver películas
03:21o una disquera en manos de alguien que nunca ha ido a un concierto.
03:25La única razón tendría que ver con la moda de la IA,
03:28pues los ejecutivos están convencidos de que la inteligencia artificial absorberá los videojuegos como absorberá todo.
03:34A partir de lo anterior, la misión de Sharma sería guiar a Xbox hacia el nuevo mundo de la inteligencia
03:40artificial
03:40para captar clientes a través de la misma.
03:43Esto contradice directamente cualquier forma de creación artística, especialmente los videojuegos.
03:49Y como Microsoft no tiene un verdadero modelo de creación de contenido salvo en los videojuegos,
03:54la solución natural es desaparecerlos.
03:57Citamos a Blackley directamente en este punto.
03:59El problema que estamos discutiendo aquí y lo que es importante abordar
04:03es que antes las personas entraban en el mundo de los videojuegos porque querían estar en él.
04:07Asha entra en el mundo de los videojuegos porque su jefe cree que la IA lo controlará todo.
04:12Es un enfoque muy diferente.
04:13Se nota que se toman muy en serio que la IA programa los juegos
04:16porque Sharma jura y perjura que no van a crear basura y que todo está controlado por humanos.
04:21Cualquiera mayor de cierta edad con cierta experiencia en el mundo empresarial
04:24entiende esas palabras por lo que significan.
04:27Blackley citó aquí la frase de Shakespeare,
04:29creo que la dama protesta demasiado, que aparece en Hamlet
04:32y que se relaciona con el hecho de que cuando alguien niega algo de manera excesiva,
04:37su tono indica que no está siendo sincero y que intenta ocultar la verdad.
04:42La impresión que tiene Blackley sobre Sharma es de insinceridad
04:46y nos recuerda que el gaming es un negocio de pasión
04:49y que la verdadera pasión de Sharma es el comercio electrónico y la IA,
04:53que no son juegos.
04:54Blackley cree que será desastroso porque en todas las interacciones en el negocio de los videojuegos,
05:00la pasión por los mismos es determinante para ganarse la confianza de la comunidad.
05:05¡Y tiene razón!
05:06Precisamente y casi sin falla,
05:08este aspecto de falsedad en las interacciones de Sharma
05:11es el que ha emergido en su presentación al público vía Twitter
05:15y del que hablamos en el Beats pasado.
05:17Al parecer el Gamertag de Sharma es de muy reciente creación
05:20y tiene un tiempo de juego que ni un adicto a los videojuegos podría obtener.
05:24La contradicción fue claramente señalada por muchos,
05:27por lo que Sharma respondió lo siguiente.
05:29No esperaba que mi Gamertag se hiciera viral.
05:33La realidad al respecto es más bien aburrida.
05:35Lo creé hace poco para aprender y comprender el mundo de los videojuegos.
05:40He jugado con mi familia y es una cuenta compartida en casa entre dispositivos,
05:44como se puede ver en la lista de juegos y logros.
05:47Solucioné ese problema este fin de semana y cada uno juega solo en su propio Gamertag.
05:51Pero entiendo de dónde vienen estos cuestionamientos.
05:54No pretendo ser la mejor jugadora,
05:56y aunque juego, ese no es mi objetivo.
05:59Mi objetivo es hacer de Xbox el mejor lugar para jugar,
06:02volver a nuestras raíces, lanzar grandes cosas y fortalecernos para el futuro.
06:07Pues ahí lo tienen.
06:08El Gamertag sí es de muy reciente creación.
06:11Sharma no tiene experiencia como gamer siquiera,
06:13por lo que es probable que, como han señalado algunos,
06:17sea un gamer experimentado quien dicta las respuestas de sus interacciones inorgánicas
06:21con cuentas de gaming.
06:23Como cuando aseguró que estaba recogiendo madera como aldeana en Age of Empires y cosas por el estilo.
06:29Sin embargo, a pesar de estos pésimos augurios,
06:32hay elementos positivos que pueden descubrirse por el contraste con Sarah Bond,
06:36su predecesora.
06:37Al parecer, y según un reporte de The Verge,
06:40la idea de que todo es un Xbox y la campaña para dicho efecto fue idea de Sarah Bond,
06:45que fue absolutamente odiada por los trabajadores de la compañía.
06:49Asimismo, muchos empleados de Microsoft señalan que era difícil trabajar con Bond,
06:53pues tenía una estructura autoritaria en su equipo.
06:56Finalmente, como hemos visto,
06:58la apuesta de poner Xbox en todos lados ha fracasado,
07:01y eso motivó el reemplazo tanto de Bond como de Spencer.
07:04Ahora bien, quizás no debamos ser tan extremos como Blackley
07:08en nuestra apreciación del trabajo de Sharma en Xbox.
07:11Estamos de acuerdo en que las declaraciones de Sharma
07:13tienen un poco el aire de ser meros tranquilizantes
07:15y que su nula experiencia en gaming,
07:18contrastada con su gran experiencia en EA,
07:20no auguran algo bueno.
07:21Sin embargo, tampoco debemos descartar la resiliencia de Xbox
07:25y que, al menos en un primer momento,
07:28se intentará regresar a valores más tradicionales para la división.
07:32Su funcionamiento depende del mercado y también del desarrollo de la EA misma.
07:36Creemos que Sharma es como una espada de doble filo.
07:39Su primera estrategia será intentar revertir los errores de Bond
07:43para ver si funciona un revival de Xbox,
07:45pero la segunda agenda sería la de EA,
07:47la cual depende mucho de si dicha tecnología sigue avanzando
07:51o termina por detenerse y entrar en crisis.
07:54Como sea, el momento decisivo se acerca.
07:56Ante él, Xbox puede salvarse o morir.
07:59¿Y tú? ¿Qué opinas de Asha Sharma?
08:01¿Salvará la marca o su objetivo es por fin darle las buenas noches?
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