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Splitgate Arena 2 prometía revolucionar los shooters, pero terminó siendo un desastre multimillonario. Analizamos su caída, las polémicas decisiones y lo que esto revela sobre la industria actual.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:111.500 millones de dólares a la basura. Así se ve el fracaso de Splitgate Arena 2, también llamado Splitgate
00:18Arena Reloaded, un free-to-play que pasó sin pena ni gloria y que nos recuerda a Concorde en todo,
00:23en su propuesta insípida, sus ambiciones de juego como servicio y su estrepitoso fracaso.
00:28Después de su lanzamiento a finales del año pasado y de su nueva temporada que inició el 27 de marzo,
00:34este título ha perdido 96% de sus jugadores. Lo que hoy destaca son sus pérdidas económicas. La compañía que
00:41lo desarrolló, 1047 Games, tuvo una valoración de mercado de 1.500 millones de dólares y aseguró que el costo
00:49del desarrollo alcanzó 100 millones de dólares, una cantidad colosal.
00:53En parte especulativa y en parte real, esa suma se perdió con el fracaso de Splitgate Arena 2. En absoluto,
01:00se trata de un juego importante. Es un fracaso más del montón, del que difícilmente muchos de ustedes se enterarían
01:06sin un video como este.
01:07Aquí lo relevante es que la historia sirve para recordarnos que los first-person shooters estilo arena están en un
01:13momento insostenible debido a que, actualmente, la industria sigue eslóganes y frases en lugar de realidades.
01:20Veamos primero este caso lamentable y luego saquemos conclusiones.
01:24Splitgate Arena Reloaded es un título de disparos en primera persona estilo arena que podría describirse como una mezcla entre
01:31Halo y Portal, porque tiene mucho de la jugabilidad del primero y pistolas de portales semejantes a las de la
01:37entrega de Valve.
01:38Suena bien, ¿no?
01:39El problema es, como muchos críticos han señalado, que Splitgate Arena Reloaded decidió rodear su muy interesante premisa con elementos
01:47indeseables, como monetización agresiva, mecánicas de Battle Royale que resultan forzadas y un intento fallido de integrar la idea de
01:54shooters con héroes.
01:55El consenso crítico es que el juego no sobrepasa a su predecesor debido a su poca variedad y mala implementación
02:02de clases y armas.
02:03En resumen, se trata de una secuela decepcionante. Por supuesto, esto ha influido en la cantidad de gente que puedes
02:09encontrar en una partida.
02:10De hecho, una queja recurrente es la cantidad de bots que arruinan la diversión.
02:14Pero este no es un video sobre Splitgate Arena Reloaded, sino sobre lo que representa.
02:19Un fracaso mayúsculo provocado por el deseo de seguir fórmulas para un supuesto éxito, en lugar de trabajar en las
02:26fortalezas de diseño.
02:27En efecto, mucha gente coincide en que Splitgate Arena Reloaded no es un mal juego, porque su núcleo es una
02:33experiencia sólida y agradable que combina muchos juegos clásicos, en términos de diseño.
02:38Sin embargo, también se ha señalado de manera reiterada que esta entrega simplemente traicionó a su premisa con un diseño
02:45sin personalidad que aspira a imitar a los shooters famosos de héroes como Overwatch, sin añadir un ápice de memorabilidad.
02:52La única manera de personalizar a tus héroes, fuera de su horrible diseño, es gastar muchísimo dinero en toda clase
02:58de accesorios.
02:59Y por supuesto, aquí está el problema.
03:01Como dijo el youtuber Moctiff, Splitgate Arena 2 es un juego sin personalidad que intenta venderte su personalidad por un
03:08montón de dinero.
03:09En resumen, es un recordatorio de las malas prácticas de la industria contemporánea y de que seguirlas lleva al fracaso.
03:16Lo que en este caso significó evaporar 100 millones de dólares en costos de desarrollo y la valoración de mercado
03:22de 1.500 millones de dólares para su compañía desarrolladora.
03:26¿Qué nos enseña este fracaso?
03:28Pensemos un poco.
03:29Si a Fortnite le va mal y a este juego casi desconocido pero super financiado le va mal, ¿qué está
03:34sucediendo?
03:35La realidad más evidente es que el modelo de juegos como servicio está mal. Punto.
03:40Citando de nuevo a Moctiff, el juego tuvo que elegir entre priorizar a los inversionistas o a los jugadores y
03:47decidió dar preferencia a los primeros.
03:49Es un juego que decidió adelantarse a su próximo éxito y caer en las prácticas clásicas de sobremonetización antes de
03:56tener siquiera una base de usuarios decente.
03:58Las cosas esperadas del género están condicionando que ni siquiera propuestas viables logren despegar debido a las expectativas económicas exageradas
04:07que se ponen sobre los hombros de estos proyectos.
04:10El resultado, dólares que se esfumaron sin contribuir en la verdadera construcción de este proyecto y su comunidad.
04:16En resumen, y por si no lo has entendido, la idea de que todos los shooters deben ser Fortnite, Overwatch
04:22o una mezcla entre los dos, debe morir.
04:24Fracasos como este y High Guard, que solo estuvo vivo 45 días, son un recordatorio de que seguir tendencias es
04:31una receta para el desastre.
04:32En todo caso, hay que mejorar lo que se recibe, en lugar de intentar repetir las cosas una y otra
04:38vez.
04:38Como hemos dicho, el propio Fortnite se está hundiendo a causa de esta monetización excesiva, que en lugar de enfatizar
04:44las bases del juego, se pierden pagar disfraces de moda y apariciones de Tung Tung Tung Shaur y Valerina Capuchina.
04:51Es decir, lo que está podrido no es la imaginación de los creadores del gaming, sino de lo que los
04:57rodea.
04:57Si Splitgate Arena 2 no se hubiera sobrevendido, sería un éxito indie.
05:01Si High Guard hubiera repensado su concepto, seguiría vivo.
05:04Como hemos visto, si tu visión es generar dinero a toda costa, tendrás poco que ofrecer a los jugadores.
05:10Habrás comprometido tu visión y a ti mismo.
05:13En este momento hay que esperar, pero la inversión gigantesca y sobrevaloración de Splitgate Arena Reloaded
05:18nos hacen pensar en la probabilidad de que el juego sea un candidato fuerte al mayor fracaso de 2026.
05:25No dejes de seguir Level Up y escuchar esta sección.
05:28Bits, para el mejor comentario sobre la industria de los videojuegos en tu idioma, semana tras semana.
05:33Nos vemos.
05:34Gracias.
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