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Highguard prometía revolucionar los shooters, pero terminó siendo una de las decepciones más grandes de 2026. Desde su controvertida presentación en The Game Awards hasta los despidos masivos en Wildlight Entertainment, esta es la historia completa de cómo un juego con potencial se convirtió en víctima de una tormenta perfecta entre expectativas desmedidas, toxicidad de la comunidad y errores estratégicos que nadie vio venir.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Yo lo jugué y después de ver este tráiler, creo que también lo vas a querer.
00:05Bienvenido a High Guard.
00:20Así es como Jeff Kigley nos presentó un juego que claramente estuvo en el lugar y momento equivocados.
00:27Hoy High Guard, el llamado Raid Shooter, enfrenta un panorama oscuro que ya tuvo consecuencias en White Light Entertainment,
00:35un estudio de veteranos que nos dieron algunos de los mejores shooters de la última década.
00:40¿Por qué las cosas salieron tan mal? ¿El juego aún tiene salvación? ¿O es simplemente otra crónica de una muerte
00:47anunciada?
00:48La historia antes de la tormenta.
00:51High Guard apareció de la nada, pero tiene una interesante historia de fondo.
00:56Aunque para muchos luce como otro juego del montón, nació de un deseo genuino y una apuesta arriesgada para innovar
01:03en el género.
01:04Varios creativos de Respawn Entertainment y otros estudios AAA renunciaron a sus trabajos con una motivación.
01:11Abrir una nueva compañía y crear un shooter único, alejado de las exigencias y el ritmo frenético de las grandes
01:19producciones.
01:20White Light comenzó como un equipo de seis desarrolladores y con el paso de los años, creció hasta superar el
01:26centenar de empleados.
01:28En sus filas hay veteranos como Jason McCord, quien hizo historia en Call of Duty, Titanfall y Apex Legends.
01:35Decidió huir de la monotonía de Electronic Arts y su Battle Royale a pesar de los riesgos.
01:41Trabajaron durante años en secreto con un objetivo, repetir la estrategia que impulsó Apex Legends y apostar por un lanzamiento
01:49sorpresa.
01:50El hype y el factor sorpresa serían sus armas secretas para captar nuestra atención.
01:56Sin embargo, su plan tomó un rumbo distinto por una oferta irresistible que les hizo Jeff Kigley.
02:04El presentador de The Game Awards pudo ver High Guard cuando aún era un secreto para el mundo.
02:10Dusty Welch, director ejecutivo de White Light, reveló que Kigley quedó tan fascinado que les ofreció un espacio para promocionarlo
02:18en su evento.
02:19Lo que parecía una oportunidad para el estudio, pronto se convirtió en una peligrosa trampa, incluso para Kigley.
02:26A pesar de su experiencia, el presentador ignoró algo muy importante.
02:31Era imposible que el primer juego de un estudio desconocido cumpliera con las expectativas de los espectadores de su evento.
02:40High Guard se ganó el odio de muchos por un simple motivo.
02:44Todos esperábamos algo enorme, incluso del calibre de Half-Life 3.
02:49En cambio, la gala cerró con un juego como servicio que, en realidad, no ofreció nada espectacular.
02:57Incluso presumir que era lo nuevo de los creadores de Apex Legends y Titanfall no ayudó en mucho.
03:03El primero en saberlo fue el mismo Jeff Kigley, quien se enfrentó a una oleada de críticas por anunciar el
03:11final del evento con un anuncio decepcionante.
03:15El presentador intentó elevar el hype, dándole a High Guard un lugar privilegiado en la gala, pero el tiro le
03:21salió por la culata.
03:23Todo empeoró cuando supimos que White Light no había pagado por estar en el evento.
03:28Incluso la comunidad acusó a Kigley de tener una relación con el estudio y financiar el juego en secreto, algo
03:35que desmintió.
03:37Varios periodistas respaldaron la confianza de Kigley en el juego, pues consideran que su trayectoria y conocimiento de la industria
03:44lo respalden.
03:45El silencio de White Light aumentó el malestar, y High Guard pasó de ser una promesa a convertirse en el
03:52blanco perfecto de las burlas.
03:54La desconfianza creció tanto que muchos empezaron a llamarlo Concord 2, un apodo que resume su destino incierto y la
04:02sombra de un fracaso anunciado.
04:04Fue entonces que White Light tuvo que reconocer sus errores y enfrentarse a la toxicidad de las redes.
04:11Un lanzamiento marcado por la toxicidad y la incertidumbre
04:16La recepción inicial de High Guard sorprendió a pocos, pues existe una auténtica fatiga y saturación de juegos como servicio.
04:24Muchos jugadores están cansados de ver títulos que lucen prácticamente iguales.
04:29Además, el trailer que preparó White Light no ayudó mucho.
04:33El verdadero problema fue que tampoco lograron transmitir con claridad la propuesta del juego.
04:38El daño ya estaba hecho, y su plan de permanecer en silencio hasta el estreno pareció otro error más que
04:46una estrategia.
04:47Sin embargo, a pesar de sus tropiezos, High Guard debutó en Steam con un pico de 97.249 jugadores.
04:55No obstante, las cosas empeoraron rápidamente.
04:58El juego recibió reseñas mayormente negativas por su mala optimización, su ritmo de juego y sus gráficos.
05:05Se convirtió en la primera gran decepción de 2026, con una calificación promedio de 65 en Metacritic.
05:13Si bien no fue un fracaso estrepitoso, High Guard perdió más de 80% de sus jugadores en Steam en
05:20menos de 24 horas,
05:21mientras sus desarrolladores fueron blanco de ataques en las redes sociales.
05:26Parte de la comunidad intentó defenderlo y denunció el odio injustificado hacia un juego que, en su opinión,
05:33fue condenado únicamente por una mala primera impresión.
05:37Mohamed Alavi, diseñador principal del shooter, afirmó que
05:42Ser blanco del odio en Internet es desagradable, sobre todo cuando su objetivo era solo crear el mejor juego posible.
05:50El creativo subrayó que, pese a ser un estudio independiente,
05:54deben enfrentarse al mismo nivel de toxicidad y exigencias que el resto de la industria.
06:00Sven Wynke, jefe de Larian Studios, defendió a White Light, pues considera que su juego fue víctima del odio.
06:08Para Wynke, es injusto que creativos talentosos que pusieron en riesgo sus carreras sean blanco de tantas críticas.
06:16La historia de High Guard hasta ahora parece un déjà vu.
06:20Es otro juego como servicio que no resonó entre la comunidad y que podría cerrar en unos meses.
06:26Claramente, no fue un desastre como Concord, pero el panorama luce complicado,
06:31y eso pone a White Light en la cuerda fluja.
06:35¿High Guard fue condenado por los jugadores?
06:38El FPS se mantiene activo con picos de entre 1.000 y 2.000 jugadores.
06:43Son cifras bajas en comparación con lo que consiguió en su estreno,
06:46pero White Light considera que son números saludables para la ambición de su título.
06:52Chad Grainer, director del juego, insistió en que son un estudio independiente,
06:56y que solo quieren hacer un juego que la gente ame.
07:00De esta forma, toman distancia de EA, Activision y otros gigantes de la industria,
07:05para quienes las métricas son lo más importante.
07:08Comentó que, sin importar si son 1.000 o 100.000,
07:12lo que más importa es que le gustó a quienes lo jugaron.
07:15En este sentido, High Guard puede seguir vivo, siempre y cuando el número de jugadores se mantenga estable.
07:22Sin embargo, las palabras de Grainer suenan como una fantasía en la industria que exige resultados inmediatos,
07:30métricas contundentes y una presencia constante en el mercado.
07:34Las primeras consecuencias del catastrófico lanzamiento ya están aquí.
07:38White Light anunció despidos importantes a semanas del estreno de su FPS.
07:43La mayoría de sus desarrolladores perdieron su trabajo, y el juego está en la cuerda floja.
07:49Solo un grupo reducido de creativos se encarga de mantenerlo activo,
07:53así que su posible cancelación y cierre parece inminente.
07:58Josh Zubel, uno de los trabajadores afectados,
08:01considera que High Guard fracasó por un odio desmedido por parte de la comunidad y los creadores de contenido.
08:08Denunció ataques en su contra,
08:10y habló del poder que tienen los jugadores para condenar un proyecto,
08:15incluso cuando no es realmente malo.
08:18Como si los jugadores no tuvieran poder, pero lo tienen, y mucho.
08:22No digo que nuestro fracaso sea solo culpa de la cultura gamer, pero definitivamente influyó.
08:27Todos los productos dependen de los consumidores,
08:30y los consumidores dedicaron cantidades absurdas de esfuerzo a desprestigiar a High Guard.
08:35Y funcionó.
08:36Nos convirtieron en un chiste desde el primer minuto, en gran parte, por suposiciones falsas.
08:41Ah, muchos dudan de que High Guard pueda sostenerse con sus cifras actuales,
08:46especialmente en un mercado donde la competencia es feroz,
08:50y los nuevos lanzamientos captan rápidamente nuestra atención.
08:53El Raid Shooter sigue de pie, pero todo indica que tarde o temprano,
08:59se unirá al enorme cementerio de juegos como servicio.
09:03¿Qué te pareció High Guard?
09:05¿Crees que es un mal juego, o fue víctima de sus circunstancias?
09:09Cuéntanos en los comentarios, y sigue informado en Level Up.
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