00:00Yo lo jugué y después de ver este tráiler, creo que también lo vas a querer.
00:05Bienvenido a High Guard.
00:20Así es como Jeff Kigley nos presentó un juego que claramente estuvo en el lugar y momento equivocados.
00:27Hoy High Guard, el llamado Raid Shooter, enfrenta un panorama oscuro que ya tuvo consecuencias en White Light Entertainment,
00:35un estudio de veteranos que nos dieron algunos de los mejores shooters de la última década.
00:40¿Por qué las cosas salieron tan mal? ¿El juego aún tiene salvación? ¿O es simplemente otra crónica de una muerte
00:47anunciada?
00:48La historia antes de la tormenta.
00:51High Guard apareció de la nada, pero tiene una interesante historia de fondo.
00:56Aunque para muchos luce como otro juego del montón, nació de un deseo genuino y una apuesta arriesgada para innovar
01:03en el género.
01:04Varios creativos de Respawn Entertainment y otros estudios AAA renunciaron a sus trabajos con una motivación.
01:11Abrir una nueva compañía y crear un shooter único, alejado de las exigencias y el ritmo frenético de las grandes
01:19producciones.
01:20White Light comenzó como un equipo de seis desarrolladores y con el paso de los años, creció hasta superar el
01:26centenar de empleados.
01:28En sus filas hay veteranos como Jason McCord, quien hizo historia en Call of Duty, Titanfall y Apex Legends.
01:35Decidió huir de la monotonía de Electronic Arts y su Battle Royale a pesar de los riesgos.
01:41Trabajaron durante años en secreto con un objetivo, repetir la estrategia que impulsó Apex Legends y apostar por un lanzamiento
01:49sorpresa.
01:50El hype y el factor sorpresa serían sus armas secretas para captar nuestra atención.
01:56Sin embargo, su plan tomó un rumbo distinto por una oferta irresistible que les hizo Jeff Kigley.
02:04El presentador de The Game Awards pudo ver High Guard cuando aún era un secreto para el mundo.
02:10Dusty Welch, director ejecutivo de White Light, reveló que Kigley quedó tan fascinado que les ofreció un espacio para promocionarlo
02:18en su evento.
02:19Lo que parecía una oportunidad para el estudio, pronto se convirtió en una peligrosa trampa, incluso para Kigley.
02:26A pesar de su experiencia, el presentador ignoró algo muy importante.
02:31Era imposible que el primer juego de un estudio desconocido cumpliera con las expectativas de los espectadores de su evento.
02:40High Guard se ganó el odio de muchos por un simple motivo.
02:44Todos esperábamos algo enorme, incluso del calibre de Half-Life 3.
02:49En cambio, la gala cerró con un juego como servicio que, en realidad, no ofreció nada espectacular.
02:57Incluso presumir que era lo nuevo de los creadores de Apex Legends y Titanfall no ayudó en mucho.
03:03El primero en saberlo fue el mismo Jeff Kigley, quien se enfrentó a una oleada de críticas por anunciar el
03:11final del evento con un anuncio decepcionante.
03:15El presentador intentó elevar el hype, dándole a High Guard un lugar privilegiado en la gala, pero el tiro le
03:21salió por la culata.
03:23Todo empeoró cuando supimos que White Light no había pagado por estar en el evento.
03:28Incluso la comunidad acusó a Kigley de tener una relación con el estudio y financiar el juego en secreto, algo
03:35que desmintió.
03:37Varios periodistas respaldaron la confianza de Kigley en el juego, pues consideran que su trayectoria y conocimiento de la industria
03:44lo respalden.
03:45El silencio de White Light aumentó el malestar, y High Guard pasó de ser una promesa a convertirse en el
03:52blanco perfecto de las burlas.
03:54La desconfianza creció tanto que muchos empezaron a llamarlo Concord 2, un apodo que resume su destino incierto y la
04:02sombra de un fracaso anunciado.
04:04Fue entonces que White Light tuvo que reconocer sus errores y enfrentarse a la toxicidad de las redes.
04:11Un lanzamiento marcado por la toxicidad y la incertidumbre
04:16La recepción inicial de High Guard sorprendió a pocos, pues existe una auténtica fatiga y saturación de juegos como servicio.
04:24Muchos jugadores están cansados de ver títulos que lucen prácticamente iguales.
04:29Además, el trailer que preparó White Light no ayudó mucho.
04:33El verdadero problema fue que tampoco lograron transmitir con claridad la propuesta del juego.
04:38El daño ya estaba hecho, y su plan de permanecer en silencio hasta el estreno pareció otro error más que
04:46una estrategia.
04:47Sin embargo, a pesar de sus tropiezos, High Guard debutó en Steam con un pico de 97.249 jugadores.
04:55No obstante, las cosas empeoraron rápidamente.
04:58El juego recibió reseñas mayormente negativas por su mala optimización, su ritmo de juego y sus gráficos.
05:05Se convirtió en la primera gran decepción de 2026, con una calificación promedio de 65 en Metacritic.
05:13Si bien no fue un fracaso estrepitoso, High Guard perdió más de 80% de sus jugadores en Steam en
05:20menos de 24 horas,
05:21mientras sus desarrolladores fueron blanco de ataques en las redes sociales.
05:26Parte de la comunidad intentó defenderlo y denunció el odio injustificado hacia un juego que, en su opinión,
05:33fue condenado únicamente por una mala primera impresión.
05:37Mohamed Alavi, diseñador principal del shooter, afirmó que
05:42Ser blanco del odio en Internet es desagradable, sobre todo cuando su objetivo era solo crear el mejor juego posible.
05:50El creativo subrayó que, pese a ser un estudio independiente,
05:54deben enfrentarse al mismo nivel de toxicidad y exigencias que el resto de la industria.
06:00Sven Wynke, jefe de Larian Studios, defendió a White Light, pues considera que su juego fue víctima del odio.
06:08Para Wynke, es injusto que creativos talentosos que pusieron en riesgo sus carreras sean blanco de tantas críticas.
06:16La historia de High Guard hasta ahora parece un déjà vu.
06:20Es otro juego como servicio que no resonó entre la comunidad y que podría cerrar en unos meses.
06:26Claramente, no fue un desastre como Concord, pero el panorama luce complicado,
06:31y eso pone a White Light en la cuerda fluja.
06:35¿High Guard fue condenado por los jugadores?
06:38El FPS se mantiene activo con picos de entre 1.000 y 2.000 jugadores.
06:43Son cifras bajas en comparación con lo que consiguió en su estreno,
06:46pero White Light considera que son números saludables para la ambición de su título.
06:52Chad Grainer, director del juego, insistió en que son un estudio independiente,
06:56y que solo quieren hacer un juego que la gente ame.
07:00De esta forma, toman distancia de EA, Activision y otros gigantes de la industria,
07:05para quienes las métricas son lo más importante.
07:08Comentó que, sin importar si son 1.000 o 100.000,
07:12lo que más importa es que le gustó a quienes lo jugaron.
07:15En este sentido, High Guard puede seguir vivo, siempre y cuando el número de jugadores se mantenga estable.
07:22Sin embargo, las palabras de Grainer suenan como una fantasía en la industria que exige resultados inmediatos,
07:30métricas contundentes y una presencia constante en el mercado.
07:34Las primeras consecuencias del catastrófico lanzamiento ya están aquí.
07:38White Light anunció despidos importantes a semanas del estreno de su FPS.
07:43La mayoría de sus desarrolladores perdieron su trabajo, y el juego está en la cuerda floja.
07:49Solo un grupo reducido de creativos se encarga de mantenerlo activo,
07:53así que su posible cancelación y cierre parece inminente.
07:58Josh Zubel, uno de los trabajadores afectados,
08:01considera que High Guard fracasó por un odio desmedido por parte de la comunidad y los creadores de contenido.
08:08Denunció ataques en su contra,
08:10y habló del poder que tienen los jugadores para condenar un proyecto,
08:15incluso cuando no es realmente malo.
08:18Como si los jugadores no tuvieran poder, pero lo tienen, y mucho.
08:22No digo que nuestro fracaso sea solo culpa de la cultura gamer, pero definitivamente influyó.
08:27Todos los productos dependen de los consumidores,
08:30y los consumidores dedicaron cantidades absurdas de esfuerzo a desprestigiar a High Guard.
08:35Y funcionó.
08:36Nos convirtieron en un chiste desde el primer minuto, en gran parte, por suposiciones falsas.
08:41Ah, muchos dudan de que High Guard pueda sostenerse con sus cifras actuales,
08:46especialmente en un mercado donde la competencia es feroz,
08:50y los nuevos lanzamientos captan rápidamente nuestra atención.
08:53El Raid Shooter sigue de pie, pero todo indica que tarde o temprano,
08:59se unirá al enorme cementerio de juegos como servicio.
09:03¿Qué te pareció High Guard?
09:05¿Crees que es un mal juego, o fue víctima de sus circunstancias?
09:09Cuéntanos en los comentarios, y sigue informado en Level Up.
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