00:13¿De verdad World of Warcraft Midnight logra recuperar la magia de WoW? ¿O solo vive de
00:20la nostalgia? Tras semanas perdiéndonos en Azeroth, es momento de ponerlo bajo la lupa en
00:25Lo bueno, lo malo y lo meh. Y de una vez adelantamos que tenemos mucho de qué hablar,
00:33así que no perdamos tiempo y pasamos a… Lo bueno.
00:37Cuando Blizzard anunció World of Warcraft Midnight en Gamescom 2025, el segundo capítulo de la saga
00:44de Alma Mundo, la pregunta más frecuente que nos hicimos fue si la magia de WoW podía repetirse.
00:50Esto resulta especialmente relevante cuando hablamos de la onceava expansión del
00:55clásico MMO. Y tras jugar durante semanas de manera casi obsesiva, la respuesta es clara.
01:02Sí, y con creces, aunque no sin tropiezos. Midnight es una expansión sólida, un regreso
01:10triunfal a Azeroth. Por más trillada que suene esta frase hoy en día, que destaca en narrativa
01:15secundaria, diseño de zonas y sistemas de progresión a largo plazo. Pero también es una expansión que
01:22deja ver con claridad algunos problemas persistentes del juego. Primero, la historia. El conflicto central
01:28gira en torno a la dualidad entre la luz y el vacío. En esta ocasión regresamos al reino élfico de
01:35Quel'Thalas, donde Salatath desata una invasión del vacío que amenaza consumir al mundo en una
01:41tormenta eterna de oscuridad. La fuente del sol se convierte en el centro de un conflicto épico que
01:47unifica a las naciones élficas en una ciudad de luna argenta completamente rediseñada como hub central.
01:54La campaña principal aborda temas más maduros de lo habitual, crisis de fe, traumas generacionales y
02:01conflictos familiares. Sin embargo, donde realmente brilla, es en las misiones secundarias. Historias
02:07como las de dos hermanos trolls enfrentando un legado abusivo o el reencuentro de la familia
02:13Brisa Veloz aportan una carga emocional que, en varios momentos, supera incluso a la trama
02:20principal. Aún así, no todos quedarán convencidos con la historia central. En el apartado visual,
02:27Midnight es sencillamente espectacular. Blizzard vuelve a demostrar por qué su dirección de arte
02:33sigue siendo de las mejores en la industria. Las zonas, tanto nuevas como reinventadas,
02:39son memorables. Comenzando por la renovada ciudad de Luna Argenta, que es un deleite visual cargado de
02:47nostalgia, pues han pasado más de 20 años desde su introducción en The Burning Crusade. Sus torres
02:54relucientes, interiores detallados y atmósferas teñidas por el vacío crean momentos verdaderamente
03:01inolvidables. Este diseño también se extiende a áreas como el Bosque Canción Eterna, ahora sanado
03:08y conectado orgánicamente con el resto del mundo, lo que elimina algunas pantallas de carga del pasado
03:14y moderniza por completo la exploración. Zonas como Sulamán, Harandar o la Tormenta del Vacío aportan
03:22variedad estética y evitan la monotonía gris de expansiones pasadas gracias a una paleta vibrante y
03:29contrastante. En cuanto a sistemas, Blizzard introduce una de las funciones más esperadas
03:35durante décadas, las viviendas. Poder reclamar un espacio propio en Azeroth y personalizarlo con
03:42herramientas de colocación 3D es sin duda el sistema de personalización más ambicioso en la
03:48historia del juego. Aunque comienza algo ilimitado, su potencial es enorme, siempre y cuando no sea
03:55abandonado pronto o reducido por una monetización excesiva en el futuro. Otros añadidos, como el
04:02sistema de presas, cacerías dinámicas en mundo abierto cumplen con incentivar la exploración,
04:08aunque no terminan de ser un éxito total. Ya lo veremos más adelante. Sin embargo,
04:14donde el juego realmente se consolida es en el endgame. Mythic Plus regresa refinado y más
04:21accesible, sin perder su naturaleza competitiva. Además, los sistemas de progresión muestran una
04:28clara mejora. Múltiples caminos para obtener equipamiento, como los abismos, monedas unificadas
04:34entre actividades, progresión compartida en las bandas y una estructura que evita el grindeo
04:40excesivo. En conjunto, el diseño respeta mucho más el tiempo del jugador. El resultado es que Wow!
04:48Midnight es una de las expansiones más accesibles y divertidas de los últimos años, especialmente
04:54para jugadores casuales o de regreso como nosotros. La posibilidad de elegir qué contenido jugar sin
05:01presión, junto con una progresión flexible, hace que el juego se sienta menos como una obligación y
05:08más como una experiencia disfrutable. Sin embargo, lo que más le pesa a Midnight es algo que viene
05:16arrastrando desde hace mucho tiempo. Y para esto, tenemos que ir a lo malo.
05:23Las quejas más serias se centran en la historia en general. Si bien el conflicto entre la luz y el
05:29vacío resulta interesante, sobre todo al posicionarse como una fuerza fundamental dentro del universo,
05:36la ejecución deja mucho que desear. La narrativa parece olvidar los más de 30 años de construcción de
05:42personajes para concentrarse casi exclusivamente en los Brisa Veloz. Este enfoque deriva en una
05:49desconexión narrativa. Personajes clave de lore, con autoridad y experiencia, quedan relegados o peor
05:56aún, están completamente ausentes. Resulta absurdo ver a figuras importantes como Lord Temar y
06:03especialmente Halduron, desplazadas del frente de batalla. Mientras personajes como Arator asumen
06:10roles protagónicos, su liderazgo carece de lógica militar y política. Y esto queda explicado más
06:17emocionalmente. Esto recuerda a lo ocurrido con la trilogía de Star Wars de hace una década,
06:24donde la historia terminó girando en torno a una misma familia, los Skywalker. En Wow Midnight,
06:30la sensación es similar, lo que irremediablemente hace que el mundo se sienta más pequeño y menos
06:37diverso. A esto se suma un problema grave de ritmo. La historia principal avanza de forma acelerada,
06:44sin permitir que los conflictos respiren. Las derrotas carecen de peso porque se anticipa
06:49que no son definitivas. ¿El problema? Cualquier sensación de riesgo real queda descartada. Las
06:56apuestas nunca escalan y los momentos que deberían ser impactantes terminan demasiado pronto. Incluso
07:03Salatat sufre este tratamiento. Lejos de ser una amenaza compleja o intimidante, se percibe más como
07:10una antagonista episodica, casi caricaturesca, sin generar verdadera tensión. La pregunta deja de ser
07:18¿Cómo la detendrán? Para convertirse en ¿Qué hará ahora? En conjunto, la calidad de la escritura ha caído
07:26debido a protagonismos forzados. Es un problema que no es nuevo, pero en esta expansión resulta
07:33particularmente evidente. El consuelo es que la saga continúa bajo la dirección de Chris Metzen,
07:39y todo apunta a que estos hilos narrativos se unificarán en la conclusión de la saga del
07:45Alma Mundo con El Último Titán. Solo queda esperar que ese cierre recupere el peso, la coherencia y el
07:53sentimiento épico. Dicho todo esto, es momento de ver lo meh. Luego tenemos sistemas que inicialmente
08:01resultan interesantes, pero que con el tiempo pierden fuerza. En primer lugar están las viviendas. Esta
08:08función tan esperada es de esas que amas o simplemente te resultan indiferentes. El coleccionismo
08:15siempre ha sido un gran atractivo de wow, pero recolectar repisas, almohadas y lámparas puede
08:22llegar a sentirse como una pérdida de tiempo, especialmente para los jugadores con menos
08:27creatividad, sin paciencia para dedicar una decena de horas en adornar una vivienda. El sistema de las
08:34presas es una adición que en momentos te pone contra la pared, porque una emboscada puede llegar
08:40en el momento menos oportuno. Sin embargo, llega demasiado tarde en la progresión, ya que solo es
08:46accesible hasta nivel 90. Para ese punto, las recompensas se vuelven rápidamente obsoletas,
08:53por lo que esta actividad se siente más orientada a coleccionistas. Aunque su dinamismo es disfrutable,
09:00a largo plazo resulta superficial y poco relevante. Algo similar ocurre con los abismos,
09:06que regresan como contenido complementario que carece de un reto sustancial. En conjunto,
09:12Midnight ofrece una variedad sólida de contenido que perseguir durante semanas y meses. En este
09:18momento no se percibe como una expansión que se agote rápidamente, pero sí deja dudas sobre la
09:25longevidad de algunos de sus sistemas. En conclusión, World of Warcraft Midnight es World of Warcraft en
09:33su mejor momento moderno. Joel Talas nunca lució tan vivo, y eso resulta nostálgico. Mientras que
09:41sistemas innovadores como las viviendas se agradecen. Si regresaste con The War Within,
09:47aquí encontrarás la continuación perfecta. Si eres nuevo o vuelves tras años, es un punto de entrada
09:55impecable. World of Warcraft Midnight logra algo que no siempre es fácil para un MMO con más de
10:022 décadas de historia, sentirse fresco sin perder su identidad en la mayoría de los casos. Dicho todo
10:09esto, nos sentimos optimistas por el futuro del juego, y hasta parece que Blizzard vive una segunda
10:15edad de oro, aunque la expansión tenga fallas claras. Pero suficiente de nosotros, ¿actualmente
10:22juegas WoW Midnight? ¿Cómo vas en la progresión? Nos gusta escucharte en los comentarios, y como siempre,
10:30sigue informado aquí en Level Up.
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