00:02Tras más de 6 años de desarrollo, el nuevo juego de los creadores de Shovel Knight ya
00:06está aquí. ¿Ha merecido la pena la espera? Os lo contamos a continuación.
00:13Mina de Hollowell es una aventura de acción cenital a lo Zelda clásico con alma Souls
00:17Light. No porque intente disfrazarse de Dark Souls ni porque quiera machacarnos sin piedad
00:22a cada paso, sino porque toma algunas ideas reconocibles de este diseño. Una dificultad
00:27más exigente de lo habitual, una estructura más hostil, la necesidad de recuperar los
00:31puntos de experiencia al morir y una manera de plantear el combate que exige colocación,
00:35paciencia y lectura del enemigo. La base, sin embargo, es la de una aventura clásica.
00:40Exploramos un mundo interconectado, hablamos con personajes, leemos documentos, encontramos
00:44atajos, desbloqueamos rutas y vamos entendiendo poco a poco qué le ocurre a esta isla maldita.
00:50Lo más bonito es que el juego confía muchísimo en el jugador. No hay indicadores intrusivos,
00:54ni una lista de tareas machaconas, ni flechas que nos llevan de la mano hasta el siguiente
00:58objetivo. Las misiones principales y los secretos se descubren hablando con la gente, prestando
01:03atención a lo que dicen los textos y dejándonos guiar por la curiosidad. Es una decisión muy
01:08valiente en pleno 2026, pero también es una de sus mayores virtudes, porque consigue que
01:13cada descubrimiento parezca nuestro. Mina de Hollowell no te grita constantemente que hay algo
01:18interesante a dos pantallas de distancia. Simplemente coloca las pistas adecuadas y espera que
01:22tú sepas leerlas. La principal mecánica de Mina es la posibilidad de meterse temporalmente
01:29bajo tierra y el fuego hace auténticas virguerías con ella. Sirve para esquivar enemigos, evitar
01:34trampas, cruzar zonas peligrosas, resolver situaciones de plataformeo y encontrar secretos, pero lo
01:39importante no es tanto la lista de uso, sino la naturalidad con la que se van presentando.
01:44Mina de Hollowell rara vez necesita detenerse a explicarte nada. Primero te deja probar, luego
01:49te aprieta un poco y después combina esa idea con otra y cuando te quieres dar cuenta estás usando
01:54una mecánica aparentemente sencilla para superar habitaciones llenas de proyectiles, enemigos volando,
01:59pinchos, saltos ajustados y rutas alternativas. Esa capacidad para exprimir una sola idea recuerda
02:04a los mejores clásicos, pero sin sentirse antiguo. Echamos de menos esos juegos en los que con un botón
02:10sabías hacer más que en otros con 12. Un juego que introduce constantemente nuevos elementos, armas,
02:16enemigos, obstáculos y pequeñas reglas y lo hace con un ritmo fantástico. Siempre hay algo que
02:21probar, una habitación que investigar, una bifurcación que dejamos atrás, una recompensa
02:26que intuimos al otro lado de una pared sospechosa o una misión secundaria que nos anima a desviarnos
02:31del camino principal.
02:36Donde Mina de Hollowell brilla con más fuerza es en su diseño de niveles. Cada pantalla parece
02:41construida con una intención muy concreta, ya sea profundizar en una idea, poner a prueba nuestros
02:46reflejos, esconder una ruta o obligarnos a usar de otra manera una herramienta que ya creíamos
02:51nominada. No es un juego que coloque contenido por rellenar. Incluso cuando nos desviamos del
02:56objetivo principal suele haber una recompensa útil o como mínimo una pequeña historia, un personaje
03:01extraño o una pista que amplía la personalidad del mundo. Esa densidad es una de sus grandes pazas,
03:07siempre hay algo, siempre hay una sorpresa cerca y nunca da tiempo a aburrirse. También funciona muy bien
03:12la progresión. Podemos mejorar a Mina, conseguir nuevas armas, equipar objetos con efectos distintos
03:17y adaptar poco a poco nuestro estilo de juego. No llega a ser un juego de error complejo ni falta
03:22que hace, pero sí ofrece las herramientas suficientes para que cada jugador encuentre cierta comodidad
03:27dentro de este juego que, por diseño, no quiere ser cómodo del todo.
03:32Además, las misiones secundarias y los secretos no nos parecen simple coleccionismo, sino una extensión
03:37natural de la exploración. El mundo invita a tomar notas mentales, a recordar personajes y a volver
03:42más tarde a lugares sospechosos y a pensar un poco más de lo que la mayoría de aventuras actuales
03:47suelen pedir. La parte Souls Lite es probablemente lo que más dudas nos deja. Entendemos perfectamente
03:54la intención de Judge Club Games. Querían que Mina de Hollower tuviera peligro, que explorar fuese
03:59emocionante y que cada muerte doliera un poco. En términos generales lo consiguen y el juego no es ni de
04:04lejos tan difícil como un Souls. El problema es que esa capa de castigo no siempre aporta
04:09demasiado a una fórmula que ya funciona muy bien por sí sola. Recuperar los puntos tras morir puede
04:14añadir tensión, sí, pero también puede convertirse en una pequeña molestia cuando el fallo ha venido
04:18provocado por una sección especialmente caótica o por una lectura discutible del espacio.
04:24En cualquier caso, tenemos muchísimas opciones para ajustar la dificultad del juego y hacerlo increíblemente
04:30fácil o increíblemente difícil, por lo que si no se os apetece este componente Souls podéis
04:35casi eliminarlo por completo.
04:41Como nota, hemos tardado unas 27 horas en terminar la primera vuelta, dejándonos, creemos, bastantes
04:47cosas para llegar al 100%, y hay más de una razón para volver a darle una segunda vuelta a esta
04:52aventura.
04:55Visualmente, Mina de Hollower parece una Game Boy Color 1.5. No es un juego retro en el sentido vago
05:00del término, sino que entiende muy bien las limitaciones que está imitando y las explota
05:04con muchísimo gusto. La paleta de colores, los sprites, las animaciones y hasta detalles como
05:10que ciertos elementos no aparezcan hasta que la pantalla sea cargado por completo, buscan una
05:15autenticidad muy concreta. Al mismo tiempo, se permite suficientes concesiones modernas como
05:20para que todo se lea bien, se mueva con fluidez y tenga una personalidad enorme.
05:25También merece mención la traducción al castellano, que nos ha parecido muy muy buena. En un juego donde
05:30hay que hablar con tantos personajes y donde hay varios documentos muy importantes, una
05:35localización cuidada marca una diferencia enorme. Mina de Hollower es una aventura fantástica.
05:41Aprende de los mejores clásicos, pero no se conforma con repetirlos. Toma su lenguaje,
05:45lo mezcla con ideas modernas y construye un mundo lleno de secretos, ritmo, personalidad y desafíos.
05:51Tiene algún pico de frustración, algún jefe menos fino de lo deseable y una capa Soul Slide que no
05:56siempre suma tanto como pretende, pero sus virtudes pesan muchísimo más que sus defectos.
06:02Si disfrutáis con las aventuras a lo Zelda de Game Boy y os atrae una dificultad más exigente y
06:07opcional, Mina de Hollower es estrenadamente recomendable. Un clásico moderno con alma de
06:12cartucho.
06:13El Kino de la pez es presente...
06:18...ebo un niente de desfer family, pero...
06:21...es una parola de un perro de las chases en un cachemate.
06:30...es una subida.
06:33...es una subida.
06:36...es una subida.
06:38...es una subida.
06:42¡Gracias!
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