00:07Viajamos a las oficinas de Capcom en San Francisco para probar un previo extenso de Pragmata. Su demo
00:13nos dejó una buena impresión, pero ahora que pudimos jugar mucho más tiempo, tenemos un
00:19panorama más claro sobre su gameplay, mundo y la relación entre los protagonistas, Hugh y Diana.
00:25En general, nos divertimos mucho, pues Pragmata promete ser algo totalmente diferente a lo
00:30que Capcom ha entregado a lo largo de los años, y también si lo comparamos con otros títulos de
00:36ciencia ficción. Tenemos nuestras dudas sobre si será accesible para un público amplio,
00:42pero creemos que tiene el potencial para deslumbrar a quienes se enganchen con él. Te lo contamos todo
00:47a continuación. Hackea tu camino hacia la verdad
00:50Desde su revelación y hasta los avances más recientes, Pragmata ha dejado claro que su
00:56foco principal está en Hugh y Diana, nuestros protagonistas. Esto aplica para su relación y
01:03su crecimiento a la par, y también en la unión de sus habilidades para combatir a las múltiples
01:08máquinas y peligros que amenazan con quitarles la vida. Hugh tiene fuerza y un arsenal amplio de
01:14armas, pero son casi inútiles sin la capacidad de Diana para hackear a los enemigos y debilitarlos.
01:20Esta es la mecánica central de Pragmata, así que constantemente estamos concentrados en vulnerar
01:26el sistema de las máquinas y androides, mientras les disparamos y esquivamos sus ataques al mismo
01:32tiempo. Para lograr el hackeo debemos completar una especie de puzzle en donde aparece una cuadrícula
01:38digital sobre nuestro hombro, y con el uso de los botones A, B, X y Y, o sus equivalentes en
01:45caso de
01:46jugar en PS5, pasamos por los nodos que activan la función. La manera en la que nos movemos dentro
01:52de este panel es similar al juego de la viborita que venía en los primeros celulares, lo que se
01:57siente muy familiar para los de la vieja escuela. Entre el arsenal que vimos de Hugh está una pistola
02:04básica, un rifle con poco alcance pero mucha potencia, otro que puede impactar a varios enemigos
02:10a la vez y otro que los paraliza. Cada que se nos termina la munición, las armas desaparecen,
02:15pero constantemente las encontramos regadas por la base. Su distribución está bien balanceada para
02:21que nunca escaseen, pero también para que tengamos que administrarlas sabiamente.
02:27Una mecánica profunda, pero que puede ser solo para algunos.
02:31Nos pareció que el hackeo durante el combate es una dinámica muy peculiar y única, pues es como
02:37combinar un juego de puzzle con uno de disparos en tercera persona. Nos obliga a tener alerta los
02:43cinco sentidos, porque mientras nos enfocamos en pasar por los nodos importantes de la cuadrícula,
02:48también debemos concentrarnos en esquivar los ataques de los enemigos y revisar constantemente
02:53su posición para no perderlos de vista. Esto hace que los enfrentamientos sean todo un reto,
02:59pues son frenéticos, profundos y están llenos de adrenalina, sin importar que sea contra un enemigo
03:05básico, una horda o un jefe. Por cierto, al final de nuestra sesión, justamente combatimos a un robot
03:12masivo y aunque tardamos en vencerlo, la satisfacción de hacerlo fue altísima. Ofrecemos una disculpa a
03:19Capcom por haber dejado su control tan sudado. Tenemos dudas sobre si todo el mundo conectará
03:26tan bien con esta mecánica como lo hicimos nosotros. Lo decimos porque vimos muchos comentarios en redes
03:31sociales en donde con el simple demo de 15 minutos, una parte del público se cuestionó si se volverá
03:37repetitivo después de un tiempo. También el tener que hacer varias cosas al mismo tiempo podría resultar
03:44muy complicado para algunos, por lo que podrían abandonar el título. En una entrevista que tuvimos
03:50con el director, Yonghee Cho, nos dijo que puede que los jugadores no conecten con el combate en los
03:56primeros minutos, pero les pide que le den tiempo para acostumbrarse a él. Nosotros estamos de acuerdo,
04:02porque es una mecánica que nos pareció exigente, pero por lo mismo es muy satisfactoria y recompensa
04:09constantemente. Una vez que le agarramos la onda, manejarla se siente muy natural.
04:15Una relación que nos derritió el corazón
04:18Otro de los aspectos más importantes entre Hugh y Diana es su relación. Es casi como de padre e hija.
04:26Diana es un androide con el aspecto de una niña de 7 años y conforme avanzamos en la historia,
04:32recolecta data e información tanto de la base espacial abandonada en la que estamos,
04:37así como de la Tierra. Aunque tiene mucho conocimiento sobre tecnología, sabe muy poco
04:42sobre la sociedad, así que Hugh le cuenta al respecto poco a poco. Tiene la curiosidad y
04:48personalidad de una niña de su edad, por lo que constantemente hace preguntas y es muy tierno ver
04:54la delicadeza con la que Hugh le contesta. Igualmente este la protege a toda costa,
04:59tanto por su importancia en la misión como porque genuinamente se encariña con ella.
05:05Aunque sentimos que nos faltó tiempo para conocer más sobre ambos,
05:09las interacciones que presenciamos nos parecieron conmovedoras. Por ejemplo, en la base hay unos
05:15coleccionables llamados REM, que son objetos de la Tierra recreados con tecnología avanzada.
05:21Una vez que los encontramos, son mandados a nuestro refugio, en donde Diana interactúa con ellos,
05:27y Hugh le explica lo que son. Entre los objetos que recogimos está un televisor viejito que fascina
05:33a Diana, sobre todo cuando se entera de que era un punto de reunión para las familias.
05:40Crecimiento constante en todo sentido
05:43Diana y Hugh crecen a la par a lo largo de la experiencia. Ella aprende sobre la vida en la
05:50Tierra y él a protegerla y guiarla, y cada uno obtiene mejoras para volverse más fuerte. Para
05:57hacerlo, debemos recoger múltiples elementos en la base espacial y después regresar al refugio para
06:03cambiarlo por upgrades. Podemos mejorar el traje de Hugh para que tenga más vida y reciba menos daño,
06:10su arma principal para que sea más poderosa, y la habilidad de hackeo de Diana para que también
06:15sea más fuerte y dure mayor tiempo. A primera vista, estas mejoras parecen mínimas, pero una
06:21vez que escalamos varios niveles, son más notorias. Eventualmente, algunos enemigos que al principio
06:27nos costaba mucho derrotar, se sienten como un obstáculo mínimo. También podemos mejorar las
06:33armas de Hugh para que tengan más munición, causen más daño y podamos tenerlas equipadas desde que
06:39salimos del refugio. Por último, hay un montón de medallas similares a las de juegos como Hollow Knight
06:45o Paper Mario, y al tenerlas puestas, otorgan mejoras permanentes bastante significativas. En
06:52nuestra sesión recogimos unas cuantas, pero en el menú hay muchas más, lo que nos alegró porque
06:58significa que Pragmata tendrá mucho contenido y será una aventura que arrojará
07:03cosas interesantes por hallar y hacer constantemente. Además, la progresión de los personajes promete
07:09tener una evolución continua, notable y balanceada.
07:14Amor a primera vista y recorrida
07:17Algo que obligatoriamente debemos destacar es que Pragmata se ve espectacular. Gráficamente es
07:25impresionante, pero también hay sectores del mapa que nos dejaron boquiabiertos. Esto porque,
07:30a pesar de que toma lugar en una base en la luna, hay secciones en donde los científicos recrearon
07:36partes de la tierra y el nivel que jugamos fue en Nueva York. Times Square se ve tan despampanante
07:43como en la vida real y genuinamente nos sentimos ahí, pues incluso podemos recorrer sus callejones
07:49y edificios. Eso fue uno de los aspectos que más disfrutamos de Pragmata. Aunque el combate y la relación
07:56entre Hugh y Diana son lo que destaca, la exploración es un pilar muy importante. Cabe destacar que no es
08:03un título de mundo abierto, pero ofrece mucho por encontrar. La verdad, es un deleite perderse y
08:10explorar cada pasillo del mapa, porque al ser un título entre lineal y abierto, jamás nos sentimos
08:16desorientados del todo. Cada camino llevó a algo, desde la recompensa más pequeña hasta algo que nos
08:22sirvió para mejorar a alguno de los protagonistas. ¿Es Pragmata la próxima gran franquicia de Capcom?
08:30En nuestra entrevista con Jon Hee Cho, le preguntamos si se habían inspirado en algún juego de Capcom
08:36para Pragmata y nos dijo que no. A pesar de que hay personas dentro del equipo que han trabajado en
08:43Resident Evil y Devil May Cry, su objetivo siempre fue crear algo muy distinto respecto al historial de
08:50la compañía y en general a cualquier videojuego. Lo comprobamos, pues esto se nota en el combate,
08:57su mundo y la relación entre Hugh y Diana. Cho nos dijo que la mayoría de sus esfuerzos se fueron
09:04en el sistema de hackeo y que es el aspecto del que están más orgullosos, y nos parece que el
09:10trabajo
09:10dio frutos. Aunque tenemos la duda de si será una mecánica que hará click con todos, a nosotros nos gustó,
09:18porque dio como resultado una experiencia con momentos desenfrenados, emocionantes, estratégicos
09:25y llenadores. Pragmata pinta para ser una nueva franquicia con mucho encanto y personalidad,
09:32y seguramente estará a la altura de lo más destacado de Capcom. Estamos muy entusiasmados por su lanzamiento,
09:39que es el 17 de abril, para PlayStation 5, Xbox Series XS, Nintendo Switch 2 y PC.
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