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Esta semana en LEVEL UP SHOW: Highguard fracasa en Steam pese a la promoción de Geoff Keighley, GTA VI podría eliminar la edición física para evitar filtraciones, The Witcher 4 arriesga todo con un presupuesto histórico, y Valve enfrenta una demanda millonaria por manipular precios en Steam. ¿Estamos ante el fin del formato físico y un cambio radical en la industria? ¡No te pierdas de esto y más en LEVEL UP SHOW!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Esta edición de Level Up Show es presentada por World of Warcraft Midnight.
00:00:03Hoy el Level Up Show arranca con una llamada directa de Azeroth, presentado por World of Warcraft Midnight.
00:00:11Esta nueva expansión marca el siguiente gran capítulo de la saga del alma del mundo
00:00:15y nos lleva de regreso a la superficie de Azeroth para un enfrentamiento brutal entre la luz y el vacío.
00:00:21Con el destino de Sunwell en juego y viejos personajes regresando al centro de la historia.
00:00:26Pero Midnight no solo es épica y batallas. Por primera vez en la historia de WoW,
00:00:31los jugadores pueden tener su propio hogar dentro del juego, construirlo, decorarlo y compartir vecindario con otros jugadores,
00:00:39convirtiendo a Azeroth en un lugar más personal que nunca.
00:00:43Porque esta vez no solo peleas por el mundo, también ya tienes un lugar al que regresar.
00:00:49Ay wey, oye mi Luisito, está disponible a partir del 2 de marzo, ¿no?
00:00:532 de marzo, ya pueden visitar World of Warcraft Midnight.
00:00:57Así es, ahí lo tienen amigos de Level Up. Bienvenidos a este su Level Up Show.
00:01:03Bienvenidos a este su Level Up Show. Ándale.
00:01:03Empezó diferente. Es más, no, sí se los voy a dar.
00:01:06Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:01:09en donde como siempre me acompañan. Bueno, no como siempre, porque no está el otro Luis,
00:01:13sino está el par de Rodrigos favoritos y un extra.
00:01:16Y un extra.
00:01:16Y un Luisito.
00:01:17Un solo Luis, wey.
00:01:19Y adicionado.
00:01:19Y adicionado.
00:01:20Más uno, wey.
00:01:22Saludamos al buen Quake a donde se encuentre.
00:01:24Que debe ser su cama, espero yo, porque se sentía malito.
00:01:27Sí, se sentía malito.
00:01:27Entonces le mandamos abrazo, Big Baproob y varios...
00:01:31Un besito.
00:01:31Y besito.
00:01:32Donde se lo quiera poner.
00:01:33En el cachete.
00:01:34Muy bien, muy bien.
00:01:35Yo todavía estoy como que carburando estos cambios.
00:01:37Oye, pero no le estamos dando su bienvenida al hombre felino.
00:01:41Ah, sí, cierto.
00:01:41Lo voy a leer, wey, porque se me olvidó.
00:01:43La neta, ya era la última vez.
00:01:45Directo desde la guarida felina.
00:01:46Armado con garras de sabiduría.
00:01:48El hombre que ronronea datos y maullo opiniones.
00:01:52El pantera, damas y caballeros.
00:01:54Qué buena.
00:01:54La verdad está re buena la intro, cabrón.
00:01:56Está.
00:01:57Deberías decir cubil felino para esos boomers que nos ven, wey.
00:02:01Directo desde el cubil felino.
00:02:02Desde el cubil felino.
00:02:03Exacto.
00:02:04Bienvenidos a todos, mis chicos.
00:02:05Vámonos a este tema de World of Warcraft.
00:02:07Sí.
00:02:08Midnight.
00:02:08De hecho, algo que está muy, muy padre.
00:02:10Era una dinámica que me emocionó mucho desde que nos la mencionaron en este asunto de donde acordamos lo que es hablar y todo esto.
00:02:18Me gustó mucho el poder ver las creaciones de la comunidad, las casas que están haciendo.
00:02:23Yo debo ser honesto, no digamos que me imaginaba algo un poquito como hard fire o no me acuerdo cómo se llamaba la expa de Skyrim en cuanto a la personalización de tu casa.
00:02:33Digamos, sí, realizable, pero un poco escueto y no, no, no, no, no, no me callaron.
00:02:38No todos los años tenemos un World of Warcraft, un World of Warcraft que se pone de manteles largos y esta expansión va a ser una joya.
00:02:45Tiene muchas cosas, pero algo de lo que más está causando emoción entre la comunidad es esta petición que viene desde el inicio de los tiempos, desde hace 20 años.
00:02:53Buenísimo, de los fanáticos pedían por fin poder tener su espacio dentro de Acero y ahora sí que lo van a tener personalizable, un sistema de viviendas, de vecindarios para que puedas, pues, vivir con tus amigos dentro de Acero.
00:03:05Acero básicamente y ponerle ese toque de distinción, como bien dices, Luisito, muy, muy profundo, muy amplio a tu espacio dentro de Acero.
00:03:13Sí, porque aparte de las implicaciones, no he visto mucho al respecto.
00:03:17La verdad es que no he querido espoilearme porque sí tengo, me han dado ganas de regresar.
00:03:22Entonces no le he visto mucho al respecto, pero imagínate que ahora, por ejemplo, aparte de los drops de mounts y demás, los jefes droppen piezas para tu casa.
00:03:30O sea, la cabeza de tal enemigo y así.
00:03:34¿Cómo van a integrar todo esto al resto del juego?
00:03:36Todo esto ya también al nuevo ecosistema está muy, muy padre.
00:03:39Y como digo, la verdad, la creatividad de la gente y sus casitas, que por favor, mi querido Pantera, nos las tiene así para mostrar.
00:03:44¿Qué les parece que las veamos?
00:03:45Justo, vamos con usuarios sacados directamente de Reddit.
00:03:49Dice Madeline in Hatter.
00:03:50Ajá, Madeline in Hatter, efectivamente.
00:03:53Madeline Crumbles.
00:03:53Árbol de la vida.
00:03:55Teldrassil.
00:03:57Teldrassil.
00:03:58Ve nada más la chulada.
00:03:59Es que cuando la gente se pone creativa, realmente hay cosas que te dejan con la boca abierta.
00:04:04Y lo que estamos viendo ahí dentro es bastante, muy acogedor.
00:04:09Muy cozy.
00:04:09Imagínate vivir ahí.
00:04:11O sea, yo, exacto, justamente, muy sabroso.
00:04:13A menos, a menos que haga mucho calor, ¿no?
00:04:14Pero si no, con el frito arriba, entonces.
00:04:18Y es que es eso.
00:04:18O sea, vas a poder adornar con varias de tus hazañas, como mementos de tus hazañas de toda la historia del juego.
00:04:24Este, obviamente, tus sillitas, tus mesitas, tus ventanas, agrandarlas, achicarlas.
00:04:29Cambiar el layout de tu casa.
00:04:31O sea, no nada más es el tema de, ya sabes, un cuadrado, sino que realmente puedes tener la casa.
00:04:34Puedes cambiar.
00:04:35Siempre y cuando tengas presente que vas a tener que adornar todo eso, ¿no?
00:04:39Vas a tener que darle vida.
00:04:41Y entonces lo que vimos acá fue precisamente eso, ¿no?
00:04:43Tener el árbol ahí en el centro.
00:04:45Tu fogatita.
00:04:46Bien acogedor el asunto.
00:04:48Y la verdad es que sí, está chidísimo lo que hizo ahí Madeline in Hell.
00:04:51Se va a poner muy interesante también.
00:04:53Creo que algo que no he visto tampoco mencionado, el aspecto RP de los servidores, ¿no?
00:04:57Ya también poder ir a casa de un personaje para tener interacciones.
00:05:00Exactamente, vas a poder ir a casa, vas a poder tener hasta tus vecindarios de 50, de 50 casas.
00:05:05Y vas a poder tener ahí a todos reunidos para visitarlos, ir de unas a otras.
00:05:10Es una cosa bárbara lo que ha hecho Blizzard con este sistema de vivienda.
00:05:13O sea, realmente es algo que si bien demoró algún tiempo, pues va a valer la espera.
00:05:18O sea, total y absolutamente.
00:05:19Vamos a ver ahora el de Celiru 84, que tiene...
00:05:24Ok, una rueda de la fortuna.
00:05:26Esa es una rueda de la fortuna, güey.
00:05:29Ve nada más.
00:05:29O sea, yo vivo como Michael Jackson, güey.
00:05:31Tal cual, sí.
00:05:33Qué buena referencia.
00:05:35Efectivamente, sí, sí, sí.
00:05:36Y bueno, nuevamente, no he visto mucho más que lo que estoy justo viendo.
00:05:40Que el acceso temprano...
00:05:41Obviamente, la expansión per se debuta el 2 de marzo, me parece.
00:05:45Pero hay desde comienzos de diciembre el acceso temprano a esta función.
00:05:49Y la gente ha dado rienda suelta a la creatividad dentro.
00:05:51O sea, ya tenemos hoy un buen rato y muestras increíbles de ingenio y creatividad como esta.
00:05:55Ve nada más.
00:05:56Cuánto trabajo.
00:05:57Si alguien ha tenido oportunidad, si alguien de los que nos escuchan han tenido oportunidad de entrar al acceso temprano de este asunto,
00:06:04que nos haga el favor, al menos a mí, de explicarme este asunto,
00:06:09¿funciona como antes funcionaba la Garrison, que te manda a un lugar en específico?
00:06:13¿O es un lugar ya donde adaptaron por ahí, por ejemplo, no sé, Stormwind?
00:06:16Yo lo que entiendo es que cuando tú apareces ya en el juego, seas nuevo o seas un veterano,
00:06:19va a haber como que un indicador de una quest pequeña,
00:06:22que es la que te va a llevar directo a esta nueva función para que no sea algo que la gente se pierda.
00:06:26Sino que va a haber un quest que te va a llevar a ello.
00:06:28Y ya una vez que llegas a esto, te dan tu primer lote.
00:06:30Que así, ojalá, así, ojalá.
00:06:32Imagínate que así fuera mejor.
00:06:33Eso te da un terreno, mi niño.
00:06:34Muy bien.
00:06:35Te dan ahí tu terreno.
00:06:37Por nacer, terreno.
00:06:38Exacto.
00:06:38Ahí tienes tu lote y ahí puedes empezar a construir.
00:06:40Después, si quieres, te puedes cambiar,
00:06:42pero ahí tienes para empezar de principio a construir y que te expliquen todo cómo funciona y demás.
00:06:46Y tienes estos vecindarios públicos, ya sabes, fulanito de tal y demás.
00:06:51O puedes tú tener tu vecindario privado donde va a ser tú y tus amigos.
00:06:54Nos vamos con Leroy Jenkins.
00:06:57Leroy Jenkins.
00:06:58Leroy Jenkins.
00:07:01Mira, tiene su gaming piscito.
00:07:03Pero ¿cómo hizo eso?
00:07:04Es lo que me estoy preguntando.
00:07:06Hasta donde entiendo, son más de 600 artículos de principio los que vas a tener para poder personalizar tu espacio.
00:07:11Ok.
00:07:12O sea, te digo, no es nada más una cosa que metieron ahí para satisfacer algo de rápido.
00:07:18Está pensada y es bastante amplio.
00:07:19Le falta algo, como que monitor.
00:07:21Sí.
00:07:21No, ese güey.
00:07:23Ah, ese es.
00:07:23Pensé que eran unos cuadros ahí atrás.
00:07:24No, no, no, no.
00:07:25Pero eso es lo que está padre, que con la creatividad y con las piezas que tengas disponibles.
00:07:30Sí, eso es un setup.
00:07:31Tal cual tiene su setup.
00:07:32Es que además creo que puedes hacer así súper chiquitas ciertas piezas.
00:07:35Entonces lo que hizo este cuate es que hizo un montón de cosas así súper chiquitas.
00:07:38Y las encogió.
00:07:39Puedes hacer la máquina con los elementos del juego.
00:07:42Está fregonsísimo.
00:07:43Está bien padre porque luego nuevamente también.
00:07:45Voy a mi gaming PC en mi gaming PC.
00:07:48Exactamente.
00:07:49Más meta, más no.
00:07:50Podría que lo juegue con un dispositivo de VR.
00:07:54Ahora vamos con una casa bajo el mar de Frit NZ.
00:07:59De nueva celda.
00:07:59De nueva celda.
00:08:00Mira, como fondo de bikini.
00:08:02Qué referencia.
00:08:03Puedes hacer todo.
00:08:04Puedes.
00:08:05Eso, o sea.
00:08:08¿Sabes qué es lo que me da mi curiosidad?
00:08:09Saber si tú, independientemente de la forma que tenga la casa por fuera o por dentro.
00:08:14O sea, como que son independientes.
00:08:15Ajá, si puedes utilizar las piezas de forma independiente.
00:08:19Ajá, o sea que tú entres y la casa sea así gigantesca y más, pero por fuera sea la piña.
00:08:23Ya.
00:08:23O sea, no sé.
00:08:25O si estructuralmente sea directamente la piña.
00:08:28Exacto, o si yo me meto a esta y si tiene forma de piña por dentro.
00:08:30Estaría interesante.
00:08:31Me está dando mucha curiosidad.
00:08:33Exactamente.
00:08:34Fondo de bikini.
00:08:35No dejo de pensar que esto va a desbloquear un mundo genuino de pura gente que solo se va a dedicar a la restauración y conservación.
00:08:42Sí, no, es que al final no es nada más una función, sino es una especie de lienzo para la creatividad.
00:08:47Y vamos a ver que cada que hemos visto un juego da rienda suelta a la creatividad de esta manera y con las suficientes herramientas como lo parece que va a ser aquí en Midnight.
00:08:55Terminamos por tener literalmente un juego dentro de un juego con un universo de posibilidades.
00:08:59Vamos a ver si nos vemos a gente haciendo computadoras reales, funcionales.
00:09:02Como en Minecraft.
00:09:04Exactamente, ahí con interruptores y demás.
00:09:05Vas a poder correr wow dentro de tu compu en wow.
00:09:09Vamos con Wolf Dust 1996 que nos enseña Mini Ardenwald.
00:09:15Ay, qué bonito.
00:09:19Pero lo que me está gustando es que cuando te fijas un poquito y ves, por ejemplo, las piezas, ese arco, esos círculos, si te das cuenta, son los mismos de la PC que están como que están.
00:09:28Pero los son chiquitos, más chiquitos.
00:09:31Entonces sí está bien padre y los colores y demás.
00:09:33La creatividad fluye.
00:09:35La creatividad fluye, pero me da mucha curiosidad saber porque también y eso es algo que siento que se ha perdido este asunto de que tú hiciste tal proeza y entonces por esa proeza tienes tal elemento.
00:09:47El memento.
00:09:48Ándale.
00:09:48Y entonces que de repente empecemos a ver así de los cuernos de tal enemigo aquí.
00:09:52Ay, ¿los tienes?
00:09:54Los tienes.
00:09:54Ah, no mames, qué chida casa, ¿no?
00:09:56Esa se va a poner padre, la verdad.
00:09:58Sí, así es como visitar casa de un amigo.
00:09:59Y bien interesante porque creo que esto contrasta mucho o algo al menos con el tono de otras expansiones de Warcraft que han sido magníficas.
00:10:06Pero aquí sí es como que son épicas, pero aquí sí tiene como que este tono personal.
00:10:11Personalizado, ándale, personalizable.
00:10:12Este tono de estoy tomándome un chocolatito caliente en mi casa con mi fogata, pero yo soy un norco.
00:10:19Sigo siendo un héroe.
00:10:20Es que también es esta padre a nivel rolístico porque efectivamente que está haciendo mi héroe cuando no está salvando al mundo y donde vive.
00:10:29Justo.
00:10:30Vamos ahora con The Real Syntex que dice un cohete y luego también con Udimor, la casa miniatura.
00:10:37A ver, vamos a ver el de.
00:10:39No manches.
00:10:41Ve nada más.
00:10:42Oye, ¿dónde está la puerta?
00:10:44Pero tiene un montón de piezas móviles.
00:10:45Cierto, ¿cómo te metes? Esa es la pregunta.
00:10:48¿Cómo entro aquí?
00:10:49Eso es un teléfono.
00:10:50Ah, ya estamos viendo ya por adentro.
00:10:51No inventes.
00:10:52Ve nada más.
00:10:53Qué padre.
00:10:53Con las escaleras.
00:10:55Con RGB no podía faltar.
00:10:57Su salita, su comedorcito, su generador ahí.
00:11:02Qué chido este carnal.
00:11:03Aparte sí hizo un videotour bien padre.
00:11:05Sí está bien chido.
00:11:06Tiene como un laboratorio.
00:11:08No sé qué es eso, ¿no?
00:11:08Un jacuzzi o una impresora 3D dentro.
00:11:11Ahora también se va a poner bien padre si estas cosas pueden tener elementos funcionales.
00:11:17De que de repente, por ejemplo, tengas ahí en tu casa que puedas poner tu hardstone.
00:11:20Tienes un refri, güey.
00:11:22Pero me refiero a funcionales en relación a mecánicas del juego.
00:11:25Justo.
00:11:26O sea, que por ejemplo, en el refri puedas guardar las pociones de tu raid.
00:11:28No estoy totalmente ducho en cuanto a los detalles más específicos, pero creo que va a haber como misiones colectivas de un mes o algo por el estilo que van a permitir que sigas independientemente de lo que seguro van a ser recompensas constantes en otras instancias del juego.
00:11:45Va a haber estas misiones colectivas para también recibir otros elementos y artículos ornamentales para tu casa.
00:11:53Está bonito.
00:11:53O sea, te van a caer, yo creo, elementos para adornar por todos lados.
00:11:57Entonces va a estar padrísimo.
00:11:58Y se ve que este lienzo está diseñado para la longevidad, como todo en World of Warcraft.
00:12:03Como todo en World of Warcraft.
00:12:04Todo es a futuro.
00:12:06En permanencia.
00:12:07Pues es que ya con la cantidad de años.
00:12:08Si ahorita estamos viendo esto, imagínate en un año o dos lo que no va a haber.
00:12:12¿Y qué otras cosas puede Blizzard integrar conforme lleguen todavía más expansiones?
00:12:16Sí, o sea, cuando se empiecen a dar cuenta de, ah, es que los usuarios están haciendo mucho de esto, quieren esto, tal.
00:12:22Va a estar padre.
00:12:23Y por último, la casa de Udimore, me parece.
00:12:26Que se llama Casa Miniatura.
00:12:27O sea, es una casa en la Condesa.
00:12:31Va Doom.
00:12:32Pero mira qué bonito.
00:12:35O sea, pero entonces alguien, o sea, esto está dentro de su housing.
00:12:38Hay una housing.
00:12:38Hay una casita.
00:12:39Es una casita chiquita.
00:12:40Es que bueno, sí, sí, por ejemplo, a personas que estaban adornando su casa y podían modificar las escalas de todo dramáticamente.
00:12:48Pero no sé si esto también, o sea, puedes tener un silloncito y dices, ay, lo voy a hacer del tamaño de.
00:12:52Sí, sí, sí.
00:12:53Sí se puede.
00:12:54Entonces es tu casa de muñecas.
00:12:56Está increíble.
00:12:57Exactamente.
00:12:57Es tu casa de muñecas.
00:12:58Está muy bonito.
00:12:59Está bonito.
00:13:00Qué bueno que nos den tanta opción.
00:13:02Mira, hasta tiene una fuentecita afuera, güey.
00:13:04Con unos bonsais.
00:13:05O sea, es como un bonsai o un súper brócoli.
00:13:08Sí, sí, sí.
00:13:08Qué bonito, la verdad.
00:13:09Sí, nos está dando muchísimas opciones para sacar la creatividad y darle tu personalidad a tu casa dentro del juego.
00:13:15Está increíble, la neta.
00:13:16Qué bueno que por fin, después de tantos años.
00:13:18Eso sí.
00:13:18Existe esta opción.
00:13:19Ese apartado es donde nada más se tardaron un poquito, unos cuantos añitos.
00:13:23Sí, pero está padrísimo que haya llegado y viene como con este lema de que este es tu mundo, esta es tu historia y este es tu hogar.
00:13:31Qué padre.
00:13:32Está padrísimo.
00:13:33Entonces recuerden, amigos.
00:13:34Es tu mundo de Warcraft.
00:13:36Exacto.
00:13:36Que este 2 de marzo llega Midnight, la nueva expansión de World of Warcraft, trayendo consigo todo este sistema de housing, de vivienda, digamos, y de vecindarios.
00:13:45Que es yo creo que una de las adiciones más esperadas en mucho tiempo para el juego y para todos los que son nuevos, pues es también un motivo para adentrarse y para los que se han ido, pues para que regresen.
00:13:57Efectivamente.
00:13:58Entonces, sí, sí, sí, la verdad es que sí.
00:14:00Con lo que vimos aquí, pues pueden darse una idea de todo lo que pueden hacer, pero es la punta del iceberg para dar rindas sueltas a su imaginación.
00:14:06Sí, porque quién sabe realmente, o sea, no hemos visto las piezas individuales, no, o sea, el alcance de la imaginación, pues todavía.
00:14:12Cuando tengas la tuya, nos la enseñas, mi querido Luis.
00:14:15Va, me gustará, me gustará.
00:14:16Y bueno, recuerden que pueden hacer sus vecindarios con sus amigos o pueden hacerlo con quien se le antoje.
00:14:21Va a estar bastante chido.
00:14:22Entonces, Midnight, 2 de marzo, pero ya pueden probar, si no me equivoco, desde hace algún tiempo, esta función para que le den una calada y descubran todo lo que tiene que ofrecer.
00:14:31Así es.
00:14:32Pues disfruten World of Warcraft Midnight, mi gente.
00:14:35Y pues, ¿qué tienes para ofrecernos el día de hoy, mi querido Rodogón?
00:14:39Bueno, pues, ¿con qué empezamos?
00:14:41Empezamos duro.
00:14:42De un mundo de fantasía a otro de fantasía diferente.
00:14:45No vamos a ponerlo de esa manera.
00:14:47A uno donde viven en las fantasías.
00:14:49Un golpe de realidad.
00:14:50Ándale.
00:14:51Es que no había forma de evadirlo, mis niños.
00:14:53Y bienvenidos a todos quienes nos acompañan.
00:14:55High Guard, ¿no?
00:14:56Que probablemente es el tema de la semana en el mundo del gaming.
00:14:59Y de hecho, yo creo que tiene dos semanas como que resonando muy fuerte.
00:15:04Y como un mes no tan fuerte.
00:15:05Ahí estando como que bajo la marea.
00:15:07Para quienes no sepan, High Guard es un título que el buen Geoff Keighley, el conductor, productor y amo de las entregas de premios y de los eventos de gaming del mundo ya.
00:15:18Reservó para el final, para el magno cierre de The Game Awards.
00:15:23Reservó la revelación de High Guard, que es lo nuevo de algunos de los desarrolladores de Apex y de Titanfall.
00:15:28Quienes salieron de Respond Entertainment, fundaron un nuevo estudio.
00:15:31Y el gran anuncio de los Game Awards, hace cosa de un mes, fue High Guard.
00:15:35Y ya tuvo su lanzamiento.
00:15:36Dato curioso, no les cobró Geoff Keighley, que cobra carísimo por aparición.
00:15:43Les regaló el Spotlight, nada más para que salieran al final.
00:15:47De tanto que le gustó el juego.
00:15:49Bueno, ha estado bien interesante.
00:15:50Yo he escuchado toda clase de situaciones o de rumores al respecto.
00:15:54Había escuchado, por ejemplo, que Geoff Keighley había tenido oportunidad de probarlo de antemano.
00:15:57Y dijo...
00:15:58Bueno, discúlpenme.
00:16:01No manches.
00:16:03No inventes.
00:16:04Me encantó, me encantó High Guard.
00:16:06Está súper padrísimo.
00:16:07Les voy a regalar el cierre de los Game Awards.
00:16:11Y parecía en ese momento, todo el mundo sonrió.
00:16:14Que era como que la mejor noticia posible.
00:16:16Nah, todo el mundo nos quedamos como...
00:16:18Bueno, para ellos, para ellos, para los muchachos del estudio y para él.
00:16:22Fue así como, claro que sí, gracias.
00:16:23Y después vino la revelación y creo que algo que no anticiparon fue que esa revelación ha sido el Spotlight o la vitrina para el anuncio incluso de nuevas consolas.
00:16:34El Xbox Series X se anunció como cierre de unos Game Awards hace ya algunos años.
00:16:39Entonces, la expectativa por ese último anuncio era enorme.
00:16:42Y cuando vino el anuncio de High Guard, algunos sintieron al menos que no era lo que ellos habían imaginado que iba a ser ese anuncio.
00:16:49Entonces, como que las cosas empezaron ahí a retorcer y todo.
00:16:51Por otro lado, hubo una expectativa brutal, brutal, brutal.
00:16:56O sea, enorme anticipación por el lanzamiento.
00:16:59Y ya tuvimos el lanzamiento hace cuatro días para cuando vean esto.
00:17:03Así es.
00:17:03Entonces, tuviste...
00:17:04Mi Pantera, damos un primer zarpazo.
00:17:07Ajá.
00:17:07Zarpazo de sabiduría.
00:17:08Estuvo alternando entre labores de edición a la una de la mañana y unas partidas de High Guard.
00:17:13Yo también le di una probada, una calada, pero quiero conocer la opinión de mi buen Pantera.
00:17:17Porque él le dio una calada tremenda.
00:17:21Échale, Panther.
00:17:22Lo estuve jugando ahí unas tres horas con unos compas.
00:17:24Y, híjole, está chistoso porque el concepto del modo de juego que quieren proponer está bien padre.
00:17:30Está interesante, por lo menos.
00:17:32Hay una propuesta, como te digo, como diría el buen Jorge Vadillo.
00:17:36Pero...
00:17:37Sí, hay una especie como de...
00:17:38Es que es como difícil hatearlos porque por lo menos están intentando algo relativamente original.
00:17:43Nos dimos cuenta de que simplemente puedes no empujar en la fase de la espada.
00:17:48Terminas el reloj y aún así el juego te regala el asedio.
00:17:50¿No? Para los que ya jugaron High Guard.
00:17:52Pero habría que explicar un poco en qué consiste, ¿no?
00:17:54La dinámica de juego.
00:17:55Para empezar, este es un juego en el cual que mezcla elementos como de medievo, de fantasía, pero con una AK-47.
00:18:02Es un poco curioso.
00:18:03Digo, por lo menos puedes decir que hay algo de ingenioso en ello.
00:18:06¡Vuelve, Luisito! ¡Vuelve!
00:18:07Lo estoy viendo, es que estoy viendo.
00:18:08Ah, perfecto.
00:18:09Entonces, arrancas como en esta etapa en la que tienes que fortificar tu base un poco a la Rainbow Six Siege.
00:18:14Me recordó de que como que pones metal sobre los muros de tu base.
00:18:18Después sales a un mundo más o menos grande.
00:18:21Los niveles son bastante grandes y están algo barrenos.
00:18:23También es cierto, ¿no?
00:18:24Son partidas de tres contra tres.
00:18:27Puedes andar en una montura y hacer un caballo o una pantera.
00:18:30También puedes montar al pantera.
00:18:32¡Ay, qué horror!
00:18:33Bueno, ya.
00:18:33Y en ese lapso como que estás picando un mineral que hay afuera y con ese mineral vas con el vendor y te vende o abres unos baúles y tienes como armas mejoradas, escudos y demás.
00:18:46Y ya después de esto vienen los trancazos, como que se abren unos campos de fuerza o no sé y vas a atacar la base del otro y ellos te van a atacar a ti.
00:18:54Ah, o sea, es como un estilo ahí medio...
00:18:57Como capture the flag un poco.
00:18:58Porque hay una especie de espada que tienes que obtener como para poder atacar de lleno la base del otro.
00:19:04Es más como de bomba neutral si jugaste Halo.
00:19:06Ok, bomba neutral.
00:19:07En el que está en medio la espada y es la que tienes que utilizar.
00:19:10Ah, tienes que ir a recoger la y vas con tu caballo y vas disparando y todo.
00:19:15La neta, a mí no me disgustó eso.
00:19:18Y tiene su cuota de destrucción.
00:19:19O sea, yo usé al personaje como de vainilla, que es el primero que te dan y que tiene como garras.
00:19:26Entonces también tienes como un poder que se va cargando a lo largo de la partida y cuando lo desbloqueas, en el caso de este tipo, del tipo con garras, que no es el pantera, puede como que se le avienta los muros y los destruye así de un zarpazo.
00:19:38Ok, ok, ok.
00:19:40Y los controles son como muy responsivos.
00:19:42La música a mí me pareció fantástica.
00:19:44O sea, se ve que se gastaron su buen dinero en las sesiones orquestales ahí en Londres.
00:19:49Ok.
00:19:50Tiene momentos épicos, pero tiene otros como un poquillo más lentos.
00:19:55Ok.
00:19:55Entonces ese es el concepto general del juego.
00:19:58Es responsivo.
00:19:59En PC tiene sus bronquillas, no mi pantera.
00:20:01Justo, ya con ese concepto en mente nos decías entonces mi pantera.
00:20:05Sí, o sea, tiene broncas.
00:20:08O sea, casi todas las secuencias, digamos que tienes fases dentro del juego.
00:20:11Y eso está padre.
00:20:12Está bien interesante cómo está organizado en papel.
00:20:15Pero casi todo lo puedes chisear.
00:20:18Entonces es muy fácil que unas personas en vez de realmente irse por los trancasos, solamente estén dando como que vueltas para terminar el reloj y ya te regalan el, te regalan, digamos, la fase de asedio ya para ir a plantar la bomba, digamos.
00:20:32Ok.
00:20:32Porque son dos fases, güey.
00:20:34Ok, ok.
00:20:35Primero plantas la espada y te dejan hacer el asedio, digamos, a la base.
00:20:39Y ya dentro de la base hay tres puntos que tienes que volar.
00:20:41Ok.
00:20:42No importa lo que pase, siempre le vas a hacer daño a una de las bases, güey.
00:20:45Entonces si nada más estás agotando el reloj una y otra y otra y otra vez, terminas bajándole la salud a la otra base, aunque no plantes nada, güey.
00:20:53Ok, ok.
00:20:54O sea, como que la ejecución tal cual.
00:20:56O sea, está chiseablísimo.
00:20:57Ah, mira, el vainilla se llama Atticus.
00:20:59Y aquí tienes los demás personajes.
00:21:00Slade, una mara.
00:21:02Y bueno, todos como un poquito en el espíritu de Overwatch o del propio Apex.
00:21:08Ajá.
00:21:08Tienen como que sus habilidades especiales y pueden hacer X, Y, Z cosas.
00:21:12Está vaya, veo, o sea.
00:21:15Mal no se ve.
00:21:16Exacto.
00:21:17Hay ideas ahí que puedes asociar con otros juegos, pero al mismo tiempo tampoco se ve que haya sido un ejercicio en puro resistencia.
00:21:24El ciclaje, ¿sabes?
00:21:25O sea, hay ideas ahí interesantes.
00:21:27Yo creo, o sea, ya después de haberlo probado, que este título...
00:21:32Hay dos formas de verlo.
00:21:34Una que es, a pesar de toda esta tensión un poquito malavida que ha habido, o sea, de que mucha gente estoy convencido que se metió ahí para tirarle mala onda o para tirarle caca, pues.
00:21:45Pues es que más bien, antes de que sigas con eso, yo creo que la gente tenía altas expectativas por ser un juego que cerró de Game Awards.
00:21:52Todos sí se esperaban un mega ultra juegazo y a la mera hora fue un buen juego nada más o un juego...
00:21:59Ese es mi otro punto.
00:22:00Ese es justamente a lo que iba.
00:22:01O sea, creo que este título, si es que...
00:22:04Porque los desarrolladores dijeron en un evento que hubo recientemente que su plan original si era que fuera un Shadow Drop.
00:22:09Un Shadow Drop es que salía como Apex.
00:22:11Tú no sabes nada del juego, te lo anuncio hoy y hoy ya está disponible.
00:22:13Para que no haya este tiempo como de que se caldeen los ánimos, pues, ¿no?
00:22:19Ellos dijeron que ese era su plan original.
00:22:20Entonces, ahí hay algo raro con respecto a esta historia de...
00:22:23Sí, o sea, lo de Jove luego como que también no sé si lo están...
00:22:26Porque sí he visto que están diciendo o está saliendo a la luz que parece que no fue tanto un favor que les hizo Jove, sino que les jugó muy en contra.
00:22:34Sí, o sea, es que imagínate que Jove llega contigo y te dice, güey, me encantó.
00:22:38Lo vamos a poner de cerrador de los Game Awards.
00:22:40Brother, no lo he terminado.
00:22:41Pero dices que claro.
00:22:42Pero claro, sí.
00:22:43O sea, le estás dando más exposición de la que podríamos pagar con todos los ahorros de todas nuestras familias.
00:22:49Entonces le dices que sí, pero te sale el tiro por la culata porque tu juego, pues, igual y no tenía ese nivel que la gente espera de un cerrador de The Game Awards.
00:22:57Claro, sí, coincido con la expectativa en contra de la realidad.
00:23:01Puede que haya sido un factor de decepción.
00:23:03Hay también puntos importantes a destacar.
00:23:05El juego salió, no sé si me lo puedo subir un poquitito.
00:23:08El juego justo salió en Steam.
00:23:10Es gratis.
00:23:11Además, pequeño detalle.
00:23:12También importante.
00:23:14Sí, es gratis.
00:23:14Debutó en Steam, PlayStation 5, Xbox Series X.
00:23:17Ya hay reseñas de los usuarios en la plataforma de Valve y lamentablemente son muy negativas.
00:23:24O sea, como dice luego ahí, este abrumadoramente negativas.
00:23:28Overwhelmingly negative.
00:23:28Pero ¿sabes qué creo?
00:23:29Justamente es lo que le decía el Pantera y lo estamos diciendo.
00:23:31Yo creo que este juego, sin toda la campaña como se ejecutó, igual hubiera sido como un mix, ¿sabes?
00:23:36Sí, claro, unas...
00:23:37Sí, por lo mismo, justo por lo que he estado leyendo, que comentan y demás.
00:23:41Otro de los datos es que no fracasó, pero ya perdió el 80% de sus jugadores en Steam.
00:23:46Arrancó con 97.250.
00:23:49Oye, ¿qué es mi problema?
00:23:50El lunes.
00:23:51Y ahorita ya tiene 12.000.
00:23:5312.000.
00:23:53Pero ahora, ¿con cuántos arrancó?
00:23:5597.000.
00:23:56De esos 97.000, ¿cuántos entraron por la pura curiosidad de los Steam Awards?
00:24:00Porque tal vez hubieran entrado los 12.000 que tiene y se hubiera quedado tablas y no estaríamos diciendo
00:24:06Uy, fracasó, ya este juego ya valió queso.
00:24:09Hay que tener muy en cuenta el hype que había por el juego.
00:24:12Sí, es un asunto muy de perspectiva esto.
00:24:14Y los jugadores que fueron al evento de revelación, pues ahora sí que la gente que sí lo ha jugado
00:24:21dice que sí está divertido, que tiene dinámicas y mecánicas fluidas y demás.
00:24:25Pero nuevamente también ha habido un montón de quejas sobre la optimización horrible de las cosas.
00:24:31En PC tiene sus áreas de oportunidad, digamos.
00:24:35El Pantera tiene una computadora para chambear bien y dice que tuvo problemas, ¿no?
00:24:41Que no rebasabas ni los 60.000.
00:24:44No pasaba de 80 a menos que le bajara la resolución como a la mitad en interna.
00:24:49O sea, 75%.
00:24:50Y es un juego que...
00:24:51Y con una 50-80.
00:24:53¿Qué tienes?
00:24:53No, no, no.
00:24:54¡A la madre!
00:24:55O sea, sí corre muy mal.
00:24:56Paga muy bien ser editor de video, mi Luisito.
00:25:01No, güey.
00:25:06Pero bueno, tú lo ves y el título conceptualmente no...
00:25:09O sea, no es un juego que pretende ser hiperrealista.
00:25:12Ajá, es que es de esos juegos que no justifica cómo corre de cómo se ve, por un lado.
00:25:19Y la otra...
00:25:20Tiene otros...
00:25:21Las personas que he escuchado que jugaron con consola como que no tuvieron tantos rollos, güey.
00:25:25Pero tiene la...
00:25:26Tiene rollos de mouse.
00:25:27Tiene la aceleración activada.
00:25:30No.
00:25:31Entonces, se siente mal.
00:25:33O sea, yo jugarlo en PC me la pasé de la frega.
00:25:35Ok, ok.
00:25:36Terminé conectando mi control y así ya me la pasé.
00:25:37Una pregunta para el Pantera.
00:25:39Y de hecho es para toda la mesa.
00:25:40Pero se me hizo interesante cuando la pensé.
00:25:43Si Apex Legends hubiera sido el último anuncio de los Game Awards, hubiera corrido con la misma suerte, güey.
00:25:48Seguro.
00:25:49Por lo menos de principio.
00:25:51Probablemente no.
00:25:52Nada más porque ese sí es del universo de Titanfall.
00:25:56Pero de principio hubiera entrado mucho curioso que no le importa, güey.
00:25:59Sí.
00:26:00Ah, no, sí.
00:26:00Totalmente.
00:26:01Hubieran dicho, ay, otro Battle Royale.
00:26:03No sé.
00:26:03Que también hay una medio fatiga de género del público en general que dice,
00:26:07puto, otro Battle Royale, cabrón.
00:26:08Que este es como un hero shooter, más bien, ¿no?
00:26:10Ajá, ajá.
00:26:11Pero yo diría que no, no le hubiera ido creo que tan mal porque también dejando a un lado la optimización y demás,
00:26:19los valores de producción de Apex Legends sí estaban respaldados por Respawn Interactive y un montón de buenas y grandes carteras,
00:26:26a diferencia de estos carnales.
00:26:28Lo que sí es que si no lo hubieran anunciado al final de los Game Awards, no estaríamos hablando de la...
00:26:32Totalmente.
00:26:32Es que justo es paradójico ese asunto.
00:26:34Eso es lo que le platicaba un poquito yo a Rodo.
00:26:36Yo sé de la teoría de que esta madre sí les ayudó.
00:26:38Sí, yo creo.
00:26:39Les perjudicó en el lanzamiento, pero yo creo a largo plazo les va a ayudar porque seguramente van a arreglar todos los problemas.
00:26:45Ese es el siguiente punto.
00:26:46Si escuchan a la comunidad y en serio son proactivos y arreglan todo lo que tienen mal, seguramente el juego va a subir.
00:26:52Y ya hemos visto casos como No Man's Sky, hemos visto casos como Cyberpunk, donde el juego sale mal,
00:26:58hay mucha mala fe hacia el juego y de repente lo arreglan y dices ahora sí ya funciona.
00:27:05Para parafrasear.
00:27:06Y como es gratis, pues tampoco te puedes quejar tanto.
00:27:08Justo.
00:27:09O sea, parafrasear.
00:27:10Lo que quedó claro es que sí.
00:27:11Bueno, no podrías, pero si lo arreglan, o sea, pues ya dices fue todo es ganancia.
00:27:18De hecho, también vi reflexiones al respecto de gente que es increíble cómo ha cambiado la dinámica del gaming hoy en donde tienes como este tipo de instancias que atraen gente que sabes que mucha nada más va a entrar.
00:27:31Para ver, porque vuelvo a lo mismo, o sea, yo creo que me da la impresión de que esto hubiera sido un juego como mixto y también lo que tú dices.
00:27:38No, igual no tanta gente hubiera entrado, hubiera tenido como un desarrollo más orgánico, pero con toda esta presión, porque yo estaba encima.
00:27:44O sea, yo estaba en X y así de ya lo probaron, ya lo probaron, amigos, ya lo probaron.
00:27:48Y como que si te decía así, oh no, le está metiendo más presión.
00:27:52Abrir X, bueno, Twitter, abrir Twitter esta mañana y el mono con 20 cuchillos alrededor.
00:27:58Así fue para él.
00:27:59Ah, de hecho, lo puso también, ¿no?
00:28:01Entonces sí, sí creo que mucha gente entre que algunos genuinamente sintieron que no les gustó, pero una buena proporción era de gente que dijo a mí no me vas a estar diciendo qué hacer y voy a entrar y voy a decir que es terrible.
00:28:14Es una porquería porque yo quería otro tipo de juego, no quería un hero shooter.
00:28:18Este es un hero shooter.
00:28:19No me gustan los hero shooters.
00:28:20Entonces el juego es malo.
00:28:21Pues no es para ti.
00:28:22O sea, es que sí, por un lado, pero también entra algo bien curioso y no es justo, pero también así son las cosas.
00:28:28Pon tú que ahorita, no sé, Luis se hace súper amigo de alguien y se saca un MOBA que está fregoncísimo.
00:28:35Igual es una súper fregonería en diseño, se ve súper guapo, tal, tal, tal, tiene 15 héroes, lo sacas, es nuevo.
00:28:44¿Para qué carajos juego eso si ya existe el LOL?
00:28:45Ajá, es que justo es una ya saturación.
00:28:49Bueno, es que no es saturación porque hay pocos, pero más bien ya está acaparado ese público y ya no se va a salir de ahí.
00:28:55Pero sí, bajo esa lógica, que es cierto, o sea, de principio es cierto, pero bajo esa lógica, pues Ark Raiders tampoco debió haber existido.
00:29:02Justo, como que no hay espacio de innovación hasta que alguien innova.
00:29:05No, sí, porque pasó lo mismo que con Fortnite, que todos jugaban Battle Royale, PUBG, tal, tal, tal, en PC, sale Fortnite, ahora sí ya lo puedes jugar en consolas, en un rollo accesible, Ark Raiders es un éxito.
00:29:15Ajá, sí, sí, esa es la excepción que hace la regla.
00:29:18Justo, bueno, es que no sé, yo ahí justo difiero un poco del Pantera, del para qué lo haces justamente buscando innovar, ¿no?
00:29:26Es muy difícil hoy en día, efectivamente, pero pues no sé, siento que si de verdad está en tu corazón hacer tu MOBA y demás, aunque solo tengas 12.
00:29:34¡Persigue tus sueños, hijo!
00:29:35La verdad, güey, o sea, justo en esas...
00:29:37No lo digo de que yo sea de ese tipo de personas, yo digo como en general el gamer normal.
00:29:43Es decir, güey, ya tengo aquí mis 70 skins que he comprado durante 10 años.
00:29:47¿Por qué me voy a mudar, güey?
00:29:48¿Para qué juego esta otra cosa, güey?
00:29:49Si ya tengo mi producto.
00:29:51La única forma, justo, o sea, sí, respondiendo también al proverbial colectivo, la única forma sería dando una propuesta de valor que de verdad te haga decir, madre mía.
00:29:59¿Y tú crees que estos muchachos de... ¿Cómo se llama?
00:30:03Wild Light se llama, el estudio.
00:30:05Wild Light.
00:30:06¿Tú crees que ellos no pensaron que estaban aportando algo de valor, güey?
00:30:09Es pregunta honesta, güey.
00:30:10Sí, segurísimo.
00:30:11Yo estoy seguro que sí.
00:30:13Más bien, yo creo que también, y ahí es donde se nota la importancia del valor de producción,
00:30:20donde vemos la lastimosa necesidad del trajeado y el mecenas aventando billete para que todas estas cuestiones de que si optimización,
00:30:29que si problemas que no pudiste prever y demás, ya gente a la que se le ha pagado antes te pueda venir a ayudar.
00:30:35O sea, yo siento que es más por ahí.
00:30:37Actualmente, Highgarde tiene la curiosidad.
00:30:40El tiempo va a decir si merece también después la atención.
00:30:43Ahora, mi pregunta pantera.
00:30:45¿Tú crees que...
00:30:46Pregunta pantera.
00:30:47Pregunta pantera.
00:30:49¿Tú crees que si le echan ganas y lo arreglan, levante?
00:30:53¿O es un juego que...
00:30:54No, sí, totalmente.
00:30:56O sea, porque, de nuevo, es lo que dije al principio, güey.
00:30:58No me gusta hatear a Highgarde por lo que es.
00:31:03También se me hace medio absurdo que salga en el estado en el que salió.
00:31:06Porque eso nada más los perjudica a ellos mismos.
00:31:09Sí, está en el horno todavía.
00:31:10Pero como concepto, el modo de juego está genial, güey.
00:31:14Nada más que...
00:31:16Hay que pulir algo.
00:31:17Debería estar más tiempo en el horno.
00:31:18Ahora, estos juegos, como construidos sobre las microtransacciones,
00:31:22independientemente de las opiniones, requieren de principio un volumen de jugadores
00:31:26para que un porcentaje, el 5%, el 3%...
00:31:29Para que tus ballenas te mantengan.
00:31:30Compren.
00:31:31Ahorita, gracias a todo este escándalo, pues igual 13 mil es más de lo que hubieran tenido
00:31:34de haber sido un Shadow Drop puro.
00:31:37¿Quién sabe, no?
00:31:38Pero igual les sale bien de alguna manera y les da algo de oxígeno para poder mejorar el juego después.
00:31:43Ahora hablábamos, mi buen Pantera, de que quienes del equipo realmente eran...
00:31:49O han sido como cruciales en el historial de desarrollo de otros títulos.
00:31:55Porque White Light, y otro detalle interesante,
00:31:57se vendió desde el inicio como veteranos de Apex Legends, Call of Duty y de Titanfall.
00:32:02Y después notaron bien una noticia que habían quitado ya eso.
00:32:05Pero si tú te metes a ver a quiénes están dentro, yo de pronto reconozco a Mohamed Alabi,
00:32:10que sí fue diseñador en jefe de varios Call of Duties de Titanfall 1, Titanfall 2 y Apex Legends.
00:32:15Entonces, y varios otros tienen ese mismo historial de varios Call of Duties.
00:32:18Star Wars Jedi Fallen Order.
00:32:20Hay algunos hasta de Overwatch que son en posiciones importantes.
00:32:23Entonces, está interesante porque sí tienes gente aquí que genuinamente tiene el pedigree
00:32:27de haber hecho varios de los mejores shooters o juegos de acción recientes.
00:32:30Entonces, está bien raro que...
00:32:32Sí, en ese caso la verdad es que soy un poco menos indulgente con mi juicio.
00:32:36Está bien raro que haya sido tan turbulento, güey, todo el proceso.
00:32:42Entonces sí, fue porque se esperaba algo más del cerrador de los Game Away.
00:32:45No, y también la gente sí tiene un rollo de que sí le late hatear y sí le late andar con ese...
00:32:49Review bombear es lo de hoy.
00:32:50Yo les dije que ese juego iba a fallar porque no sé qué.
00:32:53Hay un punto intermedio ahí que es...
00:32:56Pues la idea está interesante.
00:32:57O sea, sí se siente un poquito el pedigree de ciertos desarrolladores de Titanfall y de Apex.
00:33:02Se siente un poco lo Apex por momentos.
00:33:04Ajá, sí, sí.
00:33:04Cuando estás corriendo por el mundo dices, ah, es como Apex.
00:33:06Y el combate no es de escudos y ¿verdad?
00:33:09Te decías, te decías Pantera.
00:33:10No, sí, sí, sí.
00:33:10O sea, totalmente eso.
00:33:12Pero pues más bien...
00:33:13El problema también es otro.
00:33:14Es un juego gratuito.
00:33:15Ya no puedes sacar un juego gratuito que esté bien.
00:33:19Sí, tiene que ser.
00:33:20Tiene que ser muy buena.
00:33:22Sí, claro.
00:33:23Para jalar gente.
00:33:24Y es que ese es el problema con High Guard, creo, para algunas personitas.
00:33:27Es que está bien.
00:33:28Bien nada más.
00:33:30Sí, pero por bien no te sales de tu Hero Shure, el que ya estás y en el que ya compraste 800 mil.
00:33:34Sí, es de lo que decíamos.
00:33:36O sea, solo te va a sacar una propuesta de valor que te vaya a decir madres, ¿no?
00:33:39Sí, hasta que lo arreglen y lo dejen perfecto.
00:33:42Ya no se puede hechisear como dice Pantera y de repente te diga tu cuate.
00:33:45Oye, el entré ya está bueno, hay que darle.
00:33:46Y dice, ay, güey, ya lo arreglaron, ya está chido.
00:33:48Y ahí empieza ya el círculo virtuoso.
00:33:50Al final aquí la ventaja es que si tú tienes curiosidad por entrar a ver qué, no tienes que pagar.
00:33:56Lo puedes hacer.
00:33:57Entra, ve y tú saca tus conclusiones sobre este título.
00:34:00Y después quizá nos regresemos en unos meses a ver como qué rumbo tomó.
00:34:04Pero por lo pronto tuvieron la atención de todo el mundo del gaming como por una semana.
00:34:09Entonces ahí está High Guard.
00:34:10Pasamos a lo siguiente, mis niños, porque hay rumores.
00:34:14Y que de hecho tenemos la sección todavía de rumores.
00:34:16Pero bueno, este está como más jugosillo, más sabroso.
00:34:19Más en calidad de noticia.
00:34:21Se dice, ahorita vamos a ver quién dice, ¿no?
00:34:23Que Grand Theft Auto 6, además de que estaban los rumores de antemano que iba a costar 100 dólares, ¿no?
00:34:28Que iba a ser de esos juegos que rompieran esquemas.
00:34:31No va a salir con edición física, al menos en la fecha de debut.
00:34:36Sino que para evitar filtraciones va a salir solamente en versión digital.
00:34:42Considerando la escala de un juego como Grand Theft Auto 6, que va a ser histórico, que va a ser el regreso de Cristo, pero hecho juego.
00:34:49Juego, sí, cabrón.
00:34:50Lo que haga Grand Theft Auto 6, al menos se interpreta como una especie de guía para lo que viene para la industria completa.
00:34:58Si cuesta 100 dólares, muchos otros juegos van a decir, ah, pues yo también cuesto 100 dólares.
00:35:02Si no sale con edición física, igual es la muerte de la edición física ahora sí.
00:35:07Que de todas formas ha venido muy a menos.
00:35:10Hace 10 años todavía era mucho, como que mucha resistencia, ¿no?
00:35:13El Xbox One, recuerdo que parte de lo que le generó mucha mala prensa al inicio fue este tema de la conectividad, ¿no?
00:35:21Pero hoy pues ya es lo normal.
00:35:23Dicho eso, si Grand Theft Auto 6 sale sin versión física, ¿qué nos dice eso de la industria?
00:35:28Mi buen Luisito.
00:35:29Uf.
00:35:29Pero perdón que te quite la palabra.
00:35:31¿Qué nos dice eso de la industria, mi buen trash?
00:35:34Muchas gracias.
00:35:35Yo creo que va a ser un juego que sí sale digital, pero ese mismo día salen las copias físicas.
00:35:41Y ya es lo que se tarda el shipment y todo.
00:35:43Pero salen las copias físicas hacia las tiendas.
00:35:46Lo que ellos no quieren es que Juanito Pérez tenga la copia una semana antes.
00:35:50Se la dio su tío que trabaja en la tienda.
00:35:52O sea, Juanito Pérez me refiero a la tienda.
00:35:55Que él tenga ya para ponerlo en inventario, que haga todo su rollo, todo su marketing y todo para venderlo el día de salida.
00:36:02Porque ahí pues si estás abriendo la puerta que haya mil filtraciones.
00:36:04Sí pasa.
00:36:05A mí me dieron acceso a Halo 4 una semana y media antes de que saliera porque ya lo tenían en tienda.
00:36:11Y pues mi compa me dijo, ¿no lo quieres?
00:36:13¿Qué crees que si no?
00:36:14No quiero.
00:36:15Obviamente.
00:36:16Entonces yo creo que...
00:36:19Y le enseñó los discos.
00:36:20Y le enseñó los discos que tenía.
00:36:22Exacto.
00:36:22Este, y yo creo que va a salir en digital primero.
00:36:29Ajá.
00:36:29Pero ese mismo día va a empezar a hacer todo el shipment.
00:36:32Ok.
00:36:33O el cargamento.
00:36:34Y pues bueno, todo este rumor se origina...
00:36:36Yo coincido con tu opinión.
00:36:37Por cierto, yo creo que van a hacerlo así.
00:36:39Todo este rumor se origina desde un insider llamado Graxdari.
00:36:43Graxdari.
00:36:43Graxdari del medio polaco de PPE.pl.
00:36:46El level up de Polonia.
00:36:47Efectivamente.
00:36:48Pero ahí es PPE.pl, güey.
00:36:50Rockstar podría dar una sorpresa desagradable.
00:36:54Según la información de primera mano, dado que es alguien relacionado con la venta y distribución de copias físicas,
00:37:00Take-Two no planea lanzar una edición de GTA 6 en disco para PlayStation 5 y Xbox Series SX.
00:37:07A menos que...
00:37:08Al menos no en el lanzamiento.
00:37:10Los informantes de Graxdari aseguran que las compañías...
00:37:12¿Quiénes serán, güey?
00:37:13Si los güeyes, cabrón.
00:37:14Aseguran que las compañías quieren evitar cualquier filtración de GTA 6 por parte de los jugadores.
00:37:19En años recientes, las cadenas de distribución de copias físicas, junto con las tiendas en línea y servicios de paquetería, envían el juego a los compradores días o incluso un par de semanas antes del lanzamiento.
00:37:30Entonces, pues sí, quieren evitarse ese embrollo.
00:37:33Y dice el Insider, señala...
00:37:36Cada vez que escuchamos más que la versión física no se lanzará simultáneamente con la versión digital para evitar filtraciones.
00:37:43Cada vez más, escuchamos.
00:37:44Estamos recibiendo informes contradictorios.
00:37:46Algunos dicen que la versión física llegará tres o cuatro semanas después del lanzamiento digital, mientras que...
00:37:52Sí, justo, como dices tú.
00:37:53Mientras que otros dicen que no ocurrirá hasta principios de 2027.
00:37:57Habrá más información disponible a mediados de febrero.
00:37:59Pero eso, por cierto, sí, no se vuelve a retrasar.
00:38:02Eso, por supuesto.
00:38:03Aquí estamos en el entendido de que todo va a salir bien y va a salir en noviembre.
00:38:06¿Y si sale? ¿Cuándo sale? ¿En agosto?
00:38:08En noviembre.
00:38:08Noviembre.
00:38:09Noviembre.
00:38:09Noviembre.
00:38:10Ahora, yo iba a decir quién es Graxdari.
00:38:13Y dónde sale yo también puedo decir cualquier cosa.
00:38:16Y en Polonia van a decir el medio reloj.
00:38:17El trash.
00:38:19Dicho eso, o sea, lo que está planteando tiene cierto sentido.
00:38:22Sí, pero aquí dice, cabe mencionar que Graxdari cuenta con un historial con un récord positivo de filtraciones sobre la industria de los videojuegos.
00:38:30La más reciente fueron el port de Sonic Racing Crossroads para Switch 2 y la versión de PlayStation 5 de Microsoft.
00:38:35Pero está muy loco, ¿no?
00:38:36Es como de tengo información sobre este juego random y de ahí salto a una.
00:38:40Tengo información de Handeft Auto 6, cabrón.
00:38:43Está interesante.
00:38:44Está interesante porque tiene...
00:38:45Aparte uno de Nintendo, otro de Microsoft y otro de Rockstar.
00:38:47O sea...
00:38:48Exacto.
00:38:48Lo que a mí me...
00:38:50Imagínate el golpanazo que esto le pone a los retailers que hay en todos los países todavía.
00:38:57Sí, humorísimo.
00:38:58Exacto.
00:38:58A un GameStop, por ejemplo.
00:39:00Que GameStop ya está así como de...
00:39:02Por favor.
00:39:03Sí, no, de por sí.
00:39:03Que eso le pudo haber hecho el año.
00:39:05Y ahora, pues, quién sabe.
00:39:07Imagínate.
00:39:07Porque además hay que pensar que mucha gente va a decir, no, pues, ¿sabes qué?
00:39:10Pues, ni modo.
00:39:11A mí me encanta lo físico.
00:39:12Pero...
00:39:13Pero...
00:39:15Pues, ni modo.
00:39:15Que me espere un mes para jugar Anteft Auto 6.
00:39:17Ni modo.
00:39:17Y voy a comprar el digital, güey.
00:39:18Y el golpe es brutal.
00:39:20Sí, sí está.
00:39:21Para un GameStop o para las tiendas de México también.
00:39:23De hecho...
00:39:23Y no solo las especializadas, que ya hay pocas.
00:39:25Sí.
00:39:25También las departamentales.
00:39:26Ajá.
00:39:27Porque hay muchas tiendas que este es su año.
00:39:29Ajá.
00:39:29O sea, este juego es su año.
00:39:31De...
00:39:31Pues, no vendimos mucho en el año, pero salió Anteft Auto y la libramos y hasta ganamos.
00:39:35Entonces, si este juego sale dos meses después, pues, sí está.
00:39:41Sí está muy, muy.
00:39:41Incluso una semana ya sería un montón.
00:39:43Sí, ya sería mucho.
00:39:44Ahora, estamos hablando de lanzamiento de entretenimiento.
00:39:47Más grande en una década.
00:39:49No, de la historia tal vez, güey.
00:39:50Probablemente.
00:39:51Entonces, que salga con una sola semana de atraso en físico sería tremendo.
00:39:55Que salga con más de eso un mes o lo que sea.
00:39:57O 2027 es impensable.
00:40:00Además, te pierdes toda la ventana de fin de año.
00:40:03Esa sí se me hace muy difícil de creer.
00:40:04Todavía tres semanas o algo así.
00:40:06Pero hasta 2027 es así de ya no hay ventas de Navidad.
00:40:09No invites.
00:40:10Aparte, los bondos.
00:40:10Bueno, los bondos vienen con código.
00:40:12Entonces, no.
00:40:12Pero es que a Rockstar no le convendría tampoco, güey.
00:40:14Porque precisamente hay mucha gente que dice, es que yo quiero mi edición física de
00:40:17Grand Theft Auto 6 porque es la segunda venida de Cristo.
00:40:19Y la quiero en casa.
00:40:21Y la quiero edición mega especial.
00:40:22Y más ahorita con este miedo que hay de que si los servidores van a cerrar y todo.
00:40:27Güey, hoy comprar físico ya tiene un valor agregado muy cañón.
00:40:30Entonces, pues ya tú lo quieres físico.
00:40:32Entonces yo creo que va a salir un uno o dos días después.
00:40:35O sea, es lo que calculo.
00:40:36Bueno, la logística está muy difícil para eso, pero su cálculo va a ser que salga
00:40:40uno o dos días después para decir, pues, para que no se filtre.
00:40:44Pues ahí le calculamos que salga más o menos.
00:40:46Las consecuencias, mi buen hombre con garra de la filtración que sufrió el juego,
00:40:51que también fue histórica.
00:40:52Sí, sí, sí.
00:40:53O sea, igual y por dentro dijeron, sabes que aquí a nosotros no nos la aplican otra vez.
00:40:57Sí, yo sé que quedaron medio traumados.
00:40:59Ese lado quedó claro por la demanda que le pusieron al mocoso.
00:41:02De verdad, tengo entendido que el carnal va a tener que literalmente pagar
00:41:06como el 30, 40 por ciento de su sueldo el resto de su vida.
00:41:09O sea, neta, se lo torcieron con la intención,
00:41:13los abogados de Rockstar y demás,
00:41:15con la intención plena de hacer un ejemplo de ese cabrón.
00:41:17Sí, eso fue ejecución pública.
00:41:19Justo, tal cual.
00:41:20Esa no me la sabía, Luisito.
00:41:21Exacto.
00:41:22Nada más no le cortaron la cabeza porque ya no vivimos en esos tiempos.
00:41:25Pero esos cabrones, güey, hubieran pagado porque eso pasara, güey.
00:41:28De que esto es lo que te pasa si filtras esto.
00:41:30De verdad, güey.
00:41:31El Strauss-Selny casi sin camiseta, güey.
00:41:35Premio, premio.
00:41:35Strauss-Selny.
00:41:36Strauss-Selny.
00:41:37¿Hacés premio o castigo?
00:41:38No, no sé.
00:41:40Ya, ya.
00:41:42Brand safety.
00:41:44Esa es la palabra de Clive.
00:41:45Brand safety.
00:41:46Muy bien, muy bien.
00:41:49Sí, vamos a poner nuestra save world.
00:41:52Pero bueno, esto empató con otra información que salió en estos días del buen Matt Piscatella.
00:41:56Matt Piscatella, que sacó información acerca de las proporciones de ventas de digital contra físico del año pasado.
00:42:01Y entre los datos está.
00:42:04¿Por qué no te echas los datos?
00:42:05Me los echo con todo gusto.
00:42:06Dice que el 49% del PlayStation 5 y el 66% del Xbox hardware, de sus ventas de 2020, no incluyeron un lector de discos.
00:42:19Pero es la forma, el lector de discos, ¿no?
00:42:22Physical Media Drive.
00:42:23Ay, padre santo.
00:42:26Y 13% de las compras en PlayStation 5 fueron de los modelos Pro.
00:42:32O sea, solo el 13% fue de los modelos Pro.
00:42:34Bueno, ya el otro ya no tiene nada que ver.
00:42:35PlayStation Portal ahora tiene un 7% de adherencia al hardware de PlayStation 5.
00:42:43Pero aquí lo importante es el tema de que básicamente la mitad de la gente que está comprando consolas ahora ya no va a comprar físico.
00:42:48No está comprando físico porque ya ni siquiera tienen el formato en su consola.
00:42:52¿Qué digo? Lo puedes comprar después, se supone, pero todo apuntaría que ya no lo buscan.
00:42:55Sí, claro. Exactamente.
00:42:56Yo siempre se me he hecho raro ese accesorio porque, o sea, entonces, ¿por qué no solo compraste la consola de disco, mi carnal?
00:43:03Entonces igual no tienes la lana.
00:43:04Ajá, es que en ese momento.
00:43:05Ajá, hay banda que no tiene la lana en el momento.
00:43:07O sea, yo pensaba hacer eso con el PlayStation Pro.
00:43:09Dije, pues igual y me lo compro sin disco y luego compro el disco.
00:43:13El día que diga, ay, ahora sí necesito el mugriento disco.
00:43:16Claro.
00:43:16Y tenía como este plan.
00:43:18Bueno, pues para eso tengo el Play normal.
00:43:20Si no lo vendo.
00:43:22Entonces como que tenía medio ese plan y dije, luego veo.
00:43:25Cuando sale el Grand Theft Auto veo.
00:43:26Tiene sentido.
00:43:28Ah, bueno, pues está interesante.
00:43:30Pero lo que mencionabas de las tiendas departamentales, la verdad, yo no lo había pensado así.
00:43:35Pero efectivamente, o sea, el dato está cañón.
00:43:38¿Cuántas tiendas Liverpools, Game Planets?
00:43:41¿Será también este, como bien decías, el fin del Hombre Araña?
00:43:45¿Será este el fin del formato físico?
00:43:47Porque ya, o sea...
00:43:49Es que no creo porque va a salir a los días.
00:43:51Yo tampoco lo creo, pero también cualquier decisión, como bien decías, que tome Rockstar con Grand Theft Auto, sí va a ser un hito de la historia en la industria.
00:44:00Entonces, lo que sea que hagan, por eso nos tiene a todos así.
00:44:04O sea, estamos genuinamente en suspenso, así detenidos a ver qué onda, pero pues...
00:44:08Y así también están todas las tiendas departamentales.
00:44:11Efectivamente.
00:44:11Que quizá ya saben, güey.
00:44:13Digo, como estas planaciones se hacen con mucho tiempo, o sea, ya saben cuál va a ser el plan, por lo menos.
00:44:17Ajá, igual ya hablaron con un representante de Rockstar que les dijo, ¿qué crees? Te tengo noticias.
00:44:22Debe de haber alguien en, no sé, en la cabeza de distribución, alguien con mucho billete en Liverpool, que juegue golf de repente con alguien de Rockstar.
00:44:32Ah, sí.
00:44:32Algo así.
00:44:32Con Strauss el Nick.
00:44:34Con Strauss el Nick.
00:44:35A huevo. Y pues no sé, yo creo que también sí deben de saber con antelación, pero nuevamente todas esas cosas nunca las sabremos nosotros los mortales.
00:44:43Son cosas que sí dan curiosidad, como para leer luego en un libro, ¿no?
00:44:46Sí, justo.
00:44:47Se rumieron en un Miami, güey.
00:44:48En un McDonald's.
00:44:50El Sonder de esas cosas luego sí me pasa muy cañón de güey.
00:44:54Es que en qué interacciones triviales están llevando a cabo las decisiones más importantes, ¿no?
00:45:00Bueno, pues cuéntanos ustedes, ¿creen que va a salir Grand Theft Auto 6 con edición física?
00:45:05¿O no?
00:45:06¿Y qué va a significar eso para la industria y para ustedes?
00:45:08Porque quizá ustedes tienen una consola que ya no tiene lector de disco, por ejemplo, y digan, a mí me vale.
00:45:13A mí me vale.
00:45:13O tienen una con lector de disco, les gusta todavía comprar sus discos físicos y Grand Theft Auto 6 es uno que querían comprar con su cajita y oler ahí las dos folletitos que trae dentro y demás.
00:45:23El cero folletito.
00:45:24Cero folletito que trae dentro, es cierto.
00:45:25Pero pues ya no se va a poder porque ni modo que se esperen tres semanas.
00:45:28Pues no.
00:45:29O una.
00:45:30Imagínate ser uno de los perdedores no jugando GTA cuando salga.
00:45:34No, no.
00:45:34Qué horror, güey.
00:45:35Sí, sentirte.
00:45:36Porque yo sé que culturalmente va a estar tan cañón el evento que se va a sentir la gente.
00:45:42Esa semana voy a estar de como esperando Navidad.
00:45:45No, más que Navidad, güey.
00:45:46O sea, voy a estar de puta, todavía faltan seis días, güey.
00:45:49Así estuve con el Elden Ring, güey.
00:45:51Qué rico fue cuando por fin lo tuve, mi hermano.
00:45:54Muy bien.
00:45:54Bueno.
00:45:54Vámoslo.
00:45:55Ahora vamos a hablar de...
00:45:57Se empieza a poner muy extraño de The Witcher 4, de The Witcher 4, que vimos algunos materiales
00:46:03como conceptuales hace algunos meses y se ve súper sensual.
00:46:08Y ahora hay otro, me parece que es otro informante, un informe reciente del analista de Noble
00:46:13Securities.
00:46:14¿Quiénes son?
00:46:15¿Quién sabe, güey?
00:46:16Pero son analistas.
00:46:17Son analistas.
00:46:18¿Es un nombre?
00:46:19Es cierto.
00:46:20Mateusz.
00:46:21Ok.
00:46:21Ese sí lo dije.
00:46:21No, es Mateusz.
00:46:23Mateusz, porque este también es polaco.
00:46:25Digo, supongo, ¿no?
00:46:26Igual es de aquí de México, pero Mateusz Krashanowski.
00:46:29Eh, lo hiciste bien.
00:46:31Krashanowski, ahí está.
00:46:32Bueno, dice que compartió sus estimaciones sobre lo que va a costar The Witcher 4.
00:46:37Para no hacerles la historia así como que muy larga, él dice que va a costar como 800
00:46:41millones de dólares.
00:46:43Básicamente.
00:46:44Pues, pues.
00:46:46Desarrollo estimado de unos 400 y 400 de marketing.
00:46:49Efectivamente.
00:46:50A modo de referencia, justo como bien menciona aquí, el presupuesto de The Witcher 3,
00:46:54que es un juego colosal, fue de 81 millones de dólares.
00:46:59O sea, mil por ciento.
00:47:01Y hasta lo ves y dices, ay, güey, si estuvieron bien aprovechados.
00:47:04¿Cómo han cambiado los tiempos, mi Pantera?
00:47:05Que ahora ya no puedes hacer nada con 81 millones de dólares.
00:47:08Sí, no, ya.
00:47:09Ay, solo tengo 81 millones de dólares.
00:47:11Solo 81 millones de dólares.
00:47:12Ay, no, es puro cambio, mi carnal.
00:47:14No traes algo que sí.
00:47:15Y la enorme, gigantesca, colosal presión que va a llevar sobre sus hombros este juego
00:47:20para CD Projekt Red y para la economía de Polonia.
00:47:24Porque también una expectativa va a ser enorme.
00:47:27Digo, no creo que del tamaño de Grand Theft Auto 6, pero sí que va a ser importante.
00:47:30Grande.
00:47:31Y con un adeudo de 800 millones de dólares, pues sí tienes que esperar a vender una muy
00:47:35buena cantidad de juegos para que las cosas salgan bien.
00:47:38Correctamente.
00:47:39Ahora, si algo ya nos demostró CD Projekt Red es que es capaz de reponerse de casi cualquier
00:47:43cosa, porque lo que les pasó con Cyberpunk hubiera matado a muchas compañías.
00:47:46Sí, exacto.
00:47:47Pero en cuanto estaba saliendo Grand Theft Auto 6, 2.3 billones, creo.
00:47:52Sí, 2.300.
00:47:532.000 millones, hecho.
00:47:54Ah, algo así.
00:47:55Entonces este, pues sí está ahí a la micha.
00:47:57800 millones.
00:47:59Y bueno, o sea, se supone también antes el proyecto 240 desarrolladores participaron
00:48:05en él.
00:48:06Ahora hay 447.
00:48:08Entonces también se me hace en comparación.
00:48:10No es tan mayor la fuerza de trabajo, pero el precio de todas formas sí lo fue.
00:48:15Cabe destacar, por cierto, que de este presupuesto 360 millones más o menos se prevén para asuntos
00:48:22de marketing y demás.
00:48:23Entonces, en una de esas sí vamos a estar viendo así figuronas de Siri y demás.
00:48:28Sí, 400 millones de dólares en publicidad.
00:48:30Sí, vamos a estar viendo.
00:48:31El pantalón nos está aventando un zarpazo.
00:48:34Zarpazo informativo.
00:48:35Zarpazo informativo dice Cyberpunk 2077 tuvo un desarrollo y marketing, un presupuesto
00:48:42de desarrollo y marketing de aproximadamente 440 millones de dólares, haciéndolo uno de
00:48:48los juegos más caros realizados.
00:48:52Pues ahora ya va a estar más caro este.
00:48:53Ah, pero con todo, incluyendo Paches, Phantom Liberty, todo, todo, todo.
00:48:57Sí, o sea, completico el carnal.
00:49:00Entonces, tal vez un billón de dólares por el juego de The Witcher 4 completito, tal vez.
00:49:04Están calculando 800, uno nunca le calcula lo que cree, entonces sí, échales un billoncito.
00:49:09Van a tener que vender como 20 millones de copias.
00:49:11Más o menos.
00:49:11Que no está tan mal.
00:49:12O sea, no suena a un espectro razonable.
00:49:16¿Cuántas ha vendido Cyberpunk?
00:49:18A ver.
00:49:18Pero 20 millones de copias no es tan mal.
00:49:20No es tan.
00:49:21Para Witcher no suena, ya que tiene serie en Netflix y todo.
00:49:24Exacto, o sea, justo con la popularidad que le confiere y demás al proyecto.
00:49:2935 de Cyberpunk.
00:49:30Ah, súper bien.
00:49:31Se le salió y con creces.
00:49:3335 millones de copias lleva Cyberpunk.
00:49:35Órale.
00:49:35¿Cómo se levantaron?
00:49:36Además, eso también va a ser bien interesante porque cuando salió Cyberpunk y The Witcher
00:49:40todavía tenían a GOG los de CD Projekt Red.
00:49:44Ah, claro.
00:49:44Entonces clavaban toda la lana de la comisión, pero ahora ya no.
00:49:47Sí.
00:49:48Ya van a tener que publicar en.
00:49:50Pero lo vendían más barato también.
00:49:51A mí me salieron 400 pesos.
00:49:53Ah, sí, sí.
00:49:54Es que no costaba lo mismo, pero más bien aquí en México se vieron muy chidos porque
00:49:58nos pusieron un muy buen precio regional.
00:50:00Sí.
00:50:01Sí, a mí me salió en 400 baros y dije no, en serio voy a jugar a saber.
00:50:04Y The Witcher 60 millones de Witcher 3.
00:50:06De Witcher.
00:50:07Entonces están en la órbita de lo que ellos más o menos.
00:50:10De lo que se manejan.
00:50:11Sí, habría que ser bien el cálculo porque aquí estoy ahí haciendo, poniéndole.
00:50:15Unas matemágicas rudimentarias.
00:50:16Unas matemágicas.
00:50:17Exactamente.
00:50:19Pero bueno, sí, no suena descabellado.
00:50:20Pero si con 400 millones de dólares nada más de promoción, güey, vas a tener a Henry
00:50:24Cable en el zócalo, güey.
00:50:26Sí, sí, sí, sí.
00:50:26Lo más.
00:50:27De hecho, sí es lo que estoy pensando.
00:50:28Que no es.
00:50:29Ay, deberían hacer esas cosas ya.
00:50:30Estarían chidos, ¿no?
00:50:31Siempre.
00:50:32Siempre.
00:50:32Vestido de Witcher.
00:50:33Ándale.
00:50:34Sí.
00:50:34O sea, imagínate.
00:50:35Digo, hacer.
00:50:35Sí, mira, hablar, pero 20 millones de copias a 60 dólares cada una.
00:50:39O sea, igual hasta es más, ¿no?
00:50:41Te dan 1.200 millones de dólares o de piedra dólares o de lo que sea.
00:50:45Digo, pero también.
00:50:46Si te costó 800, 1.200 no está mal.
00:50:48Sí, pero ten en cuenta que ahí se le va una taja de PlayStation, otra taja de Xbox, otra taja de Steam.
00:50:52Bueno, 30 millones.
00:50:53Pero o sea, sí está en esa órbita, en esos números, ¿no?
00:50:55O sea, 30 millones.
00:50:56Yo creo que si no recuperan, porque va a ser un buen juego.
00:50:58Eso es un hecho y forzosamente van a vender 20.
00:51:00O sea, no veo que no.
00:51:01No tienen opción.
00:51:02Sin embargo, la pregunta es importante.
00:51:04Si no las venden, creen que pudiera ser el quiebre.
00:51:08Dependería de por cuántos no las vendan, ¿no?
00:51:10Porque si salen tablas o algo así.
00:51:12No creo que sea el quiebre porque vendieron 60 millones de Witcher 3, güey.
00:51:16Sí.
00:51:16O sea, eso cuántos billones son?
00:51:18O sea, realmente perdieron un billón, ¿sabes?
00:51:20O sea, sí tienen mucho más, güey.
00:51:23Bueno.
00:51:23La cosa es que...
00:51:25No, yo creo que este, aunque sea rumor o lo que sea, sí tiene sentido.
00:51:28Sí tiene sentido de que va a costar eso.
00:51:30Sí tiene sentido que van a vender esa cantidad.
00:51:32O van a tener que vender esa cantidad.
00:51:34O sea, ¿lo vas a comprar día 1?
00:51:36Sí.
00:51:37No.
00:51:38¿No?
00:51:38No, yo no.
00:51:39El día 1, no.
00:51:39Yo sí.
00:51:40Yo creo que yo también.
00:51:41A mí el Witcher 3 se me hizo extraordinario.
00:51:43A mí también.
00:51:44Pero como yo el Witcher 3 me esperé 4 o 5 años para por fin jugarlo, la verdad es que...
00:51:51O sea, los de From Software son como que los únicos que te generan esa ansiedad.
00:51:54No, hay otro par de juegos, pero no sé, tiene que ser algo que o me llame mucho la atención, como por ejemplo, que no tuve que pagar por ello gracias a Game Pass, pero por ejemplo, Claire Obscure, yo hubiera pagado sin chistarlo, ¿no?
00:52:08Por Neo 3, aunque sea una porquería y aunque solo a mí y a los otros dos güeyes que nos gusta Neo nos guste, aunque solo ese sea el caso, voy a comprarlo día 1 porque no manches, ¿no?
00:52:19Y hay varios juegos también.
00:52:20Y a mí fíjate que The Witcher 3 no me gustó, siempre lo he dicho, pero aún así...
00:52:23Le vas a dar...
00:52:24Es que mira, no me gustó por cosas mías, o sea, ni siquiera sé por qué no me gustó.
00:52:27No me gustan los pantaloncillos de piel.
00:52:29No sé por qué no me gustó, es muy raro porque tiene todo lo que me debería gustar, pero no me entretuvo, no me atrapó, pero sí lo jugaba y sí decía, güey, esto está increíble.
00:52:39Fable, ¿ustedes lo comprarían día 1?
00:52:41Sí, por ejemplo.
00:52:42No sé, me llama muy la atención, ¿eh?
00:52:44Bueno, viene en Game Pass, pero...
00:52:46Pero se ve muy bien.
00:52:47Si Game Pass lo compraría en día 1 también.
00:52:48Yo la enta no, güey.
00:52:49No, a mí sí se me... Este último...
00:52:53Este se ve bien chido, pero me da miedo de que nos vayan a aplicar la Molina X, güey.
00:52:58Es que sí pueden aplicar la Molina X, pero aún con la Molina X se ve chido, güey.
00:53:02Ahora, yo la verdad reconozco que del tiempo que salí de 3D Juegos, que estuve un tiempo como que fuera de órbita, como que empecé a comprar juegos solo los que tienen más de 9.
00:53:13Porque ya con la experiencia que he tenido atrás me he dado cuenta que los que están debajo suelen ser juegos que yo consiguiera un poquito más...
00:53:19Ay, pero hay unos 8, güey.
00:53:20Shadow Blade es una maravilla, güey.
00:53:23Tiene como 8.
00:53:24Es que yo le hubiera puesto 9.4.
00:53:26Bueno, vamos a ver cómo le va a Fable.
00:53:29¿Lo jugaste, por cierto?
00:53:30El Stellar Brain no lo puedo...
00:53:31Ya salió en PC, por cierto, ¿no?
00:53:32Sí, te va a encantar, güey.
00:53:33Ay, sí, sí.
00:53:34Fíjate, se me pasó por el radar, pero sí...
00:53:36Buenérrimo.
00:53:37Te va a encantar, güey.
00:53:38Sí, sí, sí.
00:53:38Es como Matrix con Sekiro.
00:53:40Bueno, pues cuéntenos, amigos, si ustedes creen...
00:53:42¿Qué creen que le depara el futuro?
00:53:45No, pues es para que siga avanzando, güey.
00:53:47Se ponen a hablar de pura glándula.
00:53:49Es que le iba a decir otra cosa, pero es Brand Safety.
00:53:53Ah, ya, ya.
00:53:56Está bien, está bien.
00:53:57Pues vamos entonces al humo o al fuego.
00:53:59Pero tienes que decir humo o fuego.
00:54:02¿Es ese ejercicio de actuación?
00:54:03¿Cómo es tu voz de humo y cómo es tu voz de fuego?
00:54:06A ver.
00:54:06Humo.
00:54:07Eh, güey.
00:54:08Y fuego.
00:54:09Exacto.
00:54:10Pero no tienes que dejar que lo hagas solo porque se mete tu voz.
00:54:12Oh.
00:54:13Tienes razón.
00:54:13Disculpa, no, disculpa.
00:54:14No me des...
00:54:15Tu mano está llena de mocos, güey.
00:54:16Ahora, ahora, ahora.
00:54:17No, no, no está...
00:54:18Ok.
00:54:19Humo o fuego.
00:54:19La sección donde analizamos los rumores.
00:54:22Y no lo dejas.
00:54:23Quiero que diga humo o fuego.
00:54:25El solito.
00:54:28Humo o fuego.
00:54:30Ustedes determinan.
00:54:32Ahí está.
00:54:33Gracias, gracias.
00:54:34La sección donde analizamos los rumores de la semana, güey.
00:54:38Ay, mi pantera, qué divertido.
00:54:40Bueno.
00:54:43A ver, mi pantera, tú el primero para que te integremos.
00:54:46Porque, discúlpame, cabra adulta, güey.
00:54:51Ok.
00:54:52La mitad de mi escaleta sí está marcada en rojo, güey.
00:54:55Sí, sí, sí.
00:54:56Es que está tan introyectado, güey, el uso de la palabra al disonante.
00:54:59De los alcisonados.
00:55:00Panterón.
00:55:01Jeff Groff, exacto.
00:55:02Jeff Groff dice, Jeff Groff que es periodista y conoce cosas que nosotros no, que el State of
00:55:07Play de febrero se llevará a cabo durante la semana del 12 de febrero.
00:55:10Humo o fuego.
00:55:11¿El State of Play?
00:55:13Híjole.
00:55:13Pues fuego.
00:55:14Que habrá un fuego.
00:55:15Yo diría que fuego, ¿eh?
00:55:16No veo por qué no.
00:55:16Sí, fuego.
00:55:17Yo lo veo fuego.
00:55:18Sí, eso tiene sentido.
00:55:18Tienen que darle algo que hacer a los fans de PlayStation de esa semana.
00:55:22Exacto.
00:55:23¿Por qué no?
00:55:24El 12 de febrero suena como tan buena fecha como cualquier otro.
00:55:27Digo, igual no es el 12, es el 16, pero sí, por esas fechas no lo veo humo.
00:55:32Nate The Hate, otro informante de mi buen Luisillo, dice, Expedition 33, Metafore Fantasio y Final Fantasy 16 llegarán a Switch 2.
00:55:40Estuve pensando mucho en ese y yo creo que este es fuego, ¿eh?
00:55:42¿También?
00:55:43Sí, porque...
00:55:43No veo por qué no.
00:55:44Sí, y bueno, ahora sí que en relación y consistencia con un comentario que hice creo que la semana pasada, hay ciertos juegos que no creo que pudieran llegar al Switch 2, porque aunque sea una gran consola, todavía no tiene pues la mera potencia que luego se requiere para ciertos títulos.
00:56:00Como creo que Battlefield 6 fue el que mencionamos, no estoy seguro, pero esto sí, sí, bronca.
00:56:06Es interesante porque yo he jugado Expedition en Steam Deck OLED y lo corre, digamos, no sé, hay cómo se mide contra el hardware del Switch 2, pero quizá no estén tan lejos, no sé.
00:56:17Pero los desarrolladores para el Steam no le van a aventar meses y meses y meses de optimización y para el Switch 2 sí.
00:56:24Para el Switch sí, entonces.
00:56:25Sí, o sea, hemos visto Ports Milagros en Switch, o sea, yo no sé cómo corre Doom en los dos nuevos.
00:56:31¿Cómo corre Final Fantasy?
00:56:33Ajá, o sea, sí, sí, sí, hay Ports Milagros, creo.
00:56:35Es que nuevamente, tampoco es tan débil consola, solo es débil en relación a sus pares.
00:56:40Sí.
00:56:40Nada más.
00:56:41Aparte también a las personas que tienen un Switch 2, pues saben que no están jugando en una PC con una 50-90, entonces si se ven las gráficas un poquito más chafitas, pero corre bien.
00:56:49Claro, claro.
00:56:50La X.
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