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Esta semana en Level Up Show: el mundo del gaming está en shock: despidos masivos en Epic Games, Fortnite pierde fuerza, Xbox planea una jugada inesperada con Netflix y los gamers enfrentan nuevos desafíos mentales. ¿Qué nos espera realmente en la industria?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00¿Fan de la acción? ¿El fuego te parece irresistible? ¿Crees que podría sobrevivir en Hell's Kitchen?
00:00:05Entonces estás listo para el Diablo Burger, carne 100% de res con una intensa sensación de sabores que no
00:00:11se anda con juegos.
00:00:12Y para la nueva, el Diablo Chicken Sandwich, con pechuga empanizada a mano directo con muchísimo crotch.
00:00:18Ve al restaurante o pídelo por delivery. Atrévete con el Diablo, solo en Cars Jr.
00:00:23Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de este espacio intelectual, sensual, brutal de conocimiento
00:00:32gamer en la siempre amable compañía de mi buen Trashy. ¿Cómo estás?
00:00:36Muy bien, mi querido Rodri. ¿Tú cómo estás?
00:00:38Exquisito, güey.
00:00:39Exquisito. Eso lo veo.
00:00:41Exacto, mira.
00:00:42Celebrando que hoy empieza, hoy en tiempo de grabación, empieza el béisbol de grandes ligas, el primero de 170 partidos.
00:00:48Oye, mira, qué bien que lo celebras.
00:00:50El macaneo. Entonces ya va a empezar.
00:00:52Y mañana, en tiempo de comunicación, es la reinauguración gloriosa del Estadio Azteca.
00:01:00Ah, ¿y cuándo?
00:01:00El sábado.
00:01:01El sábado, con sus lonas esas de piadas.
00:01:04Exacto, güey.
00:01:05Exacto, güey.
00:01:06Se viene el tiempo de mundial. Y tú y yo sabemos, güey, que el mundial es el mundial.
00:01:10Pero bueno, mi Luisito, ¿a ti te gustó el mundial?
00:01:13No.
00:01:14Me agrada que es un evento que nos reúne a todos.
00:01:16Me agrada, dice.
00:01:17Ok.
00:01:18Exacto, es un evento que nos reúne.
00:01:19Y me piache.
00:01:20Me piache, justo.
00:01:21Y mi cáquero.
00:01:22También prolijo, güey. Perfecto, güey.
00:01:24Siempre.
00:01:24Sí, muy feliz de estar aquí.
00:01:26A propósito.
00:01:27No, dime.
00:01:28No, no, tú dime.
00:01:29Es que directo desde la guarida felina.
00:01:31Güey, que me faltó poncho, güey.
00:01:33Directo desde la guarida felina.
00:01:34Armado con garras de sabiduría.
00:01:37El hombre que ronronea datos y maú.
00:01:40Uy, opiniones.
00:01:40Tose opiniones.
00:01:41Sí, hoy tiene la tos felina.
00:01:43Hoy tos felina.
00:01:45La tos felina.
00:01:47Es que trae tos felina.
00:01:48La tos felina trae.
00:01:50¿Quién fue?
00:01:50Aquí está.
00:01:51¿Quién fue?
00:01:52Yo también el domingo acá con mocos, güey.
00:01:55De esos que llenas un bote, güey.
00:01:57Sí.
00:01:57De puro mocasín.
00:01:59¿Cómo estás, Panteroski?
00:02:00Oye, ¿qué andamos haciendo?
00:02:01Bien, bien.
00:02:02Aquí acompañándolos, amigos.
00:02:03Ay, pobrecito.
00:02:05Casi como la tuya.
00:02:06Está magullado.
00:02:07Y tenemos un invitado especial.
00:02:09Tenemos un invitado especial.
00:02:10Desde Azeroth.
00:02:11Muy especial.
00:02:12Desde Azeroth.
00:02:12Desde Azeroth viene esta computadora que vamos a estar regalando en la página oficial
00:02:17de Level Up.
00:02:18Es www.levelup.com.
00:02:21Entren.
00:02:21Ahí está la dinámica para que se ganen esta computadora.
00:02:24Cortesía de Blizzard y de World of Warcraft Midnight.
00:02:29Por favor, coméntenos cómo van.
00:02:31Cómo les ven.
00:02:32Wow.
00:02:33Yo terminé la campaña.
00:02:34Ya terminé.
00:02:35Y apenas estoy haciendo mis dailies, los dells, los dungeons, ya saben.
00:02:41Los mythic dungeons, las llaves y todo.
00:02:43Qué delicia.
00:02:43Me falta de todo eso, pero por favor, amigos, la dinámica está en la página.
00:02:48No olviden y no pierdan la oportunidad de llevarse esta computadora para que jueguen
00:02:55wow como se debe.
00:02:56Exacto.
00:02:57Me conecto a las 12 del día y este dude ahí jugando.
00:03:00Para que jueguen wow.
00:03:01De tiempo laboral, güey.
00:03:03De tiempo laboral, güey.
00:03:04Jugando en tiempo laboral, güey.
00:03:06Tú no lo sabes, pero es chamba.
00:03:07Don Ramón veo juegos.
00:03:08Sí que lo es.
00:03:09Pero bueno.
00:03:10¿Y qué hay que hacer entonces, güey?
00:03:11Está en la página.
00:03:12www.levelup.com.
00:03:14Ahí está.
00:03:15Ahí van a ver qué onda.
00:03:16Entonces vamos a hacer un corte mágico, un ninja vanish.
00:03:20Ay, güey.
00:03:21¿Dónde quedó?
00:03:24Se arruinó, güey.
00:03:25Se arruinó, güey.
00:03:26Y no importa ya.
00:03:27Lo intentamos.
00:03:28Pues sí, amigos.
00:03:30También una gran...
00:03:31Antes que nada, antes que nada, un agradecimiento al señor Carl Jr.
00:03:35Que también está patrocinando este programa.
00:03:37Ya se la saben.
00:03:38El Diablo Burger.
00:03:46Nos falta aquí el detallito de la compu.
00:03:50Muchas gracias, Juantera.
00:03:52Y pues bien, ya estamos de regresos, amigos.
00:03:54Estamos de regreso.
00:03:56Cambiamos de computadora totalmente.
00:03:59Otro asunto.
00:04:00Y pues bueno.
00:04:01Cuéntanos.
00:04:02¿Qué tenemos?
00:04:04¿Cuántas cosas no pasaron en estos días?
00:04:06Cuando uno parpadea en esta industria, güey, y ya ocurrió algo.
00:04:10Yo hubo una desgracia.
00:04:11Y le sale un nuevo abdominal a Stroll Cetnick, güey.
00:04:14Exacto.
00:04:15Exacto.
00:04:15Un nuevo cuadrito, güey.
00:04:16Junto al ombligo.
00:04:17Así lo tiene.
00:04:18Tiene el ombligo y tiene puros cuadritos.
00:04:20Alrededor.
00:04:20Le salen cuadritos en el ombligo, adentro.
00:04:23Y fíjate que es imposible descansar porque a veces decimos
00:04:25Ay, la semana está un poquito floja, ¿no?
00:04:29De repente, cuando nos juntamos en la editorial
00:04:32para ver qué temas nuevos hay.
00:04:35O para el Beats y todo eso.
00:04:37Nos quedamos como, esta semana estuvo de guau.
00:04:39Pero estos últimos meses.
00:04:41Sí, no.
00:04:42Y aparte con Crimson Desert encima, que no deja vivir en paz.
00:04:46Sí, es un juego que te quita toda la vida.
00:04:48Te quita la vida entera.
00:04:49Pero también quien se quedó con prospectos laborales
00:04:52fue como media plantilla de Epic Games.
00:04:55Sí, caray.
00:04:56Apenas el día 24, o sea, ayer en tiempo de grabación,
00:05:00hace un año, si están viendo esto dentro de un año.
00:05:02Güey, pues sí, Epic Games anunció el despido
00:05:05de mil de sus empleados, cabrón.
00:05:08Epic Games, quienes ustedes mejor conocerán como los jefes,
00:05:11bueno, los creadores de Fortnite,
00:05:13que podríamos catalogar como el juego más popular
00:05:16de la última década, güey.
00:05:17Sí, fácil.
00:05:19Roblox.
00:05:20Roblox.
00:05:21Después de Roblox sería más bien.
00:05:22Y dejando afuera a Grand Theft Auto,
00:05:24que está así como acostado en un...
00:05:25En un sarcófago.
00:05:27Exacto, güey.
00:05:27Pero despierta, güey, de pronto.
00:05:30Con GTA Online, que también es un gigante
00:05:33del mundo de los juegos como servicio,
00:05:34que pues hoy son los que marcan el paso en la industria.
00:05:36Reportaron un despido de mil personas.
00:05:39Entiendo que tenían como 5 mil empleados
00:05:42y bajan ahora a 4 mil.
00:05:44Habían hecho otro despido, creo que en 2023.
00:05:47Entonces tampoco es como que sea la primera vez
00:05:50o que sea particularmente grave la crisis en la que ellos están.
00:05:53Pero no deja de ser algo así como el 20 por ciento del personal.
00:05:57De la fuerza laboral.
00:05:58Está cabrón tener 5 mil empleados.
00:06:00Sí.
00:06:00Bueno, ahora 4 mil.
00:06:014 mil.
00:06:024 mil.
00:06:02Sí, está un poquito menos, cabrón,
00:06:04porque un estudio de videojuegos grande como Valve,
00:06:08como...
00:06:09¿Qué otro?
00:06:10Ahorita estaba escuchando mucho.
00:06:11Capcom.
00:06:12Ajá.
00:06:13No sé.
00:06:14Naughty Dog, por ejemplo.
00:06:15Sí, no llega, pero...
00:06:16No llega ni a 400 ni 300, ¿no?
00:06:19Sí, 4 mil personas.
00:06:20Pero 4 mil, puta.
00:06:21Es que es el tema.
00:06:22Empiezas a crecer mucho.
00:06:24Pero bueno, antes de ahondar en más detalles,
00:06:27el tema fue ahí que Tim Sweeney,
00:06:30quien está a la cabeza de la compañía,
00:06:32y esto es lo interesante,
00:06:33reportó que hubo varios factores que contribuyeron a esto,
00:06:36pero en buena medida el tema es que ha bajado un poco
00:06:39la popularidad de Fortnite.
00:06:42Sí, o sea, ya no va para arriba.
00:06:43Como es el pilar, el pilar de la compañía,
00:06:47pues un poco se traduce en problemas.
00:06:49Supuestamente dijo, eso se acotó para...
00:06:51Hablándole a mi Luisillo, güey.
00:06:53No es por la IA.
00:06:54Es porque Fortnite está perdiendo jugadores.
00:06:56Pero aparte me mama su declaración
00:07:00de que los retos...
00:07:02Espérame, ¿dónde está?
00:07:03Aguanta, eh, porque luego ya hay quotes de todo tipo, cabrón.
00:07:05Ahí está.
00:07:06Que dice,
00:07:06Fortnite comenzó en 2005 y destacó que la compañía
00:07:08gasta mucho más de lo que generan en ingresos, güey.
00:07:11¿Cómo?
00:07:12Eso, o sea, de todo esa frase en particular.
00:07:14Eso fue lo que me...
00:07:15¿Qué?
00:07:15No te lo puedo creer.
00:07:16O sea, son 6 mil millones de dólares.
00:07:18Al mes, güey.
00:07:19Al año, al año.
00:07:20No, según yo...
00:07:20Aquí está, mira, estatista.
00:07:21La compañía tuvo 6 mil 10 millones de dólares.
00:07:23Pueden encontrar esta nota en level.com, por supuesto.
00:07:26Redactada por la pluma privilegiada en fuego de Ulises Contreras.
00:07:30Y él nos pone ahí que...
00:07:33Aquí está.
00:07:35La compañía obtuvo 6 mil 10 millones de dólares en ingresos tan solo en 2025.
00:07:39Oye, pues si están gastando 6 mil 12.
00:07:41Güey, qué mala pinche administración.
00:07:45Pero al parecer es por las demandas de Apple, güey.
00:07:47Eso también dijeron.
00:07:48Que está un poco raro.
00:07:49Güey, no te gastes 6 mil millones de dólares en demandas.
00:07:51Pero no, no, no, no.
00:07:51No es eso.
00:07:52El tema es porque tenían todo este conflicto que no les permitía monetizar como ellos querían en móviles.
00:07:57Ajá, sí, sí, sí.
00:07:58Pero eso al parecer son solo mil millones de dólares.
00:08:01O sea, bueno, sí, sí, sí.
00:08:02En sus arcas, pues solo son mil, ¿no?
00:08:05Pero si están ganando 6 mil al año.
00:08:07Güey, se están gastando 6 mil 15 en...
00:08:10¿Qué, güey?
00:08:10Y aquí un detallito.
00:08:12Epic Games es una empresa privada.
00:08:14Sus números no los publican como otras compañías que salen a la bolsa y son públicas.
00:08:19Estos solamente son estimados.
00:08:21Aún así, el estimado es que cada empleado de Epic Games aporta alrededor de un millón de dólares a la
00:08:27compañía.
00:08:28¡Guau!
00:08:28Es de las empresas más...
00:08:31Junto con...
00:08:32Con VAD.
00:08:33Apple, por ejemplo, ¿no?
00:08:34Pero es que entonces ahí sí eran 5 mil millones de puro sueldo.
00:08:38Sí.
00:08:39Ah, no, porque es un millón.
00:08:40No, olvídalo.
00:08:42Y pues no le pagas un millón a cada uno de estos desarrolladores, ¿no?
00:08:45O sea, los salarios sí son altos porque Estados Unidos es un lugar de trabajo donde se paga mucho.
00:08:52Pero siguen siendo cifras muy altas.
00:08:55Y también hay que recordar que hace un par de años cuando estaba su problema con Apple y también con
00:09:01Google.
00:09:03Tim Sweeney dijo que financieramente ellos están bien, estaban bien, tanto como para tener 10 años de litigios y no
00:09:13verse afectados.
00:09:14También hace como un año y medio, Tim Sweeney dijo como, sí, Fortnite está chido.
00:09:20Fortnite es redituable, no hay problema con Fortnite.
00:09:23Y ahora estamos...
00:09:24Y ahora sí.
00:09:25¿A qué sale hecho el juego?
00:09:26A ver, espérame, porque no dije una tontería.
00:09:28Son un millón de dólares.
00:09:30¿Cuatro mil empleados?
00:09:31Sí son cuatro mil millones.
00:09:32Más bien decías, ¿cuánto producía cada empleado?
00:09:35Se estima que cada empleado trae a la compañía como un millón de dólares.
00:09:39Más bien, es que no hay que confundirse.
00:09:39Pensé que le pagaban un millón de dólares a cada empleado.
00:09:42Ya, ya, ya.
00:09:42Ok, aquí está la declaración.
00:09:44¿Te la quieres echar, Luisillo?
00:09:45Aquí la puedes, puedes aplicar un intérprete de la web.
00:09:48Una interpretación.
00:09:48A pesar de que Fortnite continúa siendo uno de los juegos más exitosos en el mundo,
00:09:52hemos tenido desafíos que constantemente nos entregan magia con Fortnite cada temporada.
00:09:58Para entregar contenido, ¿no?
00:09:59Ajá, para entregar contenido con magia.
00:10:01Magia consistente y continua.
00:10:03Sweeney escribió en el memo.
00:10:05Estamos apenas en las primeras etapas de regresar a móvil y estamos optimizando Fortnite con billones.
00:10:13Para los billones de smartphones en el mundo.
00:10:15Y al ser una industria vanguardista, hemos tomado muchísimas balas en la batalla,
00:10:20lo cual solo es los primeros días que van a estar compensándonos y a nuestros desarrolladores.
00:10:29Que son solo los días early days of paying off ourselves, ¿sí?
00:10:32Sí, sí, sí, sí.
00:10:33O sea, apenas vamos a recuperar eso.
00:10:35Sí, sí, sí.
00:10:35Y aquí hay que recordar eso y hay que darle mucho crédito a Tim Sweeney porque puso de rodillas a
00:10:41Apple.
00:10:42A medio Apple.
00:10:43Porque quedaron como tablas, ¿no?
00:10:44No fue una victoria.
00:10:46A Apple y a Google.
00:10:48Sí.
00:10:48En la App Store de Apple, ellos ya tienen el derecho.
00:10:52Apple no los puede como banear de la App Store por tener su propio método de pago.
00:10:58Google.
00:11:00Google sí fue la victoria completa.
00:11:03¿Y cómo estuvo?
00:11:04Puede regresar nuevamente a tener su plataforma de pagos.
00:11:09Saltarse ese...
00:11:10El impuesto.
00:11:12El impuesto de Google, exactamente.
00:11:14Y por ahí hay una cláusula en la que Tim Sweeney no puede hablar mal públicamente de Google hasta 2032.
00:11:22Y en 2032, ¡híjole!
00:11:25¿Qué específicas cosas?
00:11:27El año nuevo, güey.
00:11:28Así, ¡híjole!
00:11:29A las 12 de la noche.
00:11:31¿Qué cosas tan específicas?
00:11:31Dos victorias muy grandes.
00:11:33Una parcial y otra así fue arrolladora para Epic.
00:11:37Que le da la ventaja a muchos desarrolladores.
00:11:40Pero nuevamente, ¿cómo llegamos al punto donde el juego...
00:11:45El juego que todo mundo le quiere competir?
00:11:49Call of Duty.
00:11:50El que quieras.
00:11:51No voy a mencionar.
00:11:53Todos quieren competir contra Fortnite.
00:11:55Y Fortnite, nos vamos enterando...
00:11:58No va bien.
00:12:00Sí.
00:12:00¿En qué mundo vivimos?
00:12:01Pero, ¿sabes?
00:12:02Eso me hace reflexionar mucho acerca de Total War, güey.
00:12:05Especialmente Atila, güey.
00:12:07¿Has jugado ese cabrón?
00:12:08El Atila, sí.
00:12:09Si juegas la campaña de los romanos, güey.
00:12:11Ya empieza siendo así gigante, güey.
00:12:13Estás en el apogeo de Roma, güey.
00:12:15Y es la campaña más culera y la más difícil que tiene el juego.
00:12:19Porque es dificilísimo mantener al imperio funcionando en esa escala.
00:12:25Entonces, la analogía con esto es...
00:12:28Epic es gigantesco, pero mantenerlo ha de ser cada vez más problemático, güey.
00:12:31Porque tienes tanta gente, porque tienes que generar tanto dinero y demás, ¿no?
00:12:35Y además hablabas, y hablabas bien, y también mi comentario de esto en redes, en Twitter,
00:12:40de que sí son empresa privada, pero igual le están tirando ya después a pública.
00:12:44Y estos movimientos son de esos que los inversionistas dicen...
00:12:47Excelente.
00:12:47Pero con esto, quién sabe, güey.
00:12:49No, sí, porque ahí estás reduciendo gastos, ¿no, güey?
00:12:52Exacto.
00:12:52Ah, bueno, sí, pero si te están diciendo como inversionista,
00:12:54oye, esta compañía está metiéndose 6 mil millones de dólares y no está ganando bien, güey.
00:12:58Ay, güey, ¿en serio?
00:13:00Pues, ¿quién la está administrando, güey?
00:13:01También dijeron, mira, leemos otra parte.
00:13:03Dice, las condiciones del mercado hoy son extremadamente...
00:13:06Son las más extremas que hayamos visto desde los días tempranos,
00:13:10con un incremento masivo en la industria,
00:13:13acompañado por una oportunidad masiva para las compañías que han salido ganadoras de su lado.
00:13:18Ah, ok, whatever that means, dice.
00:13:19Y a lo que le estamos tirando es de hacer por nuestros jugadores,
00:13:23hacer por nuestros jugadores y traer a otros desarrolladores que sean...
00:13:28que compartan nuestros valores, digamos, a nuestra mentalidad en la industria
00:13:31para que nos acompañen en nuestro camino de construir un futuro vibrante
00:13:35y cada vez más abierto de entretenimiento juntos.
00:13:39No entendí, güey.
00:13:40Puro cuerpo.
00:13:41Sí, alcohol.
00:13:41No entendí, güey, pero pues eso.
00:13:44Está cabrón.
00:13:45Sí, está medio extraño las declaraciones.
00:13:48O sea, sí se lee muy cuerpo y demás.
00:13:51Pero es lo que siempre se espera y se estima que se haga
00:13:54después de que corren a tanta gente.
00:13:56Tienes que hablar con Argot.
00:13:57De hecho, también un posteo en Twitter.
00:13:59Puso así de...
00:14:00En unos momentos...
00:14:01En cuestión de los próximos días,
00:14:03un grupo de gente extremadamente talentosa va a llegar al mercado laboral.
00:14:08No, qué forma de decirlo, güey.
00:14:09Como que les quiso ayudar, pero a la vez, pues, está sad, güey.
00:14:13Sí, o sea, prácticamente está diciendo van a ser promovidos a cliente.
00:14:17Lo que sí me asombra muy cabrón, güey,
00:14:21son las prestaciones que les dan para...
00:14:22O sea, cuando lo sacan, güey.
00:14:23Sí, güey.
00:14:24Les dan a todos como medio año de salario.
00:14:26Sí, de severance.
00:14:27Otro medio año de seguro médico.
00:14:29O sea, cosas que aquí en México...
00:14:30No hay, bueno.
00:14:31Aquí dice, tome y sáquese.
00:14:32Muchas gracias.
00:14:33Oiga, mi utilidad, sáquese.
00:14:35Vomíteme las pizzas del tiempo extra.
00:14:39Exacto, güey.
00:14:40Rejurgítemelas aquí.
00:14:41También creo que por ahí, Circana, nuestro gran Matt Piscatela,
00:14:44dijo a propósito de esto, sin conocer los datos, así a detalle,
00:14:48que efectivamente habían notado que, por lo menos en Estados Unidos,
00:14:52el año pasado, el jugador promedio dejó de jugar.
00:14:55O sea, disminuyó su número de horas, pues, de juego de Fortnite.
00:14:58Algo interesante.
00:14:59Aquí hay un dato.
00:14:59Dale, entra.
00:15:00Aquí hay un dato.
00:15:01Para 2025, lo que fue la temporada Zero Hour,
00:15:05alcanzó, sumó 10 millones de usuarios concurrentes.
00:15:07Para la temporada anterior, solamente estuvieron como 1.2 millones.
00:15:11Entonces, es cierto, esta reducción de usuarios,
00:15:16¿dónde se están yendo?
00:15:18Sabemos, de alguna parte, que se están yendo a Roblox.
00:15:22Y aquí viene otro detalle bien interesante de todo lo que está ocurriendo en Epic.
00:15:25En diciembre, me parece, anunciaron que están apoyando esta economía de creadores,
00:15:33aumentándoles el ingreso que ellos van a recibir hasta 40%.
00:15:38Imagínate, de lo que llegue a través de ellos,
00:15:4140% se lo van a estar regalando a los creadores,
00:15:45como si fueran casi empleados.
00:15:47Creadores de contenido.
00:15:48Exactamente, no empleados.
00:15:50Epic Games está casi regalando 40% de su ingreso.
00:15:55Con razón, estamos pasando eso.
00:15:57Pero también a mí se me hace como de estas grandes apuestas
00:16:00para querer ser el nuevo Roblox.
00:16:05Que es el rey del contenido creado.
00:16:07Ajá, contenido creado por usuarios, el que está teniendo.
00:16:10Es que esa necesidad de que hiciera huevo, güey,
00:16:12luego les hace hacer cosas bien raras, güey.
00:16:14En lugar de decir, pues ya tenemos esta madre, está bien chida.
00:16:17Solo es la mejor y ya, güey.
00:16:19No, no, no.
00:16:19Exactamente así.
00:16:20Ahora hay que pachequearnos con 20 cosas nuevas.
00:16:22Justo retomando la metáfora del Imperio Romano.
00:16:24El Imperio Romano se fue al carajo
00:16:26porque empezaron a gastar un montón en la industria militar.
00:16:29Guerra, güey.
00:16:29Dejaron de gastar en la población.
00:16:31Empezaron a hacer justo todo un montón de cosas.
00:16:34A rebajar las monedas, güey.
00:16:36Y está pasando lo mismo que sucede en Fortnite.
00:16:39La gente, bueno, Tim Sweeney quiere que la gente de Roblox
00:16:42venga a Fortnite cuando ellos ya tienen hasta 10 años en la plataforma.
00:16:48¿Qué significa eso?
00:16:50Un montón de atuendos para sus muñequitos,
00:16:53un montón de monedas de Roblox se llaman, ¿no?
00:16:56Roblox.
00:16:57Tienen toda una vida dentro de la plataforma.
00:17:01En el mismo caso que la gente que le viene a competir a Fortnite,
00:17:04los usuarios de Fortnite no se van a ir al otro Battle Royale
00:17:07porque ya tienen toda una vida aquí.
00:17:10Está pasando lo mismo y le va a pasar lo mismo.
00:17:12No sé si esa apuesta por el contenido generado por usuario
00:17:15le vaya a funcionar a Fortnite.
00:17:18Otra cosa interesante ahí es que esta crisis,
00:17:20si es que genuinamente lo es,
00:17:22si es que genuinamente no son medidas como para maquillar sus finanzas
00:17:25de cara a alguna movida financiera o bursátil posterior.
00:17:29Si es realmente una crisis,
00:17:31pues es el peor año para tener una crisis, güey,
00:17:33porque viene...
00:17:34Exacto, es lo que estaba pensando.
00:17:35Viene el señor Estraselic.
00:17:39Viene GTA 6, güey.
00:17:41Viene Grand Theft Auto 6,
00:17:42que va a traer también su GTA Online
00:17:45y va a decir, venga, sí, para acá.
00:17:46Y ahí sí todo el mundo se va a ir para allá.
00:17:48Ahí sí van a haber unas bajas de números.
00:17:50Entonces el peor año, güey,
00:17:51para qué les haces.
00:17:51Y luego veía por ahí, digo,
00:17:53antes de hacer esta reflexión sobre el Grand Theft Auto,
00:17:55decían algunos de los comentarios
00:17:56y creo que por ahí va también la reflexión que teníamos de
00:17:58si esto le pasa a Fortnite,
00:18:00¿qué pueden esperar los demás?
00:18:01Yo lo veía desde un lado más optimista.
00:18:03También Fortnite ha dominado tanto tiempo
00:18:05y en tiempo, sobre todo,
00:18:07la batalla es por el tiempo
00:18:08que si empieza a haber una decadencia,
00:18:11bueno, se abre la puerta
00:18:11para que otros puedan tener 5 minutos de tu tiempo,
00:18:1410 minutos, 20 minutos.
00:18:16Pero a ver si eso no cree una epidemia
00:18:18de juegos mediocres
00:18:19que quieren agarrar ese público, güey.
00:18:21Ese es el pedo.
00:18:22Pero pues llevan intentando hacer un montón de veces eso
00:18:24y ya vieron que no les funcionó.
00:18:25Entonces, simultáneamente,
00:18:26mientras Fortnite está cayendo,
00:18:28ya muchos estudios tuvieron sus flops
00:18:29como Concord,
00:18:31como bla, bla,
00:18:32Babylon Fall, bla, bla, bla.
00:18:32Pero pues no falta el
00:18:33ay, güey, mira,
00:18:34perdieron 15% el mercado
00:18:36y con ese 15% armamos.
00:18:38La llenamos.
00:18:38Sí, es como muy abstracto ese mercado.
00:18:40O sea, se está yendo de ahí.
00:18:41Un vacío de poder.
00:18:41Me estás diciendo que se va a generar.
00:18:43Y luego lo otro es
00:18:45en el entendido de que Fortnite cayera como tal,
00:18:48que de todas maneras va a pasar, güey.
00:18:49O sea, no hay muy claro.
00:18:50Bueno, como dice Arthur Smetit,
00:18:52no, como dijo el rey,
00:18:54ningún rey
00:18:58pero bueno,
00:18:59esa es otra discusión.
00:18:59Pero en el entendido de que no
00:19:01a nivel de estética,
00:19:03güey, también va a haber cambios
00:19:04porque hemos visto la estética Fortnite
00:19:05por lo menos cinco años
00:19:08dominar todos los juegos, güey.
00:19:10Todos son morados, mi trashy.
00:19:11Todos son púrpura, rosa y azul.
00:19:14Y azul.
00:19:14Entonces, con amarillo.
00:19:16A mí me encanta ese color.
00:19:17Rey tener así.
00:19:19Así que pues Fortnite teniendo
00:19:21hay algunas dificultades.
00:19:22Es, de todas maneras,
00:19:24tienen margen para tratar de recomponerse.
00:19:26Tienen otros ingresos también,
00:19:28aunque supongo que ahora Fortnite es cortísimo.
00:19:29Pues tienen Unreal.
00:19:30Exacto.
00:19:31¿Cómo he leído Unreal?
00:19:32Tú que eres el ducho.
00:19:33La verdad, te voy a ser honesto.
00:19:35Yo solo leo comentarios.
00:19:36Yo solamente veo puros comentarios negativos
00:19:38sobre el estado del Unreal Engine 5.
00:19:41Pero al mismo tiempo
00:19:42estamos viendo
00:19:43cómo muchos desarrolladores
00:19:44están eligiendo Unreal Engine 5
00:19:46porque es por defecto,
00:19:48digamos,
00:19:49como una industria,
00:19:50una herramienta estándar de la industria.
00:19:52¿Sabes?
00:19:53Hay más desarrolladores
00:19:54que utilizan Unreal Engine 5
00:19:56y me imagino
00:19:58que el proceso de onboarding
00:19:59al Engine
00:20:00o a la casa,
00:20:01cada casa de estudio
00:20:02es mucho más fácil
00:20:04cuando utilizan Unreal Engine 5.
00:20:05Por eso lo estamos viendo
00:20:06en todos lados.
00:20:08Yo creo que le va bien.
00:20:09Pues sí.
00:20:10Es mentira.
00:20:10Pero le va mejor yo creo que a Fortnite.
00:20:11Ahí habría que ver.
00:20:12Pero bueno,
00:20:15amigos de Level Up,
00:20:16¿no?
00:20:17Sí,
00:20:17también tenemos otro.
00:20:19Otra mención.
00:20:20Otra mención.
00:20:21Una invitación especial
00:20:22en esta ocasión.
00:20:24Este domingo,
00:20:25recuerden que tiene una cita
00:20:27en Victory Shock,
00:20:28el torneo de Maruchan Gaming Series
00:20:30que llega con toda la emoción
00:20:32y más de 50 mil pesos en premio.
00:20:34Así es.
00:20:35En la gran final
00:20:36se jugará de forma presencial
00:20:37en Arts Pedregal.
00:20:38Así que su oportunidad
00:20:40de ver a los mejores competir
00:20:41cara a cara
00:20:42y hasta para sumarte
00:20:43a la acción.
00:20:44Así que láncense
00:20:45bastante temprano
00:20:46porque va a haber
00:20:47torneo exclusivo
00:20:48para los asistentes
00:20:48y las primeras 100 personas
00:20:50que lleguen
00:20:50se van a llevar
00:20:51un emote exclusivo
00:20:53en Clash Royale
00:20:53y mercancía oficial
00:20:54de Maruchan
00:20:55totalmente gratis.
00:20:56Yo es de las compañías
00:20:57de las que sí soy fan
00:20:58de verdad.
00:20:59No lo piensen demasiado,
00:21:00amigos.
00:21:00Es el plan perfecto
00:21:01para este domingo.
00:21:02Y una Maruchan City.
00:21:03Qué delicia.
00:21:05Mira,
00:21:05láncense
00:21:05desde la una
00:21:07de la tarde
00:21:08está la invitación abierta.
00:21:10Nosotros vamos a estar
00:21:11por ahí un ratito.
00:21:12Entonces no se lo pierdan.
00:21:14Así es.
00:21:15Bueno,
00:21:16nos vamos a platicar
00:21:18de algo un poquito relacionado.
00:21:19Me voy a saltar.
00:21:20Hay algunos mi pantera
00:21:21que por cierto
00:21:21no te hemos dado la palabra
00:21:22y me parece muy triste,
00:21:24pero ahora tú eres
00:21:24el protagonista,
00:21:25amiguito,
00:21:26porque vamos a hablar
00:21:27acerca de Marathon.
00:21:28Oh,
00:21:28por Dios.
00:21:29Exacto.
00:21:30Hubo.
00:21:30Ya sé que hemos estado
00:21:32viniendo,
00:21:33yendo y viniendo,
00:21:33entrando y saliendo
00:21:34de Marathon,
00:21:35pero es que la verdad
00:21:35es que ha habido mucho
00:21:36que discutir acerca
00:21:37de este título
00:21:37desde antes
00:21:38y aparecieron algunos números.
00:21:40Salió una firma
00:21:41de análisis de mercados
00:21:42que se llama
00:21:43Alinea Analytics
00:21:44y que reveló
00:21:45algunos números
00:21:46ya como más concretos
00:21:47acerca de lo que
00:21:48ha estado pasando
00:21:48con Marathon,
00:21:49porque es lo que
00:21:49habíamos estado
00:21:50nosotros preguntándonos,
00:21:51no le habrá ido bien,
00:21:53le habrá ido mal,
00:21:54qué pasó y demás.
00:21:55Bueno,
00:21:56pues salió
00:21:56y también es un artículo
00:21:58que tomó estos datos
00:22:01de Forbes
00:22:02y que afirma
00:22:03que el juego
00:22:04ha vendido
00:22:041.2 millones de copias
00:22:05a 40 dólares cada una.
00:22:07Steam concentra
00:22:08el 70 por ciento
00:22:09de los jugadores.
00:22:10Está chistoso.
00:22:10Interesante
00:22:11porque es un título
00:22:11que es de PlayStation
00:22:16y hablábamos
00:22:17entonces de 1.2 millones
00:22:18de copias
00:22:18a 40 dólares cada una,
00:22:20pues ya puedes empezar
00:22:20a sacar números
00:22:21de cuánto dinero
00:22:22han generado.
00:22:23Echale unos 50 millones
00:22:24de dólares,
00:22:24más lo que costó
00:22:26el juego
00:22:26y el budget
00:22:29de publicidad
00:22:30que se han de haber
00:22:31aventado.
00:22:32Echale unos 200.
00:22:33¿Cuánto les habrá costado?
00:22:34Sí,
00:22:35de publicidad
00:22:36se han de haber gastado
00:22:36un parote.
00:22:37Están en Seattle,
00:22:38una de las ciudades
00:22:39más caras para vivir.
00:22:41Sí,
00:22:41se ha de ser carísima.
00:22:42En Estados Unidos,
00:22:43lo que les digo,
00:22:44una compañía tamaño Bungie
00:22:46tiene 300 empleados,
00:22:49entonces pon tú
00:22:49que 300 millones
00:22:51es muy optimista.
00:22:52De hecho,
00:22:53sí,
00:22:53sí,
00:22:54pues échale,
00:22:55o sea,
00:22:55pongamos 300,
00:22:56ya sabemos más o menos
00:22:57en cuánto están
00:22:57los triple A de Sony
00:22:58y sí son como
00:22:59entre 200 y 300.
00:23:01Y llevan 40,
00:23:0250.
00:23:03Ay,
00:23:03güey.
00:23:03y échale que ellos están
00:23:04no solamente haciendo
00:23:05un juego,
00:23:06sino dos juegos
00:23:08muy grandes
00:23:09que tienen que mantener
00:23:11con contenido,
00:23:13servidores,
00:23:15comunicaciones,
00:23:16marketing,
00:23:17actualizaciones,
00:23:18etc,
00:23:19servicios asuarios.
00:23:20Y de aquí no lo veo
00:23:21como vendiendo
00:23:22otros 3 millones
00:23:23de copias
00:23:24en un
00:23:25en poco tiempo.
00:23:27No,
00:23:27pero hagamos una pausa.
00:23:29Tú ya lo jugaste,
00:23:30Pantera.
00:23:31Me has dicho cosas
00:23:32muy padres
00:23:32y veo que
00:23:33mucha gente
00:23:34dice cosas
00:23:34muy padres
00:23:35del juego.
00:23:36Exactamente.
00:23:37Es que habla un poquito
00:23:38de
00:23:39es interesante,
00:23:40o sea,
00:23:40Marathon
00:23:40es un juego
00:23:42que o te va a encantar
00:23:43o lo vas a odiar
00:23:43y me da mucha cura.
00:23:44La América
00:23:45de los videojuegos.
00:23:47Pero no hay,
00:23:47como que no hay
00:23:48cuanto intermedio,
00:23:49güey,
00:23:49y es que tiene que ver
00:23:50con que sí
00:23:50es un proceso
00:23:51de onboarding
00:23:52muy feo
00:23:53que tiene Marathon
00:23:54como tal,
00:23:55porque no genera
00:23:56una muy buena
00:23:56primera impresión.
00:23:57Ahora,
00:23:58la otra es que
00:23:59ya es algo
00:24:00que mencionábamos
00:24:00la primera vez
00:24:01que hablamos de Marathon.
00:24:02sí se me hace un juego
00:24:03que estratégicamente
00:24:04está extraño,
00:24:05porque en la mañana
00:24:07me puse a revisar números,
00:24:08por ejemplo,
00:24:09y el pico de Marathon
00:24:10sí está por arriba
00:24:11de Hunt,
00:24:12Showdown,
00:24:12que es otro
00:24:13Extraction Shooter,
00:24:14está por arriba
00:24:15de Escape from Tarkov,
00:24:16que es otro
00:24:18Extraction Shooter,
00:24:19está por arriba
00:24:20de Dark and Darker,
00:24:21que fue otro
00:24:21Extraction Shooter.
00:24:22Uf,
00:24:22yo lo recomendaba.
00:24:23Entonces,
00:24:24para números
00:24:25de Extraction Shooter
00:24:26está bien,
00:24:27está bien,
00:24:28pero entonces
00:24:28ahí lo extraño
00:24:29es que yo no,
00:24:31ok,
00:24:31lo interesante va a ser
00:24:32cuál va a ser
00:24:33el número mínimo
00:24:35de PlayStation
00:24:36y de Bungie
00:24:36para mantener
00:24:37Marathon en vivo,
00:24:38y eso es lo que mencioné
00:24:39desde el previo
00:24:41que sacamos de Marathon,
00:24:43porque no sé
00:24:45cuál sea
00:24:45ese número
00:24:46como tal,
00:24:47como juego de Extraction.
00:24:49es la paciencia
00:24:50de PlayStation.
00:24:51Exactamente,
00:24:51eso es lo que está raro,
00:24:52güey,
00:24:53porque el juego
00:24:53está chingoncísimo.
00:24:55Ya tuve la oportunidad
00:24:56de aventarme el mapa nuevo,
00:24:58de plano me metí
00:24:58en un grupo ahí
00:24:59de LFG,
00:24:59güey,
00:25:00para tener ahí
00:25:01un trío,
00:25:02y no jodas
00:25:03qué chingón
00:25:04esto es Raid,
00:25:05güey,
00:25:05o sea,
00:25:05es de las mejores
00:25:06cosas que he visto
00:25:07en un ratote
00:25:10en este tipo de juegos,
00:25:11porque es un mapa
00:25:11tan estúpidamente
00:25:13complejo
00:25:14y chingón
00:25:15en cuestión de puzzles,
00:25:17que te tienes que aventar
00:25:18en un jalón
00:25:19con el miedo
00:25:19de que no te vayas
00:25:20a morir junto
00:25:21con tus otros dos panas.
00:25:22Es que Bungie
00:25:22hace eso muy bien,
00:25:23lo vimos desde Destiny
00:25:24y los rates estaban increíbles,
00:25:25güey.
00:25:25Pero es contenido
00:25:26que nadie,
00:25:27o sea,
00:25:27güey,
00:25:27está bien cabrón
00:25:28llegar a ese contenido.
00:25:29Sí, güey,
00:25:29es que qué pedo,
00:25:30exacto,
00:25:30mi problema
00:25:31de repente justamente,
00:25:33exactamente,
00:25:33o sea,
00:25:34¿por qué nos tienen
00:25:35haciendo eso
00:25:36en lugar de simplemente
00:25:37darnos...
00:25:37Yo supino que,
00:25:38retomando un poquito
00:25:39del proceso de onboarding,
00:25:41el juego,
00:25:42nuevamente,
00:25:42retomando también
00:25:42el tema de un juego
00:25:43para todos
00:25:47cueste trabajo
00:25:47significa que,
00:25:49bueno,
00:25:50opinándonos y jugarlo,
00:25:52es que el payoff,
00:25:54la recompensa,
00:25:55va a estar padre.
00:25:56Va a estar padre.
00:25:58Y yo creo que eso está bien.
00:26:00Sí,
00:26:00totalmente.
00:26:01Como en Wow,
00:26:02como en Crimson Death
00:26:03o después de 10 horas.
00:26:04Pero luego empieza
00:26:04a morir
00:26:05si no lo mantienes.
00:26:07O sea,
00:26:07porque a mí una de las cosas
00:26:08que me mató en Destiny
00:26:10fue que cuando llegué
00:26:11al Vault of Glass,
00:26:12wow,
00:26:12no mames,
00:26:13qué chido,
00:26:13me dieron mi rifle ese
00:26:14que quería,
00:26:15me tocó el drop,
00:26:16wow,
00:26:17qué padre.
00:26:17Y luego,
00:26:19ah,
00:26:19es que ahí viene el DLC.
00:26:21Bueno,
00:26:21wey,
00:26:21pero yo quiero jugar ahorita.
00:26:22Estoy picado ahorita.
00:26:24Es el pedo de Final Fantasy 14
00:26:25que para llegar
00:26:26a la campaña actual
00:26:27tienes que pasarte
00:26:28como 500 horas
00:26:30de historia.
00:26:31Sí,
00:26:31sí está.
00:26:32Estamos viendo ahorita
00:26:33que tienen ahí ese número,
00:26:34olvídenlo,
00:26:35es 37 mil jugadores
00:26:36en este momento
00:26:37con un pico
00:26:38en las últimas 24 horas
00:26:39de 42 mil
00:26:40en Steam
00:26:41que tienen la mayor cantidad
00:26:43de jugadores
00:26:43con el 70 por ciento.
00:26:44Y sabes,
00:26:45un juego
00:26:46que tenga estos números.
00:26:49Muchos juegos
00:26:50desearían tener
00:26:51estos números.
00:26:52Claro,
00:26:53son muchísimos jugadores.
00:26:55Cuántos jugadores,
00:26:57perdón,
00:26:57cuántos espectadores
00:26:58caben en el Estadio Osteca?
00:26:59Lo mismo estaba pensando ahorita.
00:27:00Muy en boca.
00:27:02Pues como 90 mil,
00:27:03no?
00:27:04No sé.
00:27:05Un tercio del Estadio.
00:27:06Imagínate,
00:27:06güey,
00:27:07es un montón.
00:27:08Mira,
00:27:08son 70 por ciento
00:27:09de están en Steam.
00:27:11PlayStation 5
00:27:11tiene 19 por ciento
00:27:13y Xbox 11 por ciento.
00:27:15Ocho mil jugadores.
00:27:17¿Sabes cuál es el problema?
00:27:17Que yo le veo a esto
00:27:18que en PlayStation
00:27:19y en Xbox
00:27:19vas a empezar a tener
00:27:21blanqueas luego de matchmaking
00:27:22si siguen bajando
00:27:23esos números.
00:27:23Sí,
00:27:23porque está en 40 mil,
00:27:25dijiste,
00:27:25no?
00:27:26Ahorita.
00:27:26Entonces tendrán 8 mil,
00:27:28güey,
00:27:28si tienen el 20 por ciento.
00:27:3084 mil personas
00:27:31caben en el Azteca.
00:27:32Me fallo por seis,
00:27:33papá.
00:27:34Pero sí,
00:27:35y si una revelación
00:27:38o sea,
00:27:38tienen un estadio
00:27:39hasta que ni siquiera es tanto,
00:27:40güey,
00:27:41pero si es algo,
00:27:42pero es algo,
00:27:43cabrón.
00:27:43Cómo no?
00:27:44Es algo,
00:27:45pero no es algo
00:27:46que vea yo a PlayStation
00:27:47diciendo que nos quedamos
00:27:49hace cinco años.
00:27:50Ese es el gran asunto.
00:27:51Es que eso es lo que me da
00:27:51para abajo,
00:27:52güey,
00:27:52o sea,
00:27:52porque neta,
00:27:53neta,
00:27:53neta,
00:27:54neta.
00:27:54O sea,
00:27:54yo sé que ya está
00:27:56el hartazgo de juegos
00:27:56como servicio y demás.
00:27:57O sea,
00:27:57sí lo entiendo,
00:27:58lo puedo ver,
00:28:00pero güey,
00:28:01no quiero llegar a mis 40 años
00:28:03y tener Call of Duty 27,
00:28:04cabrón.
00:28:05O sea,
00:28:06me prefiero,
00:28:07pero como me gusta mucho
00:28:08y eso es lo que le doy mucho
00:28:09ahorita por lo que por lo menos
00:28:10a Bungie,
00:28:11que sí dijeron güey,
00:28:12nos vale madres,
00:28:13vamos a hacer este juego
00:28:14con esta estructura
00:28:16y esta es la experiencia
00:28:18y esta estética güey,
00:28:19que también bastante audace güey
00:28:20y se joden cabrón
00:28:22y ese es,
00:28:22y se entiende
00:28:23que pues igual
00:28:24y no va a ser como que
00:28:25la maravilla
00:28:26para absolutamente todos güey,
00:28:28pero para los que sí
00:28:28le daten está chingo.
00:28:29Está chingo.
00:28:30Es que justo es esta padre.
00:28:31Eso te atrapa
00:28:31y eres el que está
00:28:32güey,
00:28:33marazón,
00:28:33marazón,
00:28:33marazón
00:28:34y tus amigos dicen
00:28:34bueno,
00:28:35a ver,
00:28:35vamos a intentarlo
00:28:36y ese boca en boca
00:28:36no es nada malo güey.
00:28:37Pero qué lástima
00:28:38que el estado de la industria
00:28:40y el presupuesto
00:28:42superinflado
00:28:42del mismo videojuego güey,
00:28:44sea el que lo pueda
00:28:45terminar de hundir
00:28:46porque pues no es viable
00:28:47cabrón.
00:28:48Sí,
00:28:48claro.
00:28:48Eso es lo que le veo,
00:28:49que no es viable,
00:28:50no lo veo viable.
00:28:51O sea,
00:28:52será un buen juego
00:28:52y creo que plantean
00:28:54la pregunta correcta
00:28:55en el decir bueno,
00:28:56tiene como que la materia prima
00:28:58para seguir construyendo
00:28:59sobre esto.
00:29:01Bungie ya lo ha hecho.
00:29:02Pero tendrá la paciencia.
00:29:04¿Sony?
00:29:04Ajá,
00:29:05Sí,
00:29:05justo.
00:29:06Bungie ya lo ha hecho.
00:29:07Sony ya vimos que en dos semanas
00:29:09manda las cosas a la chica.
00:29:11Pero cuando gastaste
00:29:12cuánto costó
00:29:13como cuatro mil millones
00:29:14el estudio?
00:29:16Ah,
00:29:16pues sí,
00:29:16más o menos.
00:29:18Ya sé,
00:29:18pero cuánto les costó Concord
00:29:19y lo mataron
00:29:20en una semana,
00:29:21dos semanas,
00:29:22ya no me acuerdo.
00:29:23Sí,
00:29:23sí,
00:29:23fueron tres mil seiscientos millones.
00:29:24¿Cuánto les habrá costado
00:29:25tres mil seiscientos millones?
00:29:27Es de topo,
00:29:29imagínate.
00:29:29Yo acá güey,
00:29:30estadio Azteca número de.
00:29:31Ah,
00:29:31sí,
00:29:33yo de cuánto gastó.
00:29:34Tres mil seiscientos.
00:29:35Pues yo no sé mi curva.
00:29:36El verde güey,
00:29:37puros datos güey,
00:29:38como el Doom güey,
00:29:39nada más estás ahí pensando.
00:29:41Pues bueno,
00:29:42esa es la situación
00:29:42y creo que venía bien
00:29:43a colación
00:29:44después de lo de Fortnite
00:29:45porque es un juego
00:29:46como servicio.
00:29:47Igual hay algunos
00:29:47de los que están en Fortnite.
00:29:48No,
00:29:48no,
00:29:49eso si no lo veo.
00:29:49Saltando de Fortnite a Cachi
00:29:51se ve difícil ese salto.
00:29:52Y es otro asunto
00:29:53como lo vemos
00:29:54en la distribución
00:29:55de usuarios
00:29:56es que este es un género
00:29:58pues de computadora.
00:30:00No hay demasiados usuarios.
00:30:01Yo creo que todavía
00:30:02no estamos viendo
00:30:03este juego
00:30:05que lo estén adoptando
00:30:07más en consola.
00:30:09Ni creo que lo adopten.
00:30:09Ni creo que llegue.
00:30:10O sea,
00:30:11porque en consola
00:30:11la gente es más casual
00:30:12quieras o no.
00:30:14Es una estadística
00:30:14hecha y derecha.
00:30:15Por eso a Raiders
00:30:16le fue también.
00:30:17O sea,
00:30:18la verdad es
00:30:19la cosa más casual
00:30:19del pinche universo
00:30:20y me encanta el juego.
00:30:22Le puse 9 y todo
00:30:23pero pues está súper relax
00:30:25esa madre
00:30:25y por eso pegó
00:30:27súper chido en las consolas.
00:30:28Y es que también
00:30:28no todo el mundo
00:30:29tiene que ser bien hardcore.
00:30:30Dicho eso,
00:30:31cuando lo hablábamos
00:30:32me acuerdo que me comentabas
00:30:32es un juego lento,
00:30:33güey.
00:30:34Un juego
00:30:34y digo en consolas
00:30:36en consolas
00:30:37eso tampoco es como que
00:30:38si voy a jugar lento.
00:30:39De hecho,
00:30:40colegas que tengo
00:30:40en otro lugar,
00:30:41güey,
00:30:42este juego no es para mí.
00:30:43Es lento
00:30:44y aún así tuvo
00:30:44un enorme éxito,
00:30:46güey.
00:30:46O sea que así que digas
00:30:47juego como McDonald's
00:30:48de consola
00:30:49tampoco fue a Raiders.
00:30:50O sea,
00:30:50por la estética un poco,
00:30:51pero la experiencia en sí
00:30:52requiere cierta paciencia.
00:30:54Eso me sorprendió mucho.
00:30:55El Raiders
00:30:55sí salió de la nada,
00:30:56cabrón.
00:30:57Yo no esperaba
00:30:57que fuera a pegar tanto.
00:30:59Sí,
00:30:59fue una sorpresa.
00:31:00Sí,
00:31:01fue una sorpresa.
00:31:01Fue como Helldivers,
00:31:02güey.
00:31:02Nadie esperaba.
00:31:03Nadie esperaba también
00:31:04que fuera a ser tan bueno.
00:31:05Pero Helldivers
00:31:06tiene como los ingredientes
00:31:07para ser como
00:31:09más amigable.
00:31:10Pues no es acción,
00:31:11es explosiones,
00:31:12son bichos giga
00:31:13y son gráficos
00:31:14super mamones.
00:31:15O sea,
00:31:15como que sí tiene más.
00:31:16Y a Raiders,
00:31:17digo,
00:31:17es un juego que se ve muy bien,
00:31:18pero sí es un juego lento.
00:31:20Entonces,
00:31:22pues sí,
00:31:22esta es la realidad de Marathon
00:31:23y yo creo que
00:31:25van a tener que echarle
00:31:27muchas ganas
00:31:27desde Bungie para...
00:31:28¿Sabes cuál es el otro tema
00:31:29que es interesante ahí
00:31:30y que de hecho
00:31:31puede ser preocupante?
00:31:32Cuando tú piensas
00:31:33en un Cyberpunk
00:31:34o en un...
00:31:36¿Cómo se llama?
00:31:37No Man's Sky.
00:31:39Se recuperaron,
00:31:40pero porque el juego
00:31:40era malo.
00:31:41O bueno,
00:31:41no era malo,
00:31:42pero sí,
00:31:43bueno,
00:31:43tenía problemas,
00:31:44pues se recuperaron
00:31:45porque el juego vendió.
00:31:46Pero a lo que voy es
00:31:47aquí ya tienes un buen juego,
00:31:49entonces ahora
00:31:49¿qué puedes hacer?
00:31:50Pero es que no se vendió.
00:31:52Pero no se vendió,
00:31:53justo como bien dice.
00:31:54O sea,
00:31:54genera como una situación
00:31:56un poco más...
00:31:57O sea,
00:31:57porque si no se vende,
00:31:58¿qué haces, güey?
00:31:59O sea,
00:31:59tienes un asset
00:32:00al que le acabas de invertir
00:32:01y no estás dando retorno
00:32:02o inversión.
00:32:03¿Qué hago, güey?
00:32:03¿Double down o...?
00:32:05O lo retiro.
00:32:05Pero es que a lo que ves eso,
00:32:06o sea,
00:32:07si el juego hubiera tenido
00:32:07unas carencias
00:32:08muy pronunciadas, güey,
00:32:10dices,
00:32:10bueno,
00:32:10yo sé que aquí me faltó,
00:32:11yo sé que esta pata está rota.
00:32:14Pero aquí, güey,
00:32:15es como de, bueno,
00:32:16¿y ahora qué, güey?
00:32:16Si el juego está bien.
00:32:17Yo creo que van a tener
00:32:18que aguantarse
00:32:19al final de esta temporada
00:32:20cuando haya un wipe
00:32:21y se van a tener
00:32:22que poner las pilas
00:32:23a hacer así fines de semana
00:32:24gratuitos y la chingada
00:32:26para ver si la gente
00:32:27le da otra,
00:32:27una segunda oportunidad.
00:32:28Porque la otra es que
00:32:29la neta,
00:32:30la neta,
00:32:30la neta,
00:32:30un chorro del problema
00:32:32que está teniendo Maratón ahorita
00:32:33es que la gente decidió
00:32:35que se jodió de a fallar
00:32:35antes de que se diera
00:32:37la oportunidad.
00:32:38Igual se le pasó a Haigard, ¿no?
00:32:39Como Haigard.
00:32:40Pero Haigard no pudo
00:32:41respaldarlo con un rato.
00:32:43Sí,
00:32:44porque tampoco tenían
00:32:45a PlayStation atrás, güey.
00:32:47Tienen a Tencent.
00:32:48Sí.
00:32:49Bueno,
00:32:49tenían a Tencent,
00:32:50pero Tencent sí.
00:32:51Y estos güey se gastaron
00:32:533.600 millones.
00:32:54No, güey,
00:32:54necesito recuperar algo.
00:32:56Estás viendo que al menos
00:32:57hay gente.
00:32:58No estás viendo
00:32:58que 90% de tu población
00:33:00la abandonó.
00:33:02Quiero hacer aquí una pausa.
00:33:03Nomad Sky vendió
00:33:0410 millones de copias
00:33:06Madres.
00:33:07El año de su lanzamiento,
00:33:082016.
00:33:0910 millones de copias.
00:33:1110 millones de copias.
00:33:12No,
00:33:12si le echas ganas.
00:33:13Entonces,
00:33:14claro,
00:33:14no abandonas
00:33:15esta base de usuarios
00:33:17y estamos viviendo
00:33:192026
00:33:20y el juego sigue
00:33:21lanzando contenido.
00:33:22Crimson Desert
00:33:22vendió 3 millones
00:33:23en 5 días.
00:33:24Crimson Desert,
00:33:25no,
00:33:25en un día,
00:33:262 millones.
00:33:27El otro millón
00:33:28ya en 2 o 3 días.
00:33:29Pero güey,
00:33:29¿qué es eso?
00:33:30Y cambia un poquito
00:33:33el...
00:33:34¿Dónde está desarrollado?
00:33:35El costo,
00:33:36el costo del desarrollo
00:33:38al ser un estudio...
00:33:40¿Dónde es?
00:33:40De Corea,
00:33:41¿no?
00:33:41De Corea del Sur.
00:33:42Corea del Sur.
00:33:42Perl Larris.
00:33:44Me imagino
00:33:45que el costo
00:33:46de desarrollo
00:33:46es menor
00:33:47por la plantilla
00:33:49de programadores.
00:33:49Sí,
00:33:49que hay en San Francisco
00:33:51donde quieres que sea.
00:33:52En Seattle,
00:33:53¿no?
00:33:54Por parte de Bunchy.
00:33:55Sí,
00:33:55por aquí vi a este Paul,
00:33:57se llama Paul Tassi,
00:33:58quien es el autor
00:33:59del artículo
00:34:00de Forbes.
00:34:02Y él estaba haciendo
00:34:04unos cálculos ahí
00:34:05y decía que creo
00:34:05que eran como
00:34:06100 mil dólares anuales
00:34:07por desarrollador.
00:34:08¿En dónde?
00:34:09En Bungie.
00:34:10¿En Bungie?
00:34:11Es un cálculo,
00:34:12¿no?
00:34:12Porque seguramente
00:34:13son datos muy difíciles.
00:34:13Pero eso más la promoción,
00:34:15más el desarrollo del juego.
00:34:16O sea,
00:34:17es un dineral.
00:34:17Sí,
00:34:17el marketing que ha de haber sido
00:34:18brutal, güey.
00:34:19El marketing ha sido
00:34:19una mamada.
00:34:21Y luego...
00:34:21Bueno,
00:34:21no tanto porque no lo vimos
00:34:22en todos lados.
00:34:23O sea,
00:34:23yo no he visto Marathon
00:34:24en el Metrobús,
00:34:25güey,
00:34:25pero...
00:34:26O sea,
00:34:27ha de haber sido
00:34:27un marketing considerable.
00:34:29Y ahorita,
00:34:30punto 2 millones,
00:34:3150 millones, güey,
00:34:32que le han sacado
00:34:34en la salida.
00:34:35Lo bueno es que es
00:34:37juego como servicios.
00:34:38Punto que 70,
00:34:40siendo así muy,
00:34:41muy, muy, muy optimistas.
00:34:42Sí, muy optimistas.
00:34:43Porque digo 50
00:34:44porque también está
00:34:44la versión deluxe.
00:34:46Entonces,
00:34:46por eso hay un poquito más,
00:34:47¿no?
00:34:47Pero no sé, güey.
00:34:49Se me hace muy poco.
00:34:51Sí.
00:34:51Pues sí me lo pueden aplicar
00:34:52la que aplicaron
00:34:53con el Destiny 2, ¿no?
00:34:54Que salió,
00:34:55costaba el juego.
00:34:56Dijeron,
00:34:56ay, güey,
00:34:56esta no está saliendo.
00:34:58Monetización agresiva
00:34:58y lo haces gratis, cabrón.
00:35:00Ajá.
00:35:01Esa es la otra, güey.
00:35:02Esa sería su Hail Mary,
00:35:03yo creo.
00:35:03Esa sería la otra.
00:35:04Posiblemente termine pasando así.
00:35:06Sí, casi seguro.
00:35:07Ojalá.
00:35:08Pero luego también
00:35:09que siempre pasa con eso,
00:35:11como fue con Overwatch 2,
00:35:12los usuarios,
00:35:13con justa razón,
00:35:15se sienten
00:35:16pues bastante estafados, güey,
00:35:17porque tú que ya pagaste
00:35:19tus 40 dólares, güey,
00:35:20que ahora digan,
00:35:21ah, ¿qué crees?
00:35:21Ah, pero fue por Early Access.
00:35:23Ajá.
00:35:23Así que eso sí,
00:35:24y la monetización de por sí
00:35:25del maratón más está chida,
00:35:26güey.
00:35:27Sí, está cool.
00:35:28Eso sí no me gustó.
00:35:29Con patrones oscuros,
00:35:30pero lo medio arreglaron.
00:35:32Lo medio arreglaron,
00:35:33pero sí,
00:35:35pero hay en los stickers
00:35:36que le pones a las armas
00:35:38son consumibles, güey.
00:35:40No.
00:35:41¿Cómo crees, güey?
00:35:42No tienes que volverlos a deslojar.
00:35:44No, no.
00:35:45Mira, decía este Paul Tassi,
00:35:46decía, por ejemplo,
00:35:4720 personas empezaron
00:35:48cuando el desarrollo
00:35:49de Helldivers 2
00:35:49que subió a más de 100 después
00:35:52y eso con un budget
00:35:54de 100 millones.
00:35:55Marathon tenía
00:35:56más de 300 desarrolladores
00:35:57al final
00:35:58y eso continúa
00:35:59a la fecha.
00:36:00Los juegos cuestan
00:36:02jodidamente demasiado
00:36:03e incluso algunos
00:36:04que no crees
00:36:05que cuestan tanto,
00:36:06¿no?
00:36:06Entonces esa es como
00:36:07su reflexión.
00:36:08¿Sabes qué pasa, güey?
00:36:09Justo la cosa ahí entonces
00:36:10con ellos es que están
00:36:11como en la tablita.
00:36:12O sea, no les fue
00:36:14terrible,
00:36:15pero tampoco les está yendo
00:36:16quizá tan bien
00:36:17como ellos hubieran querido,
00:36:18¿no?
00:36:19Vamos a ver cómo dices.
00:36:20Todavía hay cosas
00:36:21que se pueden hacer.
00:36:22Como eso de mandarlo
00:36:24a free to play
00:36:24con más monetización
00:36:25o no sé.
00:36:26A mí no me gustaría
00:36:27que se hiciera free to play
00:36:28porque entonces perdería
00:36:29esta categoría
00:36:31de producto premium,
00:36:32de producto de calidad.
00:36:34Pagas porque estás
00:36:34obteniendo algo de calidad.
00:36:36Lamentablemente
00:36:37free to play
00:36:37ahorita significa
00:36:38que el juego
00:36:39quizá no vale tanto,
00:36:42¿sabes?
00:36:42Quizá no es de gran calidad,
00:36:44quizá es algo así
00:36:44como super slop.
00:36:45Pero podría ser algo
00:36:46como se me fue el nombre
00:36:47de este juego
00:36:48que también es
00:36:48free to play
00:36:49este...
00:36:50Ay, güey,
00:36:50sí se me fue el nombre.
00:36:51Que este en tercera persona
00:36:53de disparos
00:36:54se me fue el nombre.
00:36:55El 90% de los juegos.
00:36:56Pero es free to play
00:36:57grande,
00:36:58muy grande, güey.
00:36:59Y no pensarías
00:36:59que es tan grande.
00:37:00No, no,
00:37:01porque...
00:37:01Ay, no.
00:37:02Me acordaré igual
00:37:03y a lo largo
00:37:03en la noche, güey,
00:37:04al rato.
00:37:05No me acuerdo
00:37:06cómo se llama.
00:37:07Yo creo que vamos
00:37:08a ver el movimiento
00:37:09de estos cuates
00:37:10de Fortnite
00:37:10terminando esta
00:37:11primera temporada
00:37:12a ver qué hacen, güey.
00:37:14De todas formas, güey,
00:37:16debe ser inquietante
00:37:16si tú eres empleado.
00:37:18Sí, claro, güey.
00:37:19Porque igual
00:37:19el juego sobrevive, güey,
00:37:21pero tú no.
00:37:23Tú no.
00:37:24Sí,
00:37:24debe ser un poquito
00:37:2655 millones
00:37:27entonces en ventas.
00:37:30Híjole.
00:37:31Pues vamos a ver
00:37:31qué pasa con el...
00:37:32Ah, mira,
00:37:32casi le atinamos 55.
00:37:3555 millones de dólares.
00:37:36Bueno.
00:37:36Que se sepa.
00:37:37Toda la suerte a...
00:37:39Sí, toda la suerte
00:37:39que lo recupo.
00:37:40Sobre todo porque
00:37:41tienen un producto
00:37:41de calidad.
00:37:42Y porque es un estudio
00:37:43muy querido
00:37:43con mucha tradición
00:37:44también, güey.
00:37:45Entonces...
00:37:46Y tiene doblaje el juego.
00:37:47Ay, sí.
00:37:48Mi única cosa
00:37:48que imploro
00:37:49a la querida audiencia, güey,
00:37:51si hacen un fin de semana
00:37:51gratis,
00:37:52chéquenlo por ustedes mismos,
00:37:54cabrón.
00:37:54Ajá.
00:37:54No, no se queden
00:37:55con las opiniones
00:37:57en redes.
00:37:57¡It's free!
00:37:58Ajá, chéquenlo.
00:37:59Igual el late,
00:38:00igual y no.
00:38:00Y ya me van
00:38:01y me mientan la madre
00:38:02con todo el gusto.
00:38:03Cuando...
00:38:03Sí, justo.
00:38:04Bueno, güey,
00:38:05no gastaron nada,
00:38:06pero igual y perdieron
00:38:07un par de horas.
00:38:08Sí, perdieron un par de horas
00:38:09y ya, pinche pasera.
00:38:09Pero ahora ya pueden
00:38:10hablar de marazón, güey.
00:38:12Exactamente.
00:38:12Ya pueden generar
00:38:13su opinión.
00:38:14Así es, así es.
00:38:15Bueno, pues en otras cosas
00:38:17completamente diferentes
00:38:18resulta que esta semana
00:38:19Mitrashi salió
00:38:20un estudio
00:38:21de la Universidad SWPS.
00:38:23¿Quién sabe cuál es, güey?
00:38:24Igual está aquí
00:38:24en Insurgentes, güey.
00:38:26Igual está en Dios Verde.
00:38:27Pero hicieron un estudio, güey.
00:38:29La primera escala
00:38:29para medir la depresión
00:38:31post-juego, güey.
00:38:32Post-game depression.
00:38:33La PGD.
00:38:34Publicada en Current Psychology, güey.
00:38:36A todos nos ha pasado.
00:38:37No fue en la Gaceta
00:38:38de los Domingos de la Iglesia.
00:38:39No, no, no.
00:38:39Fue en Psicología Hoy.
00:38:41Psicología, exacto,
00:38:42de hoy, güey.
00:38:43De hoy, ajá.
00:38:44De momento.
00:38:45Somos actuales.
00:38:46Sí, lo somos.
00:38:47Esa revista dice sí.
00:38:49Para terminar pronto
00:38:50con este estudio,
00:38:51lo que concluyeron
00:38:52es que la depresión,
00:38:53iba a decir post-parto, güey.
00:38:55También existe.
00:38:55Que la depresión post-juego
00:38:56es un fenómeno real
00:38:58y describe la sensación
00:38:59de vacío o tristeza
00:39:01tras terminar un videojuego
00:39:03muy inmersivo
00:39:03y emocionalmente intenso
00:39:04y además concluyeron
00:39:05que esto es más común
00:39:07en los RPG.
00:39:08Efectivamente.
00:39:09¿Cómo pasa, güey?
00:39:10Sí, sí, sí.
00:39:10Totalmente.
00:39:10Este tiempo que has estado triste
00:39:11es porque has estado
00:39:12termina y termina juegos, güey.
00:39:14Por cinco años, cabrón.
00:39:16El estudio identificó
00:39:18cuatro componentes clave.
00:39:19La rumiación sobre el juego.
00:39:22La dificultad.
00:39:22Es como de no puedo pensar
00:39:23en otra cosa.
00:39:24La dificultad para cerrar
00:39:26la experiencia.
00:39:26Quiero seguirlo jugando.
00:39:28El impulso de rejugar.
00:39:29Necesito jugarlo.
00:39:30Y pérdida de interés
00:39:31en otros contenidos.
00:39:32Eso.
00:39:33Eso.
00:39:33Si ven a la cama, amor, no.
00:39:35No.
00:39:37No me interesa.
00:39:38Me estoy haciendo Elden Lord.
00:39:40Necesito ser el Elden Lord también.
00:39:42Este contenido no es lo mismo.
00:39:45Y bueno, como ya medio fuimos detallando,
00:39:49pero efectivamente es muy interesante
00:39:50porque esto se ha demostrado
00:39:52que pasa también
00:39:52con otras formas de entretenimiento,
00:39:54pero es muy padre ver
00:39:55cómo los videojuegos
00:39:56tienen esta, pues,
00:39:59esta forma de vincularse
00:40:00tan adecuada y emocionalmente
00:40:02con nosotros.
00:40:03Pero se me hace raro
00:40:03que sea como un estudio.
00:40:05Como que es lógico
00:40:06para cualquier gamer, ¿no?
00:40:07A todos nos ha pasado.
00:40:08Bueno, pero ya está respaldado
00:40:09por la ciencia, güey.
00:40:10Justo.
00:40:10Es que aunque pueda ser
00:40:11una conclusión lógica,
00:40:13el hecho de tener ya ciencia
00:40:14que lo respalda
00:40:15es una declaración diferente.
00:40:16Siempre que vienen estos estudios
00:40:17digo, pues,
00:40:18¿qué tan poco
00:40:20toman en cuenta
00:40:21los videojuegos, güey?
00:40:22No, más bien antes
00:40:23y ahora están como que recuperan.
00:40:24Pero apenas, güey,
00:40:25¿cómo?
00:40:26Eso debería de ser ya.
00:40:27Bueno, igual la SWPS
00:40:29está en Dinamarca, güey.
00:40:30Ahí no juegan mucho, güey.
00:40:31¿Quién sabe?
00:40:32No sé, déjame ver dónde está, güey.
00:40:34De hecho, güey.
00:40:34Pero a todos nos apagamos
00:40:35como cuando acabas un libro, güey,
00:40:37que sientes que se te murió un amigo.
00:40:38Ajá.
00:40:39Sí, sí.
00:40:40Es muy, muy, muy similar.
00:40:41Sí, pero es exactamente
00:40:42lo que dice.
00:40:43Está en Cracovia, güey.
00:40:44En Cracovia.
00:40:45Ajá, mira.
00:40:46De Varsovia.
00:40:47Es Polonia eso, ¿no, güey?
00:40:48Sí.
00:40:48Ok.
00:40:49Espero, güey.
00:40:52Justo ya está comprobado
00:40:53que pues sí tiene
00:40:54su importancia.
00:40:56Todos lo sabemos,
00:40:57todos lo sentimos,
00:40:57pero ya no es solamente
00:40:58evidencia anecdótica.
00:40:59Eso sí.
00:41:00Ya tenemos ciencia
00:41:01que demuestra que efectivamente,
00:41:03y como lo dice,
00:41:03es con cualquier otro tipo
00:41:04de contenido,
00:41:05como decías ahorita,
00:41:06como perder a un amigo.
00:41:07Como decía,
00:41:08creo que tú lo escribiste
00:41:09de Rodogonio,
00:41:11ahí en las notas.
00:41:13Curiosamente no pasa
00:41:14con una movie.
00:41:15Sí, porque es muy breve, güey.
00:41:16Ajá.
00:41:17Yo creo que sí tiene que ver
00:41:18con experiencias largas.
00:41:19Como Azteca, güey.
00:41:20Con Azteca, güey.
00:41:21¿No te pasó
00:41:22cuando lo terminaste, cabrón?
00:41:23Que era como de puta madre, güey.
00:41:24Siento que salí
00:41:25del mundo Azteca, güey.
00:41:26Pero realmente sigues en él, güey.
00:41:27Yo cuando lo acabé,
00:41:28sentí que se me había muerto
00:41:29un amigo, güey.
00:41:30O sea, fue como,
00:41:31puta, qué horror, güey.
00:41:32¿Ahora qué voy a hacer
00:41:32con mi vida?
00:41:33Pero no me digas, güey,
00:41:35porque igual eso puede ser
00:41:36el tema del story mode, güey.
00:41:39Pero sí, con Azteca, güey.
00:41:41Yo decía, güey,
00:41:43¿y Mixley, güey?
00:41:44¿Dónde está, cabrón?
00:41:45O sea, te puse aquí, güey.
00:41:46Estamos reemplazando
00:41:47vínculos reales
00:41:48por vínculos virtuales,
00:41:49mi trash.
00:41:50No, pero es como un libro.
00:41:51¿Dónde está tu amigo, güey?
00:41:53¿Tu amigo real, güey?
00:41:53Bueno, sí,
00:41:54pero no era un amigo
00:41:55que reemplazara algo.
00:41:56Era un amigo extra.
00:41:57No, yo creo que
00:41:58no estamos reemplazando.
00:42:00Yo creo que estamos
00:42:01colectivamente como sociedad
00:42:02aprendiendo nuevas formas
00:42:04de vincularnos
00:42:05y encontrando que existen
00:42:06con las tecnologías
00:42:08formas de vincularte
00:42:08más allá.
00:42:09O sea, digo,
00:42:10derivándome un poquito,
00:42:11pero por ejemplo,
00:42:11el sexting es ahora
00:42:13una forma de vincularte
00:42:14con otra persona
00:42:15que es provista
00:42:16por la nueva tecnología
00:42:17de mensajería instantánea.
00:42:18Y es real, ¿no?
00:42:20Exacto.
00:42:20O sea, la verdad, güey.
00:42:22Y tiene su valor.
00:42:23Estaba tratando un güey
00:42:23en Rumania.
00:42:25Tiene su valor.
00:42:26Tiene su valor.
00:42:28La verdad es real.
00:42:29Y entonces,
00:42:30igual que los vínculos
00:42:31con juegos y demás
00:42:33con los personajes de juegos
00:42:34son reales
00:42:34porque nosotros también
00:42:36como sociedad
00:42:36estamos descubriendo
00:42:37que también se pueden tener.
00:42:38Está padre.
00:42:39Y por eso existen
00:42:39los juegos como servicio,
00:42:41mi trashy.
00:42:41Para que no te sientas triste
00:42:42nunca, güey.
00:42:44O te sientas triste
00:42:45mientras lo juegas.
00:42:46Nunca se acaba, güey.
00:42:48Nunca vas a estar triste.
00:42:49Es como la cosecha de mujeres.
00:42:51El attachment,
00:42:51el apego es diferente.
00:42:53No creo que sea
00:42:53ni siquiera remotamente igual.
00:42:55Sí, no.
00:42:56Porque estás como que
00:42:57estás matando el tiempo
00:42:58en un juego como servicio.
00:42:59Y en el otro
00:43:01estás construyendo.
00:43:02Ajá, exacto.
00:43:03Estás conociendo un personaje,
00:43:04su historia,
00:43:05su desarrollo,
00:43:06qué es lo que le pasa,
00:43:07cómo termina su historia.
00:43:09Y en un juego como servicio
00:43:11ganas o pierdes la partida y ya.
00:43:13Sí, sí, diría cuál,
00:43:14pero creo que lo vamos a esperar
00:43:15para el...
00:43:16Ajá, exacto.
00:43:17Porque está perfecto, güey.
00:43:18Así es,
00:43:19porque sí tengo el mío
00:43:20muy clavado.
00:43:21Ok, bueno, pues sí.
00:43:22Estefan Batori
00:43:23Academy of Applied Sciences
00:43:25fueron los que hicieron
00:43:25este estudio.
00:43:26Y dicen,
00:43:27los juegos están convirtiendo,
00:43:28exacto,
00:43:28los juegos se están convirtiendo
00:43:29cada vez más,
00:43:30son cada vez más sofisticados
00:43:31y cada vez más
00:43:35involucran
00:43:35más que solo entretenimiento.
00:43:37Para muchas personas
00:43:38completar un juego
00:43:39largo
00:43:40y muy inmersivo
00:43:41no solamente es un momento
00:43:42de satisfacción,
00:43:43pero también de desafío
00:43:44emocional.
00:43:45Qué cagado, güey.
00:43:46Que te digo que se me hace
00:43:46bien cagado
00:43:47que apenas lo estén descubriendo
00:43:48es como,
00:43:49oye,
00:43:49si sabías que los videojuegos
00:43:50divierten a la gente.
00:43:51En una época
00:43:52de juegos,
00:43:53de juegos
00:43:54cada vez más realistas
00:43:55e inmersivos,
00:43:57entender el proceso
00:43:57que ocurre
00:43:58cuando en la mente
00:43:59de los jugadores
00:43:59puede ayudarnos
00:44:00a comprender
00:44:01cómo impacta
00:44:02su salud mental,
00:44:03dijo el psicólogo
00:44:04Kamil Janovitz,
00:44:06que es doctor,
00:44:07güey,
00:44:07no como nosotros.
00:44:08Es un gran punto.
00:44:10Valida su opinión.
00:44:12Exacto.
00:44:13Él sabe.
00:44:14Bueno, pues eso estuvo.
00:44:15Fíjate,
00:44:15de haber sabido,
00:44:16porque también hubo,
00:44:17acaba de salir una
00:44:17que dice en Level Up,
00:44:18niños sueñan con ser streamers
00:44:20en lugar de doctores
00:44:21en Level Up.
00:44:22Eso lo dejamos
00:44:23para la otra semana,
00:44:24güey,
00:44:24que ya salió tarde.
00:44:25No,
00:44:25si son doctores,
00:44:26güey.
00:44:28Necesitamos geriatras,
00:44:29güey.
00:44:29Necesitamos geriatras,
00:44:30por favor.
00:44:32Ok,
00:44:32¿de qué otra cosa
00:44:33tenemos por aquí?
00:44:34Ah, ok,
00:44:35salió también información
00:44:36acerca de las primeras
00:44:39maniobras
00:44:39que supuestamente
00:44:40Asha Sharma
00:44:40está implementando
00:44:41dentro de Xbox
00:44:44y entre ellas
00:44:46se empieza a rumorar,
00:44:47esto no está confirmado,
00:44:48pero se empieza
00:44:49o se empieza
00:44:50supuestamente a filtrar
00:44:51que una de sus primeras acciones
00:44:53es de bajarle el precio
00:44:55a Xbox Game Pass
00:44:56que no sé si es que no quieran,
00:44:58es que tienen el tema
00:44:59de Activision,
00:45:00¿no?
00:45:00Creo que tal vez
00:45:01es el que esté guiando
00:45:02un poco de las ideas
00:45:03que se están como que
00:45:05barajando ahí dentro,
00:45:06pero lo otro
00:45:06que me pareció a mí
00:45:07más interesante todavía
00:45:08es que
00:45:09supuestamente
00:45:10están barajando
00:45:10la opción
00:45:11de crear una suscripción
00:45:12conjunta con Netflix,
00:45:14güey.
00:45:14Eso está raro,
00:45:15Eso está interesante.
00:45:18Yo creo que
00:45:18más que interesante
00:45:19es como el siguiente
00:45:21paso correcto.
00:45:23Yo creo que
00:45:24lo que le faltó
00:45:25a Phil Spencer
00:45:26y a Sarah Bond
00:45:28es realmente
00:45:28un enfoque de negocio.
00:45:30Sí,
00:45:30si todo es un Xbox,
00:45:31Netflix es un Xbox,
00:45:33o sea,
00:45:33como que les faltó
00:45:34llegar hasta allá,
00:45:34¿no?
00:45:34Sí,
00:45:35pero están en una situación
00:45:37donde
00:45:3830 millones de usuarios
00:45:39en Game Pass
00:45:40no es suficiente.
00:45:41No.
00:45:42Quieren llegar
00:45:42a cuántos tienen
00:45:43Netflix,
00:45:44300?
00:45:44350.
00:45:45350 millones de usuarios
00:45:46con un plan así
00:45:48están al frente
00:45:49de 350 millones
00:45:50de usuarios.
00:45:52como que ese pequeño movimiento
00:45:54le faltó a Sarah Bond
00:45:56o a Phil Spencer
00:45:57o algo así
00:45:58manteniendo la identidad
00:46:00de Xbox.
00:46:02Y otra cosa
00:46:04que me parece
00:46:04muy acertado
00:46:06es bajarle el precio
00:46:07a Game Pass.
00:46:07Sí,
00:46:08eso sí.
00:46:09¿Qué subió de precio?
00:46:10Subió hasta 50%
00:46:11en octubre.
00:46:12Sí,
00:46:12sí,
00:46:12subió muchísimo de precio.
00:46:13Entonces ya no era una...
00:46:15Ok,
00:46:15por un lado
00:46:16sigue siendo
00:46:16una oferta increíble,
00:46:18la mejor oferta
00:46:19de gaming,
00:46:20pero ya es una oferta
00:46:21que...
00:46:22Pero cada vez
00:46:23ya la piensas.
00:46:24Exactamente.
00:46:25Cada vez la piensas más.
00:46:27O sea,
00:46:27¿qué juego hay
00:46:28que sí lo vale?
00:46:30Es que justo
00:46:30lo que alguna vez
00:46:32comentábamos,
00:46:32si la suscripción
00:46:33la llegan a hacer
00:46:34de un precio
00:46:35que tres meses
00:46:36de suscripción
00:46:37te cueste
00:46:38lo que un juego,
00:46:39pues mejor
00:46:39te compras un juego
00:46:40y ya,
00:46:41güey.
00:46:42Sobre todo
00:46:43si eres de los
00:46:43que juegan un juego.
00:46:44Ajá.
00:46:45Y si eres
00:46:45de esos usuarios,
00:46:46te quedas pensando,
00:46:48híjole,
00:46:49este mes no,
00:46:50este mes no,
00:46:51el que sigue.
00:46:53Nunca compras Game Pass.
00:46:54Ajá.
00:46:55¿Y qué pasaba
00:46:55cuando Game Pass
00:46:56costaba 10 pesos?
00:46:58No lo pensabas,
00:46:59güey.
00:46:59No lo pensabas.
00:47:00Digo,
00:47:00no que cueste 10,
00:47:01o sea,
00:47:02no que pidamos
00:47:02que cueste 10 meses,
00:47:04pero con 150 pesos
00:47:05ni la piensas.
00:47:06Y ya era el boleto
00:47:07de entrada.
00:47:07Lo domicilias, güey.
00:47:08Era el boleto de entrada
00:47:09para que se te olvidara
00:47:10ahí de que lo tenías pagando
00:47:11un año.
00:47:12Sí.
00:47:12O hasta más.
00:47:13Y mira,
00:47:13supuestamente esto viene
00:47:14directamente.
00:47:15Es que justo cuando suben
00:47:15el precio y ya empiezas
00:47:16a anotar es cuando ya
00:47:17consideras.
00:47:18Sí, cuando ves el estado
00:47:19de cuenta y vienen
00:47:20400 varos y dices nada.
00:47:21Wow.
00:47:22Pero si dices 150,
00:47:23dices de qué?
00:47:24Ay, Game Pass.
00:47:25De hecho,
00:47:25la verdad es que tristemente
00:47:26sí somos así las personas.
00:47:27Este artículo es de Dexerto,
00:47:29pero basado en un reportaje
00:47:30de un sitio que se llama
00:47:31The Information.
00:47:32Y en ese reportaje
00:47:34dicen que es
00:47:35directamente Greg Peters,
00:47:37que es el codirector
00:47:38de Netflix,
00:47:39quien declaró
00:47:40que Sharma
00:47:41ha estado barajando
00:47:42a algunas ideas
00:47:43acerca de una posible
00:47:45alianza,
00:47:46aunque nada se ha finalizado.
00:47:47Pero bueno,
00:47:48si lo está diciendo él es que
00:47:49pero a ver también
00:47:50cómo lo hacen,
00:47:51o sea,
00:47:51cómo lo llevan ya.
00:47:52Eso es lo que dice aquí.
00:47:53Yo tendrías que hacerlo
00:47:54de una manera
00:47:54que funcionara
00:47:55para el consumidor
00:47:56y que funcionara
00:47:57para ambas compañías.
00:47:59y Microsoft todavía
00:48:00está tratando
00:48:00de descifrar
00:48:01cómo hacer
00:48:01un bundle
00:48:02de Game Pass
00:48:03que funcione
00:48:03para Microsoft.
00:48:04Pero también
00:48:05lo que leí
00:48:06también en el artículo
00:48:07es que lo quieren
00:48:08que sea que tú juegues
00:48:09Xbox directo
00:48:10en tu televisión
00:48:11y
00:48:13qué
00:48:14potencia de televisión
00:48:15vas a tener que tener?
00:48:16Cuáles van a ser
00:48:16los specs?
00:48:17No,
00:48:17pero tendría que ser
00:48:18de nuevo el tema
00:48:18del si estás con Netflix
00:48:20es streaming,
00:48:20no?
00:48:21Así es streaming,
00:48:22pero qué specs
00:48:22tiene que tener
00:48:23para que el streaming
00:48:24jale bien,
00:48:24güey?
00:48:24O sea,
00:48:25no cualquier tele
00:48:25te va a jalar.
00:48:26Es lo que ya habíamos
00:48:27hablado aquí
00:48:27del ancho de banda
00:48:28que es universalmente
00:48:30cierto.
00:48:32La idea no es mala
00:48:33de todas maneras,
00:48:34no llegada?
00:48:34No es mala.
00:48:35Como lo ves,
00:48:35Pantera?
00:48:36Te veo haciendo
00:48:37sinapsis,
00:48:37güey.
00:48:38No,
00:48:38es que no estoy
00:48:39empezando.
00:48:39Si puedes correr
00:48:40Netflix en 4K,
00:48:42seguramente puedes
00:48:42hacer tu transmisión
00:48:44a menos que le falte
00:48:45Bluetooth.
00:48:45Single player
00:48:46al menos,
00:48:46no güey,
00:48:47pero también quieres
00:48:47meter ahí los como servicio,
00:48:49obviamente.
00:48:50Es que no sé,
00:48:51porque también el input
00:48:51y el output
00:48:52ha de tener
00:48:53su cierta exigencia.
00:48:55No sé.
00:48:56Bueno,
00:48:58tecnicalidades que se pueden
00:48:59solucionar en el futuro,
00:49:01pero a mí me parece que la
00:49:04no me parece mal que en algún
00:49:06momento estos dos servicios
00:49:08estén unidos.
00:49:09Me da mucha curiosidad
00:49:11cómo funciona,
00:49:12cómo piensan que funcione,
00:49:14porque no vas a jugar al mismo
00:49:17tiempo que ves la una serie,
00:49:19no?
00:49:20O sea,
00:49:20no son como dos.
00:49:21Hay un overlap
00:49:22que se vayan a canibalizar,
00:49:24güey,
00:49:24no?
00:49:24Ajá.
00:49:25Pero lo que tendrían que hacer
00:49:26es hacer este bundle
00:49:28500 baros Game Pass
00:49:30con Netflix
00:49:30y ya es tu
00:49:32las dos,
00:49:33no?
00:49:33Entonces,
00:49:34pues ya estás pagando
00:49:35Netflix.
00:49:36O sea,
00:49:36yo puedo pagar Netflix
00:49:37a Netflix.
00:49:37A Netflix le vale madre
00:49:38si estoy viendo Netflix.
00:49:39Ya le pagué.
00:49:40Sí,
00:49:40entonces,
00:49:41pues si estoy pagando
00:49:43ambos servicios,
00:49:44güey,
00:49:44y ambas compañías
00:49:44se están beneficiando.
00:49:47No lo veo mal.
00:49:49Sí,
00:49:50que este 350 pesos al mes,
00:49:52güey,
00:49:52no sé.
00:49:52Todavía puede ser pantalla
00:49:53dividida en la guano,
00:49:55ya no.
00:49:56Porque antes ya ves que
00:49:57cuando salió esa generación
00:49:58podías partir el juego.
00:50:00el picture on picture.
00:50:01sí,
00:50:02el pip.
00:50:03Ya me acordé.
00:50:04Sí,
00:50:04una forma de romper el sistema.
00:50:09Pues sí estaría
00:50:10cagado.
00:50:10Ahí sí ya necesitarías
00:50:11un poquito más de poder
00:50:12en la tele,
00:50:13pero sí estaría cagado
00:50:14hacer ese picture in picture
00:50:16de jugar y
00:50:17en una serie.
00:50:18Es guau.
00:50:19Como lo que están haciendo
00:50:20los los gen Z de
00:50:22eco watching.
00:50:23No me jodas,
00:50:25güey.
00:50:25Qué es eco watching?
00:50:25Búsquenlo para que sepan
00:50:27a qué me refiero,
00:50:27pero básicamente te pones
00:50:28una movie y tres segundos
00:50:30después reproduces
00:50:31la misma movie
00:50:33como con delay.
00:50:34Es aberrante
00:50:35escucharlos.
00:50:35Ayón,
00:50:36suena como que me daría
00:50:37muchísima ansiedad.
00:50:38Yo no entiendo
00:50:38cómo la raza lo hace,
00:50:39pero aparentemente eso
00:50:41yo te explico un poquito
00:50:41cómo cómo funciona.
00:50:43Es que como que a gente
00:50:44con ADHD
00:50:44eso aparentemente
00:50:45ahorita que estoy jugando
00:50:47guau,
00:50:48lo estoy jugando sin sonido
00:50:49porque en la pantalla
00:50:51izquierda tengo
00:50:52algo.
00:50:54Una junta de
00:50:54level.
00:50:55Está en la junta.
00:50:57Entonces estoy jugando
00:50:58eso lo he hecho
00:50:59toda mi vida
00:50:59de poner un documental
00:51:00y estar farmeando.
00:51:01Sí,
00:51:01güey,
00:51:02eso sí.
00:51:02Y estoy escuchando,
00:51:03pero de repente
00:51:04escucho algo que
00:51:05quiero poner la atención.
00:51:07Regreso y
00:51:0830 segundos atrás
00:51:09eso lo he hecho
00:51:10toda mi vida.
00:51:11Es divertidísimo.
00:51:12Bueno,
00:51:12a mí me encanta
00:51:12porque ahí sí ya estás
00:51:13como en el limbo
00:51:14de la atención.
00:51:15O sea,
00:51:15todos tus sentidos
00:51:16están como metidos.
00:51:17Todo menos estar
00:51:18solo con tus pensamientos.
00:51:19mismo un segundo antes.
00:51:21No,
00:51:21no.
00:51:22Tres,
00:51:22tres,
00:51:22tres.
00:51:22Son tres segundos.
00:51:23Está loquísimo.
00:51:24Neta busca ahorita
00:51:25que pueda seco watching.
00:51:26No lo sé,
00:51:27pero tiene sentido
00:51:28como haciendo el alta
00:51:29para regresarle
00:51:30y volver a escuchar
00:51:30lo que acabas de escuchar.
00:51:33Sí,
00:51:33oye,
00:51:33si le quieres poner
00:51:34regresar y a las dos
00:51:35le tienes que.
00:51:36Lo que estaba yo leyendo
00:51:37es que esto lo está haciendo
00:51:38los morritos
00:51:39que crecieron
00:51:41ahora sí enteramente
00:51:42con iPad,
00:51:42cuyos receptores de dopamina
00:51:44están fritos,
00:51:45pero a más no poder
00:51:46y entonces necesitan hacer eso.
00:51:48Güey,
00:51:49neta,
00:51:49es completamente una cosa.
00:51:51Yo cuando lo descubrí
00:51:52dije esto no puede ser,
00:51:53lo busqué
00:51:53y había un montón
00:51:55de ejemplos,
00:51:56güey.
00:51:56Entonces sí dije,
00:51:57ok,
00:51:57la gente hace esto.
00:51:58Gran entrenamiento
00:51:59para usar apuntador,
00:52:00eso sí,
00:52:01güey.
00:52:01Eso sí.
00:52:02La neta,
00:52:02la neta.
00:52:03Para todo,
00:52:04güey,
00:52:04porque tú puedes decir
00:52:05güey,
00:52:05qué horror,
00:52:06qué ansiedad de ellos.
00:52:07Qué horror,
00:52:07qué ansiedad de ellos.
00:52:08Ah,
00:52:08no puedes.
00:52:09No puedes.
00:52:09No puedes.
00:52:10No puedes hacer dos cosas
00:52:10al mismo tiempo.
00:52:12Ah,
00:52:12pero el Hashimoto.
00:52:15Ahorita estaba diciendo
00:52:15lo que dijiste
00:52:18eco watching,
00:52:19pero era eco.
00:52:20A ver,
00:52:20aquí tengo un inversionista,
00:52:21un inversionista,
00:52:22un inversionista hizo
00:52:23la matemática,
00:52:24dice la categoría más baja
00:52:26y barata de Game Pass
00:52:27cuesta como 10 dólares.
00:52:28Yo estoy en Estados Unidos,
00:52:29no?
00:52:29El plan y más la más barata
00:52:31dice el plan con anuncios
00:52:37de Netflix cuesta
00:52:37como 8 dólares.
00:52:38Ponlos juntos
00:52:39en un paquete
00:52:39de 15 dólares mensuales
00:52:41y ambas compañías
00:52:41de pronto llegan a gente
00:52:42que nunca pudieron
00:52:44haber llegado
00:52:45individualmente.
00:52:46Netflix a los gamers
00:52:47y los gamers a Netflix.
00:52:49Doscientos sesenta y seis
00:52:50pesos 15 dólares.
00:52:51Netflix recibe juegos
00:52:53y que le dan
00:52:54a sus suscriptores
00:52:55una razón para quedarse
00:52:56y Xbox pone su librería
00:52:58en frente de 325 millones
00:53:00de hogares
00:53:00en vez de 37.
00:53:02Y mira,
00:53:03Netflix,
00:53:03pues si lo usan,
00:53:04ya vieron que hay
00:53:05una parte de gaming.
00:53:06Entonces que tiene la idea
00:53:07de los juegos,
00:53:08los tiene.
00:53:09Está está brief
00:53:11en esa vida.
00:53:12Y al final
00:53:13lo que estamos viendo
00:53:14es que si todo esto
00:53:15genuinamente es algo
00:53:16que de pronto hace
00:53:16tres semanas
00:53:17llegó a charme
00:53:17y dijo esto
00:53:18pues si trae ideas
00:53:20interesantes.
00:53:21Llegó a charme
00:53:23269 pesos
00:53:24cuesta la suscripción
00:53:25estándar de Netflix
00:53:26sin anuncios
00:53:27139 con anuncios
00:53:29y la premium
00:53:31369
00:53:31sea la premium
00:53:32360
00:53:33la subes a 400
00:53:35con Game Pass.
00:53:37Si a mí me dices
00:53:38si a mí me dices
00:53:39tu Game Pass
00:53:40y tu Netflix
00:53:42que yo necesito
00:53:43el premium
00:53:43porque lo tengo
00:53:43en varias teles
00:53:44por mi mamá
00:53:45y me dices
00:53:46que por 500
00:53:47baros tengo
00:53:47las dos
00:53:48va
00:53:49¿Sabes que también
00:53:50veo haciendo un hitazo
00:53:51unas watch parties
00:53:52pero con tu party
00:53:53de Xbox Live?
00:53:55Porque esa era una cosa
00:53:56en la transición
00:53:57eso era
00:53:58las Xbox Live parties
00:53:59si eran así
00:54:00de Amazon
00:54:00me acuerdo que también
00:54:02era algo de Amazon
00:54:03y Twitch
00:54:04que podías hacer
00:54:05una watch party
00:54:06todos tenían que tener
00:54:07Prime
00:54:09pero podían meterse
00:54:10a ver una película
00:54:11hicimos un stream
00:54:11para ver Evangelion 3.0
00:54:13en algún momento
00:54:14pero aviéntate
00:54:15tu salita de cine
00:54:16de Netflix
00:54:16con tus panas
00:54:17la verdad va a estar
00:54:19pues entonces
00:54:20concluimos aquí
00:54:21que hay potencial
00:54:22por lo menos
00:54:23en esa idea
00:54:23vamos a ver
00:54:24si se concreta
00:54:25y seguimos hablando
00:54:26de Xbox
00:54:26porque fíjense
00:54:27que un tema
00:54:27que no pelamos
00:54:28y que Víctor
00:54:29trajo a mi atención
00:54:30la mañana de ayer
00:54:31fue el tema
00:54:32de que Copilot
00:54:34supuestamente
00:54:34en la Game Developers Conference
00:54:35fue anunciado
00:54:36para llegar
00:54:36a Xbox
00:54:38Copilot
00:54:39como bien saben
00:54:39todo el mundo
00:54:40lo pidió
00:54:41por supuesto
00:54:41como saben
00:54:42es el
00:54:43large language model
00:54:45de Microsoft
00:54:45pero en este caso
00:54:47es la versión
00:54:47de gaming
00:54:48y adaptada
00:54:49a gaming
00:54:50con la cual
00:54:50ustedes van a poder
00:54:51estar jugando
00:54:51y decirle
00:54:52a Copilot
00:54:53oye
00:54:53que pedo
00:54:54aquí no entiendo
00:54:55está muy raro
00:54:56hasta que juegue
00:54:57Crimson Desert
00:54:57lo voy a tener
00:54:58un poco
00:55:00como que apretar
00:55:01el L1
00:55:02R2
00:55:02R3
00:55:03y R3
00:55:03al mismo tiempo
00:55:04te pone
00:55:04skill issue
00:55:07para ese juego
00:55:08si lo necesitas
00:55:08pero
00:55:09para el resto
00:55:10de los juegos
00:55:11no sé
00:55:11y aparte lo dije
00:55:12de broma
00:55:12pero
00:55:13que es eso
00:55:15tienes que reconocer
00:55:16que era lógico
00:55:17no es como
00:55:18que no juguemos
00:55:20con un navegador
00:55:22abierto
00:55:22sabes
00:55:23la cuestión
00:55:24de que en Steam
00:55:25puedas darle al tab
00:55:27abrir un navegador
00:55:27y hacer una búsqueda
00:55:28rápida
00:55:29pero ese esfuerzo
00:55:29hace que
00:55:30si te tardes
00:55:31o sea que digas
00:55:32wey tengo que soltar
00:55:34el control
00:55:34agarrar el celular
00:55:35y hacer todo este proceso
00:55:36para no
00:55:37aprieto
00:55:38ah y me dan la respuesta
00:55:39wey
00:55:40eso si ya se me hace
00:55:40por primera vez
00:55:41veo
00:55:42que funciona
00:55:43en el ecosistema
00:55:44como una herramienta
00:55:46de búsqueda
00:55:47por primera vez
00:55:48veo que Copilot
00:55:49tiene sentido
00:55:50si tú hicieras Copilot
00:55:50si tú trabajas
00:55:51en Microsoft
00:55:52eres un trash
00:55:52de cabello corto
00:55:53y de 9 a 6
00:55:55en Santa Fe
00:55:57y tú haces Copilot
00:55:58no lo pondrías
00:55:59en Xbox
00:56:00claro
00:56:00si pues si
00:56:01y sabes que lo usarían
00:56:03eso es lo peor
00:56:05eso de saber
00:56:06que lo utilizarían
00:56:07no lo sé
00:56:07porque hasta ahorita
00:56:09yo no conozco
00:56:10a nadie
00:56:10que diga
00:56:11ah si estoy usando
00:56:12las herramientas
00:56:13de IA
00:56:13que me pusieron
00:56:14en mi teléfono
00:56:15no conozco a nadie
00:56:16o sea
00:56:16la mayoría de las
00:56:17nunca has borrado
00:56:18algo en una foto
00:56:18así de
00:56:19salió horrible
00:56:20wey
00:56:20nomás le haces así
00:56:21con el dedo
00:56:21y lo quitas
00:56:22no no pero
00:56:22de un juego
00:56:23no dices
00:56:23de que
00:56:24no o sea en general
00:56:25en general
00:56:25como de uso
00:56:26o sea yo
00:56:26al menos
00:56:27le sacas una foto
00:56:29y sale un
00:56:29o sea algo ahí
00:56:30que no estaba bien
00:56:31y con el dedo
00:56:32le haces así
00:56:33lo quitas
00:56:33yo no sabía
00:56:34ni siquiera que se puede
00:56:35hacer eso
00:56:35tan tan
00:56:36no lo sé
00:56:36porque
00:56:36mejor
00:56:37porque no me interesa
00:56:38al final
00:56:39y eso es lo que le pasa
00:56:40a mucha gente
00:56:40es como de
00:56:41oye Luis
00:56:42ahora con tu teléfono
00:56:43puedes mutar
00:56:44y cambiar el cosmos
00:56:45y alterar la realidad
00:56:46y arreglar toda tu vida
00:56:47y es como de
00:56:48no wey
00:56:48más que eso
00:56:51si no me interesa
00:56:52si no me interesa
00:56:54si no lo estoy buscando
00:56:55yo wey
00:56:56o sea no sé
00:56:57es que es un guerrillero
00:56:58no es cierto
00:57:00no es cierto
00:57:00justo
00:57:00y justo hace rato
00:57:02te quería hacer la corrección
00:57:02ya no te la hice
00:57:03yo no soy un anti
00:57:05ya wey
00:57:05yo no estoy en contra
00:57:06de esa madre
00:57:07yo estoy en contra
00:57:07yo soy
00:57:08no soy un paragón
00:57:09de anti ya
00:57:10soy un paragón
00:57:11de la creatividad
00:57:11wey
00:57:12mientras la creatividad
00:57:13no se muera
00:57:14pero si tomas una foto
00:57:15y sale un wey
00:57:16pintando dedo
00:57:16y nomás la haces así
00:57:17lo quitas
00:57:18la foto está bien chida
00:57:19no está tan mal
00:57:20es que es a lo que voy
00:57:21eso no es
00:57:23a lo que yo me opongo
00:57:24a lo que me opongo
00:57:26es que agarres
00:57:27y le preguntes
00:57:27a la pinche ya
00:57:28oye wey
00:57:29como hago para tomar
00:57:30esta foto wey
00:57:31para que me salga
00:57:31en el ángulo
00:57:32bla bla bla
00:57:32eso es lo que yo no quiero
00:57:34nada más
00:57:34pero si es una asistencia
00:57:36si es un comentario
00:57:37como en tu juego
00:57:37como en Crimson Desert Brother
00:57:39como hago esto
00:57:39es que mira
00:57:40yo estoy a favor
00:57:41de ella como asistente
00:57:42el problema es cuando
00:57:43deja de ser una asistente
00:57:45y se convierte
00:57:45en una
00:57:46no no no
00:57:47en una alternativa
00:57:48en una sustitución
00:57:49cuando Copilot
00:57:51evolucione lo suficiente
00:57:52para que
00:57:52le digas
00:57:53oye
00:57:54pásame esto
00:57:55que ya está patentando
00:57:57Sony
00:57:57y Nintendo
00:57:58estas ideas
00:57:59de sistemas
00:58:01que jueguen
00:58:01por ti
00:58:02es ahí cuando
00:58:03pues ya
00:58:04ya no juegues
00:58:05cabrón
00:58:06ya no tienes
00:58:06en serio
00:58:08pero es que también
00:58:09hay que irnos haciendo
00:58:10la idea
00:58:10de que como ahorita
00:58:11estamos con los celulares
00:58:12en un punto
00:58:12vamos a tener auriculares
00:58:13para todos lados
00:58:17manos libres
00:58:19y vamos a ir caminando
00:58:21en la calle
00:58:21y vamos a ver gente
00:58:22que está hablando
00:58:23con la IA
00:58:23eso va a ser lo normal
00:58:24porque ya te conoce
00:58:26cuánto pesas
00:58:27qué comiste ayer
00:58:27qué ejercicio hiciste
00:58:28a qué hora dormiste
00:58:29cuánto fue tu pulso
00:58:30en la noche
00:58:31entonces vas a estar
00:58:32oye sí
00:58:32oye y cómo te va
00:58:34con lo de tu problema
00:58:34con tu jefe
00:58:35ah pues mira
00:58:35me dijo esto
00:58:36no sé qué
00:58:36oye te recomiendo
00:58:37y así vamos a estar
00:58:38todo el día
00:58:40también como
00:58:41distópico
00:58:42pero ese sí lo veo
00:58:43ese futuro
00:58:43si esto termina
00:58:44por ocurrir
00:58:45güey
00:58:45también cómo va a cambiar
00:58:46el diseño de juegos
00:58:47en el entendido
00:58:48de que los desarrolladores
00:58:49sepan que esto se va a usar
00:58:50no lo sé güey
00:58:52pero es algo que me hace pensar
00:58:53yo no creo que
00:58:54cambie demasiado
00:58:56de por sí
00:58:57la tendencia
00:58:57es que los juegos
00:58:58se hagan más sencillos
00:59:00más accesibles
00:59:01para más usuarios
00:59:04se podrá monetizar
00:59:05güey
00:59:05ese es el gran problema
00:59:06si tienes la herramienta
00:59:09estás dispuesto
00:59:10a pagar
00:59:1120 dólares extra
00:59:12lo que quieras
00:59:13yo creo que va a ser
00:59:13algo como
00:59:14si no pagas
00:59:16te va a venir
00:59:16un texto
00:59:17de qué hacer
00:59:18si pagas
00:59:19puedes elegir
00:59:20entre si te lo dice
00:59:21en voz
00:59:21o si toma el control
00:59:22del mono
00:59:23y lo hace
00:59:23eso sí
00:59:24para que veas
00:59:26yo mejor no juegue
00:59:26pero pues es que
00:59:28si ya estás pagando
00:59:29pues igual y dices
00:59:30ay hazlo
00:59:30tú no estoy pudiendo
00:59:31con este jefe
00:59:32y el juego
00:59:32me está mamando
00:59:33que hay muchísima gente
00:59:34con la que he hablado
00:59:35y dice
00:59:35güey me estaba encantando
00:59:36Elden Ring
00:59:37o me estaba encantando
00:59:38Dark Souls
00:59:38pero neta no pude
00:59:40con este jefe
00:59:41y lo tuve que dejar
00:59:41y el juego
00:59:42lo estaba amando
00:59:43güey
00:59:43y dices
00:59:44bueno igual
00:59:44y para ti
00:59:45también no sé
00:59:46qué tanto es
00:59:46la muerte del puzzle
00:59:48güey
00:59:48o
00:59:49de por sí
00:59:50no espera
00:59:51o
00:59:51el puzzle
00:59:52del jefe
00:59:53más difícil
00:59:54güey
00:59:54de ah mira
00:59:55aquí está el pedo
00:59:56como es difícil
00:59:57y perro
00:59:58y para los
01:00:00de hecho
01:00:01regresemos
01:00:02al caso
01:00:02de Resident Evil Requiem
01:00:04ese super mega puzzle
01:00:06se farmeó
01:00:07digamos
01:00:07se datamineó
01:00:09y se hizo viral
01:00:10y al final
01:00:11todo el mundo
01:00:11tiene ese achievement
01:00:12
01:00:12yo creo que
01:00:13deben dejarte hacer eso
01:00:14pero que te pongan
01:00:15un batch
01:00:15de
01:00:17así
01:00:19eres débil
01:00:20cabrón
01:00:21pero es que también
01:00:22como dices
01:00:23Quake
01:00:23o sea yo
01:00:23ese puzzle
01:00:25de Resident Evil
01:00:26en mi vida
01:00:27güey
01:00:27una
01:00:28nunca lo hubiera dado
01:00:29yo ni encontré
01:00:29la mano
01:00:30te digo
01:00:30una
01:00:31ni le hubiera dado
01:00:31al puzzle
01:00:32y dos
01:00:34ni lo hubiera intentado
01:00:35es ese de
01:00:37pégale cinco veces
01:00:38a esto
01:00:38luego espera
01:00:38diez minutos
01:00:39acá
01:00:40pero también
01:00:41lo padre
01:00:41de eso
01:00:42son las experiencias
01:00:43de la comunidad
01:00:43claro
01:00:44como el PT
01:00:45güey
01:00:45que lo resolvió
01:00:46pues la comunidad
01:00:47y hay varios juegos
01:00:48que son así
01:00:49pero ahí está chido
01:00:50porque es una comunidad
01:00:51aunque al final
01:00:52como usuario
01:00:53acaba dando igual
01:00:54que lo leas en un foro
01:00:55o que te lo diga
01:00:56una ya güey
01:00:57sí pero ver
01:00:57ver la historia
01:00:58de cómo se desarrolló
01:00:59todo eso es lo chingón
01:01:00igual no fuiste parte de
01:01:02pero después ya lo ves
01:01:03es como todas las peleas
01:01:04esas de Evo Online
01:01:04güey
01:01:05que yo nunca voy a jugar
01:01:06esa madre
01:01:06pero me encanta
01:01:07pero está chido verlo
01:01:08está chido el chisme
01:01:08la neta
01:01:09aquí se perdieron
01:01:10cinco mil millones de dólares
01:01:11y había partes
01:01:12que estaban en sueco
01:01:12entonces había gente
01:01:13que tenía que hablar sueco
01:01:14para ponerlo en el foro
01:01:15oye que dice
01:01:16entonces tuvo que hacer
01:01:17como una hondilla
01:01:17y padre
01:01:20jalo güey
01:01:21vi un video de un güey
01:01:22que más tenemos
01:01:23en que sigue
01:01:24humo o fuego
01:01:25en el modo
01:01:26perdón
01:01:28descuida
01:01:29concuerdo
01:01:30de hecho
01:01:30pero tiene que hacer
01:01:31la intro güey
01:01:31no eso no se puede saltar
01:01:32de todas maneras
01:01:33por favor güey
01:01:34es que me siento regañado
01:01:35entonces humo o fuego
01:01:36excelente güey
01:01:37gracias cabrón
01:01:38humito o fueguito
01:01:39humito o fueguito
01:01:40humito o huera
01:01:41humito o huera
01:01:42vale es humito güey
01:01:42ok
01:01:43primero voy contigo
01:01:45mi trashy
01:01:45para que despiertes güey
01:01:46que ya estás bastante despierto
01:01:47como un niño
01:01:48dice Capcom parece estar insinuando
01:01:50una expansión para
01:01:51Dragons Dogma 2
01:01:52un juego que tú y yo
01:01:52disfrutamos
01:01:53güey
01:01:54juegazo
01:01:55ya tiene
01:01:55cuando salió hace como
01:01:56tres años
01:01:57dos años
01:01:57pues esto fue su aniversario
01:01:59les leo un poquito
01:02:00del contexto
01:02:00dice Capcom lanzó
01:02:01una ilustración
01:02:02para celebrar
01:02:03el aniversario
01:02:03de Dragons Dogma 2
01:02:04muchas gracias
01:02:05y muchos fans
01:02:06quedaron bastante
01:02:07decepcionados
01:02:07sin embargo
01:02:08los fans japoneses
01:02:09no tardaron en notar
01:02:10dos cosas
01:02:11hay una carta
01:02:12en la ilustración
01:02:13y aparece un personaje
01:02:14que no está en el juego
01:02:16mostrado de espaldas
01:02:17por alguna razón
01:02:18yo digo que sí
01:02:20no veo porque no
01:02:21es un juegazo güey
01:02:22está chido
01:02:22pues sí güey
01:02:25y debería de tener más
01:02:27atención de la gente
01:02:29porque si es un maldito
01:02:30juegazo
01:02:30pero justo por eso
01:02:31igual yo digo que es sumo güey
01:02:32porque igual la gente
01:02:33ya lo olvidó
01:02:33ya lo olvidó
01:02:34a mí me encantó güey
01:02:35a mí me encantó
01:02:36a mí me parece que
01:02:37sí sufrieron mucho
01:02:38contratiempo
01:02:39por la recepción negativa
01:02:40que tuvo las microtransacciones
01:02:42y todo eso
01:02:44pero al mismo tiempo
01:02:45de ser un juego
01:02:46de nicho
01:02:47su proceso de desarrollo
01:02:48va a tomar más tiempo
01:02:49no han de tenerlo
01:02:50es el equipo
01:02:51que está haciendo
01:02:51Dragon's Dogma
01:02:52no ha de tener
01:02:53el mismo recurso
01:02:54y presupuesto
01:02:55que tiene el equipo
01:02:56de Resident Evil
01:02:56para estar pompeando
01:02:58contenido
01:02:59pero es justo y necesario
01:03:00que salga este DLC
01:03:01entonces yo también opino
01:03:02que sea un poquito fuego
01:03:03sí yo creo que sí
01:03:04no me suena que no
01:03:05ok
01:03:06vámonos con el siguiente
01:03:07mi buen Luisillo
01:03:08dice
01:03:09el estudio Fire Sprite
01:03:10de PlayStation
01:03:11casi desarrolló
01:03:12un Breaking Bad
01:03:13en VR
01:03:13a través de una investigación
01:03:15descubrimos que Fire Sprite
01:03:17estaba desarrollando
01:03:18un título de Breaking Bad
01:03:19para PSVR
01:03:20alrededor de 2017
01:03:21y 2018
01:03:22aunque la franquicia
01:03:23tiene mucho peso
01:03:24la mejor forma
01:03:25de describir el proyecto
01:03:26no sería como un juego
01:03:27tradicional
01:03:27sino como una experiencia
01:03:29narrativa
01:03:30como la que fue Batman
01:03:30en su momento
01:03:31hubo una de Batman
01:03:32muchas cosas
01:03:33eran experiencia
01:03:33en VR
01:03:34al inicio
01:03:35habría sido similar
01:03:36a los primeros títulos
01:03:37de PlayStation VR
01:03:38como Stranger Things
01:03:39de VR Experience
01:03:40experiencias de corta duración
01:03:41enfocadas principalmente
01:03:42en contar historias cinematográficas
01:03:45pero que ibas a estar haciendo
01:03:46cocinando
01:03:46cocinando
01:03:48y llega un adolescente
01:03:49y te dice
01:03:49science bitch
01:03:51cocinando y moviendo
01:03:52tus manos
01:03:52y echando ahí
01:03:53o era esquivar a Skyler
01:03:54por la casa
01:03:56un juego de stealth
01:03:57y no estaría mal
01:03:58pues sí
01:03:58no se lo veo raro
01:03:59yo solo imagino
01:04:00que pudieras hacerlo
01:04:01de cocinar
01:04:02podría ser
01:04:03mucho juego
01:04:03de habilidad
01:04:04para estar
01:04:05los metrases
01:04:06de bola
01:04:07estar haciendo
01:04:07cosas
01:04:07¿sabes?
01:04:08es un juego de química
01:04:09moviéndolo
01:04:10y quizá por eso
01:04:11lo cancelan
01:04:12¿te enseñaba a hacer
01:04:13med hoy?
01:04:14no es ninguna sorpresa
01:04:16que muchos estudios
01:04:17trabajan con
01:04:18IPs muy famosas
01:04:19y al final
01:04:20estos juegos
01:04:21simplemente se cancelan
01:04:22pasa muy seguido
01:04:23pasa muy seguido
01:04:24se ve a cada rato
01:04:25en YouTube
01:04:25que sale a la luz
01:04:27un juego
01:04:28que estaban trabajando
01:04:29por ejemplo
01:04:29el último
01:04:30que estaba trabajando
01:04:30Rocksteady
01:04:31era un juego
01:04:31de Batman
01:04:32me parece
01:04:32que nunca salió
01:04:34a la luz
01:04:34o este juego
01:04:35se convirtió
01:04:36en otra cosa
01:04:36sucede a cada rato
01:04:37y no me sorprendería
01:04:38que una de esas experiencias
01:04:40fuera un Breaking Bad
01:04:41en VR
01:04:43y al final
01:04:43nunca pasa
01:04:44entonces fuego
01:04:45yo creo que sí
01:04:46yo digo que sí pasó
01:04:47es muy plausible
01:04:48o sea fue un proyecto
01:04:49y se canceló
01:04:50yo digo que sí
01:04:51es muy plausible
01:04:52que esto pase
01:04:53a cada rato
01:04:54cada rato
01:04:54ok yo me he hecho el siguiente
01:04:55pero entonces quedó en humo
01:04:56no porque humo
01:04:58es que no
01:04:59pero sí fue
01:05:00que sí existió
01:05:00sí casi desarrolló
01:05:03pero igual
01:05:03y Heisenberg
01:05:04haventó
01:05:04el humo
01:05:06PlayStation Network
01:05:07está siendo renombrado
01:05:08simplemente como PlayStation
01:05:09este está bien raro
01:05:11parece que Sony
01:05:12ha estado eliminando
01:05:12gradualmente las menciones
01:05:13a la marca PlayStation Network
01:05:15desde hace tiempo
01:05:16aunque pocas personas
01:05:17lo han notado
01:05:18el nuevo nombre
01:05:19parece ser más amplio
01:05:20poniendo mayor énfasis
01:05:21en la marca
01:05:22PlayStation en sí
01:05:23algunos ejemplos
01:05:24se requiere una cuenta
01:05:25de PlayStation
01:05:25los servicios de PlayStation
01:05:26están en línea
01:05:27la PlayStation Store
01:05:28ofrece promociones
01:05:29PlayStation Plus
01:05:30tiene nuevos juegos
01:05:31entre otros
01:05:31creo que sí es cierto
01:05:32ya no he visto tanto
01:05:33PlayStation Network
01:05:34sí es que PlayStation Network
01:05:35es un producto
01:05:36muy de los 2000
01:05:37Network suena viejo
01:05:38de hecho ya
01:05:39
01:05:39cuando era nuevo
01:05:41cuando era nuevo
01:05:42el servicio de la línea
01:05:44PlayStation Network
01:05:45la piecen
01:05:46por eso
01:05:47este
01:05:48en algún momento
01:05:49es que ahorita
01:05:50estoy con Blizzard
01:05:51en algún momento
01:05:52Blizzard
01:05:52dejó de llamarse
01:05:54Battle.net
01:05:54para llamarse
01:05:55simplemente Blizzard
01:05:56Network
01:05:57Blizzard
01:05:57algo
01:05:58obviamente la gente
01:05:59dio el grito
01:05:59en el cielo
01:06:00y lo regresaron
01:06:02a Battle.net
01:06:02tiene historia
01:06:03Battle.net
01:06:04es un gran nombre
01:06:05es un gran nombre
01:06:06
01:06:06entonces en el caso
01:06:07de PlayStation
01:06:08tiene sentido
01:06:09PlayStation Network
01:06:10suena a 2005
01:06:11
01:06:11sí suena viejo
01:06:12y el último
01:06:13para mí
01:06:13mi caquero
01:06:14este sí es fuego
01:06:14yo creo
01:06:15este último
01:06:15pues creo que todos
01:06:16han sido
01:06:16ok
01:06:17este último
01:06:18dice
01:06:18un insider
01:06:19asegura que
01:06:20el Grand Theft Auto 6
01:06:21llegará a Nintendo Switch 2
01:06:23el mismo día
01:06:24que otras versiones
01:06:25what
01:06:26what
01:06:26el entrevistador
01:06:27y creador de contenido
01:06:29Kiwi Talks
01:06:30aseguró
01:06:31en X
01:06:31que uno de sus informantes
01:06:33quien anteriormente
01:06:34ha filtrado datos correctos
01:06:35le dijo que Grand Theft Auto 6
01:06:37está planeado
01:06:38para lanzarse
01:06:38en Nintendo Switch 2
01:06:40explicó
01:06:41según explicó
01:06:42inicialmente
01:06:43consideró la idea
01:06:43poco creíble
01:06:44sin embargo
01:06:45el supuesto insider
01:06:46insistió durante meses
01:06:47en que el juego
01:06:48llegaría a la consola
01:06:49híbrida de Nintendo
01:06:50Date and Dates
01:06:52es decir
01:06:52el mismo día
01:06:53que en otras plataformas
01:06:54esto llevó a Kiwi
01:06:56a apostar
01:06:57con su fuerte
01:06:57con su fuente
01:06:58que si el anuncio
01:07:00no ocurre antes
01:07:00de inicios de mayo
01:07:01él ganará la apuesta
01:07:03no manches
01:07:03si está raro
01:07:05no sé
01:07:05está muy muy raro
01:07:07ya hay Red Dead
01:07:08en Switch
01:07:09si no
01:07:10no
01:07:11el 2
01:07:12que yo sepa
01:07:13el 1
01:07:13si
01:07:15pero aparte
01:07:16es juego nuevo
01:07:17pero va a salir
01:07:17en Xbox Series X
01:07:18y si sale NES
01:07:20podría salir en Switch
01:07:212
01:07:21si
01:07:22el 1 si
01:07:23no
01:07:23no no
01:07:24no está hablando
01:07:25de
01:07:25pero Grand Theft Auto 6
01:07:27va a salir en Xbox Series 6
01:07:28no
01:07:28si
01:07:29entonces puede salir
01:07:31en Switch
01:07:31si
01:07:31si va a salir en NES
01:07:33entonces puede salir
01:07:34en Switch
01:07:34ay cabrón
01:07:35está muy difícil
01:07:36la
01:07:36si
01:07:37la Nintendo Switch 2
01:07:38es la plataforma
01:07:39que yo creo que ahorita
01:07:41tiene más
01:07:42más
01:07:43ímpetu del
01:07:44del público
01:07:44porque es nueva
01:07:45es novedosa
01:07:46que leí por ahí
01:07:47que no está vendiendo
01:07:48tan bien
01:07:49que no está vendiendo
01:07:50tan bien
01:07:50pero bueno
01:07:51es mercado
01:07:52pero ahora como
01:07:53Nintendo
01:07:53yo si iría con Rockstar
01:07:54y le diría
01:07:55oye
01:07:55si hazlo
01:07:56no seas cabrón
01:07:58detrás de su escritorio
01:07:59pero sin camiseta
01:08:00especialmente ahorita
01:08:01que no están vendiendo
01:08:02tanto
01:08:04estos directivos
01:08:05si deberían juntarse
01:08:06un
01:08:06el Chuntaro
01:08:08y
01:08:08el Toselnik
01:08:09en una cena
01:08:11de sushi
01:08:11para ver
01:08:12cómo le hacen
01:08:13sin camisa
01:08:14imagínate
01:08:14el Chuntaro sin camisa
01:08:15ha vendido
01:08:1617 millones de unidades
01:08:17el Switch
01:08:18no está nada despreciable
01:08:2017.37
01:08:22no sé
01:08:23no sé
01:08:24yo digo
01:08:24que es
01:08:25humo
01:08:26humo
01:08:27estaría bueno
01:08:28ver por qué
01:08:28no han intentado
01:08:29yo quiero
01:08:30porque hoy
01:08:31ya podrías poner
01:08:32varios GTAs
01:08:33ahí
01:08:33ya podrías poner
01:08:34o sea
01:08:35incluso en la Switch
01:08:36original
01:08:37y Rockstar
01:08:39siempre
01:08:39como que titubeado
01:08:40ha tardado
01:08:41en hacerlo
01:08:41hay algo
01:08:42ahí que quizás
01:08:42es más de ideología
01:08:43del estudio
01:08:44o en manos
01:08:45o bueno
01:08:46igual es hasta
01:08:46Nintendo
01:08:47el que dice
01:08:47sabes que yo
01:08:48no me gusta
01:08:48tu juego
01:08:49no me imagino
01:08:53yo creo que es
01:08:54cuestión de manos
01:08:55no tienen
01:08:56la suficiente
01:08:57capacidad
01:08:58laboral
01:08:59de fuerza
01:09:00de trabajo
01:09:01para hacerlo
01:09:02de estar
01:09:03muy enfocados
01:09:04en el desarrollo
01:09:05y si llega
01:09:06Nintendo Switch 2
01:09:06es
01:09:07un año después
01:09:09a lo mucho
01:09:09yo también
01:09:10voy con Quake
01:09:11mira la de Trilogy
01:09:13Definitive Edition
01:09:13si está
01:09:14pero cuánto tiempo
01:09:17tardó
01:09:17y no es descabellado
01:09:19incluso puedes
01:09:21emular
01:09:21el Grand Theft Auto 5
01:09:22en un Android
01:09:23yo quiero
01:09:24yo quiero creer
01:09:24que es fuego
01:09:24la verdad
01:09:25ok
01:09:26digo hoy
01:09:27Red Dead 2
01:09:28ya podría correr
01:09:28en Nintendo Switch 2
01:09:30sí sí sí
01:09:30por supuesto
01:09:31sin problema
01:09:32yo digo
01:09:34que
01:09:34la capacidad
01:09:35yo creo que es humo
01:09:37yo también digo
01:09:38que es humo
01:09:39humo y fuego
01:09:40pues ahí está
01:09:40ustedes digan
01:09:41uno de los más difíciles
01:09:42que es
01:09:42eso está muy difícil
01:09:44también leí por ahí
01:09:45que GTA 6
01:09:46va a traer
01:09:46sistema procedural
01:09:47de rompimiento
01:09:48de cristales
01:09:49ese es también
01:09:50rumor
01:09:51tiene que ser cierto
01:09:53o sea que si rompes
01:09:54un cristal
01:09:54la diferencia
01:09:55de romperse
01:09:55como de que
01:09:56nada más
01:09:56despega
01:09:57los colliders
01:09:59y así
01:09:59ya ahora sí
01:10:00te hace un video
01:10:01más realista
01:10:01ah ok
01:10:02no dicen que va a ser
01:10:03una mamá
01:10:04yo sé que va a ser
01:10:05una y estoy
01:10:05pero esperando
01:10:06cada momento
01:10:08para que eso llegue
01:10:08ya wey
01:10:09pero señores
01:10:10señores
01:10:11Traus
01:10:11no podemos
01:10:11ponerle más calidad
01:10:13más calidad
01:10:14ponsela
01:10:15extra calidad
01:10:17apágalo
01:10:18va a explotar
01:10:20ya se estabiliza
01:10:21ok
01:10:22díganos ustedes
01:10:22que les parecen
01:10:23estas rumores
01:10:24si les parece
01:10:25que son humo
01:10:26o si es fuego
01:10:27y pues
01:10:28sin cortar
01:10:30no cortes
01:10:30exacto
01:10:31sin cortar
01:10:31continuamos ahora
01:10:33a Story Mode
01:10:34así es
01:10:35el momento
01:10:36donde discutimos
01:10:36de algunas
01:10:37de sus anécdotas
01:10:38más hermosas
01:10:39pero bueno
01:10:40antes que eso
01:10:41vamos a hablar
01:10:41acerca de las nuestras
01:10:42esta semana
01:10:43obviamente
01:10:44es el juego
01:10:45que más te dejó
01:10:46con depresión
01:10:48post juego
01:10:48que más me dejó
01:10:49yo yo sí tengo
01:10:50el mío clavadísimo
01:10:51Final Fantasy X
01:10:52o sea cuando acabé
01:10:53Final X
01:10:54y sentí que se me
01:10:55acabó la vida
01:10:55fue a mi mamá
01:10:56y le conté
01:10:57toda la historia
01:10:58o sea mi mamá
01:10:59así de ok
01:11:00está muy raro
01:11:01y yo contándole
01:11:02todo
01:11:02porque
01:11:02eso fue hace un mes
01:11:03es lo que no sabes
01:11:05me quedé bien
01:11:06traumado
01:11:07cuando acabó
01:11:08ese juego
01:11:08si me quedé
01:11:09bien
01:11:09y todavía me quedé
01:11:11con el sentimiento
01:11:13rancio
01:11:13como una semana
01:11:15ok
01:11:16final 10
01:11:18porque en general
01:11:18está por la historia
01:11:19no a mí no me gusta
01:11:21spoiler aunque sean juegos
01:11:22de hace 2000 años
01:11:22pero el final
01:11:24si está así de
01:11:24damn
01:11:25what
01:11:26y es que son decenas
01:11:27de horas
01:11:28si
01:11:28a ese juego
01:11:29le ha de haber
01:11:30aventado unas 300
01:11:30horas
01:11:31tenía el spirit
01:11:31completo
01:11:32si bueno
01:11:32es que para
01:11:33para cuando llegas
01:11:34después de 300
01:11:34horas
01:11:35esas conclusiones
01:11:35y es así de
01:11:36si
01:11:36ajá
01:11:37o sea ya venía
01:11:38invested
01:11:39wey
01:11:39y al final
01:11:40después de 300
01:11:40horas pasa lo que
01:11:41pase
01:11:41yo así de
01:11:42no
01:11:43mames
01:11:43y si me quedé
01:11:44bien malito
01:11:45de mi cabecita
01:11:46como una semana
01:11:46wey
01:11:47ok
01:11:47ok
01:11:48ok
01:11:49tú mi Luisillo
01:11:49yo
01:11:51dos específicamente
01:11:52y no son casos
01:11:53de antaño
01:11:54sino al contrario
01:11:55recientes
01:11:56de memoria muy reciente
01:11:58el cyberpunk
01:11:592077
01:12:00uno de los finales
01:12:02como me hizo llorar
01:12:03no sé cuál
01:12:05pero en el que te empiezan
01:12:06a marcar todos los personajes
01:12:07y te empiezan a dejar
01:12:08video mensajes
01:12:09de lo que piensan
01:12:10de lo que hiciste
01:12:10es una moda
01:12:12wey
01:12:12si justo
01:12:12o sea yo estaba
01:12:14berreando cabrón
01:12:15con cada uno
01:12:15wey
01:12:15decía algo
01:12:17alguien más
01:12:17mira como de wey
01:12:18es que sí
01:12:18me llena el sentimiento
01:12:21después de hacer
01:12:21toda la cueva
01:12:22después de todo
01:12:23y de entender
01:12:24si es así como
01:12:25eso
01:12:26y por mi situación
01:12:27personal
01:12:27el expedition 33
01:12:28esa decisión
01:12:30de
01:12:30la decisión
01:12:31y lo que significa
01:12:33cada una de ellas
01:12:33de o aceptar
01:12:35el duelo
01:12:35o no aceptarlo
01:12:36es que los dos finales
01:12:38los dos finales
01:12:38están sabrosos
01:12:39entonces
01:12:40se me pone la piel
01:12:41de gallina
01:12:41si está muy cobrón
01:12:42si expedition
01:12:43si estuvo
01:12:44mi cacero
01:12:45yo los voy a decepcionar
01:12:46yo la verdad
01:12:46no sé si es porque
01:12:48no soy muy consciente
01:12:49de mis propias emociones
01:12:51estoy lucido
01:12:52dice
01:12:52porque
01:12:54cuéntame más
01:12:54no considero
01:12:55que en algún momento
01:12:56¿qué ves en esta imagen?
01:12:57¿no consideras que en algún momento?
01:12:59no considero que en algún momento
01:13:00me haya deprimido
01:13:01ok
01:13:03no pero ese
01:13:04igual y no depresión
01:13:06sino que te quedaste como
01:13:07dolor de que chale
01:13:07quiero seguir jugando
01:13:08si naturalmente
01:13:10me quedo con una sensación
01:13:11en la que
01:13:12quiero hacer más cosas
01:13:13quiero hacer más cosas
01:13:14con lo que
01:13:15con lo que tengo
01:13:16pero me detengo
01:13:17porque sé que
01:13:18mañana
01:13:19hay otro juego
01:13:20claro
01:13:20por ejemplo
01:13:22me pasa con XCOM
01:13:23¿no?
01:13:24me aventé una
01:13:25una campaña
01:13:25de decenas de horas
01:13:27y llegar al final
01:13:29me quedo con más ganas
01:13:31de seguir
01:13:32jugando
01:13:33intentando cosas nuevas
01:13:34pero
01:13:36me detengo
01:13:37porque sé que
01:13:38ya no le puedo
01:13:39mi vida debe continuar
01:13:40mi vida debe continuar
01:13:42ya no puedo regresar
01:13:44a meterle otras
01:13:44otras 12 horas
01:13:46por ejemplo
01:13:47el más reciente
01:13:49es Baldur's Gate
01:13:51lo terminé
01:13:52y quise
01:13:53regresar en algún punto
01:13:55para hacer más cosas
01:13:57pero me detengo
01:13:59me detengo
01:14:00porque
01:14:01para mí ya acabó
01:14:03para mí ya acabó
01:14:04igual y eso es algo
01:14:05que no logro
01:14:07igual
01:14:07tampoco está mal
01:14:09emocionalmente
01:14:10pero
01:14:11sabemos que el Quake
01:14:12no va a regresar nunca
01:14:12con sus ex nobles
01:14:14muy válido
01:14:15porque también
01:14:16está la otra vertiente
01:14:17o sea yo por ejemplo
01:14:18a mí me pasa
01:14:19que tengo ciertos juegos
01:14:20que necesito
01:14:21o me llega el ímpetu
01:14:22de volver a jugar
01:14:23así de
01:14:23de repente quiero volver
01:14:24a echarme una ronda
01:14:25de Baldur's Gate
01:14:26¿por qué?
01:14:26porque me lo ruega
01:14:27el corazón
01:14:27así que
01:14:28me agrada
01:14:29eso sí me llega a pasar
01:14:30o sea si regreso
01:14:31y
01:14:32yo regreso
01:14:32a un juego viejo
01:14:33y si no güey
01:14:34yo sí puedo
01:14:35pero no a uno
01:14:36que acabo de
01:14:37determinar
01:14:38yo ni viejo
01:14:39tendría que ser como
01:14:40final 10
01:14:40es decir lo intenté
01:14:42y no pude
01:14:42quizá por eso
01:14:43no suelo jugar DLCs
01:14:45porque me cuesta regresar
01:14:47igual
01:14:47ahí sí soy igual
01:14:48está interesante eso
01:14:50leíste Azteca
01:14:51otras dos o tres veces
01:14:51leí Azteca como tres veces
01:14:52pero esas son cosas diferentes
01:14:54por ejemplo yo sí veo
01:14:55un chingo películas
01:14:56que me gustan
01:14:57el cinto elemento
01:14:58el señor de los anillos
01:14:59porque es menos compromiso
01:15:00de tiempo
01:15:00también esa es otra
01:15:01el señor de los anillos
01:15:03no güey
01:15:03pero pues se pasan
01:15:04como agua
01:15:05mi pantera
01:15:08yo tengo dos
01:15:10el The Walking Dead
01:15:12el The Telltale
01:15:15ese pinche final
01:15:16está glorioso
01:15:18y también
01:15:19y además
01:15:19estuvo cagado
01:15:19porque como sí
01:15:20lo jugué episodico
01:15:21cuando iban saliendo
01:15:22los episodios
01:15:22ah o sea
01:15:23si te tardaste
01:15:24si me tardé
01:15:24todo el pinche ciclo
01:15:26en cerrar
01:15:27y si fue así
01:15:27de ay cabrón
01:15:28en mi caso
01:15:30creo que son dos también
01:15:31uno es Fallout 3
01:15:32güey
01:15:33en ese momento
01:15:34había cerrado
01:15:35la revista Gamers
01:15:36güey
01:15:36me habían embargado
01:15:38y no tenía chamba
01:15:39güey
01:15:40y todavía no estaba
01:15:41acá en level
01:15:42entonces pasaron
01:15:42como 6-7 meses
01:15:44ajá exacto
01:15:45hubo como 6
01:15:46un periodo
01:15:46como de 6 meses
01:15:47ahí donde me la pasé
01:15:48jugando puro Fallout
01:15:50ajá güey
01:15:50me la pasé jugando Fallout
01:15:52entonces
01:15:52era día
01:15:53todo el día
01:15:54ese mi trabajo
01:15:55era jugar Fallout
01:15:56y también tenía
01:15:5720 y tantas
01:15:57entonces
01:15:57ah estoy chavo
01:15:58no hay pedo
01:15:59mis chambes así
01:15:59de güey
01:16:00esas rachas
01:16:02de desempleo
01:16:02donde neta
01:16:03solo puedes jugar
01:16:04son algo
01:16:05es que son como depresivas
01:16:07pero al mismo tiempo
01:16:08no porque estoy jugando
01:16:09entonces está de huevos
01:16:10pero no estoy trabajando
01:16:12entonces le metí tanto
01:16:13que también
01:16:13ese sí lo acabé
01:16:14o sea yo creo que le metí
01:16:15300 horas a ese Fallout
01:16:16güey
01:16:17y cuando terminó
01:16:17así fue como
01:16:18de verga
01:16:18ahora sí tengo que encontrar
01:16:20otra
01:16:21y el otro fue
01:16:23Red Dead Redemption 2
01:16:26aparte
01:16:27final
01:16:28entonces también
01:16:29cuando acabó
01:16:29fue como de
01:16:30órale
01:16:30pero en Fallout
01:16:31fue como
01:16:31sí vi aquí un buen tiempo
01:16:32y en Red Dead Redemption 2
01:16:34fue como de
01:16:35órale
01:16:35la historia estuvo bien así
01:16:37eres un buen hombre
01:16:38pero sí es feo
01:16:39cuando ya ves los créditos
01:16:40y dices
01:16:40y ahora güey
01:16:41y siempre me he dicho
01:16:43voy a volver a Red Dead
01:16:44lo voy a jugar otra vez
01:16:44porque lo jugué
01:16:45en contexto reseña
01:16:46entonces es padre
01:16:47pero a la vez no
01:16:47porque lo estás rocheando
01:16:48y si lo llegué a acabar
01:16:49dos veces
01:16:49yo nada más una
01:16:50y siempre he dicho
01:16:51antes de morir
01:16:52lo voy a jugar otra vez
01:16:53completo
01:16:53es un juegazo
01:16:54pero bueno
01:16:55saludos a los dos
01:16:57díganos ustedes
01:16:58qué juegos les han causado
01:17:00qué juegos les han causado
01:17:02depresión post juego
01:17:03estoy seguro que otra vez
01:17:04vamos a tener unas
01:17:06exquisitas historias
01:17:06que me estoy saboreando
01:17:08ya
01:17:08y ahora sí hacemos un corte
01:17:10aquí sí hay corte
01:17:11gracias
01:17:11vámonos a lo que sigue
01:17:14bueno pues así llegamos
01:17:15a este segmento
01:17:16donde hacemos conexión
01:17:17con nuestra comunidad
01:17:18y que realmente es como
01:17:20de uno de los más
01:17:21especiales de
01:17:22de show
01:17:23y creo que en esta ocasión
01:17:24va a ser
01:17:25todavía más especial
01:17:26no es así mi buen
01:17:27quick search
01:17:27así es
01:17:27va a ser especial
01:17:28y diferente
01:17:29porque
01:17:31esta semana
01:17:32queremos hacer
01:17:32un pequeño homenaje
01:17:33a Christian Contreras
01:17:34que lamentablemente
01:17:36falleció su hermano
01:17:37entonces él nos deja
01:17:38un comentario
01:17:39porque era
01:17:39una historia prácticamente
01:17:41porque él era muy fan
01:17:42de este
01:17:42de este programa
01:17:43y la única manera
01:17:45de
01:17:45de celebrar
01:17:47que
01:17:48disfrutaban
01:17:49nuestro programa
01:17:49es leyendo
01:17:50ese comentario
01:17:51con un pequeño homenaje
01:17:52y entonces dice
01:17:53nuestro querido
01:17:54Chris Contreras
01:17:5589
01:17:56querido equipo
01:17:57de Level Up
01:17:57creo que esta es la primera vez
01:17:59que les dejo un mensaje
01:18:00y el motivo de animarme
01:18:01a hacerlo
01:18:01es quizás
01:18:02el más triste
01:18:03el domingo 15 de marzo
01:18:04falleció mi hermano Gabriel
01:18:06y quería homenajearlo
01:18:07con ustedes
01:18:07él era un uruguayo
01:18:09argentino
01:18:10gamer
01:18:10de nivel 44
01:18:11su gamer tag
01:18:12era
01:18:12señor Morsa Ur
01:18:13fanático
01:18:14de los videojuegos
01:18:15desde su niñez
01:18:16lo llevaba en la sangre
01:18:17tuvo el NES
01:18:18el Family para nosotros
01:18:19el Sega Genesis
01:18:20el Super Nintendo
01:18:21el Playstation X
01:18:22en todas sus versiones
01:18:23enamorado de la consola
01:18:24el Playstation 2
01:18:25Playstation 3
01:18:26Xbox 360
01:18:27Playstation 4
01:18:28y hace unos meses
01:18:29pudo dar el salto
01:18:30al Series X
01:18:31donde estaba plenamente
01:18:32feliz de disfrutar
01:18:33de tremenda calidad
01:18:34quería comprarse
01:18:35la Playstation 5
01:18:36pero la vida
01:18:37tuvo otros planes
01:18:38se nos fue
01:18:39el día anterior
01:18:39a mi cumpleaños
01:18:40yo subí a nivel 37
01:18:42Gabi amaba
01:18:43los juegos de pelea
01:18:44los cuales
01:18:44siempre jugaba
01:18:45con nuestro otro hermano
01:18:47Alan
01:18:47los RPGs
01:18:48como el Expedition 33
01:18:49que terminó hace poco
01:18:50y la fascinó
01:18:51los juegos tácticos
01:18:52y los juegos de horror
01:18:53Silent Hill
01:18:54Resident Evil
01:18:55Dead Space
01:18:55hasta el Alone in the Dark
01:18:56Remake
01:18:57y el Callisto Protocol
01:18:58imagínense
01:18:59los cuales estaban
01:19:00más reservados
01:19:01para jugarlos
01:19:01conmigo a joystick
01:19:02compartido
01:19:04también disfrutaba
01:19:05de las películas
01:19:06el anime
01:19:06las series
01:19:07y ver YouTube
01:19:08a tantísimos creadores
01:19:09de contenido gaming
01:19:09pero en especial
01:19:10a ustedes
01:19:11teníamos la tradición
01:19:12desde hace ya años
01:19:13de ver su show
01:19:13los fines de semana
01:19:14él siempre los veía
01:19:16dos veces
01:19:16conmigo un día
01:19:17y con Alan el otro
01:19:18ya que por años
01:19:19lo teníamos a nuestro cuidado
01:19:21por temas de salud
01:19:21siempre tomando unos mates
01:19:23por la mañana
01:19:24y disfrutando
01:19:24de su buena compañía
01:19:25podría hablar
01:19:26muchas cosas sobre él
01:19:27pero sé que está siendo
01:19:28muy largo el mensaje
01:19:29y me está quebrando
01:19:30la emoción
01:19:31así que me despido
01:19:32dándoles las gracias
01:19:33por lo que hacen
01:19:34siempre los voy a seguir
01:19:35mirando
01:19:35porque me encanta
01:19:36y porque me harán
01:19:37recordar a mi hermano
01:19:38en lo que tanto amábamos
01:19:39los videojuegos
01:19:40un abrazo grande
01:19:41para ustedes
01:19:41y otro enorme
01:19:42hacia el cielo
01:19:43saludos desde Argentina
01:19:44y bye bye
01:19:46pues sí amigo
01:19:47teníamos un abrazo
01:19:49así enorme
01:19:50desde el corazón
01:19:51no es fácil
01:19:53nos unimos
01:19:53a tu pérdida
01:19:55de manera muy respetuosa
01:19:56de manera respetuosa
01:19:58y justo
01:19:58ahora sí que con las condolencias
01:19:59que te podamos dar
01:20:00a estos pelados
01:20:01que ves
01:20:02como nos decías
01:20:02con tu hermano
01:20:03cada fin de semana
01:20:04de verdad
01:20:05yo te entiendo
01:20:06lo que es la pérdida
01:20:07así que te extiendo
01:20:07un muy fuerte abrazo
01:20:09y también creo que es como
01:20:11un recordatorio
01:20:12bien
01:20:13pues duro
01:20:14pero al mismo tiempo
01:20:16diría que noble
01:20:17de la implicación
01:20:19que tiene
01:20:20lo que nosotros
01:20:21hacemos cada semana
01:20:22aquí
01:20:22entonces
01:20:24pues es un honor
01:20:25saber que
01:20:26para ustedes
01:20:26ha significado tanto
01:20:28y por supuesto
01:20:29para tu hermano
01:20:29y que tengan tantas experiencias
01:20:30ajá exacto
01:20:31lo que nosotros
01:20:32hacemos
01:20:32y que hacemos un poquito mejor
01:20:34ajá exacto
01:20:35entonces
01:20:35pero también es un orgullo enorme
01:20:37es un orgullo tremendo
01:20:38que yo creo que
01:20:40pocos trabajos
01:20:41de los normales
01:20:43son capaces de darte
01:20:45porque las personas
01:20:47a menudo
01:20:49agradecen un poco
01:20:49lo que hacemos
01:20:50y eso es hermoso
01:20:51pero este tipo
01:20:52de mensajes
01:20:53están como en otro nivel
01:20:55de decir
01:20:56órale pues qué padre
01:20:57que independientemente
01:20:58de cualquier pago
01:20:59tradicional
01:21:00el máximo pago
01:21:01que puede uno tener
01:21:02es saber
01:21:03que la gente
01:21:05nos regala su tiempo
01:21:06y lo disfruta
01:21:06y que nos volvemos
01:21:07memorias importantes
01:21:08para ellos
01:21:09y para sus familias
01:21:10y demás
01:21:11y como la gente
01:21:12que nos puso
01:21:12que nos veía
01:21:12con toda su familia
01:21:14pero bueno
01:21:15un abrazo enorme
01:21:18muchas palabras
01:21:20
01:21:21un abrazo
01:21:21a toda su familia
01:21:23y que orgullo
01:21:24y gracias
01:21:24por habernos escrito
01:21:25y compartido
01:21:26esta historia
01:21:26con nosotros
01:21:27y gracias por vernos
01:21:28exacto
01:21:28sí que no se pierda
01:21:29la tradición
01:21:30no pierdas la tradición
01:21:31de ver Level Up Show
01:21:33todas las semanas
01:21:34y por respeto
01:21:35justo a este comentario
01:21:36nos pareció
01:21:38a todos prudente
01:21:39dejarlo en el homenaje
01:21:40y al menos
01:21:41en esta semana
01:21:42no leer otros comentarios
01:21:43así que pues
01:21:44de todas maneras
01:21:45vamos a tratar
01:21:46de retomar
01:21:46alguno
01:21:47la otra semana
01:21:47justo alguno
01:21:48de los que dejamos pendientes
01:21:49para que también
01:21:50digo que yo estoy seguro
01:21:52que todo mundo entiende
01:21:53que es un buen gesto
01:21:55pero por si acaso
01:21:56por si acaso
01:21:57hay alguien que no
01:21:58la semana
01:21:58retomamos algunos otros
01:22:00doble partida
01:22:01de comentarios
01:22:02efectivamente
01:22:02Chris
01:22:02un saludo a ti
01:22:03y a toda tu familia
01:22:04y a tu hermano
01:22:05donde esté
01:22:07bueno
01:22:07pues muchas gracias
01:22:08por acompañarnos amigos
01:22:09esto fue Level Up Show
01:22:10de esta semana
01:22:11hablamos de muchas cosas
01:22:11la pasamos muy bien
01:22:12muchas gracias
01:22:13a mi pantera
01:22:14que está enfermito
01:22:15pero como un soldado
01:22:16muchas gracias
01:22:17gracias a ustedes
01:22:18mi trachito
01:22:19gracias
01:22:19tu bella voz
01:22:21perfecta para este momento
01:22:22mi quakesource
01:22:24un orgullo
01:22:24siempre está junto a ti
01:22:25levelup.com
01:22:26para el giveaway
01:22:27del midnight
01:22:28por favor
01:22:29de la tremenda
01:22:30yo soy Rodogonio
01:22:31y nos vemos la próxima semana
01:22:32en el siguiente Level Up Show
01:22:33sigan en levelup.com
01:22:35bye bye
01:22:36un saludo
01:22:37solo
01:22:39un saludo
01:22:42y nos vemos
01:22:43un saludo
01:22:44chingir
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