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Dreams tenía todo para convertirse en el Roblox de PlayStation: herramientas increíbles, una comunidad apasionada y potencial ilimitado. Mientras Sony gastaba cientos de millones en fracasos como Concord, ignoró completamente la plataforma creativa que ya tenía en sus manos.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Hace unos días trascendió en la prensa especializada un survival horror inspirado en Coraje, el perro
00:07cobarde. El juego sorprendió por muchas razones. Revive a una caricatura casi olvidada. Posee un
00:14diseño y mecánicas dignas de P.T. de Kojima. Y lo más extraño es que fue realizado en su
00:20totalidad dentro de Dreams, la plataforma de creación de juegos lanzada en 2020 por Media
00:26Molecule. Sorprende ver que aún existe una comunidad activa de creadores en Dreams, incluso
00:31después de que el estudio la abandonara oficialmente en 2023, y de que PlayStation la ignorara por
00:38completo, al grado de nunca alcanzar una versión para PlayStation 5. El caso es que el juego de
00:43Coraje es un recordatorio de lo que pudo haber sido esta plataforma. Un espacio vivo, experimental
00:50y con potencial para convertirse en el verdadero juego como servicio que Sony tanto buscaba.
00:57¿Qué es Dreams?
01:00Tras el gran éxito de la franquicia Little Big Planet y la comunidad prolífica que se formó
01:05alrededor de ella, la creación de Dreams parecía el camino natural. Cuando se lanzó prometía algo
01:11ambicioso, crear además de jugar. Crear juegos, música, animaciones, esculturas, experiencias
01:18interactivas, todo desde tu consola. Era como tener Unity y Blender comprimidos en una interfaz
01:25amigable, con tutoriales, comunidad y soporte. Si visitas Dreams en 2025, todavía encontrarás una
01:33variedad inmensa de creaciones de todos los géneros. Hay shooters, juegos de carreras, plataformas,
01:40puzzles y hasta RPG. Si bien varían en escala y calidad, navegando el tiempo suficiente puede
01:46esto parte con juegos genuinamente divertidos, interesantes o desafiantes. Lo más llamativo
01:51es que la comunidad nunca dejó de crear, incluso sin reconocimiento ni dinero. Las herramientas
01:58estaban ahí y funcionaban, pero parece que esto nunca llegó a los oídos correctos dentro de
02:04PlayStation para impulsar la plataforma. Ya sea por su enfoque demasiado creativo,
02:10la falta de un personaje identificable para el jugador casual o la ausencia de apoyo de Sony,
02:15Dreams nunca se acercó al éxito de los primeros Little Big Planet. Y a pesar de su bajo desempeño
02:21inicial, Sony agregó el título a PlayStation Plus hasta agosto de 2023, cuando el juego ya había sido
02:29abandonado. Eso lo privó de una base de jugadores curiosos que podrían haber alimentado su ecosistema.
02:35Dreams fue como el árbol que cayó en el bosque y no hubo nadie para escucharlo.
02:41El fenómeno Roblox Mientras tanto, en las tabletas y teléfonos de
02:47millones de niños, comenzó a gestarse Roblox, un juego que, en papel, suena muy similar. Una plataforma
02:54donde los usuarios crean experiencias interactivas, comparten contenido y construyen comunidades. La
03:01diferencia clave de Roblox es que entendió que si el contenido lo hace la gente, la gente también
03:07debe poder vivir de ello. Bueno, más o menos. Durante años, Roblox fue el juego niñera,
03:14un título free to play con decenas de miles de minijuegos que absorbió por completo a la
03:19generación Z tardía y a los alfa. Fue el campo de juegos donde millones de
03:24niños de todo el mundo se reunieron a socializar durante la pandemia. Aunque llevaba más de una
03:29década existiendo, fue hasta la década de 2020 cuando explotó en popularidad. En 2021,
03:36Roblox Corporation salió a la bolsa con una valuación de más de 40 mil millones de dólares.
03:44Esa estética aberrante que mezcla paletas de color básicas con minifigs de lego pirata fue
03:51la génesis de lo que hoy es la plataforma de creación de juegos más grande del mundo. Podríamos
03:56decir que es el único metaverso funcional. Y aunque está plagado de plagios y violaciones a la propiedad
04:03intelectual, esto es consecuencia directa de la enorme cantidad de creadores que desarrollan en la
04:09plataforma. Solo este año, Roblox alcanzó la asombrosa cifra de 47.3 millones de jugadores
04:16concurrentes, lo que rompió récords incluso frente a Steam. Pero, a diferencia de Dreams,
04:22lo que mantiene activa a su comunidad no es el amor al arte, sino el dinero. El contenido en Roblox
04:29se puede monetizar. Aunque su esquema de pagos ha sido controversial por lo rebuscado, existen muchos
04:35creadores que viven de su contenido e incluso algunos se han vuelto celebridades millonarias.
04:41La oportunidad perdida El año pasado, el mundo atestiguó uno
04:48de los fracasos más grandes en la historia del gaming, el nacimiento y muerte de Concord. Se estima
04:54que se invirtieron 400 millones de dólares en el juego, aunque cifras más conservadoras hablan de
05:00150 millones. Desafortunadamente para PlayStation, Concord fue solo una de las múltiples apuestas
05:07perdidas. Bajo la administración de Jim Ryan, Sony buscaba entrar al mercado de juegos como servicio.
05:14Sin embargo, muchos proyectos quedaron abandonados y cancelados en el camino. ¿En serio pensaron que
05:20otro shooter era la única forma de hacer un juego como servicio? Solo nos queda especular si en algún
05:26momento se consideró hacer de Dreams el Roblox de PlayStation. Aunque habría sido virtualmente
05:33imposible vencer a Roblox, al menos habría explorado un mercado distinto, dando oportunidad
05:39a una comunidad de creadores talentosos de hacer lo que les apasiona. Es sencillo teorizar con el
05:45dinero y las decisiones de los demás, pero cuando uno recorre las creaciones de Dreams y utiliza sus
05:51herramientas, parece evidente que un par de decisiones oportunas habrían cambiado el destino de la
05:57plataforma. El más obvio habría sido un programa de monetización que permitiera a los creadores obtener
06:02ganancias por sus proyectos. Si bien el referente más cercano es Roblox, un modelo más semejante al
06:09Marketplace de Minecraft habría sido más adecuado. Al ser más cerrado, permite un mejor control de las
06:15creaciones y evita tanto la monetización abusiva como el uso indebido de propiedad intelectual.
06:21Derivado de este modelo, podríamos imaginar una pantalla de inicio que priorizara la experiencia del
06:27jugador, colocara las novedades y los grandes éxitos de la plataforma al frente y relegara a un
06:32segundo plano las herramientas de creación y librerías complementarias. Finalmente,
06:37lo más importante habría sido la accesibilidad desde más plataformas. Aunque solo existe la
06:43versión de PlayStation 4, una versión en PC y PlayStation 5 habría ampliado enormemente el
06:50alcance de Dreams. Lo que duele de Dreams no es solo su abandono, sino el contraste con lo que
06:57pudo ser. Mientras Sony gastaba cientos de millones en shooters genéricos, tenía en sus manos una
07:03herramienta que podía haber sido su entrada al mercado de plataformas creativas. El caso de
07:08Roblox demuestra que el modelo funciona. El caso de Minecraft Marketplace demuestra que puede ser
07:14sostenible y controlado. Y el de Dreams, que Sony no supo ver lo que tenía. La ironía es que Dreams
07:21encajaba perfectamente con la narrativa que Jim Ryan intentaba construir. Experiencias únicas,
07:28creativas y diferentes, pero en lugar de apoyarlo, lo relegaron a un rincón oscuro de la PlayStation 4.
07:36No sabemos en qué está trabajando Media Molecule actualmente, pero por su historial,
07:41podemos suponer que será algo único y de calidad. Por el abandono de Dreams, es probable que no se
07:47valga tanto de esa comunidad de creadores, pero solo el tiempo lo dirá. Dreams fue una visión
07:52adelantada a su tiempo, y tal vez a su propia compañía. Pero si algo nos enseñó, es que la
07:58creatividad no muere. Solo necesita un espacio donde crecer. ¿Tú qué opinas? ¿Jugaste Dreams? ¿Crees
08:08que Sony aún puede salvarlo? Déjalo en los comentarios y no olvides suscribirte a Level Up para más análisis
08:15como este. Nos vemos.
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