00:00Ah, Fortnite, el abubu de los videojuegos, un título popero de moda que ha perdido el alma por
00:06querer ser una especie de Roblox adolescente e introducir cosas como Brainerot italiano en
00:11lugar de atender las quejas de sus jugadores. La verdad creíamos que Fortnite era invencible,
00:17después de todo es el espinazo de Epic Games y el dinero contante y sonante que introdujo
00:22las arcas de dicha compañía permitió que Tim Sweeney demandara a Apple y Google por
00:27Monopolio, demanda en la que tuvo razón y también intentará destruir a la única compañía que
00:33entiende a los gamers, Valve. Pues bien, hoy los pecados de Epic los están alcanzando y
00:38anunciaron el despido de mil empleados debido a la decadencia de Fortnite, pero no es cualquier
00:43tipo de empleados, son artistas, diseñadores visuales y hasta los ingenieros que crearon
00:48Fortnite. Pero veamos la cosa más cercana antes de llegar a la casi inevitable conclusión de este
00:54video. El pasado martes Tim Sweeney envió una nota a todos los empleados de Epic Games que se resume en
01:00lo siguiente. Epic Games despidió a más de mil empleados para reducir costos y estabilizar sus
01:05finanzas. Tim Sweeney reconoce que la empresa vuelve a una situación difícil tras despidos previos. La
01:11caída en el engagement de Fortnite desde 2025 ha provocado que gasten más de lo que ingresan. Los
01:17recortes, junto con ahorros de más de 500 millones de dólares, contratación, marketing y vacantes,
01:22buscan estabilizar la compañía. Problemas generales de la industria como menor crecimiento y gasto de
01:28los usuarios. Condiciones económicas más difíciles. Consolas actuales que venden menos que la generación
01:34pasada. Más competencia contra otras formas de entretenimiento. Problemas específicos de Epic,
01:40como la dificultad para mantener la magia constante de Fortnite cada temporada, su trabajo en el regreso
01:45a dispositivos móviles y el hecho de asumir riesgos como líderes de la industria que aún no rinden
01:51frutos completos. Los retos que Epic ha superado en el pasado como la transición del 2D al 3D con
01:56Unreal Engine, la expansión a consolas con Gears of War y el salto a juegos en línea con Paragon y
02:02Fortnite. La situación actual es una de las más difíciles en su historia, pero también presenta
02:07grandes oportunidades. El objetivo es recuperar liderazgo, innovar en la industria y construir un
02:13ecosistema más abierto junto a otros desarrolladores. Hasta aquí lo que dijo Tim Sweeney. Parece una declaración
02:19sensible y equilibrada, pero hay que preguntarnos. Fortnite es un juego que obtiene cerca de 4 mil
02:25millones de dólares en ganancias año con año. Incluso si estuvieran en un declive, es un montón
02:30de dinero que al menos podría garantizar los empleos que se están perdiendo. El salario de
02:35Tim Sweeney es secreto, pero se especula que su valor neto se acerca a 9 mil millones de dólares.
02:41Ahora bien, la gente despedida no son mil personas haciendo catering. Eran desarrolladores,
02:46artistas e ingenieros que ayudaron a la consolidación de Fortnite. ¿No me crees?
02:50Entre los afectados se encuentran el ingeniero principal del juego, Ivan Kini, el jefe del
02:56departamento de historia, Steve Danuser y Vitaly Naimushin, el diseñador de Jonesy.
03:01La cara del juego. No estamos hablando de redundancias. Se trata de los mejores talentos
03:06de Epic. Es más, la lista de logros de Ivan Kini es tan larga que es imposible resumirla
03:11aquí, pero básicamente sin él, el juego ni siquiera podría correr. Y el propio Sweeney
03:15reconoció la situación en un tuit más bien desafortunado que dice lo siguiente.
03:20En los próximos días, diversos empleadores recibirán una avalancha de currículos de
03:24personas de calidad excepcional. Es importante entender que Epic nunca bajó sus estándares
03:29de contratación a medida que crecía, y el despido de hoy no fue una reestructuración
03:34basada en el rendimiento, como suele decirse hoy en día. Es casi seguro que cualquier persona
03:39con Epic Games en su currículum pertenece al selecto grupo de los mejores profesionales
03:44de su sector.
03:45Wow, o sea, básicamente el señor que se ha metido 9 mil millones de dólares en su
03:50bolsillo está diciendo que no tenía derecho de despedir a todo el talento que han soltado
03:55al mercado. Y espera que Fortnite retome su liderazgo. ¿Ven a dónde va esto? Fortnite
04:00está muriendo. Pero antes de llegar a esta conclusión, hay que preguntarnos, ¿es culpa
04:04de estos empleados de excepción? No, es culpa de Sweeney. Y podemos afirmarlo.
04:09En realidad, Fortnite es la gallina de los huevos de oro, que está siendo sacrificada
04:14para pagar un montón de cosas que carecen de sentido. La mayor de ellas es la guerra
04:18legal de Epic Games contra diversos titanes de la industria, que incluyó demandas y batallas
04:22legales contra Apple, Google y Valve. Las primeras dos batallas legales fueron justas. Tanto
04:28Apple como Google tenían prácticas injustas en sus sistemas de pago que implican un monopolio
04:33real sobre sus dos ecosistemas de dispositivos, a saber, iPhone y Android. Monopolios en los que
04:38ambas compañías tomaban cuotas gigantescas de hasta 30% en ventas de software de todo
04:44tipo, y restricciones arbitrarias en la distribución a quienes no se plegaron a dichas políticas.
04:49Esto fue muy positivo y una política acertada de Sweeney. Dichas batallas legales en pero
04:54fueron caras. Costaron hasta mil millones de dólares cada una. Sin embargo, como suele ocurrir,
04:59Epic se embriagó con su triunfo y fue contra un pez que no iba a poder destruir. Epic demandó
05:05a Valve por razones similares a Apple y Google, comisiones elevadas para creadores y supuestos
05:10alegatos de monopolio. Pero Valve no es un monopolio. Tiene decenas de competidores,
05:16desde GOG hasta el propio Epic Games Store, y su predominio en el mercado tiene que ver
05:20con sus excelentes políticas hacia el consumidor. Epic Games no es directamente quien interpone
05:25esta demanda, pero ha aportado dinero y podría tener el mismo costo que las demandas anteriores,
05:31es decir, cerca de mil millones de dólares. Lamentablemente, el caso no tiene mérito.
05:36Valve no es un jardín cerrado, como suele llamarse a los ecosistemas cerrados de hardware
05:40y software que manejan Google y Apple. La situación ha sido tan caricaturesca que en una movida digna
05:46del meme de Chad contra Virgen, Tim Sweeney envió un correo a Gabe Newell llamándolo imbécil por sus
05:51políticas, a lo que Gabe se limitó a contestar, ¿You mad bro? o ¿Estás ardido hermano? traducido al
05:57slang mexicano. Ni de lejos la lista de errores de Sweeney termina aquí. El gran problema de
06:02Fortnite, como suele ocurrir en las empresas a punto de quebrar, es que Sweeney se dedicó a
06:07impulsar todo tipo de iniciativas caras para estar a la moda, mientras olvidaba lo fundamental.
06:12En efecto, parece que Sweeney gastó enormes sumas en el programa Unreal Editor for Fortnite,
06:18o pagar por el contenido de usuarios, con el fin de transformar a Fortnite en una especie de
06:22Roblox para jóvenes adultos. Gastó millones de dólares en licencias y en intentar traer cosas
06:27de moda como el brainrot italiano. Todo sin éxito, lo que obligó a incrementar el precio
06:35de las microtransacciones. Otro fracaso relacionado, su inversión excesiva en el metaverso. El fiasco
06:41de Facebook que supuestamente iba a ser la nueva onda tecnológica y terminó en la basura.
06:51El resultado fue un verdadero desastre. Equipos sobrecargados de trabajo, mal pagados,
06:56DLC cada vez más sobrepreciado, todo mientras el engagement y los números de jugadores bajaban
07:02y bajaban. Y finalmente, una ronda de despidos injustificados que muestran la debilidad estructural
07:07de la compañía. En resumen, Fortnite está muriendo y el responsable es Tim Sweeney. Muchos
07:13lo ven transformado en una plataforma tipo Roblox, un corralito o jardín de niños grandes. Aunque
07:18al final, no hay que engañarnos. Siempre fue eso. La prueba, diversos modos y escenarios
07:23ya están cerrando. El juego simplemente no puede con la sobreexpansión que sufrió. En
07:28fin, que esto sirva como un recordatorio de cuando los ejecutivos toman malas decisiones
07:33y persiguen metas superficiales o vendetas personales contra otras compañías en lugar de reforzar
07:38los fundamentos elementales. Fortnite podría terminar en unos años. Que así sea. La verdad,
07:44para tener otro Roblox con disparos que incluya a Valerina Capuchina y Tuntún Saur, nada de valor
07:50se perderá. ¿Y tú? ¿Sigues jugando Fortnite? No olvides darnos like, comentar y suscribirte
07:55para el mejor contenido de videojuegos solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!
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