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Jugamos PRAGMATA, la nueva joya de Capcom. Nos encantó su jugabilidad innovadora basada en hackeo, la entrañable relación entre Hugh y Diana, sus emocionantes combates y los biomas sorprendentes que puedes explorar. Pero no te adelantamos más, te lo vamos a contar todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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VideojuegosTranscripción
00:08Entre el repertorio legendario de franquicias de Capcom y los múltiples retrasos de Pragmata,
00:14los fans llegaron a preguntarse dos cosas. ¿Valdrá la pena la espera y estará a la
00:19altura de otras sagas? Les tenemos una buena noticia. La respuesta es sí. Pragmata es un
00:25título lleno de acción, emoción, adrenalina y momentos que enternecieron nuestro corazón y
00:32destaca gracias a su excelente balance entre innovación y capacidad para conservar el sello
00:37característico de Capcom. Te lo contamos todo en Lo Bueno, Lo Malo y Lo Me de Pragmata.
00:45Como siempre, arrancamos con Lo Bueno. Pragmata toma lugar en la Luna, donde la corporación
00:52Delphi descubre un mineral llamado Lunum. Al convertirlo en fibra luna, el material se usa
00:58en múltiples impresoras 3D llamadas replicadores para generar todo tipo de cosas, desde maquinaria
01:04hasta alimentos y ecosistemas completos. Uno de los astronautas de la base lunar es Hugh,
01:10quien trabaja de manera normal hasta que Idus, la computadora central, pierde la cabeza por completo
01:16y provoca accidentes fatales que provocan la muerte al resto del equipo. En el camino a descifrar
01:22lo que ocurrió, conocemos a Diana, una especie de androide con apariencia de una niña de 7 años
01:28que perdió la memoria. Diana es tierna, inocente y desconoce lo que ocurrió, pero es fundamental para
01:34que avancemos y sobrevivamos. Porque puede hackear tanto puertas y sistemas como los robots construidos
01:41para ayudar a los humanos que se volvieron extremadamente violentos debido a lo que sucedió
01:46con Idus. La verdadera carnita de la historia está en la relación de Hugh y Diana, y en los
01:52documentos y las conversaciones que encontramos en la base, donde conocemos más sobre los
01:56trabajadores, los experimentos que hacían y el origen del proyecto Pragmata. Conforme nos
02:02acercamos al final, descubrimos detalles que omitiremos para evitar spoilers, pero hacen
02:08que el cierre sea fuerte y fascinante. En sí, los protagonistas son quienes se roban
02:13el show, pues su dinámica brilla desde el primer segundo en que se conocen. Aunque Diana
02:17sabe muchísimo de tecnología, tiene la mente de una niña de 7 años, por lo que siente
02:23curiosidad por absolutamente todo lo que encontramos, especialmente por lo que está relacionado a
02:28la tierra. Hugh es un hombre de 40 años que no tiene hijos pero fue adoptado de chico,
02:34por lo que es muy empático, paciente y comprensivo con la pequeña, y su compromiso por cuidarla
02:39es más que claro y adorable. Siempre le contesta con mucho tacto y delicadeza, y hay momentos
02:45tanto en las cinemáticas como en las conversaciones dentro del refugio que genuinamente derritieron
02:51nuestro corazón. Ambos se necesitan el uno al otro, y la mecánica principal del juego gira
02:57en torno al hackeo, pues al vulnerar los sistemas de los robots con Diana se revelan sus puntos
03:03débiles, y es ahí donde Hugh debe disparar para derrotarlos.
03:07Para lograr el hackeo, debemos completar una especie de puzzle donde aparece una cuadrícula
03:12digital sobre nuestro hombro, y presionar los botones A, B, X y Y, o sus equivalentes
03:18en el caso de jugar en PlayStation 5, para llegar al nodo principal. En el camino, hay
03:23otros nodos que ayudan a que la función genere más daño a los robots.
03:27Al inicio puede parecer una mecánica complicada y hasta intimidante, sobre todo porque el tiempo
03:33no se detiene cuando la activamos, así que mientras apuntamos debemos mantener la mira
03:38sobre el enemigo, esquivar sus ataques, hacer el hackeo y finalmente disparar a sus puntos
03:44débiles. Pero acostumbrarse a ella es sencillo y toma poco tiempo, además que es única, divertida
03:50y hace que los enfrentamientos sean frenéticos.
03:54Hace unas semanas entrevistamos a Jung Hee Cho, director de Pragmata, y nos dijo que la
03:59mayor parte del tiempo de desarrollo lo usaron en pulir el combate, pues quisieron balancearlo
04:04para que sea accesible pero también retador. Ahora, después de haber completado el juego,
04:10confirmamos que lo lograron, pues siempre mantuvo ese factor que nos llevó a activar nuestros
04:165 sentidos para hacerlo funcionar. El combate de Pragmata también se mantiene
04:21entretenido durante toda la experiencia, gracias a que constantemente agrega cosas que van desde
04:26diferentes armas, cada una con efectos, funciones y hasta control diferente, hasta los numerosos
04:32nodos de hackeo. Podemos equipar hasta 4 armas diferentes al mismo tiempo. Por default,
04:38tenemos una pistolita que genera daño normal y recarga su munición automáticamente después
04:44de unos segundos, pero también podemos recoger un fusil expansivo, que es como una escopeta,
04:50la red estática que paraliza a los enemigos dentro de su rango, una pistola holográfica
04:55que crea una distracción para que podamos escapar y más.
04:59No hablaremos de todas las pistolas porque es muy emocionante encontrarlas y probarlas,
05:04pero diremos que su número es adecuado para que el combate siempre se sienta seductor.
05:09Cuando creemos que tenemos un arma favorita, aparece otra que nos expande la retina.
05:14Por lo mismo, jamás nos anclamos a una, lo que nos pareció un gran acierto de pragmata,
05:19pues el estar cambiando y probando constantemente el armamento hace que los enfrentamientos sean
05:25palpitantes. Cuando equipamos los nodos de hackeo, se añaden a la cuadrícula del combate y al pasar
05:31por ellos, se activan sus poderes, como reducir la defensa de los enemigos, paralizarlos, confundirlos
05:37para que ataquen a otros robots, regenerarnos salud, electrocutarlos y muchos más.
05:43En el peor de los casos, en el que de plano no conecten con la mecánica, llega una parte
05:48donde conseguimos la habilidad de auto hackeo para que haga el trabajo por nosotros. Eso sí,
05:54al usarlo, los nodos de hackeo no se activan, así que por un lado se ahorran el estrés de hacer
06:00el hackeo manualmente, pero por el otro no se aprovecha 100%. Otro de los elementos relevantes
06:06para que el combate se mantenga feroz y acelerado son los enemigos, principalmente los jefes. Al
06:12principio, cuando nuestro armamento es muy básico, los robots más simples representan un reto
06:18considerable, sobre todo porque aún no nos acostumbramos al hackeo. Esto hace que estos
06:23enfrentamientos se sientan importantes, casi como una pelea de campeonato. Cuando por fin
06:29logramos tomarle la medida a estas máquinas, aparecen nuevos tipos de rivales más pesados,
06:34con movimientos diferentes o que atacan a distancia, por lo que debemos cambiar el acercamiento y
06:40aprender sus patrones. Lamentablemente, tenemos un problema con los enemigos y jefes, pero lo
06:46mencionaremos después. Toda la variedad de armas y accesorios de hackeo puede ser aún más profunda
06:52gracias a que se puede mejorar en el refugio. Este funciona como la base de Hugh y Diana, para que
06:58regeneren su salud, platiquen entre ellos, entrenen y lo más importante, para que hagamos más fuerte el
07:05armamento, los nodos, el traje y hackeo de los protagonistas. Para hacerlo, debemos recoger en
07:11cada nivel elementos como la filuna, los componentes de mejora, los módulos, las memorias REM, las
07:18monedas cabin y los fragmentos del lunum puro. Como ven, son muchísimas cosas, por lo que nuestras
07:23sesiones en el refugio pueden ser extensas pero muy prolíferas, sobre todo si exploramos cada
07:30rincón del mundo. Cada objeto es sumamente importante porque sirven para mejoras específicas. La filuna
07:36hace más fuertes las armas y los nodos. Los componentes de mejora suben de nivel nuestro traje y el
07:41hackeo de Diana. Las monedas cabin son para jugar bingo y desbloquear los registros de los enemigos,
07:48conversaciones y hasta diferentes disfraces para los protagonistas. Y las memorias REM son objetos
07:54de la tierra recreados con el replicador de fibra luna. Estos son los más inútiles para la jugabilidad,
08:02pero fueron el coleccionable que más nos gustó de Pragmata, pues entre los objetos que recrean están
08:07juguetes, casas de campaña, patinetas, fogatas, canchas de basquetbol y más cosas que fascinan a Diana
08:14y la mantienen entretenida en el refugio. Incluso nos agradece estos regalos con dibujos muy tiernos
08:21que sirven para que decoremos el lugar. Al inicio, el refugio se ve como una base espacial genérica que
08:27hemos visto en mil películas y juegos, pero conforme se llena de dibujos y juguetes, adquiere muchísima
08:33personalidad y se siente como un hogar cálido y acogedor. La mayoría de estos ítems y coleccionables
08:40están repartidos en los diferentes niveles de Pragmata. Al ser una aventura espacial,
08:46uno imaginaría que todo ocurre en la base lunar, pero gracias a los experimentos de Delphi con el
08:52replicador de fibra luna, se construyeron diferentes biomas, lo que beneficia muchísimo la experiencia de
08:59juego. Entre los ecosistemas hay una réplica de Nueva York y un bosque inmenso y lleno de
09:05vegetación. Aunque la estructura de cada nivel es un poco lineal, cada uno es anfitrión de muchísimos
09:11pasadizos y secretos que es una gozada encontrar. Hay partes que son inaccesibles porque carecemos
09:18de las habilidades necesarias para progresar, pero una vez que las adquirimos en otros niveles,
09:23podemos volver para conocerlas. Este tipo de implementaciones en el diseño de los escenarios
09:29hace que Pragmata se sienta diferente de otros títulos de ciencia ficción, por ejemplo,
09:34Dead Space, que aunque es de suspenso y terror, a fin de cuentas ocurre todo el tiempo en una base
09:41espacial. Eso sí, tenemos nuestra queja respecto a este tema, pero ya iremos a eso. Nada es perfecto,
09:48así que pasemos a lo malo. El único problema mayor que tenemos con Pragmata es que en su intento
09:56de hacer interesantes y profundos los escenarios, agregaron secciones de acertijos y plataformeo que
10:02se sienten cocinadas a medias, por lo que fueron nuestras partes menos favoritas. Del lado de los
10:08puzzles hay una cantidad muy pequeña y los que hay son simplones, sencillos e iguales entre sí. De hecho,
10:15se tratan básicamente de mover cubos para progresar y agarrar algunos coleccionables,
10:20por lo que carecen de emoción e ingenio. La parte del plataformeo es menos grave y el
10:27problema no es tanto el cómo se implementó en los escenarios, sino la movilidad de Hug. Su traje
10:32es bastante grande y pesado, por lo que controlarlo se puede sentir tosco y hasta torpe. Ni con las
10:39mejoras que se le hacen a los propulsores se siente muy ágil. Por lo mismo, si tuviéramos que
10:44pedirle personalmente a Capcom que mejore algo para una supuesta secuela. Lo primero que diríamos
10:51es que haya más acertijos con mayor profundidad y que la movilidad se balancee un poco mejor.
10:58Terminemos con…
10:59Lo meh.
11:01Consideramos que la historia de Pragmata es interesante en la segunda parte del juego y
11:06gracias a que lo descubrimos en los registros de la base lunar. Sin embargo, al inicio se siente
11:11como algo que hemos visto antes. Hay momentos en que es poco atrevida y creemos que sin
11:17Hugh y Diana pasaría un poco al olvido. ¿Se acuerdan de que les dijimos que teníamos
11:22un único problema con los enemigos y los jefes? Pues es que pensamos que la variedad de ambos
11:28pudo ser mayor. En el caso de los robots normales, llega a un punto en donde nada más se reciclan
11:35sus diseños. Con los jefes, sus peleas son a una escala mucho mayor, pues son bestias robóticas
11:41gigantescas que nos llevan a subir y bajar estructuras, usar las armas más pesadas y
11:46recorrer distancias enormes con tal de atacarlos y esquivarlos. Sin embargo, solo hay 6 de estos
11:53enfrentamientos, lo que nos pareció muy decepcionante. También les dijimos que teníamos una pequeña
11:59queja con el diseño estético de los niveles y es similar a lo que pasa con el de los enemigos.
12:04De los 6 escenarios que hay, solo 2 aprovechan la ventaja del replicador de fibra luna, por
12:10lo que más de la mitad se sienten algo similares entre ellos. En parte, el hecho de que haya
12:15pocos jefes y un diseño de máquinas y niveles limitado se debe a la escala del juego, pues
12:21es una aventura que pudo durar un poco más. Si se dedican únicamente a la historia, Pragmata
12:27puede durar unas 8 o 10 horas, por lo que sentimos que pudo añadir un nivel más de
12:34este estilo. La buena noticia es que, en caso de que quieran recolectar todos los coleccionables,
12:40completar los simuladores de entrenamiento en el refugio, leer cada entrada de información,
12:45muchas valen la pena, y hacer todo el contenido extra que se desbloquea al finalizar la campaña,
12:52tienen un paquete más que choncho y honestamente, nunca nos cansó.
12:57En conclusión, Capcom es un gigante de la industria gracias a sus franquicias de enorme
13:04calidad, que cuentan grandes historias. Pragmata cumple con casi todos los requisitos para unirse
13:10a este grupo selecto. Solo le falta trayectoria, pero este primer paso nos permite confirmar que
13:17tiene lo necesario para comenzar un viaje extenso y mágico. La conjunción de jugabilidad innovadora,
13:25diferente y entretenida, un mundo bien construido y sus dos protagonistas que permanecerán guardados
13:32en nuestro corazón, hacen de Pragmata uno de los juegos de acción y aventura más divertidos que
13:38hemos checado en mucho tiempo. Su balance entre retador y amigable es perfecto, y aunque pudo durar
13:45un poco más, tampoco se siente como algo efímero. Al contrario, pensaremos mucho en él durante los
13:52siguientes meses. ¿Tú qué opinas de Pragmata? Te leemos en los comentarios y no olvides seguir
13:58a Level Up para más análisis, reseñas y todo sobre lo mejor del gaming. ¡Hasta pronto!
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