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Comentamos el último State of Play, las revelaciones de Kojima Productions en su 10.° aniversario y platicamos sobre el estudio que relaciona los videojuegos con la felicidad. ¡Todo esto y más en LEVEL UP SHOW!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a Level Up Show, el mejor show de videojuegos de todo el mundo, con el orgullo sí.
00:00:05Ya no estás agripado, cabrón.
00:00:07Un poquín, me desperté mareado, güey. Parece que los miércoles me enfermo, güey.
00:00:11Miércoles de plaza con rush y de enfermedad.
00:00:12De carnizal chichonería.
00:00:14Gustazo tenerte de regreso. ¿Cómo estás, cabrón?
00:00:16A todo dar, a todo dar ahí. Con los que veres de la vida, pero bien, todo bien.
00:00:20A todo dar, ¿eh?
00:00:22Y mi Quakesor, el amo del conocimiento.
00:00:24El amo del calabozo atareado porque es una semana de State of Play, de lanzamientos, de reseñas, de todo.
00:00:30De todo.
00:00:30Y no hay horas suficientes para sacarlo a tiempo.
00:00:33No hay tregua. De hecho, desde la semana antepasada he estado uno tras otro, tras otro, tras otro. O sea, no descansamos.
00:00:38Perfecto. Yo soy Rodogón y vamos a tener un extraordinario show porque tuvimos State of Play.
00:00:42¿Qué más tuvimos por ahí?
00:00:44Tuvimos una noticia que nos habló de los maravillosos beneficios de los juegos de mundo abierto como Zelda Breath of the Wild, lo cual está increíble.
00:00:51Para cambiar un poco la tónica de todo esto de, hey, los juegos son...
00:00:54Los juegos son violentos.
00:00:55Eh, chepareciente impuesta.
00:00:56Nah, ya cambiamos un poquito la tónica y también tuvimos... ¿Qué otra cosa?
00:01:00Eh, yo me acuerdo del State of Play y era el que me tocaba a mí, entonces yo no me acuerdo de la otra.
00:01:04Tuvimos el Kojimatón.
00:01:05El Kojimatón, claro.
00:01:06El sexto décimo aniversario.
00:01:07Ya décimo aniversario, carajo.
00:01:09Qué rápido pasa.
00:01:09Diez años de Kojimadas.
00:01:10De Kojima Productions.
00:01:12Y fue como el evento de todos aviéntenle una cebolla a Kojima.
00:01:15Vayan, el nombre.
00:01:17Estuvo muy interesante, así que vamos a platicar de todo eso y muchísimo más.
00:01:20Así es.
00:01:21Con las secciones, con el buen Pantera, güey.
00:01:23¿Cómo se te olvida presentar el Pantera?
00:01:25Tú eres el que estás presentando y yo qué.
00:01:28Fue culpa, fue culpa de trash, ¿ok?
00:01:31Todo es culpa.
00:01:31Mi buen felino, ¿cómo estás, cabrón?
00:01:33Desde allá, desde los controles.
00:01:34Perfecto, chingoncísimo.
00:01:36Ah, sí trae.
00:01:38Exacto, retención.
00:01:39Igual en el micrófono, igual en el micrófono se ve como, uh, pero hizo, uh.
00:01:44Le cayó toda la baba al micrófono desde aquí.
00:01:47Bueno.
00:01:47Y pues bueno, también, aparte de todo, no se les olvide la importantísima mención de lo mejor de lo mejor.
00:01:53Las Level Ofertas, nuestro canal de las Level Ofertas y todas las redes sociales de LevelUp.com que ya conocen.
00:01:58Ay, güey, qué buen niño, cabrón.
00:02:00Muy bien, muy bien.
00:02:00Se fue la amiga, que aparte hoy traigo, mira, esto.
00:02:03La del más grande.
00:02:04El manto sagrado.
00:02:04El manto sagrado.
00:02:05La neta, me lo regaló un amigo argentino y dije, pues me la pongo.
00:02:08Me la voy a llevar hoy a ver qué dice la gente.
00:02:09A ver qué opina la rata.
00:02:11Fíjate, anécdota rápida, güey.
00:02:12De PES, cuando se llamaba PES, me llevaron allá a Argentina y pude ir al estadio.
00:02:18Guau, qué chido, güey.
00:02:19Entonces dije, pues ya le voy porque vine.
00:02:21Pero no sé ni qué.
00:02:21Ay, ya le voy.
00:02:22No sé ni qué.
00:02:23Pero lo malo.
00:02:23No sé qué escarp.
00:02:24Espérate, me tuve que poner playera abajo porque si me la pongo sin playera me ven los pezones.
00:02:27Y luego te rosa y te los.
00:02:30Ay, no.
00:02:31Un tip, si te pones una playera color gris, no se te transparenta tanto.
00:02:36O sea, el color gris hace mejor juego con el tono.
00:02:39Y hoy, mis niños, que es el día del foro horno.
00:02:41Estamos en el foro horno.
00:02:43Pues ahí les cuento cómo estoy sudando.
00:02:45No es foro horno, es foro horno.
00:02:47El foro horno.
00:02:48Se está haciendo una pizza acá abajo mientras hablamos.
00:02:50Seguro, güey.
00:02:51Hablemos del State of Play, McWaxer.
00:02:52Sin más, porque tuvimos.
00:02:54Sin más, hoy, bueno, hoy, hace unos días, para ustedes que nos están viendo, ocurrió el State of Play.
00:03:0030 minutos de anuncios.
00:03:02¿Cómo lo vieron?
00:03:02A mí me pareció.
00:03:03Bien.
00:03:04Tú bien.
00:03:05Entregador.
00:03:05Creo que el evento arrastraba ya.
00:03:08Creo que el evento se ha construido una reputación como de myth, ¿no?
00:03:11A lo largo de los últimos años.
00:03:13Este fue myth.
00:03:14Exacto.
00:03:15Justamente es lo que iba a decir.
00:03:16Creo que con respecto a eso, vimos algo más sustancioso, mi buen Luisito, ¿no?
00:03:21Sí.
00:03:21Más jugoso, como una buena hamburguesa.
00:03:23Sobre todo con el final.
00:03:24Ándale.
00:03:25Con el final, pero creo que desde el inicio, como que arrancaron con cositas que decías,
00:03:28ok, esto me interesa, ¿no?
00:03:31Que fue Saros de Housemarque.
00:03:33Housemarque.
00:03:34Porque es Housemarque.
00:03:35No, Housemarque.
00:03:37Después de Returnal, creo que hay mucha expectativa por este título.
00:03:40Pero curioso.
00:03:41O sea, ¿para qué le pones Saros, güey?
00:03:42Ponle Returnal 2.
00:03:44O sea, es idéntico, güey.
00:03:45Sí, pero es como otra, otra.
00:03:47Ajá, es como.
00:03:49Sí, es otra cosa, pero.
00:03:50Pero no me jodas.
00:03:51Ajá, ponle otro nombrecito ahí que tenga, o sea, Returnal 2.
00:03:55Saros.
00:03:56Ajá, de Saros, ¿no?
00:03:57Una cosa así exactamente.
00:03:57Creo que esto nos habla como de la naturaleza de autor que tiene el estudio, que uno no
00:04:01olvida sus raíces, no olvida la clase de juegos que hace.
00:04:04Sí, de Rezón, ¿no?
00:04:05Al mismo tiempo también quiere probarse haciendo nuevas historias, porque imagínate que eres
00:04:10un Neil Druckmann haciendo durante 15 años seguidos de Last of Us.
00:04:13Sí, sí, sí.
00:04:13¿Sabes?
00:04:13Yo creo que en ese sentido sí hay que darle como el beneficio de la duda a estos estudios
00:04:17que uno, no están como traicionando su identidad, pero están intentando narrativamente cosas
00:04:23nuevas, porque estuvo padre como la historia, quizá no completamente, de Returnal.
00:04:28Vamos a ver ahora qué mindfuck en la cabeza se traen con esto.
00:04:31Y se ve, se ve bien chido.
00:04:33La neta se ve cool.
00:04:34A mí Returnal desde los poquititos, este, hay cosas.
00:04:39Es de los poquititos juegos que valen la pena en PlayStation 5.
00:04:42Ajá, no, pero me refiero al.
00:04:44Ay, güey.
00:04:45Pégale.
00:04:45Tienes que hacer el chipote.
00:04:49Ahí se me fue el nombre.
00:04:50Gran Turismo es uno.
00:04:52Returnal es otro.
00:04:53Los dos juegos que han estado cargando con la identidad de la.
00:04:56Ya, ya, ya.
00:04:56PlayStation 5 en cinco años.
00:04:58Y ambos estuvieron presentes en el.
00:05:00Bueno, Spider-Man también.
00:05:01Un poquito menos porque fue nada más una actualización.
00:05:03Pero la verdad es que le han dado gran soporte.
00:05:05Hay que recordar que Gran Turismo 7 tuvo un arranque medio accidentado.
00:05:08O sea, la gente tenía muchas quejas y demás.
00:05:10A mí me gustó en su momento, pero la verdad es que le han estado dando bastante soporte.
00:05:14Oye, Gran Turismo 100 millones de.
00:05:16100 millones de copias.
00:05:18Eso no, no, no la vi venir tampoco.
00:05:19Otro de esos recuerdos desbloqueados de Gran Turismo desde las épocas del primer PlayStation.
00:05:23Y quizá en parte responsable del éxito de la marca completa.
00:05:27Sí, claro.
00:05:28Entonces, si ese fue uno de los grandes, de los grandes anuncios.
00:05:30Digo, hay varias cosas.
00:05:31Otra que se me quedó muy grabada.
00:05:33Ahorita fue Flight Simulator 2024 que también llega a Play.
00:05:35Pero con la adaptación de soporte para PlayStation.
00:05:38Tiene Play para VR que se me hace lógico, ¿no?
00:05:40Sí, de hecho, creo que es lo más lógico.
00:05:43Sí, va a estar bastante interesante.
00:05:44Pero está curioso ver cosas.
00:05:45O sea, a mí me sigue sorprendiendo, güey.
00:05:46Ver cosas de Microsoft en una presentación de PlayStation.
00:05:50Todavía sigo diciendo.
00:05:51Ay, güey.
00:05:51Me va a sorprender ver más cuánto va a pesar con todas las cosas que tiene que ir descargando.
00:05:57Este juego, porque es históricamente conocido.
00:06:00Porque además de descargarte tus 100 GB que pesa el juego.
00:06:03100 GB.
00:06:04Otro 120 de contenido.
00:06:04Por lo menos en PC.
00:06:06Avíntate otros 100 GB de contenido.
00:06:09Sí.
00:06:09Yo he visto instalaciones de Flight Simulator en mi computadora de 350 GB.
00:06:14Sí, va a decir.
00:06:14Ahora soy el disco duro.
00:06:16Ajá, güey.
00:06:17En una situación donde los PlayStation 5 se están vendiendo con menos capacidad.
00:06:21Sí, 800, güey.
00:06:22Y el siguiente fue.
00:06:23Les iba a comentar que en este State of Play, como paréntesis rápido.
00:06:26Tuvimos la respuesta a varias cosas que habíamos estado discutiendo en entregas pasadas del show.
00:06:31Bueno, que es si iba a continuar este soporte de Xbox en PlayStation.
00:06:36Sí, no, ya aquí queda claro, güey.
00:06:37Y a dónde iba PlayStation con las exclusivas, ¿no?
00:06:40Que la semana pasada estábamos hablando de que, pues, ¿dónde están?
00:06:42¿No?
00:06:42¿Qué viene?
00:06:43Porque no solamente tuvimos eso.
00:06:44Ya llegaremos al gran atractivo.
00:06:47Tuvimos Nioh 3 y cuando hablan de Nioh me acuerdo de ti, cabrón.
00:06:49Qué bueno, güey.
00:06:50Sí.
00:06:50Me gusta eso.
00:06:51Me encanta que venga Nioh 3.
00:06:52Estoy bien emocionado.
00:06:54Ay, bueno, ahora me voy a quedar de Luisito también.
00:06:55Qué bueno.
00:06:56Sí, acuérdate.
00:06:56¿Te acuerdas de los dos?
00:06:57Ay, Nioh, Luisito Trash.
00:07:00No, sí, porque yo defiendo mucho a Nioh.
00:07:02Mucha gente me lo ningunea.
00:07:03De hecho, tengo un amigo que se llama Diego Valenzuela.
00:07:05Un saludote que le dio la voz a Frank West en Dead Rising.
00:07:09El querido Diego se la pasa ninguneando a Nioh y todo.
00:07:12Yo siempre lo tengo que andar corrigiendo.
00:07:13Tú no sabes, Nioh es un gran juego.
00:07:15Gran juego.
00:07:15Me lo respetan, la verdad.
00:07:17Yo lo sigo también defendiendo.
00:07:18Tiene un sistema de combate mejor que los Dark Souls.
00:07:21No mejor que el Den Ring, pero sí en grandioso, grandioso juego.
00:07:24Sí, sí, la neta.
00:07:25Igual y no mejor.
00:07:26Bueno, sí, en sistema de combate tal vez.
00:07:28De Dark Souls totalmente.
00:07:29A mí me parece.
00:07:30Es más, el tercero, güey.
00:07:31O sea, que ningunearlo por la gente.
00:07:34Exactamente.
00:07:35Esta tercera entrega llega en un momento en el que muchas personas estaban, digamos,
00:07:39como preguntando cuál era el destino de esta saga.
00:07:41O sea, si estaban pensando que Team Ninja y Koei Tecmo los estaban ya sepultando porque quizá no resonó tanto a nivel de ventas.
00:07:49Quizá a nivel de expectativa de los usuarios y de los fans está muy bien ubicado, pero en la cuestión de ventas, qué onda, no?
00:07:54Sí.
00:07:55Y justo en ese momento, cuando yo empezaba a ver temas en Reddit, en 4chan y todo eso de qué está pasando, qué está pasando, llegan y otras.
00:08:01Sí, totalmente yo.
00:08:03De hecho, a mí lo que me daba miedo es que lo fueran a sepultar debajo de la tumba que fue Wolong, me parece.
00:08:08Ah, sí, Wolong sí estuvo flojo.
00:08:10Que fue de estos güeyes justamente.
00:08:12Y la verdad es que no se me antojó para nada.
00:08:14Yo Wolong no lo pude jugar.
00:08:15O sea, por más ganas que le tenía, porque se me bogeaban.
00:08:18O sea, no podía, se me desaparecía el piso y me caía, güey.
00:08:21Punto.
00:08:22Y era así de bueno, este malo no me gusta.
00:08:23Y lo jugaste en Game Pass.
00:08:25Me acuerdo que lo jugaste en Game Pass.
00:08:26Sí, lo jugaste en Game Pass.
00:08:27Qué bueno, güey, porque lo hubiera comprado estaría bastante ardido.
00:08:31Muy ardido, porque no lo pude acabar.
00:08:33O sea, sí fue el no puedo pasar de aquí, güey.
00:08:35Sí, sí, sí.
00:08:35Otra cosa antes de pasar a temas más como importantes, la remasterización de Deus Ex.
00:08:41Me emociona, pero al mismo tiempo tengo unas dudas tan grandes sobre este proyecto.
00:08:45Modernizado.
00:08:46Dijeron que tenía que las funciones modernas.
00:08:47Con soportes modernas.
00:08:48Pero el problema es que viene de la mano de Aspyr Media.
00:08:52Aspyr Media tiene una pésima reputación remasterizando juegos.
00:08:56El más reciente y el fracaso más grande.
00:08:59No, es Star Wars Battlefront.
00:09:01Un juego de hace 20 años que pesaba como 100 gigabytes.
00:09:05Súper mal optimizado.
00:09:06Creo que solamente estaba corriendo en un servidor.
00:09:08Nadie podía jugar.
00:09:09Y además era un servidor que estaba lleno y nadie podía jugar.
00:09:13Entonces me emociona, pero la verdad voy a seguir jugando el GMX Mod,
00:09:17que está disponible gratis, ¿no?
00:09:19Pero estoy casi seguro que ellos hicieron también Soul Reaver, ¿no?
00:09:22Y Soul Reaver no les quedó tan mal.
00:09:23No recuerdo.
00:09:24Otro juego que han estado fallando son todos estos ports que lanzan para Nintendo Switch.
00:09:29El Knights of the Old Republic, el Jedi Academy.
00:09:32Todos estos jueguitos de Star Wars que simplemente no le atinan.
00:09:34No, no le atinan.
00:09:35Pero el único que sí es la remasterización de Tomb Raider.
00:09:40Porque este vino como que se aliaron, ¿no?
00:09:43Contrataron a uno de los que se han estado encargando de modernizar el juego original como un mother.
00:09:51Un mother que hace estas mejoras del juego.
00:09:54Entonces este juego sí tiene esa buena voluntad, pero el resto no está nada.
00:09:59Y ahora, ¿un juego de esta talla?
00:10:01Sí, güey.
00:10:02Se ve feo.
00:10:03Sí, güey.
00:10:04Dices Pantera que se ve culen.
00:10:05Sí, Pantera, no, sin tapujos.
00:10:08No se pudo quedar callado.
00:10:09Sí se ve raro.
00:10:10Las texturas se veían raras.
00:10:12Y las expresiones faciales también como apretaditas.
00:10:15Se veía medio extraño.
00:10:16Pero, pues, habrá que ver.
00:10:18Vamos a ir.
00:10:18Es un remaster de Deus Ex.
00:10:20Grandioso juego.
00:10:21Entonces vamos a cruzar los dedos.
00:10:23También sorpresivamente tuvimos Battlefield 6.
00:10:26Está ahí presente con un nuevo tráiler de la campaña, güey.
00:10:28Sí, la que se debería llamar Battlefield 6.
00:10:31Call of Duty.
00:10:32Sí, pareció un Call of Duty, güey.
00:10:34Desarrolla mi trashy.
00:10:35Desarrolla mi trashy, por favor.
00:10:36Güey, pues ve toda la campaña.
00:10:38O sea, todo lo que nos mostraron.
00:10:39Hasta se pare...
00:10:40Farra creo que se llamaba una de las protagonistas.
00:10:43Güey, hasta un personaje se pareció.
00:10:44Del Modern Warfare de 2019.
00:10:46Creo que sí fue de 2019.
00:10:47Hasta se parece, güey.
00:10:48O sea, sí lo vi y dije, estoy viendo Call of Duty, güey.
00:10:51No hubo diferencia, güey, de este Battlefield a un Call of Duty.
00:10:55Pero estamos viendo a un Call of Duty Grounded.
00:10:57Un Call of Duty Modern Warfare.
00:10:59Sí, justo.
00:10:59Porque algo que me parece curioso de Call of Duty es que ellos ya no saben.
00:11:03Ya no saben a dónde mandar la franquicia.
00:11:05Porque es como esta persona que ya de verdad no sabe cómo vivir nuevas experiencias.
00:11:12Lo dijiste muy bien fuera del aire, pero no lo puedes.
00:11:14Era muy cuestionable la manera en cómo lo dije.
00:11:17Que quizá ahora no está resonando tanto el chiste.
00:11:19Pero es una situación donde ya ha explorado, ya ha visitado, ya ha hecho tantas cosas que...
00:11:25¿Cómo la inventas?
00:11:25¿Cómo la inventas cosas buenas?
00:11:28Y qué curioso que sea Battlefield el que dice, ah, bueno, pues yo retomo lo que tú estás dejando, ¿no?
00:11:33Exactamente.
00:11:33O sea, retomar la identidad militar, que es curiosamente lo que están pidiendo los fans en general.
00:11:37Y se ve interesante, no se ve mal.
00:11:39O sea, me gustó.
00:11:40Y cuando lo estaba viendo dije, bueno, es un Call of Duty, güey.
00:11:42Lo cual no es tan malo.
00:11:44O sea, para campaña está muy bien.
00:11:47Digo, ahí teníamos la reflexión otra vez de qué pasaría si Battlefield saliera.
00:11:51Que es el plan, creo, ¿no?
00:11:52Que saliera con el mismo pace.
00:11:54O sea, año tras año tras año, ¿no?
00:11:57Llegaría a la misma situación en la que está Call of Duty de que tendrían que hacer algo más.
00:12:00Y algo más.
00:12:01Y algo más.
00:12:02Y van a llegar a un punto en el que ya no van a saber qué hacer.
00:12:04Y van a llevar Battlefield a la luna, a Marte.
00:12:07Que bueno, ya tiene su versión futurista.
00:12:09Pero si es una como adicción ahí que no para, ¿no?
00:12:13Lo cierto es que vamos a tener un otoño exquisito.
00:12:15Así mira, para los fanáticos de los juegos de disparos.
00:12:18Que es como una superpes...
00:12:20¿Cómo es la superposición?
00:12:22La superposición de las esferas de The Witcher.
00:12:24Así se da.
00:12:25Ajá, aquí se ve.
00:12:26De vez en cuando se da la superposición.
00:12:27Ay, güey, qué referencia.
00:12:30Oye, gracias, pero me ayudaron ahí los dos, güey.
00:12:31Porque ya me estaba perdiendo con las pronunciaciones otra vez.
00:12:34Me imagino grabando, güey.
00:12:35Me estarían dando unos zaps, cabrón.
00:12:36No, porque cuando...
00:12:37Uy, de hecho, hoy me tocó grabar algo que a todos mis actores les dije.
00:12:41Mira, antes de empezar...
00:12:42Lo dices mal, te madreo.
00:12:43No.
00:12:44Por su propio bien, les dije.
00:12:47Güey, la neta, cuida tu voz.
00:12:48Porque si lo dices mal, lo vas a tener que estar repitiendo y repitiendo y repitiendo.
00:12:51Y justo hay varios fonemas, ¿no?
00:12:53Por ejemplo, el SR.
00:12:55Tenemos reuniones.
00:12:57Tenemos...
00:12:57O sea, tenemos la SR.
00:12:59Uta, qué fonema tan difícil.
00:13:00Y de verdad...
00:13:01Yo tengo un amigo que es Israel.
00:13:02Le mando un saludo.
00:13:03Y todos decimos Israel.
00:13:05O sea, no decimos Israel.
00:13:06Israel.
00:13:07Todo Israel.
00:13:08Israel, sí, justo.
00:13:08Es un fonema complicado y pues bueno.
00:13:10Fue un State of Play.
00:13:11Disculpe.
00:13:11No, no, no.
00:13:12Progresamos.
00:13:13Vamos, vamos con un buen Pace.
00:13:15Fue un State of Play también lleno de remasterizaciones.
00:13:17Ya hablamos de Deus Ex.
00:13:18Tuvimos por ahí alguna de Dynasty Warriors.
00:13:20Que creo que también va a ser.
00:13:21Ah, sí.
00:13:21Tomb Raider.
00:13:22Que me di cuenta, güey.
00:13:23El otro día volví a buscar musos y dije, es que güey, quiero esto.
00:13:26No, ya me di cuenta, güey.
00:13:27Lo que quiero es 99 Nights otra vez, güey.
00:13:29Es el único que me vuelve loco.
00:13:31Todos los demás...
00:13:32Entonces no amo los musos.
00:13:34Amo 99 Nights, güey.
00:13:35Dynasty Warriors también es una de esas sagas que creo que pasan los años y ahí sigue, güey.
00:13:40O sea, nunca es como que esta franquicia que esté acaparando la tensión.
00:13:44Pero sigue y sigue, güey.
00:13:46Como uno de estos emblemas, instituciones de la industria donde no importa la clase de juego, siempre tiene su nicho.
00:13:52Exacto.
00:13:52Siempre lo encuentra.
00:13:52Y de hecho lo recuerdo también de las épocas del...
00:13:55No sé si del primer PlayStation o PlayStation 2.
00:13:57Creo que era del 2.
00:13:58Era del 2, güey.
00:13:58Muy antiguo.
00:14:00Y Final Fantasy Tactics.
00:14:02Ah, otro remake.
00:14:03Otro.
00:14:03Entonces tenemos...
00:14:04Que ya salió, por cierto.
00:14:05Ya está disponible hoy, ¿verdad?
00:14:07Sí, sí, sí.
00:14:08Perfecto.
00:14:08Si quieren jugar con Orlando y...
00:14:10Y le está yendo muy bien, ¿eh?
00:14:12En Resident Evil.
00:14:13Así es.
00:14:13Está en...
00:14:14Luego me llamó también mucho la atención uno de Halloween, The Game.
00:14:16Porque era simétrico.
00:14:18O sea, puede ser...
00:14:19El villano o puede ser el...
00:14:21Ajá, la grima.
00:14:22Y se me hizo interesante porque dije, güey, claro, güey.
00:14:24Poder ser el güey que por fin les dice, no se separen, güey.
00:14:28Bueno, que yo creo que sí te vas a tener que separar.
00:14:29O bueno, le voy a poder llamar a la policía, güey.
00:14:31Que son las cosas que en las películas de horror nunca pasan, güey.
00:14:34Porque lo manda el guión, pero aquí igual sí puedes.
00:14:36El error es simétrico.
00:14:38Está teniendo en general un boom bastante padre gracias a Dead by Daylight.
00:14:42Que me parece muy, muy bueno.
00:14:43Y sí, se veía loco Mike Myers.
00:14:46Sí, se veía interesante el juego.
00:14:49Oigan, un pequeño paréntesis con todo esto.
00:14:52Igual es medio estúpida la pregunta, pero de todos estos, ¿cuál es exclusivo de PlayStation?
00:14:57Vamos a llegar a ese, güey.
00:14:58Bueno, Saros no es exclusivo, güey.
00:15:00Saros creo que sí, porque es de Housemarque.
00:15:02Entonces tiene que ser exclusivo.
00:15:03Sí, tendríamos que saltar hasta las bocinas.
00:15:05Hasta el final.
00:15:06Ay, las bocinas, güey.
00:15:07Si no cuestan 100 dólares esas madres, don't.
00:15:10No creo.
00:15:11No, yo tampoco, pero...
00:15:12Me sorprendió de todas maneras que anunciaron unas bocinas, güey.
00:15:14Estoy haciendo una reflexión para...
00:15:15No olvido.
00:15:16Yo creo que van a costar 199.
00:15:18199 o 150, porque incluso hasta el mouse que anunciaron en colaboración con Fanatic y todo eso, cuesta 150 dólares.
00:15:24Sí.
00:15:24Creo que me paré al baño en esa parte, porque ¿de qué están hablando?
00:15:27Unas bocinas, güey.
00:15:27Así que anunciaron unas bocinas, güey.
00:15:28Anunciaron unas bocinas.
00:15:29Unas bocinas inalámbricas.
00:15:30Creo que ni les pusieron fecha, ¿no?
00:15:31Marcas Sony.
00:15:32Es que mira, si ya cuestan 200 dólares por 4,000 baros y te compras unas chidas, güey.
00:15:39Bueno, no chidas, pero lo suficientemente chidas.
00:15:41Y el control de God of War del 20 aniversario.
00:15:44Ah, bueno, sí.
00:15:45Se ve bastante.
00:15:46Se ve sensual, güey.
00:15:47Es blanco con una franja.
00:15:48Con una raya.
00:15:48Está bien, pero...
00:15:50Al menos no es el control de Death Stranding que salió como si estuviera embarrado de...
00:15:54Sí, de diarrea.
00:15:55De diarrea de bebé, güey.
00:15:57Sí, eso estaba espantoso.
00:15:59Porro, sí.
00:16:00Es el de Ghost of Duty.
00:16:01Es el de Ghost of Duty.
00:16:02Sí, sí, sí.
00:16:02De hecho, ciertamente tendríamos que llegar prácticamente hasta el juego de Wolverine.
00:16:07Ya lo espaléaste, pero...
00:16:10Serían dos.
00:16:10Ajá.
00:16:11Y por ahí...
00:16:11Bueno, la gente ya...
00:16:12Sí.
00:16:12No, estuvo Wolverine, güey.
00:16:13Y aquí...
00:16:14Ajá, por ahí también un...
00:16:15Bulgarin.
00:16:16Una pequeña parada.
00:16:17Wolverine.
00:16:17En Grand Theft Auto 7 que está anunciando nuevo contenido años después de que salió
00:16:21el juego.
00:16:21Grand Theft Auto 7.
00:16:22Bienvenido.
00:16:22Grand Theft Auto 7.
00:16:23Grand Theft Auto 7.
00:16:24Grand Theft Auto 7.
00:16:25Grand Theft Auto 7.
00:16:26Perdón, ahorita tengo el chip en otro lado.
00:16:28¿Cuál?
00:16:29Grand Theft Auto 7.
00:16:30¿Qué cuelga?
00:16:30Sí, güey, él sabe algo.
00:16:32Viene del juego, güey.
00:16:34Entonces está sospechoso.
00:16:34O sea que va a tener DLC de historia, güey.
00:16:36Sí, no manches.
00:16:38A ver, o sea que seguro lo traen en mente y se fue a una convención.
00:16:41Exacto.
00:16:41Ya lo invitaron.
00:16:42Pero sí, güey, estuvo...
00:16:43Fue Wolverine que fue creo que una gran sorpresa.
00:16:45Güey, sí.
00:16:46Es el tipo de juego que yo hubiera esperado más bien en un PlayStation Show que...
00:16:49Sí, todo para él, ¿no?
00:16:50Si existieran.
00:16:51Ajá.
00:16:52Pero ya no hay.
00:16:53Pero a ver, cuando son los eventos de verano ahora, ¿cómo le ponen también?
00:16:56¿Estate of Play?
00:16:56Ya, State of Play, sí.
00:16:57Sí, ya como que no han tenido esta situación en la que tienen demasiados bombazos para mostrarlos
00:17:02de esta manera tan importante y despampanante que sugiera la existencia del State of Play,
00:17:08como el PlayStation Experience.
00:17:10Ya simplemente es un...
00:17:12Pero creo que esto merecía su standalone.
00:17:13O sea, Wolverine sí dije...
00:17:15Un juego que, por cierto, se había rotulado, güey.
00:17:18Un juego que se había filtrado, güey.
00:17:20Se ve con sangre.
00:17:21O sea, hasta extra...
00:17:22Dije, güey, no me había dado cuenta que extrañaba la sangre y el...
00:17:24Blah, el gor, güey.
00:17:25Sí, sí, sí.
00:17:26Junto con el...
00:17:26¿Qué era el jugo de fresa, güey?
00:17:28¿Cuál era el que nunca habías probado, güey?
00:17:29Te sigues traumado, güey.
00:17:31La fresa, güey.
00:17:32Sí, específicamente.
00:17:33O sea, si ya lo vas a decir a un cuero...
00:17:35Si ya me vas a molestar, moléstame bien con eso.
00:17:39Este juego se había filtrado, güey.
00:17:41Y me da gusto por los muchachos de Insomnia que finalmente pudieron mostrarlo en forma, güey,
00:17:45antisocial.
00:17:46Y sí se ve increíble, güey.
00:17:47Se ve muy bien.
00:17:48Una de las grandes preguntas, yo creo que todos podemos coincidir, era cuánta violencia
00:17:51iba a tener, ¿no?
00:17:52Y ya vimos que...
00:17:53Bastante.
00:17:54Sí.
00:17:54Por momentos parecía Mortal Kombat.
00:17:55Sí, güey.
00:17:56Sí, afortunadamente, ¿no?
00:17:57Un juego de Wolverine tendría que ser siempre así.
00:18:00O sea, traes unas garras de adamantium, se iba a ver tetísimo, güey.
00:18:03Y sudor, no, güey, no.
00:18:05Pero ¿sabes qué va a ser lo más mojigato de todo esto?
00:18:07Es que no va a haber, digamos, como una especie de desnudo y se van a tener que censurar
00:18:12algunos temas, güey.
00:18:13No pueden ser destripados, pero un pezón nunca, güey.
00:18:16A pesar de que hay tiseras en todos lados, me da mucha risa.
00:18:20Por ejemplo, Dying Light ahorita de Beast está teniendo buenos resultados y me da muchísima
00:18:27curiosidad cómo hay zombies que están así, güey, si playera, mujeres, así con las chichis
00:18:32de fuera y también si se caen de cierta manera se les ve ahí entre las piernas.
00:18:36El cuchi.
00:18:37Sí, eso está bien.
00:18:38¿Sabes?
00:18:39Esa es la diferencia de un juego violento.
00:18:42Esa cuenta como chiste de trazo.
00:18:43Para adultos, cabrón.
00:18:44Sí, sí, sí.
00:18:45Y no uno así con las medias tintas.
00:18:49Sí, es muy extraño.
00:18:50O sea, totalmente.
00:18:51Siempre me va a parecer extraño.
00:18:52Efectivamente es el asunto de que seamos tan puritanos con el sexo.
00:18:55No, y con el cuerpo humano.
00:18:57O sea, es el cuerpo.
00:18:57Ni siquiera es el cuerpo haciendo algo, güey.
00:19:00Hay como una reflexión.
00:19:01Es como no, no es un quote.
00:19:03Así, güey, no es algo que haya visto un bebé.
00:19:05¿Sabes?
00:19:06Sí.
00:19:06Un bebé de cerca, además.
00:19:08Sí, no, de ahí salió el bebé, güey.
00:19:10Muy buen comentario.
00:19:11Aparte es curioso cómo censuramos el amor, pero lo que es destripamiento y balazos.
00:19:16Eso está cool.
00:19:17Sí, eso está cool.
00:19:17Nunca lo he entendido, güey.
00:19:18Sí, totalmente.
00:19:19Se ve brutal.
00:19:19Se ve glorioso.
00:19:21Se ve glorioso, güey.
00:19:22Glorioso y ahí retomando una pequeña nostalgia, una vieja gloria.
00:19:26Muy ningunado sí estuvo, en mi opinión, el juego de Xbox 360, el de Logan, me parece
00:19:30que se llamaba.
00:19:31Ah, justo me quería acordar de él.
00:19:32Nunca lo he entendido.
00:19:32Es que había habido otro antes.
00:19:34Había habido otro que no era sangriento y demás, pero estaba al punto.
00:19:39Estaba dominguero.
00:19:39Era como un juego como de siete de calificación.
00:19:43No era un juego del que te fueras a mega acordar.
00:19:45Pero luego esos son bien chidos.
00:19:46Pero te acordaste, cabrón.
00:19:47Exacto, pero la diversión que ese juego te daba y todo y que estaba basado en la película
00:19:52esta, donde al final salía esta que se filtró con los pocos efectos especiales, donde
00:19:57al final salía Deadpool, pero como súper mal.
00:20:00Ah, ya, ya, ya, güey.
00:20:01Está basado en esa película y qué bueno estaba.
00:20:04Entonces, la verdad, me da gusto que siga habiendo propuestas.
00:20:07Y ahora lo vas a ver con calidad de insomnio, güey.
00:20:08O sea, va a estar.
00:20:10Hablando de la calidad de insomnio, insomnio se adelantan mucho estas secuencias de
00:20:14gran impacto dramático que a mí no me gustaron tanto, por ejemplo, el Spider-Man 2, que
00:20:18te quitan totalmente el control y la agencia del mundo, pero se ven así completamente
00:20:22de alto octanaje.
00:20:24Se ve bastante bien, muy violento y una apuesta, una apuesta que además es congruente con el
00:20:31estilo de PlayStation, con la edad de la gente que juega muchos de sus juegos, que por
00:20:36cierto, The Last of Us Parte 2 Remastered también creo que va a estar ahora en las colecciones.
00:20:40Güey, cuando vi a Joel dije no, güey, que van a digo a Ellie, dije no, güey, ahora
00:20:44qué, cabrón?
00:20:46Pero pues bueno, fue que lo van a poner en PlayStation Plus.
00:20:48Bueno, porque dije ahora qué?
00:20:50¿A quién viste a Ellie o a la actriz?
00:20:53Porque también hubo un anuncio de que iban a hacer un documental o algo así.
00:20:57No solo salió Ellie y Abby salieron y dije ahora qué, güey?
00:21:00O sea, ya va a ser versión para PlayStation Pro, güey, en 20 dólares.
00:21:05O sea, güey, ya se filtró un poco antes, pero eran Alan Wake 2 y Cocoon para los beneficios
00:21:13de PlayStation Plus.
00:21:14Así es.
00:21:14Entonces eso también está chido.
00:21:16Creo que la web es un muy buen juego, así que está padre.
00:21:18Y Cocoon creo que también es un buen juego.
00:21:19Cocoon es un gran juego.
00:21:19Sí, Cocoon es de Last of Us también, güey.
00:21:21Entonces eso está.
00:21:22Y el remastered.
00:21:23Entonces eso está cool.
00:21:24Eso está nice.
00:21:25Y con eso redondeamos creo que la totalidad casi.
00:21:28Ah, no hay uno por ahí que todavía es mencionado que de hecho yo no le presté mucha atención,
00:21:31pero no, no, no, yo quiero mencionar Zero Parade for Spice.
00:21:35Ok, este es un juego que no necesita ninguna especie de aprobación y celebración de nuestra
00:21:41parte.
00:21:41Entonces continuamos con el show.
00:21:43Es lo que les quiero decir por qué les quiero decir por qué, porque pertenece a Saúm.
00:21:48Saúm es el colectivo de desarrolladores que nos trajo la joya que es Disco Elysium y
00:21:54el arte se ve igualito, el arte se ve igualito, pero qué es todo?
00:21:57Qué es este Zero Parades?
00:21:59Es un simulacro, es una copia, es un cadáver, porque la historia de esta compañía es que
00:22:04a los creadores originales, a las personas que invirtieron todo su cerebro en la creación
00:22:10de esta obra maestra, los corrieron de la compañía en un esquema de fraude, de fraude
00:22:16financiero para adquirir de una manera muy avara el control de la compañía, como
00:22:24los corrieron prácticamente de la compañía que fundaron, porque además tuvieron que
00:22:29comprometer muchas acciones para obtener el financiamiento y desarrollar el juego.
00:22:35Al final los corrieron de la compañía a los dos escritores, a los diseñadores, a los
00:22:41artistas que le dieron forma y ahora lo único que permanece de esa compañía es el
00:22:46nombre.
00:22:47Todos los demás, todas las personas que fueron parte de esta creación de este juego ya
00:22:51están en otras compañías. Entonces lo que tenemos aquí es el cascarón, es un cascarón,
00:22:55es un simulacro, es como si Metallica ahorita dice, güey, vamos a hacer metal de los 80.
00:23:00Pues no, güey, ya no es lo mismo.
00:23:02Me había pensado en otra forma, así como de van a salir todos con máscaras, pero no
00:23:05son ellos.
00:23:06Entonces, este, tengan cuidado con este juego.
00:23:09Como Slip Noor, ándale, como un Slip Noor.
00:23:11No, no, no, no caigan.
00:23:13Aguas, no caigan.
00:23:14No, no, no, había otro, había otro que íbamos a hablar, el buen Trashy y yo, el A Chronoscript
00:23:18de Endless End, que no se me pasara.
00:23:20Ah, sí, se veía, se veía interesante y se veía chido y me encantó, güey, la forma
00:23:24de que todo está como en el escritorio, como si fueran pergaminos o como pergaminos.
00:23:29Se ve interesante.
00:23:30Y me gustó que cuando ves el mapa, igual y no lo captaron, pero vuelvan a ver el video,
00:23:34cuando ves el mapa como que se aleja la cámara y ves todo el escritorio y esa es la forma
00:23:37de ver el mapa.
00:23:38Dije, qué ingenioso, güey.
00:23:38Qué chido, qué bonito.
00:23:39O sea, en lugar de que se abra un mapa, no, güey, ve todo lo que hay.
00:23:42O sea, te hace sentir que de aquí puedes caminar para allá y eso me gustó.
00:23:45Caballerito Valiente, ¿no?
00:23:47¿Cómo se llama?
00:23:48Ah, este The Squire.
00:23:50Ah, The Blocky Squire.
00:23:51The Blocky Squire.
00:23:52Ya me acordé, yo también me acordé.
00:23:53Bueno, se ve interesante.
00:23:55Con todo esto, entonces, ¿qué calificación?
00:23:58Aunque yo estoy medio harto de los Metroidvinias.
00:24:01Otro.
00:24:02Creo de como un 7-5.
00:24:04Ay, güey, qué exigente.
00:24:05Yo esperaba que iba a ser más alto porque tuviste, ya con Saros y Wolverine ya es más
00:24:09de lo que normalmente hay.
00:24:10Sí, güey, la verdad, güey, eso es muy lamentable.
00:24:13Pero es que, ajá, es que Play siempre está en 6.
00:24:14Ah, ok.
00:24:16Sí, sus eventos, la neta, o sea, nos podrán gustar sus juegos y demás, pero la verdad
00:24:20los eventos sí son una flojerita, los que han hecho Play.
00:24:23Los últimos, ¿no?
00:24:23Este estuvo mejor, sí.
00:24:25Sí, mi calificación justo sobre esa nota es un 8, la verdad, solo por mí o 3, güey.
00:24:29O sea, sí, sí, es un evento donde tuviera muchos más, güey.
00:24:33Es que compáralo con un evento de Xbox, güey.
00:24:35Sí, no, no, no.
00:24:36Xbox está aventando juegos.
00:24:38Quizá no se materializan tan rápido.
00:24:40Sí, güey.
00:24:41Incluso hasta los cancelan.
00:24:42Sí, pero está más emocionante.
00:24:44Pero como evento es más emocionante.
00:24:45Hay un buen detalle de Saros, es marzo.
00:24:47O sea, sí hubo, bueno, fecha.
00:24:49Marzo y Wolverine era otoño.
00:24:51Vamos a ver.
00:24:51Y sobre esta nota de los eventos y demás, específicamente para hablar de la calidad
00:24:55de los eventos, nuevamente, ¿cuál de estos es exclusivo?
00:24:57Sí, sí, sí, lo que pregunto.
00:24:59Al final realmente no.
00:25:00Saros y Wolverine.
00:25:01Dos.
00:25:01Aquí, y perdón, no es que no me agrade PlayStation, me encanta, pero es que, en mi opinión,
00:25:07el asunto con su relevancia en los eventos es también su relevancia dentro de la industria.
00:25:11Es que se siguen en sus propios juegos.
00:25:13Pues es que se siguen recuperando de la bafuleada de los juegos como servicio.
00:25:18Concords y cosas así.
00:25:19Siguen, o sea, si no lo estamos viendo es porque ahorita se están desarrollando esos juegos
00:25:22y algunos están hasta en preproducción.
00:25:24Totalmente, sí, tienes toda la razón.
00:25:26Justo apenas estamos viendo como la salida de estos, como de estas malas estrategias.
00:25:29Entonces, también ese es el asunto.
00:25:31Está un poco complicado que en este y tal vez todavía en el siguiente año veamos
00:25:35algo realmente atractivo y sólido.
00:25:38Porque aquí es donde deberíamos de estar viendo el como el final de vida que iban a
00:25:45hacer de Last of Us.
00:25:47Aquí es donde deberíamos de estar viendo el proyecto de los de Days Gone, de Event Studios.
00:25:51O sea, aquí es donde los cancelaron porque dijeron no me vuelve a pasar un.
00:25:55Deberíamos estar viendo también esos juegos al final de la vida de una consola, que es
00:25:58cuando ya se nota la maestría completa del hardware, que están volándose la barra
00:26:03de lo visual que no los vamos a ver.
00:26:05Yo creo que no los vamos, no los vamos a tener con con.
00:26:07Bueno, pero no es exclusivo porque Silent Hill se ve increíble.
00:26:10Wey Silent Hill F madres, wey.
00:26:12Sí, bueno, pero no entra como en la órbita de.
00:26:14Sí, no, no, pero ya es de esos juegos de final de generación.
00:26:18Eso me viene y muy apropiado.
00:26:20Por cierto, lo que dices con esto de los juegos ya en sus últimas, o sea,
00:26:24en los últimos días de la generación, porque ya hubo ciertos leaks respecto a los specs
00:26:28del PlayStation 6.
00:26:29Entonces ya está a la vuelta de la esquina, por lo que parece.
00:26:32Y efectivamente que no haya un juego que te haga decir vaya, estoy aprovechando al
00:26:36máximo mi consola como el meme de crisis originalmente y demás.
00:26:40O como queda en su tiempo.
00:26:42Para mi veo, de hecho.
00:26:43Sí, de hecho, eso es buena idea, porque si te fijas de Last of Us, pues fue finales
00:26:48de PlayStation 3 y wey se veía en el momento que fue el 3 y el 4 también.
00:26:54El Gears of War 3 también ya era final de Xbox.
00:26:56Y se veían brutal.
00:26:58Wey, qué triste.
00:26:59Y ahorita tenemos pocos que se vean así de brutal.
00:27:02Wey Halo Reach también era últimos días del 360 y también qué gloria.
00:27:06Sí, sí, nos ponemos a pensar.
00:27:06Seguro vamos a encontrar varios.
00:27:08Varios, sí, específicamente.
00:27:09No, y en todas las generaciones, en todas, en todas, pensando en todas.
00:27:12O sea, hasta en el Nintendo, el mayor es más.
00:27:15Ya era ok, así ya está chida, ya está consolidada la consola.
00:27:17Ahora alguien está de todos los kilos, mayor es más.
00:27:19Sí, no, hasta en el Nintendo original se veían estos juegos de última generación
00:27:23que se veían mucho mejor que los primeros juegos de Nintendo.
00:27:26Los primeros juegos de Play 2 eran.
00:27:28Hablar exclusivas, pero un este Red Dead Redemption 2 también fue final de la generación pasada.
00:27:32Sí, también, también.
00:27:33También se ve todavía.
00:27:34Ah, bueno, que final de esta generación va a ser Grand Theft Auto 6.
00:27:38Va a ser como el final de la generación.
00:27:40Ajá, es que ahí tenemos el final de los videojuegos.
00:27:43Ya, justo el final, ya todos nos vamos a retirar en el GTA Online.
00:27:47Pero ese va a ser el que todos vamos a decir, güey, está triste si lo piensas decir, güey,
00:27:50¿dónde estaré cuando salga el 7, güey?
00:27:52No, no, güey.
00:27:54Muertos, güey.
00:27:55Sí, ya, en tu funeral, güey.
00:27:56Quién sabe, quién sabe, o ya lo vamos a jugar con un nuevo control.
00:27:59Yo creo que la existencia de una serie enumerada va a quedar en el pasado y simplemente va a ser Grand Theft Auto.
00:28:06Sí, sí.
00:28:06O como el Roblox, como una plataforma.
00:28:08Ya van a estar echando ahí los mapas, lo que decían.
00:28:10Muy buena apreciación.
00:28:11Sí va a terminar siendo solo Grand Theft Auto ya.
00:28:13Yo creo que muchos juegos, también Call of Duty va a ser así.
00:28:15El FIFA también va a ser así.
00:28:17Así quiere ser también.
00:28:18Lo dejaron claro en su inversión.
00:28:20Y ya solo van a ser DLCs con nombre, güey.
00:28:22Ah, con Battlefield también.
00:28:23Eso que habíamos hablado.
00:28:24Battlefield justo ni siquiera es como que sea una adivinanza que estamos haciendo aquí.
00:28:28Neta, ellos literalmente declararon que querían ser una plataforma y todo.
00:28:31Híjole, híjole.
00:28:32Para no dejar, yo le pongo un 9.4.
00:28:36No, no, le pongo un 7.5.
00:28:38Ya tocaste la ficha.
00:28:40Le pongo un 7.5 que sube a 8 por Wolverine.
00:28:44Si es que Wolverine me tomó por sorpresa.
00:28:47No, güey, no.
00:28:47Le pongo un 7 que sube a 7.5 por Wolverine.
00:28:49Yo le pongo un 8 por Wolverine.
00:28:51Entonces yo le pongo un 8 también.
00:28:51Yo también le pongo un 8.
00:28:53Ahí está.
00:28:53Sáquenle ustedes el promedio.
00:28:54Yo fui el bajo.
00:28:56Ok, entonces, bueno, estuvo bien.
00:28:57Al menos no nos aburrimos, güey.
00:28:59Que la neta, yo luego sí me aburría.
00:29:00No, sí.
00:29:01Especialmente 30 minutos.
00:29:0230 minutos.
00:29:02Sí.
00:29:03Mientras hacía la comida.
00:29:04Hasta de hueá viendo.
00:29:06Nada, efectivo, eficiente.
00:29:09Efervescente.
00:29:10Efervescente, exacto.
00:29:11Antes de eso tuvimos muy tempranito por la mañana del día martes, si no me equivoco,
00:29:16el Kojimatón.
00:29:17El Kojimatón.
00:29:17El Kojima.
00:29:18El Kojima.
00:29:19El Kojima.
00:29:19El Kojima qué.
00:29:20Kojimatón me gusta.
00:29:22Sí, Kojimatón se te hace.
00:29:23Yo sí tuvimos el Beyond the Strand.
00:29:26El evento del décimo aniversario.
00:29:28El Kojima Palusa.
00:29:29El evento del décimo aniversario de Kojima Productions, que ya pasó muchísimo tiempo.
00:29:34Entonces, pues casi toda la...
00:29:37Fue un quién es quién de la industria que se dieron cita allá en Japón.
00:29:40Digo, creo que es la neta.
00:29:41A menos que haya sido en Los Ángeles, pero todos hayan sido japoneses, incluida la gente.
00:29:46La maestra de ceremonias.
00:29:47Y dice, güey, estuvo Guillermo del Toro ahí, güey.
00:29:49Sí.
00:29:49George Miller.
00:29:50Todos los compadres de...
00:29:50Vestido de Deadman.
00:29:52De hecho, sí vieron el video, ¿no?
00:29:53Bueno, Herman Holtz estuvo remoto, ¿no?
00:29:55Like Deadman.
00:29:56Ah, sí, sí, sí.
00:29:57Exacto.
00:29:58Estuvieron todos ahí hablando, celebrando a Kojima.
00:30:01Sí.
00:30:01Abrácenme, celebrenme.
00:30:02Soy bien verga.
00:30:03Ese güey, sí.
00:30:04O sea, la neta se rifa justo el carisma que tiene.
00:30:07Es que se volvió ya un ícono de la industria, güey.
00:30:09Totalmente.
00:30:10Totalmente.
00:30:10Sí, o sea, yo creo que es Miyamoto y luego...
00:30:13Pero más que eso, es una cara.
00:30:14Pero ni siquiera Miyamoto, porque Miyamoto ni siquiera tiene esta clase de presencia.
00:30:18Bueno, sí, no es tan rockstar.
00:30:19Fíjate.
00:30:20Exactamente, no es rockstar.
00:30:21Esto es lo que yo alguna vez llegué a debatir allá en el otro sitio.
00:30:26Les mando un saludo, los quiero un montón.
00:30:27Este, de que yo sentía que había una generación para la cual quizá Kojima era ya un poco más relevante.
00:30:34Sí.
00:30:34Que Miyamoto.
00:30:36Quizá no tanto por logros y más, sino sencillamente por cambios de generaciones, de edades, de haber visto ciertos juegos, de haber marcado.
00:30:43O sea, eso ya es porque Kojima es una presencia en redes sociales muy prominente.
00:30:48O sea, es que también Kojima ya cayó en otra época y Miyamoto es más reservado.
00:30:53Exactamente.
00:30:54Que Miyamoto tiene otra personalidad y también siento que su aporte, el momento en el que fue rockstar y todo ya pasó.
00:30:59Sí.
00:30:59Igual a él no le gustaba tanto el spotlight, pero bueno.
00:31:01No, y Kojima, bueno, vive como una ansiedad de traer a alguien que le cargue un spotlight.
00:31:05Ah, bueno, tuvo por supuesto Gioff, que él va como colgado en la cintura de Kojima, güey.
00:31:11Es el... ¿Cómo se llama?
00:31:12Su funda, güey.
00:31:13Mi vida, güey.
00:31:14Estamos aquí, güey.
00:31:15Pero el mono, el mono de Death Stranding, ¿cómo se hace? ¿Se me olvidó el nombre, güey?
00:31:18Sí, el bonito, el títer.
00:31:20Es mi favorito.
00:31:22Dolman.
00:31:22Este, es su Dolman, güey.
00:31:24Exacto, exacto.
00:31:25Ahí lo lleva, siempre va por ahí.
00:31:27Y entonces, pues estuvieron todos.
00:31:29Y pero se aprovechó, que de hecho también se me hizo muy interesante el formato.
00:31:32Muy sencillo.
00:31:33O sea, realmente era como un auditorio.
00:31:35Había una maestra de ceremonias, estaba él.
00:31:38Iba pasando la gente que era especial para él e iban haciendo anuncios.
00:31:41Y hubo algunas cosas interesantes por ahí de proyectos que vienen.
00:31:44Odie, güey.
00:31:45What the fuck, güey.
00:31:46Odie se ve bien.
00:31:47Güey, me quedé esto.
00:31:49Yo pensé que era una película, güey, cuando empezó.
00:31:50Dije, ah, ya está haciendo algo con...
00:31:52Ya por fin.
00:31:53Ya salió del Gnoc.
00:31:55Dije, ya salió del Closet Gamer y ahora sí dice, soy cineasta.
00:31:59Ajá.
00:32:00Y no, güey.
00:32:00Era fotorrealismo.
00:32:01Si crees que sea el título final, porque no es la primera vez que nos suelta un título que no es el titular, ¿sabes?
00:32:10Igual y...
00:32:11Lo que andan diciendo es que igual va a ser el episodico, güey.
00:32:14O sea, que diferentes como directores van a ser como diferentes episodios de terror, porque es lo que es.
00:32:20Y por eso uno es como Knock y otro...
00:32:22Está trabajando algo con Jordan Peele, ¿no?
00:32:24No sé si es esto.
00:32:25Exacto.
00:32:25Entonces...
00:32:26Ya sabemos que va a tener un twist bastante bobo.
00:32:28Ah, sí, güey.
00:32:29A ver, cuenta.
00:32:29No, no.
00:32:30Ah, bueno.
00:32:30Ok.
00:32:33Este...
00:32:33Entonces, Jordan Peele haciendo algo, él haciendo otra cosa y otros directores...
00:32:36Es como rumor, creo, ¿no?
00:32:38No sé de dónde se lo sacaron.
00:32:39Lo otro es que salieron como unos elementos ahí censurados que muchas personas como que...
00:32:44Güey, fueron Yapsa Konami brutales, güey.
00:32:47Exactamente.
00:32:47Lo notas desde el segundo salen y dices, ya va Konami, ya va Konami, ya va Konami, güey.
00:32:52Oh, no.
00:32:52Incluso si no son, también están adelantando como mucha trama del juego que me encanta que no sea...
00:32:59Más bien, me encanta que sea más grounded, nuevamente la palabra, pero ligado a una especie de culto y una cabaña.
00:33:07Esa clase a mí de terror, no tanto del monstruo y todo eso, es el que más me encanta.
00:33:12Sí, el que más puede ser realista tal cual, ¿no?
00:33:14Se ve increíble porque parece que va a retomar PT.
00:33:18O sea, eso es como lo que todos pensamos cuando lo ves.
00:33:20¿Pero puede retomar PT?
00:33:21No, no puede retomar PT porque Silent Hill es de Konami, pero por eso...
00:33:25Puede con su amigo Guillermo del Toro hacer otro juego.
00:33:27Un juego de terror que se llame no PT, sino Ode, güey.
00:33:30Y ya, listo.
00:33:33Exactamente.
00:33:34Y es lo que está haciendo y se ve.
00:33:36Y aparte los Yaps que le tira Konami están bien interesantes, como después de tantos años y redactado.
00:33:43Por ahí quien lo tenía.
00:33:43Y el chiste le está diciendo, güey, ustedes están muriendo como compañía
00:33:48y yo tengo esta madre que después de 14 años que no me dejaron hacerlo,
00:33:52ahora tengo la oportunidad de hacerlo y lo voy a hacer mejor que ustedes, güey.
00:33:55Casi, casi, güey.
00:33:56La verdad es que sí.
00:33:58Honestamente, yo siempre he dicho que se me hace pretención, pero me encanta lo que es.
00:34:01Pero es que es una pretensión chida porque en terror cierta pretensión queda bien.
00:34:05Y sabes, el único que puede darse el derecho y el lujo de ser pretencioso es Kojima.
00:34:11Claro.
00:34:11Porque todas las veces que lo hace, entrega.
00:34:13Entrega.
00:34:14Entrega.
00:34:15No es como otros directores que dicen, sí, a huevo.
00:34:19Sí, no aplica la Moulinex, güey.
00:34:20Ajá, exactamente.
00:34:21Muy Pierre Moulinex.
00:34:22Ojo aquí, el hecho de que señale su mamonería no quiere decir que no la laven ni la admiren.
00:34:25Ajá, exactamente.
00:34:26Me parece un mamón digno de serlo.
00:34:27Y quejarse es como no entender el producto.
00:34:29Exacto.
00:34:30Y eso a mí me pasó durante muchos años.
00:34:31Es no comprender el ingenio.
00:34:32Sí.
00:34:33Que yo creo que yo todavía estoy atorado ahí, güey.
00:34:34Porque con Death Stranding sigo algo peleado, güey.
00:34:36Con los dos, cabrón.
00:34:36Exactamente, con los dos.
00:34:37Pero bueno, a mí sí me gustaron.
00:34:39Pero yo siempre he sido, trato de mantenerme como en un terreno saludable.
00:34:43O sea, no voy a decir, son malos.
00:34:44No, no.
00:34:44Pero es que hay mamonía que queda, güey.
00:34:46Pero más bien me ha costado a mí digerirlos, güey.
00:34:49No sé, como que no son paradas.
00:34:50Es que más bien yo lo que he pensado de Kojima es que su género creo que sí es el terror, güey.
00:34:54Porque esas cosas de sacar de pedo que luego metí en Metal Gear que decías, güey, esto no cuadra aquí, cabrón.
00:35:00Que de hecho Silent Hill F lo hizo y lo hizo fatal, pero bueno.
00:35:03Pero esas cosas que dices, esto no cuadra, güey.
00:35:04¿Qué estás haciendo?
00:35:05Esto no tiene sentido y me metes vampiros y qué, güey.
00:35:09Entonces creo que sí le queda al terror, güey.
00:35:12Porque ahí sí puedes hacer este tipo de cosas pacheconas y extrañas.
00:35:16Y él mismo lo dice.
00:35:17Quizá a mí me salen mejor los juegos de terror porque yo soy bien miedoso.
00:35:20Ajá.
00:35:21Exacto.
00:35:21Antes de seguir hablando de lo que anunciaron, porque fue este trailer de O.D.
00:35:26Que sí, fue asombroso, güey.
00:35:28Que aparte nos falta un juego de terror bien, güey.
00:35:31Porque yo dije igual es Silent Hill F, güey.
00:35:33Pero no, no Silent Hill F no fue.
00:35:34Y perdón, güey.
00:35:35Y me echarán popó por todos lados.
00:35:37Pero como fan lo jugué y dije, güey, ¿qué es esto que pasa a la mitad del juego?
00:35:41Muchas gracias.
00:35:41Mi buen trash, para que lo sepan, es tan fan.
00:35:43Es solamente más fan de algo que es el libro de Azteca.
00:35:46Y después de Silent Hill.
00:35:47Y David Don't, Silent Hill y Azteca.
00:35:48En una extraña mezcla de cosas.
00:35:50Ajá, son como miedos.
00:35:51Sí, no.
00:35:52Y las fresas, güey.
00:35:53Y las fresas.
00:35:54Las fresas, Silent Hill y el libro Azteca están ahí de Gary Jennings.
00:35:58Me conoces muy bien.
00:36:00Bueno, lo que quiero decir es que lo que sí él ha logrado.
00:36:03Bueno, sigue, cabrón.
00:36:04Ah, bueno, pues lo que te voy a decir de Silent Hill que sí, no.
00:36:06Es que no me lo puedo guardar, güey.
00:36:07O sea, si hay una parte a la mitad del juego que dije, ¿qué es esto, güey?
00:36:10¿Por qué haces esta madre?
00:36:10Y creo que un juego como O.D. sí lo puede hacer de una mejor forma.
00:36:14Porque se ve que Silent Hill F lo quiso hacer como a huevo, como queriendo innovar, donde no tenía que innovar.
00:36:21No tenía que innovar.
00:36:22Entonces, algo como O.D. sí se puede dar estas cojimadas que sí le quedan las pachecadas que se avienta el dúo de este güey.
00:36:29Que sí dices...
00:36:30Quedan en género, ¿no?
00:36:31Güey, quedan muy bien con un género de terror.
00:36:33Yo creo que el evento fue testimonio o fue como una gran, como que concentrado de lo que hace grande a Kojima, que son muchas cosas.
00:36:39Pero una de las que yo entiendo como principales es cómo logró hacer converger al cine con los juegos.
00:36:48Porque para mí el primer juego cinematográfico que yo experimenté en mi vida de gamer fue Metal Gear.
00:36:54Y cuando yo creo que es de esas cosas que como gamer nunca se te olvida dónde estabas y dónde pasó.
00:36:58Porque en ese entonces no había juegos así.
00:37:00No, no, no, güey.
00:37:01Y de ahí en adelante el tipo ha estado aferrado a eso y de hecho en el evento lo dijeron.
00:37:04Y digo, es como un truism de que él es un cineasta frustrado.
00:37:09Y el testimonio es todo lo que presentó.
00:37:11Ahora ya también hay un...
00:37:12Presentaron una caricatura...
00:37:13Bueno, un anime, discúlpenme.
00:37:14Un anime.
00:37:15Sí, güey.
00:37:17Exacto, exacto.
00:37:18Ahí sí.
00:37:19Es va, es va.
00:37:20De hecho, presentaron también un anime, güey.
00:37:23De hecho, presentaron también un anime, güey.
00:37:26Que se llama Mosquito, que es Working Title, por cierto.
00:37:28Y que sí, yo creo que le van a cambiar de nombre.
00:37:30Y Synth, que también creo que tiene tintes de películas.
00:37:34Fy Synth, exacto.
00:37:35Tiene tintes peliculescos.
00:37:36Y curioso, ¿no?
00:37:36Que hace una IP con Microsoft y otra IP con PlayStation.
00:37:40Exacto.
00:37:41Pero curiosamente, Odee sí va a salir en PlayStation.
00:37:43Y también eso es algo de genios, güey.
00:37:44Puede trabajar con ambos y ambos lo quieren, güey.
00:37:46Kojima anda by winning.
00:37:48Es así como chaval.
00:37:49By winning.
00:37:50Es que realmente hay pocos, pocas figuras en la industria que tienen este pegue, que tienen este carisma.
00:37:56Y este respeto, sí.
00:37:57No, güey.
00:37:57Ajá.
00:37:57El respeto para llegar a una compañía y pedirle eso.
00:38:00Güey, dame un cheque en blanco.
00:38:02Sí, güey.
00:38:02Pues guerrilla games dándole el décima.
00:38:04Sí, güey.
00:38:04Lo que toco lo convierto en oro.
00:38:06Y sabes qué otra cosa.
00:38:07Sí.
00:38:07El tipo se ha vuelto, yo creo que hasta ahora.
00:38:09Bueno, seguramente en los comentarios o de momento se me está yendo alguien.
00:38:13Pero es un tipo tremendamente respetado por Hollywood, güey.
00:38:17Por todo Hollywood.
00:38:19Los actores, los directores, güey.
00:38:21Y directores de talla, güey.
00:38:22Cabrones, güey.
00:38:23O sea, Guillermo del Toro, George Miller.
00:38:25Y de actores, bueno, también tremendos actores.
00:38:27Entonces, el tipo está en los dos mundos consagradísimo, güey.
00:38:31Creo que le salió muy bien ser cineasta frustrado, güey.
00:38:33Porque así, pues, dominó una industria y está medio agarrando con él.
00:38:38Se hizo amigo de todos los de la otra, güey.
00:38:40Entonces, lo que sí es que no sé.
00:38:42Ah, también presentó un juego de realidad aumentada.
00:38:46Ah, hacerlo bien.
00:38:47Sí, güey.
00:38:47Ah, que iba a ser los planes con Niantic.
00:38:49Con Niantic, exactamente.
00:38:50No se supo mucho de él.
00:38:51No se dieron muchos detalles ni nada.
00:38:53Pero bueno.
00:38:53Y esto interesante.
00:38:54¿Qué está curioso?
00:38:55Dale.
00:38:55Una pausa.
00:38:57¿Qué está curioso?
00:38:57Porque llegan los momentos en los que Niantic se deshizo de todo lo de Pokémon.
00:39:03Sí, sí, sí.
00:39:03Fue interesante porque él, al inicio de la presentación, habló de cómo él, desde el inicio,
00:39:07desde que fundó Kojima Productions, tenía un plan como de tres etapas, como a 20 años, güey.
00:39:13Y la primera etapa era Death Stranding, después Death Stranding 2.
00:39:16Y después quiere hacer algo súper innovador que el tipo no sabe ni cómo.
00:39:20Porque cree que va a ser para formas de entretenimiento que todavía no existen, güey.
00:39:24Si es que tiene, de hecho, tiene un libro ahí escrito con todas sus ideas que por ahí dijo que se lo iba a dar a alguien cuando pereciera, güey.
00:39:32Cuando se desuscribiera de la vida.
00:39:34Y hay una que está bien rara de un juego donde si te mueres, te disparan en la vida.
00:39:39No, llega Kojima.
00:39:43No, este, si te mueres, se acaba esa como licencia y tienes que comprar otra, güey.
00:39:47O sea, se muere, tienes que volver a comprar el juego, güey.
00:39:53El sueño de EA, cabrón.
00:39:55Exacto.
00:39:58Y también me presentó un saque, güey.
00:40:00El saque Ludens.
00:40:01El saque Ludens, güey.
00:40:02Se me hizo muy interesante.
00:40:03Y la parte que no me perdió, que no entendí, es creo que hasta una tarjeta de crédito, güey.
00:40:07Ah, sí, la tarjeta.
00:40:08Ajá, porque se subió un tipo como de finanzas.
00:40:10Dije a su cuate que le ayudó a financiar el...
00:40:12Las Kojima Coins.
00:40:13Pero sí fue así, después fue así.
00:40:14Y presentó una tarjeta de crédito y dije, güey, en serio, güey.
00:40:16Es lo que te digo, a donde se para, la gente así como güey.
00:40:19Ah, sí.
00:40:20Déjame tu nombre.
00:40:21Sí, entonces fue este evento, estuvo, te digo, estuvo Phil Spencer, que, digo, habla mucho de la relación tan estrecha que tiene.
00:40:28Y con PlayStation también.
00:40:30Sí, también estuvo este...
00:40:31Ay, The Play se me acaba de ir el nombre, este...
00:40:33Ah, sabes que no vi, o a menos que me lo haya perdido, es referencias a la película de Metal Gear.
00:40:39Que también entiendo que tiene un rato ya ahí trabajándose y está un poquito...
00:40:43Pero no está involucrado, ¿sí?
00:40:45Pues no sé, pero...
00:40:46Ah, bueno, sí, no podría, porque sí es cierto.
00:40:48No, de hecho, ya acuérdate que están...
00:40:50Sí, no, no podría, totalmente, totalmente.
00:40:52Odio absoluto, güey.
00:40:53Es que todavía me puede maifoquear el hecho de que él no esté ya involucrado con eso, güey.
00:40:58Yo creo que él ni siquiera por...
00:40:59Solo por cuestiones corporativas no se pertenezca, güey.
00:41:01Ni siquiera como por orgullo, yo vería a Kojima regresando.
00:41:04No, no, no, güey.
00:41:05Uy, no, ¿para cómo es?
00:41:07Si ya le estaban aventando billetazos en una esquina para que hiciera Metal Gear, güey.
00:41:10Ahorita no lo hacen ni aunque lo tortures, güey.
00:41:14Sí, no, no, no, totalmente desconectado ahí, güey.
00:41:17Sí, sí, sí.
00:41:17Pero bueno, pero bueno, Fisint parece que va a agarrar estos elementos.
00:41:21Ah, claro, exactamente.
00:41:22COD, SPT, entonces Fisint va a hacer Metal Gear, güey.
00:41:24Exacto.
00:41:24O sea, Silent Hill y Metal Gear, pero del lado de Kojima.
00:41:27Dejamos que Metal Gear como tal ya no va a existir,
00:41:30pero el proyecto que es Metal Gear quizás no muera por completo porque sí.
00:41:34Sí, es como el de Castlevania.
00:41:36El concepto.
00:41:37Blotstein.
00:41:38Ajá, como Blotstein de Castlevania.
00:41:40Y Garashi.
00:41:42Fíjate, en la situación en la que está, cuando trabajó en Konami,
00:41:45esas IPs eran de Konami, terminaron siendo de Konami.
00:41:48Ahora él está poniendo sus reglas.
00:41:51Sí.
00:41:51Estas franquicias son de él.
00:41:53Son mías.
00:41:54No tengo que hacerle meter nada.
00:41:55Y ya para ese punto tiene tanto, tanto estatus,
00:41:58tanto categoría, tanto que el que puede en las cláusulas de los contratos decir
00:42:02ah, bueno, sí, sí, sí, pero la IP es mía.
00:42:04Ajá, sí.
00:42:06Es mía.
00:42:06Sí, no, sin duda.
00:42:07Pero es que al final se me hace tan ridículo tenerlo que dejar asentado por escrito
00:42:11porque, perdón, a todas luces.
00:42:14Sí, pero es un chisto, se me hace una tendría porque a todas luces tú,
00:42:17yo y todos en esta habitación sabemos que Metal Gear es del cerebro de Kojima.
00:42:22Sí.
00:42:22¿Por qué le pertenecería a Konami solo porque?
00:42:25Ah, sí, es que yo productor firmé un cheque y entonces ahora todo lo que tú pensaste es mí.
00:42:29No, mami.
00:42:29Pero es como todo.
00:42:31O sea, es como si tú se te ocurrió este show y tú hiciste todo
00:42:34y de repente Level of Dice, pues sí, pero es mío.
00:42:36Sí, es similar.
00:42:38Es como lo de Disco Elysium que les cuenta al inicio.
00:42:41Pero es que al final nuevamente destaco que por más que así funcione el mundo.
00:42:45Pero la historia, la historia te va a reconocer.
00:42:47Sí, eso es como lo estamos viendo.
00:42:49Y aparte está chido que ya se puede dar rienda suelta.
00:42:52Sí, totalmente.
00:42:52Ahora interesante que también está trabajando con dos motores distintos,
00:42:55al menos porque con UD es Unreal.
00:42:57Y que ahí, bueno, vamos a ver cómo le va.
00:42:59No, el tipo es un maestro de lo técnico.
00:43:00Pero fíjate que Unreal con Silent Hillway, ahí sí me haya gustado o no.
00:43:04Me di cuenta de que si tienes bien tu target desde el principio y dices
00:43:09mi target va a ser desempeño, el juego corre bien, güey.
00:43:12Silent Hill corre increíblemente bien, casi como piedra, güey.
00:43:15Es raro verle un dip y corre muy bien porque desde el principio se ve que dijeron
00:43:19güey, vamos a hacer que Unreal corra bien.
00:43:21Como tiene que ser.
00:43:22Pero lo que hacen muchos estudios, que está mal y por eso estamos viendo
00:43:25todos estos pedos con Unreal, es el hace el juego y al final pone a ese equipo
00:43:30de pobres babosos que van a dormir aquí en la oficina, güey, a optimizar
00:43:33nuestras cagadas de cuatro años.
00:43:35Eso es lo que dijo en una entrevista a Tim Sweeney hace poquito, ¿no?
00:43:38El pedo de Unreal no es del engine, no es de los...
00:43:41Es parte del desarrollador.
00:43:43Y yo cuando lo dijo dije, ok, no te creo y le estás echando flores a tu motor.
00:43:48Pero cuando vi Silent Hill dije, sí, sí, sí, cierto.
00:43:50Algo que me entusiasma mucho es la película de Death Stranding de A24, güey.
00:43:54Ah, bueno, es que es de A24.
00:43:55Güey, es que es perfecta, perfecta convergencia, güey.
00:43:58Ahí sí, para que veas que dices...
00:43:59Death Stranding con A24.
00:44:00Sí, güey.
00:44:00Sí, güey, quedan...
00:44:01Ajá, como bien.
00:44:02De hecho, Kojima y A24 quedan muy bien.
00:44:04De hecho, sí.
00:44:04De hecho, sí.
00:44:05Si Kojima hiciera una película, la haría con A24, sin duda.
00:44:08Entonces, pues la verdad es que fue un evento que a pesar de ser centrado solamente en un solo estudio
00:44:14con una sola persona y todo, realmente hubo cosas interesantes ahí para ver, para celebrar.
00:44:17Odi sobre todo, güey.
00:44:18Qué increíble, qué cosa, güey.
00:44:20Fizzing, fizzing.
00:44:21Fizzing también a mí me entusiasma, aunque nada más vimos...
00:44:23Bueno, que también vimos un primer arte.
00:44:24Nada más hay un arte exactamente.
00:44:26Pero es que de Odi sí vimos...
00:44:27Bueno, es que sí puede ser gameplay.
00:44:29O sea, quién sabe.
00:44:31Vimos una muy buena premisa.
00:44:32Sí.
00:44:32Eso sí.
00:44:33Y naturalmente nuestra imaginación está volando.
00:44:36Sí.
00:44:36Porque como hemos platicado, Kojima es muy visionario y solamente podemos imaginarnos las cosas que podría hacer.
00:44:43Y como ya jugamos PT, un juego de hace 16 años, güey, ya tiene un buen antecedente.
00:44:49Tienes buen antecedente.
00:44:50Y si ese juego se veía bien, güey, ver la cara de esta mujer llorando y el terror en la cara, güey.
00:44:56Nunca habías visto una captura facial de ese nivel, güey.
00:45:00Ok.
00:45:01Sí, bueno.
00:45:01Pues díganos a ustedes qué les pareció el evento, porque la verdad es que sí es un tipo legendario
00:45:06y que está haciendo muchas cosas interesantes.
00:45:08Y algunas de ellas van a ser probablemente revolucionarias, tal vez, en algún aspecto, por lo menos.
00:45:14Sí.
00:45:14Y creo que ha marcado.
00:45:15Innovadoras mínimo es un hecho.
00:45:16Justo, diga ustedes en los comentarios.
00:45:18Innovadoras.
00:45:18¿Nos guste o no innovadoras?
00:45:19¿Cómo los marcó a ustedes, Kojima?
00:45:20¿Qué edad es Kojima o Kojimamadas?
00:45:22Ah, me gusta ese, güey.
00:45:24¿Qué edad tiene Kojima?
00:45:25Me pregunto.
00:45:26Como 50 y 60.
00:45:27Ah, entonces todavía así.
00:45:29Wow.
00:45:29Wow.
00:45:30¿Ya quieres ver a quién empezaste?
00:45:31Entonces todavía queda un buen rato de productividad.
00:45:33Es que sí.
00:45:35A propósito.
00:45:35A propósito de lo que hablamos hace rato de un gran tefto.
00:45:38No, güey, 62 años.
00:45:39Ya está retirándose.
00:45:40Dime 62 años.
00:45:41Sí, güey.
00:45:41Sí, güey.
00:45:42Verga.
00:45:42Ya está retirándose.
00:45:43Oye, me acordaba de cuánto le quedaba de productividad hace tiempo, ¿no?
00:45:48Y decía que no.
00:45:48Ah, no, yo digo que sí.
00:45:49Es lo largo que son los huevos de Bethesda, ¿no?
00:45:50Es diferente aquí.
00:45:51Va a ser como...
00:45:52Él se va a morir trabajando si no pregunta a Miura.
00:45:53Bueno, ¿qué edad tiene Miyamoto?
00:45:54Va a ser como John Milton, güey.
00:45:55O sea, se va a morir trabajando.
00:45:58Digo, como Miura.
00:45:58Órale.
00:45:59¿Sabes qué me hace reflexionar eso?
00:46:00También para video.
00:46:01Miyamoto, 72 años.
00:46:0372.
00:46:03Madre.
00:46:04¿En qué punto estamos hablando ya?
00:46:05Como de...
00:46:05¿Tiene 72 años, güey?
00:46:07Pronto estaremos hablando como de una especie de cambio de guardia, güey.
00:46:10Sí, en 10 años, güey.
00:46:11De hecho, en Leandro publicamos un video en el que hablamos de los sucesores.
00:46:15Bueno, dentro de Nintendo, al menos.
00:46:16Ah, ok, ok.
00:46:17Hay que imitarlo.
00:46:17Está muy bueno, sí.
00:46:18Pero el sucesor que importa es el de Steam, güey.
00:46:21Cuando se nos vaya a Game, güey.
00:46:23Es así.
00:46:23¿Qué edad tiene Game, güey?
00:46:24¿60?
00:46:25Ya esos 60.
00:46:26Ah, pero, güey, ¿les queda?
00:46:27Nos decimos, ay, ya 60.
00:46:29Todavía a los 80 estás...
00:46:31Estás al tirante.
00:46:31No al tiro, pero bien, güey.
00:46:33Sí, se cuidaron, güey.
00:46:34Sí, se cuidaron.
00:46:34Bueno, y a Miura no se le ha cuidado mucho.
00:46:37No, pero ¿qué nos están cuidando?
00:46:38¿Lo has visto?
00:46:39Bueno, sí, sí.
00:46:40¿Viven en Australia ahora, güey?
00:46:41No, güey.
00:46:42Vive en el mar, güey.
00:46:42Vive en el mar, cabrón.
00:46:43Vive en el mar, cabrón.
00:46:44Que pongan la de...
00:46:45En el mar.
00:46:45Ah, qué mal.
00:46:46Así está, güey.
00:46:47Vive junto a una flota de barcos sin signa, de barcos que también son laboratorios.
00:46:53Se llama Rocinante el barco.
00:46:55Lo pueden rastrear en páginas de internet, güey.
00:46:58Y ahí va él navegando, güey.
00:46:59Él va ahí, güey, navegando.
00:47:00O sea, en aguas internacionales vive.
00:47:01No.
00:47:02Sí, güey.
00:47:03Yo creo que vive en Australia, güey.
00:47:04Hace entrevistas, trabaja con internet satelital y todo.
00:47:07Dio una entrevista hace poco de ahí.
00:47:08Bueno, ¿y qué haces?
00:47:09No, pues yo todos los días me levanto.
00:47:11Bueno, no sé.
00:47:12Si vives en aguas internacionales es por algo raro, güey.
00:47:16Pero bueno.
00:47:17Solo lo pongo ahí en la mesa, güey.
00:47:18No, bueno, pero a ver.
00:47:19Si tú quisieras vivir en el mar, güey, pues solo puedes vivir en el mar estando en aguas internacionales, ¿no?
00:47:23En algún punto, supongo.
00:47:24No, pues es como en un crucero, güey.
00:47:26Pongas tu yate ahí estacionado afuera del mar.
00:47:28No, güey, güey.
00:47:29Justo, pero si lo pones afuera, no sé, en las costas de Florida, va a llegar la pinche marina de Estados Unidos a decir
00:47:34qué chingados haces aquí y te van a querer cobrar.
00:47:36O sea, está raro vivir en aguas internacionales y no le veo nada positivo.
00:47:40Tuviste contacto, no, güey, la película.
00:47:42Ya ves que el multimillonario vive en el aire, güey.
00:47:44Vive en un avión y aquí vive en el mar, güey.
00:47:47Pues el de la cientología también vivía en aguas internacionales.
00:47:51Como se llama, el Ron Hubbard, güey.
00:47:52Y no hacía cosas muy...
00:47:53No sé por qué decir Tom Cruise, güey.
00:47:54Pero no es que solamente él ira en el mar, te digo, que tiene una flota de...
00:47:59A veces se baja, güey.
00:48:00No, no, no.
00:48:01Es que también, no sé por qué, pero tiene una flota de barcos laboratorio, güey.
00:48:05O sea, está haciendo investigación, cabrón.
00:48:07Es un supervillano, güey.
00:48:08¿Qué clase de investigación?
00:48:09Está haciendo Rapture, güey.
00:48:11Nosotros ni en cuenta, güey.
00:48:12Este es su barco, güey.
00:48:13Sí, güey.
00:48:13Cien millones de dólares.
00:48:15Órale, cabrón.
00:48:16A verlo, a verlo.
00:48:17Aparte, bueno, pues ahí lleva toda la tripulación ahí cuidándolo.
00:48:20Sí, cocineros.
00:48:21O sea, está hospital, güey.
00:48:23Está como rey el caballero.
00:48:25Y cuando quieras, sí, parémonos aquí, voy a nadar allá.
00:48:27Sí, no, güey.
00:48:28Literal, en la entrevista dice que su rutina es se para a la hora que se le antoja.
00:48:32O sea, cuando le llega el sol a la cara, se levanta, bucea unas tres horitas, güey, y regresa a chambear, güey.
00:48:38Tres horas buceando, güey.
00:48:40Hasta que se te haga la piel así, está arrugada.
00:48:41Igual y como en South Park, se quiere convertir en delfín, güey.
00:48:47A ver dónde está el finoplastia, güey.
00:48:49Está en...
00:48:50¿En Japón, güey?
00:48:52Ah, no, en Nicaragua, güey.
00:48:53¿Está en Nicaragua?
00:48:54Mi conocimiento de geografía es nefanto.
00:48:57¡Japón y Nicaragua!
00:48:58Bueno, en mi defensa estaba así en chiquito, güey.
00:49:01Se tuve que juzgar forma, forma.
00:49:02¿Tú era en Cuba, güey?
00:49:03Está en Costa Rica, está en Costa Rica.
00:49:06Y además, esto está bien interesante porque, por ejemplo, alrededor del Summer Game Fest,
00:49:12cuando el Rocinante, el barco de Game Nual, aparcó o no sé cómo se diga en el mar.
00:49:18¿A Marizón?
00:49:20No, no sé.
00:49:21Bueno, se detuvo.
00:49:22Ancló.
00:49:22Ancló.
00:49:23Ancló en la costa de San Francisco.
00:49:27Entonces empiezas a poner uno más uno, estos, y después llega uno más tres.
00:49:32Oye, pero si hay una urgencia, ¿qué haces, no, güey?
00:49:34Pues tienes una flota de...
00:49:35Sí, pues ahí está tu enfermera que sabe...
00:49:37No, no, no.
00:49:38Deja todo ser como de, güey, tengo que estar en San Francisco mañana, güey.
00:49:41Apriétale, güey.
00:49:43Señores, estamos en Nicaragua, güey.
00:49:44Por favor, todas esas reuniones, así como las mencionas, güey, es el jefe, cabrón.
00:49:49Ese cabrón toma las reuniones desde donde quiera.
00:49:51Digo, si tuviera helipuerto, güey.
00:49:52Igual y tiene, güey.
00:49:54Quizás no tiene helipuerto, pero tiene atrás un...
00:49:56Un dron.
00:49:57No, no, no.
00:49:58Un barco que sí tiene helipuerto.
00:50:00Helicóptero.
00:50:01O sea, mi carnal tiene un net worth de seis mil millones de dólares.
00:50:05Puede hacerlo.
00:50:05De puras cajitas de Tim Bortz.
00:50:07De puro...
00:50:08De puro...
00:50:08De puro sombrero.
00:50:11¿En cuánto había quedado el net worth de notch?
00:50:12Nada más por...
00:50:13¿De notch?
00:50:14El bróbelo de menos.
00:50:15Él vendió su compañía en dos mil quinientos millones.
00:50:18Sí tiene helipuerto.
00:50:19No, bueno, ya.
00:50:20Ya, con eso.
00:50:21Ahora sí.
00:50:21Pero, señores, estamos en Nicaragua.
00:50:23Dije, suba.
00:50:24Dije, suba.
00:50:25Suba la con bancha.
00:50:26Sí.
00:50:27Y, pues, bueno, eso es...
00:50:28En su barco, el...
00:50:29¿Cómo es el...
00:50:30El papagayo.
00:50:30Pero sí que qué raro vivir en esta...
00:50:32El papagayo.
00:50:33Qué raro vivir en esta época donde...
00:50:35Que toca ver cómo nacen...
00:50:38Cómo nace la industria.
00:50:39Cómo las personas que...
00:50:41Qué triste.
00:50:42Que las personas que le dieron forma también se van yendo.
00:50:45O sea, le pasa...
00:50:45Bueno, me está pasando ahorita con los músicos.
00:50:47Sí, sí.
00:50:49Oye, ¿y su barco será Steam Power?
00:50:54Con unas...
00:50:55Con unas...
00:50:55A ver, ha sido el palcontador.
00:50:58Vamos al siguiente tema.
00:50:59Ya, regalan un badum.
00:51:00Ok.
00:51:01Me topé con esta nota.
00:51:02Mis niños de...
00:51:03Está bonita.
00:51:04Sí, güey.
00:51:04Porque ya tuvimos mucho de...
00:51:05Los videojuegos son malos.
00:51:07Y, bueno, pues...
00:51:08Es que no son malos.
00:51:09El problema no es que...
00:51:10No es malo.
00:51:11Es de gente fea, güey.
00:51:12Gente fea, güey.
00:51:13Este...
00:51:14Que vive en el mar.
00:51:16En aguas internacionales.
00:51:17El estudio revela que videojuegos como The Legend of Zelda, Breath of the Wild, te hacen
00:51:21feliz y pueden ayudar a tu nariz.
00:51:24Ay, qué amor.
00:51:25Ok.
00:51:25Pueden ayudarte a darle un propósito a tu vida, güey.
00:51:29Ok.
00:51:29Entonces, pues la neta se me hizo un buen tema para rescatar ahorita.
00:51:33Vamos a dar un poquito de los datos.
00:51:36Dice una firma que se llama JMIR Serious Games.
00:51:39Demostró que ciertos juegos como Breath of the Wild pueden aumentar tu felicidad y dar
00:51:44propósito a la vida.
00:51:45Investigadores, esta investigación se hizo con 518 estudiantes de posgrado.
00:51:50Los pusieron a ver 30 minutos.
00:51:52Los pusieron a jugar 30 minutos de Breath of the Wild o 7 minutos de películas de estudio
00:51:56Ghibli y depende cuál también, güey.
00:51:59Sí, porque Breath of the Fireflies.
00:52:02En fin, dicen los resultados mostraron que jugar videojuegos de mundo abierto y ver películas
00:52:06nostálgicas genera calma, sentido de exploración y mayor bienestar emocional.
00:52:12Me da risa eso de 7 minutos.
00:52:13Ya en 7 minutos estás bien emocionalmente.
00:52:15Se hace poco tiempo, ¿no?
00:52:16Bueno, güey.
00:52:17Y pente que no está tan triste, güey.
00:52:18Que requieres media hora, güey.
00:52:21Nada más para empezar a...
00:52:22Toda la filmografía de Ghibli para levantarme de la cama, güey.
00:52:26Me parece que esto es un asunto de un estudio neurobiológico donde más bien o sea literal
00:52:30a los 7 minutos tu cerebro pasa a feliz y muestra ciertas ondas y ya con eso.
00:52:35Ajá.
00:52:36Aunque no te sientas tú la persona más contenta del universo.
00:52:39Ya tu cerebro, ya feliz, ¿no?
00:52:41Pero pues es medio lógico que si estás viendo cosas bonitas, pues vas a sentir bonito.
00:52:46Dice, el estudio de JMA y Reserious Me Games concluye que jugar títulos de mundo abierto
00:52:50como The Legend of Zelda Breath of the Wild impulsa la felicidad de las personas.
00:52:54La razón, el juego es capaz de reforzar el sentido de exploración, la calma, así como
00:52:59la sensación de dominio y habilidad.
00:53:02De acuerdo con la investigación, esto ayuda a impulsar la idea de un propósito y significado
00:53:05en la vida.
00:53:06Pero bueno, nosotros lo sabemos.
00:53:08En esta época donde ya no tenemos propósito.
00:53:09Ahí está gobierno, güey.
00:53:11De hecho, está bien feo lo del propósito en esta generación.
00:53:13Pero pues nosotros creo que vivimos de este sentimiento de felicidad con los videojuegos,
00:53:19güey.
00:53:19O sea, somos vivo testamento de que media hora u ocho horas de videojuegos te hacen feliz.
00:53:25Bueno, pero si les ponían el de Nring, güey, capaz que ya a mí bajo el camino.
00:53:29Es otro otro sentimiento como de logro, de achievement, ¿sabes?
00:53:34Pasar un boss de Elden Ring.
00:53:35Sí, pero sí, o sea, en relación a la felicidad pues directa, entre comillas, que te pueden
00:53:40dar estos títulos, digamos, un poquititillo más sencillos y solo un poco porque, bro,
00:53:44de guay, es un juegardo.
00:53:46Un juegazo.
00:53:46Está complicado.
00:53:47Eso me hace llegar a una reflexión.
00:53:50Es como todos los juegos te hacen sentir feliz o te hacen sentir entretenido y son la
00:53:55misma cosa.
00:53:56Yo creo que no.
00:53:57No, de hecho, también una vez lo habíamos abordado justo que no es lo mismo entretenimiento
00:54:01y diversión y que también cada una, cada persona tiene una forma diferente de divertirse
00:54:05porque hay gente a la que el estrés les divierte como a nosotros, que este estrés de puta
00:54:09no lo puedo pasar y estar intentando una y otra vez.
00:54:12Eso nos encanta, pero también es un asunto curioso a nivel químico porque, por ejemplo,
00:54:16estos juegos te van liberando endorfinas constantes.
00:54:20En cambio, los Elden Rings no te están liberando, no te están liberando endorfina, pero cuando
00:54:25lo logras, te libera un dopaminazo que es sabroso.
00:54:29Sí, güey.
00:54:30Bien tan trico, güey.
00:54:32Yo creo que hay juegos que son todavía más calmantes y relajantes y más felices porque
00:54:38quieras o no, todavía hay mucho conflicto en Breath of the Wild, hay mucho reto, hay
00:54:42mucho como partes no tan felices, ¿sabes?
00:54:47El inicio es un poquito muy lento y todo eso.
00:54:50Y al contrario de otros juegos donde sí tienes incluso hasta más propósito, por ejemplo,
00:54:54los Stardew Valley, estos juegos cozy de granjita, de estar construyendo cosas, si
00:54:59pueden, yo veo, no, no, no soy como testimonio de que lo hacen porque no los prefiero, pero
00:55:05a través de estar viendo, no sé, de otras personas jugándolo o cómo escriben a través
00:55:09de ellos, es como si llego a pensar como, bueno, estos juegos sí, para ellos sí les
00:55:15funciona de esta manera.
00:55:15Pero es que hay unos que ya son granjas de dopamina, ¿no?
00:55:18O sea, que nada más estás dándole clic para ver la florecita y vender tu florecita.
00:55:22Todos los juegos son de esa manera, como granjas de dopamina, si lo quieres ver de cierta
00:55:27manera, por ejemplo.
00:55:28Pero es que hay unos que son más de endorfinas y de bonitud, o sea, Journeyway, que es más.
00:55:33No, no, no, yo me refiero, por ejemplo, al hecho de que varios juegos en línea ya están
00:55:38hechos con el propósito de que tú no los juegues por diversión y por entretenimiento,
00:55:42sino simplemente para recibir el dopaminazo de abrirle el loot box y estar en la expectativa.
00:55:48Sí, los juegos que son con ingeniería oscura en este asunto.
00:55:52O el teléfono mismo, güey.
00:55:53Donde ya no estás jugando, ya no juegas por algo, simplemente para llegar a ese punto
00:55:57en el que vas a abrir algo y es lo que te genera la satisfacción.
00:56:01Juegos que son el equivalente a ver videos de TikTok.
00:56:04Ajá, güey, el gacha, los juegos gacha, los que traen loot boxes, los que sientes que
00:56:10estás trabajando esos juegos.
00:56:12Me recordaron a un clip que nunca he sabido si es real o no, pero me da mucha risa de un
00:56:16carnal que está jugando un Counter Strike y está en una parte que está súper tensa
00:56:21y el carnal en medio de la partida agarra, abre una loot box, compra la llave, la abre y
00:56:28y es como de brother, qué onda, güey, o sea, ya se le frío el cerebro, ya está frito
00:56:34del cerebro ese pobre, no te digo, no sé si es real ese clip o no, pero no mames.
00:56:37No lo dudo, güey.
00:56:38Bueno, y la otra parte es, a propósito del tema de la nostalgia, pues también pasa con
00:56:42la música, güey, cuando escuchas música vieja que te, que como que marcó una parte
00:56:45de tu vida que fuera medio feliz, te hace sentir muy contento, güey.
00:56:49Pero no la escuchas para que te dé ese hit de dopamina y no le estás como adelantando
00:56:53y adelantando y adelantando para que ya llegue a esa parte, o sea, ahí ya está.
00:56:57Es que sí lo hace, güey.
00:56:57Sí me contaste tu cuate que le adelanta el estribillo siempre, ¿no?
00:57:01Ajá.
00:57:01Ya.
00:57:02Está el café, ese pedo.
00:57:03Nos contó, se me ha pasado un amigo suyo que le adelanta el estribillo siempre.
00:57:05Sí, güey, sí.
00:57:06Pero eso está gancho.
00:57:07Un coro, güey.
00:57:07Ahí es el, ahí es el, no lo estás haciendo de la manera correcta, güey.
00:57:13Para mí, o sea, no lo estás disfrutando, estás nada más queriendo esos hits de dopamina
00:57:18inmediatos y ahí ya cambia y es donde ya es el pedo oscuro.
00:57:22Te vuelve precoz, güey.
00:57:23Oscuro de la felicidad, güey.
00:57:24No, y sí me ha pasado, he estado en situaciones donde ya incluso están hechos los remixes
00:57:30en YouTube de canciones clásicas donde nada más están las puertas populares.
00:57:35Ya sucede.
00:57:36O esos donde mezclan dos canciones que se parecen y solo son los dos coros y estás oyendo
00:57:41las dos al mismo tiempo y dices, verga, qué feo.
00:57:44Güey, está muy raro, güey.
00:57:45Pero bueno, regresando al tema, me parece también como positivo que sea Breath of the Wild,
00:57:53porque uno, perdón, este sí, Breath of the Wild, porque no solamente es como un mundo
00:57:59abierto de Nintendo, güey, es el mundo abierto más influyente de la última década.
00:58:04De ese grado es el Breath of the Wild.
00:58:07Sí, la neta es un juego.
00:58:08A mí me gustó más este Tears of the Kingdom, pero Breath of the Wild no le quita los corazos.
00:58:12Son 500 estudiantes de posgrado con altos niveles de estrés.
00:58:15Ok, bueno, sí, es que posgrado es que ya estás, ya estás medio viejo, güey.
00:58:19Es que iba a decir, güey, pues cuando estás en la escuela no estás sufriendo.
00:58:21No, pero ya en posgrado.
00:58:22No has llegado al tope de lo que vas a sufrir, güey.
00:58:25Pero en posgrado sí.
00:58:26Ya con la vida encima.
00:58:28En posgrado, güey.
00:58:29Exactamente.
00:58:29Entonces, ok, interesante, interesante experimento.
00:58:33Yo creo que para la comunidad científica que suele ser tan rigurosa con este tipo de ejercicios,
00:58:38yo creo que va a haber mucho que objetar y criticar y demás.
00:58:42Tendríamos que clavarnos en el estudio y ver cuáles fueron los criterios con los cuales escogieron.
00:58:46No, y aparte, güey, exacto.
00:58:49O sea, estás viendo Breath of the Wild y películas de Ghibli.
00:58:51O sea, ponle a estas personas un Silent, un Resident, un algo acá más tenso o un Dark Souls.
00:58:58A ver si los güeyes acaban.
00:58:59No, por eso dos y con felicidad.
00:59:01No, pero como decía Quake, hay cosas que podrían catalogarse como más felices incluso, ¿no?
00:59:06Entonces, bueno.
00:59:07Por algo está el género de Cosi Gaming y así justamente.
00:59:10Exacto.
00:59:11Entonces, cuéntenos qué juegos a ustedes los hacen sentir felices.
00:59:16Y que de una vez quizá por ahí, ¿cómo les han ayudado a superar momentos muy retadores?
00:59:21Porque en este tiempo que he estado en la industria, sí me ha tocado por ahí una que otra persona que me ha dicho
00:59:26es que tal juego de verdad me sacó de mi momento más oscuro, güey.
00:59:30Justo yo estaba viendo un video de un güey que le detectaron cáncer y lo pudo superar gracias a Metal Gear Phantom Pain.
00:59:37Ok.
00:59:38No, no, no superar el cáncer, sino el desmadre psicológico, güey.
00:59:44O sea, no lo juro.
00:59:45Y si ya ni se ríe, güey.
00:59:46No hay San Kojima, güey.
00:59:48Todavía no, güey.
00:59:49Pero le ayudó a estar mejor.
00:59:50Le ayudó a olvidarse un poco del cáncer.
00:59:53Sí, claro.
00:59:53Es terapia ocupacional, de cierta forma, ¿no?
00:59:55Entonces, cuéntenos por ahí qué onda con eso.
00:59:58Gracias.
00:59:58Ahora, ¿qué sigue mi cuenco, sir?
01:00:00Ahora sigue el story mode.
01:00:01Story mode.
01:00:02Ahí hay unas propuestas para secciones nuevas, pero esas las vamos a dejar para después.
01:00:06Ah, exacto.
01:00:06En esta ocasión el concepto es New Challenger.
01:00:10New Challenger.
01:00:10Here comes a New Challenger.
01:00:11Exactamente.
01:00:12Personas nuevas que llegaron a tu vida gracias a un videojuego.
01:00:15Amigo de clan, pareja que conocí.
01:00:16Yo quiero empezar.
01:00:17Rival que se volvió colega y que seguramente te marcó la vida.
01:00:21Esperemos que para bien, ¿no?
01:00:22Sí, no sé si para bien.
01:00:24Este güey me acosó para siempre.
01:00:25Ya no fui a escapar de él, güey.
01:00:27Empezó a buscar, güey.
01:00:29Espero que no haya de esas, ¿no?
01:00:30Pero creo que varios...
01:00:32Fíjate que ahí también...
01:00:32Sí, claro, sí tengo por ahí, ¿no?
01:00:34A ver, coexor, ahora me quieres el primero.
01:00:35Mira, esto es rápidamente, ¿no?
01:00:37¿Qué dice rápidamente?
01:00:38Y me voy a tocar cinco minutos, ¿no?
01:00:40Este, no.
01:00:40Hay un muchacho que ya no recuerdo cómo llegó.
01:00:43Es Edwina Navarro.
01:00:45Es un Navarro de Veracruz.
01:00:47No, no, de Mérida.
01:00:49De Mérida.
01:00:49Un día como que llegó a los canales de voz.
01:00:52Lo estoy hablando.
01:00:53En esa época había Ventrilo, Redcall, Mumble.
01:00:57No había Discord, por empezar, ¿no?
01:00:59TeamSpeak.
01:01:00Y de repente entró y empezó a jugar con nosotros.
01:01:03Y lo buleábamos porque no sabía jugar.
01:01:06O sea, estaba muy chavito.
01:01:07Estaba todavía verde.
01:01:10Entonces lo buleábamos, nos buleábamos de él.
01:01:12Pero el chavito regresaba y regresaba y regresaba.
01:01:15Y siempre se quería juntar con nosotros, ¿no?
01:01:17O sea, con la vieja guardia del Counter.
01:01:19Y todo eso.
01:01:20Y a través de Trial by Fire se fue formando, ¿no?
01:01:26Se fue formando, fue creciendo.
01:01:27Y años después seguía jugando con nosotros, güey.
01:01:31Y ahora es trash.
01:01:34Es como el solovino, ¿no?
01:01:35Que de repente llega, se quedó, se quedó ahí pegado.
01:01:39Y de repente ya no estábamos jugando Counter.
01:01:41Ya estábamos jugando otras cosas.
01:01:42Y de repente llega y así, ¿qué pedo?
01:01:44¿Qué hacen?
01:01:45No, pues jugando tal cosa.
01:01:46Ah, pues invítame.
01:01:47Y le entra, güey, ¿no?
01:01:49Ya se volvió.
01:01:50Ya llegó ahí, güey.
01:01:51En algún punto lo conocemos.
01:01:52No, güey.
01:01:52Todavía no lo conozco.
01:01:53Y sigues siendo un amigo virtual.
01:01:55Ajá.
01:01:55Oye, Genma, yo los conocí igual por jugar, güey.
01:02:00Sí, también.
01:02:01Los conocí en servidores de Counter.
01:02:02Sí, ese güey se volvió un amigo de su vida.
01:02:03No lo mencionó.
01:02:05Es que eso ya se ha pasado de otra manera.
01:02:08Como más personal.
01:02:09Y este es como un...
01:02:10Discúlpame, Genma.
01:02:11No debí mencionarte.
01:02:11Sí, de aliadito.
01:02:12No sé.
01:02:13Me acordé mucho con ese ejemplo del nombre.
01:02:18¿Ya cuántos años llevan?
01:02:19Como en esa dinámica.
01:02:19Como casi 18, 20 años.
01:02:22No, pues ya está, cabrón.
01:02:2318, 20 años.
01:02:23Ya es tu amigo, no mames.
01:02:25Y no se sabe ni su nombre.
01:02:28Es muy de hombres, güey.
01:02:30Es muy de hombres.
01:02:31Exactamente.
01:02:32Es algo muy de...
01:02:34Le digo, Walter, al cabrón.
01:02:35A mí mucha raza también.
01:02:36A mí nada más me dice Walter porque me conocieron desde los 15 años jugando.
01:02:39Entonces...
01:02:40Güey, a un amigo nuestro le decíamos Cacho y nos tardamos siglos, güey, en saber su nombre, güey.
01:02:44Y me tuve que robar los archivos de la escuela, güey, para saber por qué no nos tocaba en el mismo salón.
01:02:48Y fue, ¿cómo se llama este güey?
01:02:49¿Cómo era este?
01:02:50Y ya lo vimos.
01:02:51Y luego le querías conocer otro puramente de juego y que se...
01:02:54Ah, este...
01:02:55No, este era de la vida real.
01:02:56Ok.
01:02:56De puro juego, no, güey.
01:02:58¿Nunca has conocido un güey que se vuelve a tu cuate, güey, ahí?
01:03:00Es que casi no juego multiplayer, güey.
01:03:03Ah, ese es cierto, cabrón.
01:03:04Está muy difícil, güey.
01:03:05Sí, güey, justo.
01:03:06Excluido en esta...
01:03:07Hijo de la chingada.
01:03:08Pero gracias a los videojuegos conocí a Enrique Jaime, güey.
01:03:11Que fue el fundador de Level Up y le mando un beso, un saludo.
01:03:15Vive en Altamar ya también.
01:03:16También ya vive en Altamar.
01:03:18Le mando un abrazote.
01:03:21Y pues sí, se hizo amigo real, güey.
01:03:23O sea, sí me volví...
01:03:24Bueno, nos volvimos amigos, amigos.
01:03:25Bueno, yo lo considero amigo.
01:03:27Ya no, güey.
01:03:30Pero sí, lo quiero muchísimo.
01:03:32Y gracias a él, pues, Level.
01:03:34Y gracias a los videojuegos, los conozco a usted.
01:03:36Ay, mi chulo.
01:03:37Ok, mi Luisito.
01:03:38Yo tengo 1.5 de respuesta porque tengo una y una a la mitad.
01:03:42¡Órale, qué chido, güey!
01:03:43Y otro es enano.
01:03:46Otro mide muy poco.
01:03:48La 1, en general, pues, honestamente, a raíz de Level y demás y de estas invitaciones que he hecho masivamente a jugar Halo, a que me agreguen para jugar Night Rain y demás.
01:03:57He conocido a mucha gente.
01:03:59Principalmente, primero, a mi Tech Priest, que siempre está ahí jugando y que, bueno, ya no se ha metido al Discord porque está igual trabajando como yo igual.
01:04:05Entonces, pues, ahí anda el querido Wirwin, con el cual por fin pude matar a Libra, por el amor de Dios.
01:04:10No, ya lo venciste.
01:04:11Sí, ya por fin.
01:04:12No sabes cómo casi lloro, güey.
01:04:14Está así de güey, ya por fin.
01:04:15Este, el Wirwin.
01:04:17En general, te digo, toda la raza que nos acompaña, el Nasher, el Kakashi, toda la raza que se ha hecho como amiga y así de por el juego, justamente, ya sea el Halo, ya sea el Night Rain.
01:04:26En todos los que luego los invito a jugar, esa es una.
01:04:29Y el punto cinco, porque no es exactamente de un videojuego, pero sí es un juego.
01:04:34El año pasado o antepasado, ya perdí la noción del tiempo con eso.
01:04:39Cuando salió la expansión en Magic the Gathering del Señor de los Anillos, yo me fui a formar a una tienda que se llama GameSmart con un amigo, ¿no?
01:04:47Y entonces en la fila, yo andaba platicando con un amigo de que no, sí, entonces qué pedo, nos vamos a volver a formar y bla, bla, bla, con Sebastián, que ya también una vez vino aquí al show.
01:04:56Es que vino al show, entonces por si alguien lo recuerda, ¿no?
01:05:01O sea, tengo que fingir que yo estaba, güey.
01:05:02Y entonces estaba hablando con el Sebas y así, y de repente un chavo atrás de mí, así como que nos empezó a hacer la plática, como de, ah, tú también te vas a formar, que no sé qué.
01:05:11Le hice la plática, le hice la plática y estuvimos hablando y demás.
01:05:14Llegamos a la caja, el güey me dio.
01:05:16Y hoy es mi contador.
01:05:18¿Qué crees, güey?
01:05:19Pues me presentó al que es mi contador, pero no, se volvió un muy, muy buen amigo.
01:05:22En serio, sí, güey.
01:05:23Qué rareza que le atinaras a eso, güey.
01:05:26Me presentó al güey que es mi contador, lo cual está chistoso que lo mencionen.
01:05:28¿Cuáles son las probabilidades?
01:05:29Sí, güey, pudiste haber dicho cualquier otra cosa, pero sí, me presentó al que ahora es mi contador, precisamente.
01:05:34Y te digo, este, se volvió un súper, súper amigo.
01:05:37Ahora ya, o sea, ya es compa, compa, compa.
01:05:39¡Órale, qué chido!
01:05:39Se unió a nuestro grupo.
01:05:40De hecho, o sea, se volvió amigo ya de lleno, o sea, de que básicamente gracias a mí se hizo amigo de mi círculo de amigos.
01:05:47Y entonces ya de repente así como que va a casa de uno de ellos.
01:05:51¡Órale, qué chido!
01:05:51Eso es chido.
01:05:51Ajá, y la verdad es un tipazo, se llama Ricardo Plata.
01:05:54Él no ve estos shows porque él no juega nada de videojuegos, pero igual le mandamos un saludote.
01:05:59Se llama Ricardo Plata.
01:06:00Y aparte así para todavía culminar con su apellido, así me regaló un sobre.
01:06:05Así de...
01:06:06Es que es Ricardo Plata.
01:06:07Plata, güey, justo, exacto, güey.
01:06:09¡Mamame, güey!
01:06:11Ok, bueno.
01:06:12Yo tengo...
01:06:13Ah, bueno, y rápido, le quiero mandar un saludo porque los tengo en WhatsApp.
01:06:17No nos conocemos en la vida real más que algunos de nosotros, pero los Godines de Luz.
01:06:21Un saludo a ustedes.
01:06:22Godines de Luz, un saludo.
01:06:23¿Y tú?
01:06:23Cuando Call of Duty 4, güey, conocí a un grupo.
01:06:27Para mí Call of Duty 4 fue...
01:06:28Lo mejor.
01:06:29Y lo fue, güey.
01:06:30Y entonces la gente con la que yo jugué en aquel entonces, porque yo no jugaba en línea, güey.
01:06:33O sea, entonces formamos un clan en aquel entonces que se llamaba Dios, güey.
01:06:37Y jugábamos, güey.
01:06:38Ok, con el olor de tu clan.
01:06:39Jugábamos un chido.
01:06:40Es que tenía que ser de cuatro letras para poderlo poner entre los corchetes.
01:06:43Yo no le puse el nombre, güey, ¿no?
01:06:44Pero jugábamos un buen, un buen, un buen, un buen, un buen, un buen, un buen, güey.
01:06:47Y la neta es que sí formamos como un lazo chingón ahí.
01:06:50Hasta que ya, como dicen luego por ahí los mensajes de, o memes o de nunca, no sabías
01:06:55qué iba a hacer de la última vez que ibas a jugar con ellos, güey.
01:06:58Por ahí supe que uno se hizo doctor y así, pero...
01:07:00Y después ya no tienen nada que ver.
01:07:02Ese grupo quedó muy marcado como para mí, pero no trascendió.
01:07:05Ya más recientemente en Hell Divers, güey, como empecé a jugar con un güey.
01:07:08Ya ves que te reunías luego en el puente.
01:07:10Todavía yo creo que es igual, no le jugabas en brato, pero conocimos Juan M y el vikingo
01:07:16a un tipo de Estados Unidos que se llama David.
01:07:20Y el güey es de Tennessee, güey.
01:07:22Y yo empecé a hablar con él vía el messenger de Meta, güey.
01:07:25Vía OnlyFans.
01:07:27Le escribías un letrano, ¿no?
01:07:28Bueno, para terminar pronto, hace como...
01:07:30¿Qué es? Tienes seis meses, güey.
01:07:32Siete.
01:07:33Dijo, voy a ir a México, güey.
01:07:34Y lo conociste.
01:07:35Y lo conocí, güey, porque vino aquí a hacerse los dientes, güey.
01:07:38Perdón, David, si luego ves, güey.
01:07:39Sorry, güey.
01:07:39Igual me ignora eso.
01:07:41Es tan es para que no pasárselos porque allá en Estados Unidos le hubiera salido diez veces.
01:07:44Le salió y pues obviamente le echamos la mano para que no se perdiera, para que conociera.
01:07:49Fuimos ahí al Zócalo, la llevamos, bla, bla, bla, bla, bla.
01:07:52Y ya, güey, nos volvimos cuates, güey.
01:07:54Qué buena onda.
01:07:54Ajá, güey.
01:07:55Entonces esa es la primera, fíjate, de tantos años de jugar videojuegos, güey.
01:07:58Fue la primera que en real un güey que conocí en un juego jugando y todo saltó como ya al mundo real, güey.
01:08:04Digamos, güey, estuvo cagado.
01:08:05Entonces, saludos a David.
01:08:06Yo he hecho más amigos por la música que por los videojuegos.
01:08:09Ah, pues está chido también, güey.
01:08:10Muchos más.
01:08:11Pero como no es un show de música, tristemente, güey.
01:08:15Y pues bueno, cuéntenos ustedes qué amistades.
01:08:18Yo creo que hay unos que hasta pareja tienen.
01:08:20De hecho, es más, creo que de comentarios que he leído en el pasado, en otros espacios, en otros lugares.
01:08:25Ha habido gente que ha dicho, sin que sea la dinámica sobre eso, que conocieron ahí a su a su pareja.
01:08:29A mí la historia, un momazo que me da mucha risa es el morrito de 13 años que le ayudaba a la señora de 27, 30 años con su divorcio, güey.
01:08:37O sea, la que estaban conviviendo en juego, güey.
01:08:41Es que en World of Warcraft, por alguna razón, güey, a muchos morritos les tocaba leer a mujeres quejándose de sus matrimonios.
01:08:48Y eran morritos de 13, 14 años diciendo, güey, se están viendo porque a uno le tocó, güey.
01:08:52El fiana era de esos, yo creo, güey.
01:08:53Justo, o sea, a mí me tocó también, güey.
01:08:55No en World of Warcraft, pero sí en Xbox Live.
01:08:57Qué duro, señora.
01:08:58¿Cómo dices que se llama el juego?
01:09:00Está cañón, pero pues ese es momazo ahí de la gente que uno conoce en internet.
01:09:04No, y esto es muy cierto porque World of Warcraft sí fue un punto cultural en Estados Unidos.
01:09:09Sí, llegó a haber bodas en World of Warcraft, güey.
01:09:11Sí, en World of Warcraft también relacionadas a World of Warcraft.
01:09:14Y sí, sí convivieron dos generaciones de chavitos que reidiaban 16 horas y también padres de familia que les tocaba...
01:09:22A la fecha hay gente así, o sea, está cañón.
01:09:25Güey, me encanta que ya hay...
01:09:28El otro día me encontré, bueno, el otro día ya hace tres años que fue la última vez que jugué.
01:09:31Me encontré un clan de señores, güey.
01:09:34Eran pura raza retirados de 60 años para arriba, güey.
01:09:38Puro pensionado.
01:09:39O sea, ya no es el dominó, vamos a echar el wow.
01:09:41El wow, cabrón.
01:09:42Exacto, güey.
01:09:43Y tenían un clan.
01:09:44Para allá vamos, cabrón.
01:09:45Sí, para allá vamos.
01:09:46La verdad es que...
01:09:47De hecho, ya se pusieron a pensar en los asilos de cuando seamos viejitos.
01:09:50Sí, los asilos gamer van a estar chidos.
01:09:51Güey, va a ser...
01:09:52En lugar de bingo.
01:09:53A todo y puro gamer jugando todo el día, güey.
01:09:56Eso me lleva a otra reflexión, güey.
01:09:57Después lo podemos debatir, pero yo siempre he creído que vamos a llegar todos a eso jugando.
01:10:01Pero sí he visto como una especie de break en cierto punto en donde algunos sí se bajan todavía, güey.
01:10:06Sí.
01:10:06Porque ya se cansan porque X, ¿no?
01:10:09Pero yo creo que sí iba a haber un muy buen número.
01:10:10No eran gamers, es verdad.
01:10:12Era una etapa.
01:10:13Sí iba a haber un muy buen número y también me he puesto a pensar qué tanto contribuirá.
01:10:17O sea, ya no haces nada.
01:10:18Ya estás...
01:10:19¿Qué es eso?
01:10:20O ver películas de...
01:10:22En el mejor de los casos, cuando tienes la seguridad de tener un plan para el retiro,
01:10:27porque si no...
01:10:28Ah, vamos a seguir trabajando, güey.
01:10:29También es el otro.
01:10:30Si me gusta el hermano, me falta la guadaña y el martín.
01:10:34Eso es como el mejor de los casos.
01:10:35¿Qué tanto contribuirán a que nosotros no tengamos demencia tan rápido?
01:10:40Yo creo que sí.
01:10:41Y que tengamos la suerte de tener coordinadores.
01:10:43O sea, hay un montón de factores para poder ser...
01:10:45No sé.
01:10:45Pero yo creo que sí vamos a llegar mejor que...
01:10:49Cerebralmente es más probable.
01:10:51No a huevo.
01:10:52¿Quién sabe, güey?
01:10:53Mientras TikTok no te derrita el cerebro antes, yo creo que estamos muy bien parados.
01:10:58Un poquito más.
01:10:59Siempre y cuando hagamos ejercicio.
01:11:01Coman frutas y verduras, querida gente de Level Up.
01:11:03Coman fresas.
01:11:04Coman fresas.
01:11:05Coman fresas y verduras.
01:11:05Güey, son buenísimas, güey.
01:11:07Pero me dan asco porque parecen como unas puntas negras.
01:11:10Parecen nariz de señor, güey.
01:11:12También tenemos los comentarios de la comunidad.
01:11:15Empezando con el story mode de la comunidad.
01:11:18¿Qué les parece si comienzo con Fastan 1280?
01:11:21Dice, modo historia.
01:11:22Mi power up es cocinar muy bien.
01:11:25Siempre, aparte de los videojuegos, me gustó la comida.
01:11:28Mi abuela, mis tías y mi madre me enseñaron gran parte de lo que sé gastronómicamente hablando.
01:11:35Trabajé por mil años en bancos y compañías financieras en mi país.
01:11:39Ya que soy administrador de empresas de profesión.
01:11:43Para no hacer el cuento muy largo.
01:11:44Hoy día soy cocinero en un gran restaurante típico alemán en Berlín.
01:11:48¡Qué chido!
01:11:49Y también tengo un proyecto independiente de catering y especialidades colombianas por encargo.
01:11:55Aunque ya vamos uniendo ahí los puntos.
01:11:56Digamos que me va bien haciendo lo que amo.
01:11:59Y aunque mi tiempo libre es poco, siempre encuentro unas horas para jugar.
01:12:03Y progresar en el juego en turno.
01:12:05Y obvio, para verlos a ustedes desde Alemania.
01:12:07¡Órale!
01:12:08Este es nuestro fan de nuestros fans de Alemania.
01:12:10Porque no es la primera.
01:12:11Seguro juega Cooking Mama.
01:12:13Ok.
01:12:13Claro, güey.
01:12:14Cocinando a mamá.
01:12:16Cooking Mama.
01:12:16¡Qué terrible!
01:12:18El primero no entró, pero después lo rescató.
01:12:21Lo salvó, lo salvó.
01:12:22Está muy cabrón este güey.
01:12:24Cuenta por dos.
01:12:24Cuenta por dos ese.
01:12:25Bueno, órale.
01:12:26Qué buena onda que nos veas desde Alemania.
01:12:27Un saludo, mi querido Fastan.
01:12:29¡Ofidersen!
01:12:30¡Ofidersen!
01:12:31Y ahora...
01:12:31¡Dankeshen me invoido!
01:12:32Échate el History Mode de Alan Wake, ¿no?
01:12:35Ok, el mismísimo señor Alan Wake.
01:12:36Me lo he hecho.
01:12:37El señor Alan Wake.
01:12:38Pero el dos.
01:12:39Exacto.
01:12:39History Mode.
01:12:40Mi power-up vino en DLC.
01:12:42Y se desarrolló en varios capítulos, como el de El Super Saiyajin.
01:12:46Y son dos.
01:12:46El primero es mi esposa, quien siempre me ha apoyado en cada locura y proyecto.
01:12:51Pero sobre todo, es la madre de nuestro hijo.
01:12:53¡Aww!
01:12:54Quien también me motiva a ser mejor persona y papá.
01:12:57Gracias a ellos, empecé a cuidar más de mi salud.
01:13:01Llevo un tiempo que voy al gym para no cansarme al cargar o jugar con mi hijo.
01:13:05Día a día, aunque esté enfermo.
01:13:07Igual que trash.
01:13:08No, no voy a trabajar.
01:13:09Ah, ok.
01:13:10Porque tenías gripa.
01:13:11Sí, no, porque voy a ir al gym.
01:13:12Que no, exacto, güey.
01:13:13Ok, voy a trabajar.
01:13:14Ah, ok.
01:13:15A dar lo mejor de mí.
01:13:16Gracias a ellos, que son mi mayor inspiración.
01:13:19Saludos a todos.
01:13:20¡Qué gran power!
01:13:20Saludos a toda tu familia, mi querido Alan Wake.
01:13:23Doble power.
01:13:23Sí, güey.
01:13:24Y qué bueno que trabajas enfermo.
01:13:25Bueno, qué bueno que puedes trabajar.
01:13:27Sí, qué bueno que trabajas enfermo.
01:13:29Ya, ok, continúe.
01:13:30Mi querido Pepe Zombie, ya llevaba rato que no lo veíamos por acá.
01:13:33Dice, saludos Team Level Up, modo historia.
01:13:36La persona que me impulsó a terminar una carrera y tomar buenas decisiones en la vida es mi novia.
01:13:41Que además Thrash conoció en el aniversario de Level.
01:13:44La conocí.
01:13:44Ella me hizo sacar lo mejor de mí a la hora de estudiar psicología y a la hora de estar trabajando en una empresa.
01:13:50Ya que no me gustaba la idea de ser Godín.
01:13:53Pero por lo económico y tener un buen futuro juntos, dejé de lado lo que no me gusta, como el usar traje.
01:13:59Pero ella fue ese power up que necesitaba para poder triunfar en mis metas y jamás rendirme.
01:14:04Además, es una maestra jugando Mario Kart y Burnout.
01:14:06Oh, Burnout, qué chido.
01:14:07Que me deja boquiabierto.
01:14:09Saludos, amigos.
01:14:10Pepe Zombie, un abrazo a ti y a tu novia.
01:14:12En serio, qué buena onda y qué buen comentario.
01:14:14Que conocemos, aparte, porque efectivamente me acuerdo perfecto cuando fuimos a esta fiesta allá en Polanco, que fue la de la aniversidad de Level Up.
01:14:20Oye, pero entonces dejó de ser Godín.
01:14:23O sea, hubo un momento, fue difícil, pero ya no lo es.
01:14:25Qué chingón.
01:14:26Y se aplicó.
01:14:26Qué suerte.
01:14:27Y entonces voy con Wirwin justamente a quien le andaba mandando el saludo hace unos momentos.
01:14:31Dice, yo nací en el 2000 cuando tenía unos seis años.
01:14:34Me costaba mucho trabajo.
01:14:35¿Nací en el 2000 cuando tenía unos seis años?
01:14:37Yo nací en el 2000 cuando tenía unos seis años.
01:14:40Me costaba.
01:14:41Y según yo sí.
01:14:42O sea, yo iba en prepa y él tenía seis años.
01:14:44Yo ya no voy a decir.
01:14:45Aunque me costaba mucho trabajo usar la compu.
01:14:48Sabía que existían páginas para jugar, pero no tenía idea de cómo entrar.
01:14:52Mientras tanto, veía a mi hermano mayor jugar juegos de Play y de la N en su lab.
01:14:56Y para mí eso era algo inexplicable.
01:14:58Te entiendo.
01:15:00Recuerdo que lo único que él me enseñó fue cómo entrar a una página de ROMs.
01:15:04Desde ahí me las arreglé solo.
01:15:06Aprendí a emular otras consolas, a moverle a las configuraciones, a crear mi cuenta de Messenger, a usar Ares, meterme a foros como Taringa, etc.
01:15:13Con el tiempo quise jugar títulos más pesados y me preguntaba por qué mi compu no los corre.
01:15:19Eso me llevó a descubrir que había componentes más potentes, tarjetas gráficas, procesadores, etc.
01:15:24Y así poco a poco fui aprendiendo más.
01:15:27No me considero un experto, pero todo lo que sé hoy estoy seguro de que nació por esa curiosidad por querer jugar.
01:15:32Y creo que ese es mi verdadero power up.
01:15:35Actualmente soy parte de la PC Master Race y además soy profesor dando una materia que justo conecta con todo esto.
01:15:40Y sí, yo sé, yo sé que eres profesor, yo sé tu escuela, yo sé todo sobre ti.
01:15:45Y efectivamente, esta es la manera a través de la curiosidad como aprendes esa clase.
01:15:51En la actualidad hay muchísima juventud que no sabe cómo funciona la computadora porque ellos estuvieron en un iPad.
01:15:57Ya la abres y estás jugando el juego y punto.
01:15:59Y nosotros nos dábamos de golpes en la pared.
01:16:01Lo que les comentaba, o sea, dejaron de aprender esta ciencia desde la computación porque en el teléfono, en el iPad, tienes un botón que hace las cosas.
01:16:07Aquí en la computadora tienes que aprender cosas, tienes que aprender el funcionamiento.
01:16:12Si quieres que tu hijo sepa computación, sepa de todo esto, no le regrese un iPad.
01:16:16Dale una computadora.
01:16:17Dale una computadora que no corra Max Payne.
01:16:19Exacto.
01:16:19Una computadora que no sea la más potente, que no sea la más...
01:16:24Toma esta, de hecho.
01:16:25¿Por qué no?
01:16:26Ajá.
01:16:27Una computadora que pueda abrir y aprender.
01:16:29Totalmente.
01:16:30Y cuando le salga un Blue Screen of Dead, a ver si no aprende chino.
01:16:33Bueno, y dale otra compu para que...
01:16:34O en el celular para que investigue cómo.
01:16:36Te metías los juegos y no venían optimizados, tenías que ver qué es lo que estaba fallando, a veces no entendías qué.
01:16:41Yo siempre he sido un nerd de ambulante de internet.
01:16:44Yo me acuerdo que cuando tenía como 12, 13 años, aprendí a hacer basic coding para poderle poner musiquita a posts que se hacía en foros.
01:16:52Y poder poner mi firma.
01:16:54Y aprendí a usar Photoshop básico para poder hacer mi firma con un lobo envuelto en fuego y la fregada.
01:17:00O sea, todas esas nerdeses que uno hace cuando no le regulan el internet desde que es morrito.
01:17:05Sí, yo en el Xbox Media Center, en el primer Xbox, tuve que aprender un poquito de HTML para poder meter todos los...
01:17:12No, macho, eso el otro día me andaba con...
01:17:13Me llegó súper random la memoria de que yo metí como varios discos de Molotov al San Andreas,
01:17:18porque el San Andreas te permitía meter tus discos y registrarlos dentro de la radio del juego, güey.
01:17:23No me acordaba de eso, cabrón.
01:17:24Entonces, me acordé justamente lo súper bien que quedaba en tema tener las canciones de Molotov en el San Andreas.
01:17:30Totalmente, güey.
01:17:30Totalmente.
01:17:31Y pues bueno.
01:17:33Sí, efectivamente.
01:17:34Estos son los comentarios del modo historia.
01:17:35Mucha calidad de los modos historia.
01:17:37Pero también tenemos comentarios de la comunidad.
01:17:40Efectivamente.
01:17:41Vénganos tu reino.
01:17:42Ah, no, hay una pausa.
01:17:43Pausa.
01:17:44Ah, sí, aquí hay pausa.
01:17:44Bueno, pues entonces, como dijo el buen Quakesource, vamos ahora con los comentarios de la semana,
01:17:48que van a ser rápidos porque a Trash le anda del baño.
01:17:50No, tengo sed.
01:17:51Ok, perfecto.
01:17:52Entonces, empieza mi Quakesource, por favor.
01:17:54Sí, claro.
01:17:54Comenzamos con Nico Ramírez.
01:17:56Dice, juegos educativos, dos puntos.
01:17:58Mi primer contacto con un videojuego en mi vida es aprender a leer con un pipo.
01:18:01Ahí está, como bien decías.
01:18:03Sí, yo estaba seguro que había generación pipo por aquí.
01:18:06Que había un pipo.
01:18:07Ajá.
01:18:07Dice, a los seis años.
01:18:08A los pipo.
01:18:09Después de un par de semanas, como ya me había pasado al PC,
01:18:13mi papá me instaló el emulador Z NES para como segundo juego ser el Gundam Endless Duel.
01:18:21Grandes recuerdos y un gran abrazo desde Argentina, chicos.
01:18:24Gran programa.
01:18:25Como de costumbre, efectivamente, puedo imaginar esta conversación en casa de sus papás, con sus papás.
01:18:30Sí, mi vida, vamos a comprar una computadora para que el chico sepa computación.
01:18:35No, quería instalar estos emuladores.
01:18:37Pero compranle la computadora.
01:18:38Compranle la computadora al pibe para que aprenda.
01:18:43Y aprendió cosas.
01:18:44Y aprendió cosas, güey.
01:18:45Sí, sí.
01:18:46Sí, a mí también lo compran.
01:18:47La primera compu me la dieron para una compa empresario.
01:18:49La compa empresario.
01:18:51No, la mía era beige, güey.
01:18:53Horrible.
01:18:53La tuya era beige.
01:18:54No, manches.
01:18:54Pero bueno, Age of Empires.
01:18:56Sí, yo tuve una de Telmex también espantosa, güey.
01:18:59Para que corriera las cosas era un pedo.
01:19:00Y era de güey.
01:19:01Ya no existe en el compacto.
01:19:02¿Tú habéis visto, güey?
01:19:03Sí, la compró Lenovo.
01:19:05Ah, ok.
01:19:07No me acuerdo.
01:19:08Hubo un merger ahí raro.
01:19:09Pero sí fue adquirida, eh.
01:19:10Ajá.
01:19:10Venga, tú échate el siguiente para que te distraigas de tu sed.
01:19:13Carlos Mor, Mor, Mor, Mor, Mor, Mor, Mor, Mor, Mor.
01:19:16Ay, güey, ya estoy perdiendo la vista un poco, eh.
01:19:18Sé que es muy de nicho.
01:19:20Pero todos olvidan que Gran Turismo es auténtica, exclusiva, vigente de PlayStation.
01:19:25Mira, nos lo dejó claro PlayStation en el Estero Play esta vez.
01:19:28Ese sí no hay absolutamente ninguna manera de jugarlo en otro lado.
01:19:32Y no creo que cambie.
01:19:33Tal vez hasta el lanzamiento de la octava entrega que probablemente se espere hasta el PlayStation 6.
01:19:38Saludos, Level Up.
01:19:39Soy muy fan de su show.
01:19:41Efectivamente, eh.
01:19:42En ningún otro lado de Gran Turismo.
01:19:44Sí, no es Play.
01:19:44No puedes.
01:19:45Es Play 6.
01:19:47Perdón, Play 5.
01:19:48Tú ya andas con Grand Theft Auto.
01:19:497, Play 6.
01:19:51Algo sabe, güey.
01:19:53Algo sabe.
01:19:53Algo sabe, ya se delató, güey.
01:19:55A ver, échate a Gus Gus y Luz.
01:19:57Me voy con Gus Gus y Luz que dice, en la universidad jugué un videojuego que te enseñaba inglés.
01:20:01La neta, aprendí muchas palabras con ese videojuego.
01:20:03Pues me obligaban a tomar horas de aprendizaje del idioma y casi siempre jugaba ese videojuego.
01:20:08Ese videojuego se llama Resident Evil.
01:20:10Resident Evil era el que me enseñó un montón.
01:20:12Sí, a mí Final Fantasy.
01:20:13Deja el nombre, ¿no?
01:20:15Estaría chido.
01:20:15Es que Final Fantasy lo chido es que como venía el texto y le tenías que dar para avanzar,
01:20:21si tenías tiempo de ir al diccionario, ver, porque antes había unas cosas que se llamaban diccionarios
01:20:26y ahí era el...
01:20:27Sí, el aruz.
01:20:28Ah, huevo.
01:20:29Naranja.
01:20:29Ajá, naranja.
01:20:30Exacto.
01:20:30Bueno.
01:20:31¿Crees que las generaciones de ahora sepan buscar un diccionario?
01:20:33No manches.
01:20:34No saben ni usar las fichas bibliográficas.
01:20:35Sí, güey.
01:20:36Está cañón.
01:20:36A ver, pues yo me echo el último comentario del señor Santoyo85 que dice,
01:20:41Honestamente, no creo que el gobierno vayan a programar o mandar a programar nada.
01:20:45Seguro van a comprar los derechos de algún juego de celular que sea educativo,
01:20:50le van a pagar al desarrollador para que ponga los logos del gobierno y lo van a relanzar así.
01:20:54Pero eso sí, el que gestione eso va a multiplicar el presupuesto necesario para resolverla.
01:20:59Este hombre entiende la política mexicana.
01:21:01Sabe, güey.
01:21:02Este güey trabaja en gobierno.
01:21:03El problema es que intuye o implica la existencia de estos juegos educativos.
01:21:11Y como sabemos, no son muy comunes.
01:21:12Pero es que si ya sabes que el gobierno va a dar una concesión, güey,
01:21:15te pones a hacer un videojuego educativo, vas a lo vendes,
01:21:17le pones videojuego El Bienestar 3, güey, y listo.
01:21:22Está interesante porque eso implicaría que va a haber licitaciones de eso.
01:21:24Seguro, güey.
01:21:26Muy interesante.
01:21:26Y de ahí el videojuego, curiosamente, costó 4 millones de dólares, güey.
01:21:31Es el mejor juego del mundo.
01:21:33200 millones de dólares, güey.
01:21:34¿Cuáles 4, güey?
01:21:36Ok, bueno.
01:21:37Pues con eso, amigos, llegamos al final de una edición más de Level Up Show.
01:21:41La verdad, lo he disfrutado mucho.
01:21:42Espero que ustedes también.
01:21:43Hablamos de temas muy emocionantes.
01:21:45Muy buen trashy.
01:21:45Muchas gracias.
01:21:46No, muchas gracias a ti.
01:21:47Me quedé con ganas de hablar de Silent Hill,
01:21:48pero ni me voy a instalar la reseña.
01:21:50Sí, hablamos de los juegos del gobierno y es que Silent Hill.
01:21:53Sí, tenemos la reseña de Silent Hill en Level Up.com.
01:21:56Creo que también ya salió la de Dying Light, la de Ghost of Jotel,
01:21:58la de... ¿Cómo se llama?
01:22:00La de Dragon Ball.
01:22:01Acaba de ser un juego de Dragon Ball.
01:22:03Y creo que vamos a tener también la de Sonic Cross World.
01:22:06No, está cañón septiembre, güey.
01:22:08Está cañón septiembre.
01:22:09Solo para que no se confundan, la del canal escribió Víctor Rosas, me parece.
01:22:13Sí.
01:22:13Sí, porque no tiene nada que ver lo que dijo Víctor
01:22:15con lo que acabo de decir hace rato.
01:22:17Entonces la gente puede decir, ah, está diciendo una cosa
01:22:19porque luego no leen quién escribe las cosas.
01:22:20Claro.
01:22:21Bueno, muy gran acotación.
01:22:22Muy buen trashy, muy buen Luisito.
01:22:23Yo tenía un texto un poquito largo que si me daban chance quería leerles.
01:22:28Un poquito triste, pero a propósito de lo que se mencionó hace un par de semanas de lo de Sheinbaum.
01:22:36Pero si quieren, ahora sí que ya hasta el mero, mero, mero final después de toda la...
01:22:39Estén atentos para la siguiente edición de Level 8 porque vamos a leer este comentario que sí lo estoy viendo
01:22:42y yo creo que dejaría a mi buen trash como pasa, güey.
01:22:45Como pasa.
01:22:46Como Sheinbaum.
01:22:47Muchas gracias, amigos, por estar aquí.
01:22:49Yo me la pasé súper bien también.
01:22:51Gracias a Luis y a Trash.
01:22:52¿Y a ti, Rodrigo?
01:22:53No, gracias.
01:22:54Y a Pantera también.
01:22:55Eso nos podía.
01:22:56Yo iba a dar las gracias a Pantera.
01:22:57Ya le dije a Pantera, te voy a traer una webcam.
01:23:00Vamos a conectar ahí un micrófono para ya tenerlo aquí como el quinto integrante.
01:23:04Ajá, la Pantera.
01:23:06Poner así una tablet con su cara, güey, aquí así.
01:23:10Ándale, güey.
01:23:11Una tablet.
01:23:11Es del Pantera Vision.
01:23:13El Pantera Puff.
01:23:14Sí, sí, sí.
01:23:15Va a ser una animación de una panterita que va a abrir las fauces y va a salir ahí su cariño.
01:23:21O como guerrero.
01:23:24Guerrero jaguar, cabrón.
01:23:25Guerrero jaguar.
01:23:26Ok, bueno.
01:23:27Yo soy Rodogonio.
01:23:28Con eso seguimos al final de Level 8 Show.
01:23:29Muchas gracias por acompañarnos.
01:23:30No se pierdan la próxima edición del programa y ahí nos vemos.
01:23:32Bye, bye.
01:23:32Bye.
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