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Electronic Arts ha hecho una declaración impactante sobre los tramposos en videojuegos, afirmando que "siempre ganarán". ¿A qué se refieren con esto?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Recientemente hubo una entrevista con los desarrolladores del muy anticipado Battlefield
00:046, la entrega número 18 de la sumamente famosa saga de disparos en primera persona,
00:10que en esta ocasión confronta a las fuerzas fracturadas de la OTAN con una compañía
00:14militar privada. El juego de Electronic Arts perfila para ser un éxito rotundo, con excelentes
00:20impresiones del público y la crítica especializada. Sin embargo, una de las preocupaciones constantes
00:26de los jugadores y del propio EA se relaciona con qué tanto afectarán al juego los tramposos
00:32y qué tan efectivos son los sistemas antitrampas desarrollados por EA y otras compañías para
00:38lidiar con este problema. Las palabras de EA no han sido muy esperanzadoras al respecto.
00:43En efecto, en una entrevista reciente con Michael Kripp de IGN, Electronic Arts hizo la impresionante
00:49y un tanto desesperanzadora afirmación de que, al final, los tramposos siempre ganarán
00:54la batalla contra las compañías y sus sistemas antitrampa. Primero citaremos el intercambio
01:00para luego ofrecer nuestras impresiones al respecto. IGN dice
01:04Battlefield, Call of Duty y muchos simuladores militares de disparos se han visto notoriamente
01:09afectados por los tramposos. Obviamente es un tema de conversación muy importante ahora
01:14mismo. ¿Qué les puedes decir a los jugadores de consola para asegurarles que no tendrán
01:18que lidiar con trampas en PC si tienen activado el juego cruzado o crossplay?
01:23Christian Bull responde
01:25Supongo que lo que puedo decir es que nos tomamos las trampas muy en serio. Obviamente
01:30las trampas son mucho más comunes en PC que en consola, pero estamos poniendo mucho esfuerzo
01:35y trabajando mucho para priorizar la lucha contra las trampas. Hemos activado el arranque
01:40seguro. Tenemos Javelin, nuestro nuevo sistema antitrampas, que es necesario para jugar. Por
01:45lo tanto, estamos trabajando mucho en PC para reducir las trampas al máximo. Contamos con
01:51todo un equipo dentro de Battlefield dedicado a la lucha contra las trampas, que incluye
01:56ingenieros y analistas que revisan los sistemas, banean a los jugadores y descubren cuáles son
02:02las trampas más recientes. En EA tenemos un equipo completo dedicado a la lucha contra
02:07las trampas, con el que colaboramos estrechamente. Eso es lo que puedo decir. Ahora bien, nunca
02:13podremos ganar contra los tramposos, ¿verdad? Los tramposos siempre estarán ahí. Es un juego
02:19del gato y el ratón sin fin. No puedo prometer que no habrá algún tramposo si juegas contra
02:25jugadores de PC. Simplemente es imposible. Pero sí puedo decir que estamos siendo extremadamente
02:31agresivos. Consideramos esto crucial para el éxito y la salud del juego. No querrás
02:37jugar y sentir que un grupo de personas del otro lado hace trampas. Espero que los jugadores
02:42de consola se sientan lo suficientemente seguros de lo que estamos haciendo contra las trampas
02:47en PC como para que no quieran desactivar el juego cruzado solo por eso. Si lo desean,
02:52es una opción disponible para ellos. Pero creemos que es muy importante que los jugadores
02:57de PC y consola tengan confianza en que la mayoría de las personas con las que juegan
03:02o contra las que juegan no hacen trampa. Y estamos poniendo un gran esfuerzo en ello.
03:08En resumen, lo que ha escandalizado algunos son las palabras, nunca podremos ganar contra
03:13los tramposos. Y los tramposos siempre estarán ahí. Sin ánimo de defender todo lo que diga
03:20EA, debemos estar parcialmente de acuerdo con lo que dice Creep, pero también matizar sus
03:25afirmaciones, ya que aunque los tramposos siempre terminarán por romper el juego, esto no quiere
03:30decir que las compañías deban dejar sus juegos en ese estado demasiado tiempo, al menos mientras
03:35haya soporte para un servidor. Pero reflexionemos de manera más profunda al respecto. En nuestro
03:41caso, quizás el primer juego que notamos que estaba roto de manera irremediable por los
03:47tramposos fue Mario Kart para Wii, lanzado en el ya lejano abril de 2008, y que ha sido
03:52uno de los casos más emblemáticos de cómo los tramposos pueden vandalizar un juego hasta
03:58dejarlo irreconocible. En efecto, solo un mes después de que saliera el juego, lanzaron
04:03The Homebrew Channel en Wii, la plataforma que permite lanzar aplicaciones no autorizadas
04:08en tu Wii, incluyendo inyección de código arbitrario y, por supuesto, trampas.
04:13Como Nintendo no tenía mecanismos antitrampas, al poco tiempo el tablón de líderes de todas
04:19las pistas se convirtió en un verdadero circo, con tiempos récord de menos de dos décimas
04:24de segundo y luego de dos centésimas de segundo para cada pista. Nintendo nunca resolvió el
04:29problema definitivamente, y lo que recuerdo es una experiencia en línea tan ridículamente
04:35trucada que era mejor alejarse del juego en línea. En esta época Nintendo no tenía
04:40una estructura en línea demasiado robusta, así que acabamos ignorándolo.
04:44El siguiente ejemplo de un juego arruinado totalmente por los tramposos que recordamos
04:48es Team Fortress 2. En algún momento a fines de la década del 2010, el juego pasó de ser
04:54una divertida y peculiar opción FPS a ser una experiencia pesada e injugable por la proliferación
05:00de tramposos y de idlers o bots que literalmente se dedicaban a no hacer nada. Los tramposos
05:06son bastante explicables. Se trataba de la misma combinación de bots de puntería perfecta
05:11y ataques críticos constantes para los cuales todas las paredes eran atravesables. Pero lo
05:17peor eran estos idlers o holgazanes que eran básicamente jugadores robot que solo se dedicaban
05:23a estar parados, gastando el tiempo en el servidor. Su razón de ser era la dichosa economía
05:28de sombreros del juego, que muchas veces implicaba estar jugando centenares de horas para encontrar
05:33un sombrero raro. ¿Qué mejor manera de jugar con el mínimo esfuerzo que no hacer nada?
05:38Lamentablemente Valve, que ya se pudría en dinero, pronto dejó de poner la atención a
05:42Team Fortress y a todo lo que no fuera Dota 2, por lo que Team Fortress 2 se convirtió en
05:48un patito feo que nadie quería jugar. La llamada Crisis Bot de Team Fortress 2 duró años
05:53y estuvo cerca de destruir el juego en el periodo de 2019 a 2024, año en el que Valve por fin
06:00decidió actuar. A pesar de que hubo un tiempo sin bots, lo cierto es que esporádicamente
06:05han vuelto a aparecer, lo que tristemente podría significar que el juego sea injugable
06:09en un futuro. Ahora bien, estos son dos ejemplos ciertamente
06:13mayúsculos que han significado que títulos enteros sean injugables fuera de servidores
06:18privados. Pero la situación con títulos más mainstream como Call of Duty o Battlefield no
06:22es del todo distinta. Electronic Arts ha bloqueado más de 300 mil intentos de hacer trampa en
06:28la beta de Battlefield 6, y títulos como Call of Duty Warzone y Black Ops 6 han sufrido
06:33profundas crisis en lo relacionado con los tramposos.
06:35¿Por qué? La respuesta es simple, de hecho, y el ex desarrollador de Activision, Justin Taylor,
06:41habló en diciembre de 2024 para explicar una de las causas más importantes de esta situación.
06:46Si quieres saber por qué Call of Duty tiene muchos más problemas de hackeo que cualquier otro juego,
06:52te lo diré. Trabajé en Activision durante cuatro años. Es muy sencillo. Hay tres estudios,
06:57Sledgehammer, Infinity Ward y Treyarch, que no quieren colaborar, que prácticamente empiezan cada
07:04juego desde cero cada año. No han estado desarrollando y desarrollando un producto único como Apex,
07:10Fortnite o Valorant, y mejorándolo con el tiempo. Así que cada año compras un producto nuevo, y para
07:17cuando descubren cómo deshacerse de los tramposos, un nuevo estudio lanza un nuevo Call of Duty.
07:23Ahora bien, Battlefield no tiene este problema en cuanto al ciclo de tres estudios que trabajan
07:28separados. Al contrario, tiene tres estudios trabajando en cada título y cada lanzamiento
07:33mayor espaciado por varios años. Como ocurrió con la transición entre Battlefield 2042 de 2021 y Battlefield 6
07:402025. Con DLC, por supuesto. Pero según analistas, esto se podría acabar y Electronic Arts podría
07:47asumir un ciclo de desarrollo tipo Call of Duty con tres estudios trabajando en entregas anuales. Así
07:53que las cosas podrían empeorar bastante. ¿Pero en verdad los tramposos siempre ganan?
07:57Tristemente, la respuesta es sí. Al menos en todos los juegos que no reciban atención de sus creadores,
08:03solo actualizaciones constantes y una atención dedicada que puede permitir y generar un ecosistema de
08:09juego limpio. Juegos multimillonarios tienen eso garantizado durante cierto tiempo, pero no para
08:14siempre. Por lo que tristemente, a veces, es mejor abandonar ciertos juegos, como nos ocurrió con
08:20Team Fortress 2 y seguramente ustedes con otros títulos, antes de que se volvieran problemas de
08:25seguridad mayúsculos. La verdad, este es un tema doloroso en muchos casos, pero lo importante es
08:30estar conscientes de ello y de la importancia de los mecanismos antitrampas, así como de que son
08:36cada vez más necesarios incluso en juegos como Valorant o League of Legends, que en su mayor
08:41parte son exitosos. En fin, ¿tú has sufrido los tramposos de tus juegos favoritos? ¿Cuál es tu
08:46experiencia? No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos
08:51en español solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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