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La confesión de EA que cambiará tu forma de ver los juegos online
Level Up
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hace 5 semanas
#gaming
#videojuegos
Electronic Arts ha hecho una declaración impactante sobre los tramposos en videojuegos, afirmando que "siempre ganarán". ¿A qué se refieren con esto?
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#gaming #videojuegos
Categoría
🎮️
Videojuegos
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Recientemente hubo una entrevista con los desarrolladores del muy anticipado Battlefield
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6, la entrega número 18 de la sumamente famosa saga de disparos en primera persona,
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que en esta ocasión confronta a las fuerzas fracturadas de la OTAN con una compañía
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militar privada. El juego de Electronic Arts perfila para ser un éxito rotundo, con excelentes
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impresiones del público y la crítica especializada. Sin embargo, una de las preocupaciones constantes
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de los jugadores y del propio EA se relaciona con qué tanto afectarán al juego los tramposos
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y qué tan efectivos son los sistemas antitrampas desarrollados por EA y otras compañías para
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lidiar con este problema. Las palabras de EA no han sido muy esperanzadoras al respecto.
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En efecto, en una entrevista reciente con Michael Kripp de IGN, Electronic Arts hizo la impresionante
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y un tanto desesperanzadora afirmación de que, al final, los tramposos siempre ganarán
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la batalla contra las compañías y sus sistemas antitrampa. Primero citaremos el intercambio
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para luego ofrecer nuestras impresiones al respecto. IGN dice
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Battlefield, Call of Duty y muchos simuladores militares de disparos se han visto notoriamente
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afectados por los tramposos. Obviamente es un tema de conversación muy importante ahora
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mismo. ¿Qué les puedes decir a los jugadores de consola para asegurarles que no tendrán
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que lidiar con trampas en PC si tienen activado el juego cruzado o crossplay?
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Christian Bull responde
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Supongo que lo que puedo decir es que nos tomamos las trampas muy en serio. Obviamente
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las trampas son mucho más comunes en PC que en consola, pero estamos poniendo mucho esfuerzo
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y trabajando mucho para priorizar la lucha contra las trampas. Hemos activado el arranque
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seguro. Tenemos Javelin, nuestro nuevo sistema antitrampas, que es necesario para jugar. Por
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lo tanto, estamos trabajando mucho en PC para reducir las trampas al máximo. Contamos con
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todo un equipo dentro de Battlefield dedicado a la lucha contra las trampas, que incluye
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ingenieros y analistas que revisan los sistemas, banean a los jugadores y descubren cuáles son
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las trampas más recientes. En EA tenemos un equipo completo dedicado a la lucha contra
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las trampas, con el que colaboramos estrechamente. Eso es lo que puedo decir. Ahora bien, nunca
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podremos ganar contra los tramposos, ¿verdad? Los tramposos siempre estarán ahí. Es un juego
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del gato y el ratón sin fin. No puedo prometer que no habrá algún tramposo si juegas contra
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jugadores de PC. Simplemente es imposible. Pero sí puedo decir que estamos siendo extremadamente
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agresivos. Consideramos esto crucial para el éxito y la salud del juego. No querrás
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jugar y sentir que un grupo de personas del otro lado hace trampas. Espero que los jugadores
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de consola se sientan lo suficientemente seguros de lo que estamos haciendo contra las trampas
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en PC como para que no quieran desactivar el juego cruzado solo por eso. Si lo desean,
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es una opción disponible para ellos. Pero creemos que es muy importante que los jugadores
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de PC y consola tengan confianza en que la mayoría de las personas con las que juegan
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o contra las que juegan no hacen trampa. Y estamos poniendo un gran esfuerzo en ello.
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En resumen, lo que ha escandalizado algunos son las palabras, nunca podremos ganar contra
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los tramposos. Y los tramposos siempre estarán ahí. Sin ánimo de defender todo lo que diga
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EA, debemos estar parcialmente de acuerdo con lo que dice Creep, pero también matizar sus
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afirmaciones, ya que aunque los tramposos siempre terminarán por romper el juego, esto no quiere
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decir que las compañías deban dejar sus juegos en ese estado demasiado tiempo, al menos mientras
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haya soporte para un servidor. Pero reflexionemos de manera más profunda al respecto. En nuestro
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caso, quizás el primer juego que notamos que estaba roto de manera irremediable por los
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tramposos fue Mario Kart para Wii, lanzado en el ya lejano abril de 2008, y que ha sido
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uno de los casos más emblemáticos de cómo los tramposos pueden vandalizar un juego hasta
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dejarlo irreconocible. En efecto, solo un mes después de que saliera el juego, lanzaron
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The Homebrew Channel en Wii, la plataforma que permite lanzar aplicaciones no autorizadas
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en tu Wii, incluyendo inyección de código arbitrario y, por supuesto, trampas.
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Como Nintendo no tenía mecanismos antitrampas, al poco tiempo el tablón de líderes de todas
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las pistas se convirtió en un verdadero circo, con tiempos récord de menos de dos décimas
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de segundo y luego de dos centésimas de segundo para cada pista. Nintendo nunca resolvió el
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problema definitivamente, y lo que recuerdo es una experiencia en línea tan ridículamente
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trucada que era mejor alejarse del juego en línea. En esta época Nintendo no tenía
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una estructura en línea demasiado robusta, así que acabamos ignorándolo.
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El siguiente ejemplo de un juego arruinado totalmente por los tramposos que recordamos
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es Team Fortress 2. En algún momento a fines de la década del 2010, el juego pasó de ser
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una divertida y peculiar opción FPS a ser una experiencia pesada e injugable por la proliferación
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de tramposos y de idlers o bots que literalmente se dedicaban a no hacer nada. Los tramposos
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son bastante explicables. Se trataba de la misma combinación de bots de puntería perfecta
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y ataques críticos constantes para los cuales todas las paredes eran atravesables. Pero lo
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peor eran estos idlers o holgazanes que eran básicamente jugadores robot que solo se dedicaban
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a estar parados, gastando el tiempo en el servidor. Su razón de ser era la dichosa economía
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de sombreros del juego, que muchas veces implicaba estar jugando centenares de horas para encontrar
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un sombrero raro. ¿Qué mejor manera de jugar con el mínimo esfuerzo que no hacer nada?
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Lamentablemente Valve, que ya se pudría en dinero, pronto dejó de poner la atención a
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Team Fortress y a todo lo que no fuera Dota 2, por lo que Team Fortress 2 se convirtió en
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un patito feo que nadie quería jugar. La llamada Crisis Bot de Team Fortress 2 duró años
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y estuvo cerca de destruir el juego en el periodo de 2019 a 2024, año en el que Valve por fin
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decidió actuar. A pesar de que hubo un tiempo sin bots, lo cierto es que esporádicamente
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han vuelto a aparecer, lo que tristemente podría significar que el juego sea injugable
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en un futuro. Ahora bien, estos son dos ejemplos ciertamente
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mayúsculos que han significado que títulos enteros sean injugables fuera de servidores
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privados. Pero la situación con títulos más mainstream como Call of Duty o Battlefield no
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es del todo distinta. Electronic Arts ha bloqueado más de 300 mil intentos de hacer trampa en
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la beta de Battlefield 6, y títulos como Call of Duty Warzone y Black Ops 6 han sufrido
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profundas crisis en lo relacionado con los tramposos.
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¿Por qué? La respuesta es simple, de hecho, y el ex desarrollador de Activision, Justin Taylor,
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habló en diciembre de 2024 para explicar una de las causas más importantes de esta situación.
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Si quieres saber por qué Call of Duty tiene muchos más problemas de hackeo que cualquier otro juego,
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te lo diré. Trabajé en Activision durante cuatro años. Es muy sencillo. Hay tres estudios,
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Sledgehammer, Infinity Ward y Treyarch, que no quieren colaborar, que prácticamente empiezan cada
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juego desde cero cada año. No han estado desarrollando y desarrollando un producto único como Apex,
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Fortnite o Valorant, y mejorándolo con el tiempo. Así que cada año compras un producto nuevo, y para
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cuando descubren cómo deshacerse de los tramposos, un nuevo estudio lanza un nuevo Call of Duty.
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Ahora bien, Battlefield no tiene este problema en cuanto al ciclo de tres estudios que trabajan
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separados. Al contrario, tiene tres estudios trabajando en cada título y cada lanzamiento
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mayor espaciado por varios años. Como ocurrió con la transición entre Battlefield 2042 de 2021 y Battlefield 6
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2025. Con DLC, por supuesto. Pero según analistas, esto se podría acabar y Electronic Arts podría
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asumir un ciclo de desarrollo tipo Call of Duty con tres estudios trabajando en entregas anuales. Así
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que las cosas podrían empeorar bastante. ¿Pero en verdad los tramposos siempre ganan?
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Tristemente, la respuesta es sí. Al menos en todos los juegos que no reciban atención de sus creadores,
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solo actualizaciones constantes y una atención dedicada que puede permitir y generar un ecosistema de
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juego limpio. Juegos multimillonarios tienen eso garantizado durante cierto tiempo, pero no para
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siempre. Por lo que tristemente, a veces, es mejor abandonar ciertos juegos, como nos ocurrió con
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Team Fortress 2 y seguramente ustedes con otros títulos, antes de que se volvieran problemas de
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seguridad mayúsculos. La verdad, este es un tema doloroso en muchos casos, pero lo importante es
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estar conscientes de ello y de la importancia de los mecanismos antitrampas, así como de que son
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cada vez más necesarios incluso en juegos como Valorant o League of Legends, que en su mayor
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parte son exitosos. En fin, ¿tú has sufrido los tramposos de tus juegos favoritos? ¿Cuál es tu
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experiencia? No olvides dar like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos
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en español solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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