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Esta semana en Level Up Show: Xbox en plena encrucijada, Bethesda y Naughty Dog revelan sus verdades más incómodas, y Bloodborne sorprende con una inesperada adaptación. ¿Qué está pasando realmente en la industria? ¡Todo esto y más en Level Up Show!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña
00:00:05mi par de Luises favoritos, ya que trañaba ese intro, mi par de Luises favoritos, ¿cómo estás mi queridísimo Luis?
00:00:11A todo dar, muy contento, muy emocionado, muchas cosas pasando y feliz, feliz en general.
00:00:17Qué bueno, me gusta, yo también feliz, muchas cosas también pasando, todo bien, todo fine.
00:00:21Fluyendo, ¿no? ¿Cómo vas? ¿Cómo vas? ¿Todo bien, todo fine?
00:00:24Todo bien, todo fine, fluyendo, las cosas fluyendo.
00:00:26No, fíjate que la semana pasada estuve viendo el torneo de Age of Empires 2, el UOLOLO, estuvo buenísimo, no
00:00:33saben de lo que se pierdan, ya les había contado sobre ese torneo hace como 2, 3 años, se había
00:00:38estado organizando en castillos, una vibra bien medieval.
00:00:42Ahora se celebró un poquito ya de manera más formal, pero no sin ser muy importante, porque se celebró en
00:00:50un recinto, se me fue el nombre, pero es muy importante en Londres, en Reino Unido.
00:00:55Pero, híjole, qué partidazos, carajo. Estuve viendo el group stage, los primeros juegos del evento y la final, no estuve
00:01:04ahí todo el día y ni todos los días.
00:01:05Y sí se ve una diferencia muy grande entre un nivel de habilidad bueno y uno así, estir, top.
00:01:14La manera en cómo agarran las unidades y estén haciendo el micro, el micro, el micro control de las unidades,
00:01:22como seleccionan un grupo y todas atacan al mismo tiempo.
00:01:25Y las otras personas, y el oponente está así, haciendo yukes para que no le caigan las flechas.
00:01:31¿Te acuerdas cuando, antes de que hubiera streaming y todo esto, los torneos se grababan y era un archivo que
00:01:37tú metías?
00:01:39Había uno que jugaba con los mongoles, no me acuerdo cómo se llamaba, que fue el campeón.
00:01:43Y ese güey hacía eso de latiguear y echarse para atrás y no había forma como de, o sea, no
00:01:48habían encontrado el counter.
00:01:50Exactamente, el counter. Y pues la onda es que mientras están haciendo este micro control de unidades, están desarrollando toda
00:01:56una economía y al mismo tiempo están haciendo el harassment.
00:01:59Envían dos, tres unidades a caballo a chingarse un aldeano.
00:02:03Y la misión es chingarse uno, uno solo.
00:02:06Y ya con eso afectas la economía del otro cabrón, porque a este nivel cada peso.
00:02:10Sí, un solo aldeano es así brutal.
00:02:13Cada peso está contado.
00:02:15¿Lo voy a ver? ¿Estará en YouTube?
00:02:16Sí, sí, sí, yo lo vi en YouTube.
00:02:17Seguramente hay rendiciones en YouTube.
00:02:19Lo voy a buscar porque me encantan los torneos.
00:02:21Me da tanta alegría que un juego como Age of Empires, después de todo lo que le pasó al estudio,
00:02:26en Symbol Studio, pues lo cerraron, hicieron los remakes, las Definitive Edition de Age of Empires, la HD Edition y
00:02:35todo eso.
00:02:36Y el juego está más vivo que nunca.
00:02:38Es que es muy bueno, güey.
00:02:39Y StarCraft, ni hablemos de StarCraft.
00:02:41No, ufa, ufa.
00:02:43Pero güey, qué calor hace.
00:02:44Sí, ahorita sí hace un montón de calor.
00:02:46Y pues bueno, el querido Rodo no está, por circunstancias que él decidirá si cuenta o no, pero de todas
00:02:51formas en su honor, directo desde la guarida felina, armado con garras de sabiduría, el hombre que ronronea datos y
00:02:57maulla opiniones.
00:02:58¡El pantero!
00:03:00¿Cómo dice?
00:03:01¡El pantero!
00:03:02Muchas gracias.
00:03:03¿Cómo estás, mi querido pantero?
00:03:05Bien, bien, bien, aquí, con gusto, acompañándolos.
00:03:08Qué gusto, qué gusto. Todos estamos bien.
00:03:10Por cierto, feliz cumpleaños, Pantera. En tiempo del show, mañana es su cumpleaños.
00:03:15Un abrazo, un comentario aquí al productor héroe de Level Up Show.
00:03:20Así es, mándale sus saludos, abrazos y buenos deseos.
00:03:24Y también a Francisco Cantero me mandó, bueno, nos mandó un tuit que acaba de tener una hija que se
00:03:33llama, a mi esposa dijo Diana y Diego, ¿y qué creen? Fátima.
00:03:39Entonces le mandamos un saludote a Fátima para que nos vea dentro de algunos años que ya tenga conciencia y
00:03:43sepa que le mandamos un abrazote aquí en Level Up.
00:03:46Qué padre.
00:03:47La familia crece.
00:03:49Con todo gusto. Y pues nada, qué padre una vez más estar aquí de todas formas.
00:03:54Y pues bueno, ¿qué tenemos en el platico el día de hoy, mi querido?
00:03:56Bueno, ahorita te lo mando, mi querido. Me recuerdas.
00:03:59Sí, esta semana, híjole, desde que Asha Sharma llegó al poder de Xbox, las noticias no paran, no se detienen.
00:04:09Es muy importante la labor que está haciendo para el futuro de la marca.
00:04:13En esta ocasión tenemos una noticia muy relevante, varias noticias que están relacionadas unas a otras por la naturaleza del
00:04:22tema y vamos a tratar de cubrirlas todas.
00:04:25Una es que se está hablando de una manera muy importante.
00:04:30Perdón, sí, está ocurriendo un debate muy importante dentro de Xbox sobre el tema de las exclusividades.
00:04:37Esto ocurrió en el podcast de Jess Corden, Xbox Two. Se reveló que dentro de Microsoft hay un debate muy
00:04:42importante sobre la exclusividad, lo que sugiere que todavía están evaluando cómo va a ir, cómo, qué clase de estrategias
00:04:51van a tener.
00:04:52Es que lo están cambiando desde abajo.
00:04:54Lo están cambiando.
00:04:55Sí, se ve que lo están cambiando desde abajo. Yo parece que traigo un crush con Asha Sharma, güey, pero
00:04:58me gusta cómo está empezando a hacer las cosas y se siente diferente.
00:05:02Te voy a decir algo. Lo estuve yo pensando mucho cuando leí la noticia y me quedé pensando en algo
00:05:07que precisamente fuiste tú quien lo dijo, que es que obviamente como publicista su trabajo era endulzarnos el oído.
00:05:13Entonces, en este punto yo sí estoy viendo demasiados dulces, pero por ahora, como bien diría el querido Rodo, parece
00:05:21o humo o fuego.
00:05:23Yo lo huelo más a humo, la verdad. Siento que es todo un asunto más para precisamente apaciguar este malestar.
00:05:29Pero a ver, si estás endulzando el oído y ves que sí está respondiendo bien la gente con esos dulces,
00:05:34es igual y le compras los dulces.
00:05:36Igual y igual y justo sigues con la promesa, te haces güey e ignoras los planes maquiavelitos.
00:05:41O los das, o sea, dices oye, mira, esto está teniendo una buena respuesta.
00:05:44Como cuando sacaron el Duke, te acuerdas cuando le pusieron la pantalla que todo mundo hay güey, se ve increíble
00:05:49y si me lo compraría, bla, bla, bla.
00:05:50Y tuvo muy buena respuesta.
00:05:52Este, y ahí se me olvidó el nombre del creador de Xbox.
00:05:56Este, bueno, y él fue con Satya Nadella, creo que ya estaba y le dijo, oye, mira la respuesta que
00:06:02está teniendo este control y lo sacaron.
00:06:04O sea, dijeron, pues es que sí está teniendo muy buena respuesta.
00:06:06Entonces tú crees que pudiera ir por esa dirección?
00:06:09Seamus, Seamus.
00:06:10Este, sí, yo creo que le están midiendo el agua a los camotes y va a dar buenos resultados en
00:06:18cuanto al público.
00:06:18El público va a decir, ay güey, si nos gusta lo que estás diciendo y creo que algunas cosas sí
00:06:23se van a implementar.
00:06:24O sea, por ejemplo, de lo que vamos a hablar un poquito más.
00:06:27Lo que sigue, que también se está hablando dentro de este programa, de este podcast, es que también están platicando,
00:06:33están debatiendo.
00:06:34Si van a sacar Call of Duty de Game Pass, el quote dice, si sacan Call of Duty de Game
00:06:42Pass este año, lo cual es una probabilidad por lo que he estado escuchando.
00:06:46Creo que eso revelaría un poco las grietas en la estrategia, posiblemente, lo que menciona.
00:06:52Y sí, efectivamente son las grietas en el ecosistema, porque si está sacando, a ver, Xbox quiere regresar a las
00:07:03exclusivas.
00:07:04Pero al mismo tiempo, al mismo tiempo tiene tantos estudios grandes y pequeños que yo pienso que no se puede
00:07:13dar el lujo.
00:07:14Debería, debería apostar por la exclusividad, pero por su tamaño no se puede dar el lujo de mantener exclusivos algunos
00:07:23títulos.
00:07:23Sí, no manches, coincido con coincido completamente.
00:07:25Cuántos títulos pequeños no puede, como bien dices, darse el lujo de no sacar en otras consolas PlayStation y demás.
00:07:31Solo por la posibilidad de perder, porque también, como lo habíamos mencionado, no dominan el mercado de consolas como para
00:07:37estar prescindiendo de tantos clientes, como más o menos PlayStation, si se pudo dar el lujo.
00:07:42Y antes de continuar, la quote, si quieres, la puedes leer a corto plazo.
00:07:45A corto plazo. Esto es lo que comentábamos de Asha Sharma, la estrategia que yo digo que nos endulza el
00:07:51oído.
00:07:51Que no estoy llamándola para nada una mentirosa, solo estoy diciendo que me tomo con un grano de sal todo
00:07:58lo que dice.
00:07:58Y es, a corto plazo, Game Pass se ha vuelto demasiado caro para los jugadores, por lo que necesitamos una
00:08:05ecuación que mejore el valor.
00:08:07A largo plazo, evolucionaremos Game Pass hacia un sistema más flexible que tomará tiempo para probar y aprender al respecto.
00:08:14¿Qué es lo que digo? A ver, o sea, si te empiezan a dar exclusivas de A1 buenas, no sacan
00:08:19Call of Duty, que no sé, no creo que lo saquen, pero en una de esas, ¿no?
00:08:24Y le bajan el precio a Game Pass, pues es medio a lo que vino Asha Sharma, a volver a
00:08:29ser público y a que la gente volvamos a tenerle cariño a la marca.
00:08:32Sí, pero de esa declaración, dime en qué punto dice que va a hacer directamente algo.
00:08:37Ajá, nada más está diciendo.
00:08:38O sea, dice más flexible que tomará tiempo para probar y aprender al respecto.
00:08:43Porque algo es cierto, algo es muy cierto de lo que mencionas, que se volvió muy caro para los jugadores.
00:08:49¿Por qué se volvió muy caro para los jugadores?
00:08:51Porque tuvieron que subirle precios con todos los exclusivos día 1, Call of Duty, bla, bla, bla.
00:08:57Entonces, quiero pensar que esa ecuación de valor que están calculando para el jugador,
00:09:03la tuvieron que hacer muy caro para financiar este lado.
00:09:08Y es lo que quieren reevaluar.
00:09:10Por eso también mencionan que quieren hacerlo más flexible.
00:09:14¿De qué manera?
00:09:15Claro.
00:09:15Uno, creo que todos estamos de acuerdo con que Xbox Game Pass puede bajar de precio
00:09:21y lo debería de hacer para que sea más accesible.
00:09:24Por ejemplo, estaba platicando con Pantera, la suscripción de WoW,
00:09:27desde que tengo memoria, la han subido de precio una vez.
00:09:33Y originalmente costaba como 160 pesos.
00:09:36150 pesos.
00:09:37150.
00:09:37Cuando subió a 199, puta, el grito en el cielo.
00:09:41Pero no se ha movido de ahí.
00:09:42Desde ahí.
00:09:43Y eso ha pasado 10 años más o menos.
00:09:46Esa propuesta de valor todavía es muy poderosa dentro de WoW porque es 199 pesos.
00:09:52Es algo que en su momento Game Pass, ¿cuánto costaba?
00:09:56Y lo tenías un mes, dos meses.
00:09:58Pero ya cuando subió 250 pesos, ya la piensas.
00:10:02Lo empiezas a cuestionar cada vez más.
00:10:03Es particular el asunto nuevamente.
00:10:06Como lo digo, yo no veo aquí ninguna declaración certera.
00:10:11No veo promesas.
00:10:11Solo veo justo Argot Corporativo para decir que...
00:10:14O sea, por ejemplo esto.
00:10:16Necesitamos una ecuación que mejore el valor.
00:10:18O sea, no te están diciendo necesariamente que el precio va a bajar.
00:10:21Están diciendo que Chance va a terminar siendo una propuesta que termine resultando mejor para el usuario que lo atraiga,
00:10:28¿no?
00:10:28Pero no sé.
00:10:29Luego estos asuntos me terminan recordando a estos programas de televisión en donde está un carnal levantando el cartel de
00:10:36Aplaudan ahorita.
00:10:38Y que siento que va a ser una mejora de ese estilo.
00:10:40Así como de...
00:10:40Oigan, ¿qué creen?
00:10:41Ya le metimos el pase especial para FIFA, ¿no?
00:10:46Y entonces todos vamos a estar así como de...
00:10:49Tiene mejor valor.
00:10:50Tiene mejor valor.
00:10:51Y entonces nos van a levantar el cartel de Aplaudan.
00:10:54Y nosotros así como de...
00:10:55Ok, Xbox, pero yo no juego FIFA.
00:10:57Yo quiero otros juegos.
00:10:58Medio lo viste con lo de Fortnite que fue hace poquito.
00:11:01O sea, le subieron el precio y metieron en Fortnite.
00:11:03Yo creo que se van a igual ir por ese rollo de hacer como paquetes de cable, güey.
00:11:07En donde tienes tu Game Pass, pero te incluye tu cosa de wow.
00:11:11O tu FIFA, o tu Fortnite, o tu cosa de Riot.
00:11:14Ándale.
00:11:15Yo creo que lo que sí están analizando es unirse a Netflix, cabrón.
00:11:17No lo descarto absolutamente.
00:11:20Esa sería una mejor propuesta de valor.
00:11:21Pero la neta, si me estás dando por 300, 400 pesos Netflix y Game Pass...
00:11:25Silencio.
00:11:25Ok, no está tan mal.
00:11:26No, justo silencio.
00:11:27Incluso si es uno de los planes básicos de Netflix.
00:11:30Sí, sí.
00:11:30Porque entonces creo que tú en ese caso podrías hacer un...
00:11:35Como pedirle un aguacate.
00:11:38Como ponerle aguacate a tu plan.
00:11:39Subirle un poquito más de precio.
00:11:41Pero teniendo estos dos en el core.
00:11:43Entonces no sabemos a qué se refiere con mejorar el valor.
00:11:46Y nosotros pues estamos pensando que va a bajar de precio.
00:11:48Que no harían mal en morder la bala y decir pues güey, ni modo, ¿no?
00:11:52Nos la aventamos.
00:11:52El pedo es que mordieron la bala mal y mordieron la bala de comprar Activision y Bethesda, güey.
00:11:57Sí, pues espera Microsoft.
00:11:58No, esa bala no.
00:11:59Esa bala no era.
00:12:00O sea, porque imagínate que esos 65 billones los pasan en ahorros para el consumidor, güey.
00:12:05No mames.
00:12:07O sea, no hubieran podido dar la consola más barata, Game Pass más barato.
00:12:10O sea, hubieran tenido un rango de posibilidades gigante, güey, para darnos a los clientes, güey.
00:12:14Sí, honestamente sí.
00:12:15Si ahorita Bethesda se estuviera...
00:12:17Y solo haces un partnership con Bethesda y con Activision de que tengan sus juegos en Game Pass.
00:12:23Y con esos 65 billones sí te alcanza para meter con los mordes, güey.
00:12:25Con 65 billones más bien le ofreces una exclusividad de 5 billones de dólares.
00:12:30Oye, Bethesda, nada más pon tu juego en mi Game Pass primer día y ahí te van 5 billones.
00:12:35Y luego ya al año tú haces lo que tú quieras.
00:12:37Totalmente.
00:12:37Yo al menos como usuario sí habría visto de mi parte un retorno de inversión hacia ellos.
00:12:42Con un Game Pass de 100 pesos, güey.
00:12:44¿Cuánto costó Bethesda?
00:12:45Porque yo pienso que Bethesda no fue tanto el problema como lo fue Activision.
00:12:49Sí, no, pero fueron como 8 o 12, no me acuerdo.
00:12:52Pero si sumas los dos, güey, es un madrazote, güey.
00:12:557.5 mil millones de dólares.
00:12:577.5 más 63 creo del otro, son 70.
00:13:00Con esos 70 billones hubieran podido maniobrar muy cabrón, güey.
00:13:03El problema fueron los 70 millones, no los 7 mil, sino los 70.
00:13:07Los 70 y claramente se están notando.
00:13:09O sea, se ve, eso es algo que independientemente de las buenas estrategias, buenos deseos y buenos augurios,
00:13:16que claro que le tengo a Xbox y que me encantaría ver que despunten,
00:13:19no dejan de quitarse este estigma de encima de que, ay, no tenemos para dónde irnos, estamos inseguros de tal.
00:13:28Y la presión también de Satya Nadella de que ya les cobró, ya les dijo, necesitan ser rentables, ya no
00:13:33vamos a hacer la cartera abierta.
00:13:34Pero yo creo que Asha le está diciendo, si quieres ser rentable, güey, dame chance de traer gente al principio
00:13:40y luego somos rentables.
00:13:41Métale dinero, señor Nadella.
00:13:42El pedo es que Satya Nadella en primera no le importan los sistemas operativos, no le importa, güey, no es
00:13:46nube, nube, nube, güey.
00:13:48Entonces solo nos quiere de alguna manera mover a su ecosistema, güey, tener nuestros datos y farmearlos.
00:13:52Es lo que Satya Nadella quiere.
00:13:54Ajá, nube, IA.
00:13:55¿Y para qué quiere la nube? Para tener nuestros datos y poder entrenar a la IA.
00:13:59O sea, eso es su enfoque principal.
00:14:03No, sí, no has visto cuánto de texto a Microsoft que le digamos IA Slope a las cosas.
00:14:07Y yo creo que Asha Sharma, güey, lo que le está diciendo es, ok, sí lo vas a hacer, pero
00:14:12necesitas gente que farmear, idiota.
00:14:15Entonces, bájale el precio, güey, da buenos juegos, entra la gente y la farmeas.
00:14:20Y esa manera tan diferente que tienen de pensar los dos es lo que está ocasionando otras cosas.
00:14:27Como que Windows, como sistema operativo, ha empeorado su experiencia muchísimo.
00:14:33Cada fin de semana es leer una noticia con que el update está rompiendo.
00:14:38Acabo de leer uno que el último update de Windows 11 activa el cripto, el lock, el lock, el lock,
00:14:45el lock.
00:14:46Sí, por defecto.
00:14:48Es como, puta, güey, asegúrate de que eso no ocurra en tu sistema operativo.
00:14:55Y una disculpa, amigos, regresamos porque, pues, Windows y tuvimos que cambiar la cámara, ¿verdad?
00:15:00Justo, estábamos hablando de Windows 11 y se actualizó.
00:15:04Y bueno, yo les iba a poner el ejemplo de que mi cuenta de mi computadora y mi cuenta de
00:15:10Xbox Game Pass son diferentes.
00:15:13Y hubo una actualización y se pachequé horrible y no podía entrar a mi cuenta de Xbox.
00:15:17Sí, es cierto que las homogeneizaron.
00:15:19Y tuve que hacer un desmadre para poder, o sea, tuve que crear un nuevo usuario, o sea, horrible.
00:15:25Y ahora imagínate que esa es la apuesta que ellos quieren, que esa es la apuesta a la experiencia que
00:15:31Windows quiere o Xbox, en su defecto, que quiere que tú tengas en su consola, en su ecosistema, en lo
00:15:39que es fatal.
00:15:40Más que que tú quieras o no, es este mismo asunto de nuevamente donde nos levantan el cartel de aplausos
00:15:47porque es como de.
00:15:47Y ahora vamos a tener Xbox en todos lados y seremos un ecosistema y así de.
00:15:52Oye, Windows, pero tu sistema operativo, o sea, tu producto está horrible.
00:15:57Apláudanos, ¿no?
00:15:58O sea, es como de.
00:15:59Pero si te fijas ahorita lo que está diciendo mi Asha, que ya va a ser mi crush, este está
00:16:04diciendo.
00:16:05Güey, vamos a hacer lo que la gente quiere, güey.
00:16:07O sea, al menos parece que está haciendo eso.
00:16:10Entonces, pues es que yo siempre que entra alguien nuevo digo, a ver, vamos a ver, le tengo fe.
00:16:15Yo siempre pienso bien de todo mundo y luego me traicionan.
00:16:18Pero al principio yo a todo mundo le doy el beneficio de la duda.
00:16:21No, yo creo que tiene.
00:16:23Creo que tiene más probabilidades de tener éxito.
00:16:26Porque si vienen en esta onda de cambiar las cosas como verdaderamente son, porque históricamente Xbox es pésimo manejando sus
00:16:36estudios.
00:16:36La última gran noticia de los estudios Xbox viene en Halo Studios, ¿no?
00:16:41De estos líderes que tienen condiciones de trabajo pésimas para sus empleados, ¿no?
00:16:46Ya estaremos hablando de eso más adelante, pero nuevamente es un ejemplo de cómo ellos no saben tener estudios, no
00:16:53saben cultivarlos.
00:16:55Piensan que como ya los compraron, pueden dejarlos pues así libremente pululando por la vida y van a seguir sacando
00:17:02juegos nuevos.
00:17:02Pero no, hay que estar tras ellos exigiéndoles.
00:17:05Si es ya nos compraste.
00:17:07Dándoles tiempo, por supuesto, recursos por ahora que ya estás en Xbox, tienes una cartera más grande, pero tienes que
00:17:13estar encima.
00:17:13Si les falta alguien como con un buen gusto, como fue Kaz Hirai, como fue este...
00:17:18Ay, se me fue este...
00:17:19Yohei Yoshida.
00:17:20Yohei Yoshida. O sea, gente que tiene buena...
00:17:23Buen ojo, güey.
00:17:24Sí, sí, sí.
00:17:25Y va y dice, mmm...
00:17:26Ese Grand Theft Auto 3 se ve interesante.
00:17:29Cuando Phil Spencer llegó, creo que fue Phil Spencer, no estoy seguro.
00:17:35Este... o...
00:17:36Hijo, no me acuerdo. No estoy seguro si fue él.
00:17:38Que llegó y dijo, no, esa madre está muy culera, no...
00:17:40No lo quiero.
00:17:41Ajá, no la quiero, güey.
00:17:42Y le dijeron que no.
00:17:43Ah, Grand Theft Auto, güey.
00:17:45Entonces nunca han tenido como ese ojo para poder hacer las cosas, güey.
00:17:49No sé.
00:17:50O sea, sí les falta, sí les falta ese callito.
00:17:52Falta un directivo que haya sido parte creativo.
00:17:55Y raro, porque Phil Spencer sí era gamer, cabrón.
00:17:57Sí, es que nuevamente, o sea, lo hemos visto y ya no lo vemos tan recurrentemente.
00:18:02Antes, como lo dije la vez pasada, los directores de estudio eran gente que, brother, era el programador, era Romero,
00:18:11era etc, etc, que incidentalmente, porque hicieron un juego, se volvieron después jefes de estudio y entonces tenían visión de
00:18:19cómo era el juego.
00:18:19Hoy en día son un montón de gente que no juega, que nada más dijo Tencent, por decirte, así un
00:18:26conglomerado con un montón de billete.
00:18:28A ver, ¿qué está generando lana ahorita?
00:18:30Ah, los videojuegos, a ver, ahí les da un billete.
00:18:32Pero puedes, o sea, aunque seas un trajeado, tienes que tener la humildad o el colmillo o el coco para
00:18:39decir, yo no le sé tanto, güey, yo quiero varo, pero él le sabe cabrón, güey.
00:18:45Güey, puedes ir a ver ese juego si nos conviene.
00:18:46Totalmente, yo coincido completamente de acuerdo contigo, pero aquí va.
00:18:50Yo así totalmente, que porque, y lo dije también en otra ocasión porque nos lo señalaron, no se trata de
00:18:56que sea un asunto de trajeados contra consumidores y demás.
00:18:59Sin embargo, utilizando la evidencia de los ejemplos recientes y de lo que hablamos cada semana en el show, dime
00:19:06qué decisión ha tomado un trajeado que nos haga decir, ese trajeado es humilde y si se deja guiar por
00:19:14lo que dicen los creativos.
00:19:15Dime uno, así de un ejemplo de una decisión así de gerencia que hayas dicho, madre mía, sí es cierto.
00:19:22Y por lo general una buena decisión de gerencia viene de gente o que viene desde abajo o que fundó
00:19:26el estudio.
00:19:27O sea, te puedo decir Team Sweeney y te puedo decir este Lord Gaben, güey.
00:19:32Porque de ahí en más, las otras son simplemente apuestas.
00:19:35Bueno, que Lord Gaben ya juegos, pues ya tampoco tanto, ¿eh?
00:19:37Pero las otras son simplemente apuestas que resulta que tienen éxito.
00:19:41Llega el conglomerado, oye, ahí te va un billete, hazme un juego y ¡ah! sacaste un Black Meek.
00:19:45Porque Germán Holtz tampoco, güey.
00:19:47O sea, ya tiene rato que están tomando muy malas decisiones todos.
00:19:51Y nuevamente, no lo hago de mala fe, lo hago genuinamente así, neta, preguntando.
00:19:55Y le invito al público, por favor, si ustedes tienen un ejemplo, me encantaría que nos ilustren con él.
00:20:00Y justo nos puede llevar de la manita a la siguiente noticia.
00:20:04Este es un excelente segway a la siguiente noticia.
00:20:09Un transbordo que además va muy ad hoc con el juego del cual vamos a estar hablando.
00:20:15Y es que el ex ejecutivo de Bethesda, afirma, Pete Hines, afirma que el estudio de The Elder Scrolls 6,
00:20:25o sea, Bethesda Game Studios, ya no es parte, ya no forma parte de algo genuino o auténtico dentro de
00:20:32Xbox.
00:20:33Te lo está diciendo un dude que estuvo veintitantos años.
00:20:36Cuatro años, veinticuatro años.
00:20:37Veinticuatro años.
00:20:37Estuvo veinticuatro años hasta su retiro en 2023, apenas un mes después del lanzamiento de Star Trek.
00:20:44Yo creo que fue eso, ya dijo, güey, Starfield, no, ya, yo ya no, ¿qué hago aquí, güey?
00:20:48Mira, la nota dice, Pete Hines sugirió en una entrevista del 10 de abril con el boletín Fireside Chat de
00:20:56Kirk McCann que los nuevos propietarios, sin mencionar nombres.
00:21:00Me dio risa eso, que no menciono nombres, no mames.
00:21:02Los nuevos propietarios resultaron ser un mal match o encajaron de una forma muy fea con Bethesda y eso hizo
00:21:13que su trabajo fuera imposible de gestionar, perdón, dice un mal encaje para Bethesda y que hicieron imposible su trabajo
00:21:21de gestionar la reputación del histórico estudio de videojuegos.
00:21:25Me quedaba ahí porque este lugar todavía me necesitaba, dijo Hines.
00:21:30Simplemente llegué a un punto en el que sí, me necesitaba, pero yo no tenía el poder para hacer lo
00:21:35que creo que se debía de hacer para poder dirigir este lugar correctamente, para proteger a esta gente, para mantener
00:21:42aquello por lo que trabajamos tan duro.
00:21:44Un desarrollador y editor de videojuegos increíblemente eficiente y bien gestionado.
00:21:48Pero aquí está raro porque tienes a Todd Howard, que no es ningún para nada es un idiota, güey.
00:21:56Y o sea que si habrá sido muy pesada la mano de Microsoft, pues más que pesada, yo creo que
00:22:03ha de ser enteramente restrictiva.
00:22:05Es como de oiga, señor Microsoft, gracias, Todd. Tu opinión es muy valiosa para ti.
00:22:10Pero gracias, Todd.
00:22:11Injusto. Y por eso lo hice con esa intención. Gracias, Todd. Tu opinión es muy importante para nosotros.
00:22:18Síguela compartiendo, por favor.
00:22:19Y a partir de ahora.
00:22:20Ah, ok, gracias. Ha de ser así, güey. O sea, perdón, porque nuevamente.
00:22:25Pero güey, está cabrón decirle a Todd Howard que se calle, güey. O sea, no tomar su input.
00:22:29Lo mismo pensábamos. Y ya salió Jeff Kaplan a decir que le dijeron que se callara, güey. O sea.
00:22:35Y ahora Pete Hines también, güey.
00:22:36Creo que eso también avienta un eco a lo que hemos estado platicando, incluso la semana pasada, ¿no?
00:22:42De cómo esos estudios que iniciaron con muy poquitas personas a lo largo de los años crecieron, se hicieron más
00:22:48corporativos y en todo este corporativismo que fueron creciendo, la toma de decisión se fue haciendo más torpe.
00:22:56En vez de ahora platicarlo con un bro, con Adrián Karmak para que haga el arte, ahora lo tienes que
00:23:02pasar a la dirección para que pase a la otra dirección y que de la dirección pase a los gerentes.
00:23:07Y los gerentes.
00:23:08Y de ahí a Sweet Baby, güey.
00:23:10Cosas así, ¿no? Entonces como que se entorpece un poco la cultura, ya no se actúa tan rápido.
00:23:14Y me parece que esto es una de las cosas que Asha Sharma podría mejorar en Xbox, como quitar todos
00:23:21estos roles de liderazgo que nada más están entorpeciendo la toma de decisiones.
00:23:27Lo que está haciendo que estos juegos, que también hay otro tema más o menos así de Uncharted y Naughty
00:23:32Dog, ¿no?
00:23:33Ah, sí, sí, cierto.
00:23:34Aquí, pero bueno, el resumen es un directivo con 24 años en la compañía diciendo, no güey, no fue buen
00:23:43match, nos cortaron las manos, no me gustó y me salí.
00:23:46Y también está el tema con que a él le habían prometido la dirección del Elder Scrolls 6 y cuando
00:23:54terminan Starfield y él se quedó, se quedó para terminar Starfield con la promesa de que iba a dirigir Elder
00:24:00Scrolls 6.
00:24:01Y cuando, cuando llega el momento de empezar a trabajar en The Elder Scrolls, le dicen, ah, no, tú no
00:24:08eres el director, tú ponte a hacer esta otra cosa, esta otra chamba.
00:24:10Entonces él se queda así como, brother.
00:24:12¿Quién se quedó, Todd Howard?
00:24:14No me acuerdo, ¿eh?
00:24:14Yo tampoco tengo el dato muy en la boca, pero es lo que pasó.
00:24:18¿Quién se quedó en nuestra memoria, güey? Porque esa madre ya no va a pasar.
00:24:22Bueno, sí, eso lo veo también.
00:24:24Y otra cosa es que...
00:24:26Largo.
00:24:28Algo leí que no está incluido en esta escaleta es que él piensa que en general Bethesda está como menospreciado
00:24:36por la...
00:24:38Él considera, ¿no? Por la calidad de juegos que suelen hacer o que hacen.
00:24:43Él piensa que están como un poquito menospreciados porque la gente habla de Bethesda de una manera muy, muy pobre,
00:24:50¿no?
00:24:50Como que juegos atrapados en el pasado, que es cierto, con un engine viejo, que también es cierto, con formas
00:24:58de juego arcaicas, como se encuentran en Starfield, que también son ciertas.
00:25:03Entonces su opinión es que estamos nosotros mal.
00:25:06Sí, sí, sí, o sea, nuevamente nos podrán decir cretinos, pero no mentirosos, güey.
00:25:11Y al final, porque, o sea, insisto, la opinión factual nos respalda ya con tres años.
00:25:18Y no solamente eso, sino con otros creativos ya dentro de la industria.
00:25:22Porque estas son cosas que nosotros llevamos señalando y señalando y señalando desde afuera.
00:25:27De verdad, desde que yo estoy aquí, güey, que ya son como tres, cuatro años, ¿no?
00:25:30Y ahorita, a la fecha, siguen habiendo que si el jefe del Arian Studios, que si Sakurai, que Jeff Kaplan
00:25:37la semana pasada, antepasada, ahorita este carnal, diciendo lo mismo.
00:25:42Es que nosotros tratamos de hacer A, nos exigen B, sale C y a nadie le gusta porque terminamos con
00:25:49D, güey.
00:25:50Y entonces está cañón.
00:25:51Sí, sí, güey, qué buena forma de...
00:25:52Sí, sí, y es que así pasa.
00:25:54Y también esto que dices de lo de los creativos, eso es algo que justo lo he estado notando y
00:25:58lo he estado platicando mucho porque a mí me afecta también directamente, o sea, en el microcosmos, que es a
00:26:03lo que yo me dedico y todo.
00:26:04Estas cosas son muy reales, de que de verdad la decisión de un cliente y la falta de comunicación entre
00:26:10creativo y cliente puede truncar muchas veces los procesos.
00:26:13Por decir, ay, es que hay una propuesta de un diálogo que yo quiero grabar, que te juro va a
00:26:18quedar más chido con esta propuesta que yo doy.
00:26:21Y es de que, ¿a quién le pregunto?
00:26:23Porque también no puedes estar molestando a cliente porque en una de esas le dices o le preguntas algo que
00:26:28lo hace enojar y también porque luego son muy volátiles.
00:26:31Ya rescindieron el contrato porque es que qué está haciendo este güey preguntándome esta tontería.
00:26:36Luego son así, güey.
00:26:37Entonces es muy complicado.
00:26:39No hay un canal de apertura.
00:26:41Justo, es que es muy extraño.
00:26:42Si hubiera un lado más humano al corporativismo, sería mucho más accesible.
00:26:48Pero es que el corporativismo es inherentemente inhumano.
00:26:51Entonces está cañón.
00:26:53La verdad, ponerse como tiene su forma en la que puede ser humano, pero no es rentable.
00:26:57Entonces eso.
00:26:58Exacto.
00:26:58Es que exactamente.
00:27:00Aquí hay un par de preguntas.
00:27:01Sí, Pantera.
00:27:02Hay un documental que sacó Double Fine que se llama Psych Odyssey.
00:27:06Vean el segundo capítulo, porque es una serie de documentales del desarrollo de su madre.
00:27:10El segundo capítulo es cuando es la adquisición de Microsoft y llega Matt Booty a la oficina.
00:27:15No mames.
00:27:16Es bien importante.
00:27:17O sea, de esto que estamos hablando, vean ese episodio y nada más pongan atención a las reacciones de los
00:27:21desarrolladores.
00:27:21No, creo que me llevo a mi casa a verlo, güey.
00:27:23Está increíble esa pinche serie.
00:27:27Y luego esas cosas son súper bonitas y súper reveladoras de ver, porque las reacciones.
00:27:32Ahora sí que entre actores, pues ahí se cubren las reacciones y demás.
00:27:36Pero una persona, güey, así con cero entrenamiento reacciona honestamente.
00:27:40Entonces, si llega alguien que le caga, vas a decir así, lo vas a ver y se ve bien interesante.
00:27:45Toda una secuencia de 20 minutos de una plática en donde es así de, no mames, qué pedo.
00:27:50Aparte Double Fine que es bien creativo y bien.
00:27:53Yo hago lo que se me hinchan los tompeates.
00:27:55Así el corachonchito se te hace chiquito.
00:27:58Hablando de Double Fine.
00:27:59Y Tim Schafer que se ve que es valemadrísima.
00:28:02Qué grandes adquisiciones han sido buenas.
00:28:05Ya no hablemos para la industria, para esos estudios.
00:28:08Sí, me quedé pensando justo en eso, güey.
00:28:10Y no encuentro una adquisición que haya sido buena, güey.
00:28:13Todavía.
00:28:14De hecho.
00:28:16Reciente.
00:28:17O sea, me quedé pensando y...
00:28:20Todas las que nos enteramos...
00:28:23Nos enteramos porque las cierran, las absorben.
00:28:27Hay muchos despidos.
00:28:30Porque te diría Bluepoint, pero...
00:28:33Y en tiempo récord.
00:28:35Acabarla de joder.
00:28:36O los de Hi-Fi Rush.
00:28:37Es que hazme el favor.
00:28:38Esa es otra, güey.
00:28:39O sea, todo lo que...
00:28:41O sea, pareciera que son antímidas estos güeyes.
00:28:44Ese estudio está haciendo oro.
00:28:47Tíralo.
00:28:47A veces es parte de la...
00:28:49A veces es parte de la estrategia, güey.
00:28:51Que parece contraproducente, pero a veces compran estudios para que se vayan a la chica.
00:28:54Para que se vayan a la competencia.
00:28:55Sí, o sea, pero nuevamente, o sea, ahí está.
00:28:58Y dime una buena decisión que esté tomando un traje.
00:29:00Y fíjate que esta onda de comprar estudios es como lo que está marcando la pauta.
00:29:06Porque ya no puedes comprar un desarrollador.
00:29:09Lo que tiene la experiencia para la creación de juegos.
00:29:12Quienes hacen los juegos son los equipos, son los estudios.
00:29:14Y es lo que están comprando, por ejemplo, Tencent.
00:29:18Las compañías así súper grandes para consolidar su posicionamiento en el game.
00:29:23Y comprar el estudio, comprar este conocimiento corporativo.
00:29:26Que al mismo tiempo no tratan bien por cómo rotan la cantidad de veces que están rotando el personal.
00:29:32Este conocimiento corporativo no permanece ahí en sus propios estudios.
00:29:37Sí, y justo eso nos lleva a la siguiente nota, curiosamente, güey.
00:29:41Sí, todo está de la mano.
00:29:42Sí, ahorita sí todo está de la mano porque tenemos una entrevista que le hicieron a un ex desarrollador de
00:29:48Naughty Dog.
00:29:48Que recuerda la cultura del crunch en juegos como The Last of Us y Uncharted.
00:29:52Que también es parte de cuando eres muy buen desarrollador y estás en un estudio que está bien chido, güey.
00:29:58A veces el estudio se tiene que pasar de lanza para que el juego salga en forma.
00:30:02Y hay mucho tiempo.
00:30:03Por ejemplo, el crunch saque juegos y es medio necesario a veces.
00:30:08Entonces es que entiendo ambas posturas, güey.
00:30:11No te pases de lanza con el crunch, pero si se les está pagando, les están dando bonos gigantescos.
00:30:18Y pues solo es un rato del desarrollo, pero que mal pedo porque no tienes vida, güey.
00:30:23No, difiero por completo porque el crunch no creo así jamás va a ser necesario el crunch.
00:30:29Porque el crunch es meramente una falta de buena gestión por parte de los managers.
00:30:34Pero a ver, es que piensa en esto porque lo he pensado.
00:30:38¿Cómo reducirías el crunch?
00:30:40Esas ocho horas extra que se quedaron cada uno de los integrantes del equipo por quedarse dos horas extra,
00:30:45se la pagas a un nuevo empleado.
00:30:47Ese es el pedo, güey.
00:30:48No es un problema.
00:30:49Ese es un problema.
00:30:50No, no es que no lo quieran pagar.
00:30:51Es que no hay tantos buenos empleados, güey.
00:30:54Ese es el problema.
00:30:55No, y todo, o sea, entonces ahí hay una correlación que yo no veo lógica,
00:31:00porque entonces si no hay tantos empleados, ¿dónde están todos estos miles y diez miles y cientos de miles?
00:31:06Ah, bueno, pero es que por ejemplo aquí estás hablando de Naughty Dog, güey.
00:31:09Y sí es como de clase mundial, digamos, ¿no?
00:31:11Es como rockstar, o sea, sí son los mejores de los mejores.
00:31:15Entonces ese güey que te va a dar esas dos horas igual y no tiene el mismo...
00:31:19No sé, ahí me...
00:31:20Es que hay una especie de paradoja, un ejercicio de pensamiento que menciona que no puedes escalar las cosas exponencialmente.
00:31:27Por ejemplo, no puedes de un momento a otro decir quiero 100 desarrolladores para mi proyecto
00:31:32porque eso aumenta exponencialmente como estos procesos de revisión que tienen que tener para seguir adelante.
00:31:40Ajá, o sea, el güey está moviendo el dedo, ¿no?
00:31:41Entonces vas y le dices, bueno, ya cambio de turno.
00:31:45Oye, güey, ¿qué hiciste con el dedo?
00:31:47No me quedó.
00:31:48Ah, hice esto, esto.
00:31:50Sí, claro, no.
00:31:50Y se abren 100 nuevas líneas de comunicación que se tienen que revisar.
00:31:54Entonces no se puede escalar infinitamente eso.
00:31:57Y el hecho de que un estudio, no sé, le pasó mucho a PUBG.
00:32:01PUBG era un equipo pequeñito que de repente vendió 30 millones de copias
00:32:06y la gente estaba desesperada para que arreglaran el juego y hicieran contenido.
00:32:11Simplemente ellos no podían contratar a mil desarrolladores para hacer todo esto porque era...
00:32:17Explícales cómo funciona el engine, cómo se mueve, no sé qué.
00:32:19Son cosas así.
00:32:20La parte del código espagueti con el que está hecho güey.
00:32:22Totalmente, pero nuevamente para eso es que me regresa al mismo camino.
00:32:27Es la falta de interés por parte de los estudios de invertir recursos y demás.
00:32:32Porque también si hubiera interés en el estudio de ok, vamos a traer a desarrolladores junior
00:32:38a que nuestros desarrolladores senior los eduquen y demás, pues les pagamos un curso y demás.
00:32:44Pero es que nadie quiere invertir en eso, se hace más caro.
00:32:47Ese es el problema.
00:32:47También lo cagado que llega a pasar es que al final a veces sí necesitan gente y contratan más gente,
00:32:52güey.
00:32:52Y de repente despidieron a dos mil personas.
00:32:55De ahí viene, güey.
00:32:57O sea, fueron las dos mil personas que tuvieron...
00:32:59Bueno, me mamé con el número, pero las 20, 30, 40 personas que tuvieron que contratar para poder acabar el
00:33:04juego, güey.
00:33:05Y pues ya no te necesito.
00:33:07Ahora empezamos en preproducción.
00:33:09¿Para qué quiero un animador si estoy en preproducción, güey?
00:33:11Sí, sí, sí.
00:33:12Entonces hay todo un balance que hay que tener muy cabrón.
00:33:15Totalmente. Y nuevamente, me trato de cernir sobre estos puntos siendo realista también.
00:33:20O sea, no estoy... Nuevamente, todo lo que estoy diciendo es asumiendo también que existe la perspectiva de negocio
00:33:27y que obviamente hay muchas cosas que hay que considerarse y demás.
00:33:30Yo nada más lo que sigo insistiendo es que, a su vez, considero que así como nosotros,
00:33:36siempre tenemos que escuchar la perspectiva de Corpo,
00:33:39a ver cuándo Corpo se va a poner en la perspectiva de empleado y consumidor.
00:33:44Yo soy de la perspectiva de consumidor. Total y absolutamente, güey.
00:33:47Y de empleado, güey. O sea, porque soy empleado, ¿no?
00:33:50Pero también a veces entiendo el...
00:33:52Híjole, pues tienes que venir el domingo porque el domingo es la conferencia de Xbox.
00:33:55Con la pena.
00:33:56Ajá, lo siento, güey.
00:33:57Y no puedes decir, no, no, no, a ver.
00:33:59Va a ser doble sueldo. O sea, no sé, güey.
00:34:04Exacto. Como trabajador, como proletariado, lo que tú quieras, porque no hay liebres.
00:34:09Así, lo que tú quieras, pero pues...
00:34:10Vamos, nos faltó dar el contexto.
00:34:13Ah, bueno, un poco.
00:34:13En el podcast Kiwi Talks en YouTube,
00:34:17Brinson Russell, quien trabajó como diseñador senior en juegos de Naughty Dog,
00:34:21habló de la manera en que el trabajo intensivo se convirtió en parte fundamental
00:34:26de la forma en la que el estudio opera y desarrolla sus juegos,
00:34:30sobre todo después de la creación de The Last of Us, del primer The Last of Us,
00:34:33que eso fue hace ya bastante tiempo.
00:34:35Que aparte tuvo un... O sea, el juego agarró forma hasta el final, güey.
00:34:38De hecho, The Last of Us iba bien mal y al final fue cuando...
00:34:41Es precisamente de lo que habla.
00:34:43Russell habló de muchos temas interesantes.
00:34:45Uno, la parte más importante del desarrollo de un juego
00:34:48es definir la fantasía que va a generar en el jugador.
00:34:51Por eso, los juegos demoran tanto en producirse,
00:34:54porque no logran establecer cuál es la fantasía central
00:34:58detrás de la tecnología, los gráficos y las mecánicas.
00:35:02Eso no puede prospectar... ¿Qué? Prospectar del todo.
00:35:07No se puede.
00:35:07Se tiene que hacer una parte del juego en sí mismo
00:35:10antes de saber si va a funcionar o no.
00:35:13Por eso no sirve la fantasía de construir en Fallout 4,
00:35:16pero sí en Starfield, porque en este último eres un viajero espacial, un pionero.
00:35:22Naughty Dog es tan efectivo porque la historia es la fantasía.
00:35:26O sea, sus juegos son basados en la historia.
00:35:28Los juegos demoran mucho porque se desperdicia tiempo
00:35:31tratando de diagnosticar lo que hace al juego diferente.
00:35:36Lo que es realmente qué?
00:35:37Lo que es el juego realmente.
00:35:40Ajá.
00:35:43Lo desperdician mucho tiempo.
00:35:45Ajá. Están muy...
00:35:47¿Qué hacemos?
00:35:48Se pierde mucho tiempo ponderando en este juego.
00:35:50Les falta preproducción.
00:35:52Yo creo que por esto Nintendo es muy efectivo y muy bueno haciendo esto
00:35:58porque ellos en algún lado de sus oficinas así enterradas en un en un búnker
00:36:03están iterando y reiterando y reiterando ideas de juego.
00:36:08Y cuando encuentran algo dicen esto le queda a Donkey Kong.
00:36:11Ajá.
00:36:12Esto le queda a Mario.
00:36:13Yo creo que su proceso de desarrollo es al revés de los desarrolladores normales.
00:36:17Ellos no dicen necesitamos Mario.
00:36:19Ahora Mario qué va a hacer, güey?
00:36:21O sea, ya fue plomero.
00:36:22¿Lo hacemos abeja?
00:36:23O sea, no, güey.
00:36:24Están haciendo un juego donde está esta mecánica.
00:36:26La chingá, blablabla.
00:36:27Le dicen dónde queda esta mecánica, güey?
00:36:30En un Mario, cabrón.
00:36:31Güey, sí.
00:36:32Entonces le metemos esto, esto porque ya lo tienen definido desde antes.
00:36:36Sí, justo como lo que dijiste que hicieron con el Zelda,
00:36:38que más bien luego le estampan ahí el nombre de la IP y demás.
00:36:41Imagínate qué pasa en otros lados.
00:36:42Puta, güey, quiero hacer un juego donde cuatro güeyes se van a ver las caras
00:36:46y de repente van a tener una casa y van a salir a las...
00:36:50Ok, pero ¿cómo es tu juego?
00:36:51No sé, güey, todavía.
00:36:52Pero esto es lo que tengo en la mente, güey.
00:36:54Esto es lo que tengo en la mente.
00:36:56Sí, muchas veces también se pierden eso en el concepto porque...
00:36:59Ok, eso como historia de interés está padre,
00:37:03pero ¿y cómo juego?
00:37:04¿Y el gameplay qué va a hacer, mi carnal?
00:37:06¿Cómo se juega a tu mamada, güey?
00:37:07Sí, sí, sí, sí, totalmente.
00:37:08Entonces hay mucho proceso de iteración.
00:37:11Y en Nintendo yo creo que es...
00:37:13Mi mamada se juega así,
00:37:15ahora ponle la cara que quieras de personaje que quieras de mi internet.
00:37:17Pero se juega así.
00:37:19Encuentra primero lo que es divertido.
00:37:20Exacto.
00:37:21Y ya después lo pinta.
00:37:23Esto que se está platicando, este tema también me recuerda algo que ya se había...
00:37:28Creo que de hecho son los mismos empleados de los que ya habíamos escuchado
00:37:32porque hubo en alguna ocasión una entrevista donde decían,
00:37:36que es como la parte positiva, ahora sí que ya hablando del lado positivo del crunch,
00:37:40donde ellos decían que este tipo de jodas, de quedarse hasta tarde,
00:37:44de desvelarse, de luego unos hasta dormirse en el estudio y demás,
00:37:47no les resultan tan negativas o tan pesadas
00:37:50cuando se tratan de este estilo de proyectos que al final sí puedes ver
00:37:55cómo llegan a su término,
00:37:57sí puedes ver que tienen un buen lanzamiento, una buena recepción y demás,
00:38:00a diferencia de los otros que se avientan siete años en un Concord
00:38:04para que lo maten en...
00:38:05O curiosamente, en Naughty Dog, el de Last of Us,
00:38:08que estuvo siete años en desarrollo y cancelaron.
00:38:11Es lo que pasa en muchos estudios.
00:38:13Qué dolor, cabrón.
00:38:14Eso yo lo veo con una buena dirección o una falta de dirección.
00:38:19Y esto es algo que muchos romantizan, sobre todo en Bioware.
00:38:22Esos cabrones tenían, güey, no, espérate.
00:38:24Anthem, cuando terminemos, va a hacer clic la magia de Bioware.
00:38:28Y nunca pasó.
00:38:29Sí, en ese no, porque les pasó en otros juegos y dijeron,
00:38:32va a pasar lo mismo.
00:38:33Ajá, les pasó en Mass Effect, en Jedi Empire, un Kotor, lo que quieras.
00:38:37Y no hizo clic en este.
00:38:38Y no hizo clic.
00:38:39Pero ahora imagínate qué horror, güey.
00:38:41Estar desarrollando un juego siete años, crunch, todo ese pedo,
00:38:44y no sale.
00:38:45Güey, eso ha de ser soul crushing, güey.
00:38:47Russell reveló que en Naughty Dog había horarios en los que tenías que ir al trabajo sí o sí
00:38:51y ya de ahí en fuera podías manejarlo como tú quisieras.
00:38:54A fin de que se solaparan los horarios de todos los empleados para trabajar juntos.
00:38:59Aún así, el crunch empezaba con diez horas al día, luego doce,
00:39:03y luego un día del fin de semana, y luego hasta los dos.
00:39:06Para el final del proyecto has hecho múltiples meses con semanas de trabajo de siete días,
00:39:11con días de trabajo de diez a doce horas.
00:39:13Mi matrimonio no lo iba a sobrevivir y mi salud tampoco.
00:39:17Mi doctor me dijo que si no manejaba mi estrés, estaría muerto en cinco días.
00:39:21En todas las juntas la pregunta era siempre...
00:39:25En todas las juntas la pregunta era siempre,
00:39:28¿qué vamos a hacer para intentar mitigar el crunch?
00:39:30¿Cómo vamos a mejorar eso?
00:39:31Y al final simplemente lo admitimos.
00:39:34Fue algo así como, bueno, nos dimos cuenta de que esto es lo que se necesita
00:39:38para hacer el juego de este nivel.
00:39:39Te entendemos si no quieres hacerlo, te comprendemos,
00:39:42te escribiremos una excelente carta de recomendación.
00:39:45También es lo que decía, o sea, sí estaban algunos orgullosos,
00:39:49pero también luego es como que no hay de otra, güey.
00:39:51Y más lo que sigue, dice, la empresa funciona como quiere.
00:39:55O deseas formar parte de ella o no.
00:39:58Técnicamente no infringen la ley y no es una obligación.
00:40:01Más bien es un, oye, nos vendría muy bien tu ayuda.
00:40:03Por favor ven y te incentivan a hacerlo porque tus bonos serán mayores.
00:40:07O sea, pues unas por otras, güey.
00:40:10O sea, porque también si dices, pues no, no voy a ir, no sé qué.
00:40:14Dices, putz, que necesito alguien que lo haga, güey.
00:40:16Y si no, que es ya donde podemos tener los puntos de vista y los talking points,
00:40:22es qué preferimos como jugadores?
00:40:25Que pasen estas cosas o que no haya Grand Theft Auto y The Last of Us?
00:40:29Yo prefiero, o sea, yo honestamente como jugador me veo a mí mismo antes
00:40:34como una persona, como un jugador y solo por ese hecho.
00:40:38Cualquier cosa que esté poniendo bajo sufrimiento a mis congéneres,
00:40:41la verdad no me late tanto.
00:40:43Yo sí prefiero que si el Grand Theft Auto se tiene que tardar otros dos años
00:40:47para que la gente no se lleve una madrisa.
00:40:49Es que luego no se puede porque va a salir el PlayStation.
00:40:51O sea, tienes fechas.
00:40:51No, yo sé que esta es mi realidad idílica del mundo que no existe.
00:40:56Yo lo sé.
00:40:57Mira, yo me trato de dar a Tole con el dedo pensando en.
00:41:00Yo también.
00:41:01Es gente que le gusta lo que está haciendo.
00:41:03Está apasionada de lo que está haciendo y por eso está ahí donde está
00:41:07ahí ganando lo que gana.
00:41:08Sí, totalmente.
00:41:09Entonces, pues chido.
00:41:10A ellos les gusta.
00:41:11A mí me gusta y a todos nos gusta.
00:41:12O sea, yo no me los quiero imaginar sufriendo.
00:41:14Sé que sufren, pero es que es la esclavitud moderna.
00:41:17Sufriendo en primer mundo.
00:41:18Es un sufrimiento de primer mundo.
00:41:21Pero sí, es esclavitud.
00:41:22A mí me gustaría que estén pasando esas condiciones,
00:41:25pero al mismo tiempo no las pasan de gratis.
00:41:27Se les compensan.
00:41:28Allá se les compensan y bastante bien.
00:41:30Esperemos que sea el café.
00:41:31Y es gente que también a veces en ciertos casos gana también güey,
00:41:35que se avienta crunch de 5, 6, 7 años güey y luego no vuelve a trabajar.
00:41:39Ah, pero hablamos de Rockstar.
00:41:42No estamos hablando de los estudios overseas donde ahí sí los tienen a latigazos
00:41:46y no están recibiendo estos bonos.
00:41:50Sí, claro.
00:41:50Porque esos otros estudios, los estudios fantasma, los ghost estudios,
00:41:55esos no están ni siquiera protegidos, ni sindicalizados.
00:41:59Sí, justo porque ahorita estamos hablando de quienes viven así totalmente en la gloria
00:42:03son los estadounidenses.
00:42:05Sí, claro, los del buen lado del espectro.
00:42:06Exacto.
00:42:07Los estudios que tienen bar.
00:42:08Que viven en Seattle, en Washington, en Los Ángeles,
00:42:12pero no el estudio japonés.
00:42:13No, perdón, ni siquiera japonés, cabrón.
00:42:15El estudio chino, coreano, surcoreano.
00:42:19Taiwanés, sí, cierto.
00:42:20Pero hay algunos que sí lo hacen por pura pasión.
00:42:22O sea, yo me imagino que también para Valdur's Gate 3 al final había habido un caroncho horrible,
00:42:26pero me imagino que era así de güey, vamos bien, vamos bien.
00:42:29Sí, no, es que al final y nuevamente y los proyectos gigantescos de Minecraft y demás lo demuestran,
00:42:36la gente sí quiere trabajar.
00:42:37O sea, el mundo de los mods también es un gran ejemplo de esto.
00:42:40La gente sí quiere trabajar y sí puede trabajar sin un incentivo,
00:42:44pero también tiene que sentirse apoyada, valorada,
00:42:49tiene que ver algo de su trabajo, no nada más, no sé, o sea,
00:42:53ah, sí lo hago y soy muy gentil y muy noble y entonces con mi abnegación estoy haciendo todo esto
00:42:58y no espero nada, no, todos esperamos aunque sea algo y pues no sé,
00:43:03está horrible para estos estudios que de plano hasta ni les pagan, los corren.
00:43:08En ese sentido, los estudios así overseas que están del otro lado del océano, del mundo,
00:43:15eso sí les ha de ir muy mal, pero aquí los que están protegidos por las leyes y todo esto.
00:43:21Sí, no, hasta les va bien, güey, como Tim Sweeney que les da seis meses de sueldo cuando los corre.
00:43:26O este, los empleados de Bav que los llevan todos los años a una.
00:43:31Ajá, guay, cabrón, viaje pagado a todas sus familias, o sea, qué delicia la verdad.
00:43:37Pues bueno, ahora tenemos una noticia violenta, sangrienta y es que Bloodborne regresará
00:43:44con una película animada para adultos.
00:43:47La adaptación de Sony Pictures era tan brutal como el juego de From Somewhere.
00:43:51El principio de la noticia le ha de verdad dado infarto a muchos cuando dijiste Bloodborne regresará.
00:43:56Para una película animada para adultos.
00:44:00Uy, aparte para adultos suena.
00:44:03Sí, suena particular.
00:44:04Ajá, aparte, exacto.
00:44:06Y pues bueno, a ver, la noticia es que durante Cinemacom 2026,
00:44:11Sony Pictures anunció una adaptación del popular juego de From Software,
00:44:17Sanford Pinnich, presidente de Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group.
00:44:23Conoce el entusiasmo que genera la franquicia,
00:44:25por ello prometió que la cinta animada será muy fiel a la esencia de Bloodborne.
00:44:30El largometraje va a respetar la brutalidad y lo siniestro del videojuego de From Software,
00:44:36así que va a ser una adaptación según clasificación R.
00:44:39Va a ser cofinanciada por Sony Pictures, Lyrical Media, la empresa matriz de la productora Lyrical Animation.
00:44:45La buena noticia es que Bloodborne va a dar el salto al cine con una cinta animada
00:44:49coproducida por PlayStation Corporations y el creador de contenido mejor conocido como Jackseptic Eye.
00:44:56El jugador va a formar parte del proyecto,
00:44:59ya que durante años ha demostrado su conocimiento y su pasión por el mundo de Jarnham.
00:45:03Y ahora no hay detalles concretos sobre la cinta,
00:45:10pero se espera que se apegue al lore de que los fanáticos tanto aman.
00:45:14Pues, brother, si adaptas una película de un juego de From Software y no respetas el lore.
00:45:19Sí, brother, o sea, no mames, es literal el jugo de todas esas cosas, de todos esos juegos.
00:45:24Ahora, va a estar, o sea, es que live action se vería increíble esa madre, güey.
00:45:28Pero, pues, también animada.
00:45:31De hecho, yo prefiero animada por dos, tres cosillas que siento que si no se verían complicadas de lograr.
00:45:38O sea, en qué partes de Londres grabarías eso y cosas así.
00:45:41No, sería puro estudio.
00:45:42Sería puro estudio, sería carísimo.
00:45:45O sea, yo siento que la decisión de que sea animada es adecuada.
00:45:49Ahora, el hecho de que haya una adaptación, pues, pues bien por la adaptación, supongo.
00:45:53Yo pienso que es una pequeña bala desperdiciada que sea animación, porque me gustaría ver ese mundo live action.
00:46:01Sí, claro, sí, sí, sí.
00:46:02Sí, no, o sea, imagínate a unos villagers.
00:46:05Ah, get away, get away.
00:46:07O sea, sí estaría bien chido, güey.
00:46:08Estaría fregoncísimo, pero en el tema de la producción, va a estar muy caro, va a tardar demasiado tiempo.
00:46:18Sony Pictures tiene más misses que hits.
00:46:22Y está el tema de que están poniendo a dirigir un youtuber.
00:46:27No, a producir.
00:46:28Producir, a producir.
00:46:29No he visto nada de él.
00:46:31O sea, porque ya...
00:46:32No, pues nadie, somos demasiado viejos para conocerlo.
00:46:34Sí, no, la neta, pero...
00:46:36Pues, güey, a veces los youtubers se clavan más en el lore, güey, de lo que se puede clavar un
00:46:41directorcillo que lo agarraron de la nada, güey.
00:46:44Este, y que pone a Mila Jovovich a hacer un papel.
00:46:48Y tenemos ahorita un caso de éxito con Markiplier que estrenó hace poquito, Iron Long.
00:46:54Iron Long, ajá.
00:46:55También un youtuber de un juego así como que se hizo viral por el tema del submarino, pero que entrega
00:47:02una onda de horror súper única.
00:47:07Se hizo su película.
00:47:09Y eso, se hizo...
00:47:10Todo el mundo alabó esta película.
00:47:12Yo todavía no la veo.
00:47:13Me la perdí.
00:47:14La pasaron aquí en el cine, ¿no?
00:47:15Sí, sí, sí.
00:47:16Pero como un día y ya.
00:47:17Sí, estuvo como una semana.
00:47:19Ok, ok, ok.
00:47:20Entonces no la pude ir a ver.
00:47:21Ya está chingado.
00:47:22Como Pantera le da el thumbs up.
00:47:24Hijo, pero a ver...
00:47:25Si no le da el patatús a Miyazaki, güey, que no quiere que nadie toque su Bloodborne.
00:47:30Yo creo que esto ya estaba platicado, ya estaba pactado.
00:47:35Los derechos de videojuegos pertenecen a...
00:47:38Los derechos de película pertenecen a...
00:47:40Es que si Sony quiere, güey, y se le antoja hacer un remake de Bloodborne, mañana lo hace así Miyazaki
00:47:46y le reviente un testículo, güey.
00:47:48Pero no lo hacen porque tienen una gran relación y de hecho hasta son parte ahí junto con Kado Kawa
00:47:54de From Software.
00:47:55Entonces, pues, ¿pa' qué enojas al genio?
00:47:58Al genio, sí.
00:47:59La vaca de oro.
00:48:00Sí, el 007.
00:48:03Cero malos juegos, cero misses, siete grandes joyas.
00:48:07A propósito, me parece que este año han salido muy buenas películas basadas en videojuegos que no necesariamente son las
00:48:16de cajón.
00:48:16Mortal Kombat, Street Fighter, que sí, ahí vienen.
00:48:20Street Fighter dicen que está chida, güey.
00:48:22O Silent Hill, o sea, las de cajón.
00:48:24Silent Hill no.
00:48:25Por ejemplo, está la de Exit 8, basado en un jueguito viral ahí de pandemia de una persona que se
00:48:32queda atrapada en un bucle temporal en la salida 8 del metro de Japón.
00:48:36Dicen que está así.
00:48:38Súper padre.
00:48:39Excelente.
00:48:40También vi en la cartelera el asistente del mortuario, el de Mortuary Assistant, también basado en un videojuego.
00:48:46No sé qué tan buen esté, pero el hecho de que estos juegos conocidos viralmente o quizás en virales en
00:48:53un momento u otro están teniendo adaptaciones que son.
00:48:56Vaya, no son porquerías de huevol en su momento.
00:49:00Como que nos hablan que es otra época, ¿no?
00:49:04A mí lo único que me molesta justo de todo esto es que se sigan haciendo güeyes y no quieran
00:49:10reconocer a los videojuegos como una forma de arte, como el octavo arte.
00:49:14La verdad.
00:49:15Quien no lo quiere reconocer, pobre pendejo y ya.
00:49:17La verdad.
00:49:18O sea, y está muy equivocado y demás, porque ahora cada vez más.
00:49:22O sea, ok, si no es una forma de arte, ¿por qué lo estás adaptando al séptimo?
00:49:26¿Por qué lo estás llevando a cine?
00:49:27Porque no es y ahora sí va a ser.
00:49:29Ajá, exacto.
00:49:30Exacto.
00:49:31O sea, se me hace ridícula esa noción, la verdad.
00:49:33O sea, que solo porque es interactivo no es arte.
00:49:36Tu premisa está muy.
00:49:39Y luego salen actores como, ¿cómo se llama la Capitana Marvel?
00:49:44Brie Larson.
00:49:44Brie Larson a decir que los videojuegos son bien chingones y que ahora Hollywood tiene que aprender de ellos.
00:49:50De ellos.
00:49:51Es un paso en la dirección correcta, no dado por la persona.
00:49:54Persona correcta, exacto.
00:49:57Efectivamente.
00:49:58Ay, muy bien.
00:49:59¿Qué?
00:50:00Nos falta también el humo o el fuego.
00:50:02Sí, sí, sí.
00:50:02Vamos, ahora este es tuyo.
00:50:03Vamos, es mi momento.
00:50:05Me hypeo como si estuviera aquí el rodogonio, redoble de tambores.
00:50:07Y entonces digo, humo o fuego.
00:50:11Ay, puta.
00:50:13Además, ahora que le estás hablando al negro, güey, al micrófono, al negro.
00:50:16Le estás hablando al negro y ya se nos proyectó el pantera.
00:50:21Este sí, este captura más los graves, ¿no?
00:50:24Sí.
00:50:25Al huevo.
00:50:25Otros lo van a sentir retumbar.
00:50:27Y entonces nos vamos.
00:50:28Súbale a su bufer.
00:50:28Ufa, dice.
00:50:29Daniel RPK insinúa que el tercer juego en desarrollo de Naughty Dog sería The Last of Us parte 3.
00:50:37Este sería el tercer proyecto del estudio.
00:50:40Previamente, el Insider había mencionado que el segundo sería un nuevo Uncharted.
00:50:44Ambos reportes se originaron originalmente con el Insider conocido como Alir.
00:50:50Pero, ¿qué?
00:50:51O sea, están naciendo The Heretic Project, güey.
00:50:54Sí, o sea, esto es súper, súper humo porque ya sabemos qué están haciendo.
00:50:58O sea, no creo que Naughty Dog se separen dos para...
00:51:00O sea, no, güey.
00:51:01Están en una cosa, güey.
00:51:02Llegó un poquito tarde este humo, pero sí.
00:51:04¿Podría ser preproducción?
00:51:07¿Preproducción?
00:51:08Sí.
00:51:08Te la compro.
00:51:09O sea, porque eso cuenta como desarrollo.
00:51:11Bueno, sí.
00:51:11O sea, y tienes a Neil Druckmann...
00:51:13No había pensado en la semántica esta ridícula.
00:51:15Y tienes a Neil Druckmann haciendo ambas cosas.
00:51:18Sí, podría...
00:51:19Sí, ahorita digamos 90% de tu tiempo está aquí, 10% por allá para que no vaya perdiendo el
00:51:24ritmo.
00:51:24Pero sí.
00:51:25Me parece que The Last of Us es una propiedad que necesita...
00:51:28Si bien la historia queda contenida en 1 y 2, una tercera de manera comercial...
00:51:34O sea, ya pensando en el producto de...
00:51:36Bueno, necesitamos más varo.
00:51:37Vamos a hacer otro The Last of Us.
00:51:39Va, güey.
00:51:39Pero te tendrías a huevo, según mi perspectiva, que salir de él y yo, güey, ya.
00:51:44O sea, no puedes...
00:51:46O sea, sí, yo entiendo que no, porque la historia ahí queda y eso es The Last of Us.
00:51:52Pero al mismo tiempo, la gente quiere seguir viendo a los personajes.
00:51:56Igualita más una precuela.
00:51:57Pero es que puede ser una precuela y que salga Joel de cameo.
00:52:01De joven.
00:52:02Pero es que de joven no había...
00:52:05No había...
00:52:05¿Cuánto tiempo fue esa pandemia, güey?
00:52:09Sí, sí, sí.
00:52:10Es complicado.
00:52:11Imagínate inmediatamente después.
00:52:14Sí.
00:52:14Algo así, ¿no?
00:52:15¿Pero qué?
00:52:16Ya puro Eli.
00:52:17No sé, güey.
00:52:18No, no.
00:52:18Me refiero a Joel después del...
00:52:21Ah, él es lo que ocurre de eventos.
00:52:23La presecuela.
00:52:24Ándale.
00:52:25Ajá, la presecuela.
00:52:26Ándale.
00:52:27La presecuela que puse.
00:52:28Pero es que no da tanto tiempo, güey.
00:52:30No.
00:52:31Pero sí da para un juego.
00:52:32Ah, que la chingada.
00:52:33Vas a ver.
00:52:34¿Cuántos años pasan desde que ocurre el Cordy Zep hasta que encuentra a Eli?
00:52:38Son pocos.
00:52:39Y Eli está peleada con Joel.
00:52:41Entonces no queda tan...
00:52:43No, pero si bien no entra Eli, porque todavía no la conoce en este periodo.
00:52:47Ah, ya en la prepandemia.
00:52:48Bueno, pospandemia, luego, luego.
00:52:50Ajá.
00:52:50Pues sí fueron pocos años, pero...
00:52:54Por ahí...
00:52:55Por ahí...
00:52:55Ahí podría quedar algo, ¿no?
00:52:56Sí.
00:52:57Esos en los que lo estás pensando ahí bastaron.
00:52:59Sí, además le deben mucho a los fans de Joel.
00:53:02Sí, total.
00:53:02Sí, de hecho, sí.
00:53:03Un juego totalmente de Joel.
00:53:05Entonces...
00:53:05Sí falta Eli, güey, porque la neta...
00:53:07Fan service.
00:53:08Pero pues pones ahí alguna...
00:53:10Algún ligue de Joel o algo.
00:53:12O algo.
00:53:13Es un Lovin, pues es que se muere y entonces...
00:53:15La...
00:53:15¿Cómo conoce a esta...?
00:53:17Ay, se me fue el nombre.
00:53:18Jess.
00:53:19Sí, Jess.
00:53:19Ajá, Jess.
00:53:20Algo así, ¿no?
00:53:21Jess.
00:53:21Jess es el hermano.
00:53:23Ándale.
00:53:24Ella es Jess nada más, ¿no?
00:53:25Jess creo que sí.
00:53:26Tendría sentido.
00:53:27Pero sí.
00:53:28Tommy es el hermano, perdón.
00:53:29En específico de la noticia, del rumor, yo creo que es humo.
00:53:33Sí.
00:53:33A menos de que sea como dice...
00:53:35Yo pienso que es asco.
00:53:36Ajá.
00:53:36Un poquito.
00:53:37Ajá.
00:53:37Sí, porque ha de estar escribiendo tres mamás.
00:53:40Ha de estar haciendo lo que estamos haciendo nosotros.
00:53:42Pero es que ¿cuándo la metemos, güey?
00:53:43¿Dónde, cabrón?
00:53:44Sí.
00:53:44Y ya con eso está en desarrollo.
00:53:46Ajá.
00:53:48Entonces, ¿quién se lee la que sigue?
00:53:50Dice...
00:53:50NVIDIA está en negociaciones para adquirir una gran empresa enfocada en PC.
00:53:54NVIDIA lleva más de un año en negociaciones para comprar una compañía importante
00:53:58y esto podría reconfigurar el panorama de la PC.
00:54:01Y el medio semi-accurate ha estado...
00:54:03¿Quién te dije?
00:54:05El medio semi-accurate.
00:54:09Casi preciso.
00:54:11¿Cómo le creemos?
00:54:11Se rifa.
00:54:12Ha estado siguiendo esta noticia desde finales de 2024 y el momento de conectar, concretar
00:54:17el acuerdo o abandonarlo se está acercando.
00:54:21Güey, no le entiendo.
00:54:22O sea, ¿qué empresa de qué?
00:54:24Haciendo componentes, haciendo PCs, güey.
00:54:27Está tratando de comprar de él.
00:54:29O sea, ¿a qué se refieren, güey?
00:54:31No entiendo.
00:54:31Creo que el rumor se refiere más a una compañía de consumo, me parece.
00:54:36O sea, un Dell, un...
00:54:37Un Dell, un Honda, sí.
00:54:39Pues, bueno, no le hace falta NVIDIA como para comprar quien se lo curra.
00:54:42Sí, no, lo que quiera.
00:54:43Pero, pues, con el NVIDIA Shield ya vimos que no...
00:54:46Pero como para qué exactamente, para qué.
00:54:49O sea, muy bien NVIDIA, pero ¿y cuál y para qué?
00:54:51Yo, honestamente, creo que esto es humo solamente porque claramente ya les vale mal el mercado de consumidores.
00:54:56Sí, justo. Es lo que iba a decir.
00:54:58O sea, es humo porque les vale pito ya la PC y los juegos, güey, ya.
00:55:02A lo mucho yo lo vería un poquito plausible que ellos quisieran aprovechar los sistemas de logística que una empresa
00:55:11ya podría tener.
00:55:12O, a menos que fuera algo como Cisco, güey, y estuvieran pensando en hacer componentes ya para servidores y ya
00:55:22darlos ya todo completo, güey.
00:55:24Ahí me suena mucho más.
00:55:26Mente de timbre.
00:55:27Para los servicios de PC gaming, güey.
00:55:30O sea, dice PC.
00:55:31Dice de cosas.
00:55:32Entonces, igual y si podría ser algo así.
00:55:34En una de esas medio caliente.
00:55:36Ascuas también lo veo.
00:55:37Yo pienso más por el humo.
00:55:38Por el humo yo lo veo como ascuas.
00:55:41Sí, podría ser porque Jason, Jason Wong o cómo se llama?
00:55:46Se me olvidó su nombre.
00:55:47Jason Juan.
00:55:48Juan, Juan, Jensen, Jensen, Jensen, gracias.
00:55:50Este, pues luego si se le aloca bien raro, güey.
00:55:54Sí, pues andaban con su colaboración de L'Oreal, güey.
00:55:57Entonces no dudo que si de repente diga.
00:55:59Ah, bueno, sí, compro y tú encárgate de eso, güey.
00:56:01Sí, qué pedo con esa colaboración de L'Oreal, o sea, brother, cero que veros.
00:56:06Nuestra compañía de componentes electrónicos y tarjetas de video ahora se asocia con.
00:56:10L'Oreal.
00:56:11Sí, güey.
00:56:12Pero bueno, vamos.
00:56:14Siempre se me olvidó su nombre de ser bien marro.
00:56:16De Jensen, Juan.
00:56:17Sí se ve, sí se ve que no da propina.
00:56:24Y pues bueno, antes de cortar, porque aquí nosotros no hacemos corte.
00:56:29Vamos con el story mode de esta semana que nos propone el ausente y queridísimo Rodogonio,
00:56:35a quien se le extraña, se la manda un saludo y un abrazote que dice.
00:56:38¿Cuál ha sido el?
00:56:39Un abrazo delicado.
00:56:41Delicado.
00:56:41Y a menos de que sea de Jason Schreier.
00:56:44¿De Strauss?
00:56:45¿Cómo se llama?
00:56:46De Strauss.
00:56:46No hay sí.
00:56:47Hay sí un pinche abrazón.
00:56:49Que lo expriman como.
00:56:49Como limón.
00:56:51Sí.
00:56:51Como Twinkie.
00:56:52¿Cuál ha sido el crunch más intenso que has vivido en la vida real?
00:56:56¿Y por qué valió la pena?
00:56:58Uf.
00:56:59Yo este lo tengo así directo desde mi cabeza.
00:57:02El crunch que más he tenido fue cuando estuvimos haciendo o grabando el de Dead Rising.
00:57:10Porque fue básicamente una época en donde aparte también empecé a tomar un curso de canto.
00:57:15Y al mismo tiempo también tenía dos, tres llamaditos de doblaje.
00:57:19Entonces era de todos los días de nueve a seis.
00:57:23Era dirigir.
00:57:24Y luego de ponte tú siete a ocho y media la clase.
00:57:31Y luego de ocho y media en adelante llamaditos y demás.
00:57:35Y de tenerme que estar desplazando.
00:57:36Y luego los jueves venía Level Up y demás.
00:57:39O sea.
00:57:39Y luego en ese intero hubo una vez que también tuvimos que grabar un fin de semana.
00:57:43Porque se nos cruzó un evento.
00:57:45O sea.
00:57:45Un montón de cosas.
00:57:46La verdad es que si ya andaba yo así de ya había varios días donde hasta me ponía yo de
00:57:51malas.
00:57:52Ya.
00:57:52De que.
00:57:53Y no porque me pasara algo.
00:57:55Sino porque era de que ya tengo la cabeza saturada y demás.
00:57:58Pero valía la pena porque pues al final todas esas cosillas y demás mal que bien han moldeado mi carrera.
00:58:06A lo que es actualmente.
00:58:07Y la verdad es que.
00:58:08Pues te deja.
00:58:09Sí.
00:58:09Lo raro que el crunch pues te deja.
00:58:12Mal que.
00:58:12Sí.
00:58:13Es que mal que bien el hacerte presente y el destacarte como una persona.
00:58:19Como en inglés se dice dependable.
00:58:21Ajá.
00:58:21Confiable.
00:58:22No.
00:58:23Y responsable.
00:58:24La verdad es que muchas veces te va casi a garantizar chamba.
00:58:28Sí.
00:58:28Y a veces a veces muchas veces por eso.
00:58:31A veces que es el pendejo.
00:58:33Exactamente.
00:58:33Pero justo al final la verdad es que sí.
00:58:35O sea el trabajar duro a mí me ha recompensado y eso o sea la recompensa.
00:58:41Trabajo te hará libre.
00:58:42No sé si libre pero pues me compra gadgets chidos y cartas de magic.
00:58:46Entonces con eso estoy feliz.
00:58:48Soy nombre simple.
00:58:49Yo de esta creo que Quake y yo vamos a tener uno el mismo tal vez.
00:58:52En el mismo lugar.
00:58:53Ajá.
00:58:53En el mismo lugar.
00:58:54Este.
00:58:55La de tres cabrón.
00:58:56No mames.
00:58:56Ya la han contado justo esto.
00:58:57No chinga.
00:58:58La madriza que fue.
00:58:59Sí.
00:58:59No es fácil.
00:59:00No duermes güey.
00:59:01Bueno duermes pero muy poquito.
00:59:03Este.
00:59:04Tienes que escribir todo lo que viste durante el día en la noche.
00:59:07Luego había shows en la noche también.
00:59:08Entonces teníamos que estar haciendo cosas.
00:59:10El pobre Rodri quiso que el cabrón lo sortara.
00:59:14Este.
00:59:14Se pone.
00:59:15Se pone loco eh.
00:59:17Pero fuera del E3 también cuando trabajaba en Kio Network.
00:59:20Saludo a todos los que trabajan en Kio Networks.
00:59:22Este.
00:59:23Ahí luego se había unos crunches.
00:59:24Pero ahí son sorpresa güey.
00:59:26O sea y no era de que.
00:59:28Tenemos este proyecto y lo tenemos que acabar.
00:59:30A veces sí.
00:59:31Pero a veces era de.
00:59:32Este cliente está teniendo este problema y salías en 20 minutos.
00:59:35Pero te vas a tener que quedar unas 6, 7 horas.
00:59:38Hasta que quede güey.
00:59:40Porque es un pedo.
00:59:41No puedo decir los clientes.
00:59:42Pero es un pedo cabrón que tiene este cliente.
00:59:44Y te chingas güey.
00:59:45Y te tocó.
00:59:46Y ni modo.
00:59:47Y tu puta güey.
00:59:48No mames.
00:59:49Y ahí sí ni pizza ni nada.
00:59:51Ahí sí no valió la pena.
00:59:52Ahí era de que.
00:59:53Pues te chingas güey.
00:59:54Y te tocó.
00:59:54Pero en la E3 sí valió.
00:59:56Cada maldito.
00:59:56No mames.
00:59:57La E3 lo vuelvo a hacer mañana güey.
00:59:59O sea ese crunch si lo amaba.
01:00:00El de Kio si no lo vuelvo a hacer.
01:00:01Muy lástima que ya no hubiera E3.
01:00:03Ya no.
01:00:04Y tú lo mismo también.
01:00:05Sí recuerdo.
01:00:06El único de 3 al que fui.
01:00:10Pues sí.
01:00:11Estuvo cabrón.
01:00:12Era dormirse 2, 3 de la mañana.
01:00:15Despertarse a las 7.
01:00:18No.
01:00:18Yo sí me despertaba a las 2.
01:00:20No.
01:00:21Pero a veces no dormías a las 3.
01:00:22O sea a veces era güey.
01:00:23No estoy acabando cabrón.
01:00:24Ah sí.
01:00:24Sí me acuerdo.
01:00:26Ay sí estaba muy.
01:00:27Despertarse tempranito.
01:00:29Irse a las citas.
01:00:30Y ya el último día en el avión.
01:00:31Era así.
01:00:32Sí no podía.
01:00:33Ya.
01:00:34Me tocó al lado de.
01:00:35Ese regreso me tocó al lado del trash.
01:00:37Y trash tiene la fama de nunca callarse la boca.
01:00:40Yo agarré.
01:00:41Y yo seguí hablando.
01:00:42No me viste.
01:00:43No.
01:00:43No.
01:00:44Desconectaste.
01:00:45Me desconecté.
01:00:45Yo creo que si sorteaban.
01:00:48¿Quién no estará a mí en un vuelo güey?
01:00:50Soy desesperante.
01:00:51Y fuera de este recuerdo una época navideña.
01:00:56Hicimos en Level Up una promoción que se llamó Bonus Level.
01:01:00Bonus Level.
01:01:01Regalamos consolas, videojuegos, playeras, pósters, como 300 ediciones de Need for Speed to Run.
01:01:09Quienes recuerdan esa época se llevaron un Need for Speed to Run.
01:01:14Entonces la onda era que escondíamos en todo el sitio easter eggs con instrucciones para que los usuarios llenaran, cumplieran
01:01:25y enviaran por correo.
01:01:27Y pues era cuestión de que teníamos.
01:01:29Y el chiste era que cada participación te daba un punto.
01:01:34Al final de las temporadas, al final de no sé, de una semana, se sumaban los puntos.
01:01:40Y este güey tiene 24 participaciones, se lleva el Xbox.
01:01:44Este güey tiene 19, se lleva un Mass Effect.
01:01:48Un onda así.
01:01:49O como lo recuerdo.
01:01:50El chiste era que eran cientos de correos, cientos de correos.
01:01:55Y yo tenía que estarlos contando, contando, abriendo, verificando, es correcto, un punto.
01:02:03Un nuevo usuario.
01:02:05Una nueva entrada a la hoja de cálculo.
01:02:06Y bomba.
01:02:06Era una talache enorme que me la eché con Guaripolos, Salvador García.
01:02:15Un saludazo.
01:02:16Y puta güey, era cosa de que estar ahí en Navidad, güey, llenando hoja de cálculo.
01:02:23Muy pesado.
01:02:24¿Por qué valió la pena?
01:02:25Porque ustedes, amigos de Level Up, se llevaron consolas, posters, juegos, playeras.
01:02:32Y ya no me acuerdo qué más.
01:02:34Sí, estuvo muy...
01:02:36Pero creo que el peor crunch es el que mezcla mental y físico, güey.
01:02:39Por eso el E3 creo que está muy cabrón, güey.
01:02:41Porque si es una semana donde no duermes y estás de arriba para abajo.
01:02:45Y también, pues, usando el cerebro, güey.
01:02:48O sea, estás usando todo y no duermes, aparte, güey.
01:02:51Creo que eso es lo que más jode, que no duermes y casi no comes.
01:02:54Sí, sí, sí.
01:02:55Entonces, de repente, te echas un sanduichito ahí en lo que estás medio yendo a algún lugar
01:02:58y lo metes a la mochila y luego te comes unos hot pockets en la noche, güey.
01:03:03Y así estás una semana.
01:03:04O sea, no comes bien hasta el último día.
01:03:06No, no es que comas bien, es que comes re mal.
01:03:08Comes re mal, güey.
01:03:09Sí, sí, de hecho.
01:03:10O sea, es que ni siquiera comes chatarra, güey.
01:03:12A veces no comes, güey.
01:03:14O sea, en todo el día es...
01:03:16Le di dos mordidas a un sándwich, güey.
01:03:18Yo quisiera dirigir esta pregunta también al Pantera,
01:03:21pero considero que hacérsela a él en particular es casi mentarle la madre.
01:03:26Sí, sí, sí, sí, sí.
01:03:26Vive en crunch, el sábado señor.
01:03:29Entonces, mi querido Pantera.
01:03:30Aquí lo crunchamos bastante.
01:03:32Algo que quieras decir al respecto del crunch.
01:03:36No, pues sí, o sea, pero cualquier producción, güey, vive de crunch, cabrón.
01:03:40Eso es normal en esta maravillosa industria.
01:03:43Sí, todas las casas de producción son crunches.
01:03:46Está cabroncísimo, güey.
01:03:47Pero de aquí del level más reciente.
01:03:50Bueno, hay una en especial de la que no puedo hablar,
01:03:52pero Luis ha estado en ese Gulag y sabe cómo se pone.
01:03:57Y de aquí...
01:03:57El Gulag de edición, güey.
01:03:59De las que estuvo más rudas, güey, el pinche lado oscuro del gaming, cabrón.
01:04:02La segunda temporada, no mames la putiza que fue ese video, güey.
01:04:07Creo que fueron como tres meses de crunch así ridículos.
01:04:10Estuvo muy cabrón esa, sí, es cierto.
01:04:12Sí, es que creo que no dormir a mí es lo que me...
01:04:15Todo lo demás está bien, pero si no duermo cabrón.
01:04:17De verdad, busquen ese video de el lado oscuro del gaming.
01:04:20El lado oscuro del gaming.
01:04:20Se rifó el problema.
01:04:21Para mí es uno de los productos más originales que hemos realizado aquí en el canal.
01:04:27Es una producción 100% original.
01:04:30De aquí del level up.
01:04:32En el sentido de que usualmente, ¿sabes?
01:04:36La producción es agarramos un videíto de por aquí, de por allá.
01:04:40Pero esto fue 100%.
01:04:41Bueno, el 99%, digamos, producción original.
01:04:46Mucho coco de parte de Saúl.
01:04:49Porque me decía, güey, el efecto VHS.
01:04:51No sé de dónde.
01:04:52Creo que lo tuvo...
01:04:53No, no, no, ya me acordé.
01:04:55Y bueno, eso seguramente lo contará en otra ocasión.
01:04:57Pero él lo recreó con cintas VHS que grabó de no sé qué otra.
01:05:01Y puso así un montón de cables conectados para capturar ese efecto.
01:05:07Cosa que pudo haber hecho con un filtro, pero es la intención de hacer algo artesanal.
01:05:15La intención de querer hacer algo artesanal.
01:05:17Dios y el diablo están en los detalles.
01:05:20Entonces, de verdad, vean ese video porque le fue muy mal.
01:05:25Sí, güey, nadie lo vio.
01:05:26Nadie lo vio.
01:05:27O sea, valió la pena porque los comentarios de las personas que sí lo vieron decían, no mames, está chingosísimo,
01:05:33güey.
01:05:33Pero fueron poquitos.
01:05:35Es la primera vez, y creo que la única vez de las veces que he trabajado aquí en Level,
01:05:38en donde yo vi visiblemente sacado de pedal quake con mi estado físico, cabrón.
01:05:44Sí, güey, sí, me acuerdo.
01:05:46Ese güey me dijo así, ¿sabes qué?
01:05:47No tocas este pinche proyecto tres días, güey.
01:05:49O sea, sí, me mandó a la esquina para dormir, güey.
01:05:52Sí, es que güey, tres meses de crunch.
01:05:54Estuvo bien duro, pero estuvo bien chingón.
01:05:56Estoy bien orgulloso de ese videíto.
01:05:59Véanlo, el lado oscuro del gamer.
01:06:00Por favor, del gaming, el lado oscuro del gaming.
01:06:02¿Qué dije?
01:06:03The gamer.
01:06:04Ah, del gaming.
01:06:04Sí, el lado oscuro.
01:06:05Es que el lado oscuro del gamer era Saul.
01:06:07Pues sí.
01:06:08Pero bueno, de crunch tú seguro nos puedes hablar, así que cualquier semana que nos quieras.
01:06:14La historia, seguro la tienes disponible.
01:06:17Así que así es, amigos.
01:06:18Y con esto, ahora sí hacemos la pausa de los comentarios, muchachos.
01:06:22Vámonos.
01:06:22Y así, amigos, llegamos a la sección de comentarios en donde leemos sus comentarios del show pasado.
01:06:26Y de qué fue?
01:06:28Yo nunca me acuerdo de qué fue.
01:06:29Ay, güey, tampoco me acuerdo.
01:06:30No, no, no.
01:06:31Sí, sí, sí.
01:06:32Fue de.
01:06:34No me acuerdo.
01:06:35Yo no, yo tampoco me acuerdo.
01:06:36Pero empezamos.
01:06:37Ahorita nos van a dar pistas.
01:06:39Es parte como del chiste.
01:06:40Atinarle a qué chido.
01:06:41Estábamos diciendo la semana pasada.
01:06:42Nos dice Miguel Cordero 676.
01:06:45La lampari, la lampari que más te haya hecho.
01:06:47Ah, del evento gamer.
01:06:48El evento gamer, sí, cierto.
01:06:49Claro, claro, muy bien.
01:06:50Gracias.
01:06:51Dice para Story Mode.
01:06:52Hace muchos años, cuando inició LOL, unos amigos hicieron una mega LAN y yo ayudé a montar la red.
01:06:58Pero cuando se estaba montando lo del Play 4, estaban jugando Marvel contra Capcom y empecé a jugar.
01:07:05Y qué?
01:07:06A jugar?
01:07:06A jugar y dejé, me imagino.
01:07:09Ajá.
01:07:09Y dejé lo que empecé tirado por tres días jugando sin dormir a puro café y donas.
01:07:14Mis amigos terminaron de armar la red.
01:07:16El Slacker.
01:07:18Bien.
01:07:18El Slacker.
01:07:19Pero si yo lo hago, mi madre mía, ya me clavé.
01:07:22Háganlo ustedes.
01:07:22No puedo.
01:07:23Que lo hagan ellas.
01:07:24Justo es que no manches el Marvel contra Capcom.
01:07:26Qué juegardo.
01:07:27Cuál de todos?
01:07:27De hecho, por cierto, porque si estás en el Play 4, como mencionaste, entonces puede que sea el Ultimate Marvel
01:07:33de sus Capcom 3.
01:07:34El cual es el mejor de todos.
01:07:36Dime que es, por favor, el que trae a Okami, a Arthur, a Jill.
01:07:40No, no.
01:07:40El roster de ese juego.
01:07:41Qué delicia, cabrón.
01:07:44Neta.
01:07:44Y pues bueno, a ver, me voy con Sebas 00.
01:07:48Sí, no te preocupes.
01:07:49001 700.
01:07:51Dice Story Mode.
01:07:52Recuerdo cuando iba al colegio y teníamos la costumbre de ir a las maquinitas del barrio donde alquilaban la Play
01:07:573 o Xbox clásica.
01:07:58Con el tiempo nos hicimos amigos del dueño de tanto caer con los parceros después de clase.
01:08:02O durante.
01:08:03Pero eso no se lo digan a mi mamá.
01:08:05Un día se me ocurrió la brillante idea de preguntarle si nos alquilaba todo el local para una noche entera
01:08:10solo para nosotros.
01:08:12Como ya había tanta confianza, el man accedió.
01:08:14El más juicioso del grupo fue el encargado de reunir la plata.
01:08:17Durante dos semanas guardamos la money del descanso.
01:08:20Fue un sacrificio serio.
01:08:22Ya me los imagino como oye güey, no te compres nada en la tienda.
01:08:25Tienes que caerle.
01:08:26Pero es un Miguelito.
01:08:27Cállate.
01:08:28No güey.
01:08:29Vamos a jugar.
01:08:30No, ya los imagino a todos.
01:08:31Escupe el Miguelito.
01:08:33Pero entonces llegó ese viernes en la noche.
01:08:36Varias Xbox conectadas por un cable y qué locura tan hermosa para la época.
01:08:41Halo 2 sin parar.
01:08:42Pizza, gaseosa, cigarritos y el clásico tómalo en toda la cabeza.
01:08:47Probamos todos los modos, hicimos glitches de supersalto, volar con el sniper y la espada.
01:08:52Pura magia.
01:08:53Y lo mejor, al amanecer llegó el dueño a abrir el local y fuimos tan descarados que le pagamos una
01:08:58horita más.
01:08:59Qué tiempos tan brutales.
01:09:00Un abrazo a ustedes chicos desde Colombia.
01:09:03Los escucho sagradamente yendo al trabajo.
01:09:05Güey, se oye como la mejor noche de la historia.
01:09:07La mejor noche de la historia.
01:09:08Y no, justo por la nostalgia de estas cosas es que yo había revivido este asunto de jugar Halo.
01:09:14Ya hay que revivirlo.
01:09:15Siempre se me va.
01:09:16Siempre me ocupo los fines de semana.
01:09:18Luego les digo para que lo volvamos a hacer porque si se ponen bien padres.
01:09:21¿Te acuerdas que había una novela cuando era niño, güey, de una chavita que se quedaba encerrada en un centro
01:09:28comercial en las noches, güey?
01:09:30¿Una novela?
01:09:31Ajá, era una novela del dos, güey.
01:09:34No, güey, no me suena.
01:09:35Bueno, había una novela que pasaba eso y mi chaqueta mental de güey, no mames, quedarme en las maquinitas encerrada.
01:09:42Yo solo toda una noche era como, güey, eso sería lo mejor que me podría pasar, güey.
01:09:47Qué padre, la verdad es que sí, qué buena historia, qué chido que se llevaron con el señor y qué
01:09:51chido que el señor accedió.
01:09:53Ese señor.
01:09:53Ese señor rulea, eh.
01:09:55La verdad, sí.
01:09:55Digo, le han de ver pagar una buena lana, dos semanas de ahorros, güey, de quién sabe cuánto ganan.
01:10:00Sí, no tuvo que hacer nada.
01:10:02Sí, tampoco rogó mucho el señor.
01:10:03Sí, y luego le pagan una hora más.
01:10:06A ver, seguimos con Annalory.
01:10:08Dice Story Mode, mi primer evento de videojuegos fue en el lejanísimo 2004, el Electronic Game Show en el World
01:10:16Trade Center del Defectuoso.
01:10:18En el DF.
01:10:19Como ustedes comentan, para mí sí fue un evento familiar y recuerdo lo vertiginosa que fue esa visita.
01:10:25Un paraíso para nerds con stands de El Señor de los Anillos.
01:10:30Muchísimos juegos y personas, luces, colores y pantallas por doquier.
01:10:34Pero la gran estrella de esa visita era la oportunidad de jugar Halo 2.
01:10:39Mi hermano y mi papá lo jugaron y se hicieron un bonito pin conmemorativo del que ya no estoy segura
01:10:45dónde quedó.
01:10:46¡Wow!
01:10:47Yo no me enteré de eso, que estaban regalando pines.
01:10:51Aunque en ese momento no era mi hobby los videojuegos, atesoro esos recuerdos por haberlos pasado en familia.
01:10:57Y por ser testigo de uno de los mejores momentos en la historia de los videojuegos.
01:11:02¡Saludos desde Jalapa!
01:11:03¡Saludos a Jalapa!
01:11:05¡Mándanos café!
01:11:06¡Ah, sí! ¡Mándanos café desde allá!
01:11:08¡Qué bien, bien rico!
01:11:10¡Y qué padre!
01:11:11Y mencionas que antes no era tu hobby, entonces ahora sí te volviste gamer.
01:11:15¡Qué bonito!
01:11:16Igual en ese día dijo, oye, esto está cool.
01:11:18En ese día algo cambió dentro del 8.
01:11:20Y yo creo que sí se hizo muy fan porque de esa época que no era, a esta, que ya
01:11:28es, logra recordar qué estaba, qué boots, de qué había, cuál era el juego que sus papás habían ido a
01:11:35probar.
01:11:36Si bien igual no era gamer, la experiencia claramente la marcó.
01:11:39Se le quedó en Call Memory, güey.
01:11:40Exactamente.
01:11:40Es que aparte en 2004 los videojuegos no eran lo que son amantes.
01:11:43No eran lo que son amantes, güey.
01:11:44Entonces era un...
01:11:45¿Sabes qué?
01:11:46El primer momento que veías un espectacular en la calle era así como, güey, a ver, a ver, a ver,
01:11:51espérate.
01:11:51¿Qué estoy viendo? ¿Qué están viendo mis ojos?
01:11:54Totalmente.
01:11:54Y es algo que he estado pensando mucho que no sé si es porque estoy haciéndome más viejo cada vez
01:12:00y así.
01:12:00O porque si genuinamente es una realidad, y no me lo estoy inventando, pero desde cierta época y demás los
01:12:10juegos se empezaron como que a volver más obvio que eran juegos.
01:12:14Ya no eran experiencias como tan inmersivas.
01:12:16No porque no las haya, sino que, no sé, hoy en día como que ya mi mente no deja de
01:12:21saber que son juegos.
01:12:23¿Sabes? No sé.
01:12:24Ah, sí, cuando eres niño el Playmobil está vivo.
01:12:26Es otra cosa.
01:12:27Exacto.
01:12:28Sí, sí, sí.
01:12:28Pero no sé porque también luego te llega a pasar cuando eres adulto que algo te maravilla lo suficiente.
01:12:34Entonces no sé si es también por cómo han cambiado las filosofías de desarrollo y demás.
01:12:38Sí, quiero el Den Ring.
01:12:39Sí, sí, sí.
01:12:40Todavía pasa.
01:12:40Y por eso digo, y por eso no hago un absolutista, sino una generalización.
01:12:44Yo me acuerdo el primer comercial que vi fue uno de Ninja Gaiden, que le decía Ninja Widen.
01:12:48Y me quedé...
01:12:50Gaiden, yo le decía Ninja Gaiden.
01:12:51Es Ninja Gaiden.
01:12:52Y lo estaba viendo en la tele y me quedé de...
01:12:56No mames, un juego en la tele, güey.
01:12:58O sea, me quedé impactado y luego ver un espectacular de Halo también en la calle me dejó de...
01:13:03Güey, los videojuegos están saliendo al mundo real.
01:13:05¿Cómo se llamaba el programa este de la chava que tenía una voz padrísima y que no sé qué...
01:13:11Cybernet.
01:13:11Cybernet.
01:13:12Adriana Vicencio.
01:13:13Ándale.
01:13:13Este programa era padrísimo.
01:13:14Saludos, Adriana.
01:13:15Yo también lo mismo.
01:13:16La primera vez que vi esa cosa y dije, no manches, ¿qué?
01:13:18Videojuegos en la tele.
01:13:20No, a mí era sagrado Nintendo Mania y Cybernet eran sagrados.
01:13:23Sí, sí, sí, sí.
01:13:23No me sacabas de mi casa.
01:13:25Había otro carnal también, un Abacuc, se llamaba de otro programa.
01:13:29¡Ah, caray!
01:13:30Saludos, saludos.
01:13:31Saludos a mi amigo.
01:13:32¿Qué pasó?
01:13:32Güey, yo crecí con esa gente.
01:13:34Qué chido.
01:13:34Y ahora hay gente creciendo con nosotros, güey.
01:13:36Ya sé, güey.
01:13:37No manches, ya llevan 10 años.
01:13:39Sí, no, esa revelación de gente que luego nos den familias y dije, qué bonito.
01:13:43Pero bueno, vámonos con, si quieren, el último comentario.
01:13:46Me lo he hecho brevemente.
01:13:47Qué padre, güey.
01:13:48Qué padre ser el Gus Rodríguez o el Abacuc de alguien.
01:13:51La neta, a mí se me hace bien bello, la verdad.
01:13:53Dice Sergio Kiel, Story Mode.
01:13:56Mi primer evento de videojuegos fue la presentación de Street Fighter 2 Turbo por allá del lejano 1992
01:14:02por parte de invitación de Club Nintendo para algunos suscriptores.
01:14:07Y para mí fue épico porque conocer en ese momento a Gus Rodríguez y Pepe Sierra,
01:14:14que eran los influencers de videojuegos de la época, pues fue muy especial.
01:14:18Gracias amigos y saludos desde Carlsbad, NM.
01:14:23¿Qué es eso?
01:14:24¿Carlsbad NM?
01:14:25¿NM?
01:14:26NM no, es como New Something.
01:14:29Nuevo México.
01:14:30Nuevo México.
01:14:30¿Carlsbad Nuevo México?
01:14:31Yo creo.
01:14:32Pero güey, qué chido.
01:14:33A mí en el 92, a verme, porque me acuerdo de ese evento, pero no fui.
01:14:37Güey, para mí hubiera sido un marido.
01:14:39Yo tenía 6 años.
01:14:416 años.
01:14:42Yo tenía como 44.
01:14:45Estás cabrón.
01:14:47Te mamas, güey.
01:14:48Eres un tragaño, güey.
01:14:49Pero bueno.
01:14:50Eres vampiro.
01:14:51Tú sí eres vampiro, güey.
01:14:52Soy vampiro.
01:14:52Sí, desde tus 17 te quedaste.
01:14:55Alguna gótica se mordió y sí era vampira.
01:14:571800.
01:14:58Sí, porque cumple una vez cada cuatro años.
01:14:59Por eso me encantan las góticas, güey.
01:15:01¿Qué quieres, güey?
01:15:02Por eso soy así, ¿no, güey?
01:15:03Ni modo, güey.
01:15:04Ni modo, pues.
01:15:05Así es, muchachos.
01:15:06Entonces, con eso nos vamos a despedir.
01:15:08Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:15:10No se olviden de checar levelup.com para toda la información de videojuegos.
01:15:14Y en todas las redes sociales nos pueden encontrar como levelup.com.
01:15:19Así que muchísimas gracias por estar con nosotros en este show.
01:15:22¿Qué decía?
01:15:23Yo ni me acuerdo qué decía.
01:15:24Bye, bye.
01:15:24Pero antes de bye, bye, no decía algo, ¿no?
01:15:26Sí, nos vemos la próxima semana.
01:15:28Nos vemos la próxima semana aquí en el Level Up Show.
01:15:31Bye, bye, now.
01:15:32Y el bailecito.
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