00:00Resident Evil Requiem es brutal. Sin duda, es una magnífica demostración de diseño y de inmediato,
00:07un título emblemático de la célebre historia de la franquicia que ejecuta con soltura y perfección
00:13sus múltiples facetas para entregar la experiencia definitiva de survival horror y acción del año.
00:20Acompáñanos para contarte todo lo que Capcom hizo bien. Te lo contamos en
00:24Lo bueno, lo malo y lo meh. Como es tradición, comenzamos con lo bueno.
00:37Resident Evil Requiem es la obra de survival horror más ambiciosa de Capcom hasta la fecha,
00:43pues combina el terror pausado y calculado de Resident Evil 7 con la acción frenética e intensa de Resident Evil
00:504.
00:52Para empezar, podemos decirte que esperes lo clásico de la serie. Investigaciones de actividades médicas
00:58ilegales, armas víricas e intriga generacional entre los sospechosos usuales. Una peligrosa y épica
01:05travesía que responde a intrigas y, como es tradición, deja sin respuesta muchísimas incógnitas que son
01:12la antesala para el futuro de la saga. Como mencionamos, el gran atractivo de Requiem son
01:18las dos facetas de juego que ofrece. Por un lado, las secuencias de Grace evocan principalmente el
01:23sentimiento de survival horror de Resident Evil 7, es decir, secuencias de exploración pausada,
01:30administración de inventario, fabricación de suministros y acertijos que abarcan una locación
01:35lúgubre y hundida en la penumbra, donde acechan amenazas gigantescas. Es una combinación probada y
01:42exitosa. Aquí encontrarán consuelo a los fanáticos que anhelan sentirse perseguidos y experimentar
01:48desolación. La evocación de survival horror apuesta al sigilo. Puedes agacharte para esconderte detrás
01:58de objetos, lanzar botellas como distracción y ejecutar eliminaciones silenciosas. Además,
02:04los recursos limitados te vuelven paranoico. Cada crujido de la madera bajo los pies o sombra lejana
02:10que baila al compás de una linterna representa peligro, y el temor y la ansiedad que vivimos
02:16en los zapatos de Grace nos dejó eufóricos en cada instante. La variedad y el ritmo del diseño
02:22de acertijos nos dejó satisfechos. Como es tradición, el objetivo es avanzar consiguiendo
02:27diferentes llaves y artefactos que están ocultos detrás de un sinfín de peligros que deambulan por
02:33los escenarios. A veces, hay que hacer un poco de backtracking, eludiendo uno que otro monstruo con la
02:39tradicional e incesante, exploración para abastecer el inventario de municiones y salud.
02:45Y quedas advertido, compartirás el escenario con criaturas terroríficas que acecharán cada
02:50uno de tus pasos. Estas secciones nos dejaron satisfechos con una sonrisa enorme, temerosa
02:57y también macabra, porque transforman el sistema de juego que, para este punto, es territorio familiar.
03:03La inclusión de estas criaturas es una bocanada de aire fresco que alude a las amenazas caminantes
03:09del pasado, como Mr. X y Nemesis, sin necesariamente ser una calca, mucho menos una caricatura como
03:16Lady Dimitrescu. Asimismo, nos gustó que, temáticamente, el sistema de juego refuerza la
03:22noción de que Grace es una chica tímida e inexperta en el momento de enfrentar armas víricas.
03:28Se nota en su respiración agitada y en los tartamudeos y quebrantos de su voz en los momentos críticos.
03:34Sin embargo, su poca preparación no le impide encontrar fortaleza y resiliencia para seguir
03:41adelante, pese a lo desafiante y terrorífico del reto. Nos gustó mucho el papel que desempeña
03:46dentro del juego y su conclusión nos dejó satisfechos. De entrada, es un personaje mucho
03:52más entrañable y memorable que la desabrida participación de Ethan Winters. Queremos ver más
03:59de ella y estaremos ansiosos de ver cómo crece dentro de la franquicia porque creemos que tiene
04:04un futuro brillante. Leon, por su parte, ofrece una experiencia de juego diametralmente opuesta
04:12a su deuteragonista. Mientras que antes era obligatorio superar obstáculos en sigilo,
04:18ahora todo requiere atención inmediata y directa.
04:25El veterano de Raccoon City no tiene tiempo que perder, por lo que su forma de actuar es
04:30directa y personal. Olvídate de esconderte detrás de una caja. Es brutalidad poética
04:35en acción y el cumplimiento de una explosiva fantasía de poder que evoca los mejores momentos
04:41de Resident Evil 4, pero aumentada a la décima potencia.
04:47Regresa con sorpresas bajo la manga. El nuevo revólver Requiem, que destroza zombies con
04:53detonaciones brutales y los bloqueos cuerpo a cuerpo con una resistente hacha, permiten
04:58remates sangrientos con patadas giratorias y… ¡motosierras!
05:06Dicho lo anterior, lo sobresaliente de la entrega es la uniformidad del tono de la narrativa.
05:11A pesar de que Grace y Leon tienen partes y perspectivas diferentes, están unidos por
05:16una cohesión temática sobresaliente. Es decir, en ningún momento nos detuvimos
05:22incrédulos a dudar del guión en pantalla, incluso considerando la faceta extravagante
05:27y exagerada de la franquicia. Un gran acierto de Requiem es que te permite
05:34jugar ambas facetas con la perspectiva de tu preferencia, ya sea en primera o tercera
05:39persona. Capcom recomienda jugar las partes de Grace en primera persona, mientras que las
05:44partes de Leon en tercera persona. Las animaciones están tan bien trabajadas en ambas que ninguna
05:50perspectiva se siente como sobrante. Ambas potencian el horror por igual.
06:00Finalmente, por primera vez en la historia, un título de la línea principal de Resident Evil
06:05debuta con doblaje en español latino y adelantamos que las caracterizaciones son encomiables. Susana
06:12Moreno brilla con su excelente interpretación de Grace Ashcraft, que captura a la perfección,
06:18la vulnerabilidad y determinación del personaje. Gerardo García regresa triunfal como Leon S.
06:27Kennedy para elevar el carisma del icónico personaje que adoramos. Alex Ortega despliega
06:33una actuación villanesca, memorable y fascinante. Sin duda, el trabajo de localización demuestra
06:39que Capcom entiende la importancia de un doblaje de calidad para la audiencia latina, con actuaciones
06:46que respetan el material original y le imprimen autenticidad y pasión. ¡Una ronda de aplausos
06:53para Capcom, por favor!
06:54¡Uf! Como puedes ver, Resident Evil Requiem es desde este momento uno de los mejores juegos del año,
07:01pero tenemos un par de cositas menores que mencionar en… ¡Lo malo!
07:08Esta es una de aquellas situaciones especiales donde no tenemos quejas sobre un juego en cuanto
07:14a diseño, mecánicas, historia, etc. En cambio, podemos comentar un poco sobre su aspecto técnico,
07:20pues el RE Engine, a pesar de entregar una fidelidad gráfica nunca vista en la serie,
07:26honestamente se ve borroso. El infractor más grande es la técnica de anti-aliasing temporal
07:32que difumina los bordes y le da ese aspecto borroso que comentamos. Afortunadamente, el efecto
07:38es visible solo en ciertas escenas donde es posible ver fantasmas de objetos en movimiento.
07:43Digamos que el 99% de esto es imperceptible, pero notable, una vez que sabes a dónde mirar.
07:50Y ya encarredados, vamos a las cosas poco emocionantes en… ¡Lo malo!
07:57Quizá lo único un poco desangelado de la experiencia sean los momentos introductorios.
08:02Durante esta etapa, son constantes y frecuentes los saltos de perspectiva entre Grace y Leon,
08:07lo que detona momentos un tanto anticlimáticos. Afortunadamente, como dijimos,
08:12esto solo ocurre durante las primeras etapas del juego. Fuera de esta sección, el viaje fluye con
08:18suavidad, sin asperezas ni contratiempos. Sin lugar a dudas, el ritmo es mucho mejor una vez
08:25que aumentan las apuestas. Conclusión
08:28Resident Evil Requiem es una verdadera declaración de intenciones que redefinen los límites del
08:34survival horror moderno. De una manera u otra, Requiem alude a su nombre y representa el final de
08:40una etapa y el inicio de otra. El logro de Capcom es extraordinario. Fusionaron dos filosofías de
08:50diseño aparentemente opuestas en una experiencia cohesiva que honra el pasado y abraza el futuro.
08:56Sin duda, vivimos un momento especial de madurez creativa por parte de los japoneses.
09:03Requiem es ambicioso sin llegar a ser pretencioso y no pierde su esencia con la innovación. Es la
09:09prueba definitiva de que, cuando la pasión creativa se encuentra con la excelencia técnica,
09:15nacen obras maestras absolutas. Resident Evil Requiem no solo resucita a los muertos,
09:22resucita la esperanza de que los grandes juegos aún son posibles en esta época desalmada.
09:28¡Gracias!
09:28¡Gracias!
09:29¡Gracias!
09:29¡Gracias!
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