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  • hace 48 minutos
Te contamos la historia secreta de Nintendo y sus productos más extraños que no se conocen en este lado del mundo. Algunos siguen perdidos, otros nunca salieron de Japón, pero todos demuestran por qué Nintendo siempre ha estado décadas adelante de su tiempo.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Resident Evil Requiem es brutal. Sin duda, es una magnífica demostración de diseño y de inmediato,
00:07un título emblemático de la célebre historia de la franquicia que ejecuta con soltura y perfección
00:13sus múltiples facetas para entregar la experiencia definitiva de survival horror y acción del año.
00:20Acompáñanos para contarte todo lo que Capcom hizo bien. Te lo contamos en
00:24Lo bueno, lo malo y lo meh. Como es tradición, comenzamos con lo bueno.
00:37Resident Evil Requiem es la obra de survival horror más ambiciosa de Capcom hasta la fecha,
00:43pues combina el terror pausado y calculado de Resident Evil 7 con la acción frenética e intensa de Resident Evil
00:504.
00:52Para empezar, podemos decirte que esperes lo clásico de la serie. Investigaciones de actividades médicas
00:58ilegales, armas víricas e intriga generacional entre los sospechosos usuales. Una peligrosa y épica
01:05travesía que responde a intrigas y, como es tradición, deja sin respuesta muchísimas incógnitas que son
01:12la antesala para el futuro de la saga. Como mencionamos, el gran atractivo de Requiem son
01:18las dos facetas de juego que ofrece. Por un lado, las secuencias de Grace evocan principalmente el
01:23sentimiento de survival horror de Resident Evil 7, es decir, secuencias de exploración pausada,
01:30administración de inventario, fabricación de suministros y acertijos que abarcan una locación
01:35lúgubre y hundida en la penumbra, donde acechan amenazas gigantescas. Es una combinación probada y
01:42exitosa. Aquí encontrarán consuelo a los fanáticos que anhelan sentirse perseguidos y experimentar
01:48desolación. La evocación de survival horror apuesta al sigilo. Puedes agacharte para esconderte detrás
01:58de objetos, lanzar botellas como distracción y ejecutar eliminaciones silenciosas. Además,
02:04los recursos limitados te vuelven paranoico. Cada crujido de la madera bajo los pies o sombra lejana
02:10que baila al compás de una linterna representa peligro, y el temor y la ansiedad que vivimos
02:16en los zapatos de Grace nos dejó eufóricos en cada instante. La variedad y el ritmo del diseño
02:22de acertijos nos dejó satisfechos. Como es tradición, el objetivo es avanzar consiguiendo
02:27diferentes llaves y artefactos que están ocultos detrás de un sinfín de peligros que deambulan por
02:33los escenarios. A veces, hay que hacer un poco de backtracking, eludiendo uno que otro monstruo con la
02:39tradicional e incesante, exploración para abastecer el inventario de municiones y salud.
02:45Y quedas advertido, compartirás el escenario con criaturas terroríficas que acecharán cada
02:50uno de tus pasos. Estas secciones nos dejaron satisfechos con una sonrisa enorme, temerosa
02:57y también macabra, porque transforman el sistema de juego que, para este punto, es territorio familiar.
03:03La inclusión de estas criaturas es una bocanada de aire fresco que alude a las amenazas caminantes
03:09del pasado, como Mr. X y Nemesis, sin necesariamente ser una calca, mucho menos una caricatura como
03:16Lady Dimitrescu. Asimismo, nos gustó que, temáticamente, el sistema de juego refuerza la
03:22noción de que Grace es una chica tímida e inexperta en el momento de enfrentar armas víricas.
03:28Se nota en su respiración agitada y en los tartamudeos y quebrantos de su voz en los momentos críticos.
03:34Sin embargo, su poca preparación no le impide encontrar fortaleza y resiliencia para seguir
03:41adelante, pese a lo desafiante y terrorífico del reto. Nos gustó mucho el papel que desempeña
03:46dentro del juego y su conclusión nos dejó satisfechos. De entrada, es un personaje mucho
03:52más entrañable y memorable que la desabrida participación de Ethan Winters. Queremos ver más
03:59de ella y estaremos ansiosos de ver cómo crece dentro de la franquicia porque creemos que tiene
04:04un futuro brillante. Leon, por su parte, ofrece una experiencia de juego diametralmente opuesta
04:12a su deuteragonista. Mientras que antes era obligatorio superar obstáculos en sigilo,
04:18ahora todo requiere atención inmediata y directa.
04:25El veterano de Raccoon City no tiene tiempo que perder, por lo que su forma de actuar es
04:30directa y personal. Olvídate de esconderte detrás de una caja. Es brutalidad poética
04:35en acción y el cumplimiento de una explosiva fantasía de poder que evoca los mejores momentos
04:41de Resident Evil 4, pero aumentada a la décima potencia.
04:47Regresa con sorpresas bajo la manga. El nuevo revólver Requiem, que destroza zombies con
04:53detonaciones brutales y los bloqueos cuerpo a cuerpo con una resistente hacha, permiten
04:58remates sangrientos con patadas giratorias y… ¡motosierras!
05:06Dicho lo anterior, lo sobresaliente de la entrega es la uniformidad del tono de la narrativa.
05:11A pesar de que Grace y Leon tienen partes y perspectivas diferentes, están unidos por
05:16una cohesión temática sobresaliente. Es decir, en ningún momento nos detuvimos
05:22incrédulos a dudar del guión en pantalla, incluso considerando la faceta extravagante
05:27y exagerada de la franquicia. Un gran acierto de Requiem es que te permite
05:34jugar ambas facetas con la perspectiva de tu preferencia, ya sea en primera o tercera
05:39persona. Capcom recomienda jugar las partes de Grace en primera persona, mientras que las
05:44partes de Leon en tercera persona. Las animaciones están tan bien trabajadas en ambas que ninguna
05:50perspectiva se siente como sobrante. Ambas potencian el horror por igual.
06:00Finalmente, por primera vez en la historia, un título de la línea principal de Resident Evil
06:05debuta con doblaje en español latino y adelantamos que las caracterizaciones son encomiables. Susana
06:12Moreno brilla con su excelente interpretación de Grace Ashcraft, que captura a la perfección,
06:18la vulnerabilidad y determinación del personaje. Gerardo García regresa triunfal como Leon S.
06:27Kennedy para elevar el carisma del icónico personaje que adoramos. Alex Ortega despliega
06:33una actuación villanesca, memorable y fascinante. Sin duda, el trabajo de localización demuestra
06:39que Capcom entiende la importancia de un doblaje de calidad para la audiencia latina, con actuaciones
06:46que respetan el material original y le imprimen autenticidad y pasión. ¡Una ronda de aplausos
06:53para Capcom, por favor!
06:54¡Uf! Como puedes ver, Resident Evil Requiem es desde este momento uno de los mejores juegos del año,
07:01pero tenemos un par de cositas menores que mencionar en… ¡Lo malo!
07:08Esta es una de aquellas situaciones especiales donde no tenemos quejas sobre un juego en cuanto
07:14a diseño, mecánicas, historia, etc. En cambio, podemos comentar un poco sobre su aspecto técnico,
07:20pues el RE Engine, a pesar de entregar una fidelidad gráfica nunca vista en la serie,
07:26honestamente se ve borroso. El infractor más grande es la técnica de anti-aliasing temporal
07:32que difumina los bordes y le da ese aspecto borroso que comentamos. Afortunadamente, el efecto
07:38es visible solo en ciertas escenas donde es posible ver fantasmas de objetos en movimiento.
07:43Digamos que el 99% de esto es imperceptible, pero notable, una vez que sabes a dónde mirar.
07:50Y ya encarredados, vamos a las cosas poco emocionantes en… ¡Lo malo!
07:57Quizá lo único un poco desangelado de la experiencia sean los momentos introductorios.
08:02Durante esta etapa, son constantes y frecuentes los saltos de perspectiva entre Grace y Leon,
08:07lo que detona momentos un tanto anticlimáticos. Afortunadamente, como dijimos,
08:12esto solo ocurre durante las primeras etapas del juego. Fuera de esta sección, el viaje fluye con
08:18suavidad, sin asperezas ni contratiempos. Sin lugar a dudas, el ritmo es mucho mejor una vez
08:25que aumentan las apuestas. Conclusión
08:28Resident Evil Requiem es una verdadera declaración de intenciones que redefinen los límites del
08:34survival horror moderno. De una manera u otra, Requiem alude a su nombre y representa el final de
08:40una etapa y el inicio de otra. El logro de Capcom es extraordinario. Fusionaron dos filosofías de
08:50diseño aparentemente opuestas en una experiencia cohesiva que honra el pasado y abraza el futuro.
08:56Sin duda, vivimos un momento especial de madurez creativa por parte de los japoneses.
09:03Requiem es ambicioso sin llegar a ser pretencioso y no pierde su esencia con la innovación. Es la
09:09prueba definitiva de que, cuando la pasión creativa se encuentra con la excelencia técnica,
09:15nacen obras maestras absolutas. Resident Evil Requiem no solo resucita a los muertos,
09:22resucita la esperanza de que los grandes juegos aún son posibles en esta época desalmada.
09:28¡Gracias!
09:28¡Gracias!
09:29¡Gracias!
09:29¡Gracias!
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