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Resident Evil no solo reinventó el terror, sino que sobrevivió a sus propios errores, polémicas y reinvenciones. Un viaje por su legado, caídas, secretos y la nueva era dorada que nadie vio venir. Esto es TIMELINE: la historia de Resident Evil.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Es imposible imaginar los videojuegos sin la influencia y el impacto de Resident Evil,
00:07el padre de los survival horror tal como los conocemos hoy. Antes de convertirse en un ícono
00:12de la cultura pop, la ahora exitosa franquicia de Capcom nació como una idea ambiciosa que con
00:19el tiempo redefinió los títulos de zombies y el terror en el gaming. ¿Cuál es el mejor juego de
00:24la serie? Con tantas obras maestras es difícil elegir, pero algo está claro, cada proyecto
00:30forma parte de su legado. Para celebrar el 30 aniversario de la entrega original y el estreno
00:36de Requiem, nos embarcamos en un viaje nostálgico y aterrador por los orígenes de una de las sagas
00:43más importantes de la industria. Esto es Timeline, el nacimiento de un gigante.
00:50Esta historia inicia en 1989 con Sweet Home, un juego de Capcom ambientado en una mansión
00:58llena de amenazas, acertijos y habitaciones interconectadas. Así es, los elementos que
01:04más tarde definirían a Resident Evil. No fue casualidad. Su director, Tokuro Fujiwara,
01:11quería expandir esta aventura con un nuevo título y en 1993 confinó la tarea a Shinji Mikami,
01:19quien en aquel entonces no tenía experiencia con el terror. El juego pasó por múltiples etapas,
01:26e incluso la idea original era tener una aventura en primera persona para evitar mostrar al protagonista
01:32y ahorrar recursos técnicos. Fue gracias a la influencia de Alone in the Dark que se optó por
01:39utilizar fondos prerenderizados. Debido a que perdió los derechos de la película Sweet Home,
01:45que inspiró el juego de 1989, Capcom se vio en la necesidad de crear un nuevo universo narrativo.
01:52Al principio se pensó en tener fantasmas, espíritus y otras amenazas paranormales,
01:58pero se descartó esa idea para apostar por los zombies y la acción. Inspirados también por las
02:04películas de George A. Romero, el equipo trabajó durante tres años en el proyecto. Es así como el
02:1022 de marzo de 1996 tuvo lugar el estreno oficial de Biohazard en Japón, rebautizado como Resident Evil
02:20en Occidente, por cuestiones de marca. En ese momento nació una leyenda. El título recibió elogios y fue
02:28un éxito comercial, lo que dio origen a una saga que se expandió con múltiples secuelas,
02:34spin-off, películas, novelas, etc. Motivado por la buena recepción de la entrega original,
02:41Capcom decidió crear una continuación lo antes posible. Shinji Mikami asumió el cargo de productor,
02:48mientras que el talentoso Hideki Kamiya se desempeñó como director. Después de una versión
02:54preliminar conocida como Resident Evil 1.5, que se canceló por no alcanzar los estándares de calidad,
03:01el Resident Evil 2 que amamos, debutó en 1998 para Nintendo 64 y PlayStation, con una excelente
03:11recepción gracias a su mayor enfoque cinematográfico e impresionante ambientación. La secuela presentó
03:18a dos personajes que se volvieron favoritos de los fans, Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Capcom sabía
03:27que tenía una mina de oro, así que empezó a trabajar en múltiples proyectos de forma simultánea. Uno de
03:33ellos fue Resident Evil 3, que inició su desarrollo como un spin-off. Esta tercera entrega debutó en
03:401999 y trajo de regreso a Jill Valentine, e introdujo al terrible Nemesis, y nos permitió
03:48explorar una Raccoon City en decadencia. Después de que la franquicia explorara el género de los
03:54shooters con Resident Evil Survivor en 2000, ese mismo año llegó Houd Veronica, que puso a los
04:01hermanos Redfield en el foco central. Aunque al principio se concibió como la tercera entrega,
04:07al final este título de Dreamcast obtuvo un subtítulo para diferenciarse de la línea principal.
04:13La serie continuó su expansión con más proyectos. Jill Valentine apareció en Marvel vs. Capcom 2 en 2000,
04:20un ejemplo claro de que la IP ya era un ícono del gaming en aquella época y que su influencia
04:27iba
04:27más allá del terror. Los fans también disfrutaron de la secuela de Survivor y el spin-off Resident Evil
04:34Gaiden en 2001. Solo un año después, la entrega original regresó con un ambicioso remake para GameCube,
04:42que presentó gráficos renovados, mejoras en la jugabilidad y una historia expandida. Este relanzamiento
04:49vendió menos de lo esperado, lo que fue una de las primeras señales de agotamiento de la serie.
04:55En 2002 también debutó Resident Evil Zero, una precuela que presentó dos personajes jugables,
05:03Rebecca Chambers y Billy Cohen, quienes deben trabajar juntos para resolver acertijos y avanzar
05:09por la campaña. Aunque recibió críticas por la alta dificultad y falta de innovación,
05:14este capítulo se volvió un clásico y vendió 1.25 millones de copias en la consola de Nintendo.
05:22Ese mismo año vimos el estreno de la primera adaptación live-action para cines, que dio pie
05:28a una criticada pero exitosa serie de películas protagonizadas por Mila Javavik.
05:34La serie expandió sus horizontes en 2003 con Resident Evil Outbreak, que fue el primer proyecto de la saga
05:41en incluir mecánicas cooperativas y funciones online. Este juego presenta ocho protagonistas,
05:48entre los cuales encontramos a Alisa Ashcroft. En efecto, hablamos de la madre de Grace Ashcroft,
05:55protagonista de Resident Evil Requiem. De vuelta al pasado, Outbreak File No. 2 llegó a las estanterías
06:02niponas en 2004, aunque los fans de Occidente tuvimos que esperar casi un año. A pesar de que
06:08muchos lo recuerdan con cariño, fue un fracaso comercial y recibió críticas negativas. La saga
06:15dio un volantazo en 2005 con el debut del innovador Resident Evil 4, considerado por muchos como uno de
06:23los mejores juegos de la historia. El desarrollo fue muy extenso y demoró varios años, pues el
06:29proyecto pasó por múltiples etapas. Una de las primeras versiones fue dirigida por Hideki Kamiya,
06:36pero se descartó por alejarse de las raíces de la serie. Aquel experimento eventualmente dio origen
06:42a una de las sagas más importantes de Capcom, Devil May Cry. Otra variante conocida como Hookman se
06:50mostró en el E3 y permitió ver a Leon enfrentar criaturas paranormales, pero igualmente se canceló.
06:56Al final, el juego que amamos tuvo la dirección de Shinji Mikami.
07:02En una entrevista ocurrida hace más de 20 años, el creativo reveló que adoptó la cámara en tercera
07:08persona y apostó por la acción porque sentía que los títulos anteriores eran muy similares,
07:13así que se propuso revolucionar la fórmula con grandes cambios. Si bien hubo dudas en el equipo,
07:21el tiempo demostró que Resident Evil 4 fue la evolución que se necesitaba.
07:26Un cambio de filosofía
07:29Durante la primera década del milenio, la saga era un monstruo imparable. En 2007 vimos The Umbrella
07:36Chronicles, un shooter sobre rieles que resume los eventos de los títulos originales. Un año después,
07:43en 2008, la franquicia expandió su canon con The Generation, la primera película CGI que dio origen a
07:50una serie de cintas animadas. En 2009 también tuvo lugar la revelación de Resident Evil Portable,
07:57un spin-off cancelado para PSP. Ese mismo año llegó a las tiendas Resident Evil 5,
08:04que dividió las opiniones de los fans por abandonar el terror y enfocarse de lleno en la acción.
08:10También estuvo en el centro de la polémica antes y después de su estreno, pues medios de comunicación
08:16lo acusaron de tener contenido racista por el contexto y la ambientación africana. A pesar de
08:22las críticas, la travesía de Chris Redfield y Shiva Alomar recibió calificaciones positivas y fue un
08:29éxito comercial gracias a sus mecánicas de combate y divertido sistema cooperativo.
08:35Seguimos en 2009, pues The Dark Side Chronicles, un shooter sobre rieles que funge como precuela de
08:41Resident Evil 4 vio la luz del día en exclusiva para Wii antes de dar el salto a PlayStation 3.
08:49En 2010 se lanzó la Gold Edition de la quinta entrega, que presentó DLC de historia y más
08:55personajes para el modo mercenarios. Justamente en 2011 se estrenó The Mercenaries 3D, un spin-off
09:03para Nintendo 3DS que se enfoca en dicha modalidad. En aquella época, la franquicia atravesó una fase
09:10de experimentación. Hubo éxitos notables como Resident Evil Revelations de 2012, que retomó los
09:16elementos de terror para narrar una historia protagonizada por Jill Valentine. Sin embargo,
09:22ese mismo año debutó Operation Raccoon City, un multijugador desastroso que recibió críticas
09:28muy negativas y que ahora es considerado uno de los puntos más bajos de la saga. La gota que colmó
09:35el
09:35vaso fue Resident Evil 6. También de 2012, este proyecto intentó ser la siguiente evolución de
09:42la serie, pero decepcionó a los fans por el uso excesivo de quick-time events y por abandonar por
09:48completo los elementos de survival horror. Capcom apostó de lleno por la acción, porque creía que
09:55el mercado para los juegos de terror era demasiado pequeño. El tiempo demostró más tarde que estaba
10:01equivocado. Si bien la sexta entrega principal fue un éxito y eventualmente se convirtió en uno de los
10:06títulos más vendidos de la saga, el ritmo comercial disminuyó por la mala recepción y no se superaron las
10:13expectativas más ambiciosas. Resident Evil Revelations 2 de 2015 y el criticado Umbrella Corps de 2016
10:21tampoco resonaron con el público. La nueva y actual era dorada
10:27La serie atravesó por una crisis de identidad y muchos le auguraban un futuro oscuro. Afortunadamente,
10:35Capcom recuperó la confianza de los fans y entró en una nueva era dorada a mediados de la década
10:41pasada. En el E3 de 2016, la compañía reveló el ahora aclamado Resident Evil 7, una de las entregas
10:49más importantes en la historia reciente de la saga. El primer avance mostró una casa sucia y
10:54entornos aterradores, muy similares a los vistos en el demo VR que presentó un año antes. Además de
11:01introducir a Ethan Winters como nuevo protagonista, este título se encargó de estrenar el motor RE Engine
11:09y marcó un hito al incluir por primera vez a un escritor occidental. Aunque la perspectiva en primera
11:16persona generó debate, el regreso al terror cautivó a los fans en el estreno oficial en 2017. Cuesta
11:24creer que, durante el desarrollo, los ejecutivos querían que fuera un título multijugador con
11:30micropagos. Capcom supo mirar al pasado para avanzar hacia el futuro. En el E3 de 2018, la compañía
11:38compartió el primer avance del esperado remake de Resident Evil 2, que logró algo que parecía imposible,
11:45mejorar el clásico de 1998 con gráficos renovados, una jugabilidad moderna que retoma la cámara en
11:53tercera persona y otras mejoras. En su lanzamiento en 2019, el juego recibió una nominación al GOTY
12:00Endgame Awards y fue un enorme éxito comercial. Actualmente, es la entrega más vendida de la serie.
12:08La dosis de nostalgia continuó en 2020, con el estreno de la nueva versión de Resident Evil 3. A
12:15diferencia del título anterior, la aventura de Jill dividió las opiniones de los jugadores y
12:21generó polémica. Las críticas se dirigieron a la corta duración de la campaña y al hecho de que
12:26se eliminaron secciones completas de la obra original, como la secuencia de la Torre del Reloj. Para mitigar la
12:34ausencia de ese contenido, Capcom acompañó cada copia del remake con Resident Evil Resistance,
12:41un spin-off multijugador que pasó sin pena ni gloria. El tropiezo del relanzamiento del tercer
12:47título generó dudas, pero la empresa nipona demostró que la saga volvió más fuerte que nunca con Resident
12:54Evil Village, el último capítulo de la historia de Ethan Winters. El primer tráiler se presentó en 2020 y
13:01generó gran expectativa, y los siguientes avances elevaron el hype. En particular, Lady Dimitrescu se
13:09convirtió en uno de los personajes más queridos por los fans, y parte de la promoción giró alrededor
13:16de ella. La idea de ambientar la campaña en una aldea nació del deseo de crear una aventura más
13:22abierta, sin sacrificar los aspectos narrativos. El productor Tsuyoshi Kanda también reveló que se
13:29alejaron un poco de los elementos de horror, porque muchos jugadores dijeron que el título
13:34anterior era muy aterrador. A pesar de ese cambio de filosofía, el juego recibió elogios en su
13:40lanzamiento en 2021, y vendió 3 millones de copias en 4 días. Mientras la saga vivía su mejor momento
13:47en el gaming, la mala racha continuó en el cine y la televisión. La película Welcome to Raccoon City de
13:542021 causó polémica por su cast y recibió críticas negativas, mientras que la serie de Netflix se
14:01convirtió en un meme, y fue cancelada inmediatamente después de su estreno en 2022. Los esfuerzos por
14:09crear una experiencia multijugador también fueron infructíferos, pues Re-Verse tuvo muy poco impacto,
14:16y quedó en el olvido tras su estreno en 2022. La franquicia regresó en 2023, con uno de los proyectos
14:23más esperados por la comunidad, Resident Evil 4 Remake, que trajo el clásico de 2005 a la
14:30modernidad con mejores gráficos y una jugabilidad extremadamente pulida. Capcom demostró que era
14:37posible perfeccionar la perfección. Y aunque hubo algunas controversias por supuesta censura,
14:44el resultado final cautivó a los fans. El juego vendió 4 millones de copias en dos semanas,
14:51y se convirtió en una de las entregas que más rápido vendió en la historia de la serie.
14:56Fuera de la línea principal, en 2025, vimos el lanzamiento del spin-off para móviles Survival
15:03Unit, que consiguió 2 millones de descargas en apenas 10 días. Este free-to-play gozó un buen inicio,
15:10pero es demasiado pronto para saber si tendrá una larga trayectoria.
15:14Y es así como llegamos a 2026, con el debut de Resident Evil Requiem, el capítulo más reciente
15:23que nos lleva de regreso al corazón de Raccoon City. Al principio, se concibió como una experiencia
15:29multijugador, pero afortunadamente, esa idea se descartó para tener una aventura single player
15:35más tradicional. ¿Cuál será su legado? Solo el tiempo lo dirá.
15:41El futuro de la franquicia luce muy prometedor, pues rumores adelantan que Resident Evil 0,
15:48Code Verónica e incluso Resident Evil 5 podrían regresar con remakes.
15:54Sea cual sea el siguiente proyecto, estamos muy emocionados. Pero basta de nosotros.
16:00¿Cuál es su título favorito de la saga? ¿Tienen algún recuerdo especial?
16:05Déjenos leerlos en los comentarios y sigan con nosotros en Level Up.
16:11Gracias.
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