00:00Dzień dobry, parę miesięcy temu opowiadałem wam w materiale o seriach, które prawdopodobnie już nie powrócą, o Deus Exie i mówiłem tam, że w zasadzie nie jestem pewien co dalej z tą serią, ale niestety teraz już ta pewność bardzo mocno urosła.
00:16Niestety, bo prawdopodobnie Deus Ex już nigdy nie powróci i wiemy to wprost od Adama Jansena.
00:222 stycznia pojawił się news, że Adam Jensen, a konkretniej Elias Tufexis, czyli głos Adama Jensena zabrał głos w temacie powstającej kolejnej odsłony Deus Exa.
00:36Odsłony, która w 2024 roku prawdopodobnie została usunięta.
00:40Myślę, że to prawdopodobnie graniczy z pewnością, bo Elias Tufexis powiedział na Twitterze 31 grudnia, że Deus Ex nie powstanie, ponieważ ludzie, którzy zarządzają tym projektem są psychopatami.
00:56Podejrzewam więc, że to definitywny koniec serii Deus Ex, jednej z moich ulubionych serii, która zaczęła się od odsłony, która jest aktualnie remasterowana, więc pokładałem pewne nadzieje, że skoro dostaniemy remaster, no to może dostaniemy też jakąś kolejną odsłonę.
01:12Przy czym też przypomnę od razu, że Deus Ex Remastered też ostatnio zaliczyło mocne opóźnienie i to jest news sprzed miesiąca.
01:22Dowiedzieliśmy się, że daty premiery nie mamy żadnej, pieniądze zostaną zwrócone wszystkim graczom na wszystkich preorderach, które złożyli.
01:31No i Aspir Media po prostu nie wyrobiło.
01:34Patrząc na to, jakie rzeczy nam zaprezentowali, to ten remaster wyglądał po prostu kiepsko.
01:40I szczerze mówiąc, jeśli to była tylko kwestia podmiany tekstur, czy jakichś tam paru modeli, no to w zasadzie wystarczyło pobrać Deus Ex Revision, czy dowolny inny mod, który mamy za darmo.
01:50A samą w sobie gierkę możemy kupić czasami nawet za 10 zł, albo i za 5, zdarza się.
01:57Tymczasem ten remaster został wyceniony na 138 zł, chociaż po zniżce można było wydać 125 zł.
02:04Za to, że dostajemy tak naprawdę Deus Ex, a oryginalną grę, tylko że tym razem z podbitymi teksturami.
02:11No super, super.
02:12Skoro już się tutaj zebraliśmy, żeby powspominać tą serię, to myślę, że warto przypomnieć sobie, jak ona w ogóle wyglądała od samego początku.
02:19Sam pierwszy Deus Ex wyszedł 22 czerwca roku 2000 i to była gra legendarna.
02:26Gra, która dawała nam niesamowitą swobodę i do dziś, porównując ją do innych RPGów akcji, no to naprawdę zaświecą szukać gier, które dają nam taką swobodę.
02:36Oczywiście nie było tam miliona zakończeń i różnych opcji, które mogliśmy wybrać.
02:42Ta gra oczywiście miała też opcję do wyboru, miała różne zakończenia, ale jej siłą było to, że mogliśmy ją przechodzić, walczyć na różne sposoby.
02:51To znaczy mogliśmy się skradać, mogliśmy przejść w szeroki ogień, rozwalając absolutnie wszystkich po drodze.
02:58Mogliśmy używać dyplomacji, różne sposoby i gra nie prowadziła nas absolutnie za rączkę, co było niesamowite.
03:05Dziś niestety ta gra jest bardzo drewniana i dlatego liczyłem, że dostaniemy jakiś remake, nie remaster, tylko faktycznie remake tej gry.
03:13Coś w zasadzie, na co liczyłem, to może coś w stylu Oblivion Remastered, gdzie po prostu podmieniony zostałby podstawowy silnik graficzny,
03:22a jeśli chodzi o mechaniki, po prostu zostałoby w większości to samo, poza jakimiś tam usprawnieniami i backfixami.
03:29Wiadomo, że ta gra nie wyglądałaby jak gra z 2025 roku, ale myślę, że to nieważne, bo wyglądałaby dużo lepiej niż ten oryginał.
03:36Przynajmniej personalnie tak uważam.
03:38Jeśli chodzi o kolejne odsłony, to musimy pamiętać, że seria Deus Ex nigdy nie miała łatwej historii.
03:45I Deus Ex Invisible War jest idealnym przykładem, to jest chyba najgorzej oceniana taka mainline'owa główna z głównej serii odsłona Deus Exa,
03:54bo to gra, która zmieniła wszystko o 180 stopni. Nagle dostaliśmy dużo mniej swobody.
04:01Ion Storm postawiło tutaj na to, żeby konsolowe wydania, konkretnie na Xboxa, konsolowe wydanie było dużo bardziej wspierane.
04:09W związku z tym dostaliśmy zamiast multum opcji do wyboru, które mieliśmy na pececie, mieliśmy nagle takie kółeczko dookoła,
04:16na którym w UI mogliśmy sobie wybierać broń, czy gadżety, czy nasze cyber wszczepy i tak dalej.
04:21Co było bardzo rozczarowujące, to to, że gra miała też masę, masę małych korytarzy.
04:28Ta gra była ograniczona do różnych przestrzeni, w związku z tym ile pamięci miał Xbox i w ogóle jakie były jego możliwości,
04:36no to niestety musieliśmy na pecetach zadowalać się tym samym co na konsolach, czyli bardzo małymi przestrzeniami i ciasnymi.
04:45Gra nie była w stanie załadować zbyt wielu rzeczy naraz.
04:48Ale poza tym historia była naprawdę ciekawa.
04:51Powraca w ogóle w pewnym momencie J.C. Denton.
04:53Jeśli będziecie grać w tą grę, to nie chcę wam za dużo spoilerować, ale powraca J.C. Denton.
05:00Po prostu gramy w tym wypadku kimś zupełnie innym i też ta historia opowiada coś zupełnie innego niż oryginalny Deus Ex,
05:08bo oryginalny Deus Ex był bardziej osadzony w świecie, który jesteśmy w stanie zrozumieć.
05:12Deus Ex Invisible War to już była taka totalna gra science fiction, której często nie jesteśmy w stanie tak porównać do rzeczywistości,
05:21jak oryginalny Deus Ex, w którym tak mocno odwoływał się do naszej rzeczywistości, szczególnie politycznej i ekonomicznej,
05:28że ludzie nawet doszukiwali się, że to, że brakuje dwóch wież World Trade Center, to przypadkiem nie jest jakieś przewidywanie przyszłości.
05:36Nie, to po prostu było ograniczenie silnika gry.
05:39Ale no cóż, na pewno ta gra w pewnym sensie przewidziała przyszłość, tragedię, która nastąpiła rok później.
05:46W 2011 roku powróciła seria Deus Ex z dużym przytupem.
05:50Jeszcze po drodze mieliśmy Project Snowblind, ale pozwolę sobie o tym nie wspominać za dużo,
05:55bo Project Snowblind to tak naprawdę nie jest Deus Ex,
05:58chociaż oczywiście jest traktowane to jako część Deus Exa przez jakąś tam grupę fanów.
06:04Ja bym tak tego nie traktował, bo jedynie w założeniach Project Snowblind miał stanowić zręcznościową kontynuację obu części Deus Exa,
06:12ale w trakcie wyszło, że to jest samodzielny produkt, który no nie jest powiązany w żaden sposób fabularnie z Deus Exem.
06:20I oczywiście to było w 2005, a wracając do 2011 roku, Deus Ex Bunt Ludzkości to było arcdzieła,
06:27to była świetna gra, która ponownie nie jest tym samym co Deus Ex 1 i część fanów na to narzekała,
06:32że Deus Ex 1 to była bardzo otwarta gra pod wieloma względami, była bardzo mocno RPGowa,
06:39tymczasem Bunt Ludzkości to była gra akcji z elementami RPG.
06:42To już było coś zupełnie innego, ale fabuła była fenomenalna.
06:46Sama opowieść o tym, jak korporacje potrafią wpłynąć na nasz świat,
06:51to jest myślę po raz kolejny przewidywanie przyszłości przez serię Deus Ex
06:56i myślę, że pod wieloma względami ta seria naprawdę świetnie komentuje to, co się może wydarzyć w naszej przyszłości.
07:03Szczególnie, że myślę, że z samego gatunku cyberpunkowego, czy z Deus Exa,
07:07jesteśmy, czy w ogóle zgryzł Cyberpunk 2077, jesteśmy w stanie w dzisiejszych czasach,
07:13już w 2026 roku odnieść takie bardzo dziwne wrażenie, że naprawdę ludzie tworzący tę historię
07:20faktycznie byli w stanie w jakiś sposób przewidzieć przyszłość.
07:23Przypominam, że Bunt Ludzkości, czyli Deus Ex Human Revolution, toczy się za rok w 2027,
07:30a my tymczasem walczymy ze sztuczną inteligencją na każdym kroku.
07:35Ciekawe, czy cyberwszczepy również do nas przyjdą.
07:38Dla wielu osób, które nie były aż tak zaznajomione z pierwszym Deus Exem,
07:42Human Revolution to był naprawdę taki pik w serii, który był bardzo, bardzo dla niej ważny.
07:47Później dostaliśmy The Fall, czyli upadek i ta nazwa była bardzo adekwatna,
07:54to była bardzo uproszczona gra mobilna de facto, którą później z jakiegoś powodu też wypuszczono na pecetach.
08:00Grałem w obie te wersje i no to było po prostu Human Revolution, tylko z beznadziejną fabułą,
08:06bardzo uproszczone i no fajnie, że mogłem w to zagrać na telefonie,
08:10ale to tyle co mogę tutaj powiedzieć, bo ta gra była bardzo właśnie korytarzowa, uproszczona,
08:16nie miała zbyt wielu opcji, więc zostawmy ją.
08:19To był tylko jakiś tam poboczny wątek tej historii,
08:21bo później w 2016 przyszedł rozgłam ludzkości Mankind Divided.
08:27Odsłona, która zaczęła co nieco zmieniać sposób, nieco zmieniać styl tej serii,
08:32no taki bardziej, ja to nazywam taki klasyczny,
08:34fonty nawet w tej grze się zmieniły w nieco innym kierunku,
08:38ale poza tym Mankind Divided to taki naprawdę pełnoprawny sequel,
08:42choć nie bez wad.
08:44Mi jednak dużo bardziej się podobało Human Revolution,
08:47Mankind Divided było dla mnie czasami zbyt chaotyczne,
08:49za dużo się tam działo, dziwnych rzeczy,
08:53których nie byłem w stanie powiązać ze sobą.
08:55No i było bardzo dużo takich mrugnięć oczkiem w stronę graczy,
09:00w stronę miłośników serii,
09:02które miały zapowiadać właśnie nam kolejną odsłonę.
09:05Przypominam, to było w 2016 roku,
09:0810 lat temu już dostaliśmy sygnał na końcu gry
09:11i tutaj uwaga, spoilery,
09:13że kolejnym naszym przeciwnikiem będzie pewna tajemnicza grupa,
09:18która powraca z Deus Exa jedynki.
09:21I oni już byli pokazywani w pewnym stopniu w Human Revolution,
09:24ale nie aż tak mocno jak właśnie na samym końcu Mankind Divided.
09:29Myślę, że więcej nie będę spoilerował,
09:31bo faktycznie jeśli nie graliście,
09:33to koniecznie zapoznajcie się z tą odsłoną.
09:36Gra niestety była też dość krótka
09:38i no cóż, no dla mnie sama w sobie fabuła nie była aż tak mocna,
09:42tak jak powiedziałem, jak w Human Revolution.
09:44Znaczyn, część rzeczy widać było też, że została powycinana.
09:48Natomiast jeśli chodzi o mechaniki,
09:49no to myślę, że to jest najmocniejsza odsłona w całej serii,
09:53więc za to należą się brawa.
09:56I niestety mieliśmy tam więcej wyciętych wątków,
09:59choćby życie klona Adama Jensena,
10:03o czym w sumie nie dostajemy żadnego potwierdzenia,
10:06nie dostajemy wprost informacji na temat tego,
10:08co się dzieje z samym sobie Adamem Jensenem
10:11i nigdy nie dostaniemy pełnoprawnej odpowiedzi
10:14w kolejnej odsłonie serii,
10:16ponieważ jej już prawdopodobnie nie będzie.
10:18Ostatnia rzecz, którą dostaliśmy,
10:20nie licząc jakichś tam mobilnych rzeczy jak Deus Ex Go,
10:24no to było Deus Ex Breach,
10:27co ciężko mi w ogóle nazywać pełnoprawną w sumie odsłoną.
10:31To to po prostu była gra akcji osadzona w uniwersum Deus Exa
10:35w modelu free-to-play i no po prostu jesteśmy tam jakimś hakerem,
10:40który skacze w jakiś dziwny...
10:41Wiecie co?
10:42Zobaczcie sobie po prostu gameplayę.
10:45Jest to po prostu gra free-to-play,
10:48bardzo uproszczona.
10:49Ja byłem bardzo rozczarowany,
10:50że tak kończy się ta seria,
10:53bo już wtedy było widać,
10:54że ta seria idzie w jakimś takim kierunku
10:56jakiejś takiej bardzo mocnej monetyzacji,
11:01że szuka się właśnie gier mobilnych,
11:02szuka się jakichś free-to-playów,
11:04a nie dostajemy zapowiedzi takiej pełnoprawnej kolejnej odsłony
11:08jak tylko szybko się da,
11:10tylko Deus Ex jest po prostu dojną krową,
11:13którą się doi maksymalnie
11:15i widać została już niestety wydojona,
11:17bo więcej już z niej nie zostanie wyciśnięte.
11:21I tak kończy się seria,
11:22która...
11:23To jest w ogóle bardzo znamienne.
11:24Seria, która mocno komentowała właśnie
11:26rozwój technologiczny,
11:28rozwój sztucznej inteligencji,
11:29rozwój wszczepów,
11:31rozwój cyberprzestrzeni i zabezpieczeń w sieci.
11:34To jest seria, która w pewnym sensie
11:36dla wielu oczu politycznych
11:38jest w pewnym sensie niewygodna.
11:40I oczywiście tutaj nie doszukiwałbym się
11:42jakiegoś spisku i tak dalej.
11:43Po prostu przykro,
11:45że nie dostaniemy kolejnej odsłony serii,
11:48która komentuje właśnie takie rzeczy
11:49w dość dosadny sposób.
11:51Tak samo jak właśnie na przykład też robi to
11:53Johnny Silverhand na przykład w cyberpunku,
11:55choć tutaj w nieco inny sposób.
11:57Jest mi zwyczajnie przykro,
11:59szczególnie, że też ja bym dużo bardziej
12:02chciał zobaczyć właśnie ten remaster,
12:05czy remake pierwszej odsłony,
12:07który oddałby hołd właśnie
12:10tej pierwszej najlepszej odsłonie,
12:11która jest dalej bardzo aktualna
12:13w wielu wątkach,
12:14które są tam poruszane.
12:15Niestety wiele rzeczy się tam już
12:17bardzo źle zestarzało
12:18i gracze próbują to ratować,
12:20ale na tym starym silniku
12:21jest po prostu ciężko.
12:22Więc dopóki nie mają prawa autorskich
12:24do tej gry,
12:25to przecież nie stworzą sami
12:27samodzielnie remake'u,
12:29bo zwyczajnie skończy się to w sądzie
12:31albo jakimiś DMCA'ami
12:33i tak dalej.
12:35Przykre, bardzo przykre,
12:36bardzo ważna seria,
12:38jeśli chodzi o gry science fiction,
12:39gry traktujące w science fiction,
12:42w sensie naszych,
12:43naszego dwudziestolecia,
12:44później trzydziestolecia,
12:46dwudziestego pierwszego wieku.
12:47I mam nadzieję,
12:48że jeśli nie Deus Ex,
12:49to ktoś po prostu będzie w stanie
12:51stworzyć coś bardzo podobnego,
12:53poruszającego podobne tematy
12:55w sposób bardzo ciekawy,
12:57poważny
12:58i gameplayowo ciekawy.
13:00Niestety połączenie tych kilku rzeczy
13:02nie jest tak łatwe do znalezienia,
13:04jak się może wydawać.
13:05Oczywistymi przykładami jest tu
13:07na przykład Detroit Become Human
13:08czy Ghost Runner,
13:10ale dla mnie gameplayowo
13:12to nie jest to samo,
13:13czy też na przykład Watch Dogsy,
13:16ale to już w ogóle jest dla mnie
13:17kierunek bardziej w stylu GTA,
13:19a nie Deus Exa.
13:20Więc są zespoły,
13:22które próbują osiągnąć to samo,
13:24ale to nie jest to samo,
13:26więc liczę na więcej.
13:27Wiem, że też System Shock
13:29jest nieco w tym temacie,
13:30ale szczerze mówiąc
13:31za mało wiem o tej grze,
13:33żeby się tutaj wypowiadać.
13:34Tymczasem, słuchajcie,
13:35dziękuję Wam bardzo za uwagę.
13:37To był taki dość luźny materiał
13:38nagrany pod wpływem wkurzenia
13:41na to, że jedna z moich ulubionych serii
13:44została zabita prawdopodobnie bezpowrotnie,
13:47ale mam nadzieję,
13:48że jednak w jakiejś formie powróci,
13:49więc wybaczcie, że jest tak mało
13:51scenariuszowo dzisiaj,
13:53po prostu mówię z głowy.
13:55Chciałem się z Wami podzielić
13:56moimi myślami.
13:58Dziękuję Wam za uwagę,
13:59się nie żegnamy,
14:00do zobaczenia niebawem.
Comments