- 2 days ago
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja?
W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/przez-lata-mowilem-ze-mmo-umarly-dzisiaj-zaczynam-zmieniac-zdanie/za4967
Tekst przygotował: Patryk Manelski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/przez-lata-mowilem-ze-mmo-umarly-dzisiaj-zaczynam-zmieniac-zdanie/za4967
Tekst przygotował: Patryk Manelski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Przez lata rynek MMO tkwił w stagnacji.
00:02Kolejne premiery nie potrafiły zagrozić starym gigantom,
00:05a gracze coraz częściej powtarzali, że gatunek umarł.
00:08Spadek zainteresowania tego typu tytułami był dość ewidentny
00:11i to zarówno wśród graczy, jak i deweloperów,
00:14co było widać po liczbie wydawanych nowości.
00:16Dzisiaj jednak coś zaczyna się zmieniać.
00:18Są przesłanki, że trend ten ulega powoli zmianie.
00:21Może to jeszcze nie pora, żeby teraz hucznie ogłaszać
00:24powrót złotej ery MMO, ale zdecydowanie coś w trawie piszczy.
00:27Co konkretnie? O tym w dzisiejszym materiale.
00:30Tekst przygotował Patryk Manelski, czyta Oskar Wadowski.
00:34Na początku pozwolę sobie na krótką wycieczkę w przeszłość.
00:38Raczej nikt nie będzie się ze mną wspierał, gdy powiem,
00:40że gatunek swój najlepszy czas ma już dawno ze sobą.
00:44Wspomniana Złota Era datowana jest na przedział lat 2000-2005,
00:48kiedy to wychodziły największe i najgłośniejsze produkcje.
00:51To w tym okresie otrzymaliśmy World of Warcraft,
00:54EVE Online czy Lineage 2, zaś Ultima Online, Tibia oraz Everquest
00:58były u szczytu popularności.
01:00Lista MMO z tego okresu jest naprawdę długa i jestem przekonany,
01:03że większość fanów gatunku byłaby w stanie wskazać co najmniej
01:06jeden dziś zapomniany tytuł, który wtedy ogrywał.
01:10Może był to Kabal Online, Ragnarok Online lub Metin 2.
01:13Oczywiście później nadal wychodziły znamienite produkcje,
01:16bo w końcu otrzymaliśmy na przykład
01:18The Lord of the Rings Online, Aeon czy Age of Conan.
01:21Dzisiaj jednak są to raczej relikty dla koneserów,
01:25które karmią nas nostalgią, ale nie kreują gatunku.
01:28Kolejna fala MMO to były lata 2010-2015.
01:32Dostaliśmy wówczas takie tytuły jak Terra Online,
01:35Star Wars The Old Republic czy Rift.
01:38Zarówno te jak i inne projekty były nazywane wtedy
01:41pogromcami WoWa, ale dzisiaj są tylko miłym wspomnieniem.
01:44Nie zmienia to jednak faktu, że tamten okres jest niezwykle istotny
01:48dla gatunku.
01:48To właśnie wtedy pojawili się realni rywale króla,
01:51którzy może nie pozbawili go korony,
01:53ale zajęli miejsca przy tronie.
01:55Mowa oczywiście o Guild Wars 2,
01:57The Elder Scrolls Online czy Final Fantasy XIV,
02:00które zdążyło wyjść, zostać zamknięte i przerobione,
02:03aby znowu zadebiutować.
02:05Wydawało się, że MMO wróciły do łask,
02:07bo zdecydowanie było w co grać.
02:09Problem jednak w tym, że przez następne 10 lat,
02:12czyli od 2015 do 2025 roku,
02:15trwała wielka stagnacja, karty zostały rozdane,
02:18tort podzielony, a sytuacja na rynku wydawała się tragiczna.
02:22Nie bez powodu od dłuższego czasu panuje przeświadczenie,
02:25że ten gatunek jest martwy.
02:27Każdy, kto interesuje się MMO,
02:28prawdopodobnie regularnie natyka się na tego typu stwierdzenia,
02:31zresztą samemu niejednokrotnie dzieliłem się z innymi taką refleksją,
02:34wskazując znaczny spadek zainteresowania tego typu tytułami.
02:37Nawet na naszym kanale już niemal 10 lat temu
02:40Fangoten mierzył się z tezą o rzekomym końcu gier MMO,
02:43w którym ostatecznie doszedł do wniosku,
02:45że pogłoski o śmierci gatunku są mocno przesadzone
02:48i wymienił kilka powodów ówczesnego kryzysu całego gatunku.
02:51Jak choćby wysyp darmowych naśladowców,
02:53z których pojawieniem się przyszła także zmiana w podejściu do rozgrywki.
02:57Przygoda zeszła na drugi plan,
02:58zastąpiona przez monotonny grind,
03:00maksowanie statystyk oraz agresywne mikropłatności.
03:03Problematyczne były zwłaszcza te ostatnie,
03:05które rujnowały balans rozgrywki,
03:07często uniemożliwiając zabawę bez wydawania prawdziwych pieniędzy.
03:11Ponadto pogoń graczy za szybkimi rezultatami,
03:13bez wkładania w to realnego wysiłku,
03:15sprawiła, że gry MMO zaczęły nadmiernie prowadzić ich za rękę.
03:19Pojawiły się nagrody za samo logowanie,
03:21wbijanie kolejnych leveli to była fraszka,
03:23a jakakolwiek interakcja z pozostałymi graczami
03:25przestała być potrzebna,
03:27ponieważ większość wyzwań można było ukończyć w pojedynkę.
03:30Gry MMO zaczęły polegać bardziej na graniu obok siebie niż ze sobą.
03:34Nic zatem dziwnego, że zaczęły przegrywać z nowymi, dynamicznymi gatunkami,
03:37takimi jak gry MOBA czy sieciowe strzelanki,
03:40które faktycznie wymagały od graczy jakiejś kooperacji.
03:43No i nie można zapomnieć o elemencie esportowym,
03:45który jeszcze bardziej uwypuklał tę społeczną przewagę,
03:48jaką miały one nad grami MMO.
03:49W dodatku oferowały one szybszą, mniej skomplikowaną
03:53i opartą na umiejętnościach rozgrywkę.
03:55Nie ma się zatem co dziwić, że w tym okresie
03:57większą popularność zdobyły w zasadzie tylko dwie istotne produkcje,
04:00które przetrwały do dzisiaj.
04:02Mowa o Black Desert Online oraz Albion Online.
04:05Oczywiście w międzyczasie przewinało się kilka tytułów,
04:08jak choćby New World, Tron, End Liberty czy Lost Ark,
04:11ale to raczej ciekawostki, a nie giganci gatunku.
04:14Każda z tych produkcji miała swoje pięć minut,
04:16ale stosunkowo szybko straciła większość swoich graczy
04:18lub została zamknięta.
04:20Po roku 2025 wydawać by się mogło,
04:22że tego gatunku nie czeka już nic wielkiego.
04:25Jasne, zapowiedziano jakieś mobilne tytuły
04:27lub mniejsze projekty,
04:28ale brakowało czegoś spektakularnego.
04:30Taką ostatnią nadzieją było Ashes of Creation,
04:33które miało być zbawcą MMO,
04:35a okazało się zwykłym bublem.
04:37Przyznam szczerze, że nieco mnie to podłamało
04:39i zacząłem kwestionować sensowność tego typu gier.
04:41W końcu realia się nieco zmieniły.
04:43Internet nie jest żadną nowinką.
04:45Aspekt społecznościowy już tak nie kusi,
04:47a poza tym, kto w ogóle ma czas na grind.
04:49Kolejny dodatek do World of Warcraft
04:51nie wywołał we mnie takiego entuzjazmu,
04:53a brak nowości na horyzoncie
04:55również nie napawał optymizmem.
04:56Final Fantasy XIV także miało gorszy czas,
04:59a z The Elder Scrolls Online
05:00nigdy się do końca nie lubiłem.
05:02Guild Wars 2 również w moim odczuciu podupadło
05:04i jedynie Albion Online wzbudzało
05:06jakieś cieplejsze uczucia.
05:08Aż tu mamy połowę 2026 roku
05:10i wielkie ogłoszenia z okazji Summer Game Fest.
05:12Dowiedzieliśmy się, że Ion 2 pojawi się u nas we wrześniu.
05:16Do tego zapowiedziano Guild Wars 3.
05:18Zgadzam się, że jedna czy dwie jaskółki wiosny nie czynią,
05:21ale nagle zaczęto też głośniej plotkować
05:23o World of Warcraft Classic Plus.
05:25Z kolei Final Fantasy XIV zapowiedziało
05:28rewolucyjny dodatek Evercold,
05:29który ma znacząco zmienić system walki.
05:31Do tego w 2027 roku otrzymamy Horizon Steel Frontiers,
05:35a Riot Games coraz aktywniej przebąkuje
05:37o swoim League of Legends MMO.
05:39Czego zatem chcieć więcej?
05:41Jako fan gatunku przyznaję,
05:42że moje serce faktycznie zaczęło mocniej bić.
05:44Podsumujmy zatem obecną sytuację.
05:46Z jednej strony hegemoni gatunku dalej są rozwijani,
05:49ale deweloperzy nie mogą już po prostu
05:51stawiać w kolejnym dodatku na to samo, tylko więcej.
05:54Widać to po rozwoju World of Warcraft,
05:56które dostanie integrację z Discordem,
05:57a pod koniec przyszłego roku
05:59może otrzymać ostatni dodatek z trylogii,
06:01czyli The Last Titan.
06:02Co dalej Blizzard zrobi ze swoją złotą kurą?
06:05Czy doczekamy się wreszcie WoWa 2?
06:07A może wersji na konsolę?
06:08Raczej nie, ale kto zabroni nam marzyć?
06:10Trudno także zignorować zaciętą walkę
06:12z pirackimi serwerami.
06:13To samo można powiedzieć o Final Fantasy XIV,
06:16bo i tutaj twórcy zrozumieli,
06:18że nie mogą uparcie stać w miejscu,
06:19a gracze domagają się daleko zakrojonych zmian.
06:22Obawy mam tylko względem The Elder Scrolls Online,
06:25bo przez zwolnienia w studio może okazać się,
06:27że niedługo będziemy się żegnali z tą produkcją
06:29lub zwyczajnie o niej zapomnimy.
06:30Z drugiej strony, jak już wspomniałem,
06:32na horyzoncie pojawiają się większe produkcje,
06:34jak Guild Wars 3,
06:35który ma być prequelem i zupełnie inną produkcją
06:38niż dwie poprzednie części.
06:39Nie dość, że wszystkie tytuły z serii będą cały czas utrzymywane,
06:42to w przypadku tego najnowszego
06:43zespół chce zaoferować coś unikalnego.
06:46Oczywiście swoje trzy grosze musi dołożyć także Korea,
06:49które szykuje nam ArcheAge Chronicles,
06:51Bellatores czy Chrono Odyssey.
06:53Mam względem niech pewne wątpliwości,
06:55ale może ich popularność potrwa dłużej niż pięć minut.
06:57Na liście ciekawych tytułów znajdziemy także mniejsze projekty,
07:00jak Scars of Honor,
07:02Monsters and Memories oraz Drakantos,
07:04niszowe gry, które również powinny odnaleźć się na rynku.
07:07Muszę jednak przyznać, że sam dopuszczam się w tej sytuacji lekkiej hipokryzji.
07:11Z jednej strony zapowiadam kolejną fazę MMO
07:13i wskazuję, że od tego lub przyszłego roku powinniśmy otrzymać nowe,
07:17znaczące produkcje dla gatunku.
07:19Równocześnie jednak najbardziej ekscytuje się nowościami związanymi ze starymi markami.
07:23Najwidoczniej faktycznie coś jest w teorii, że najbardziej lubimy te melodie, które dobrze znamy.
07:28Jednak czy istnieje realna szansa, aby któryś z nowych tytułów wstrząsnął tronem MMO?
07:33Na ten moment osobiście typowałbym dwie gry.
07:35League of Legends MMO oraz Guild Wars 3.
07:38O obu tytułach właściwie nic nie wiemy,
07:40ale w przypadku Riot Games wystarczy uniwersum.
07:42Można kręcić nosem, że projekt długo powstaje i był wielokrotnie zmieniany,
07:47ale myślę, że wyjdzie mu to na dobre,
07:49o ile ostatecznie faktycznie zostanie wydany.
07:51Co do Guild Wars 3, w tym przypadku twórcy mają mój kredyt zaufania
07:54za to, jak eksperymentują z gatunkiem
07:56i za każdym razem wprowadzają do niego coś unikatowego.
07:59Na koniec muszę oczywiście zaznaczyć, że mój entuzjazm może być przesadzony.
08:03Być może stagnacja MMO trwała za długo
08:05i poprzeczka jest zwyczajnie bardzo nisko postawiona.
08:08Doszedłem jednak do wniosku, że sceptycyzm i cynizm na dłuższą metę nie mają sensu.
08:13Jeśli któraś z tych nowych lub starych gier przytrzyma mnie jedynie na miesiąc,
08:17to przecież zyskam aż miesiąc dobrej zabawy.
08:19Czasy się zmieniły i MMO, przynajmniej dla mnie, nie są już grami na całe życie,
08:24chociaż kiedyś tego po nich oczekiwałem.
08:26Tekst przygotował Patryk Manelski, czytał Oskar Wadowski.
Comments