Skip to playerSkip to main content
  • 19 hours ago
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.

✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski

Tekst przygotował: Michał Mańka | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/ta-gra-kompletnie-nie-pasuje-do-moich-gustow-a-mimo-to-wciagnela/z249bc

Koszty podróży oraz noclegu zostały w całości pokryte przez organizatora wydarzenia, S-GAME.
Transcript
00:00Phantom Blade Zero pozornie mógł zapowiadać się na całkowicie sous-like'owe doświadczenie.
00:05Mógło wydawać się, że to jeden z wielu podobnych tytułów, które po sukcesie gier From Software wyrastały jak grzyby po
00:11deszczu.
00:12Zapowiedziany w 2023 roku projekt z Chin wziął jednak wszystkich z zaskoczenia.
00:17Dziś, tuż przed premierą, okazuje się, że studio mające na koncie głównie projekty mobilne ma dla graczy coś naprawdę mocnego.
00:24Tekst przygotował Michał Mańka, czyta Oskar Wadowski.
00:29W 2024 dostałem zaproszenie na krótkie gamescomowe demo do ogrania.
00:34Zaryzykowałem i byłem mocno zaskoczony.
00:36Przede wszystkim faktem, że choć widzimy tu pewną myśl soulsową w designie i niektórych mechanikach, bliżej temu wszystkiemu do slashera.
00:44To trochę jak z serią Jedi od Respawn.
00:46Niby przypomina sous-like'a, ale jest zdecydowanie bardziej przystępna, choć Phantom Blade Zero wybrał jeszcze inny kierunek.
00:53Teraz, po tym jak spędziłem z tym tytułem 6 godzin, mając okazję zmierzyć się z pierwszymi dwoma rozdziałami gry oraz
00:59dwoma późniejszymi bossami,
01:00naprawdę zaczynam się zastanawiać, czy nadchodząca produkcja od S-Game nie będzie moją grą roku.
01:06No ale jak to? Przecież zaraz wychodzi GTA 6, a ja nawet nie przepadam aż tak za grami z wielkimi
01:11mieczami.
01:12Wystarczyło jednak przygotować miks gatunkowy z nietypowym settingiem, wyglądający jak mokry sen fana filmów o sztukach walki z lat 90
01:19-tych
01:20i nagle okazuje się, że Chiny mają asa w rękawie, który nie jest skrojony wyłącznie pod ich rynek.
01:25Zanim jednak opowiem Wam o samym gameplayu, potrzebna jest odrobina kontekstu,
01:30bo nasze typowe skojarzenia z chińskimi grami nie za bardzo mają zastosowanie w przypadku tej produkcji.
01:35Za Phantom Blade Zero odpowiedzialny jest S-Game.
01:38Nadchodząca gra nie jest ani pierwszą grą studia, ani nawet pierwszą grą w serii,
01:42ale o ile ma to znaczenie dla kontekstu tego, o czym dziś mówię,
01:46to nie ma absolutnie żadnego dla doświadczeń płynących z gry.
01:49Możecie usiąść do Phantom Blade Zero zupełnie nie znając wcześniejszych produkcji.
01:53S-Game, jeszcze wtedy wyłącznie w jednoosobowej reprezentacji dzisiejszego reżysera gry,
01:58znanego szerzej jako Soulframe Liang, zaczęło dobijać się do graczy za pomocą serii Rainblood,
02:03tworzonej początkowo w RPG Makerze.
02:05Trzy gry z serii, a następnie późniejsze Phantom Blade Executioners,
02:09istniały w tym samym uniwersum, ale kierowane były przede wszystkim do chińskich graczy.
02:13Zresztą RPG Maker w tych latach, a następnie przejście w rynek mobilny,
02:18jasno pokazują, gdzie były priorytety i jakie możliwości miało studio.
02:21Dopiero Phantom Blade Zero wybiło serię na międzynarodowe wody,
02:25stając się również ich pierwszym pełnoprawnym, mainstreamowym projektem ze znacznym budżetem.
02:30Dziś S-Game to nieco ponad 150 osób, rozdzielone między studia w Pekinie,
02:34Szanghaju oraz mały zespół w Stanach Zjednoczonych.
02:36Obecnie gra ma ponad 3 miliony wishlist, a zainteresowanie projektem poza Chinami
02:41jest niebywałe jak na serię z takimi korzeniami.
02:43Dlaczego jednak tak to wygląda?
02:45Grając w takie Black Myth Wukong miałem poczucie, że bardzo dużo mi umyka,
02:49jeśli nie znam kontekstu kulturowego.
02:51To była niesamowicie chińska gra i jeśli nie wciągnął mnie sam gameplay,
02:55wiele rzeczy było dla mnie po prostu obcych.
02:58W przypadku Phantom Blade Zero jest inaczej.
03:01Poznajemy historię Soula, głównego bohatera, który ze względu na pewne wydarzenie
03:05ma tylko 66 dni na zemstę, zanim darowanemu przez tajemniczego rzeźbiarza ciał
03:10tymczasowe serce przestanie funkcjonować.
03:12Eksplorując świat spotkamy elementy kulturowe, które kojarzą nam się z Chinami,
03:16ale jest to bardziej element ozdabiający ten świat, a nie jego kluczowy aspekt.
03:20Phantom to naprawdę prosta historia o pogoni za zemstą,
03:24gdzie nikt nie stara się dekonstruować psychologii jednostki.
03:27Zamiast tego mamy chłopa z arsenałem do zadawania krzywdy,
03:30który wykonuje takie akrobacje, że głowa mała i wszystko po to, by komuś nakopać.
03:35No i może znaleźć sposób na przetrwanie.
03:37A ja przyznam, że nigdy nie czułem się tak cool grając w jakąkolwiek siekaninę,
03:41jak właśnie w Phantom Blade Zero, a skoro już o rozgrywce mówimy.
03:44Patrząc na gameplay z Fantoma, ciężko sobie wyobrazić,
03:47że wykonanie tych wszystkich szaleństw jest możliwe przy użyciu najzwyklejszego kontrolera.
03:51A tu niespodzianka.
03:52Bazowo dysponujemy dwoma rodzajami ataku, unikiem i parowaniem,
03:56a wszystko to łączymy oczywiście w odpowiednie kombinacje.
03:59Sporą różnicą jest jednak fakt, że nasz bohater może nosić przy sobie cztery broni jednocześnie.
04:04Mamy pulę 30 odblokowywanych stopniowo broni podstawowych,
04:07z których nosimy dwie i możemy przełączać się między nimi dowoli w trakcie walki.
04:11Poza tym jest jeszcze jeden typ broni, tak zwany Phantom Edge,
04:14pozwalający na potężne, rzadkie ataki.
04:16Broni tych jest w sumie 25 odkrywanych na przestrzeni całej gry.
04:20Co ważne, ten rodzaj broni niejednokrotnie przyda się w trakcie zagadek środowiskowych,
04:25do przełamania jakiejś bariery, zestrzelenia czegoś lub dotarcia do wcześniej odgrodzonego przepaścią miejsca.
04:30Biorąc jednak pod uwagę metroidwaniowość poziomów, a więc również wiele załóków pobocznych,
04:35ścieżek czy skrótów do otwarcia,
04:37to nie tak, że musicie koniecznie nosić przy sobie dwa konkretne rodzaje broni specjalnych,
04:41a jak napotkacie coś nowego, to nagle się przełączać.
04:44W tym wszystkim pomyślano o wygodzie gracza, więc kiedy dwie konkretne aktywne bronie typu Phantom Edge będą używane w trakcie
04:50walki,
04:50to przy eksploracji wystarczy, że po prostu odkryliście pozostałe.
04:54Soul skorzysta z nich w odpowiednim miejscu, kiedy klikniecie przycisk interakcji, nawet jeśli nie będą wyposażone.
04:59Walka w Phantom Blade Zero to swego rodzaju taniec, w trakcie którego zadajemy obrażenia,
05:03nabijamy pasek oszołomienia wroga, a także mądrze zarządzamy swoim Sha-Chi.
05:08To taki rodzaj paska wytrzymałości.
05:10Gramy zresztą drobną, lecz niezwykle przydatną mechanikę, jaką jest odnowienie Sha-Chi przy zamianie naszych dwóch głównych broni w środku
05:17walki,
05:17przez co przełączanie się między uzbrojeniem staje się po prostu elementem taktyki.
05:21Do tego wrogowie mają swoje niebieskie ataki, które trzeba parować, oraz czerwone wymagające uniku,
05:26a przy wykonaniu perfekcyjnej akcji obrony, bądź też ucieczki, zadajemy przeciwnikowi sporo obrażeń.
05:31W walce przydają się oczywiście mikstury lecznicze, ale naszym największym sprzymierzeńcem jest refleks.
05:37W walkach z bossami na normalnym poziomie trudności jest przestrzeń na popełnienie błędu lub dwóch,
05:41ale dość szybko musicie nauczyć się reagować na to, co przeciwnik robi na ekranie, by nie utknąć pod gradem ciosów.
05:48Na szczęście nie jest to poziom trudności, do jakiego przyzwyczajają nas bossowie od From Software.
05:52Nie musicie uczyć się na pamięć ataków z perfidnym tempem opóźnionej animacji.
05:57Tutaj raczej wpadamy w pewien rytm, zarówno ataków własnych, jak i przeciwnika, i staramy się z niego nie wypaść.
06:03Największą przeszkodą, którą napotkałem w trakcie rozgrywki na evencie, były okazjonalnie spadające klatki,
06:08które na jednym bossie potrafiły doprowadzić do mojego przedwczesnego zgonu.
06:12Musiał to być jednak jakiś memory league, bo niedługo po tym grę wywaliło do pulpitu.
06:16Twórcy wskazali jednak, że build, na którym graliśmy, był sprzed trzech miesięcy, więc bardzo dużo zostało od tego czasu usprawnione.
06:22A do premiery przecież jeszcze trochę zostało.
06:25Biorąc pod uwagę fakt, że liczba klatek przez większość czasu była jednak dość stabilna,
06:29mam nadzieję, że faktycznie dopracują wydajność do perfekcji.
06:32W końcu bez tego ani rusz, a nie byłem jedyną osobą na evencie, która doświadczyła błędów.
06:37Jeśli natomiast chodzi o rozwój postaci w Phantom Blade Zero, to najpierw widoczne są 24 skille,
06:42które stopniowo zdobywamy grając, a z czasem dochodzi 8 kolejnych.
06:46Ulepszamy również dowoli naszą broń, co nie tylko zwiększa jej statystyki,
06:49ale pozwala również na odblokowanie jej specjalnych właściwości.
06:53I biorąc pod uwagę, jak różne uzbrojenie będziemy zbierać w trakcie zabawy,
06:56twórcy zdecydowali się dać nam wolną rękę, jeśli chodzi o odzyskiwanie punktów włożonych w rozwój.
07:01Jak chcecie spróbować buildu z nowo odblokowaną bronią,
07:04to nie musicie od zera żmudnie zbierać odpowiedniego zasobu.
07:07Po prostu czyścicie rozwój którejś z poprzednich broni i wkładacie to w wasz nowy nabytek.
07:12Wszystko dlatego, że twórcy chcą, by gracze eksperymentowali z tym, co dostają,
07:16i znaleźli własny sposób rozgrywki z użyciem narzędzi, które są im dane.
07:20Przyznam, że ta bezkarność faktycznie spowodowała, że testowałem więcej sprzętu,
07:24bo nie było mi szkoda zasobów na tę mityczną, lepszą broń, którą znajdę dopiero później.
07:29A twórcy zapewniają, że przy normalnym przechodzeniu szykuje się jakieś 25-30 godzin zabawy,
07:34o ile nie zetniemy się na żadnym bossie.
07:36A nie jest to niemożliwe, bo o ile Phantom Blade Zero nie wydaje mi się grą wyjątkowo trudną,
07:42a na pewno nie na poziomie gier From Software,
07:44to też nie jest tak, że gra przechodzi się sama.
07:47Normalny poziom potrafi być wyzwaniem,
07:49ale nawet wychodząc z potyczek z bossami na tarczy,
07:51zawsze uczymy się czegoś nowego.
07:53Biorąc jednak pod uwagę specyfikę rynku, z którego gra się wywodzi,
07:56twórcy wprost przyznali, że chcieli pójść na pewne ułatwienia,
08:00by również gracz chiński mógł w to zagrać bez zbyt wielkiej frustracji.
08:03Dlatego wyczyszczeni na mapie wrogowie nie wracają do życia po każdym odpoczynku,
08:07a jeśli już przejdziecie przez pierwszą fazę bossa i padniecie na kolejnej,
08:11to nie musicie tej pierwszej przechodzić ponownie po powstaniu z martwych.
08:14Wiem, że dla niektórych to będzie kontrowersyjne rozwiązanie,
08:17ale mi akurat odpowiada taka decyzja.
08:19Ludzie szukający większego wyzwania mają do dyspozycji wyższy poziom trudności,
08:23a także tryb, gdzie ten najwyższy poziom trudności dodatkowo mali mi 66 dni
08:27i każda śmierć permanentnie zabiera nam jeden z tych dni z puli.
08:31A jeśli i to wam za mało, to twórcy specjalnie zostawili w akwipunku Soula broń,
08:35którą określili jako Challenge Weapon.
08:37To po prostu drewniany miecz treningowy z czasów, kiedy nasz bohater był jeszcze dzieckiem
08:41i możecie sobie wyobrazić, ile obrażeń będzie zadawać.
08:46Rozmawiając któregoś razu z Anią, która odpowiada za publicystykę w golu,
08:49pamiętam, że wspomniała ona, jak bardzo zaskoczyło ją to,
08:52że jestem tak wkręcony w Phantom Blade Zero.
08:55Stwierdziła wówczas, że to nie jest rodzaj gry, który łączyłaby z moimi preferencjami.
08:59Zostało mi to w głowie, bo to absolutna prawda.
09:02I ja zazwyczaj nie gram w takie gry.
09:04To po prostu nie mój klimat.
09:05Ciężko mi więc jednoznacznie powiedzieć, dlaczego właśnie ten tytuł tak mi siadł.
09:09Może to unikalny świat, który twórcy określają jako Kung Fu Punk,
09:12łączący ze sobą tradycję sztuk walki, elementy steampunku oraz modyfikację ciała,
09:17a może fakt, że twórcy pracowali z obsesyjnym wręcz podejściem nad realizacją mockupu do tej gry.
09:22Obsesyjnym, bo ich celem było, by walka sprawiała maksimum przyjemności,
09:26a zarazem była ogruntowana w pewnym realizmie.
09:28Jednocześnie jednak zależało im na tym, by została wyniesiona na ten jeden poziom wyżej,
09:33który te granice realizmu przekracza.
09:35Tak właśnie funkcjonowało kino sztuk walki,
09:37a jest to tak prosta i sprawdzona konwencja, że w sumie po co ją na siłę zmieniać?
09:42Szczególnie, że w naszej kulturze jest ona jednak trochę rzadsza niż na wschodzie.
09:46Duże wrażenie robiła na mnie też ogólna filmowość całego Phantom Blade Zero
09:49oraz gra symboliką czy kolorami w trakcie cutscenek.
09:53Jedno jest jednak najważniejsze.
09:54Nigdy nie czułem tak wielkiej satysfakcji z pokonania bossa w grze jak tutaj,
09:58kiedy moi przeciwnicy robią naprawdę szalone akrobacje,
10:01a ja jestem w stanie to kontrować lub w ostatniej chwili unikać,
10:04po czym odpalam się ze swoją szaloną sekwencją,
10:07a to wszystko w tym nietypowo wyglądającym świecie.
10:09Szczerze, nigdy 6 godzin z grą nie przeleciało mi tak szybko jak na tym evencie
10:13i nie mogę się doczekać premiery pod koniec października.
10:16W trakcie tych kilku godzin walczyłem w sumie z 8 bossami.
10:19Każda z tych walk była inna i wymagała trochę innego podejścia,
10:22szczególnie kiedy mogłem korzystać z innych broni niż wcześniej.
10:25Niektóre areny były zupełnie zwyczajne, a niektóre zachwycały klimatem czy dodatkowymi mechanikami.
10:31Z kolei bronie, z których korzystamy, czasem na papierze wykorzystują ten sam archetyp,
10:35co te dostępne wcześniej.
10:36Mam jednak wrażenie, że do każdego rodzaju uzbrojenia stworzona jest pewna pula ataków wspólnych,
10:41z których nie wszystkie zawsze się powtarzają,
10:43a do tego są tam unikalne ataki bazujące na indywidualnych właściwościach broni.
10:47Nie ma więc raczej opcji, żebyście nie znaleźli czegoś dla siebie w dostępnym arsenale,
10:51nawet jeśli szukacie czegoś bardzo nietypowego.
10:54I odpowiadając na niezadane pytanie,
10:56tak, w grze jest pewne nawiązanie do pijanego mistrza,
10:59w ramach którego Soul może zwiększać swoje możliwości uchylania się przed ciosami,
11:03kiedy jest w stanie... wskazującym.
11:11Będę już trochę brzmiał jak zdarta płyta, ale ta gra zrobiła na mnie piorunujące wrażenie,
11:16szczególnie przy dłuższym kontakcie.
11:17Nie oznacza to jednak, że nie mam się do czego przyczepić.
11:20Poza wspomnianymi spadkami klatek czy crushami, było trochę drobnych bugów.
11:24Zdarzały się miejsca, w których były pewne kłopoty z kolizjami,
11:27niektórych dialogów, które powinny być pomijalne, pominąć się nie dało,
11:31a okazjonalnie pojawiały się także inne drobne bugi.
11:33Ciężko mi jednak wyrokować, jaki będzie efekt końcowy,
11:36biorąc pod uwagę wspomnianą już wiekowość ogrywanego buildu,
11:39więc trzeba będzie zobaczyć, co powiedzą recenzenci.
11:42W Phantom Blade Zero zaskakujący może być miks różnych stylów,
11:46które nie każdemu mogą pasować.
11:48O ile byłem ogólnie zachwycony muzyką w grze,
11:50to dziwił mnie lekki miszmasz, który pojawiał się przy okazji obecnych w niej retrospekcji.
11:55Czasem zobaczyliśmy coś w formie animacji,
11:57innym razem była to kaccenka na silniku,
11:59czasem nagle wjeżdżał w tle jakiś ostry hip-hop
12:02i nie do końca potrafiłem wychwycić granicy spójności,
12:04w ramach których te retrospekcje miałyby się obracać.
12:07Natomiast z typowo gameplayowych rzeczy
12:09miałem wrażenie, że reaktywność napojów leczących nie działa jak należy.
12:13Wielokrotnie mogłem maszować przycisk leczenia
12:15w trakcie wykonywania innych akcji i nic się nie działo.
12:18Dopiero kompletne zatrzymanie się w miejscu między akcjami
12:20pozwalało mi tej mikstury użyć.
12:22Jeśli jest to celowa decyzja, a nie błąd,
12:25to będę lekko zdziwiony, bo mocno wybija to z rytmu.
12:29Wiem, że dla wielu osób to może być przesadzone stwierdzenie.
12:32Sam trochę nie mogę w to uwierzyć,
12:33ale pod wieloma względami myślę o Phantom Blade Zero
12:36jako o kandydacie na moją grę roku.
12:38Bardzo dobrze bawiłem się w Control Resonant.
12:40Spędziłem dobry czas w Danwalkerze,
12:42a przecież dopiero przed nami jest GTA 6,
12:44które, jeśli Rockstar utrzyma swój poziom,
12:47pozamiata całą konkurencję.
12:48Wśród tego wszystkiego jest jednak taka niepozorna gra jak Phantom Blade Zero,
12:52która na papierze kompletnie nie powinna mnie interesować,
12:55a z jakiegoś powodu od dwóch lat, od Gamescomu 2024,
12:59nie mogę wyrzucić jej z głowy.
13:00Pod koniec października kupuję Phantom Blade Zero
13:02i zanurzam się w tym świecie na dobre,
13:04w końcu mając do dyspozycji slashera,
13:06co do którego nie wiedziałem,
13:07że go w swoim growym życiu potrzebuje.
13:09Tekst przygotował Michał Mańka,
13:11czytał Oskar Wadowski.

Recommended