00:00Kilka tygodni temu udało nam się umówić na gamescomowy pokaz Fable.
00:04Co więcej, okazało się, że w nadchodzący tytuł od Playground Games
00:07zagramy po raz pierwszy, odkąd lata temu ten projekt ujawniono.
00:11W dodatku aż przez godzinę.
00:12W poprzednich materiałach marketingowych Fable pokazało sporo elementów gry.
00:16Trochę walki, trochę zarządzania własnymi nieruchomościami,
00:19sporo na temat obecnych w grze NPCów i ich reakcji na gracza.
00:23Podkreślano wartość i znaczenie żyjącego świata, którego częścią jest nasz bohater.
00:27Na tym etapie było jasne, że Fable stara się wprowadzić trochę świeżości
00:30w wiejącą już lekką, stęchlizną serię, wciąż jednak pozostając przy tym,
00:34na co pozwalały oryginalne gry.
00:36Jak to wszystko na ten moment wygląda? O tym w dzisiejszym materiale.
00:39Tekst przygotował Michał Mańka, czyta Oskar Wadowski.
00:44Pierwsza duża prezentacja rozgrywki wywołała u mnie całkiem sporo ekscytacji
00:48i zauważyłem nawet pewne wiedźmińskie inspiracje w nowym designie.
00:51Stawiłem się więc na strefie Xboxa w wyznaczonym czasie,
00:54by po wszystkim wyjść w znacznym stopniu rozczarowanym.
00:57To co grałem nie było jakoś wybitnie złe.
01:00Dostaliśmy po prostu do sprawdzenia jeden z najmniej ciekawych elementów Fable
01:04i to dwukrotnie, a deweloper strasznie wykręcał się od odpowiedzi
01:07na zadane przeze mnie w trakcie sesji Q&A pytanie.
01:10Mam wrażenie, że ktoś gdzieś po drodze zapomniał,
01:13za co gracze Fable najbardziej cenili.
01:15Jedno jest jednak pewne.
01:16W lutym 2027 roku otrzymamy najbardziej brytyjską grę,
01:21jaką od dawna widzieliśmy.
01:23Zresztą zapowiadało się to już od momentu pojawienia pierwszego trailera
01:26podczas Xbox Games Showcase w 2023 roku.
01:30Przyjął on bowiem dość sitcomową stylistykę,
01:33spopularyzowaną przecież przez brytyjskie The Office czy IT Crowd.
01:36No i nieprzypadkowo wystąpił w nim znany z tego drugiego serialu Richard Ayoadi.
01:41Zresztą sami zobaczcie.
01:56I liczyłem na to, że właśnie tę grę pełną zależności
02:00reakcji na stworzonego przez nas bohatera w świecie,
02:02który samodzielnie żyje obok nas,
02:04ale na którym możemy odcisnąć swoje piętno,
02:06przyjdzie nam na Gamescomie ograć.
02:08Zamiast tego Microsoft uznał, że to czego potrzebujemy
02:11to dwukrotne rozegranie mniej więcej 15-minutowego dema,
02:15w którym nie dzieje się nic poza dialogiem z towarzyszącym nam NPC-em
02:18oraz walką z masą powtarzających się przeciwników.
02:21A, przepraszam.
02:22Na koniec był jeszcze mini-boss.
02:24W Fable walczymy za pomocą trzech kategorii obijania mord.
02:27Bronią białą, w tym przypadku młotem dwuręcznym,
02:30bronią zasięgową, taką jak na przykład łuk czy 16-strzałowa kusza,
02:33oraz magią.
02:34Nie ma sensu wymieniać wszystkich czarów,
02:37ale część to były doskonale znane klasyki
02:39oraz trochę standardowych nowości.
02:41Problem w tym, że walka na domyślnym poziomie trudności
02:44nie jest ani wymagająca, ani przyjemna
02:46i przejście tego krótkiego questa za pierwszym razem
02:48wywołało u mnie spore znużenie.
02:51Nie mogę się przyczepić do płynności animacji
02:53czy na przykład ogólnego poczucia ciężaru broni dwuręcznej,
02:56której przyszło mi używać.
02:57Wszystko wygląda całkiem dobrze,
02:59nawet jeśli brakuje większej różnorodności w tym,
03:01jak ta prosta selekcja ataków wygląda.
03:03Mając do dyspozycji wyłącznie atak lekki,
03:05ciężki oraz ciężki ładowany,
03:07niełatwo o różnorodne kombosy.
03:09Ragdoll przeciwników uderzonych moim młotem
03:11też był w porządku.
03:12Problem w tym, że zabawa tak powolną bronią
03:14jest na dłuższą metę mało ciekawa.
03:17Szczególnie kiedy obok tego cooldown na czarach
03:19jest strasznie długi,
03:20a broń zasięgowa niby jest okej,
03:23ale nie mogłem oprzeć się wrażeniu,
03:25że jest niczym innym jak lekkim wsparciem dla reszty,
03:28a niepełnoprawnym sposobem siania zniszczenia.
03:30Szczególnie biorąc pod uwagę
03:31automatycznie odnawiające się strzały.
03:33Nie potrafiłem w tak krótkim czasie
03:35wyczuć sensownego połączenia ataków ciężkich z lekkimi.
03:38Z kolei magia, choć satysfakcjonująca,
03:40była po prostu dostępna zbyt rzadko,
03:42a perfekcyjne uniki przed nieblokowalnymi atakami
03:45mają bardzo dziwny moment zatrzymania całej akcji
03:48w środku uniku,
03:49po którym dopiero następuje nasz kontratak.
03:51I to wszystko na domyślnym poziomie trudności
03:53było po prostu nudne.
03:55Do drugiego przejścia mieliśmy możliwość
03:57podkręcić sobie poziom trudności.
03:59Przeszedłem z przysłowiowego, normalnego
04:01o dwa oczka wyżej do najwyższego możliwego
04:03i tutaj zaczęło się robić ciekawiej.
04:05W końcu musiałem używać leczenia.
04:07Nie mogłem sobie pozwolić na przyjmowanie ataków na twarz,
04:10ale czary miały za to chyba jeszcze większy cooldown,
04:12a młod zadawał mniej obrażeń,
04:14albo to przeciwnicy mieli po prostu więcej HP.
04:17Przynajmniej jednak obrażenia otrzymywane od przeciwników
04:19były na tyle duże,
04:20że mogłem się zająć unikami.
04:21I raz, jakimś cudem udało mi się w locie
04:24złapać strzałę i odrzucić ją w przeciwnika.
04:26Tak mi się przynajmniej wydaje.
04:27Nie wiem, zdarzyło się to raz
04:29i biorąc pod uwagę zmęczenie targowe,
04:31mam nadzieję, że mi się to nie przewidziało,
04:33bo była to chyba najbardziej ekscytująca rzecz,
04:35jaka wydarzyła się w czasie dwukrotnego ogrywania tego dema.
04:38W trakcie sesji Q&A zapytałem więc twórców,
04:41jaki był ich zamysł na walkę w tej grze
04:42i co chcą osiągnąć na domyślnym,
04:45normalnym poziomie trudności.
04:46Czy ma ona stanowić jakieś wyzwanie
04:48i być angażująca dla gracza
04:49na równi z innymi elementami rozgrywki,
04:51czy może jednak ma być w grze,
04:53ale nie przeszkadzać w bawieniu się innymi systemami.
04:55W ramach odpowiedzi usłyszałem,
04:57że to, co jest w tej grze super,
04:59to, że mogę zmieniać ogólne poziomy trudności,
05:01ale jeśli chcę, to mogę sam wybrać opcję
05:04na konkretnym poziomie trudności.
05:05Dotyczyć to może chociażby długości okienka parowania,
05:08ilości zadawanych obrażeń i tak dalej.
05:10Fajnie, ale no, nie do końca o to pytałem.
05:13Zadanie w demie poprowadziło nas w głąb kopalni
05:16w towarzystwie podstarzałego już Humpreya,
05:18również bohatera.
05:19Jak jednak polubiłem go w trailerze,
05:21tak po tym zadaniu mam go serdecznie dość.
05:23Dawno nie słyszałem bardziej pretensjonalnie odegranych dialogów,
05:26chociaż kto wie, może taki był plan.
05:28Nie pomagał na pewno fakt, że coś było bardzo nie tak z dystansem audio.
05:32O ile kierunkowość dźwięku jego głosu była zrealizowana dobrze,
05:35tak za każdym razem słyszałem, jakby mówił mi wprost do ucha,
05:38niezależnie od tego, czy stał koło mnie,
05:40czy przeciskał się przez szczelinę 30 metrów za mną.
05:43Sama kopalnia nie zrobiła na mnie specjalnego wrażenia.
05:46Spodziewałem się chyba jednak więcej ciekawych znalezisk,
05:49przez co lokacja nie zachęcała do eksploracji.
05:51Przez 15 minut trafiłem na 4, może 5 rzeczy do podniesienia,
05:55zawierających złoto i jakieś surowce.
05:57Znalazłem też jedną notatkę, choć tu przyznam, że dość poruszającą
06:01i mam nadzieję, że na dalszym etapie będę mógł ją komuś potem dostarczyć.
06:05Byłby to ciekawy mini-quest.
06:07Poza tym jednak parło się po prostu do przodu,
06:09omijając różne przeszkody wymagające wspinaczki lub kucania.
06:12Największym ewenementem było trafienie na Rave's Marsh.
06:14Było tu sporo mglistego klimatu.
06:16W zasadzie poza pokręconymi konarami drzew,
06:19zawieszonymi na nich latarniami prowadzącymi nas jak po sznurku utartą ścieżką
06:22i okazjonalnie wyskakującymi zjawami nie można o niej powiedzieć nic więcej.
06:27No ale jest to fajne mrugnięciołkiem dla graczy, którzy znają serię.
06:30Twórcy w trakcie wprowadzenia podkreślili,
06:32że gramy na PC-cie spełniającym bardzo blisko rekomendowane wymagania gry
06:36i jednocześnie gramy na ustawieniach średnich,
06:38bo chcą nam pokazać, że ich gra może wyglądać dobrze
06:40nawet na sprzęcie, który nie jest napchany najmocniejszymi bebechami.
06:44Nie da się ukryć, gra prezentowała się nieźle.
06:46Dużo detali można było znaleźć w modelach postaci i noszonemu zbrojeniu.
06:49Światło zachowywało się momentami naprawdę ładnie,
06:52ale ciężko mi powiedzieć, czy gra chodziłaby dziś równie płynnie
06:55w obszarze z dużym zasięgiem rysowania,
06:57a nie w ciasnych korytarzach kopalni lub na całkowicie zasłoniętych mgłą moczarach.
07:01Duża zasługa dobrego wyglądu to dość spójny airstyle,
07:04który jednak nie każdemu musi się podobać.
07:06Fable jest niezwykle baśniowe w swoim wyglądzie, czasem aż do przesady.
07:10Jeśli jednak kupujecie taką stylistykę,
07:12to nie będzie Wam nic w wyglądzie gry przeszkadzać.
07:14Jeśli z kolei preferujecie bardziej brudny, realistyczny sposób przedstawiania średniowiecznego fantasy,
07:20to możecie się z Fable nie polubić, bo od niego aż bije cukierkowością.
07:24Cieszyłem się na możliwość sprawdzenia Fable, bo mam dobre wspomnienia z całą serią.
07:28Microsoft jednak zdecydował się pokazać mi poprawnie zrobioną walkę bez większej głębi, a nie Fable.
07:33O ile walka to chleb powszedni każdego bohatera,
07:36pokazanie jej bez kontekstu wszystkich systemów, które rządzą Albionem,
07:39to po prostu... nietrafiony pomysł.
07:41A jeśli Microsoft uznał, że to właśnie walka przekona mnie do Fable,
07:45to niestety ktoś tam bardzo mocno się pomylił.
07:47Swoich nadziei jeszcze nie porzucam.
07:49Wierzę, że Playground Games jest w stanie przygotować bardzo dobry produkt.
07:53Obawiam się jednak, że mój poziom entuzjazmu dość znacząco zmalał.
07:56Mimo to liczę, że pojawi się przed premierą okazja na spędzenie ze światem gry znacznie więcej czasu,
08:02by móc jasno stwierdzić, jaka jest zawartość Fable w Fable.
08:05Tekst przygotował Michał Mańka, czytał Oskar Wadowski.
Comments