- 1 day ago
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
IG Asi: https://www.instagram.com/apsik_13
Tekst przygotowała: Aleksandra Sokół-Żurkowska | Czyta: Joanna Tomasik | Montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/30-lat-temu-narodzila-sie-jedna-z-najwiekszych-ikon-gier-lara-cro/z549ce
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
IG Asi: https://www.instagram.com/apsik_13
Tekst przygotowała: Aleksandra Sokół-Żurkowska | Czyta: Joanna Tomasik | Montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/30-lat-temu-narodzila-sie-jedna-z-najwiekszych-ikon-gier-lara-cro/z549ce
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Wyobraźcie sobie, że jest znowu grudzień, gdzieś pod koniec lat 90. bądź na początku XXI wieku.
00:07Pierwsza gwiazdka świeci na niebie w najlepsze, na stole ostały się resztki wigilijnej kolacji, a w tle miga kolorowa choinka.
00:15Wy tymczasem przeglądacie odpakowane prezenty, wśród których czeka najnowszy Tomb Raider, bo przecież wiadomo, że nie ma świąt bez kolejnych
00:24przygód Panny Croft.
00:25Sądząc po relacjach fanów w internecie, tak mógł wyglądać wigilijny wieczór u wielu z Was.
00:3125 października 1996 roku na rynek trafił pierwszy Tomb Raider, zapoczątkowujący serię, która na rynku gier pozostała po dziś dzień.
00:42Owszem, historia Larry Croft bywała burzliwa i już parokrotnie została spisana na nowo.
00:48Niemniej wciąż musimy przyznać jedno, mamy do czynienia z celebrytką, którą kochają całe pokolenia.
00:54Tekst przygotowała Aleksandra Sokół-Żurkowska, czyta Joanna Tomasik.
01:00Zacznę może od odrobiny prywaty.
01:03W tym roku skończyłam 28 lat.
01:05Tomb Raider natomiast gościł w moim domu odkąd tylko pamiętam.
01:09Zaczęło się od oglądania, jak grywały moja mama i starsza siostra, aż w końcu sama sięgnęłam po legendę, która z
01:16perspektywy czasu rzeczywiście wydaje się być najprostszą częścią.
01:20Do tego doszło także zagłębianie się w lore z dostępnych wówczas polskich stronek oraz próby zdobycia wszystkich strojów, które legenda
01:27oferowała.
01:28Innymi słowy, w pewnym momencie życia miałam na punkcie Larry niemałego bzika.
01:32Jakie były jej początki?
01:34W roku 1994, Toby Gard, deweloper pracujący dla studia Core Design, wpadł na pomysł stworzenia gry z myślą o niewydanej
01:44jeszcze konsoli PlayStation.
01:45Od początku dążył do wykreowania protagonisty, który stanie na przekór ówczesnym trendom, a efektem tego stała się właśnie Lara Croft.
01:54Droga usiana była kłodami rzucanymi przez wydawcę Eidos Interactive.
01:59Twórcy musieli uporać się m.in. z widmem naruszenia praw autorskich, a konkretnie łudzących podobieństw potencjalnego bohatera do Indiany Jonesa.
02:08Pewnym ryzykiem dla wydawcy było też to, że główna kobieca postać w grze akcji zwyczajnie nie przejdzie.
02:14Jednak ze wszystkimi tymi przeciwnościami udało się uporać, a po dwóch latach Tomb Raider zawitał na sklepowych półkach.
02:21Pierwsza Lara Croft była zatem córką brytyjskich arystokratów, która po rozbiciu się w Himalajach i dwutygodniowej szkole przetrwania odgryła w
02:30sobie pasję do ekstremalnych wypraw.
02:32Odrzuciwszy perspektywę bogatego zamążpójścia i co za tym idzie rodzinnego majątku, Croft zaczęła utrzymywać się z pisania książek o swoich
02:41podróżach.
02:41W ten sposób natrafiła na Jacqueline na tle, która zleciła jej odnalezienie artefaktu zwanego Sionem, skrytego gdzieś w peruwiańskich ruinach.
02:50Tak oto rozpoczyna się Tomb Raider.
02:53Dziś jedynka może i przypomina zlepek pikseli bez sufitu.
02:57Jednak w 1996 roku dzieło Core Design robiło niemałe wrażenie, swoją trójwymiarowością niespotykaną w dotychczasowych produkcjach.
03:07Tyczy się to przede wszystkim ręcznie zanimowanego modelu Lary oraz odwiedzanych lokacji.
03:12Poszukiwania Sionu rozszerzają się z czasem o Grecję i Egipt, prowadząc nas ostatecznie do mitologicznej Atlantydy.
03:20Część co Core Design zrobiło wręcz doskonale było nieustające poczucie absolutnej izolacji,
03:26towarzyszące podczas zwiedzania grobowców, których nie było żywej duszy.
03:31No chyba, że liczyć lokalną, wrogonastawioną faunę.
03:34Dorzućmy do tego jeszcze znikomą liczbę ludzkich przeciwników, wszechobecną ciszę oraz silnik, który nie pozwalał na stworzenie nieba,
03:42a nawet największy hojrak poczuje się nieswojo.
03:45Obawy Eidos najwyraźniej były w 100% bezpodstawne, ponieważ Tomb Raider okazał się finansowym sukcesem.
03:51Dziecko Core Design zgarnęło sporą ilość nagród.
03:54Sama Lara zaś stała się popkulturową ikoną, którą mogliśmy podziwiać m.in. na okładkach brytyjskich magazynów modowych.
04:02Żalem byłoby z tej sławy nie skorzystać, dlatego każdy kolejny rok przynosił nam nową grę z udziałem Panny Croft,
04:09zwykle wydawaną w sam raz przed gwiazdką.
04:12Jednocześnie Core Design zadbało o to, by każdy Tomb Raider oferował coś nowego.
04:17Druga część The Dagger of Sian, choć wydawana zaledwie rok później,
04:22reprezentowała ogromny skok w oprawie graficznej wraz z prawdziwym, błękitnym niebem.
04:27Lepszy silnik pozwalał też na stworzenie bardziej zróżnicowanych i barwnych lokacji, odbiegających od klasycznych grobowców.
04:34Dlatego by dostać się do skrytej pod murem chińskim krypty, Lara musiała zwiedzić wrak zatopionego statku,
04:41przepłynąć weneckie uliczki na motorówce i finalnie przedrzeć się przez tybetańskie góry.
04:46Dwójka rozszerzyła nieco koncept kultowej już rezydencji croftów,
04:50która jeszcze rok wcześniej była jedynie krótkim poziomem treningowym.
04:54Tym razem mogliśmy zwiedzić niemalże każdy zakamarek tej brytyjskiej posiadłości,
04:59porozwiązywać w niej kilka zagadek, no i oczywiście zamknąć irytującego lokaja w chłodni.
05:04Stary, poczciwy Winston był niestety kulą u nogi.
05:08Trzecia część Adventures of Lara Croft eksperymentowała z nielinearną rozgrywką.
05:14Po pierwszej misji w indyjskiej dżungli gracz mógł sam zadecydować,
05:18od którego miejsca będzie kontynuował poszukiwania odłamków meteorytu.
05:23Z perspektywy czasu kolejność wykonywania zadań nie miała wpływu na zakończenie.
05:28Sama możliwość wyboru jednak dawała nam poczucie sprawczości.
05:31Moim osobistym faworytem był Londym,
05:34chociażby ze względu na cudowne, architektoniczne widoki.
05:38Spośród wszystkich wydanych dotychczas części,
05:40to właśnie trójka sprzedała się najlepiej w dniu premiery.
05:43Z drugiej strony Lara była po prostu charyzmatyczną poszukiwaczką przygód,
05:48której brakowało emocjonalnej głębi.
05:50Takowej nadały jej wydane w 1999 roku The Last Revelation.
05:56Gdybym miała wybrać, którego klasycznego Tomb Raidera najlepiej pamiętam z dzieciństwa,
06:01mój głos zdecydowanie poleciałby na The Last Revelation.
06:05I być może dlatego mam do tej części tak ogromny sentyment.
06:09Do tej pory pamiętam, jak moja mama korzystała z kodów na nieskończoną amunicję i apteczki,
06:14a chodząca do gimnazjum siostra uciekała przed dzikami w Angkor Wat.
06:18Lata później wróciłam do tej gry jako świadoma młoda dorosła
06:21i wciąż utrzymuję, że jest to jeden z najlepszych Tomb Raiderów.
06:25Czwarta odsłona serii podeszła do persony Panny Crofty nieco bardziej osobiście,
06:29przedstawiając jej mentora, austriackiego archeologa Wernera von Kroya.
06:34W przeciwieństwie do poprzednich części, w których umiejętności ćwiczyliśmy w rezydencji Croftów,
06:39samouczek The Last Revelation stanowi retrospekcja do roku 1984,
06:46kiedy Lara miała zaledwie 16 lat.
06:48To właśnie wtedy jesteśmy świadkami, jak moda Lara zostawia Wernera na pastwę losu w kamboczańskich ruinach.
06:55Kilkanaście lat później losy dorosłej już Lary i Wernera ponownie się splatają
07:00podczas poszukiwań amuletu Horusa.
07:02W międzyczasie Croft niechcący przywołała do życia Seta, egipskiego boga chaosu.
07:08Dlatego lewia część fabuły The Last Revelation mija nam na sprzątaniu tego całego bałaganu.
07:14Pomimo faktu, że całość rozgrywki spędzamy w Egipcie,
07:18Core Design nie pożałowało lokacjom różnorodności.
07:21Od rozległej Doliny Królów, przez przepiękną zaginioną bibliotekę,
07:26aż pomrożące krew w żyłach Kair i Gizeh.
07:29Każda misja zachwyca bądź przeraża swoimi widokami, a gracz ani przez chwilę się nie nudzi.
07:34Nie sposób pominąć tutaj kwestii zakończenia, w którym Lara Croft umiera pogrzebana żywcem świątyni Horusa.
07:40Dziś oczywiście wiemy już, że archeolożka miała się dobrze,
07:44ale potrafię sobie wyobrazić, jak musieli czuć się gracze u schyłku XX wieku,
07:48na oczach których Lara wydała ostatnie tchnienie.
07:52The Last Revelation miał zakończyć pewną erę gier, ustępując z nowej generacji.
07:56W międzyczasie jednak zrobiło się głośno na temat ekranizacji Tomb Raidera z Angeliną Jolie w roli głównej.
08:03Duży popyt na markę sprawił, że Core Design wydzielił osobny zespół pracujący nad Chronicles,
08:08piątą odsłoną głównej serii zabierającą gracza na krótką wycieczkę po przeszłości Lary.
08:14Chronicles nie zostało przyjęte równie ciepło co poprzednie przygody.
08:18I sama niestety rozumiem tutaj niezadowolonych graczy.
08:21Owszem, mamy tutaj kilka perełek pokroju ciętych dowcipów Lary w Rzymie,
08:25czy klimatycznej wycieczki po Irlandzkiej Wyspie Duchów.
08:28Niemniej piątka nie oferowała niczego wyróżniającego ją od poprzedniczek.
08:32Czuć tutaj, że jest to projekt robiony na szybko, ku cieszy gawiedzi,
08:36od którego sama odbiłam się przez bugi.
08:39The Angel of Darkness miało być zatem ogromną rewolucją,
08:43częścią stworzoną z myślą o konsoli PlayStation 2,
08:46której cinematyki nie będą zbytnio odbiegać od rzeczywistej rozgrywki.
08:50Core Design długo pracowało nad Tomb Raiderem, nowej generacji,
08:54niestety jednak duże oczekiwania koniec końców pozostały niespełnione.
08:58Fabularnie szóstka jest kontynuacją The Last Revelation.
09:02Lara, która w nieokreślony sposób wydostała się z egipskich gruzów,
09:06przybyła do Paryża na zaproszenie Wernera.
09:08Były mentor chciał prosić dawną uczennicę o pomoc.
09:12Czego ona jednak dotyczyła?
09:13Nigdy się nie dowiadujemy, po kilka minut później starzec zostaje zamordowany z zimną krwią.
09:18Pierwszą oskarżoną zostaje oczywiście Lara,
09:21dlatego początkowe godziny mijają nam na uciekaniu przed paryską policją
09:25oraz budowaniu swego ekwipunku od zera.
09:28Mogłabym poświęcić kolejne 10 minut tego filmu
09:30na temat wszystkiego, co poszło z Angel of Darkness nie tak.
09:34Od pogonie Aedas Interactive za niemożliwymi do spełnienia terminami,
09:38przez gigantyczne cięcia fabularne i mechaniczne,
09:41aż po scenariusz na dwie kolejne części, który wylądował ostatecznie w koszu.
09:45Jest to wątek, któremu spokojnie da się poświęcić jeszcze jeden materiał.
09:49Na ten moment ograniczę się tylko do stwierdzenia,
09:52że Szóstka zdecydowanie zasługiwała na więcej troski,
09:55niż wydawca był jej w stanie okazać.
09:57Wydany jej w czerwcu 2003 roku,
10:00czyli tuż przed premierą kolejnego filmu z Angeliną Jolie,
10:03Szóstce daleko było do grywalnego stanu.
10:06To były czasy, kiedy studia nie mogły naprawić wszystkich problemów patchem z pierwszego dnia,
10:11dlatego w świat szybko ruszyła wieść, że Angel of Darkness jest zabugowane do granic możliwości.
10:18W grze nie brakowało także śladów powyciętej zawartości,
10:21włączając w to kuriozalne odblokowanie nowych umiejętności po popchnięciu losowego kartonu.
10:27Do tego dochodzą także kontrowersyjne zmiany rozgrywkowe,
10:31pokroju braku ikonicznych dwóch pistoletów,
10:33czy obecności drugiego w dodatku męskiego protagonisty.
10:37A teraz włożę kij w mrowisko, bo tak po prawdzie Angel of Darkness jest jedną z moich ulubionych części.
10:43Wyjątkowo urzekł mnie mroczniejszy klimat opowieści,
10:46a kiedy już przymykałam oko na absurdy mechaniczne,
10:49grało mi się naprawdę przyjemnie.
10:51I chętnie poznałabym ciąg dalszy trylogii, której nie było nam dane nigdy ujrzeć.
10:57Finansowa i wizerunkowa porażka Angel of Darkness sprawiła,
11:01że Eidos odebrał core design prawa do marki,
11:04oddając je amerykańskiemu Crystal Dynamics.
11:07Seria już wtedy potrzebowała twartego resetu,
11:09a wraz z nim przywrócenia tego, za co gracze pokochali pierwsze części.
11:13Wydana w 2006 roku Legenda zasłynęła jako Powrót do Korzeni.
11:18W pakiecie z dwoma pistoletami Ilarą,
11:20która choć zastąpiła warkocz kucykiem,
11:22odzyskała nieco dawnej werwy.
11:24Gra oferowała nam bowiem aż siedem zróżnicowanych poziomów
11:27stworzonych w duchu klasycznych odsłon.
11:30Mamy tu więc pradawne ruiny, świątynie i górskie przełęcze,
11:34ale także wyścigi na motorach, wycieczkę po tokijskich wieżowcach
11:38oraz jazdę pociągiem w sposób, którego nie przewidują zasady BHP.
11:42Akcja goni akcję, a gracz ani przez sekundę się nie nudzi.
11:46Crystal Dynamics poszło jednocześnie z duchem czasu,
11:49dlatego Lara zyskała nowe gadżety,
11:51między innymi latarkę i linkę magnetyczną.
11:54Powróciła także rezydencja Croftów,
11:56przemodelowana na wzór domu z aktorskiego filmu,
11:59w którym pomieszkuje dwójka zdalnych towarzyszy bohaterki,
12:02Zip i Alistair.
12:03Na ich obecności traci chwalone wcześniej poczucie izolacji,
12:06nie wspominając już o nieustannych podpowiedziach do zagadek.
12:10Może właśnie dlatego, to właśnie tę część przeszłam za dzieciaka samodzielnie.
12:14Tak czy siak na samodzielną przygodę nie musieliśmy długo czekać.
12:18W 2007 roku w nasze ręce wpadło Tomb Raider Anniversary,
12:22będące remake'iem pierwszej części stworzonym z okazji dziesięciolecia serii.
12:27Na nowo mogliśmy przeżyć poszukiwania Sionu,
12:30tym razem w przepięknej oprawie graficznej oraz z nowymi mechanikami,
12:34które orozmaiciły znane nam już lokacje i zagadki.
12:37Co szczególnie ciekawe,
12:38Anniversary jest pełnoprawną częścią legendarnej trylogii.
12:42Wszystko to za sprawą drobnych fabularnych zmian.
12:45Crystal Dynamics położyło nacisk na wątek rodziny Croftów
12:49i przerobiło górski wypadek Lary z dzieciństwa tak,
12:52by uczestniczyła w nim matka bohaterki,
12:54która zniknęła w skutek kontaktu z tajemniczym artefaktem.
12:58Kilka lat później zaginął jej ojciec,
12:59skupiony na poszukiwaniach małżonki.
13:02Dlatego próby odnalezienia rodziców
13:04stają się zapalnikiem do kolejnych wydarzeń.
13:07Ostatnia część trylogii,
13:08Underworld,
13:09odpowiada na pytania panne Croft,
13:11łącząc wszystkie kropki.
13:12Choć Crystal Dynamics wciąż wydawało poboczne projekty
13:15z legendarną Larą w roli głównej,
13:18wiadomym było, że Underworld
13:19definitywnie zakończyło nową trylogię.
13:22W międzyczasie Aedes zostało przejęte przez Square Enix,
13:26które postawiło wszystkie karty na kolejny reboot.
13:28Tym razem z myślą o ówczesnym rynku gier,
13:31gdzie liczyła się przede wszystkim akcja.
13:33Wydany w 2013 roku,
13:35Tomb Raider miał zatem skupić się
13:36na surowych początkach Lary,
13:38pozbawiając ją nie tylko doświadczenia,
13:41ale także wszystkich wygodnych gadżetów.
13:43Nim Lara Croft została słynną poszukiwaczką przygód,
13:46była zwykłą studentką archeologii,
13:49która w następstwie sztormu
13:50rozbija się na bezludnej wyspie Yamatai
13:53niedaleko wybrzeży Japonii,
13:54wraz z resztą swojej ekipy badawczej.
13:57Szybko okazuje się,
13:58że wyspa wcale taka bezludna nie jest,
14:00a Lara wpada w sam środek konfliktu
14:02z kultystami królowej Himiko,
14:04której dusza jest uwięziona na tych ziemiach.
14:07Nowa jedynka miała łączyć
14:09klasyczne elementy przygodowe z akcją i survivalem.
14:11Z czego na ten ostatni aspekt
14:13kładziono szczególny nacisk
14:15w materiałach promocyjnych.
14:16Do tej pory pamiętam spekulację,
14:18jakoby Lara musiała co jakiś czas polować,
14:20by nie umrzeć z głodu.
14:22Koniec końców Tomb Raider
14:23nie skazał nas na aż taką imersję.
14:25Wciąż jednak musieliśmy wyrobić sobie
14:27nawyk zbierania surowców,
14:29które służyły później do wytwarzania apteczek
14:31oraz ulepszenia przedmiotów.
14:33Podwójne pistolety ponownie zostały
14:35zastąpione znalezioną bronią
14:36wraz z ikonicznym dla nowej trylogii łukiem,
14:39mającym pewien urok,
14:40jeśli wziąć pod uwagę, że to pierwsza
14:42poważna broń naszej bohaterki.
14:44Crystal Dynamics uwzględniło także
14:46kilka elementów RPG.
14:48W tym możliwość rozwoju wybranych umiejętności
14:50u Lary oraz szybkie podróże
14:52przez rozbijane obozy.
14:54Kiedy tak jednak pominiemy poboczne aktywności
14:56i skupimy się na głównym wątku,
14:58w centrum rozgrywki stoi przede wszystkim akcja.
15:01Pierwsze skrzypce grają tutaj skradanie się
15:03i strzelanie do ludzkich przeciwników
15:05i przyznam, że kiedy jeszcze byłam nastolatką,
15:07nie szczególnie dobrze się przy tym bawiłam.
15:09Dziś na trylogię Survivor spoglądam odrobinę przychylniej,
15:13ale bardziej jako formę spędzenia czasu z mamą,
15:16aniżeli chęć ponownej rozgrywki dla samej siebie.
15:19Co nie zmienia faktu, że reboot okazał się sukcesem
15:22na masywną skalę,
15:24przyciągając świeże grono graczy,
15:25którzy zainteresowali się takim podejściem
15:28do przygód Lary.
15:29W ciągu następnych pięciu lat
15:31historia rozszerzyła się o dwie części
15:33Rise of the Tomb Raider
15:35oraz Shadow of the Tomb Raider,
15:37w których nie zrezygnowano
15:39z survivalowych i RPGowych mechanik.
15:41Lara oczywiście jest nieco bardziej doświadczona,
15:44wciąż jednak nie mówimy tu o pewności siebie,
15:46jaką widzieliśmy przy polowaniu na Sion.
15:48I jaka nie byłaby moja subiektywna opinia
15:50z perspektywy czasu muszę przyznać,
15:53że to właśnie ta trylogia zestarzała się najlepiej.
15:55To właśnie te trzy części są najbardziej przystępne
15:58zarówno dla nowych graczy,
16:00jak i dla starych wyjadaczy.
16:02Dla porównania, choć mam ogromny sentyment do legendy,
16:05to ostatnia próba ogrania jej na nowo
16:07zakończyła się odbiciem od sterowania,
16:10które nie polubiło się z moim nowym sprzętem.
16:12Wtem wchodzi całe na biało Legacy of Atlantis.
16:16Już za kilka miesięcy,
16:17bo w lutym nasza kultowa jedynka
16:18doczeka się kolejnego remake'u,
16:20będącego połączeniem wszystkiego,
16:22co dostaliśmy w trilogii Survivor
16:24oraz starych, dobrych grach z lat dziewięćdziesiątych
16:27i wczesnych dwutysięcznych.
16:29Sądząc po dotychczasowych wywiadach,
16:31twórcom zależy na stworzeniu Tomb Raidera,
16:33który pokochają dwa światy,
16:35zarówno fani akcyjniaków,
16:37jak i dawnych zagadek.
16:38Jak wspominałam na początku materiału,
16:40Tomb Raider jest jedną z tych gier,
16:43które od małego miały swoje miejsce
16:45w rodzinnym domu.
16:46Świat Larry Croft miał swoje wzloty i upadki.
16:49Mamy tu zarówno historie cudownie napisane,
16:51jak i takie, które zasługiwały na więcej miłości.
16:54Do jednych gier wciąż wracam w osobistych rozgrywkach,
16:57inne natomiast zostawiam sobie do seansu na YouTubie,
17:00ale mimo wszystko uwielbiam ten świat
17:02i nie mogę się doczekać tego,
17:03co przyniesie nam przyszłość.
17:05Tekst przygotowała Aleksandra Sokół-Żurkowska,
17:08czytała Joanna Tomasik.