- 23 hours ago
Premiera Crimson Desert już za kilka dni, dlatego też postanowiliśmy zebrać w jednym miejscu wszystko, co wiadomo już o tym tytule.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Pamiętacie te pierwsze zwiastuny Crimson Desert jeszcze sprzed ponad pięciu lat?
00:04Dla wielu te materiały z rozgrywki wyglądały po prostu zbyt dobrze, żeby mogły być prawdziwe
00:09i trudno się temu dziwić.
00:10Przez długi czas wielu z nas patrzyło na ten tytuł z ogromnym przymrużeniem oka,
00:14podejrzewając, że po tych wszystkich pięknych obietnicach
00:16gra na premierę okaże się po prostu sporym rozczarowaniem.
00:19W końcu widzieliśmy to w tej branży już dziesiątki razy.
00:22Ale wygląda na to, że tym razem twórcy faktycznie dowieźli temat i ucięli wszelkie spekulacje.
00:26Projekt osiągnął już swój upragniony złoty status,
00:29co oznacza, że gra jest w pełni gotowa i raczej nie ma obaw, że zaliczy kolejne opóźnienie.
00:33Crimson Desert zadebiutuje już 19 marca tego roku na pecetach oraz konsolach PlayStation 5 i Xboxach Series X oraz S.
00:40Skoro więc premiera jest dosłownie za rogiem, czas najwyższy poukładać sobie wszystkie najważniejsze informacje przed zakupem
00:46i sprawdzić z czym dokładnie mamy tu do czynienia.
00:50Zacznijmy od absolutnej podstawy, bo w sieci przez lata narosło wokół tego tytułu mnóstwo mitów.
00:55Za Crimson Desert odpowiada południowo-koreańskie studio Pearl Abyss.
00:58Jeśli ta nazwa brzmi dla Was znajomo, to dlatego, że to ci sami ludzie, którzy stworzyli gigantyczne i bardzo popularne
01:03MMO Black Desert Online.
01:05I to właśnie przez te mocno sieciowe korzenie deweloperów wielu graczy słusznie obawiało się,
01:10że ich nowa produkcja również będzie napakowana elementami usługowymi i mikropłatnościami.
01:15Twórcy postanowili jednak postawić sprawę niezwykle jasno.
01:18Crimson Desert to rozbudowana przygodowa gra akcji z elementami RPG nastawiona w 100% na jednego gracza.
01:23To pełnoprawne doświadczenie spółki Premium.
01:26Deweloperzy oficjalnie potwierdzili, że w grze nie ma absolutnie żadnego miejsca dla znienawidzonej monetyzacji.
01:30Nie znajdziecie tu żadnych irytujących sklepików z kosmetyką, ukrytych opłat czy mechanik znanych z gier free-to-play.
01:36Kupujecie to wielkie doświadczenie raz i po prostu cieszycie się wykreowanym światem.
01:40Odpada nam więc pierwszy, największy powód do zmartwień.
01:43Ale to dopiero początek niespodzianek, bo szybko okazuje się, że to wcale nie jest klasyczny RPG, jakiego moglibyście się spodziewać.
01:50Choć początkowo gra zapowiadała się na klasycznego przedstawiciela gatunku RPG-ów akcji, to deweloperzy z Perlabes ostatecznie poszli w zupełnie
01:56innym kierunku.
01:57Chcieli oni celowo uniknąć tych wszystkich oczekiwań, które zwykle mamy wobec RPG-ów.
02:01Dlatego Crimson Desert to tak naprawdę mocna, przygodowa gra akcji z elementami RPG, a nie na odwrót.
02:07Co to oznacza w praktyce?
02:08Przede wszystkim zapomnijcie o tworzeniu własnego awatara od zera, rozdzielaniu punktów, charyzmę czy zdecydowaniu o przebiegu dialogów.
02:14Tutaj od początku do końca wcielamy się z góry narzuconą postać, najemnika o imieniu Cliff.
02:19Z czasem odblokujemy co prawda innych grywalnych towarzyszy, a wygląd samego Cliffa będziemy mogli delikatnie modyfikować, ale to wciąż bardzo
02:26konkretna, zaplanowana historia.
02:28Największy szok przeżyjecie jednak zagłębiając się w system rozwoju.
02:31Twórcy całkowicie wyrzucili do kosza standardowe punkty doświadczenia i klasyczne wbijanie kolejnych poziomów.
02:36Nasza postać rośnie w siłę w zupełnie inny sposób.
02:39Kluczem do sukcesu są tu tzw. artefakty odchłani.
02:42Zdobywamy je za pokonywanie bossów, eliminowanie większych grup wrogów w otwartym świecie, no i oczywiście za dokładną eksplorację i wciskanie
02:49nosa w każdy ukryty kąt mapy.
02:51Te artefakty służą nam do odblokowania ulepszeń w potężnym drzegu talentów, dzięki którym zyskujemy nowe techniki walki i pasywne bonusy
02:57dopasowane do naszego stylu gry.
02:59Na siłę bohatera wpłynie oczywiście też ekwipunek, ale tu znowu omijamy typowe RPGowe założenia.
03:04Nie będzie tu znanej second slashe sytuacji, gdzie wypadają nam dziesiątki takich samych mieczy, różniących się tylko o 1%
03:11do obrażeń krytycznych.
03:12Każda broni, każdy pancerz to unikalny przedmiot, który musimy znaleźć w konkretnym miejscu albo samodzielnie wykraftować ze zdobytych planów.
03:19A jeśli przed jakąś trudniejszą walką uznacie, że brakuje wam mocy, to zawsze można ugotować coś dobrego.
03:24Przyrządzanie specjalnych potraw zapewnia czasowe bonusy do statystyk.
03:27A skoro już o walce mowa, to muszę was uspokoić albo zmartwić.
03:31To nie jest też sztucznie wymuszony Souls-like.
03:33Gra nie ma was karać i zmuszać do zaciskania zębów.
03:36Z drugiej strony nie uświadczycie tu wyboru poziomu trudności ani skalowania siły przeciwników pod waszą postać.
03:41Gra ma jedną spójną linię wyzwania.
03:43Jeśli utkniecie na jakimś konkretnym starciu, oznacza to po prostu, że musicie wycofać się do obozu,
03:48lepiej przygotować, zdobyć przedmioty wzmacniające czy ugotować odpowiednie jedzenie.
03:52Same potyczki to natomiast czysty dynamizm.
03:54Zamiast mozolnego turlania się wokół wroga, dostajemy system mocno przypominający gry akcji od studia Platinum Games,
04:00takie jak chociażby seria Bayonetta.
04:02Każdy typ broni oferuje inne kombinacje i widowiskowe finiszery.
04:05Liczy się tu wasza zręczność, płynne łączenie kombosów i wykorzystywanie technik, a nie suche statystyki.
04:11System ma zachęcać do zabawy i eksperymentów, a srogo karać za bezmyślne wciskanie jednego przycisku.
04:16Kiedy już opanujecie walkę, przyjdzie czas na eksplorację, a tutaj gra rzuca nam kolejne naprawdę konkretne wyzwanie.
04:21Twórcy Crimson Desert postanowili, że ogromny otwarty świat nie będzie traktował gracza jak idioty i mocno ograniczy typowe dla współczesnych
04:28gier ułatwienia.
04:29Zapomnijcie o magicznych znacznikach, które prowadzą was prosto do celu jak po sznurku, czy o dokładnych instrukcjach krok po kroku
04:35wyświetlanych na ekranie.
04:36Gra stawia na waszą samodzielność i intuicję.
04:38Szczególnie widać to w łamigłówkach środowiskowych, które potrafią być naprawdę wymagające i zmuszają do bardzo kreatywnego kombinowania ze swoimi umiejętnościami.
04:46Część osób, które miały już okazję zagrać, przyznaje wręcz, że poziom skomplikowania tych zagadek potrafi przytłoczyć, bo przy tak dużej
04:52liczbie zdolności bohatera łatwo o jakiejś zapomnieć.
04:56Sam świat to jednak nie tylko ładna wydmuszka i trudne łamigłówki, ale też cała masa angażujących aktywności pobocznych.
05:02Oprócz głównego wątku fabularnego na każdym kroku natraficie na losowe wydarzenia.
05:06Twórcy przygotowali mnóstwo smaczków, od zupełnie prozaicznych zadań takich jak ratowanie kota z dachu do takich, które niespodziewanie potrafią przerodzić
05:13się w znacznie dłuższe i bardziej skomplikowane wątki fabularne.
05:16Bardzo ciekawie wypada też sam sposób w jaki zlecane są nam niektóre misje.
05:20Zapomnijcie o szukaniu tablic ogłoszeń w każdym mieście.
05:22Tutaj zleceniodawcy mogą skontaktować się z bohaterem wysyłając do niego ptaka z listem, który po prostu odnajduje nas podczas swobodnej
05:29eksploracji świata.
05:30Pomiędzy ratowaniem świata a rozwiązywaniem problemów w lokalnej społeczności będziecie mogli też po prostu oddać się trudom życia najemnika.
05:37Gra pozwala na polowanie na dziką zwierzynę i sprzedawanie zdobytego mięsa na targach.
05:41Możecie kupować prowian w miastach i własnoręcznie gotować potrawy przy ogniskach, co jak już wspomniałem realnie wpływa na wasze statystyki
05:47w walce.
05:48Pamiętajcie tylko, żeby nie przesadzać z łamaniem prawa, bo w grze funkcjonuje pełny system przestępstw,
05:52a na potkanii NPC nie pozostaną obojętni na wasze wyskoki i będą na nie odpowiednio reagować.
05:57A jeśli w pewnym momencie zmęczy was chodzenie na piechotę, to przygotujcie się na absolutną wolność w poruszaniu się po
06:03mapie.
06:03Świat będziemy przymierzać wspinając się po skałach, swobodnie szybując w powietrzu,
06:07a w późniejszych etapach gry dostaniemy nawet możliwość lotu na prawdziwym smoku.
06:11Co jednak najlepsze, ta potężna bestia posłuży nam nie tylko do błyskawicznego pokonywania ogromnych odległości.
06:17Z jej grzbietu będziemy mogli prowadzić normalną walkę, chociażby zrzucając z powietrza deszcz ognia prosto na zaskoczone obozy bandytów.
06:23Ale porozmawiajmy też o tym, co od samego początku przyciągało nasz wzrok do zwiastunów Crimson Desert o prawie wizualnej.
06:29Bo umówmy się, ten otwarty świat może być po prostu jednym z najpiękniejszych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy w historii gier wideo.
06:35Zamiast skorzystać z popularnych, gotowych rozwiązań takich jak wszędobylski Unreal 5,
06:39południowo-koreańskie studio Pearl Abyss postawiło na swój autorski, zaawansowany silnik o nazwie Black Space.
06:45Świat gry oferuje pełny cykl dnia i nocy oraz dynamiczne, zmieniające się warunki pogodowe,
06:49co w połączeniu z kapitalnym systemem oświetlenia robi wręcz niesamowitą robotę.
06:53Kluczem do sukcesu jest tutaj zaawansowane globalne oświetlenie oparte na śledzeniu promieni,
06:57czyli raytracingu, które stosowane jest zarówno w zamkniętych środowiskach wewnętrznych,
07:02jak i na ogromnych otwartych przestrzeniach.
07:04To właśnie te zmieniające się warunki pogodowe i oświetleniowe w dramatycznym stopniu wpływają na to,
07:08jak prezentuje się otoczenie gracza.
07:10Od gęsto zabudowanych średniowiecznych miasteczek po różnorodne biomy.
07:13Wszystko to łączy się w niezwykle spójną i przepiękną całość.
07:17Szczególną uwagę warto zwrócić na analizy techniczne specjalistów z Digital Foundry,
07:21którzy byli wręcz zachwyceni dwoma konkretnymi elementami.
07:24Pierwszym z nich jest woda.
07:25Zapomnijcie o standardowych płaskich teksturach 2D i prostych cząsteczkach.
07:29W Crimson Desert woda zachowuje się i sprawia wrażenie fizycznego ciała wyrzuconego na brzeg.
07:33Redaktorzy zauważyli, że zazwyczaj takie skomplikowane efekty tworzy się ręcznie,
07:37a tutaj wszystko wygląda tak, jakby było częścią zaawansowanego systemu symulacji.
07:41I co najważniejsze, nie dotyczy to tylko Wielkiego Morza, ale też mniejszych rzek czy strumieni.
07:46Drugi opadający szczękę element to system deszczu.
07:49Zwłaszcza podczas nocy, gdzie w Crimson Desert potrafi być tak ekstremalnie ciemno,
07:52że bez źródła światła trudno się w ogóle poruszać.
07:55Efekty opadów i pojedynczych cząsteczek deszczu wprost porównano do tych z gry The Last of Us Part II.
08:00Z tą różnicą, że tamta produkcja to przecież mocno filmowe doświadczenie na o wiele mniejszą skalę.
08:05Zrobienie czegoś na tym samym poziomie w gigantycznym otwartym świecie to po prostu technologiczne szaleństwo.
08:10A skoro mówimy o technologicznych cudach, to jak to wszystko zadziała na naszych maszynach?
08:14O dziwo, podobno po pierwszych pokazach, testerzy bardzo chwalą optymalizację i wydajność pecetowej wersji gry.
08:19Wrażenia z rozgrywki są rzekomo zupełnie inne i to w pozytywnym sensie niż w przypadku większości nowości tworzonych na silniku
08:25Unreal.
08:26Tytuł ten ma działać na tyle dobrze, że damy radę go uruchomić też na nieco słabszych komputerach.
08:30Zarówno w minimalnych, jak i zalecanych wymaganiach sprzętowych twórcy podają wymóg posiadania 16GB pamięci RAM.
08:36Zanim jednak rzucicie się do składania zamówień przedpremierowych, musimy na chłodno porozmawiać o sprawach, które u wielu graczy słusznie zapalają
08:42czerwoną lampkę.
08:43Bo choć minimalne i zalecane wymagania sprzętowe na pecetach nie są jakieś kosmiczne, to gra pochłonie gigantyczne wręcz 135GB wolnego
08:51miejsca.
08:51Co więcej, oczywiście instalacja jest absolutnie obowiązkowana szybkim dysku SSD.
08:55Posiadacze blaszaków faktycznie widzą takie rozmiary na Steamie, ale nadal nie do końca wiemy, ile tak naprawdę przestrzeni będziemy musieli
09:01zarezerwować na dyskach konsol.
09:03I ten brak informacji płynnie prowadzi nas do największej kontrowersji, o której w ostatnich dniach aż huczy w sieci.
09:08Gracze zaczęli bardzo głośno narzekać i rzucać oskarżeniami, że studio celowo ukrywa przed światem to, jak gra wygląda i działa
09:14w wydaniach konsolowych, pokazując wyłącznie dopieszczoną wersję pecetową.
09:18Atmosfera zrobiła się na tyle gęsta, że do tablicy został wywołany dyrektor do spraw marketingu.
09:23Mężczyzna zaczął stanowczo bronić zespołu, zapewniając, że absolutnie niczego nie zatajają i poprosił zniecierpliwioną społeczność o pozwolenie deweloperom na spokojną
09:31pracę.
09:31Zapewnił też, że odpowiednie materiały pojawią się jeszcze przed debiutem gry.
09:35Z nieoficjalnych przecieków i krążących po sieci plotek wynika, że na standardowym PlayStation 5 w trybie stawiającym na jakość grafiki
09:41możemy liczyć na około 40 kl. na sekundę.
09:44Bez twardych dowodów w posadzie ostatecznego wideo to jednak wciąż tylko wróżenie z fusów.
09:48Do puli tych wszystkich obaw dochodzi jeszcze dość kontrowersyjny temat embarga na pełnoprawne recenzje.
09:53Teksty z ostatecznymi ocenami od dziennikarzy zostaną opublikowane w sieci dopiero 18 marca, czyli zaledwie dobę przed tym jak gra
10:00oficjalnie trafi na sklepowe półki i serwery.
10:02W dzisiejszych czasach dla wielu konsumentów to bardzo mocny sygnał ostrzegawczy przed potencjalnymi problemami.
10:08A te wątpliwości potegują też pierwsze przedpremierowe wrażenie od twórców treści.
10:12Choć testerzy bawili się wyśmienicie, to jednak odnotowali w ogrywanej wersji różnego rodzaju usterki techniczne.
10:18Zwracano tu uwagę głównie na pojawiające się błędy w niektórych zadaniach, czy dziwne, zepsute zachowania postaci niezależnych, szczególnie w dalszych
10:24etapach rozgrywki.
10:25I jak to wszystko ostatecznie podsumować?
10:27Z jednej strony Crimson Desert zapowiada się na spełnienie marzeń fanów sandboxowych gier dla jednego gracza.
10:32Zostajemy ogromną, przepiękną produkcję premium, w której twórcy całkowicie odcinają się od mikropłatności.
10:37Zamiast tego oferuje nam unikalne podejście do rozwoju postaci, dynamiczną walkę i gigantyczny żyjący świat.
10:43Z drugiej jednak strony ten przytłaczający wymóg 135 GB wolnego miejsca na dysku, wciąż trwające zamieszanie z brakiem konkretnych pokazów
10:50z wersji konsolowych oraz embargo na recenzje spadające zaledwie dzień przed debiutem, zdecydowanie każą zachować chłodną głowę i odrobinę ostrożności.
10:57Premiera już 19 marca, więc zada moment wszystko stanie się jasne i przekonamy się na własnej skórze, czy ten ambitny
11:03projekt faktycznie dowiezie te wszystkie wspaniałe obietnice.
11:06A wy jak do tego podchodzicie? Złożyliście już zamówienia przedpremierowe i wchodzicie w ten świat w ciemno, czy jednak wolicie
11:12poczekać na ostateczne recenzje i opinie innych graczy?
11:15Dajcie koniecznie znać w komentarzach.
Comments