00:00Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed Red Dead Redemption.
00:04Gunn to zapomniany western, wokół którego narosły duże kontrowersje.
00:09W 2005 roku twórcy serii Tony Hawk's Pro Skater postanowili stworzyć własną wariację na temat serii GTA.
00:18Osadzony na Dzikim Zachodzie Gunn przetarł szlaki dla cyklu Red Dead Redemption.
00:24W dzisiejszych czasach właściwie jedyną marką, do której przypina się łatkę GTA na Dzikim Zachodzie, z oczywistych względów jest Red
00:32Dead Redemption.
00:33Powodem takiego stanu rzeczy jest nie tylko wspólny deweloper obu tych serii, lecz również pokrewna konstrukcja ich otwartych światów i
00:42co najważniejsze, równie duże przywiązanie do detali.
00:45Zanim jednak mieliśmy okazję poznać bliżej Johna Marstona i zasmakować kowbojskiego życia w jego skórze, inne studio próbowało swoich sił
00:55w stworzeniu produkcji tego typu.
00:57Za Gunn, czyli osadzoną na Dzikim Zachodzie grą akcji z otwartym światem, wydaną w 2005 roku, stała ekipa Neversoft.
01:05Zespół, który zawojował świat cyklem Tony Hawk's Pro Skater, postanowił spróbować czegoś zupełnie nowego zarówno dla siebie, jak i dla
01:15nas.
01:16Przypomnijmy sobie, jak wyglądała stworzona przez to studio przygoda na amerykańskich bezdrożach.
01:22Tekst Krystian Pieniążek czyta Kuba Paluszek.
01:26Głównym bohaterem gry Gunn był Colton White.
01:30Po tym jak jego ojciec został zamordowany przez kaznodzieje Reverenda Reeda i jego ludzi, pałający rządzą zemsty protagonista rozpoczął krwawą
01:40wendettę, starając się dopaść mordercę.
01:43Po drodze nasz podopieczny poznawał rozmaitych sojuszników i nowych wrogów, a także odkrywał kolejne tajemnice, w tym dotyczące jego pochodzenia.
01:52Opowiedziana w grze historia rozwijała się powoli, choć trzeba przyznać, że z czasem rozkręcała się na tyle, iż potrafiła przykuć
01:59do ekranu.
02:00Inna sprawa, że twórcy postawili na liniowy początek i prowadzenie nas za rączkę przez pierwsze zadania.
02:07Dopiero z czasem świat gry stawał przed nami otworem, co nie każdemu musiało się podobać.
02:12Mapa nie była przy tym szczególnie obszerna, ale zaimplementowano tu wszystkie lokacje, jakich możemy spodziewać się po XIX-wiecznej Ameryce.
02:21W Gun znalazło się więc miejsce zarówno na miasteczka i niewielkie osady, jak i na rozległe stepy, spalone słońcem, czy
02:29jaskinie skąpane w mroku.
02:31Jak przystało na pierwsze GTA na Dzikim Zachodzie, świata gry nie eksplorowaliśmy wyłącznie na piechotę.
02:37White był doskonałym jeźdźcem, a na wierzchowcu mógł zarówno przemieszczać się z punktu A do punktu B, jak i walczyć
02:44z nieprzyjaciółmi.
02:45W przeciwieństwie do Artura z Red Dead Redemption 2, protagonista niespecjalnie przywiązywał się do swoich zwierząt.
02:52Kiedy jedno z nich padało trupem, bez większych problemów był w stanie znaleźć nowe, udając się na tutejsze łąki czy
02:59odwiedzając miasta.
03:00Gun oferowało szereg misji głównych, które popychały do przodu fabułę, a także liczne zadania poboczne.
03:07Te pierwsze pozwalały nam nie tylko brać udział w efektownych strzelaninach, lecz też uczestniczyć w operacjach ratunkowych czy choćby napadzie
03:15na pociąg.
03:16Zlecenia opcjonalne ustępowały im pod względem różnorodności, choć i przy nich można było spędzić kilka dość przyjemnych godzin.
03:24Chcąc sobie dorobić, mogliśmy zabawić się w ułowce nagród i polować na przestępców ściganych listami gończymi,
03:31dostarczając ich przez wymiar sprawiedliwości lub samodzielnie dokonując egzekucji, mogliśmy pomóc szeryfowi w utrzymywaniu porządku,
03:39co sprowadzało się do eliminacji kolejnych fal adwersarzy oraz wcielić się w chłopca na posyłki, dostarczającego paczki na czas.
03:48Dopełnieniem tego wszystkiego była możliwość wypasania bydła i oczywiście gry w pokera.
03:53Wspominałem już o adwersarzach, więc powinienem pociągnąć ten temat dalej.
03:57Na polu walki robiliśmy użytek przede wszystkim z broni palnej.
04:01Oprócz Colta, rewolweru, na sprawdzenie czekał tu też m.in. Winchester, strzelba i karabin wyborowy, a także łuk oraz różne
04:10ładunki wybuchowe.
04:12Holton miał więc do dyspozycji całe zwykłe, płonące i eksplodujące, które odblokowywaliśmy w miarę postępów.
04:19Bardziej wybuchowe metody rozprawiania się z wrogami umożliwiały natomiast bomby whisky.
04:24Wariacja na temat koktaili mołotowa, dynamit, a także westernowy substytut czerwonych wybuchających beczek, czyli oczywiście baryłki z trotylem, w które
04:34można było strzelać.
04:36Na tym nie koniec, gdyż na podorędzi White'a znajdowały się także nóż, tomahawk i szabla, które służyły mu do
04:42walki w zwarciu.
04:43Oprócz tego gra pozwalała nam spowolnić czas.
04:46Po naładowaniu specjalnego paska mogliśmy aktywować tryb Quick Draw, którym protagonista niczym Max Payne mógł przez ograniczony czas w spokoju
04:56eliminować każdego, kto nawinie mu się na celownik.
04:58Nie brakowało tu również okazji do skradania i cichego pozbywania się nieprzyjaciół.
05:03Co więcej, tytuł pozwalał nam nawet zdejmować skalpy z pokonywanych oponentów.
05:09W połączeniu z hektolitrami krwi przelewanej podczas starć czyniło to z gun nader brutalną pozycję.
05:16W dziele Neversoftu na naszej drodze początkowo stawali słabo uzbrojeni bandyci.
05:20W miarę postępów musieliśmy jednak mierzyć się z coraz silniejszymi adwersarzami, od żołnierzy pordzennych Amerykanów.
05:28Niezależnie jednak od tego, jaką broń dzierżyli w rękach, wrogowie byli tu niesamowicie głupi i pchali się nam pod muszkę.
05:36Jako, że jedyną stosowaną przez nich taktyką było w kupie siła, rzadko kiedy mieliśmy do czynienia z pojedynczymi adwersarzami.
05:43Polując na wrogów trzeba było uważać nie tylko na to, by nie paść trupem, lecz także na to, by w
05:49ferworze walki nie trafić swojego wierzchowca lub jednej z osób postronnych.
05:54Kiedy zbyt wielu cywilów zostało przez nas zabitych, wskaźnik cierpliwości miasta spadał do zera, po czym mieszkańcy i stróże prawa
06:02rzucali się na nas.
06:03Podobnie jak seria Grand Theft Auto, Gunn również mogło pochwalić się kontrowersjami, które wokół niego narosły.
06:10Były one związane z obecnością natywnych mieszkańców Ameryki, a dotyczyły sposobów, jaki ich przedstawiono.
06:17Jak można było wyczytać w oświadczeniu Stowarzyszenia na Rzecz Rozwoju Indian Amerykańskich, twórcy gry pokazali ich w sposób, tu cytat,
06:25obraźliwy, szkodliwy i niedokładny.
06:27Stowarzyszenie domagało się wycofania gry ze sprzedaży i dokonania rewizji jej zawartości przez twórców.
06:34Activision odniosło się do sprawy, przekonując, że omawiana pozycja została zaprojektowana tak, by odzwierciedlać surowość życia na dzikim zachodzie w
06:43tamtych czasach.
06:44Jednocześnie firma nie miała zamiaru obrazić żadnej rasy ani grupy etnicznej za pomocą gry Gunn i przeprosiła wszystkich, którzy poczuli
06:53się urażeni przed stawieniem wydarzeń historycznych w grze.
06:57Inna sprawa, że żadne zmiany w tej materii nie zostały wprowadzone przez deweloperów i wydawcę, bo wymagałoby to gruntownej przebudowy
07:04zawartości całej produkcji.
07:06Gunn zadebiutowało w 2005 roku na komputerach osobistych i platformach Xbox, GameCube, PlayStation 2 oraz Xbox 360.
07:16Dzieło Neversoftu było jednym z tytułów startowych drugiej konsoli Microsoftu.
07:20Rok później doczekało się także wersji na PlayStation Portable.
07:24Tytuł doczekał się bardzo ciepłego przyjęcia ze strony graczy i branżowych mediów.
07:28Ci pierwsi całkiem ochoczo się na niego rzucili, dzięki czemu do października 2008 roku Gunn znalazło niespełna półtora miliona nabywców.
07:38Niestety po premierze tej produkcji nie zdecydowano się na przygotowanie jej kontynuacji.
07:43W kolejnych latach studio Neversoft zajęło się bowiem przede wszystkim rozwojem serii Guitar Hero, aż w 2014 roku zostało wchłonięte
07:51przez Infinity Ward i zniknęło z branżowej mapy.
07:55W chwili pisania tych słów Gunn można nabyć na platformie Steam za 86 zł i 50 groszy, natomiast w sklepie
08:02GOG za 79 i 9 groszy.
08:05Niestety gra nie jest dostępna w sklepach Sony i Microsoftu, toteż nie sprawdzimy jej w ramach kompatybilności wstecznej na PlayStation
08:125 oraz Xboxach, Series X oraz S.
08:15Ceny pudełkowych wydań tego tytułu w wersji na PeCety zaczynają się w okolicach 50 zł, a kończą znacznie, znacznie wyżej.
08:24Wersję na Xboxa kupimy za 19 zł, a za wydania na PlayStation 2 czy Xboxa 360 trzeba będzie zapłacić około
08:3280 zł.
08:33Tekst Krystian Pieniążek czytał Kuba Paluszek.
Comments