- 7 weeks ago
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
Szykujcie się na produkcję absolutnie gigantyczną, bo zapowiadany główny wątek z opcjonalnym romansem między Lucią a Jasonem ma nam zająć około 80 godzin, co czyni "szóstkę" najdłuższą grą w historii studia.
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstów opublikowanych w serwisie GRYOnline.pl:
https://www.gry-online.pl/newsroom/rewolucja-w-gta-6-podsumowanie-szczegolow-i-ciekawostek-z-pokazu/z63198a
https://www.gry-online.pl/newsroom/gta-6-moglo-miec-az-4-postacie-ale-rockstar-chcial-emocji-romans/ze31989
https://www.gry-online.pl/newsroom/najwiekszy-swiat-w-historii-rockstara-szef-studia-ujawnia-kulisy/zd31988
https://www.gry-online.pl/newsroom/wielki-pokaz-gta-6-w-najlepszej-jakosci-dostepny-dla-wszystkich-e/z83196e
https://www.gry-online.pl/newsroom/potwierdzono-liczbe-klatek-na-sekunde-w-gta-6-na-ps5-gracze-tocza/z831992
Tekst przygotowali: Piotr Doroń, Hubert Śledziewski i Jakub Błażewicz | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Szymon Rusnarczyk
Szykujcie się na produkcję absolutnie gigantyczną, bo zapowiadany główny wątek z opcjonalnym romansem między Lucią a Jasonem ma nam zająć około 80 godzin, co czyni "szóstkę" najdłuższą grą w historii studia.
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstów opublikowanych w serwisie GRYOnline.pl:
https://www.gry-online.pl/newsroom/rewolucja-w-gta-6-podsumowanie-szczegolow-i-ciekawostek-z-pokazu/z63198a
https://www.gry-online.pl/newsroom/gta-6-moglo-miec-az-4-postacie-ale-rockstar-chcial-emocji-romans/ze31989
https://www.gry-online.pl/newsroom/najwiekszy-swiat-w-historii-rockstara-szef-studia-ujawnia-kulisy/zd31988
https://www.gry-online.pl/newsroom/wielki-pokaz-gta-6-w-najlepszej-jakosci-dostepny-dla-wszystkich-e/z83196e
https://www.gry-online.pl/newsroom/potwierdzono-liczbe-klatek-na-sekunde-w-gta-6-na-ps5-gracze-tocza/z831992
Tekst przygotowali: Piotr Doroń, Hubert Śledziewski i Jakub Błażewicz | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Szymon Rusnarczyk
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Długo oczekiwany pokaz GTA VI Extended Look wreszcie zadebiutował.
00:04Obejrzeliśmy go z wypiekami na twarzy i wynotowaliśmy kilka ciekawostek.
00:08Dla graczy to pierwszy tak obszerny i oficjalny pokaz od czasu drugiego zwiastuna.
00:12W dzisiejszym filmie spróbujemy podsumować wszystko co wiemy na ten moment o Grand Theft Auto VI,
00:17zarówno po pokazie, jak i z wywiadów z twórcami, które pojawiły się przy okazji jego premiery.
00:22Tekst przygotowali Piotr Doroń, Hubert Śledziewski i Jakub Błażewicz.
00:26Czyta Oskar Wadowski.
00:29Zacznijmy od zdecydowanie najlepszej wiadomości.
00:32GTA VI będzie najdłuższą grą w historii Rockstar Games.
00:35Oczekiwanie na najnowszą odsłonę Grand Theft Auto zostanie wynagrodzone gigantyczną wręcz zawartością,
00:40jakiej studio jeszcze nigdy nie stworzyło.
00:42Jak ujawnił w wywiadzie dla The New York Times jeden z szefów Rockstar North, Rob Nelson,
00:47ukończenie głównej fabuły GTA VI zajmie około 80 godzin.
00:50Czas potrzebny na przejście gry obejmuje główny wątek fabularny oraz część zadań pobocznych mających wpływ na narrację.
00:56To wynik znacznie przewyższający poprzednie dzieła deweloperów, bo GTA IV oraz GTA V zapewniały około 30 godzin rozgrywki.
01:04Z kolei główny wątek Red Dead Redemption 2 to było około 50-60 godzin.
01:09Podany czas oczywiście nie uwzględnia 100% ukończenia tytułu ani swobodnej eksploracji otwartego świata.
01:14A ten czas mógłby okazać się jeszcze dłuższy, bo Rockstar Games rozważało początkowo,
01:18czy nie lepiej byłoby podnieść poprzeczkę względem GTA V i pozwolić graczom pokierować czterema postaciami.
01:25Deweloperzy doszli jednak do wniosku, że to będzie za dużo, bo czas graczy jest ograniczony i nie zdążą oni zżyć
01:31się z każdym bohaterem.
01:32Wybór postaci będzie zatem oferował trzy opcje.
01:35Jasona, Lucję oraz sterowanie obojgiem naraz.
01:38Przełączanie, gdy postacie są razem będzie natychmiastowe, a po rozdzieleniu potrwa kilka sekund.
01:43Nelson podkreślił, że ma nadzieję, iż gracze nie będą spieszyć się z zaliczaniem kolejnych misji,
01:48lecz pozwolą sobie na spokojne odkrywanie sekretów Vice City.
01:51I w przypadku części graczy zapewne tak właśnie będzie, bo niektórzy, takie osoby są nawet w naszej redakcji,
01:57spędzili w Red Deadzie ponad 500 godzin, zanim postanowili popchnąć fabułę do przodu.
02:02Dowiedzieliśmy się też, jak będzie wyglądać relacja romantyczna dwojga naszych protagonistów, Jasona i Lucję.
02:07O ile się na nią zdecydujemy, bo jak się okazało, ma być ona całkowicie opcjonalna.
02:11Budowanie więzi nie będzie też dawało żadnej premii do statystyk, a wskaźnik romansu nie będzie widoczny w interfejsie.
02:18Z artykułu w serwisie Dazed dowiedzieliśmy się, że między bohaterami GTA VI będziemy mogli przełączać się w dowolnym momencie,
02:24a ich wygląd zmieni się w realistyczny sposób w toku rozgrywki.
02:28Nasi Bonnie i Clyde będą ze sobą ściśle współpracować w toku fabuły,
02:31ale ich relacja romantyczna ma nie być czymś, do czego gracz zostanie zmuszony.
02:35Szef Rockstara wymienił też kilka czynności, które Jason i Lucja będą mogli wykonywać razem, by pielęgnować swoją więź.
02:43Relacje będą poprawiały na przykład SMS-y, jak choćby życzenie dobranoc, randki i wspólne spędzanie czasu,
02:50a wierzcie mi, będzie co robić.
02:52Bo poza wspólnym okradaniem różnych miejsc, mowa także o spacerowaniu,
02:56chodzeniu do zoo i obserwowaniu zwierząt,
02:58nurkowaniu, skakaniu ze spadochronem, czy pływaniu kajakiem.
03:01Co więcej, pociągnięcie prawego spustu umożliwi trzymanie się za ręce,
03:05a bohaterowie będą mogli także otwierać przed sobą drzwi, czy wysyłać wiadomości o zamknięciu mieszkania.
03:11Innymi słowy, protagoniści podejmą się wszelkich realistycznych czynności,
03:14których pary w prawdziwym życiu oddają się w miejscach publicznych,
03:17jeśli tylko my, gracze, tego zechcemy.
03:20Oczywiście bardzo prawdopodobne wydaje się, że nasze zaangażowanie w romans Jasona i Lucji
03:25zdeterminuje zakończenie GTA VI.
03:27Być może otworzy ono drogę do finału, w którym dwójka bohaterów przeżywa,
03:30gdyż znając serię GTA można założyć, że w szóstce nie zabraknie okazji do zdrady partnera w zbrodni.
03:37Jednak nie tylko pod względem długości wątku głównego i symulowania relacji romantycznej,
03:42szóste GTA będzie nai, bo poza tymi aspektami dostaniemy też
03:45najbardziej rozbudowany i gęsto zaludniony świat w historii studia.
03:49Całkowita powierzchnia świata GTA VI jest dwukrotnie większa niż cała mapa z Grand Theft Auto V
03:54i trzykrotnie większa niż obszar w Red Dead Redemption 2.
03:58NPC posiadają ponad 600 tysięcy unikalnych animacji.
04:02Co więcej, przechodnie będą zauważali podsłuchiwanie ich rozmów
04:05i reagowali na śledzenie czy wyciągnięcie broni.
04:08Z wywiadu wspomnianego już wcześniej Roba Nolsona dla serwisu IGN
04:12dowiadujemy się, że świat nowej odsłony jest nie tylko gigantyczny,
04:16ale wzorem Red Dead Redemption 2 stawia na naturalne odkrywanie zawartości.
04:21Gracze nie będą nieustannie prowadzeni za rękę przez znaczniki czy ikony na mapie,
04:24a zboczenie ze szlaku nagrodzi ich unikalnymi wydarzeniami i żyjącym środowiskiem.
04:29W tym samym wywiadzie szef Rockstara wspomina też o tym,
04:32jak zależało im, by w pełni wykorzystać możliwości sprzętu obecnej generacji
04:35i to widać.
04:37Nadchodząca gra Rockstar Games wygląda wprost rewelacyjnie.
04:40Oświetlenie jest niesamowite, niemałe wrażenie robią też detale
04:44i w większości animacje.
04:46Szczególnie imponują twarze postaci w trakcie cutscenek,
04:48które przeszły wielką rewolucję.
04:50A przypominam, że pokaz odbywał się na bazowym PlayStation 5,
04:54z którego ewidentnie wyciśnięto ile się tylko dało,
04:57co pozwoliło na prawdziwą rewolucję w wyglądzie i zachowaniu mieszkańców Vice City.
05:01Po raz pierwszy w historii serii zobaczymy tak ogromne różnice
05:05we wzroście i budowie ciała między postaciami niezależnymi.
05:08W przeszłości różne typy sylwetek musiały dzielić te same animacje.
05:11W GTA 6 deweloperzy stworzyli system przeliczający animacje w czasie rzeczywistym,
05:15dzięki czemu osoby o różnym wzroście wchodzą w interakcje,
05:19biją się czy siadają w pojazdach z zachowaniem pełnej realizmu anatomii.
05:23Ale żeby nie było, w tej beczce miodu jest niestety łyżka dziegciu.
05:27Studio jeszcze nie sfinalizowało celów związanych z wydajnością,
05:30ale na ten moment zespół celuje w 30 klatek na sekundę na konsolach,
05:34bez alternatywnego trybu z większą liczbą FPS-ów.
05:37Co więcej, zabraknie też możliwości zabawy z perspektywy pierwszej osoby.
05:41Przynajmniej na premierę.
05:42Wielu graczy nie kryje swojego rozczarowania i część łudzi się,
05:46że przynajmniej PlayStation 5 Pro pozwoli na zabawę w 60 FPS-ach.
05:50Niemniej jednak, bądźmy szczerzy.
05:52Od początku było wątpliwe, że nowe GTA,
05:54sandboxowa gra akcji nie tylko z ogromną mapą,
05:57ale też wielką liczbą systemów symulacji,
06:00raczej nie będzie śmigać na 6-letniej generacji konsol.
06:03Fakt, że twórcy z miejsca nie wykluczyli 60 klatek na sekundę,
06:07sam w sobie zakrawa na cud.
06:09A jeśli twórcom uda się osiągnąć taką wydajność,
06:12cóż, będzie to dowodem maestrii technicznej Rockstar Games.
06:16Drugi z powszechnych i względnie zasadnych zarzutów dotyczy UI,
06:19który niespecjalnie zaimponował wielu graczom.
06:22Nie to, że jest on szczególnie brzydki lub niefunkcjonalny,
06:26widoczne są w nim trzy paski reprezentujące zdrowie,
06:29wytrzymałość oraz skupienie.
06:30Po prostu, zdaniem wielu internautów,
06:33sprawia on wrażenie bardzo podstawowego,
06:35wręcz minimalistycznego,
06:36choć oczywiście są też osoby, którym podoba się taki interfejs.
06:40Ich zdaniem jest on wystarczająco zmodernizowany,
06:42a jednocześnie zachowuje styl kojarzący im się z GTA.
06:46Może jest to więc kwestia gustu.
06:48O nawiązaniach popkulturowych w GTA 6
06:50można by już na tym etapie zapewne zrobić osobny materiał,
06:53a po premierze będzie tego z pewnością jeszcze więcej.
06:56Na ten moment najbardziej narzuca się jedno,
06:59czyli Bonnie i Clyde.
07:00Możecie kojarzyć ich przede wszystkim z kultowego amerykańskiego filmu
07:03z 1967 roku.
07:05Możliwe jednak, iż nie każdy wie,
07:07że był on oparty na prawdziwej historii
07:09pary gangsterów działających w czasach wielkiego kryzysu.
07:12Ich historia zakończyła się tragicznie
07:14w wyniku policyjnej zasadzki, w której zginęli.
07:16Miejmy jednak nadzieję,
07:17że Jason i Lucia nie pójdą w ich ślady.
07:20W materiałach udostępnionych przez Rockstar Games
07:22pojawiła się też misja przewodząca na myśl szklaną pułapkę,
07:25w której Jason wcielił się w swoistego odpowiednika
07:28Johna McClain.
07:29Ale dość o popkulturowych smaczkach,
07:31bo na to przyjdzie jeszcze czas po premierze.
07:33Skoro jednak już wspomniałem o nawiązaniach
07:35związanych z motywem policjantów i złodziei,
07:38to warto poświęcić chwilę na te kluczowe przecież
07:40dla tej serii aktywności.
07:42Powraca bowiem sześć gwiazdek.
07:44Policja będzie otrzymywać informacje o rysopisie,
07:47ubiorze oraz aucie ściganego
07:48i na bazie tego prowadzone będą poszukiwania.
07:51Używanie masek zapobiegnie identyfikacji
07:53przez kamery CCTV.
07:55Podczas ucieczki bohaterowie będą mogli się nawet rozdzielić
07:58i ściągnąć uwagę policji na siebie,
08:00pozwalając partnerowi uciec.
08:02Ucieczka nie będzie jednak już taka prosta.
08:04Zmiana czapki tym razem już nie wystarczy.
08:07Konieczny będzie nowy strój
08:08przygotowany w skrytce w bagażniku
08:10lub porzucenie pojazdu i przesiadka do innego,
08:13choć i ten aspekt będzie zróżnicowany.
08:16Tanie auta otworzymy bowiem prostym wytrychem,
08:18a luksusowe samochody będą wymagały
08:20użycia elektronicznej kopiarki kluczyków.
08:22Co więcej, dostępna będzie aplikacja,
08:25która umożliwi skanowanie zaparkowanych aut
08:27pod kątem wartości, obecności alarmu
08:29i nadajnika GPS.
08:31Nie będzie też możliwa zuchwała ucieczka radiowozem,
08:33bo większość nowoczesnych aut policyjnych
08:36posiada aktywne nadajniki śledzące.
08:38Co więcej, radiowozy i policjanci
08:40nie będą wyświetlali się już jako ikonki na minimapie.
08:43Strzeleniny w GTA VI
08:44nie muszą koniecznie kończyć się śmiercią wrogów.
08:46Można ich obezwładnić,
08:48celując w ręce lub nogi,
08:49a także odstrzelić broń z ich dłoni.
08:51Ułatwi to mechanika skupienia,
08:53która spowolni czas
08:54i pozwoli dostrzec słabe punkty u postaci
08:56oraz w pojazdach.
08:58Żeby jednak nie było za łatwo,
08:59zrezygnowano z auto-aima
09:01na rzecz ręcznego celowania
09:02ze wspomaganiem aim assist.
09:04Spodziewajcie się wyższego poziomu brutalności
09:06niż w GTA V,
09:08ale niższego niż w Red Dead Redemption 2.
09:10A skoro już wspomniałem Red Deada,
09:12to w GTA VI pojawi się coś podobnego
09:14do obecnego tam systemu honoru,
09:16a konkretnie profil przestępczy.
09:19Nieuzasadniona przemoc negatywnie
09:20wpłynie na odbiór postaci,
09:22a dobre uczynki,
09:23jak choćby wyrzucanie śmieci,
09:24poprawią reputację.
09:25Możliwe będzie też poprawienie profilu przestępczego,
09:28zachowując się jak dobry przestępca,
09:30na przykład skutecznie okradając sklepy
09:32i popełniając zbrodnie w sprawny sposób.
09:35Poruszanie się bazować będzie
09:36na technologii motion matching,
09:38podobnej do tej z gier Naughty Dog.
09:40Postacie będą mogły chować się za meblami,
09:42przeskakiwać nad autami
09:43i dynamicznie zmieniać pozycję.
09:45Co ciekawe, pieniędzy w gotówce
09:47nie będzie można wpłacić przez aplikację w telefonie.
09:49Wymagana będzie fizyczna wizyta przy bankomacie.
09:52W ogóle, gotówka będzie odgrywać w fabule
09:54rolę absolutnie kluczową.
09:56Czasami gra będzie wymagać uzbierania konkretnej sumy,
09:59by pchnąć historię do przodu.
10:01W związku z tym w hadzie
10:02wyświetlane będzie konto bankowe,
10:04gotówka w ręku
10:05oraz wartość torby na łup
10:06widoczna podczas napadów.
10:08A skoro już o napadach mowa,
10:10użycie materiałów wybuchowych
10:11do otwarcia sejfu podczas napadu
10:13zniszczy część łupu,
10:14a szukanie szyfru potrwa dłużej,
10:16zwiększając ryzyko przyjazdu policji.
10:18Gracz będzie miał więc jakiś wybór.
10:20Łupy zebrane w ten sposób do torby
10:21należało będzie odnieść do pasera,
10:23który będzie mógł również usuwać
10:25nadajniki GPS ze skradzionych samochodów.
10:27A samochody zdecydowanie się Wam przydadzą,
10:29bo w grze nie zabraknie wyścigów
10:31zarówno na torach, jak i offroadowych.
10:33No i oczywiście pościgów policyjnych.
10:35Podczas jazdy samochodem
10:36bohaterowie będą w stanie
10:37zamieniać się miejscami za kierownicą
10:39lub zająć fotel pasażera,
10:41by prowadzić ostrzał.
10:42Pojazdy elektryczne będzie można
10:44ładować na dedykowanych stacjach.
10:46Z kolei o tankowaniu tych spalinowych
10:48wiedzieliśmy już wcześniej.
10:49Każdy z protagonistów będzie mógł
10:50posiadać wiele aut
10:51z działającymi bagażnikami.
10:53Będą one służyły do wspomnianego
10:55już przechowywania ubrań na zmianę
10:57oraz broni.
10:58Jeśli natomiast chodzi o personalizację
11:00wyglądu samych bohaterów,
11:01to będzie ona możliwa w schronieniach,
11:03działających podobnie jak obozy
11:05w Red Dead Redemption 2.
11:06Pozostawieni sami sobie,
11:07bohaterowie żyją własnym życiem.
11:09Wstają rano, piją kawę,
11:11biorą prysznic, ubierają się
11:13i wychodzą na trening,
11:14a do bezpiecznych kryjówek
11:15będą mogły wpadać także
11:17inne postacie niezależne.
11:18A skoro już mowa o treningu,
11:20dostęp do siłowni będzie wymagał
11:21zakupu karnetu,
11:22a formę będzie można budować
11:24koktajlami proteinowymi.
11:25Zaniedbanie kondycji będzie z kolei
11:27obniżało zdrowie i wytrzymałość
11:29w trudnych misjach.
11:30Poza siłownią dostępne będzie
11:31całe mnóstwo aktywności pobocznych.
11:34Koszykówka, strzelnica,
11:35łowienie ryb,
11:36minigolf, basen,
11:37skoki spadochronowe,
11:39no i bez obaw,
11:40będzie można pogłaskać psy i koty.
11:42Świat obfitował będzie też
11:43w wydarzenia organiczne.
11:45Gracz może na przykład
11:46podać leki podejrzanemu prawnikowi
11:48w zamian zyskując porady prawne.
11:50Podczas wyciągania telefonu
11:51następowało będzie z kolei
11:52zbliżenie kamery na dłoń postaci.
11:55Zaimplementowano też
11:56mechanikę przeglądania
11:57krótkich form wideo
11:58w stylu TikToka.
11:59Możliwe będzie także
12:00odnajdywanie NPCów w świecie gry
12:02na podstawie ich wpisów
12:03w mediach społecznościowych.
12:05Przyznacie chyba,
12:06że wszystko to robi
12:07naprawdę ogromne wrażenie.
12:08Nawet mimo tego,
12:09że Rockstar przyzwyczaił nas
12:11już przy okazji swoich gier
12:12do niebotycznej wręcz
12:14liczby aktywności
12:15zbliżającej rozgrywkę
12:16do prawdziwego świata
12:17tak bardzo jak to tylko możliwe.
12:19Jeśli natomiast chodzi
12:20o aspekty graficzno-technologiczne,
12:22to można chyba powiedzieć,
12:23że w ogólnym rozrachunku
12:25GTA 6 raczej nie zawiodło graczy.
12:27I to nawet mimo
12:28wygórowanych oczekiwań,
12:29które sprawiły, że szóstka wyrosła
12:32na najbardziej oczekiwaną produkcję
12:33tej dekady.
12:34Tekst przygotowali
12:36Piotr Doroń,
12:37Hubert Śledziewski
12:38i Jakub Błażewicz.
12:39Czyta Oskar Wadowski.