Skip to playerSkip to main content
  • 19 hours ago
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.

✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski


Materiał powstał na podstawie tekstów opublikowanych w serwisie GRYOnline.pl:
https://www.gry-online.pl/newsroom/zaplacili-55-miliardow-dolarow-i-przejeli-stery-finalizacja-zakup/zf316d1
https://www.gry-online.pl/newsroom/anulowany-mass-effect-mial-wzniesc-serie-na-wyzszy-poziom-bioware/z03205f
https://www.gry-online.pl/newsroom/zwiastun-mass-effect-5-wycieka-do-sieci-bioware-mialo-pomysl-na-s/z03207d
https://www.gry-online.pl/newsroom/ponad-200-tysiecy-fanow-chce-ratowac-mass-effecta-do-akcji-dolacz/zd320b6
https://www.gry-online.pl/newsroom/tak-wlasnie-dziala-prywatny-kapital-lider-kanadyjskiej-partii-sta/z432096
https://www.gry-online.pl/newsroom/co-dalej-z-mass-effectem-i-dragon-age-po-zamknieciu-bioware-fani/zc32061
https://www.gry-online.pl/newsroom/zwolnienia-w-ea-sa-wieksze-niz-myslelismy-ucierpieli-tez-tworcy-t/z532097
https://www.gry-online.pl/newsroom/mass-effect-porzucony-nowe-simsy-w-drodze-ea-ujawnia-w-co-teraz-z/zb3205a
https://www.gry-online.pl/newsroom/szef-epic-games-porownal-zamkniecie-bioware-do-wymierania-dinozau/z23209d
https://www.gry-online.pl/opinie/go-woke-go-broke-nie-wyjasnia-konca-bioware-prawdziwy-powod-jest/z349cc
https://www.gry-online.pl/newsroom/bez-bioware-nie-byloby-wiedzmina-od-cd-projektu-red-branza-reaguj/z132057
https://www.gry-online.pl/newsroom/nowe-szczegoly-mass-effect-5-wyszly-na-swiatlo-dzienne-bioware-mi/zb320a5
Transcript
00:00Decyzją Electronic Arts w zeszłym tygodniu, po ponad trzech dekadach działalności, Bioware zostało zamknięte.
00:06Co więcej, zamknięcie legendarnego studia odpowiedzialnego za takie serie jak choćby Mass Effect czy Dragon Age
00:11to zaledwie część szeroko zakrojonej restrukturyzacji EA, która obejmie także zwolnienia setek pracowników i anulowanie kilku projektów.
00:18Zwolnione ma zostać około 400 osób, co stanowi mniej więcej 3% całej załogi firmy.
00:23W dzisiejszym materiale poza komentarzem do samej sytuacji Bioware zebrałem też informacje o tym, co na ten moment wiemy na
00:29temat losu serii znajdujących się w ich portfolio.
00:31Opowiem też o wycieku trailera porzuconego Mass Effecta i tym jak fani serii próbują uratować ją przed niebytem
00:37oraz o tym, które z serii gier wydawanych przez Electronic Arts mogą czuć się bezpieczne, a które nie do końca.
00:44Dowiecie się też jak na wieść o zamknięciu Bioware zareagowała branża i sami gracze. Zapraszam na materiał.
00:51Decyzja o zamknięciu Bioware zapadła zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Electronic Arts zostało przyjęte za 55 miliardów dolarów
00:58przez konsorcje kierowane przez Saudyjski Fundusz Inwestycyjny.
01:02Transakcja sfinalizowana w sierpniu obciążyła firmę długiem wynoszącym około 18 miliardów dolarów.
01:07Już wcześniej wydawca zapowiadał ograniczenie wydatków licząc na oszczędności sięgające 700 milionów dolarów,
01:12m.in. poprzez redukcję kosztów produkcji gier.
01:15Efektem tych działań jest rezygnacja z części projektów, w tym Mass Effecta 5, który znajdował się na wczesnym etapie produkcji
01:21w Bioware
01:22i którego trailer niedawno wyciekł.
01:24Mass Effect Universe, bo taki właśnie tytuł miała nosić nowa odsłona, nie miał oficjalnej daty premiery.
01:29We wspomnianym trailerze, którego wiarygodność potwierdził IGN i Jason Schreier, widzimy głównego bohatera piątki i jego potencjalnych towarzyszy.
01:38Więcej szczegółów ujawnia niejaki Dantix.
01:40Jak się bowiem okazuje, tworzący nowego Mass Effecta twórcy zasięgali opinii wybranych osób ze społeczności.
01:46Wspomniany Dantix był jedną z tych osób, a po ogłoszeniu zamknięcia Bioware uznał, że nie ma już powodu ukrywać tego,
01:52co wie na temat anulowanego projektu.
01:54Dzięki temu dowiedzieliśmy się dość sporo na temat tego, czym w zamyśle twórców miała być ta produkcja.
01:59Akcja nowego Mass Effecta miała toczyć się 600 lat po wydarzeniach z trójki,
02:03a fabuła miała zostać opracowana tak, aby zachować spuściznę Szeparda, niezależnie od tego, jakie zakończenie wybraliśmy w trzeciej części serii.
02:10Galaktykę planowano podzielić między trzy frakcje.
02:13Jedna z nich powstała bez połączenia sił cywilizacji ludzi, Batarian, Kroganów i kilku innych ras.
02:19Drugą był sojusz stworzony przez Radę, a trzecią Getowie, którzy mieli się rozwinąć do poziomu wielkiego galaktycznego mocarstwa.
02:25Fabularnie produkcja mocno różniłaby się od poprzednich części.
02:28Zamiast zewnętrznego zagrożenia, kampania opowiadałaby o zimnej wojnie pomiędzy wspomnianymi frakcjami.
02:34Głównym bohaterem byłby agent N7, którego moglibyśmy w dużym stopniu ukształtować w kreatorze postaci.
02:39Miał on wyraźnie różnić się od Szeparda, który zachowywał się głównie jak żołnierz taszczący wszędzie ze sobą potężny arsenał.
02:46Niedoszły nowy bohater opisywany jest natomiast jako skrzyżowanie Johna Wicca i Jamesa Bonda.
02:51W grze powróciłaby także Liara, pełniąc ważną rolę w społeczności Asari.
02:55Tytuł nie ignorowałby też fabuły czwartej części, gettowie wybudowali bowiem megastruktury, które służyłyby do szybkich podróży między Drogą Mleczną a
03:03Galaktyką Andromeda.
03:04Mass Effect Universe miało oferować wręcznie zaprojektowane misje, pozwalające na wielką swobodę wyboru metod realizacji zadań w stylu znanym z
03:11serii Hitmen.
03:12Kluczową rolę odegrałoby także hakowanie, pozwalające m.in. na widzenie przez ściany, wykrywanie systemów, zdalne uruchamienie zagrożeń i wiele innych
03:20atrakcji.
03:21Duży nacisk położono by również na romanse, które nie miały być w żaden sposób ocenzurowane.
03:26Gra zawierałaby także brutalne sekwencje wykańczania wrogów, czego próbkę widzieliśmy w zwiastunie, który kilka dni temu wyciekł do sieci, a
03:32którego wolimy tu nie pokazywać, żeby pan YouTube nie zdjął nam filmu.
03:36Priorytetem dla twórców miało być stworzenie RPGa dla fanów cyklu, a nie próba pogoni za nowymi odbiorcami kosztem miłośników serii.
03:42Oczywiście nie ma i prawdopodobnie nigdy nie będzie oficjalnego potwierdzenia tych informacji, zważywszy na to, że Bioware zostało zamknięte, a
03:50Electronic Arts ma prawo zachować milczenie, z którego dość skrzętnie korzysta.
03:54Jednak wedle relacji osób, które pracowały nad scenariuszem gry, w tym Dereka Kunskena i Katherine M. Valente, pracownicy studia mieli
04:02ambitne plany wobec przyszłości serii, a universe miało wynieść cykl na nowy poziom.
04:07Może więc w tym wszystkim jest jakieś ziarno prawdy, zwłaszcza, że nieco pokrywa się to z informacjami, których źródłem jest
04:13inny pracownik studia.
04:14Tony DeWall, bo o nim mowa, był w Bioware kierownikiem do spraw przerwników filmowych, które pracował nad nową częścią kosmicznej
04:21serii.
04:21DeWall dołączył w szeregi studia w 1997 roku i pracował tam aż do 2010, by powrócić w 2021.
04:30Zajmował się wówczas pracami nad Dragon Age The Veilguard, a po zakończeniu tego projektu dołączył do ekipy rozwijającej kolejną odsłonę
04:36Mass Effect, która miała liczyć około 50 osób.
04:39Zdradził on m.in., że zespół uważnie przyglądał się najnowszym dokonaniom Larian Studios oraz CD Projekt Red.
04:45I w sumie pasuje to trochę do doniesień Dantixa, no bo kluczowa rola hakowania brzmi dość cyberpunkowo, a duży nacisk
04:52na pozbawione cenzury romanse przywodzi na myśl Baldur's Gate 3.
04:55DeWall stwierdził też, że zespół zamierzał przenieść nowego Mass Effecta na wyższy poziom, a jednocześnie zachować to, co sprawiło, że
05:01oryginalna trylogia zdobyła tak dużą popularność.
05:04Jednak tego, czy te zapowiedzi sprostałyby oczekiwaniom graczy, prawdopodobnie nigdy się już nie dowiemy.
05:10Prawdopodobnie, bo są podejmowane jakieś oddolne próby uratowania Mass Effecta, czy też ogólnie BioWare, jak choćby akcja Save Mass Effect,
05:17która szybko zyskuje zwolenników, bo w zaledwie 3 dni zebrano już ponad 206 tysięcy podpisów pod petycją, której celem jest,
05:24jak sama nazwa wskazuje, ocalenie Mass Effecta.
05:27Dla kontekstu, w podobnym czasie, pod hasłami przeciwko porzuceniu płyt przez Sony, podpisało się około 33 tysięcy osób, a od
05:341 lipca tamtą akcję poparło łącznie 388 tysięcy internautów.
05:38Mamy więc do czynienia z ruchem, który rośnie wyjątkowo szybko, a co więcej, został wsparty przez aktorów głosowych, wcielających się
05:44w komandora Sheparda, czyli Jennifer Hale i Marka Mira, którzy przez lata byli głosem protagonisty.
05:50Cel akcji jest prosty. Zapewnić przyszłość Mass Effectowi, czy to w ramach inwestycji EA, czy też przez przekazanie licencji serii
05:56innemu zespołowi.
05:57Na ile jest to prawdopodobne? Cóż, możliwości jest kilka.
06:01Pierwszą, i najbardziej optymistyczną, jest sprzedaż Mass Effecta i pozostałych marek innym firmom.
06:06Niektórzy gracze marzą o przejęciu obu marek przez CD Projekt, podczas gdy inni w roli zbawcy tych serii widzą studio
06:12Larian.
06:12Te marzenia nie wydają się jednak realistyczne, zwłaszcza w przypadku Dragon Age'a, gdyż zarówno Larian, jak i CD Projekt
06:18mają już swoje własne wielkie marki fantasy.
06:21Mass Effect byłby zapewne tym bardziej atrakcyjnym zakupem, choć tutaj także można powątpiewać, czy wchodzenie w rozwijanie cudzego cyklu miałoby
06:28sens dla obu tych firm na obecnym etapie ich rozwoju.
06:30Te marki wydają się bardziej atrakcyjnym zakupem dla mniejszych zespołów, które mogłyby chcieć je wykorzystać do przebicia się do pierwszej
06:37ligi RPGów,
06:38choć oczywiście pozostaje wtedy pytanie, ile by to kosztowało. Branża czas wielkich zakupów ma już za sobą i obecnie wydawcy
06:45oraz deweloperzy oszczędzają jak mogą, więc lista potencjalnych nabywców raczej nie jest długa.
06:50Należy też pamiętać, że Electronic Arts z nielicznymi wyjątkami tradycyjnie nie sprzedawało nigdy swoich marek.
06:55Firma nie zgodziła się nawet na przejęcie cyklu Alice przez jego twórcę, choć bez niego nie miałoby żadnego sensu opracowanie
07:01nowej odsłony, jednak to było dawne EA, to istniejące obecnie może być zupełnie inne.
07:06Obecne zadłużenie Electronic Arts, które jest wynikiem przejęcia go przez Saudyjski Fundusz Inwestycyjny, może zmusić wydawcę do sprzedaży marek, których
07:14nie zamierza rozwijać, tak żeby ten dług zredukować.
07:16Możliwe, że EA najzwyczajniej w świecie nie stać na to, by pozostawić je w zawieszeniu.
07:21Nie ma też oficjalnych informacji, żeby Electronic Arts podjęło próby sprzedaży samego Bioware przed ogłoszeniem jego zamknięcia.
07:27Możliwe, że najzwyczajniej w świecie nie było chętnych na taki zakup.
07:31W momencie, gdy klamka zapadła, studio liczyło bowiem zaledwie 50 pracowników, więc nie za bardzo było też czego kupować.
07:38Tym, co ma realną wartość są marki, a ich potencjalny nabywca, jeśli tylko by zechciał, zawsze mógłby zatrudnić weteranów Bioware.
07:45To byłoby zapewne tańsze niż próba przejęcia zespołu, kiedy ten jeszcze istniał.
07:49Oczywiście kupno marek przez inne firmy jest tym najbardziej optymistycznym scenariuszem.
07:53Najbardziej prawdopodobne wydaje się jednak odłożenie ich na półkę.
07:57EA może również spróbować za jakiś czas wskrzesić je za pomocą AI, bo na inwestycje w pełne nowe odsłony raczej
08:03nie ma w tym momencie co liczyć.
08:05Mass Effect Legendary Edition okazało się takim sukcesem, że wiele osób liczyło na podobną kolekcję remasterów Dragon Age'a.
08:11Nie jest więc wykluczone, że EA może spróbować odświeżyć w ten sposób tę serię.
08:14Fakty są takie, że Electronic Arts zapewne podjęła tę decyzję po wielu miesiącach namysłów i żadne petycje raczej nic tu
08:21nie zmienią, ale i tak wydaje się to bardziej prawdopodobne niż inne pomysły.
08:24Jak choćby ten, na który wpadł Avi Lewis, kanadyjski polityk, który zaproponował, żeby Bioware zostało przekazane w ręce pracowników, którzy
08:31mieliby wykupić studio z pomocą rządu.
08:35Luz Bioware i restrukturyzacja nie oznacza oczywiście całkowitego wycofania się Electronic Arts z dużych produkcji.
08:41Firma zamierza nadal inwestować w tytuły sportowe, Apex Legends oraz przygodowe gry akcji, w tym kolejną odsłonę Star Wars Jedi.
08:48Wydawca wspomniał również, że duże nadzieje pokłada w Marvel's Iron Man.
08:52Kontynuowany będzie także rozwój marki Battlefield, a studia Respawn Entertainment i DICE mają połączyć siły przy nowym projekcie, którym prawdopodobnie
09:00okaże się kolejna część Star Wars Battlefront.
09:02Zmianę obejmą także inne zespoły wydawcy.
09:04EA anulowało Projekt Lotus, czyli przygotowywaną grę z serii The Sims, zamierzając skoncentrować się na przedsięwzięciu o kryptonimie Project Evergreen.
09:13Z kolei rozwój skate będzie kontynuowany, choć odpowiedzialny za grę zespół zostanie zmniejszony.
09:18Ogłoszono także powrót serii Fight Night.
09:20Początkowo ujawniono, że zwolnienia w Electronic Arts pozbawią pracy około 400 osób, w tym 50 pracowników zamkniętego Bioware oraz część
09:27zespołu skate, który miał się nieco skurczyć.
09:29Od razu wiadomo było jednak, że na tym nie koniec.
09:32Jak się okazało, redukcję przeprowadzono także w tworzącym serię The Sims Studio Maxis.
09:36Podobny los spotkał EA Motive, odpowiedzialny za Dead Space i wspierające tworzenie Battlefielda 6.
09:42Zwolnień nie uniknęły też Ripple Effect, które również pomagało przy najnowszym dziele DICE, oraz Respawn Entertainment, które odpowiada za Apex
09:49Legends.
09:50Samo EA co prawda jeszcze niczego oficjalnie nie potwierdziło, ale o redukcjach w tych zespołach wiemy z wiadomości w serwisie
09:56LinkedIn, jakie publikują zwolnieni pracownicy Maxis oraz EA Motive.
09:59Wszystko to dość dobrze obrazuje jak ogromne są te cięcia.
10:02Zrobię w tym momencie chwilę przerwy w zalewaniu was informacjami i pozwolę sobie na nieco prywaty.
10:07Myślę, że nie ma wielu graczy, zwłaszcza wśród fanów gatunku RPG, którzy nigdy nie zetknęli się z chociaż jednym tytułem
10:14stworzonym przez Bioware.
10:15No bo poza takimi seriami jak Mass Effect czy Dragon Age, mowa przecież też o pierwszych dwóch odsłonach Baldur's Gate,
10:21Knights of the Old Republic czy Neverwinter Nights.
10:23Dla mnie to właśnie stworzone przez Bioware Dragon Age Origins było pierwszym zderzeniem z gatunkiem RPG, bo w tamtych czasach
10:29zagrywałem się głównie w RTS-y i symulatory.
10:31Origins było tytułem, który otworzył mi oczy na to, jak potężnym narzędziem do opowiadania historii w ogóle mogą być gry.
10:37Nie będzie przesadą stwierdzenie, że to jedna z tych pozycji, które ukształtowały moją ścieżkę i sprawiły, że jestem dziś tu,
10:43gdzie jestem i pracuję w tym, a nie innym miejscu.
10:46I podobnie jest zapewne z wieloma osobami, które działają w mediach growych czy samym gamedewie.
10:50Mam więc do Dragon Age Origins, a co zatem idzie do Bioware ogromny sentyment.
10:54I mimo, że wieść o zamknięciu studia nie jest dla mnie zaskoczeniem, biorąc pod uwagę to, jak zostały przyjęte jego
11:00ostatnie gry, to i tak przyjmuję ją z ogromnym żalem.
11:03Niewątpliwie zakończył się pewien rozdział w historii branży.
11:05Wbrew zdrowemu rozsądkowi żywię jednak nadzieję, że gry, które Bioware miało w swoim portfolio, nie będą kurzyły się na półce
11:11w oczekiwaniu na lepsze czasy, bo na te możemy jeszcze długo poczekać.
11:16I odnoszę wrażenie, że podobne nastroje panują w branży, która dość żywo zareagowała na wieść o zamknięciu legendarnego studia.
11:23Sytuację skomentował m.in. Jeff Keighley, twórca i prowadzący galę The Game Awards, który ze smutkiem wspomina, jak jeszcze kilka
11:29lat temu współpracował z zespołem nad zwiastunem nowego, a obecnie już anulowanego Mass Effecta 5.
11:34Sven Winkę z kolei przyznał, że trudno mu wyobrazić sobie branżę, w której Bioware już nie istnieje.
11:39Z kolei Michał Nowakowski z CDPu przypomniał, jak dużą rolę wsparcie tego studia odegrało w historii CD Projekt Red.
11:45W końcu Kanadajczycy udostępnili CDPowi silnik Aurora, wykorzystany w pierwszym Wiedźminie.
11:50Co więcej, podzielili się swoim doświadczeniem i pomogli zaprezentować grę na targach E3.
11:54No i nie można pominąć dość kuriozalnej wypowiedzi Tima Sweeney, szefa Epic Games, który porównał los Bioware do wyginięcia dinozaurów,
12:02za co został dość potężnie skrytykowany przez graczy.
12:05A skoro już o graczach mowa, to w tym przypadku mamy do czynienia w zasadzie z dwoma obozami.
12:10Z jednej strony mamy tych uznających legendarne studio za kolejną ofiarę zakupowej manii Electronic Arts.
12:14W oczach wielu z nich to EA odpowiada za upadek takich zespołów jak Maxis, Westwood czy Origin.
12:19Bioware jest więc jedynie kolejnym deweloperem na długiej liście studiów znanych z genialnych gier, które zdaniem części społeczności graczy po
12:26przejęciu przez wydawcę zostały zniszczone przez korporacyjne podejście i biznesowe zarządzanie pozbawione pasji.
12:31Po drugiej stronie są z kolei fani wskazujący, że w dużej mierze Bioware jest samo sobie winny.
12:37Jeśli bowiem spojrzeć na portfolio studia, to ostatnim względnie bezsprzecznym sukcesem było albo Dragon Age Origins, albo Mass Effect 3.
12:44Od kilkunastu lat Bioware ani nie odniosło komercyjnego sukcesu, ani też nie stworzyło wybitnego arcydzieła, tak więc zdaniem tej części
12:51graczy to raczej zrozumiałe, że EA zamknęło cały zespół.
12:55Wiem, że to truizm, ale prawda zapewne leży gdzieś po środku.
12:59Osobiście uważam jednak, że dość celne spostrzeżenia ma moja redakcyjna koleżanka Ania, która prowadzi w golu dział publicystyki.
13:05W swoim felietonie wskazuje ona na absurd sytuacji, w której Państwowy Fundusz Inwestycyjny z Arabii Saudyjskiej i dwa inne amerykańskie
13:12fundusze zaciągają pożyczkę na zakup spółki, a następnie nakładają na tę samą spółkę obowiązek spłacania tego długu z odsetkami.
13:18No ale akcjonariusze dostali korzystną ofertę wykupu akcji, a gry mają w tym wszystkim przecież znaczenie drugorzędne.
13:24I mimo całej niechęci, jaką wielu graczy żywi do Electronic Arts, to zrobiła ona to, co zrobiłaby każda zadłużona korporacja.
13:31Skupiła się wyłącznie na tych segmentach, które przynoszą bezpieczny, stabilny i powtarzalny przychód.
13:36Można tu wymienić kolejne odsłony EA Sports FC, dodatki do Simsów i tym podobne pogardzane gry usługi, przynoszące prawdziwą kasę
13:44i nie generujące niepotrzebnego w oczach akcjonariuszy ryzyka.
13:47Zamknięcie BioWare pokazuje, że kiedy najwięksi gracze na rynku muszą maksymalizować zyski, nie będzie świętych krów.
13:53A singlowy RPG w segmencie AAA w takiej sytuacji niestety zawsze przegra z grą usługą wypchaną mikropłatnościami.
13:59Do usłyszenia. Żegnaj BioWare.

Recommended