- 1 minute ago
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Tekst przygotował: Krzysztof Mysiak | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/testujemy-remaster-wiedzmina-3-zachwytu-nie-wzbudza-ale-imponuje-1/z349b4
Egzemplarz gry do materiału otrzymaliśmy bezpłatnie od firmy CD Projekt RED. Nasze zasady oceniania gier znajdziesz tutaj: https://www.gry-online.pl/polityka-redakcyjna/
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Tekst przygotował: Krzysztof Mysiak | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/testujemy-remaster-wiedzmina-3-zachwytu-nie-wzbudza-ale-imponuje-1/z349b4
Egzemplarz gry do materiału otrzymaliśmy bezpłatnie od firmy CD Projekt RED. Nasze zasady oceniania gier znajdziesz tutaj: https://www.gry-online.pl/polityka-redakcyjna/
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Na krótko przed debiutem remastera Wiedźmina 3, twórcy gry deklarowali, że zależało im na uczynieniu Dzikiego Gonu grą porównywalną do
00:07tych obecnie debiutujących.
00:09Wyobraźmy sobie zatem, że Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster jest czymś więcej niż tylko aktualizacją do 11-letniej gry.
00:16Bo w istocie tym właśnie jest. To darmowe odświeżenie, a nie osobny produkt.
00:21Na potrzeby tego eksperymentu myślowego przyjmijmy jednak, że na 2026 rok wypada jego debiut i możemy go porównywać z innymi
00:28współczesnymi tytułami.
00:30Czy zatem warto przejść z Remasterowanego Wiedźmina 3 jeszcze raz? I jak wypada na tle współczesnych gier?
00:36To dwa główne pytania, na które dzisiaj odpowiemy.
00:39A tak się fortunnie składa, iż mamy pod ręką kompletną nowość, a zarazem tytuł, który idealnie nadaje się do takiego
00:45porównania.
00:46Mowa oczywiście o The Blood of the Unwalker.
00:48Tekst przygotował Krzysztof Mysiak, czyta Oskar Wadowski.
00:52Zanim przejdę do rzeczy, muszę poczynić pewne zastrzeżenia.
00:55W toku tego materiału będzie można zauważyć, że nie jestem zachwycony remasterem Wiedźmina 3.
01:01Jednak słuchając moją krytykę, pamiętajcie, że nie mówimy o płatnym produkcie.
01:05Gest CD Projektu nie zasługuje na nic innego jak podziw i chce, aby to wybrzmiało bardzo wyraźnie zawczasu.
01:12Zwłaszcza gdy dodamy do tego, że posiadacze samej podstawki dostali w prezencie rozszerzenia serca z kamienia oraz krew i wino.
01:18Nie odbierajcie zatem mojego marudzenia jako próby zniechęcenia Was do kontaktu z odświeżoną wersją dzikiego gonu.
01:24Nic z tych rzeczy.
01:25Aczkolwiek, nie będę Was zniechęcał, ale od razu uprzedzę.
01:29Nie liczcie, że gra zmieniła się nie do poznania.
01:31Jeśli planujecie przejść Wiedźmina 3 od początku i oczekujecie, że z remasterem będzie to całkiem odmienne doświadczenie,
01:38tak jak ja klikając w menu Nowa Gra po raz pierwszy od 11 lat, możecie się poczuć rozczarowani.
01:44Poczynione zmiany są w gruncie rzeczy kosmetyczne,
01:47chociaż u osób, które mają sprzęt zdolny udźwignąć path tracing, widoki mogą okazać się zdumiewające.
01:52Ze zwykłym ray tracingiem w sumie też.
01:55Z mojego punktu widzenia, największy game changer w remasterze to śledzenie wielu zadań na mapie.
02:00Już w 2015 roku dostawałem cholery skacząc ciągle między nią a dziennikiem
02:05i przeklikując misję, żeby sprawdzić, czy przypadkiem nie mam czegoś do roboty w najbliższej okolicy.
02:10Także już w 2015 roku instalowałem moda, który naprawiał ten kardynalny błąd.
02:15Teraz, 11 lat później, wreszcie można korzystać z mapy jak w każdej cywilizowanej grze,
02:20widząc na niej podgląd celów wszystkich zadań, które mamy w dzienniku.
02:23Życzyłbym sobie jeszcze tylko wyświetlania tam informacji o sugerowanym poziomie dla danej misji
02:28i może skrótu klawiszowego pozwalającego podejrzeć bardziej szczegółowe informacje,
02:32choć taki sam efekt daje aktywowanie questa na mapie i przeskoczenie jednym przyciskiem do zakładki dziennika.
02:38Jeśli oczekiwaliście, że istotniejsze okażą się zmiany w systemie walki, to muszę Was zmartwić.
02:43Na tym polu dokonano jedynie kosmetycznych poprawek.
02:46Nowa, dynamiczna kamera wprawdzie daje ciekawe efekty w pojedynkach, jeden na jednego,
02:50zwłaszcza z wielkimi bestiami, niestety gubi się trochę, gdy Geralt ma do czynienia z grupami wrogów,
02:56czyli dosyć często.
02:57Czasem po prostu ustawia się w taki sposób, że nieco utrudnia dostrzeganie nadchodzących ataków.
03:01To ostatnie nie jest łatwe, również przez to, że zwierzęta i potwory nadal mają drażniący zwyczaj
03:06biegać wokół Wiedźmina albo w inny sposób miotać się, zadając ciosy jakby od niechcenia i przypadkiem.
03:12Bandytom i reszcie humanoidalnych rzeźmieszków też zdarza się zawiesić albo spontanicznie odwrócić tyłem.
03:18Mówiąc krótko, mimo zapowiadanych ulepszeń, AI nadal pozostawia wiele do życzenia,
03:22a responsywność sterowania jest dyskusyjna.
03:25W ogólnym zarysie system walki po 11 latach mogę ocenić w najlepszym razie jako znośny.
03:30Przynajmniej zabijanie ludzi urozmaiciły świeże animacje egzekucji.
03:34No dobra, to może grafika.
03:36Jak wspomniałem, path tracing daje spektakularne rezultaty,
03:39ale mój komputer mający na pokładzie Radeon RX 9070 XT
03:44chciał wyciągnąć ducha i wyświetlał pokaz slajdów, gdy włączyłem tę opcję.
03:48Również zwykły raytracing dał mu w kość, ale co ciekawe,
03:51uzyskałem lepszą wydajność przy ładniejszej grafice niż w starszej wersji gry.
03:55Wszystko dzięki temu, że remaster pozwala wspomóc się technologią FSR 4 i generacją klatek.
04:01W ten sposób zachowałem płynność na poziomie około 60 fpsów,
04:04choć okupioną mikroprzycięciami i okazjonalnym rwaniem obrazu,
04:08nie musząc schodzić poniżej rozdzielczości 4K.
04:10Choć w pewnych miejscach gra zdradza zaawansowany wiek,
04:13całościowo grafika Wiedźmina 3 starzeje się bardzo godnie.
04:17Krajobrazy potrafiły chwycić ze serca już w poprzedniej wersji,
04:20ale master dał im jeszcze większą siłę rażenia dzięki nowoczesnym rozwiązaniom z dziedziny oświetlenia.
04:24To istny generator pocztówek.
04:26Zaskoczyły mnie również modele postaci.
04:28Dzięki znakomitej robocie wykonanej przez grafików i animatorów,
04:32dialogi wciąż da się oglądać z przyjemnością,
04:34teraz tym większą, że bardziej zaawansowany raytracing tchnął nowe życie w twarze naszych ulubionych bohaterów.
04:40Redzi osiągnęli tak misterny balans między szczegółowością modeli, a mimiką i gestykulacją,
04:45iż Wiedźmin 3 ciągle wypada na tym polu bardziej naturalnie niż wiele nowszych gier z otwartymi światami,
04:50wliczając w to The Blood of Dunwalker czy serię Assassin's Creed.
04:53Przebudowano też drzewko umiejętności, co na papierze brzmiało bardzo obiecująco,
04:58ale i tym razem w praktyce zmiany są raczej kosmetyczne.
05:01Dostępne perki pozostały zasadniczo takie same,
05:04przearanżowano natomiast warunki ich odblokowywania,
05:07rozmieszczając je na bardziej tradycyjnych gałęziach.
05:10Dzięki temu na przykład jesteśmy w stanie nauczyć Geralta efektownie wywijać mieczem z umiejętnością młynek
05:15na znacznie wcześniejszym etapie gry.
05:17Teraz wystarczy tylko odblokować kilka poprzedzających ją zdolności.
05:21Już nie musimy zainwestować określonej liczby punktów w całe drzewko szermierki.
05:25Z drugiej strony, spośród wszystkich wykupionych umiejętności nadal możemy korzystać tylko z tych, które aktywujemy,
05:30więc przez nowy system rośnie ryzyko, że zmarnujemy punkty na coś, czego nie potrzebujemy,
05:35żeby tylko dostać się do pożądanej zdolności.
05:37Nie jestem fanem tej mechaniki aktywowania perków, jak i w ogóle rozwoju postaci,
05:42bo nie kręci mnie 5% premii do tego jołowego, albo 10% szans na efekt taki czy inny.
05:48Znacznie bardziej podobały mi się w tym względzie gry Wiedźmin i Wiedźmin 2,
05:52w których obok pasywek mogłem nauczyć Geralta jakiegoś zupełnie nowego ruchu.
05:56Dan Walker też wypada tutaj ciekawiej.
05:58Umiejętności są częścią szerszego problemu progresji, który nadal pozostaje cierniem w oku Wiedźmina 3.
06:03Mówię o szeroko pojętej levelozie, determinującej statystyki przeciwników i przedmiotów w różnych częściach świata,
06:09co kładzie się cieniem na całym projekcie rozgrywki.
06:12Wiecie o czym mówię.
06:13Ledwo przybywacie do Velen po prologu i gra daje wam quest poboczny na poziom 31 z tablicy ogłoszeń,
06:19którego raczej nie wykonacie aż do epilogu.
06:21Chcecie poeksplorować tę wielką mapę, ale pierwszy lepszy utopiec kładzie Geralta machnięciem łapy,
06:26bo oddaliliście się od miejsca, gdzie oczekuje was fabuła.
06:29Zdobywacie legendarny miecz, który wedle jego twórcy zdolny będzie zabijać bogów,
06:34a niedługo potem lepszą broń upuszcza przypadkowy bandyta.
06:37Na koniec zaś prawie przestajecie dostawać punkty doświadczenia za pominięte zadania,
06:41gdy wbijecie wysoki poziom postaci, bo jakiś designer bał się grindu.
06:45I tak dalej, i tak dalej. Absurd go nie absurd.
06:48Remaster nic w tej materii nie zmienił.
06:50A szkoda, bo dziki gon mógłby wiele zyskać,
06:53nawet gdyby zaoferowano zestaw eksperymentalnych opcji do przełączania w menu,
06:57które pozwoliłyby pozbyć się przynajmniej cząstki tego nonsensu.
07:00Na szczęście jednak istnieją mody dające takie możliwości.
07:03Zostając w temacie modów i opcji,
07:05redziej zainspirowali się tymi pierwszymi i przygotowali zestaw tych drugich,
07:09dzięki którym w remasterze da się wyłączyć inne upierdliwe mechaniki,
07:13często modyfikowane przez graczy.
07:14Przede wszystkim można dezaktywować niszczenie się uzbrojenia i łudek,
07:18a także dać Geraltowi nielimitowany udźwig czy nieskończone powietrze pod wodą.
07:22Możliwe jest także automatyczne łupienie pokonanych przeciwników,
07:25bądź nawet wspomaganie się samoczynną regeneracją zdrowia Wiedźmina,
07:29choć oczywiście nie do takiego stopnia, by uczynić go niezabijalnym.
07:32Doceniam również udogodnienia pokroju opisów przedmiotów wyświetlanych,
07:35gdy przyglądamy zawartość pojemników oraz interakcji z siodła.
07:39Już nie trzeba zaskakiwać z płotki, żeby np. zrywać rośliny,
07:42czy korzystać ze znaków drogowych do szybkiej podróży.
07:45Szkoda tylko, że nie pomyślano o opcji wyłączenia,
07:47bądź pominięcia fabularnych retrospekcji towarzyszących ekranom wczytywania.
07:51Były może użyteczne, zanim na rynku upowszechniły się dyski SSD,
07:55ale dziś jedynie frustrują, wielokrotnie wydłużając ładowanie gry.
07:58Gdybym miał się jeszcze czepiać, wskazując współczesne funkcje,
08:01których brakuje Wiedźminowi 3,
08:02wytknąłbym niemożność przerywania animacji przy prowadzeniu śledztw,
08:06czy ekran menu bez opisów objaśniających.
08:09To przez nie 11 lat temu umknęło mi spotkanie z Leto,
08:11bo źle zrozumiałem, na czym miałaby polegać symulacja wyborów z Wiedźmina 2.
08:15Na liście grzechów remastera znajdziecie też zagracający się ekwipunek
08:19bez opcji oznaczania rzeczy na sprzedaż,
08:21czy też niekompletną konfigurację dostępności,
08:23bo nie znajdziecie tam np. ułatwień dla daltonistów.
08:27Opisem przedmiotów i skilli również brakuje niekiedy klarowności.
08:30Mimo wielu obecnych w tym materiale uwag,
08:32Wiedźmin 3 pozostaje jednak świetną grą.
08:34W 2015 roku mechaniki broniły się nie najgorzej w zestawieniu z ówczesną konkurencją.
08:39Przynajmniej na tyle, by dzieło CD-pu mogło zabłysnąć tym, co najważniejsze,
08:43klimatem, fabułą, postaciami, emocjami itd.
08:46Pomijając grafikę, która broni się zaskakująco dobrze,
08:50remaster ledwo poprawia leciwy gameplay,
08:52system walki, sterowanie czy rozwój postaci,
08:54ale i tak bawię się z nim znakomicie.
08:56To jedna z tych bardzo nielicznych w moim życiu pozycji,
08:59których mam ochotę wykonać wszystkie zadania poboczne.
09:02Urok dzikiego gonu wciąż jest przepotężny.
09:04Gdybyście zastanawiali się, czy warto instalować remaster
09:07i czy nie lepiej byłoby zostać z poprzednią wersją gry,
09:11takiego dylematu najzwyczajniej w świecie unikniecie.
09:13Jak już bowiem wspomniałem, mówimy tutaj o aktualizacji,
09:17więc i tak wszyscy ją zainstalują.
09:19Nie bójcie się przy tym zmian w grafice,
09:20systemie walki czy sterowaniu płotką.
09:22Prawie wszystkie nowości są opcjonalne
09:24i mogą zostać wyłączone, jeśli Wam nie przepasują.
09:27Ucieczki nie ma jedynie przed odmienionym rozwojem postaci.
09:30Liczcie się z tym, że kontynuując rozgrywkę ze starego zapisu,
09:33będziecie musieli rozdać wszystkie punkty umiejętności jeszcze raz.
09:37Na szczęście nie muszę odpowiadać na pytanie,
09:39czy remaster jest wart swojej ceny.
09:41Miałbym twardy orzech do zgryzienia,
09:43gdyby CD Projekt Red udostępniał go odpłatnie.
09:45Ponieważ jednak dostajemy te wszystkie ulepszenia za darmo,
09:48mogę odetchnąć z ulgą
09:49i po prostu skłonić głowę z uznaniem
09:51przed naszym rodzimym deweloperem.
09:52Mimo niedoskonałości,
09:54taki gest wobec 11-letniej gry
09:56nie zasługuje na nic innego niż podziw.
09:58Tekst przygotował Krzysztof Mysiak,
10:00czytał Oskar Wadowski.