Skip to playerSkip to main content
  • 2 minutes ago
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?

✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski

Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/jeden-aspekt-gothic-remake-szczegolnie-dobrze-wrozy-serii-na-przy/zc4969

Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
Transcript
00:00Wiedzieliśmy, że to nie będzie RPG idealne. Wiedzieliśmy to od dawna. Oryginał przecież też miał swoje wady.
00:06Zastanawialiśmy się jednak przede wszystkim, czy Gothic Remake uchwyci ducha oryginału i to jedno się po prostu udało.
00:13Zmienił się silnik graficzny, sterowanie oraz wiele mechanik i niuansów.
00:17Do polskiej wersji nagrano też nowy dubbing, a jednak poczuliśmy się jak w domu, przynajmniej większość z nas.
00:23Za to wrażenie po części odpowiadają też scenarzyści i to jak przysposobili klasyczny materiał, a nowe questy też przecież ładnie
00:31się wpasowały.
00:32Przed premierą zastanawiałem się, czy scenarzyści będą czuli ducha klasycznego Gothica i specyfikę dialogów oraz pisania questów wczesnej Piranii.
00:39Premiera udowodniła, że tak. Walkimi wiedzą co robią pod tym względem.
00:43To wszystko zaś dobrze wróży na przyszłość i pozwala w pewnym stopniu ocenić potencjalny poziom pisania w remake'ach kolejnych
00:49części.
00:50A każdy fan serii wie, że pod tym względem trzecia odsłona serii daje spore pole do popisu.
00:56Uwaga, w materiale mogą pojawić się śladowe ilości spoilerów z gry Gothic Remake.
01:00Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czyta Oskar Wadowski.
01:05Czasem mam wrażenie, że te 25 lat temu Piranha Byte złapało, jak to mówią, piorun do butelki.
01:11I to nawet dwukrotnie, bo powtórzyli to później w Gothiku 2.
01:14Studio nigdy później nie stworzyło już tak spójnej i funkcjonalnej narracji,
01:18choć niezłe, jak choćby w pierwszym Ryzenii i Elexie też im się zdarzały.
01:22Surowy, oryginalny świat dark fantasy, klimat magicznego, brudnego więzienia.
01:26Do tego prosto napisane, ale dosyć gęste i intensywne relacje z NPCami.
01:31Często wymuszone właśnie przez świat przedstawione i skazańczą hierarchię.
01:35A całości rytm nadawała podróż bohatera.
01:38Od Leszcza Popychadła, przez szeregowego, ale rzutkiego członka jednej z frakcji,
01:42aż do uzbrojonego Wurizyela wymiatacza, który planuje wielką ucieczkę
01:46i po drodze musi rozwiązać dosyć upiorną intrygę.
01:49Pisarsko Gothic Remake musiał być więc zarówno trudnym, jak i wdzięcznym zadaniem.
01:54Z jednej strony trzeba było połączyć ogień z wodą,
01:56czyli oryginalny scenariusz Gothika z młodszą o 25 lat wrażliwością
02:00i świadomością, że pisarstwo w RPGach przeszło pewną ewolucję
02:03i Alchimii się to udało.
02:05Dlaczego to takie ważne?
02:07Bo tryby machiny pewnie już mialą temat remake'u następnych części.
02:10Gothic 2 Remake może być następnym pisarskim krokiem w tej podróży rozwijającej ekipę.
02:15Większa gra ze sporą ilością treści i gotowych, dobrze funkcjonujących struktur,
02:19ale też z białymi plamami do wypełnienia.
02:21No bo bądźmy szczerzy, późne rozdziały, jak i w pierwszym Gothiku,
02:24przydałoby się rozbudować o trochę nadprogramowych zadań pobocznych
02:27i o parę okazji, by poeksplorować świat poza głównym wątkiem.
02:31Po drugie, gdzieś tam w odległym horyzoncie może majaczyć Gothic Remake 3,
02:35a to już dużo wredniejsze i bardziej monumentalne zadanie niż przy legendarnej dwójce,
02:39gdzie po prostu wystarczy wpompować fabularne oraz mechaniczne sterydy
02:43i zapakować wszystko do nowego silnika.
02:45W remake'u Gothica 3 roboty znajdzie się pod korek,
02:48jak na przykład napisanie ciekawszych, bardziej złożonych questów,
02:51tak pobocznych jak i głównych, bo wątek główny jest w zasadzie szczątkowy.
02:56Poza tym przydałoby się też pogłębić relacje bohaterów i ich problemy oraz zadania.
03:00Nie zaszkodzi też wypełnić dodatkową złożoną treścią pustawej przestrzeni
03:04oraz zastanowić się nad pomysłami na zadania,
03:06które uciekają od repetytywnych schematów,
03:09pod ciężarem których uginęła się rozgrywka w Gothicu 3.
03:12Jeśli Alchimia się na to poważy,
03:13możemy dostać jeden z ambitniejszych remake'ów ostatnich lat.
03:16Jasne, trójka pokazywała kilka fantastycznych momentów,
03:19a sama mapa robiła niesamowite wrażenie powiązaniem ścieżek i krain,
03:23ale Myrtana okazywała się ostatecznie dosyć płaska,
03:26nie tak gęsta jak Corinis.
03:28Tak pod względem gameplayu, złożoności zadań, jak i tej pisarskiej,
03:32kilka poetyckich fragmentów, na przykład pójście ścieżką Xardasa,
03:35wcale tego nie wynagradza.
03:36Alchimia będzie musiała wypełnić na nowo wiele spotkań i scen emocjami,
03:40których w oryginalnej trójce zwyczajnie zabrakło.
03:43Ktoś mógłby zapytać, czy mamy w ogóle jakieś podstawy,
03:46by sądzić, że scenarzyści z Alchimii poradzą sobie z historią trójki lepiej,
03:50niż twórcy oryginalnego Gothica.
03:52To zasadne pytanie, na które odpowiedzi mogą udzielić nam
03:55te bardziej autorskie elementy Gothic Remake.
03:57Od czasów Wiedźminów śmielej poczynamy sobie z przekleństwami
04:00i bezpośrednią brutalnością.
04:02Gothiki również stanowiły właśnie krok w tę stronę
04:04i remake się do tego dostosował, co zresztą uczyniono w zgodzie z logiką.
04:08W końcu mówimy o drace w kolonii karnej.
04:11Tu może i niektórzy posługują się trzynasto zgłoskowcem,
04:14ale o ile nie noszą szatmagów lub wyznawców siniącego,
04:17to robią to tak, by koledzy z podceli nie słyszeli.
04:20Z dialogów, rytmu questów i scen wyłaniało się,
04:23tak 25 lat temu, jak i w tym roku, bardzo specyficzne pisanie.
04:26Surowe, ale dosyć barwne.
04:29Zbudowane na chwytliwych frazach i one-linerach.
04:32Zwięzłe, ale ludzkie.
04:33I to tak bardzo, by współgrało z systemem Virtual Theater,
04:36czy też z jego odpowiednikiem symulującym życie w Gothic Remake.
04:39Za tą barwą i rytmem stała funkcjonalność,
04:42która tak naprawdę grała pierwsze skrzypce.
04:44Bo jasne, dialogi z NPCami i wszelkie teksty
04:47musiały przedstawiać postaci, ich sytuacje,
04:50stan świata i wykonywanych zadań oraz je przyznawać.
04:53Ale przede wszystkim stanowiły instrukcje obsługi otoczenia.
04:56I to w zdecydowanie większym stopniu niż w wielu innych,
04:59nawet podobnych RPGach jak Morrowind w swojej epoce,
05:01czy Wiedźminy lata później.
05:03Mówimy w końcu o jednym z bardziej interaktywnych środowisk
05:06historii mainstreamowych gier fabularnych.
05:08Jasne, gdzieś obok mamy Baldur's Gate 3 i inne dzieła Lariana,
05:11ale tam więcej informacji dało się upchać po okienkach.
05:14W Gothiku, tak w oryginale jak i remake'u,
05:17stawiano na minimalizm.
05:18NPC więc niejako zastępowali tutoriale
05:21i objaśniali nam działanie wszystkiego,
05:23jednocześnie zaś to wszystko musiało pozostać ludzkie.
05:25I Piraniom się ta magiczna sztuczka udała.
05:28Dlatego na początku wspomniałem o nie lada wyzwaniu
05:30stojącym przed Elkimią.
05:32I scenarzyści tego studia podołali.
05:33W swoim stylu, a jednak kompatybilnym z tym,
05:36czego oczekujemy od Gothika.
05:38Specje z Elkimi zapewnili nam podobne wrażenia językowe
05:40i komunikacyjne, nieco tylko zwiększając płynność,
05:43a przy tym podając to w bardziej widowiskowej
05:45i sprawniej wyreżyserowanej formie.
05:48No i nie oszukujmy się,
05:4925 lat różnicy w technologii
05:50i zastosowanie Unreela przy wszystkich jego bolączkach robi swoje.
05:54Dzięki temu na poziomie fabuły i prezentacji
05:56dostajemy bardzo gotykowe doświadczenie,
05:58zgrabnie dopełniające często te fragmenty,
06:00które oryginał pozostawiał naszej wyobraźni.
06:04No właśnie.
06:05Najbardziej miarodajne będą przecież te fragmenty,
06:07które Alkimia dodała od siebie.
06:09Jeden z moich ulubionych przykładów
06:11to dużo bardziej organiczne zawiązanie zadania
06:13i relacji z postaciami niż w oryginale.
06:15Mówię o spotkaniu z naszymi
06:17czterema najbliższymi towarzyszami z całej serii.
06:19Diego, Miltonem, Gornem i Lesterem.
06:22Dostajemy pozornie prostą,
06:23ale bardzo filmową,
06:24utrzymaną w klimacie kina akcji lat 60. i 70. scenę,
06:28gdy czterech przedstawicieli swoich obozów
06:30knuje po kumpelsku,
06:31by wydostać się z tego małego piekiełka.
06:33Fragment ten dobrze pokazuje relacje
06:35między dżentelmenami
06:36oraz to, jak bezimienny powoli staje się częścią gangu.
06:39Dużo lepiej sygnalizuje też udział ekipy
06:41w poszukiwaniach kamieni ogniskujących
06:43niż przypadkowe spotkanie z oryginalnej jedynki.
06:46Na swój sposób zapewnia klimacie
06:47krzachrajstwa i wtajemniczenia.
06:49Twórcy z Alkimi wykazali się też przy wątkach orków.
06:52Jasne, czuć tu radosną kliszę
06:53i pójście w mit poetyckiego
06:55zanurzonego w oniryźmie dzikusa barbarzyńcy,
06:57ale akurat to tak całkiem z powietrza się nie wzięło.
07:00Sceny spotkania z szamanami
07:01czy innymi zielonoskórymi
07:02działają tak, a nie inaczej,
07:04bo też i w naszej rzeczywistości
07:05plemienne kultury grabieszcze
07:07często charakteryzowały się myśleniem magicznym,
07:09a więc i specyficznym językiem z tym związanym.
07:12Wiele nowych, pomniejszych zadanek
07:13dopisanych lub przepisanych
07:15pokazuje podobne rezultaty
07:16od choćby proste dach nad głową w nowym obozie,
07:19gdzie musimy wyjaśnić wrzaska,
07:21by opuścił nasze potencjalne lokum.
07:23Prosty housingowy quest,
07:24ale zrealizowany z więziennym,
07:26brutalnym zacięciem,
07:27bo w końcu idzie o prawo silniejszego.
07:29Staje się jedną z cegiełek
07:30budujących skazańczy klimat.
07:31No i to wszystko pokazuje,
07:33że bezimienny nie zawsze gra czysto,
07:34by osiągnąć to, czego potrzebuje do przeżycia
07:36w ekosystemie, do którego został wrzucony.
07:39Innymi słowy, alkimia czuje bluesa.
07:41Wie o czym opowiada,
07:42rozłożyła temat na czynniki pierwsze,
07:44przeanalizowała i znalazła takie luki,
07:46które warto wypełnić, zabudować,
07:48a nawet pociągnąć od nich trochę nowej przestrzeni,
07:51by jeszcze lepiej uchwycić ten bezwzględny,
07:54nieco zwierzęcy klimat skazańczego życia.
07:56Bo jasne, myślimy o ucieczce,
07:58zgłębiamy pradawne tajemnice i orkową kulturę,
08:00ale drugą nogą bezimienny tkwi tu i teraz,
08:03budując pozycję w stadzie
08:04i studio wykorzystało odpowiednie narzędzia,
08:07by podkręcić wrażenie,
08:08że to wszystko jest żywe i organiczne
08:10i wymaga naszej stałej uwagi.
08:12Wykorzystano tu narzędzia pozornie proste,
08:14a jednak finezyjne.
08:15O ile Gothic 1 i 2 były grami jedynie nieidealnymi,
08:19o tyle Gothic 3 to już wydane pośpiesznie patchwork,
08:22zamiast gotowej produkcji,
08:23o czym fani przekonali się od razu po premierze
08:25i wiele problemów przez lata łatali sami.
08:28To, co zobaczyliśmy w Gothic Remake,
08:29daje jednak nadzieję na to,
08:31że ewentualny Gothic 3 Remake nie pójdzie tą drogą.
08:34Nie mówiąc już o kolejnych potencjalnych wyzwaniach,
08:36bo przecież trzeba będzie coś potem zrobić
08:38z treściami placeholderowymi,
08:40czyli ze zmierzchem bogów i Gothiciem 4,
08:42którego nie było.
08:43Z takimi myślami zbliżamy się powoli
08:45do zaklętych rewirów,
08:46gdzie Alkimia będzie musiała stawiać wszystko od nowa
08:48i budować na fundamentach powstałych z tego,
08:51co ekipa poznała dotąd.
08:53Droga przez Gothica 2 i 3
08:54może okazać się wystarczającym progresem,
08:56by potem stworzyli coś nowego
08:58i swojego w świecie mertany,
08:59ale to już zupełnie inna historia,
09:01o której porozmawiamy,
09:02kiedy zobaczymy rezultaty dalszych prac Alkimi.
09:05Tekst przygotował Hubert Sosnowski,
09:07czytał Oskar Wadowski.

Recommended