- 6 weeks ago
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog!
W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Tekst i realizacja wywiadu: Adam Celarek | Czyta: Oskar Wadowski | Kamera i montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał częściowo na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ma-polaczyc-klasyczna-lare-z-trylo/zd4997
W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Tekst i realizacja wywiadu: Adam Celarek | Czyta: Oskar Wadowski | Kamera i montaż: Mateusz Popielak
Materiał powstał częściowo na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ma-polaczyc-klasyczna-lare-z-trylo/zd4997
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Podczas tegorocznego Gamescomu odbył się pokaz nadchodzącej gry Tomb Raider Legacy of Atlantis,
00:04stworzonej przy współpracy z Crystal Dynamics z polskim Flying Wild Hawk.
00:08Po pokazie mieliśmy możliwość przeprowadzić z twórcami krótki wywiad.
00:12Alek Tomaszewski, art director z Flying Wild Hawk oraz Rolseekiera, game director w Crystal Dynamics,
00:18odpowiedzieli na kilka pytań związanych z tytułem, jak zapowiada się remake oryginalnej odsłony gry
00:23oraz w jakiej formie Lara powraca do klasycznej formuły serii.
00:26Wszystkiego dowiecie się z tego materiału, w którym połączymy wrażenia z pokazu,
00:30i wywiad z twórcami.
00:31Tekst i wywiad przygotował Adam Calarek, czyta Oskar Wadowski.
00:35W moim odczuciu główną myślą przewodnią w czasie pokazu było ukazanie,
00:39w jaki sposób nadchodzący remake pierwszej odsłony Tomb Raidera rozwija koncepty znane z oryginalnej gry,
00:44jednocześnie wzbogacając je o sporą dawkę współczesnych rozwiązań.
00:48Wizja ta realizowana ma być na kilku płaszczyznach.
00:50Prowadzący pokaz Jeff Adams, pracujący jako Experience Director w Crystal Dynamics,
00:55mocno zwraca uwagę na wizję artystyczną, którą kieruje się zespół pracujący nad grą.
00:59W oglądanym na żywo demie miałem okazję zobaczyć nową wersję starogreckiego etapu
01:03ze spadającymi mieczami Damoklesa.
01:05Deweloper zwracał uwagę na specyficzny klimat lokacji,
01:08łączący klasyczną architekturę z dzikością podziemnego ekosystemu.
01:12I rzeczywiście, nowej miejscówce z pewnością nie można odmówić uroku.
01:16W omawianym fragmencie szerokie plany płynnie przechodziły do bardziej klaustrofobicznych,
01:20skrytych w mętnym świetle pomieszczeń z zagadkami.
01:23Parafrazując słowa samego Adamsa,
01:25Legacy of Atlantis wywołać ma uczucia odkrywania czegoś po raz pierwszy.
01:28Niezależnie od tego, czy jest się nowym graczem,
01:31czy weteranem plądrowania pradawnych grobowców.
01:34Miłym smaczkiem dla fanów jest obecność alternatywnych strojów dla Lary,
01:37nawiązujących do starszych odsłon serii.
01:39W oglądanym demie w formie znajdźki pojawiło się zielonkawe ubranie znane z Tomb Raider Legend.
01:44Zmiany dosięgły naturalnie również warstwę gameplayową.
01:47Ta iteracja Larycroft wyposażona została w szereg nowych narzędzi.
01:50Na pokazie miałem okazję zobaczyć działanie dwóch z nich,
01:53skanera i linki z kotwiczką.
01:55Skaner będzie pozwalał na analizowanie pradawnych mechanizmów
01:58oraz wyszukiwanie połączeń między ich konkretnymi elementami.
02:01Dostarczać ma także lore związane z odnajdywanymi artefaktami.
02:04Fani klasycznej formuły mogą być jednak spokojni,
02:07gdyż jego użycie w kontekście łamigłówek ma być zupełnie opcjonalne.
02:11Z kolei linka z kotwiczką umożliwi wspinanie się do wysoko umieszczonych miejsc
02:15oraz huśtanie się nad przepaściami.
02:17Drugi z wymienionych gadżetów związany jest zresztą
02:19z dość wyraźną zmianą w kontekście mechaniki postaci.
02:22W porównaniu z originałem, czy nawet odsłoną Anniversary,
02:25Lara's Legacy of Atlantis jest postacią znacznie bardziej mobilną.
02:28Jej ruchy stały się szybsze i płynniejsze,
02:31co zapewne pozytywnie wpłynie na responsywność sterowania.
02:34Zmianę tę dało się również odczuć w czasie walki.
02:37Zaprezentowany w dymie pojedynek z Jaguarem był dynamiczny,
02:39a elementy takie jak ataki bossa z zaskoczenia,
02:42czy ładowane spowolnienie czasu tylko dodawały mu efektowności.
02:46Mówiąc o nowych mechanikach, warto wspomnieć również o dodanym do gry craftingu
02:49oraz drzewku rozwoju postaci.
02:51I tutaj mam już nieco mieszane odczucia.
02:54Choć ich działanie w prezentowanym fragmencie rozgrywki wydawało się zupełnie poprawne,
02:58to ciężko mi wypowiadać się na ich temat szerzej.
03:00Wnioski będą musiały zapewne poczekać do właściwej premiery gry.
03:04Czas pokaże, czy ich implementacja przesłuży się zabawie,
03:06czy będzie się gryźć z nieco oldschoolową konstrukcją rozgrywki.
03:10W celu przystosowania gameplayu do szerokiego grona odbiorców,
03:13starych i nowych, Legacy of Atlantis zaoferować ma elastyczne poziomy trudności.
03:17Będzie można tam osobno dostosować poziom trudności zagadek, walki oraz sekcji zręcznościowych.
03:22To sensowny model, który powinien uczynić zabawę bardziej przystępną,
03:26niezależnie od tego, z jakim doświadczeniem podchodzi odbiorca.
03:29W moim odczuciu to dość dobre podejście, unifikujące pewne elementy.
03:33Należy pamiętać bowiem, że 30 lat rozwoju serii zdążyło skomplikować mitologię cyklu,
03:37prezentując jednocześnie mocno różniące się od siebie wizje tej samej postaci.
03:42Dopowiedziawszy, ciekaw jestem, jak w kolejnych latach eksplorowana będzie tożsamość serii
03:46oraz czy któraś z iteracji pani archeolog okaże się tą bardziej dominującą.
03:50Ciekawym wątkiem w mojej opinii jest kontekst kulturowej wrażliwości i archeologii w nadchodzącej grze.
03:56Arek Tomaszewski w rozmowie zaznaczył, że twórcy dokładają starań o to,
03:59by obecne w grze historyczne artefakty przedstawione były wiernie i z należytym szacunkiem.
04:04Twórcy zadbali o to, by zniszczalne elementy w grze nie były nacechowane kulturowym bądź religijnym ciężarem.
04:10W czasie wywiadu z twórcami chciałem dowiedzieć się, jak nowa gra wpisuje się w szersze lore uniwersum.
04:15Nowa inkarnacja bohaterki stanowić ma pomost między klasyczną Larą,
04:18a postacią, którą zdążyliśmy poznać w ostatnich odsłonach.
04:21Jak Legacy of Atlantis wpisze się w szerszą fabułę serii?
04:41W nawiązaniu do poprzedniego pytania, mieliśmy już kilka wersji Lary.
04:45Lary z oryginalnej serii, z trylogii Legend oraz z trylogii Survivor.
04:50Czy planujecie nieco zmienić tę postać, czy może będzie bezpośrednią kontynuacją bohaterki z ostatniej trylogii?
05:23W oryginalnej grze były walki z bossami i starcia z ludzkimi przeciwnikami.
05:28W odsłonie Anniversary zrezygnowano z tego na rzecz większej liczby sekwencji QTE.
05:33Czy w Legacy of Atlantis będziemy walczyć z ludźmi?
05:35Tak, mamy człowieka w Legacy of Atlantis.
05:38Lara jest co prawda archeologiem, ale momentami ma dość swobodne podejście do takich rzeczy jak artefakty czy starożytne ruiny.
05:45Czy planujecie w jakiś sposób odnieść się do tej kwestii? Czy aspekt archeologiczny będzie odgrywał ważną rolę w Legacy of
05:52Atlantis?
05:52Tak, mogę tylko powiedzieć, że na tej kwestii, próbujemy być respektowalni na wszystkich miejscach i historiach, które już się stało.
05:58Na przykład w Peru jesteśmy bardzo respektowalni na kulturze Incanu.
06:01Będziemy się na prawdziwym sposobie budowaniu budowaniu.
06:04Będziemy się respektowalni na powietrzu i na wszystkich plantach, które mogą być tam, prawda, w Peru.
06:09Tak, z tej perspektywy, tak.
06:12Mamy też...
06:13Jest też lore w Lara...
06:16Czyścieście widzieliście demo?
06:18Tak, ja.
06:19Tak, ta część, kiedy ona używała się do lore.
06:22Więc to jest miło, co to jest dźwiękowe.
06:25Nie robimy się na temat na naszego geograficznego typu analizy, ale również na temat rzeczy, które wybrać,
06:30próbujemy się respektowalni na pewien sposób, bo chcemy mieć obiektowe obiektowe w game.
06:34Z naszej perspektywy próbujemy nie zainteresować żadnych kultury,
06:38więc jeśli coś zainteresowało, nie ma kultury,
06:41kultury, pory, pory, pory.
06:43Tak więc, Lara jest zainteresowało,
06:45ale jak mówiłeś, ona jest archeologa,
06:47przede wszystkim, i próbujemy się zainteresowani
06:49na poziomie narracyjnym i na poziomie kultury.
07:32Wydaje się większe huby.
07:34Zasadze się zainteresowało,
07:36to są pozbytane są zainteresowałeś,
07:37to są zainteresowałeś,
07:39ale to są zainteresowałeś,
07:40ale to byśmy mogli czuć na poziomie posiedomu
07:45czy Damocles,
07:45które opłysły się do tego,
07:46jak to wygląda,
07:48ale to jest zapewnienie,
07:50ale to jest dla niego zainteresowało.
07:52Jak zatem, jak my jesteśmy zainteresowałeś,
07:55jak zainteresowałem,
07:56jak widziałem z Gryce,
07:58bo było zainteresowało się zainteresowałeś,
08:00w Peru,
08:01w tym czymś zainteresowałem.
08:02Tak więc nie próbujemy naprawdę wytrzymać obrony czy obrony obrony,
08:06tylko próbujemy wierzyć, że jest jednym zainteresowanym gry,
08:10który można grać, że jest inne kontenu,
08:12a ten kontenu jest wytrzymał,
08:14a potem wytrzymał się do głównych obrony,
08:16więc nie jest to coś, co wyjrzyjesz i wyjrzyjesz.
08:19Seria Tomb Raider na długi czas odeszła od oryginalnej rozgrywki na rzecz Trilogy Survivor,
08:24która bardziej przypominała gry akcji z elementami przygodowymi.
08:27Czy myślicie, że uda Wam się zachęcić nową falę fanów Larry z Trilogy Survivor
08:31do wypróbowania tej nowej, ale bardziej klasycznej formuły?
09:01We very much want this game to kind of bridge the gap between the two of them,
09:04not to saying that this is going to be more actiony,
09:07or that this is going to be more puzzley in isolation.
09:09This is, for all intents and purposes,
09:12we're focusing on being faithful to the original.
09:14So the things that matter for the original, they're going to be present.
09:16If you grew up in the Survivor Trilogy,
09:18you will find that we took a lot that we learned from those games,
09:22and we try to bring it in over here.
09:23One of the things that it's important for us to iterate
09:25is that we don't specifically hold one type of player,
09:30as in like this is the right way to play this game.
09:32We want to give all players all the tunables,
09:35all the abilities that they can to fine-tune the experience to their liking.
09:38So if you are the type of player that grew up in Survivor,
09:41and you really like combat,
09:42but you're not so keen on like the more cerebral puzzles,
09:45you can make puzzles, you can decrease the difficulty of puzzles
09:47and crank the difficulty of combat,
09:49and then this can become a little bit closer to Survivor.
09:51Not like straight up like how we did it,
09:53but you know, there are levers that you can pull to kind of fine-tune it.
09:57Czy chcecie na koniec dodać coś od siebie dla starych i nowych fanów?
10:01The statement is a wrong word,
10:03but what we're trying to make with this game
10:05is to reimagine the original,
10:06but we are super, super trying to be respectful to what's been done there.
10:11But obviously, this game, like the modern technology,
10:15the modern games, they've changed so much,
10:17so that game is not accessible for young people those days, right?
10:21So the memories we had when we were playing like me,
10:24and how we both have memories when we were playing the original game when we were kids,
10:28we want to recreate the same memories for the people those days who haven't played.
10:32But if you play the game, if you have the memories,
10:35we're trying to just reignite them in this one as well.
10:39Yeah, and I think I'll add to that as well,
10:43that our goal for this project was never to reimagine the original game
10:48just because we wanted to put our fingerprint on it, right?
10:51Like we wanted to do this the right way,
10:52we wanted to do it as a love letter to fans,
10:54and we wanted to do this by making sure that it honors and respects
10:57the things that we love about Tomb Raider.
11:00Because the cool thing about the franchise being this old
11:02is that we grew up as fans, and now we get to make it.
11:04So it's almost like we're passing the torch along, right?
11:07Like I am hoping that people are watching this and going like,
11:10that's cool, and then someday they will come over,
11:12and they will make the next Tomb Raider,
11:13and they will continue that pass forward.
11:15Because I don't think that there is anything better in video games
11:18when the fans that grow up with something
11:21then start to make that thing moving forward.
11:24You get to carry the torch from your generation to the next one,
11:27and really, if it's up to us, we'll be making Tomb Raider until we die, but you know.
11:31A jakie są wasze odczucia?
11:33Która interpretacja Lara Croft jest waszą ulubioną?
11:35I jak zapatrujecie się na wizję połączenia dziedzictwa cyklu z nowymi mechanikami?
11:39Podzielcie się swoimi spostrzeżeniami w komentarzach.
11:42Do usłyszenia!
11:43Tekst i wywiad przygotował Adam Celarek,
11:45czytał Oskar Wadowski.