- 10 hours ago
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/moj-developer-to-fanatyk-wedkarstwa-skad-wzial-sie-fenomen-fishin/z048a3
Tekst przygotował: Patryk Manelski | Czyta: Oskar Wadowski
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
X Oskara: https://x.com/o_wadowski
Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/moj-developer-to-fanatyk-wedkarstwa-skad-wzial-sie-fenomen-fishin/z048a3
Tekst przygotował: Patryk Manelski | Czyta: Oskar Wadowski
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Twórca mojej ulubionej gry to fanatek wędkarstwa.
00:03Pół dysku, zag***ane mam skórkami do spławików.
00:05Najgorzej.
00:06Średnio raz dziennie muszę restartować kompa, bo liczują mi się hitboxy haczyków i wewala blue screena.
00:12Podczas 800 godzin, które przegrałem w tej grze, ponad połowę spędziłem na wgapianiu się w wodę, no bo platyna sama
00:19się nie nabije.
00:20A najgorsze w tym wszystkim są obowiązkowe questy wędkarskie, których nie da się ominąć, bo bezlegendarnej makreli nie odblokujesz zakończenia.
00:27Tekst przygotował Patryk Manelski, czyta Oskar Wadowski.
00:32Jakiś czas temu naszła mnie refleksja, że ostatnimi czasy niemal w każdej grze potykam się o wędki, wdeptuję w haczyki
00:39i zaplątuję w żyłki.
00:41Najświeższym przykładem jest oczywiście Crimson Desert, choć ta gra umożliwia nawet łapanie muszek owocówek, więc może w sumie nie jest
00:49to najlepszy przykład.
00:49Niemniej jednak nie można zaprzeczyć, że wśród twórców gier zapanowała ostatnimi czasy jakaś dziwna moda na łowienie ryb.
00:56O ile w przypadku symulatorów życia, czy też farmy to całkiem normalne, tak w gatunku rogu like może już zastanawiać.
01:02Aby daleko nie szukać, przypomnę, że mechanika łowienia ryb jest obecna w zeszłorocznym Hadesie 2 i czy na tym etapie
01:09kogoś to dziwi lub zaskakuje?
01:11No właśnie, nie za bardzo.
01:13Dzisiaj rybołówstwo to pewien standard, tak jak skarb za wodospadem, głaskanie pieska lub wybuchające beczki.
01:19Nie wszyscy zdają sobie jednak sprawę, że historia wędkarstwa w grach jest naprawdę długa i nie chodzi mi o pozycje
01:25poświęcone łowieniu ryb, tylko o minigry będące urozmaiceniem standardowej rozgrywki.
01:30W tym przypadku warto wymienić dwie produkcje, które jako pierwsze zapoczątkowały ten trend.
01:34The Legend of Zelda Link's Awakening oraz Breath of Fire.
01:38Obie pochodzą z 1993 roku i debiutowały w krótkim odstępie czasu.
01:43Wszystko wskazuje więc na to, że wędkowanie w RPGach zawdzięczamy Japończykom, co chyba nie powinno szczególnie nikogo szokować, bo naród
01:50ten znany jest z zamiłowania do ryb i rybołówstwa.
01:54Dla mieszkańców kraju kwitnącej wiśni to sposób na odprężenie się, zdystansowanie od problemów codzienności oraz złapanie oddechu.
02:01Trafiłem nawet na stwierdzenie, że łowienie ryb jest niczym małe wakacje dla umysłu.
02:05Wspominam o tym nie bez powodu, ponieważ w specjalnym cyklu wywiadów Nintendo poruszono temat wędkarstwa w The Legend of Zelda
02:12Ocarina of Time z 1998 roku.
02:15Mechanika łowienia ryb została wymyślona przez jednego z deweloperów, Kazuakiego Morite.
02:20Powstawała po godzinach jako jego sposób na odpoczynek od pracy nad projektem walki z bossem.
02:24W zasadzie pierwotnie wędkarstwa nie miało nawet być w tym tytule, ale kiedy szef projektu zobaczył prototyp, zgodził się na
02:31jego wdrożenie w formie pełnoprawnej minigry.
02:33I teraz ciekawostka.
02:34Wspomniana aktywność nie znalazła się już w następnej części serii.
02:38The Legend of Zelda Majora's Mask z 2000 roku.
02:40Za to pojawiła się w jej remake'u z 2015.
02:44Uznano bowiem, że idealnie uzupełnia tę produkcję.
02:46Ustaliliśmy już, że Japończycy lubią łowić ryby i są fanami minigier.
02:50Jakie jednak jest zastosowanie tych ostatnich i czemu służą?
02:53Są po prostu idealnym przerywnikiem między większymi questami.
02:56Na przykład z wątku głównego.
02:58To najprostszy sposób, aby wytrącić gracza z pewnej rutyny i dać mu całkiem inne zadanie do wykonania.
03:03Niekoniecznie angażujące czy wymagające, za to takie, które gwarantuje nagrodę.
03:08W tej roli zaś doskonale sprawdza się łowienie ryb.
03:11Przypomnijcie sobie hack'n'slasha Torchlight.
03:14Skyrim'a, Far Cry'a szóstkę lub dowolnego JRP'a, jak na przykład serię Pokemon.
03:18W tych produkcjach łowienie ryb jest opcjonalną, dodatkową aktywnością.
03:23Nie trzeba się mu oddawać, ale dodano je po to, byśmy zwyczajnie odsapnęli od głównej rozgrywki.
03:28Oczywiście są tytuły, które podeszły do wędkarskiej minigry na poważnie, czyniąc z niej realne wyzwanie.
03:34Red Dead Redemption 2 to praktycznie symulator łowienia.
03:37Sea of Thieves również nie ułatwia graczom zabawy, a Final Fantasy XV zrobiło z tej aktywności prawie osobną produkcję.
03:44Rzućcie okiem na VRowe Monster of the Deep.
03:47Nic z tym dziwnego, w końcu Noctis, główny bohater serii, uwielbia wędkarstwo, więc gracz może dać się pochłonąć jego hobby
03:53w całości.
03:54Zachowano zatem pewną imersję.
03:56Na koniec mamy również dwa gatunki, w których rybołówstwo jest czymś obowiązkowym.
04:00MMORPG oraz symulatory życia, bądź też farmy.
04:04Każde poważne MMO musi mieć łowienie ryb, będące przerwą od wypełniania kolejnych misji.
04:08Zazwyczaj stanowi ono poboczną atrakcję, jak na przykład w World of Warcraft,
04:12ale w niektórych tytułach jest pełnoprawną, dedykowaną profesją, bądź też klasą.
04:16Final Fantasy XIV to znakomity przykład.
04:19Z kolei we wspomnianych symulatorach, jak choćby w grach z serii Harvest Moon,
04:22to naturalna, wręcz integralna aktywność, która stanowi część rozgrywki.
04:26Wyobrażacie sobie te tytuły bez wędkarstwa?
04:28Z pewnością jednak będziecie w stanie wskazać kilka pozycji, w których łowienie ryb jest czymś zbędnym lub niepotrzebnym,
04:35gdzie taka minigra niczego nie wnosi i wydaje się dodana na siłę czy z przymusu.
04:38Często dotyczy to produkcji z otwartym światem, w których znajdują się jakieś zbiorniki wodne.
04:43Deweloperzy niejednokrotnie automatycznie dodają wtedy rybułstwo, bo taka aktywność aż się prosi o wprowadzenie.
04:49Niemniej jednak, czy Genshin Impact lub takie Infinity Niki potrzebują wędkarstwa jako gry gacha?
04:54A co z Fortnite'em, będącym Battle Royale'em?
04:57Lub No Man's Sky, które skupia się przecież na eksploracji kosmosu?
05:01Moim zdaniem tak. Już tłumaczę dlaczego.
05:03Łowienie ryb sprowadza się zazwyczaj do dodania prostej, nieskomplikowanej mechaniki.
05:08To minigra, która nie wymaga od dewelopera tak dużego nakładu pracy jak inne aktywności poboczne.
05:13Spełnia jednak swoje zadanie odwrócenia uwagi gracza oraz zresetowania jego mózgu po nadbiernym skupieniu.
05:18Wyobraźcie sobie dodanie wędkowania do Dooma.
05:21Przez kilka godzin robisz sieczkę z przeciwników, a w tle przygrywa mocna muzyka.
05:26Wszystko po to, byś za chwilę na 5 minut zanurzył się w rytmach lo-fi i z wędką w dłoniach,
05:30po czym wrócił do rozwałki.
05:32Brzmi jak szaleństwo? Nie, to przepis na udaną minigrę.
05:35Popularność tej aktywności wynika jednak przede wszystkim z prostoty implementacji.
05:40Łatwo zaprojektować wędkarstwo tak, aby pasowało do danej produkcji oraz współgrało z innymi mechanikami.
05:46Wędkę można zastąpić innym przedmiotem, ryby odpowiednio zmodyfikować, a nagrodę dopasować.
05:52Wędkarstwo w większości gier jest teoretycznie nudne i powtarzalne.
05:56Mamy wędkę, wybieramy przynętę, klikamy w odpowiednim miejscu, a następnie czekamy na rybę.
06:01Lwia część gier stawia na prostotę, zamiast wymagać od nas nadmiernych wigibasów.
06:05Nie chodzi bowiem jedynie o odpoczynek od standardowego grania, ale również o drugi aspekt rybołówstwa, czyli nagrodę.
06:12Za każdym razem, gdy zarzucimy wędkę, coś zyskamy.
06:15Teoretycznie będzie to ryba, ale nie wiemy jaka.
06:18Czy okaże się wartościowa?
06:19Może będzie idealnym prezentem dla NPC, a może uda się wyłowić coś rzadkiego lub specjalnego?
06:25Nie wiadomo.
06:26I w tym tkwi haczyk.
06:27Dosłownie.
06:27Widziałem kilka porównań tego mechanizmu do lootboxów i faktycznie działa to trochę na podobnej zasadzie.
06:34W końcu chodzi o pewną przyjemność wynikającą z niespodziewanej nagrody.
06:37Wystarczy zarzucić wędkę, by coś otrzymać, a losowość dodaje temu smaku.
06:42Oczywiście działa to tylko w przypadku prostej gry wędkarskiej, kiedy gracz otrzymuje zastrzyk dopaminy oraz natychmiastową gratyfikację, w zasadzie zerowym
06:51kosztem.
06:51Dlatego na tym porównanie do lootboxów się kończy, bo te związane są z monetyzacją.
06:56Na razie za rybołstwo w grach zwyczajowo płacić nie trzeba, więc jest to bezpieczny nauk, ale warto zrozumieć specyficzny mechanizm
07:04jego działania.
07:04Czasami jednak rodzi ono także negatywne emocje.
07:07Wystarczy przytoczyć szalenie popularne Stardew Valley, w którym wędkarstwo stanowi ważną część rozgrywki.
07:13To samo w sobie nie byłoby problemem, gdyby nie fakt, że dla sporej liczby graczy łowienie ryb w tym tytule
07:18okazuje się zbyt trudne.
07:20Pozornie prosta minigierka doczekała się odpowiednich modów, które upraszczają wyzwanie lub całkowicie je usuwają.
07:26I co ciekawe, zainteresowanie tą ostatnią modyfikacją jest naprawdę ogromne.
07:30Za kontrprzykład niech posłuży Animal Crossing New Horizons, które łowienie spłyciło do granic możliwości.
07:36W tej grze to aktywność powtarzalna do bólu, ale co z tego, skoro wizja z łowienia czegoś rzadkiego wystarczy, byśmy
07:42wielokrotnie łapali wirtualne rybki.
07:44Czym są godziny łowienia wobec perspektywy zyskania jakiejś unikalnej zdobyczy?
07:48Niektórzy są w stanie porzucić główne zadania w danym tytule właśnie na rzecz takiej minigry, która sprowadza się do zwykłego
07:55grindu.
07:55Jak widać kwestia odprężenia może być rozmaicie interpretowana.
07:59Teoretycznie łowienie ryb można by zastąpić dowolną inną aktywnością.
08:02Zresztą w wielu grach nie brakuje przecież wyścigów, jakiejś formy zbieractwa czy pobocznych atrakcji.
08:07W japońskich produkcjach najpopularniejsze wydaje się jednak właśnie wędkarstwo oraz kolekcjonowanie owadów, co łatwo zrozumieć.
08:14W końcu to narodowe hobby tej nacji, więc to oczywiste, że przeniesiono je do wirtualnego świata.
08:19Dlaczego więc rybołówstwo zdaje egzamin równie dobrze u nas?
08:22Mechanizm ten sprawdza się wszędzie, bo chyba każdy kojarzy łowienie ryb z czymś spokojnym, by nie rzec nudnym.
08:29Nie zdziwiłbym się, gdybyście nigdy nie byli na rybach, ale naturalnie rozumieli to, o czym mówię.
08:34Zresztą w grach pewnie nie raz i nie dwa zarzuciliście wędkę i ku swojemu zaskoczeniu dobrze się przy tym bawiliście
08:40lub chociaż odprężyliście.
08:42Wynika to z czegoś bardzo prostego, co działa w realnym świecie, a przy tym spełnia swoje zadania również w świecie
08:48wirtualnym.
08:49Otóż wędkarstwo lub inne dowolne hobby to dla wielu osób sposób na ucieczkę od obowiązków.
08:54To chwila wytchnienia przed powrotem do pracy.
08:57Kiedy łowimy ryby w grze, niejako zatrzymujemy w niej czas i zmniejszamy napięcie.
09:02W końcu zaraz znów pójdziemy ratować księżniczkę, która jest w innym zamku.
09:06Postaramy się wykonać stos zadań lub pokonać hordę przeciwników.
09:09Niemniej nie w tej chwili. Nie w momencie, gdy łowimy.
09:12Teraz bowiem mamy przerwę, po której wrócimy do gry.
09:16Życzę zatem udanych łowów.
09:17Czy raczej połowów.
09:19Tekst przygotował Patryk Manelski, czytał Oskar Wadowski.
Comments