Skip to main contentSkip to footer
  • 1 week ago
Prosto z gamescomu! Frozi miał okazję na tegorocznych targach zagrać w demo Crimson Desert, więc posłuchajcie, co ma dopowiedzenia o tej grze!
Są to oczywiście pierwsze wrażenia "na gorąco", a jeśli interesuje Was ten tytuł, to możecie przeczytać więcej w bardziej obszernym tekście Froziego:
https://www.gry-online.pl/newsroom/po-godzinie-z-padem-w-reku-nie-wiem-czym-crimson-desert-chce-byc/z52e923
Transcript
00:00Witam was widzowie, jak wiecie albo nie wiecie, jestem właśnie na Gamescomie i mam tutaj okazję przez trzy dni
00:05ogrywać kilka gierek w ciszy albo i nie w ciszy, bo faktycznie jest tutaj bardzo dużo ludzi.
00:10I tak się składa, że akurat dzisiaj w pierwszy dzień miałem okazję sobie pograć niecałą godzinkę w Crimson Desert.
00:15To jest gra reklamowana jako RPG akcji z otwartym światem.
00:20Jeżeli kojarzycie twórców Black Desert, to to są ci sami właśnie deweloperzy
00:24i na pewno znacie też dość dziwną historię tej produkcji,
00:27która niestety trochę się odbija właśnie na tym tytule.
00:30Na samym początku to miała być gdzieś gra w pokroju MMO-sa.
00:33Zwykłego takiego MMO-sa, jakiego sobie możecie wyobrazić.
00:36Robienie jakichś questów, levelowanie różnych zonów.
00:39W pewnym momencie, pamiętam nawet to było już kilka lat temu,
00:42twórcy zdecydowali się zmienić trochę swoje podejście i zrobić po prostu RPGa singlowego.
00:46I niestety po latach developmentu cały czas widać, że to miał być kiedyś MMO
00:50i to jest dość duży problem tej produkcji.
00:54Yellow, tu montażysta smoczy.
00:56Jako, że Frozy jest na Gamescomie i lata od gierki do gierki,
01:00to na szybko rozwinę wam o co mu tu chodziło,
01:03bo z tego co mi powiedział, to nawet w kiblu nie dałby rady dograć voiceoveru.
01:07Na początku Crimson Desert miał pełnić rolę prequela do Black Desert Online,
01:11popularnego MMORPG z 2015 roku.
01:14Twórcy przez pewien czas utrzymywali właśnie taką wizję projektu,
01:18jednak już w 2020 roku ogłoszono, że gra wyewoluowała w zupełnie samodzielną produkcję,
01:24która miała stać się czymś znacznie więcej niż tylko uzupełnieniem istniejącego uniwersum.
01:29Co ciekawe, w newsach z tamtego okresu można wciąż znaleźć informacje sugerujące,
01:34że premiera planowana była nawet na rok 2021.
01:38Zmieniały się więc nie tylko założenia gatunkowe,
01:41ale także sam termin debiutu na rynku.
01:43To pokazuje jak burzliwy był proces produkcyjny
01:46i jak mocno twórcy poszukiwali ostatecznej tożsamości dla swojego projektu.
01:50A dlaczego ta historia zmian jest istotna,
01:53to już za chwilę opowie Wam Frozy.
01:56Pograłem niecałą godzinę i już na samym początku było czuć zalew różnych mechanik.
02:02To właśnie jak sobie wyobrazicie MMO,
02:04tylko to endgame'owe MMO, w którym jest naprawdę dużo rzeczy do roboty,
02:08to ta gra, przynajmniej w tym demie, które było tutaj dostępne,
02:11zalewa właśnie takimi informacjami gracza,
02:13co jest dość problematyczne.
02:15Ciężko powiedzieć, że tak będzie dokładnie tak samo w pełnej wersji gry,
02:19ale tutaj miałem problem zresztą nie tylko ja,
02:21żeby w ogóle się odnaleźć podczas walki,
02:23żeby zrozumieć jak działają na przykład systemy podnoszenia banerów,
02:26o których Wam opowiem za chwilę, bo one są bardzo ciekawe,
02:28czy jak działają kombosy, których też jest bardzo dużo
02:31łączonych z magią czy ze strzelaniem z łuku.
02:33I gra po prostu nas tutaj zalewa informacjami na tyle mocno,
02:36że deweloperzy rzeczywiście musieli po prostu podpowiadać nieraz
02:39podczas grania, co rzeczywiście warto zrobić.
02:42Ale największe odczucie, jakie miałem tutaj,
02:44to właśnie ten fakt, że gram w MMO-sa,
02:46który nie jest ze sobą w żaden sposób spójny.
02:49Po prostu trafiamy na jakąś lokację,
02:51mamy totalnie generycznego questa,
02:53mamy totalnie generycznego bohatera,
02:55który jest w generycznym królestwie,
02:56który prowadzi generyczną wojnę.
02:58Każdy z Was by pewnie wymyślił coś w ten deseń.
03:01I po drodze mamy masę potworów do zaszlachtowania.
03:04Problem jest taki, że gra nie bardzo nas angażuje do tego,
03:08żeby walczyć z tymi przeciwnikami.
03:11Po prostu najłatwiejszym sposobem na to,
03:13żeby progresować dalej było to,
03:14żeby tego questa zrobić.
03:16Czyli po prostu przebiec przez wszystkich przeciwników,
03:19dobiec do miejsca, w którym mieliśmy się znaleźć,
03:21kliknąć jakieś tam twoje rzeczy lub z kimś porozmawiać
03:23i progresować dalej ta fabułę.
03:25W pewnym momencie gra od tego odchodzi
03:26i każe nam ze wszystkim walczyć,
03:28co się znajduje w danej lokacji.
03:30I tutaj jest kolejny problem,
03:31czyli właśnie to, o czym powiedziałem,
03:33czyli nie tłumaczenie tych mechanik.
03:34Standardowa walka jest bardzo ciężka,
03:36przeciwników jest bardzo dużo
03:37i trzeba korzystać z kombosów,
03:39które są gdzieś tam tłumaczone po cichu.
03:41Korzystając z tych kombosów,
03:42gra robi się jednocześnie hack'n slash'em.
03:45Dosłownie, już nie mamy action-erpega,
03:47który polegałby na walczeniu, nie wiem,
03:49z dwoma, trzema przeciwnikami,
03:51tylko mamy grupę kilkudziesięciu wrogów
03:53i na przykład jednego jakiegoś potężniejszego
03:54i korzystając z kombosów,
03:56po prostu zabijamy ich tam na dwa, trzy dosłownie ciosy.
03:59Więc z tego się robi po prostu taka totalna siekanka.
04:01Sam system walki też jest bardzo nieresponsywny.
04:04Nie wiem, czy było to spodobane tym,
04:05że sprzęt był jakoś, nie wiem, źle podpięty,
04:08czy to było jakoś streamowane na dany sprzęt,
04:11ale często można było odnieść wrażenie,
04:12że po prostu postać wykonuje wszystkie rzeczy z opóźnieniem.
04:15Wiadomo, to też jest kwestia sprawdzenia już,
04:18jak będzie pełna wersja,
04:19bo to jest kwestia czysto techniczna.
04:21I żeby Wam trochę więcej opowiedzieć o tym,
04:24dlaczego ta gra nie jest ze sobą spójna
04:26i nie do końca sami deweloperzy wiedzą,
04:28co chcą stworzyć,
04:29to podoba Wam na po prostu najprostszym przykładzie
04:31wyjętym prosto z gry,
04:33bo podczas walki z bossem,
04:34z finałowym bossem dema,
04:36wydawać by się mogło,
04:36że to jest walka pokroju Souls-like'a, tak?
04:38Czyli musimy rzeczywiście unikać ataków bossa,
04:41atakować wtedy, kiedy jest okno na to,
04:43żeby tego bossa zaatakować
04:44i w momencie, w którym go zestunujemy,
04:46zestagerujemy,
04:47to zadać mu jakieś większe obrażenia.
04:48Ale okazuje się,
04:49i to też jest bardzo nieintuicyjne,
04:52że jest to walka pokroju właśnie walki z MMO-sa,
04:56która polega na jakimś konkretnym gimiku.
04:58Tutaj spórcy wprowadzili mechanikę podnoszenia banerów
05:02albo podnoszenia różnych przedmiotów z ziemi,
05:04którymi można później uderzać.
05:05Ta akcja wymaga od nas kliknięcia
05:07przynajmniej trzech różnych kombosów,
05:09żeby można to było wykonać
05:11i to trwa naprawdę bardzo długo.
05:12I nie do końca wiem,
05:13dlaczego to się znajduje akurat podczas walki z bossem,
05:16ale jest to też na przykład mechanika,
05:18którą wykonujemy w ramach normalnego questa,
05:20czyli po prostu podnosimy baner z ziemi
05:21za pomocą kombinacji klawiszy,
05:23zakładamy go na plecy za pomocą kombinacji klawiszy
05:26i niesiemy go na miejsce
05:27i kładziemy na miejsce też za pomocą kombinacji klawiszy.
05:29I z tego, co się dowiedziałem,
05:31takich mechanik w tej grze będzie po prostu mnóstwo.
05:33Będą mechaniki związane z gotowaniem,
05:35mechaniki związane z łowieniem ryb na przykład
05:37i wszystkie będą od nas wymagały
05:39takich dziwnych czynności.
05:41Nie pokroju czynności właśnie,
05:42że klikamy i jakaś akcja się sama dzieje,
05:44tylko to będzie wykonywanie kombosów,
05:46które trzeba gdzieś tam będzie zapamiętać.
05:47Bardzo to zalatuje MMO-sem
05:49i właśnie wykonywaniem totalnie odrealnionych od siebie
05:52zadań, które nie mają nic wspólnego z fabułą
05:54czy z danym questem.
05:55Ale co najgorsze,
05:57gra bardzo dobrze,
05:58w sensie bardzo dobrze próbuje też udawać,
06:00że właśnie jest tym action RPG-iem
06:02dla pojedynczego gracza,
06:03bo jeżeli zaczynamy grę,
06:05zaczynamy jakąś misję,
06:06to faktycznie nawet wydaje mi się,
06:08że to było widoczne na niedawnych pokazach rozgrywki,
06:11które gdzieś tam były,
06:12jakieś urywki w sieci się pojawiły,
06:14że te postacie ze sobą rozmawiają,
06:16te postacie są żywe,
06:17te postacie mają faktycznie animacje wykonane,
06:19mają całkiem nieżyj napisane dialogi.
06:22To wprowadzenie fabularne do jakiegoś nawet najprostszego questa
06:25jest tutaj wykonane dobrze.
06:27Mamy wrażenie, że jakbyśmy oglądali
06:28jakąś katsenkę,
06:29nawet z Wiedźmina można to porównać
06:31do dokładnie tej produkcji.
06:33I tutaj w momencie,
06:35w którym zaczynamy faktycznie grać,
06:36mamy takie odcięcie się od tego action RPG-a,
06:40od RPG-a, który chce opowiedzieć jakąś historię,
06:42do RPG-a, który był kiedyś MMO-sem,
06:44ale teraz po prostu jest MMO-sem,
06:45którego gra się w pojedynkę.
06:47Ale też, żeby nie było,
06:48że strasznie na tą grę narzekam,
06:49to trzeba też tutaj docenić sam feeling walki,
06:52czyli tą mięsistość,
06:53bo rzeczywiście czuć tutaj taki impact kit,
06:56jest dobrze udźwiękowiona ta walka,
06:58jest dobrze zanimowana.
07:00Jeżeli zmieniamy sobie bronie,
07:01to te bronie mają różnego rodzaju kombosy
07:03i inaczej się trochę walczy włócznią.
07:06Chyba to była włócznia,
07:07jeżeli dobrze pamiętam,
07:08a inaczej trochę zwykłym mieczem,
07:09a inaczej jakimś młotem.
07:10I to jest tutaj jak najbardziej poprawnie wykonane.
07:13Dlatego tym bardziej mnie dziwi fakt,
07:15że cała reszta wygląda przy tym dość mizernie.
07:18Wiem, że może tutaj trochę się namieszałem,
07:21trochę może powtórzyłem to,
07:23co chciałem Wam przekazać,
07:24ale główny motyw Crimson Desert
07:26po ograniu przez godzinę jest właśnie taki,
07:28że czuć tutaj,
07:30że to miała być inna gra.
07:31Czuć, że lata temu twórcy mieli pomysł
07:32na zrobienie po prostu kolejnego MMO-sa,
07:35ale chyba uznali,
07:36że nagle wraca moda na pojedyncze,
07:38na RPGi dla pojedynczego gracza
07:39i spróbują to na szybko zmienić,
07:42tak żeby wpasować się w ten nowy trend.
07:43Problem jest tylko taki,
07:44że ta gra powstaje już przynajmniej kilka lat
07:46i coś ewidentnie nie działa.
07:48W sensie coś ewidentnie po drodze poszło nie tak.
07:51Wydaje mi się,
07:52że już lepiej by wyszło,
07:53zostanie przy tym MMO-sie,
07:54niż przy robieniu z tego gry
07:55dla pojedynczego gracza.
07:57No i mam wrażenie,
07:58że twórcy się mocno na tym przejadą.
08:00Po prostu nie życzę im tego w żadnym stopniu,
08:03ale wydaje mi się,
08:03że to jest po prostu niezrozumienie tego,
08:05czym powinien być RPG dla pojedynczego gracza.
08:09No ale jak ostatecznie wyjdzie,
08:11to mam nadzieję,
08:11że przekonamy się już w końcu.

Recommended