- 6 days ago
- #reklama
- #wspołpraca
Call of Duty to seria praktycznie nieskończona. Postanowiliśmy zebrać w tym filmie wszystkie jej odsłony.
#reklama #współpraca
Materiał powstał we współpracy z firmą SHARP. Sprawdź telewizor SHARP: https://www.sharpconsumer.pl/tv/55hr8265e/
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
0:00 Vince Zampella
0:35 Wstęp
1:00 Call of Duty
4:42 Call of Duty 2
5:57 Call of Duty 3
8:27 Call of Duty 4: Modern Warfare
10:44 SEGMENT SPONSOROWANY
11:59 Call of Duty: World at War
14:38 Call of Duty: Modern Warfare 2
16:11 Call of Duty: Black Ops
18:17 Call of Duty: Modern Warfare 3
20:12 Call of Duty: Black Ops II
22:13 Call of Duty: Ghosts
24:50 Call of Duty: Advanced Warfare
26:20 Call of Duty: Black Ops III
28:30 Call of Duty: Infinite Warfare
30:34 Call of Duty: WWII
33:52 Call of Duty: Black Ops 4
36:05 Call of Duty: Modern Warfare (2019)
40:02 Call of Duty: Warzone
41:48 Call of Duty: Black Ops Cold War
44:10 Call of Duty: Vanguard
46:21 Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
48:58 Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
50:43 Call of Duty: Black Ops 6
52:35 Call of Duty: Black Ops 7
54:32 Pozostałe odsłony
#reklama #współpraca
Materiał powstał we współpracy z firmą SHARP. Sprawdź telewizor SHARP: https://www.sharpconsumer.pl/tv/55hr8265e/
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
0:00 Vince Zampella
0:35 Wstęp
1:00 Call of Duty
4:42 Call of Duty 2
5:57 Call of Duty 3
8:27 Call of Duty 4: Modern Warfare
10:44 SEGMENT SPONSOROWANY
11:59 Call of Duty: World at War
14:38 Call of Duty: Modern Warfare 2
16:11 Call of Duty: Black Ops
18:17 Call of Duty: Modern Warfare 3
20:12 Call of Duty: Black Ops II
22:13 Call of Duty: Ghosts
24:50 Call of Duty: Advanced Warfare
26:20 Call of Duty: Black Ops III
28:30 Call of Duty: Infinite Warfare
30:34 Call of Duty: WWII
33:52 Call of Duty: Black Ops 4
36:05 Call of Duty: Modern Warfare (2019)
40:02 Call of Duty: Warzone
41:48 Call of Duty: Black Ops Cold War
44:10 Call of Duty: Vanguard
46:21 Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
48:58 Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
50:43 Call of Duty: Black Ops 6
52:35 Call of Duty: Black Ops 7
54:32 Pozostałe odsłony
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Ten materiał powstawał od początku grudnia, na długo przed wieściami o tragicznej śmierci Vinsa Zampeli, jednego z ojców serii Call of Duty.
00:09Był szefem Infinity Ward, założył Respawn Entertainment, odpowiadał za Medal of Honor Allied Assault, Call of Duty Modern Warfare 1K2, Titanfalla, Apex Legends, Star Wars Jedi, czy wreszcie Battlefielda 6.
00:22Jego wpływ na świat gier był ogromny. Vins zmarł 21 grudnia 2025 roku w wieku 55 lat podczas wypadku samochodowego. Niech spoczywa w pokoju.
00:37Odsłon Call of Duty jest już tyle, że łatwo można się pogubić. W związku z tym przygotowaliśmy dla Was właśnie to zestawienie, żeby w skrócie opowiedzieć o tym, jakie odsłony do tej pory otrzymaliśmy właśnie w tej serii.
00:49I przy okazji być może zobaczymy sobie, jak bardzo ta seria się zmieniła w międzyczasie, bo no zmieniła się bardzo mocno. I to chyba nawet delikatnie mówiąc. Zapraszam.
01:02To chichot losu, ale historię Call of Duty należałoby zacząć od Medal of Honor Allied Assault.
01:08To właśnie nad tym, dziś równie legendarnym, drugowojennym FPS-em, pracowała większość zespołu współodpowiedzialnego za pierwsze Call of Duty.
01:15Kiedy jednak Vince Zampela, Jason West i grono innych pracowników opuściło szeregi studia 2015 Inc., by założyć Infinity Ward i pod wydawcą Activision stworzyć mocną konkurencję,
01:28tytułem roboczym ich pierwszego dziecka było w wolnym tłumaczeniu zabójca Medal of Honor.
01:35Allied Assault pokazał, że w 2002 roku FPS-y drugowojenne są gorącym towarem.
01:40Natomiast czymś, czym Medal of Honor Killer miał zabłysnąć na tle swojej konkurencji, to większy, niemal hollywoodzki rozmach, wywarcie wrażenia, że protagonista jest małym trybikiem w wielkiej maszynie wojny,
01:53a bitwy nie są wygrywane jednym żołnierzem Rambo, tylko współpracą całych oddziałów.
01:59I to pierwszemu Codowi świetnie się udało.
02:02Liniowa i korytarzowa do bólu strzelanka miała ten atut, że taka struktura rozgrywki pozwalała Infinity Ward stworzyć prawdziwy spektakl wybuchów,
02:11arcydzieło skryptów, w którym wszystko uszyte było dla jednoosobowej widowni, tyle że widz nie siedział na widowni, a w samym środku tego przedstawienia.
02:19Zmodyfikowany id Tech 3, poznajcie się dobrze, bo on jeszcze na długo z nami zostanie, czyli silnik napędzający trzeciego Quake'a zapewnił odpowiednie wrażenia wizualne,
02:30pozwolił na stworzenie poziomów na zdumiewającą jak na tamte czasy skalę oraz wypełnienie ich po brzegi akcją, skryptami oraz oczywiście eksplozjami godnymi Michaela Bay'a.
02:40Cudna była to przejażdżka, zagrosztu realizmu, ale to był taki drugowojenny rollercoaster, który wcale nie krył się z tym, że wielkimi jak bochen łapskami czerpał sobie z hollywoodzkich hitów.
02:52Niszczenie niemieckiej artylerii w Normandii, desperacka obrona mostu Pegasus, czy cała kampania Związku Radzieckiego,
02:59która akurat smutno wpisuje się w narrację rzekomego wyzwalania np. Warszawy.
03:04Pierwszy kod z 2003 roku składa się niemal całkowicie z niezapomnianych momentów i w zasadzie wyznaczył on standardy wszystkim nadchodzącym FPS-om z głównego nurtu na co najmniej kilka lat.
03:16Skalę wydarzeń podkreślała liczba postaci niezależnych na ekranie, a każdy z nich miał swoje unikalne imię, nazwisko i rangę.
03:24Swoją drogą wśród nich można znaleźć np. winca Zampele.
03:28No i to robiło świetną robotę.
03:30Nie byłeś tym Rambo, który w pojedynkę stawiał czoła całej III Rzeszy.
03:34Byłeś trepem, szeregowym, częścią jakiejś większej całości.
03:38Był w tym taki ogromny chaos, przytłaczająca skala tego wszystkiego co się działo, zwłaszcza pod Stalingradem.
03:45Swoją pozycję kod zacementował wydanym później rozszerzeniem United Offensive, które absolutnie dokręciło śrubę, dając nam jeszcze więcej świetnych widowiskowych misji oraz garść urozmaiceń.
03:57Świetna kampania z ardenami, czy wcielaniem się w strzelca pokładowego B17, który niedługo po swojej, cóż w połowie udanej misji, zostaje wcielony do ruchu oporu.
04:07Do tego mocno rozbudowany arsenał, postawienie także na pojazdy i rozbudowanie i tak już świetnego trybu multiplayer, który już od samego początku był koniem pociągowym wyników finansowych gry.
04:18Dorzucono także dość ciekawą rzecz, to znaczy przytrzymując jeden z klawiszy, fabrycznie lewy alt, nasz bohater biegnie przez chwilę sprintem.
04:27Ciekawa nowinka, zastanawia mnie czy to się przyjmie.
04:30Tak moi drodzy narodziła się legenda, fundament nie tylko całej serii, ale i produkcja, która zmieniła branżę od środka, jak to ujął Keith Arem, jeden z twórców, którzy związani byli z serią przez długie lata.
04:42Call of Duty 2 miał rozmach, choć nie było rewolucją, a po prostu usprawnieniem jedynki.
04:47Swoją przygodę rozpoczynamy na froncie wschodnim, a konkretnie widzianym już w wielu innych grach w Stalingradzie.
04:53Następnie trafiamy do Afryki, która jeszcze nie była tak wyeksploatowana w świecie gier drugowojennych.
04:58A ostatecznie oczywiście do Francji, głównie do Normandii. Klasyka.
05:03Zadania są bardzo zróżnicowane, co robiło wrażenie w 2005 roku od od odpierania gigantycznej na tamte lata inwazji,
05:09przy okazji oznaczając cele dla ostrzału artylerii przez jazdę czołgiem, po przeciskanie się przez rurę zawieszoną nad ziemią.
05:17Największą kontrowersję stanowiła rezygnacja z paska zdrowia oraz jego regeneracja, co dla fanów serii nie jest już niczym nowym, ale kiedyś dla wielu wydawało się dziwne.
05:27Gra oczywiście sygnalizowała przyjmowanie strzałów i zranienie, więc to nie jest tak, że nie wiedzieliśmy kiedy padniemy, po prostu była to kwestia przyzwyczajenia.
05:34Do tego gra pozwala nam na korzystanie z granatów dymnych, przez co walka stała się nieco bardziej taktyczna.
05:41Dwójka to dość krótka gra, zajmująca mniej więcej 8-10 godzin, ale za to wciągająca.
05:46Oczywiście więcej czasu mogliście spędzić w multi, które po raz kolejny wciągnęło mnóstwo graczy.
05:51Do tego stopnia, że stała się najpopularniejszym tytułem launchowym na Xboxie 360.
05:56Niedługo przed targami E3 w 2006 roku Activision zapowiedziało trzecią odsłonę Call of Duty, którą tym razem przygotować miało studio Triarch, znane wcześniej z Big Red One, czyli pobocznej wersji Call of Duty 2, wydanej jedynie na konsolę.
06:11Podobnie miało być i tutaj, bo Call of Duty 3 do dziś pozostaje jedyną z głównych odsłon serii, niedostępną na komputery osobiste.
06:18Ponownie odwiedzaliśmy pola bitew II wojny światowej i ponownie obserwowaliśmy je z kilku perspektyw.
06:25Gra oferowała 14 misji, które rozgrywaliśmy żołnierzami amerykańskimi i brytyjskimi, ale także kanadyjskimi i, uwaga, polskimi.
06:33Tak jest, w tej przygotowywanej w niesamowitym pośpiechu produkcji, twórcy dostali jedynie 8 miesięcy na stworzenie gry od podstaw, możemy wcielić się w kaprala Wojciecha Bohatera,
06:44członka załogi czołgu wchodzącego w skład legendarnej pierwszej dywizji pancernej generała Stanisława Maczka.
06:50Do dziś jest dla mnie miłym zaskoczeniem, że w taki sposób uznano wkład polskich żołnierzy w wysiłek wojenny,
06:55choć wydanie gry jedynie na konsolę w jakimś stopniu musiało ograniczyć jej zasięg, a już na pewno dostępność do ogrania dziś po tylu latach.
07:04Kolejnym ciekawym aspektem trójki jest także silnik graficzny, bo to nie kolejna iteracja znanego nam już dobrze potężnie zmodyfikowanego idtech,
07:12a autorska technologia Treyarch o nazwie NGL. Nie będę kłamał, byłem tym faktem po latach mocno zaskoczony.
07:19Produkt wypchnięty został bardzo szybko na rynek i to niestety widać, bo choć nie jest to w żadnej mierze gra zła,
07:25tak widać, że zabrakło czasu na rozwinięcie jej pełnego potencjału.
07:29Jest kompetentnie, choć odczuwalny był tu dosyć mocno brak innowacji w formule rozgrywki.
07:34I II wojna światowa, pomimo próby pokazania jej z nieco innej perspektywy, powoli przestawała dostarczać wystarczającego impetu serii.
07:43Cokolwiek by nie mówić, to nadal był bardzo zachowawczy sposób ukazywania tego konfliktu i gracze oraz krytycy zaczynali to coraz mocniej odczuwać.
07:52Widać tu także po raz pierwszy, że Treyarch miał nieco inną perspektywę na pokazywanie wojny niż na przykład Infinity Ward,
07:58bo choć powszechnie uważa się, że World at War był tą pierwszą mroczniejszą odsłoną serii,
08:03już właśnie w części trzeciej wychodzą na jaw te tendencje.
08:06Sekwencje brutalnej walki w zwarciu, bardziej dosadne pokazywanie cierpienia żołnierzy i nieraz bezsensownych śmierci.
08:13Szkoda, że w tej samej grze były też okropnie dziecinne quicktime eventy w podkładanie ładunków wybuchowych.
08:19Pasowało to jak używanie min przeciwpiechotnych M1A1 przeciwko piechocie.
08:23Choć i w takie miejsce jeszcze dziś dotrzemy, ale nie wyprzedzajmy faktów.
08:27Jest rok 2007. Od lat strzelamy do nazistów w Normandii i Stalingradzie,
08:33a gracze powoli zaczynają czuć zmęczenie materiału.
08:36Medal of Honor słabnia, seria Call of Duty szuka nowej tożsamości
08:39i wtedy Infinity Ward robi coś, co z perspektywy czasu wydaje się oczywiste,
08:44ale wtedy jednak było ogromnym ryzykiem.
08:46Porzucają znaną i bezpieczną historię II wojny światowej i wrzucają nas w sam środek współczesnego konfliktu.
08:52I tak właśnie powstaje Modern Warfare.
08:54Zacznijmy od kampanii, bo to ona na kolejną dekadę ustawiła poprzeczkę narracyjną w serii,
08:59która zdawać by się mogło nie powinna mieć z tym za wiele wspólnego.
09:03Zamiast klasycznego bohaterstwa dostaliśmy zimny polityczny thriller.
09:07Pamiętacie misje w Prypeci?
09:08To do dziś absolutny wzór tego, jak budować napięcie w tego typu grach.
09:12Leżenie w trawie w stroju maskującym, gdy obok przejeżdża konwój czołgów,
09:16dawało większe mocje niż otwarta wymiana ognia w innych grach.
09:19Ale największym szokiem był moment wybuchu bomby atomowej.
09:22Gry czy filmy przyzwyczaiły nas, że bohater zawsze ratuje sytuację w ostatniej sekundzie.
09:27Tutaj bomba wybucha, a my po prostu umieramy.
09:30Historia jednego z bohaterów, którym mieliśmy okazję rozegrać kilka misji, po prostu się kończy.
09:35Jednak prawdziwa rewolucja wydarzyła się tam, gdzie gracze spędzili tysiące godzin, w trybie multiplayer.
09:40To przede wszystkim Modern Warfare wprowadziło do mainstreamu RPGowość strzelanek.
09:45Wcześniej multi polegało głównie na tym, co znajdziemy na mapie, tak jak na przykład w Quake'u,
09:49albo co po prostu kupimy na początku rundy, jak w CS'ie.
09:53Infinity Ward dało nam system progresji, który bardzo łatwo uzależniał.
09:56Wbijanie poziomu w odblokowywanie celowników, kamuflaży i nowych broni
10:00to stworzyło pętlę dopaminową, która trzymała przy ekranie długie godziny.
10:04Do tego doszedł system perków oraz killstreaky.
10:06Uczucie, gdy po serii zabójstw mogliśmy wezwać helikopter,
10:09dawało niesamowite poczucie ogromnej potęgi.
10:12Oczywiście gra nie była w pełni idealna.
10:14Kampania chodzi intensywna była przez wielu uważana za zbyt krótką,
10:18co było wtedy przedmiotem sporej krytyki.
10:20Wytykano jej też ekstremalną liniowość i skryptowanie.
10:23Wrogowie w nieskończoność respawnowali się w niektórych punktach,
10:26dopóki gracz nie przekroczył niewidzialnej linii.
10:28Ale to były drobnostki.
10:29Pierwszy Modern Warfare to kamień milowy w historii tej serii.
10:33To gra, która zabiła modę na II wojnę światową i rozpoczęła erę współczesnych konfliktów,
10:38zmieniając nie tylko serię Call of Duty, ale dosłownie cały rynek sieciowych FPS-ów na zawsze.
10:43A wszystkie te kody możecie rozegrać na sprzętach firmy Sharp, partnera tego materiału.
10:48Telewizor Sharp HR-8 to najnowszy ekran nadający się idealnie zarówno do filmów, jak i gier.
10:53Dzięki zaawansowanym algorytmom AI telewizor potrafi identyfikować różne elementy obrazu,
10:59takie jak postacie, krajobrazy czy obiekty,
11:01a następnie dostosowywać parametry wyświetlania zapewniając realistyczne wrażenia wizualne.
11:06W sam raz do rozegrania któregoś Modern Warfare.
11:09Jest tu też Dolby Vision IQ, dzięki czemu telewizor może dostosować wyświetlane treści
11:14do panujących warunków zapewniając świetną jakość obrazu bez względu na warunki otoczenia.
11:19Telewizor Sharp serii HR posiada ultranowoczesną matrycę LCD z bezpośrednim podświetleniem LED
11:25oraz warstwą zabierającą kropki kwantowe Quantum Dot.
11:28Technologie Dolby Atmos i DTS-X przenoszą jakość dźwięku na zupełnie nowy poziom.
11:34A to wszystko w dwudrożnym systemie Harman Kardon.
11:37Dzięki temu usłyszysz każdy detal z niesamowitą precyzją.
11:40Ogarniecie bez problemu skąd nadchodzi każdy strzał wroga, którego za momentu polujecie.
11:45Dodatkowo ze sprzedawanymi osobno-bezprzewodowymi głośnikami Sharp Aquos Wireless Sound
11:50przekształcisz swój salon w prawdziwe kino domowe.
11:53Dziękujemy firmie Sharp za wsparcie naszego kanału, a my wracamy do historii Call of Duty.
11:58Ponownie to trejark zabrał się za Call of Duty i ponownie po skoku do teraźniejszości
12:02wracamy do II Wojny Światowej.
12:05World at War za punkt honoru postawiło sobie, by pokazać, że jest inne.
12:09Widać to w palecie koloru, w generalnej estetyce, no i oczywiście podkręconym poziomie brutalności.
12:15To pierwsza odsłona serii, która pokazuje nam Teatr Wojny na Pacyfiku,
12:19chociaż to bardziej kino Quentina Tarantino niż teatr, bo jest tu wręcz groteskowo brutalnie.
12:24Dość powiedzieć, że do silnika graficznego wprowadzono usprawnienia
12:28pozwalające na większą ingerencję w otoczenie, pozbawianie przeciwników kończyn,
12:33czy bardziej realistycznie wyglądające efekty korzystania z miotacza płomieni.
12:37To rzeczywiście jest świeże.
12:39Dla każdego weterana Call of Duty była to odmiana,
12:42choć kiedy po raz kolejny wrzuca się nas do Stalingradu,
12:45to gałki oczne wywracają się do wnętrza czaszki.
12:48Inna rzecz, że uderza się tu w zupełnie inne tony.
12:51Nie jest tu już podnośle.
12:53Wręcz przeciwnie, nie gra nam tu już żadna orkiestra.
12:56Jest przyziemnie, jest pełno tego growego błota.
12:59Pomimo zmian, nazwijmy to w estetyce,
13:02formuła rozgrywki nadal pozostaje jednak do bólu,
13:05podobna do poprzednich odsłon serii, zwłaszcza tych drugowojennych.
13:08Bardzo lubiłem i nadal lubię tę odsłonę.
13:11Ta mroczność rodem z Prince of Persia dusza wojownika ma swój edgy urok,
13:16choć nie da się tego ukryć, że gra stoi przy tym wszystkim w pewnym rozkroku,
13:20co do tego, jakiego tonu się tu trzymać.
13:22Dla przykładu piekło wojny, szarość tego brutalnego świata mogą zostać przerwane bardzo szybko,
13:28kiedy Reznov, swoją drogą ten pan jeszcze oczywiście w Call of Duty powróci,
13:32chwali nas za No Scope'a.
13:34Tak, jesteśmy w tym miejscu.
13:36Mimo wszystko szanuję, w jaki sposób obrócono tu patetyczność,
13:40z której słynęły pierwsze odsłony cyklu
13:42i która powoli rzeczywiście zdążyła się już przejeść.
13:46Multiplayer niestety nie dorównał temu, jaki stworzono w pierwszym Modern Warfare,
13:50a najczęściej narzekało się tu na problemy z balansem,
13:53choć chyba przede wszystkim tytułowi zabrakło tutaj
13:56najzwyczajniej wystarczającego impetu.
13:58Natomiast to właśnie tutaj zadebiutował tryb gry,
14:01który z czasem nabrał ogromnego znaczenia dla całej serii.
14:04World at War jako pierwsze dało nam do dyspozycji tryb zombie.
14:08Zaczął się de facto od wewnętrznego żartu w studio.
14:11Genialny w prostocie swoich założeń,
14:13tryb ten odkręcał na maksa kurek groteski
14:15i rzucał nas w koopowe misje,
14:17gdzie musieliśmy odpierać kolejne fale zombiaków
14:20w pozostałościach nazistowskich uniformów.
14:22Było bardzo arcade'owo, wymagająco i klimatycznie.
14:26W ogólnym ujęciu World at War odniosło pewien sukces,
14:29choć nie do końca zasłużenie stoi dziś w cieniu bliźniaczej pod serii,
14:33bo oto współczesna sztuka wojny staje się jeszcze bardziej współczesna.
14:38Po Modern Warfare 1 poprzeczka na sequel została zawieszona dość wysoko
14:42i po raz kolejny dostaliśmy produkcję pełną akcji i rozwałki,
14:46w której jedna ze scen stała się legendą gier na zawsze,
14:49ukazując brutalność terroryzmu.
14:51Akcja toczy się 5 lat po jedynce.
14:54Imran Zachajew nie żyje, ale jest bohaterem narodowym.
14:57Zamiast niego wrogiem staje się jego podwładny Władimir Makarow.
15:01To on przeprowadza słynną misję bez użycia języka rosyjskiego
15:04podczas masakry na moskiewskim rotnisku.
15:06Poziom, który był dawniej bardzo mocno krytykowany,
15:09a jak dla mnie był po prostu potwornie prawdziwy.
15:12Wskutek tych wydarzeń rozgłoszczona Rosja rozpoczyna ofensywę na USA,
15:16a my wskakujemy w środek tej bitwy.
15:18Obejmujemy kontrolę nad czterema bohaterami,
15:20m.in. szeregowym żołnierzem z oddziału amerykańskich Rangersów
15:24oraz brytyjskim komandosem, członkiem elitarnej formacji Task Force 141.
15:29Odwiedzamy najróżniejsze zakątki globu,
15:31m.in. slumsy w Rio de Janeiro,
15:33rosyjski gułak, platformę wiertniczą na oceanie spokojnym
15:36oraz amerykańską stolicę.
15:38Widoki robią wrażenie, a rozgrywka daje masę adrenaliny
15:41i co chwilę coś się w niej dzieje.
15:42Poza tym gra nie jest niczym rewolucyjnym,
15:45ale w zasadzie nie musi,
15:46bo to dla mnie była jedna z tych ostatnich odsłon serii,
15:49które mnie tak wciągnęły.
15:50Szkoda tylko, że kampania trwała jedynie około 6 godzin.
15:54Modern Warfare 2 dostało oprócz singla trybkooperacji,
15:57operacje specjalne.
15:58No i oczywiście wszyscy znamy legendarne multi,
16:00które nie odbiegało zdecydowanie poziomem odświetnej jedynki.
16:04Po zabiciu 25 wrogów mogliśmy użyć atomówki,
16:07w grze pojawiły się tarcze policyjne czy mobilne miniguny.
16:10To główne zmiany.
16:11Przeskakujemy do roku 2010.
16:14Po gigantycznym sukcesie obu części Modern Warfare
16:16studio Tryarch było w dość niewdzięcznej pozycji.
16:19Przez lata byli postrzegani jako ten drugi gorszy zespół,
16:22który robi gry Zapchajdziury czy Porty,
16:25kiedy to Infinity Ward dłubie nad kolejnym hitem.
16:27Ale pierwsze Black Ops zmieniło tę narrację raz na zawsze,
16:31udowadniając, że Tryarch miało własny, unikalny styl,
16:34który wielu graczy pokochało nawet bardziej.
16:36Przede wszystkim klimat.
16:37Zamiast współczesnych realiów
16:39cofnięto nas do brudnych czasów zimnej wojny.
16:41Kampania do dziś jest uznawana za jedną z najlepszych,
16:43jeśli nie najlepszą w historii tej serii.
16:46Twórcy odeszli od prostego żołnierskiego hura
16:48na rzecz psychologicznego thrillera.
16:50Cała historia opowiadana z perspektywy
16:52przesłuchiwanego na krześle elektrycznym
16:54Alexa Masona.
16:55Słynne liczby i zwroty akcji
16:56sprawiły, że fabułę śledziło się
16:58z autentycznym zaangażowaniem.
17:00Do tego dochodził świetny setting.
17:02Ta dżungla przy akompaniamencie Rolling Stonesów
17:04budowała niepodrabialną do dziś atmosferę.
17:07W kwestii rozgrywki sieciowej Black Ops
17:09nie próbowało wymyślać koła na nowo,
17:11ale dodało do niego kilka bardzo ciekawych elementów.
17:13To wtedy wprowadzono na przykład
17:15walutę Cod Points,
17:16za którą kupowaliśmy dodatki do broni,
17:18co dawało większą swobodę w progresji
17:19niż liniowe odblokowywanie w Modern Warfare.
17:22Ale prawdziwym hitem okazały się
17:23mecze o zakład.
17:25Tryby takie jak Gun Game czy One in the Chamber
17:27wprowadziły do serii luz
17:28i imprezowy charakter,
17:29którego wcześniej bardzo brakowało
17:31w poważnym esportowym środowisku koda.
17:33No i oczywiście mapy.
17:34To tutaj zadebiutowało Nuketown,
17:36które stało się dla koda tym,
17:37czym Dust 2 jest dla Counter-Strike'a.
17:39Nie można też zapomnieć o trybie zombie.
17:41W World at War był to ukryty dodatek,
17:43a w Black Opsie stał się
17:44pełnoprawnym filarem gry.
17:46Co nie zagrało?
17:47Technicznie Black Ops wydawało się
17:49krokiem w tyłu względem Modern Warfare 2.
17:51Gracze narzekali na optymalizację
17:53oraz na specyficzny, nieco bardziej
17:54tępy i ciężki model strzelania,
17:56który różnił się od idealnej płynności
17:58silnika konkurencji z Infinity Ward.
18:00Grafika też wydawała się
18:01nieco bardziej bziarnista i brudna.
18:03Mimo tych technicznych zgrzytów,
18:05pierwszy Black Ops to moment,
18:06w którym seria podzieliła się
18:07na dwa równorzędne obozy.
18:09To gra, która pokazała,
18:10że Call of Duty może być czymś więcej
18:11niż tylko symulatorem współczesnego żołnierza.
18:14Może być też śpiegowskim dreszczowcem
18:16z zombiakami w tle.
18:17Trylogię Modern Warfare
18:18trzeba było skończyć z przytupem.
18:20Niestety czuć było coraz bardziej,
18:22że pary nieco ubywa,
18:23choć trójka to wciąż naprawdę niezła gra.
18:26Tym razem do prac nad grą
18:27włączone zostały także inne
18:29należące do Activision studia developerskie,
18:31Slashhammer Games i Raven Software.
18:33Tak musiało być,
18:34bo Infinity Ward zostało dość mocno przetrzewione.
18:37W 2010 roku
18:38między innymi zwolniono
18:40Vince'a Zampelle,
18:41gościa, który odpowiadał teraz
18:43za rewolucję w serii Battlefield
18:44przy szóstce.
18:46Twórcy postawili sobie za cel
18:47zamknąć wątki głównych bohaterów cyklu,
18:50jednocześnie wzbogacając rozgrywkę
18:51o nowe elementy.
18:53W trzeciej części wojna rozlewa się
18:54już na cały świat.
18:55Raz walczymy w Nowym Jorku,
18:57raz w Sierra Leone.
18:58Niestety widać było odrobinę,
19:00że trochę jak z szybkimi wściekłymi,
19:01jak się rozkręciło imprezę na maksa,
19:04trudno było już zrobić coś mocniejszego.
19:07Problem, który został w tej serii już na stałe.
19:09Do tego kampania dla wielu osób
19:10była nawet jeszcze krótsza niż w dwójce.
19:14Pewnie była naprawdę w porządku,
19:15jest tu naprawdę filmowo,
19:17skrypty wylewają się z ekranu,
19:18ale długość była już do przesady ograniczona.
19:21I to też już poniekąd
19:22towarzyszy nam dłużej.
19:25Bardzo zabawnie zresztą czyta się słowa
19:26ze świetnej recenzji UV-a,
19:28pozdrawiam,
19:29z 11 listopada 2011 roku.
19:32Cytuję.
19:33Naprawdę nie wiem jak długo
19:34Call of Duty będzie w stanie jechać dalej
19:36na tym samym schemacie,
19:37ale na razie nie zapowiada się,
19:39by cokolwiek miało się w tej kwestii zmienić.
19:41No cóż UV,
19:42jak widać długo.
19:43A co z multiplayerem?
19:45Prawdę mówiąc,
19:46poza mapami ja dużej różnicy
19:47między dwójką a trójką nie widziałem.
19:49Są tu oczywiście nowości
19:50typu nowe tryby czy bronie.
19:52Na pewno mocniej postawiono
19:54na rozwój naszej postaci,
19:55a w grze dostajemy całą masę unlocków
19:57i osiągnięć podczas rozgrywki,
19:59dając nam masę dopaminy.
20:00Ta odsłona mi się jeszcze
20:02w miarę podobała,
20:03ale później,
20:04później po prostu
20:05je akceptowałem
20:07z całym inwentarzem,
20:09bo to już była coraz mniej seria
20:11dla mnie.
20:12I tak dochodzimy do roku 2012.
20:14Po premierze Modern Warfare 3
20:16wielu graczy zaczęło marudzić,
20:18że seria zjada własny ogon.
20:19Silnik ten sam,
20:20mechaniki te same,
20:21tylko mapy inne.
20:22Treyarch stanęło przed trudnym zadaniem.
20:25Jak odświeżyć formułę,
20:26nie psując tego,
20:27co przecież i tak działa?
20:29Ich odpowiedź była ryzykowna.
20:30Przenieśmy akcję w przyszłość,
20:32ale nie w taką daleką,
20:33pełną laserów w kosmosie,
20:35tylko w bliską,
20:36niepokojącą przyszłość
20:37roku 2025.
20:39I Black Ops 2 to moment,
20:40w którym kampania fabularna
20:41w Call of Duty
20:42przestała być tylko
20:42liniową strzelanką.
20:44Po raz pierwszy
20:45nasze decyzje miały znaczenie.
20:46Zabić kogoś,
20:47czy oszczędzić?
20:48Wykonać misję poboczną,
20:49czy ją całkowicie olać?
20:50To wszystko wpływało na to,
20:52jakie zobaczymy zakończenie,
20:53a tych było kilka.
20:55Do tego dostaliśmy
20:55Raula Menendeza,
20:57prawdopodobnie najlepiej
20:58napisanego złoczyńcę
20:59w historii tej serii.
21:00Jednak to tryb multi
21:01sprawił, że dla wielu
21:02weteranów Black Ops 2
21:03to do dziś
21:03kod idealny.
21:04Rewolucją okazał się
21:05system Peak 10.
21:06Wcześniej byliśmy
21:07ograniczeni sztywnymi slotami.
21:09Jedna broń główna,
21:10jedna boczna,
21:10trzy perki.
21:11Tutaj pełna wolność.
21:12Chcesz biegać samym nożem
21:14i sześcioma perkami?
21:15Proszę bardzo.
21:16Nie używasz granatów?
21:17Wywal je i weź lepszy celownik.
21:19To dało graczom poczucie
21:20kontroli nad buildem,
21:21jakiego nie było
21:22nigdy wcześniej.
21:23Drugą ogromną zmianą
21:24była zamiana
21:25killstreaków na
21:25scorestreaky.
21:27W końcu gra przestała
21:28nagradzać tylko
21:28kampienie wrogu mapy
21:29dla fragów.
21:30Przejmowanie flagi,
21:31asysty,
21:31niszczenie wrogiego sprzętu,
21:33to wszystko budowało
21:34wynik potrzebny
21:34do wezwania wsparcia.
21:36To była genialna zmiana,
21:37która realnie zachęcała ludzi
21:38do grania zespołowego
21:42postawiła na esport,
21:44wprowadzając league play.
21:45Co nie wyszło?
21:46Tryb zombie,
21:47choć kultowy,
21:48na start zaliczył
21:48wpadkę z mapą Transit.
21:50Ambicje przerosły
21:51możliwości ówczesnych konsol.
21:52Mgła, lawa
21:53i rytujące stwory
21:54miały maskować
21:55braki wydajności,
21:56co gracze szybko znienawidzili.
21:58Mimo to Black Ops 2
21:59to dla wielu
21:59ostatni prawdziwy kod
22:00przed erą biegania
22:01po ścianach
22:02i plecaków odrzutowych.
22:03To gra, która idealnie
22:04wyważyła futurystyczne gadżety
22:06z klasycznym
22:07boots on the ground,
22:08oferując prawdopodobnie
22:09najbardziej kompletny
22:10i satysfakcjonujący
22:11pakiet w historii marki.
22:13Mniej więcej na tym etapie
22:14w 2013 roku
22:15coraz mocniej słychać
22:16było wyrazy
22:17niezadowolenia fanów serii,
22:19którzy stawali się
22:20zwyczajnie przejedzeni
22:21kolejnym Call of Duty,
22:22bo nawet
22:22najlepsze danie na świecie
22:24jedzone w kółko
22:25bardzo szybko
22:26staje się synonimem
22:27odruchu żywieniowej retrospekcji.
22:29Pamiętam,
22:29być może wyrywkowo,
22:30że w przypadku Ghosts
22:31ta czara goryczy
22:32zaczęła się dość mocno
22:34przelewać,
22:35bo choć gra
22:35zdecydowanie podejmowała
22:37pewne próby bycia
22:38inną od swoich poprzedniczek,
22:40jakimś dziwnym
22:41zrządzeniem losu
22:42kończyła dokładnie
22:43w tym samym dołku,
22:44a do tego jeszcze
22:44głębszym niż poprzednio.
22:46Infinity Ward
22:46postawiło tu
22:47na nową historię
22:48odciętą
22:49od kapitanów
22:50Priceów
22:50czy Reznowów,
22:51choć podtytuł
22:52może wprowadzać w błąd.
22:53Wszak spore grono graczy
22:55pokochało
22:55tajemniczego Ghosta
22:56z Modern Warfare 2
22:57no i byliśmy wszyscy
22:58dość mocno rozczarowani,
23:00że ten podtytuł
23:01nie nawiązuje właśnie do niego.
23:02To jednak nie o nim
23:03opowiada historia,
23:04a o elitarnej formacji żołnierzy,
23:08w cieniu,
23:09ale tylko w przerywniku filmowym,
23:10bo misje to dalej
23:11sztampa Call of Duty,
23:13czyli wysadzanie w powietrze
23:14wszystkiego i wszystkich,
23:15skrypty,
23:16wjeżdżenie ciężarówką
23:17w sam środek bazy wroga,
23:19choć tym razem
23:20zło le to federacja
23:21krajów południowej Ameryki,
23:23które w wyniku
23:23wydarzeń losowych
23:25stały się mocarstwami.
23:26Okej,
23:27mamy tu
23:27ciekawe pomysły,
23:29jak na przykład
23:30poziom rozgrywany
23:31z perspektywy
23:32pieska bojowego,
23:33to bodaj pierwsza misja
23:34typu
23:34First Good Boy Shooter,
23:36ale przez większość czasu
23:37jest okropnie
23:38mimo wszystko
23:39niejako.
23:40Misje są nienatchnione,
23:42jak licealista
23:42ślęczący nad interpretacją
23:44Gloria Victis,
23:45co jest o tyle przykre,
23:46że widać,
23:47że twórcom naprawdę
23:47zależało,
23:48przynajmniej części z nich
23:49zależało,
23:50żeby stworzyć tu
23:51coś odrobinę świeższego.
23:53Momentami dzieje się tu dużo,
23:54są sekwencje
23:55pękającej ziemi,
23:56rozpadającego się
23:57Sandiego,
23:58szturm stacji kosmicznej,
24:00czy bieganie po ścianach,
24:01ale za tą fasadą
24:02ze świecą szukać
24:03jakichkolwiek emocji
24:04z tego płynących.
24:06Jako gracz
24:06nie czułem w zasadzie
24:07ani przez chwilę,
24:08by cokolwiek mnie
24:09wydarzenia na ekranie
24:10obchodziły,
24:11a usilny melodramat
24:12śmierci kilku postaci
24:13nie tylko nie pomagał,
24:15ale okropnie mi przeszkadzał
24:16w zaangażowaniu się.
24:17Fabularnie pokazuje się
24:19wojnę,
24:19którą potężne
24:20Stany Zjednoczone
24:21przegrywają
24:22i to jest fajny spin,
24:24a potem wskakujemy
24:25do misji,
24:25gdzie bohater
24:26i jego kompani
24:26są niezabijalnymi
24:28superherosami,
24:29gdzie jakiekolwiek zagrożenie
24:30w zasadzie nie jest
24:31odczuwalne,
24:32bo wszystko im się zawsze
24:33w stu procentach udaje.
24:35Ghosts pokazało
24:36krytykom Modern Warfare 2 i 3,
24:38że można zrobić to
24:39o wiele, wiele gorzej.
24:41Czy gra się mimo to sprzedała?
24:42Oczywiście,
24:44choć kiedy porównamy
24:45wyniki z takim Black Ops 2,
24:47widać bardzo wyraźnie,
24:48że źródełko
24:48zaczynało powoli wysychać.
24:50W 2014 pojawiła się
24:52pierwsza,
24:53zupełnie inna
24:54odsłona Call of Duty.
24:55Głównie ze względu na setting.
24:57Advanced Warfare
24:57przeniosło nas
24:58do świata przyszłości,
24:59a główne skrzypce
25:00w fabule grał nie kto inny
25:02jak sam Kevin Spacey.
25:04Żołnierze wyposażeni
25:05są w egzoszkielety,
25:06dzięki którym stają się silniejsi,
25:07mogą skakać na wielkie odległości,
25:09używać zaawansowanego
25:10technologicznie kamuflażu,
25:12czy też wspinać się
25:13po pionowych ścianach budynków.
25:15Oprócz tego
25:15na polu walki
25:16wykorzystywane są
25:17niewielkie latające drony,
25:19pojazdy unoszące się w powietrzu,
25:20a także osłony
25:21rozstawiane w czasie wymiany ognia.
25:23Akcja rozpoczyna się
25:24w roku 2052.
25:26Prywatna korporacja
25:26militarna Atlas Corporation
25:28prowadzona przez
25:29Jonathana Ironsa,
25:30czyli Kevina właśnie,
25:32chce podobno uratować ludzkość,
25:34starającą się stanąć na nogi
25:35po globalnym,
25:36terrorystycznym ataku na wojsko
25:37i kluczową infrastrukturę.
25:39Advanced Warfare jest
25:40pierwszą odsłoną serii
25:41Call of Duty,
25:42która powstawała przez 3 lata.
25:44Dzięki temu twórcy
25:45mogli skupić się
25:45na wciągającej rozgrywce
25:47i lepszej oprawie graficznej.
25:49Zastosowano m.in.
25:50technologię skanowania postaci
25:52i ich animacji.
25:53Dziś to już nie robi
25:54tak ogromnego wrażenia,
25:55ale wtedy było to
25:56coś naprawdę fajnego.
25:57No i to też odsłona,
25:58która miała najważniejszą funkcję
26:00w historii.
26:01Mianowicie mogliśmy nacisnąć F,
26:02żeby opłacić szacunki.
26:04Jeśli chodzi o multi,
26:05to najważniejszą zmianą
26:06jest obecność egzoszkieletu,
26:08który zupełnie zmienia
26:09dynamikę rozgrywki
26:10i sposób przemieszczania się
26:11na wszystkich mapach.
26:12Możecie używać
26:13podwójnego skoku
26:14i dopalacza.
26:15Advanced Warfare
26:16oferuje również
26:16najbardziej rozbudowaną
26:18do tej pory
26:18modyfikację postaci.
26:20No i mamy rok 2015.
26:22Jesteśmy już w samym środku
26:23takiej ery futurystycznej,
26:25która dla wielu fanów
26:25była najcięższym okresem
26:27w historii marki.
26:28Po Advanced Warfare
26:29gracze byli podzieleni.
26:30Wielu narzekało,
26:31że tam movement
26:32był zbyt szarpany.
26:33Dlatego w Black Opsie trzecim
26:35wprowadzono system
26:35Chain Movement,
26:36który okazał się
26:37znacznie lepszym rozwiązaniem.
26:38Mogliśmy biec po ścianie,
26:40wyskoczyć w powietrze,
26:41używając stress jumpów,
26:42zrobić flisk po lądowaniu
26:43i przez cały ten czas
26:44mieć broń w gotowości.
26:46To sprawiło,
26:46że rozgrywka
26:47nabrała niesamowitego flow.
26:49Mapy takie jak Haunted
26:50czy Combine
26:50były zaprojektowane
26:51idealnie pod ten system.
26:53Ścieżki do biegania po ścianach
26:54nie były dodatkiem,
26:55ale integralną częścią
26:56całej taktyki.
26:57To też gra,
26:58która na dobre
26:58wprowadziła elementy
26:59hero-shootera
27:00do Call of Duty.
27:01Zamiast anonimowych żołnierzy
27:02wybieraliśmy specjalistów
27:03z unikalną historią
27:04i co ważniejsze
27:05potężną umiejętnością
27:06lub bronią.
27:07Ale Black Ops 3
27:08to też moment,
27:08w którym seria
27:09narracyjnie odleciała najdalej
27:11i to dosłownie.
27:12Kampania fabularna
27:13to do dziś
27:13jeden z najdziwniejszych
27:14tworów w historii FPS-ów.
27:16Zamiast kontynuacji
27:17historii Masona
27:18dostaliśmy cyberpunkowy thriller
27:19o sztucznej inteligencji
27:20i symulacjach
27:21wewnątrz umysłu.
27:23Fabuła była tak zawiła
27:24i oderwana
27:24od korzeni serii,
27:25że większość graczy
27:26po napisach końcowych
27:27musiała szukać
27:28w internecie wyjaśnienia
27:29o co w ogóle chodziło.
27:30Była to też
27:31jedna z nielicznych kampanii,
27:32którą można było
27:33przejść w całości
27:34w trybie kooperacji
27:35dla czterech graczy.
27:36Gdzie za to gra
27:37błyszczała najjaśniej?
27:38W trybie zombie.
27:39Dla wielu fanów tego trybu
27:40Black Ops 3
27:41to absolutny szczyt.
27:43Mapa Shadows of Evil
27:44z klimatem noir
27:44i lovecraftowskimi potworami
27:46była arcydziełem designu.
27:48Wprowadzenie systemu gum
27:49do rzucia dających bonusy
27:50zmieniło dynamikę przetrwania.
27:52A kiedy dodamy do tego
27:53DLC, które odświeżyło
27:54klasyczne mapy
27:55z poprzednich części
27:56oraz wsparcie dla modów
27:57na pecetach
27:57dostajemy grę,
27:59która w środowisku
27:59fanów zombie
28:00żyje aktywnie
28:01nawet dzisiaj.
28:02A co graczy wkurzało?
28:03Agresywna monetyzacja.
28:05To w Black Opsie 3
28:06system skrzynek z łupami
28:07osiągnął swoje
28:08apogeum patologii.
28:09Najlepsze bronie w grze
28:10były schowane
28:11za losowym systemem RNG.
28:13Mogliście grać
28:13tysiące godzin
28:14i nigdy nie trafić broni,
28:15która dawała
28:19o próbę czasu
28:20znacznie lepiej
28:20niż kilka poprzednich odsłon.
28:22To gra, która udowodniła,
28:24że futurystyczny kod
28:25może być niezły,
28:26o ile system poruszania się
28:27jest zaprojektowany z głową,
28:28a zawartość,
28:29zwłaszcza w trybie zombie,
28:30jest tak bogata.
28:32W Infinite Warfare
28:33do produkcji
28:33powrócili królowie strzelanek
28:35z Infinity Ward
28:36i już na start
28:37gra miała nie bez powodu
28:38przerąbane.
28:39Jej zwiastun
28:40stał się najgorzej
28:41ocenianym na YouTubie
28:42do 2016 roku.
28:44Graczom nie podobał się
28:45nowy kierunek.
28:46Akcja produkcji
28:47rozgrywa się
28:47w zupełnie nowym uniwersum.
28:49Z niewidzianymi
28:49wcześniej postaciami
28:50w dużym skrócie
28:51ludzkość wyrusza
28:52na podbój
28:53Układu Słonecznego
28:53i dochodzi do starć
28:55pomiędzy nowymi frakcjami
28:56UNSA i SDF.
28:58Gracze nie tylko
28:59biegają i strzelają,
29:00ale także zasiadają
29:01za sterami myśliwców
29:02Jackal.
29:03Natomiast statek wojenny
29:04Retribution
29:05jest swego rodzaju
29:06bazą wypadową.
29:07Wybieramy w niej
29:08kolejne misje fabularne
29:09albo wyruszamy na rejdy
29:10przeciwko wrogim maszynom.
29:12Produkcja została zaprojektowana
29:13w taki sposób,
29:14by przez cały czas
29:15zabawy
29:15gracze płynnie przechodzili
29:17z jednego elementu
29:18rozgrywki do drugiego
29:19bez zbyt częstych
29:20ekranów ładowania.
29:21Niestety są tu też
29:22słabe elementy
29:23jak główny antagonista
29:25psalen kocz
29:26grany przez
29:26Kita Harringtona
29:27czyli
29:28Johna Snowa.
29:29To jeden z tych
29:30komiksowo
29:30przerysowanych
29:31czarnych charakterów.
29:32Jego pobudki są
29:33totalnie niezrozumiałe
29:34i w sumie nie wiemy
29:35czemu czynić zło.
29:36Za to fajnie wypadają
29:37nasi druhowie
29:38z robotem Itanem
29:39i porucznik
29:40Norą Salter na czele.
29:41Nagle nad postaciami
29:42pojawia się pasek zdrowia.
29:44Na killcamie możemy zobaczyć
29:45ile pocisków
29:46i kto wystrzelił
29:47w naszą postać.
29:48Pojawił się system
29:49craftingu
29:49przy czym niestety
29:50broń wytwarza się
29:51bardzo powoli.
29:52Ciekawe czemu?
29:53Wcale nie chodzi
29:53o mikropłatności.
29:55Wśród broni
29:55wyróżnia się
29:56broni energetyczna
29:57która sama tworzy
29:58pociski w magazynku
29:59a strzały
29:59odbijają się od ścian.
30:01Niestety nie obyło się
30:02bez wad na premierę.
30:03Przede wszystkim
30:04produkcja została
30:04fatalnie zoptymalizowana
30:06przycięcia nawet
30:07na mocnym sprzęcie
30:08to niestety norma
30:09a w tak dynamicznej
30:10sieciowej grze
30:10każda urwana sekunda
30:12to przegrane starcie
30:12z wrogiem.
30:13Do tego problemy
30:14z obsługą myszki
30:15przeszkadza także
30:16archaiczny system
30:17tworzenia lobby
30:17no i oczywiście
30:18powszechny hejt
30:19na nowego koda
30:20nic dziwnego
30:21to spowodowało
30:22że gra miała
30:23małą bazę
30:24graczy na start.
30:25W dniu premiery
30:26Infinite Warfare
30:27ogrywało na Steamie
30:28tylko 14 tysięcy osób.
30:30To poziom indyków
30:31który nie wiem
30:32czy w zasadzie
30:33dał w ogóle
30:33twórcom do myślenia.
30:34Kiedy furorę
30:35na YouTubie
30:36zaczęły już robić
30:37filmy na temat tego
30:38jak Call of Duty
30:39traci swoją tożsamość
30:40Activision uznało
30:41że to czas
30:41na kolejne Call of Duty.
30:43Tym razem
30:43porzucamy przyszłość
30:45roboty
30:45Johna Snowa w kosmosie
30:46i skupiamy się na tym
30:47co statystyczny
30:49stary gracz koda
30:49lubi najbardziej
30:50według excelowych wyliczeń
30:52druga wojna światowa
30:53jakże retro.
30:55Z zainteresowaniem
30:56przyznam
30:56przyglądałem się
30:57pierwszym zapowiedziom
30:58World War II
30:59bo wyglądało to
31:00jak Michael Bay
31:00The Game
31:01ale jednak
31:02w tych realiach
31:02budzących w graczach
31:03o zgrozo
31:04nostalgię.
31:05Wróciły nawet
31:06paski zdrowia
31:07oraz apteczki
31:08które trzeba było podnosić
31:09żeby się nieco podleczyć.
31:10No nie wiem jak inaczej
31:11to wytłumaczyć
31:12niż usilną próbą
31:13zyskania sobie
31:14z powrotem
31:15sympatii
31:15tych weteranów serii.
31:17Sledgehammer Games
31:18miało bardzo trudne
31:19zadanie do wykonania
31:20i to bardzo delikatnie mówiąc
31:21bo gracze byli do serii
31:23nastawieni dość sceptycznie
31:24i ostatecznie
31:25patrząc z perspektywy czasu
31:27gra nie wzbudziła
31:28może zachwytów
31:28ale była zdecydowanie
31:30krokiem w dobrą stronę
31:31po burzliwym
31:32Infinite Warfare.
31:33Jak to się mówi
31:34od dna
31:34można się tylko odbić.
31:36Fabuła opowiada
31:37historię jednego oddziału
31:39i trzyma się go
31:39konsekwentnie
31:40niemal przez całą grę
31:41więc każdy kto miał
31:42w bingo
31:43misję w Stalingradzie
31:44musiał obejść się smakiem.
31:46Na szczęście
31:46mamy po raz kolejny
31:47lądowanie w Normandii
31:48więc to pole
31:49można sobie odhaczyć
31:50ale by wstrzymać
31:51na chwilę mój cynizm
31:52wyglądało to
31:53całkiem dobrze
31:55a przynajmniej tak długo
31:56jak bawiliśmy się
31:57według zasad
31:58jakich wymagają
31:59od nas skrypty.
32:00W momencie kiedy się
32:01z nich wyrywaliśmy
32:02wszystko się sypało
32:03jak domek z kart.
32:05Historia próbuje
32:05bardzo mocno uderzać
32:06w poważniejsze tony.
32:08Stworzyć jakąś
32:09namiastkę z życia
32:09rodem z kompani braci
32:11okazyjnie ochlapać
32:12kamerę gracza
32:13tym symbolicznym błotem
32:14ale i tu wkrada się
32:16dość duży zgrzyt
32:16bo wszystko jest tu
32:18tak bardzo na serio
32:19a jednocześnie
32:20cofamy się momentami
32:21do roku 2005
32:22bo w trakcie gry
32:23wypełniamy
32:24heroiczne akcje
32:26czyli uwznoślone
32:27quick time eventy
32:28które dodają nam
32:29punkty za które
32:30kupujemy sobie
32:31w menu gry
32:31cheaty
32:32no come on
32:33ale jednocześnie
32:34w tej samej grze
32:35musimy zinfiltrować
32:36niemiecką bazę
32:37w okupowanym Paryżu
32:38i to nie za pomocą
32:39spluw i tony dynamitu
32:40a sprytu
32:41z postrzegawczości
32:42i tylko odrobiny dynamitu.
32:45Nie jest to nagle
32:45Deus Ex
32:46ale taka misja
32:47była dość sporym
32:48i raczej
32:48miłym zaskoczeniem
32:49bo wcześniej
32:50zmiana tempa
32:51w Call of Duty
32:51oznaczała po prostu
32:52misję w czołgu
32:53misję w helikopterze
32:54misję w psie
32:55albo misję w zamachu
32:57terrorystycznym.
32:58Do autentyzmu
32:58historycznego
32:59twórcy podeszli
33:00bardzo dokładnie
33:01bardzo dokładnie
33:02omijano to
33:03lub przekręcano
33:03wiele informacji.
33:04Zły kolor
33:05czy model mundurów
33:06wyłapią pewnie
33:07tylko więksi entuzjaści
33:08no i umówmy się
33:09ta seria nigdy
33:10nie słynęła
33:11z wierności historycznej
33:12ale chronologia
33:13wydarzeń potrafi się
33:14tu najzwyczajniej
33:15w świecie wywalić
33:16bo musimy na przykład
33:17zniszczyć pociąg pancerny
33:18który zamierza
33:19ostrzeliwać
33:20wyzwolony Paryż
33:21tylko że Paryż
33:22nie został jeszcze
33:23wówczas w ogóle wyzwolony.
33:24Mamy bardzo liberalne
33:26podejście do arsenału
33:27i uzbrojenia znajdowanego
33:28przy pokonanych Niemcach
33:29ale okej
33:30kilka rzeczy w World War II
33:32było zrobionych
33:33naprawdę solidnie.
33:34Ponownie jednak
33:35pamięć o tej grze
33:36i o wydarzeniach z fabuły
33:37raczej wycieka nam z głowy
33:38w 5 minut
33:39po zobaczeniu
33:40napisów końcowych.
33:41Chyba, że wspomnimy
33:42o hubie multiplayerowym
33:43gdzie z nieba
33:44zrzucano nam na głowy
33:45lootboxy.
33:46To akurat
33:47zapamiętałem
33:47bardzo, bardzo wyraźnie.
33:49No i mamy rok 2018.
33:51Rynek gier wygląda
33:52zupełnie inaczej
33:53niż za czasów świetności
33:54pierwszego Modern Warfare
33:55czy Black Opsa.
33:57Fortnite i PUBG
33:57są na szczycie
33:58a gracze masowo
33:59porzucają klasyczne
34:00deathmatche
34:01na rzecz Battle Royale.
34:03Treyarch i Activision
34:04stają przed ścianą
34:04i podejmują decyzję
34:05która dla wielu fanów
34:06była ogromną herezją.
34:08I tak też
34:09Black Ops 4
34:10to pierwsza w historii
34:11główna odsłona serii
34:12która została
34:13całkowicie pozbawiona
34:14kampanii
34:15dla jednego gracza.
34:16Pamiętam ten moment
34:16ogłoszenia
34:17internet wtedy
34:18dosłownie zawrzał.
34:19Twórcy postawili
34:20wszystko na jedną kartę
34:21rozgrywkę sieciową
34:22i choć brak singla
34:24bolał
34:24to w zamian dostaliśmy
34:25tryb Blackout.
34:26I trzeba to też jasno
34:27tutaj dzisiaj powiedzieć
34:28mimo krytyki
34:29z tamtych czasów
34:30bez Blackouta
34:31nie byłoby dzisiaj
34:32Warzone'a.
34:33To był dla deweloperów
34:34poligon doświadczalny.
34:35Treyarch pokazało
34:36że silnik Call of Duty
34:37kojarzony z ciasnymi
34:38korytarzami
34:39radzi sobie
34:39na gigantycznej mapie
34:40z pojazdami
34:41i balistyką pocisków.
34:43Blackout był
34:43płynny, dynamiczny
34:44i dopracowany
34:45i mimo wszystko
34:46spotkał się
34:46z całkiem niezłym odbiorem
34:47ze strony graczy.
34:49Choć oczywiście
34:49nie brakowało
34:50tych głosów krytyki
34:51głównie narzekających
34:52po prostu
34:52na istnienie
34:53takiego trybu
34:54i porzucenie
34:55singleplayera.
34:56Ale rewolucja
34:56dotknęła też
34:57klasycznego
34:58multiplayera.
34:59Black Ops 4
34:59to najbardziej
35:00hero shooterowa
35:01odsłona w historii
35:02marki.
35:02Zamiast standardowego
35:03leczenia
35:03wprowadzono manualne
35:04leczenie pod przyciskiem.
35:06Dynamika starć
35:06wystrzeliła w kosmos
35:07do tego gra
35:08przeszła na format
35:095 na 5
35:09co w połączeniu
35:10z potężnymi
35:11umiejętnościami
35:11specjalistów
35:12sprawiło że
35:13Black Ops 4
35:14momentami bardziej
35:14przypominało
35:15Overwatcha
35:19słona na bogato
35:20ale i pełna kontrowersji.
35:21Na start
35:22dostaliśmy aż
35:223 mapy
35:23co było rekordem
35:24ale zmiany
35:24w systemie perków
35:25podzieliły społeczność
35:26tak mocno
35:27że niektórzy
35:27do dziś
35:28nie wybaczyli
35:28tego tryark.
35:29No i niestety
35:30nie zagrała ponownie
35:31monetyzacja.
35:32Black Ops 4
35:32zapisało się w historii
35:33jako gra
35:34z wyjątkowo
35:34agresywnym
35:35systemem mikrotransakcji.
35:36Płatne przepustki
35:37lootboxy
35:38dodane po premierze
35:38i niesławna
35:39kropka do celownika
35:40sprzedawana za dolara
35:41stały się
35:42symbolem chciwości
35:43wydawcy.
35:43Ponadto brak
35:44crossplayu
35:45i fakt, że Black Ops
35:46był płatny
35:46w przeciwieństwie
35:47do np. darmowego
35:48Fortnite'a
35:49sprawiły, że tryb
35:50ten czasami umarł
35:51mimo, że mechanicznie
35:52nie był aż taki zły.
35:53Black Ops 4
35:54to był dziwny
35:54odważny mutant.
35:55Gra, która poświęciła
35:56kampanię
35:57by gonić trendy
35:58i w efekcie
35:58stała się
35:58technologicznym fundamentem
36:00pod sukces Warzone'a
36:01mechanicznie bardzo dobra
36:02wizerunkowo
36:03mocno pobijana.
36:05Po wydaniu
36:05Infinite Warfare
36:06w 2016
36:07na wydawniczym
36:08Horyzoncie
36:08mieliśmy wspomniane
36:09już World War 2
36:11ale studio
36:12Infinity Ward
36:13i kilka innych
36:14brało się też
36:15do pracy
36:15nad Modern Warfare.
36:16Wydany w 2019 roku
36:18shooter
36:18nie miał jednak
36:19o dziwo
36:20żadnej cyfry
36:20czy podtytułu
36:21pod tytułem
36:23gdyż twórcy
36:24zdecydowali się
36:25zrobić serii
36:25porządny reset.
36:27Wielu z nas
36:27kojarzy pewnie
36:28pamiętny trailer
36:29w którym powracał
36:30legendarny już
36:31dla serii
36:32Kapitan Price
36:32ze swoim
36:33wspaniałym zarostem
36:35tlącym się
36:35w ciemności
36:36cygarem
36:36i rzucającym
36:37tekstem
36:37który skumulował
36:39sobie dość dużą
36:40nadzieję graczy
36:41na powrót
36:42do dobrych czasów serii.
36:43Bravo 6
36:44Going Dark
36:45I ta obietnica
36:46powrotu do korzeni
36:47tych początków
36:48Modern Warfare
36:49z nieco świeższymi
36:50realiami
36:51nie mniej mocno
36:52nawiązującymi
36:53do rzeczywistego
36:53bliskiego nam
36:54świata
36:54została w istocie
36:56spełniona.
36:57Dostaliśmy kampanię
36:58pełną
36:58momentów
36:59przez wielkie M
37:00chwil, które
37:01grały nam
37:02na uczuciach
37:02szokowały
37:03i jednocześnie
37:04umożliwiały
37:04rozgrywanie
37:05tej fantazji
37:06współczesnego
37:07konfliktu zbrojnego
37:08pełnego
37:09wiecie
37:09szarych
37:10stref moralnych.
37:11I nie zrozumcie mnie źle
37:12kampania
37:13Modern Warfare
37:13z 2019 roku
37:15całkiem mi się
37:16spodobała
37:16natomiast
37:17spory niesmak
37:18pozostawia
37:19niemal wszystko
37:19co wokół tej gry
37:20się działo.
37:21Twórcy na przykład
37:22zapewniający
37:23że ich gra
37:23w żadnym wypadku
37:24nie jest polityczna
37:26chowanie się
37:27za fikcyjnymi
37:28nazwami państw
37:28ale jednoczesne
37:30używanie
37:30prawdziwych miejsc
37:31pokroju Londynu
37:32pokazanie
37:32autentycznej
37:33amerykańskiej
37:34zbrodni wojennej
37:35i przypisanie jej
37:36z jakiegoś powodu
37:37Rosji.
37:38Nie zrozumcie mnie źle
37:38nie bronię Rosjan
37:39bo łamanie konwencji
37:40genewskiej
37:41to niemal ich sport
37:42narodowy
37:42po prostu zwracam uwagę
37:44na dziwne zabiegi
37:45fabularne
37:45na zmianę
37:46mocno siedzące
37:47w naszym świecie
37:48ale też w tak dziwnych
37:49momentach od niego
37:50kompletnie odskakujące.
37:52Jeśli naprawdę
37:53chcemy pokazać
37:53jakąś zbrodnię wojenną
37:55której dopuścili się
37:55nasi sąsiedzi
37:57ze wschodu
37:57to równie dobrze
37:58możemy pokazać
37:59jakąś
37:59faktycznie przez nich
38:00popełnioną.
38:01Z jednej strony
38:02motywem gry
38:02jest to jak
38:05działalnego oddziału
38:06muszą ubudzić sobie ręce
38:07by inni nie musieli
38:08dla dobra ogółu
38:10a potem w multiplayerze
38:11zrzucamy radośnie
38:12na wrogów biały fosfor
38:13Martin Walker
38:14ze Spec Ops
38:15w grobie się przewraca.
38:16Przy drugiej wojnie światowej
38:17tego typu rzeczy
38:18chyba już nie rażą
38:19odbiorców tak bardzo
38:20ale tutaj
38:21mówimy dalej
38:22o konfliktach
38:23relatywnie świeżych
38:24bądź też niestety
38:24nadal dziejących się
38:25na świecie.
38:26Dla klarowności
38:27ja nie oczekuję
38:28realizmu i wierności
38:29faktom od serii
38:30która od samego początku
38:32była bardziej lub mniej
38:33propagandowa
38:34i która stawiała
38:35przede wszystkim
38:35na show
38:36ale to tu
38:37po raz pierwszy
38:37tak głośno
38:38zrobiło się
38:39o twórcach
38:40zarzekających się
38:41że ich dzieło
38:42nie jest w żadnej mierze
38:43polityczne.
38:44No trochę dziwne.
38:46Mimo kontrowersji
38:46jest to dziś
38:47jeden z najlepiej
38:48ocenianych
38:48nowszych kodów.
38:50Wizualnie ta gra
38:50nadal potrafi powalić
38:52właśnie dzięki estetyce
38:54dobrej pracy
38:54oświetlenia
38:55mistrzowsko działa to
38:57na przykład
38:57w pamiętnej misji
38:58Clean House.
38:59Rdzeń gry
39:00nadal jest mocno
39:00kodowy
39:01i mocno czuć w nim
39:02klimat tego
39:03oryginalnego
39:04Modern Warfare
39:04który gracze
39:05tak bardzo
39:06pokochali.
39:07Ta wierność
39:08duchowi oryginału
39:08zdecydowanie
39:09wystarczyła
39:10bo gra
39:10zarobiła
39:11600 milionów dolarów
39:12w trakcie
39:13trzech dni
39:13od swojej premiery.
39:15Jestem w stanie
39:15dostrzec
39:16dlaczego
39:16bo przy tym wszystkim
39:17co mam gorzkiego
39:18do powiedzenia
39:18na temat
39:19Modern Warfare
39:20z 2019
39:20roku
39:21to nadal był
39:22wówczas
39:23najlepszy kod
39:23w jakiego grałem
39:24od ładnych
39:25paru lat.
39:26Fajnym dodatkiem
39:27do całości
39:27był też
39:28mocno rozbudowany
39:29gunsmith
39:29który pozwalał
39:30na naprawdę
39:31zaawansowaną
39:32kustomizację
39:32naszej broni.
39:33Bardzo odczuwalna
39:34była integracja
39:35gry z trybem
39:36Warzone
39:36o którym
39:37osobno jeszcze
39:38w tym materiale
39:38usłyszycie
39:39natomiast
39:39chcę tylko
39:40napomknąć
39:40że instalacja
39:42kampanii
39:42singlowej
39:43z płyty
39:43na konsoli
39:44jest absolutną
39:45udręką
39:46z automatu
39:47instaluje się
39:47właśnie
39:48tryb sieciowy
39:48a kampania
39:49pobiera się
39:50z internetu
39:50waży za dużo
39:52gigabajtów
39:52i jest podzielona
39:53na jakieś
39:54poukrywane
39:55w opcjach
39:55pakiety
39:55które trzeba
39:56osobno
39:57pobierać
39:57i się domyślać
39:58które rzeczywiście
39:59są potrzebne
40:00no tragedia
40:01totalna.
40:02Warzone
40:02uważyło
40:03totalną
40:04rewolucję w serii
40:05darmową rewolucję
40:06o której mówili wszyscy
40:07masa ludzi
40:08przetestowała
40:08w końcu
40:09mogli grać
40:09nawet w 150 osób
40:11na jednej mapie
40:12a następnie
40:12ta sama masa ludzi
40:13mocno ją krytykowała
40:15i nie bez powodu
40:16zacznijmy od rozmiaru
40:17gra free to play
40:18osadzona w uniwersum
40:19Modern Warfare
40:20która w szczycie
40:21ważyła ponad
40:22250 gigabajtów
40:24po drugie
40:25to kolejna gra
40:26Battle Royale
40:26i to już irytowało
40:28masę ludzi
40:28bo ilość
40:29Battle Royale'ów
40:30rozwalała
40:31po trzecie
40:32gracze narzekali
40:32na masę błędów
40:33i problemów
40:34ale mimo to
40:35jest spora część
40:36graczy
40:36która od Warzone
40:37się uzależniła
40:38i bardzo nie lubią
40:40gdy te serie
40:40się krytykuje
40:41wydaje mi się, że jeśli ktoś jest fanem Battle Royale'ów
40:44to może faktycznie
40:45jeśli do tego lubi świat Modern Warfare
40:47zaczynaliśmy z Werdańskiem
40:48który był wzorowany na kampanii singlowej
40:50to dla tych osób jest to spoko opcja
40:53jeśli przeboleją wszystkie bolączki
40:55ja nie jestem tą osobą
40:56więc jedynie gdybam
40:58później gra była dodatkowo łączona
41:00z kolejnymi odsłonami
41:01mimo tego wszystkiego
41:02Activision mogło odtrąbić sukces
41:04na premierę Warzone'a
41:05pobrało 6 milionów ludzi
41:07w ciągu 24 godzin
41:08niestety w 2023 roku
41:10zamknięto jej serwery
41:11bo w 2020 pojawiło się Warzone 2
41:14i uznaliśmy, że nie ma co się rozdrabniać
41:16na tej liście
41:17w dużej mierze zasady są te same
41:19choć wprowadzono dużo
41:20ehehm
41:21usprawnień
41:23a gra już nie była bazowana
41:24na poprzednich odsłonach
41:25a bardziej na reboocie
41:26Modern Warfare 2
41:27nie są to więc te same gry
41:29choć ludzie
41:29liczyli właśnie na to
41:31że dwójka będzie poprawioną jedynką
41:32pod wieloma względami
41:33jest ona niestety gorsza
41:35i ludzie nagle zaczęli chwalić jedynkę
41:36z plusów są nowe mapy
41:38pojazdy, broń
41:39i to, że mamy tu NPCów
41:40ale za to oceny gry są jeszcze gorsze
41:42pewnie dlatego, że gracze trafiali do guagu
41:45albo przez masę problemów z lagami
41:47wybierzcie jedno
41:48w 2019 roku
41:49Treyarch połączyło siły z Raven Software
41:52by wykuć kolejną odsłonę Call of Duty
41:54skupioną tym razem na zimnej wojnie
41:56początkowo razem z Raven
41:57miało współtworzyć grę z Hedgehammer Games
42:00studia jednak nie potrafiły się ze sobą dogadać
42:03co do spójnej wizji gry
42:04więc przyszedł stary
42:05to jest Activision
42:06i powiedział, że od teraz
42:08piecze nad produkcją dostało Treyarch
42:10jego nie obchodzi kto zaczął
42:12macie to skończyć
42:12no i Raven ma mu pomóc
42:14i tak też jeśli wierzyć doniesieniom
42:16Jasona Schreira
42:17Cold War stał się odsłoną pod cyklu Black Ops
42:20no i umówmy się
42:21tworzenie jakiejkolwiek gry
42:23a już w ogóle takiego molocha
42:24jak Call of Duty
42:25w samym środku wielkiego pomoru
42:27jaki nam się przytrafił w 2020 roku
42:29raczej też nie sprzyja efektywnej i wydajnej pracy
42:33i te wszystkie wyboje w Cold War widać
42:36ale pomimo tego wszystkiego
42:37ta gra się nawet
42:38ku mojemu ogromnemu zaskoczeniu udała
42:41taki przynajmniej zdaje się też konsensus graczy
42:44którzy bardzo docenili klimat kampanii
42:46bliski
42:47ponownie zresztą w tej serii
42:48swoim początkom
42:49czyli naturalnie pierwszemu Black Opsowi
42:51mamy więc ten motyw wojny
42:53która nie ogarnia jawnie całego świata
42:55wojny toczonej w cieniu
42:57siatek szpiegowskich, infiltracji, zdrad
42:59wymazywanych tajnych akt
43:01ale też i garści zapożyczeń
43:03z późniejszych Black Opsów
43:04które jeszcze śmielej
43:05bawiły się z wrotami akcji
43:06i odpinaniem wrotek
43:08i mieszanka ta
43:09jakimś zrządzeniem losu
43:10tak zwyczajnie zadziałała
43:12być może kryzys tożsamości
43:14był już tak duży
43:15a oczekiwania graczy tak niskie
43:17że nawet niezła gra
43:18była w stanie wykrzesać pewien entuzjazm
43:20cóż
43:21Cold War po prostu zadziałało
43:23szkopuł w tym
43:24że fabuła główna
43:25mimo że dobra
43:26była okropnie krótka
43:27a do tego niemożliwie wypchana
43:29wypełniaczami
43:29które miały ten fakt
43:30w jakiś sposób zakamuflować
43:32ale tak
43:33mamy tu znowu
43:33fajną misję infiltracji
43:35zabawę z narratorem
43:36zmieniającym wygląd
43:37i fizykę jednego z poziomów
43:39profil psychologiczny
43:40naszego bohatera
43:41będący w praktyce
43:42systemem perków
43:43tu były całkiem fajne pomysły
43:45i biorąc pod uwagę
43:46warunki powstawania tej gry
43:47jestem nie tylko zaskoczony
43:49że nie dostaliśmy paździerza
43:50ale że Cold War był tak naprawdę
43:52naprawdę szczerze solidny
43:54sprzedał się całkiem wybornie
43:56zbierając sobie na przykład
43:57tytuł najlepiej sprzedającej się gry
43:59roku 2020
44:00w Stanach
44:01mimo że premiera miała miejsce
44:03dopiero 13 listopada
44:04swoją drogą w pierwszej misji kampanii
44:06musimy zlikwidować Arasha
44:07taka ciekawostka
44:08pozdrawiamy serdecznie
44:09przeskakujemy do roku 2021
44:11jesteśmy po sukcesie
44:13Modern Warfare 2019
44:14i w środku szału na Warzone
44:17gracze chcą współczesności
44:18chcą szybkiej akcji
44:20a co dostają?
44:21powrót do drugiej wojny światowej
44:22o który w tamtym momencie
44:24nikt głośno nie prosił
44:25Vanguard od samego początku
44:27miał pod górkę
44:27będąc postrzeganym
44:29jako zapchaj dziura
44:29przed premierą Modern Warfare 2
44:31Sledgehammer Games
44:32postawiło na ciekawą koncepcję
44:34w kampanii
44:35zamiast typowego szturmu
44:36na plaży Omaha
44:37dostaliśmy historię
44:38o narodzinach sił specjalnych
44:39poznajemy członków
44:40Task Force 1
44:41na różnych frontach wojny
44:42wizualnie gra była bardzo piękna
44:44działając na tym samym silniku
44:46co Modern Warfare z 2019 roku
44:48wybuchy, dymy
44:49czy efekty cząsteczkowe
44:50to była absolutna topka
44:52ale fabularnie
44:53było to poszatkowane
44:54chaotyczne
44:55i mało angażujące
44:56sprowadzające się
44:57do serii flashbacków
44:58największy problem
44:59Vanguarda leżał jednak
45:00w jego tożsamości
45:01w trybie multiplayer
45:02gra próbowała być
45:03jednocześnie realistycznym
45:04brudnym shooterem wojennym
45:06i szybką zręcznościową
45:07strzelanką pod esport
45:08efekt był kuriozalny
45:10system rusznikarza
45:11pozwalał na zamontowanie
45:12do broni z lat 40
45:13aż 10 dodatków
45:14widok dawnych broni
45:15z laserem
45:16i nowoczesną kolbą
45:17wyglądał jak profanacja historii
45:19i kompletnie zabijał
45:20klimat tej epoki
45:21do tego doszły decyzje
45:22które po prostu irytowały
45:24pamiętacie
45:24dekrany wyboru MVP
45:25po każdym meczu
45:26zamiast szybko wskoczyć
45:27do kolejnej rozgrywki
45:28musieliśmy przez minutę
45:29oglądać powtarzalne animacje
45:31postaci
45:31tylko po to
45:32by zagłosować na kogoś
45:33kto spędził
45:34najwięcej czasu przy celach
45:35to sztucznie wydłużało czas gry
45:37i doprowadzało graczy do szału
45:38z drugiej strony
45:39mechanika combat pacing
45:41była całkiem niezła
45:42pozwalając decydować
45:43czy chcemy taktycznego
45:446x6
45:45czy totalnego chaosu
45:46w trybie Blitz
45:46z 24 graczami
45:47na małej mapie
45:48ale gwoździem do tej trumny
45:50okazał się tryb zombie
45:51stworzony gościnnie
45:52przez Treyarch
45:52zamiast klasycznych rund
45:54dostaliśmy dziwny tryb
45:55który był hybrydą
45:55zadań na mapie z multiplayera
45:57brakowało w tym duszy
45:58brakowało zagadek
45:59brakowało tego czegoś
46:00fani zombie uznali to
46:01za jedną z najgorszych odsłonów historii
46:03finalnie Vanguard został zapamiętany
46:05głównie jako dodatek do Warzone'a
46:07ludzie kupowali tę grę tylko po to
46:09żeby szybciej wyeksplić bronię
46:10do Battle Royale'a
46:11bo ówczesna meta była zdominowana
46:12przez te historyczne dziwadła
46:14jako samodzielny produkt
46:15Vanguard bardzo szybko
46:16odszedł w zapomnienie
46:17Call of Duty jest nowelą
46:19raz Black Opsem
46:20albo Modern Warfare
46:21i tak 2022 rok
46:23przyniósł nam
46:24Modern Warfare 2
46:25znowu
46:25reset z 2019 roku
46:27się udał więc
46:28Activision
46:29poprosiło o więcej
46:30by móc dalej monetyzować
46:32tajne przygody
46:33kapitana Price'a
46:33i załogi
46:34kiedy jednak
46:35pierwsza część
46:35zrebootowanego
46:36Modern Warfare
46:37szła fabularnie
46:38w trochę bardziej
46:39swoim kierunku
46:40część druga
46:41korzysta w kluczowej części
46:42nieco bardziej
46:43ze swojego pierwowzoru
46:44o to bowiem
46:45pojawia się niejaki
46:46generał Shepard
46:47i każdy kto miał styczność
46:48z Modern Warfare 2
46:50z 2009 roku
46:51pamięta dobrze
46:52jaką rolę
46:53miała ta postać
46:54i tu niby
46:55zmienia się sporo
46:56ale w ostatecznym rozrachunku
46:58wcale jednak
46:59nie tak dużo
47:00historia jest generalnie
47:01na jakimś
47:02w miarę przyzwoitym
47:03jak na shootery poziomie
47:04ale daleko jej do impetu
47:06emocjonalnego
47:07swojej poprzedniczki
47:08czyli oryginalnego
47:09Modern Warfare 2
47:09przechodziłem sobie
47:11tę grę
47:11relatywnie niedawno
47:12a w zasadzie
47:13mało co z niej pamiętam
47:14bez posiłkowania się
47:15internetem
47:16co myślę
47:16dość dobrze pokazuje
47:17ile było tu momentów
47:19wpisanych przez wielkie M
47:20nowsze MW2
47:21to jednak też
47:22w dużej mierze
47:23nawet większej
47:23niż poprzednie odsłony
47:25platforma
47:26bardziej niż zwykła gra
47:27z kampanią, multiplayerem
47:28i co-opem
47:29czy trybem zombie
47:30wprowadzono oczywiście
47:31Warzone 2
47:32ale mamy tu także
47:33miliard przeróżnych
47:34aktywności
47:35zawartości
47:36misji pobocznych
47:37czegokolwiek
47:38tylko jeszcze nie wymyślono
47:39ale wszystkiego tego
47:40jest tak bardzo dużo
47:41że żaden z tych aspektów
47:43nie ma przez to
47:44moim zdaniem
47:45należytej głębi
47:46to już niestety
47:46jedna z tych produkcji
47:47których menu główne
47:48wygląda jak strona główna
47:50Netflixa
47:50czy innego streamingu
47:51z milionem okienek
47:53kafelek
47:53rekomendacji
47:54ekscytujących newsów
47:55i podobnego badziewia
47:57no właśnie
47:57narzekanie
47:58sporo było
47:59wokół tego nowego
48:00Modern Warfare 2
48:01narzekania przed premierą
48:03w trakcie premiery
48:04i po premierze
48:04co jednak
48:05nie przeszkodziło mu
48:06bić rekordów sprzedażowych
48:08serii
48:08i zarobić
48:09800 milionów dolarów
48:10w trakcie
48:11pierwszych trzech dni
48:12od premiery
48:13co ciekawe
48:13byliśmy tu pierwszy raz
48:15od dawien dawna
48:15bliscy aż
48:16rocznej przerwy
48:17od kolejnej odsłony
48:18Call of Duty
48:19która normalnie
48:20rozrastała się
48:21w tempie jednej odsłony
48:22na rok
48:23Activision
48:23rozczarowane
48:24wcześniejszym Vanguardem
48:26było skłonne
48:27wstrzymać to wszystko
48:28na chwilę
48:28a zamiast tego
48:29wypuścić w 2023
48:31rozszerzenie do MW2
48:33miało to być
48:34faktycznie
48:34bardzo konkretne
48:36rozszerzenie
48:36w tym oldschoolowym znaczeniu
48:38z osobną kampanią
48:39i masą nowości
48:40do wszystkich
48:41347 segmentów
48:43multiplayerowo
48:43co-opowych
48:44ale na szczęście
48:45Activision
48:46poszło do rozum
48:46do głowy
48:47i przypomniało sobie
48:48że może przecież
48:49to sprzedać
48:50normalnie
48:51ale z nalepką
48:52Modern Warfare 3
48:53uf
48:54było blisko
48:55rok bez koda
48:57wyobrażacie to sobie?
48:58efekt
48:59najgorsza kampania
49:00w historii serii
49:00i to nie jest przesada
49:02Sledgehammer Games
49:03goniąc nierealne terminy
49:04zamiast filmowych
49:05oskryptowanych misji
49:06z których słynęła marka
49:07zaserwowało nam
49:08Open Combat Missions
49:09w praktyce wyglądało to tak
49:11jakby ktoś wrzucił nas
49:12wycięty kawałek mapy
49:13z Warzone'a
49:13dorzucił boty
49:14i kazał szukać skrzynek
49:16fabuła była rwana
49:17krótka
49:18i absolutnie
49:18marnowała potencjał
49:19powrotu Makarowa
49:20to był moment
49:21w którym iluzja
49:22hollywoodzkiego kina akcji
49:23prysła całkowicie
49:24ale i to jest
49:25wielkie ale
49:26które ratuje ten tytuł
49:27Modern Warfare 3
49:28w trybie multiplayer
49:29okazało się
49:30mechanicznie
49:31bardzo dobre
49:31paradoksalnie
49:32ta robiona na kolanie
49:33część naprawiła wszystko
49:34co Infinity Ward
49:35zepsuło rok wcześniej
49:36przywrócono szybkość
49:38slide cancel wrócił
49:39postać przestała ruszać się
49:40jak wóz z węglem
49:41a celowanie stało się
49:42responsywne
49:43do tego wydłużono
49:44Time to Kill
49:44co sprawiło że w końcu
49:45liczył się
49:46bardziej trochę skill
49:47a nie to kto pierwszy
49:48kogo zobaczy
49:49i pod względem zawartości
49:50trójka to czysta
49:51nostalgia
49:52na start nie dostaliśmy
49:53ani jednej nowej mapy
49:546x6
49:55zamiast tego dostaliśmy
49:56zremasterowany zestaw
49:57wszystkich map
49:57z oryginalnego
49:58Modern Warfare 2
49:59z 2009 roku
50:01dla weteranów to był
50:02powrót do domu
50:03okazało się że mapy
50:04projektowane 14 lat temu
50:05nadal działają lepiej
50:06niż większość
50:07nowoczesnych wynalazków
50:08to był cyniczny recykling
50:10jasne
50:10ale grało się w to
50:11po prostu świetnie
50:12tryb zombie też
50:13przeszedł dziwną mutację
50:14zamiast rund
50:15dostaliśmy otwarty świat
50:16na mapie z Warzone'a
50:17gdzie w trybie PvE
50:18walczymy z hordami
50:19i ekstraktujemy sprzęt
50:20to w zasadzie tryb DMZ
50:21tylko z zombie
50:22zamiast żołnierzy
50:23część graczy pokochała to
50:24za możliwość
50:25spokojnego levelowania broni
50:26inni znienawidzili
50:28za brak klimatu
50:28i powtarzalność
50:29finalnie Modern Warfare 3
50:31to gra pełna sprzeczności
50:34jest skandalem
50:35z recyklingowanymi mapami
50:36i kampanią
50:37która obraża
50:37inteligencję gracza
50:38ale jako platforma
50:39do strzelania sieciowego
50:40jest to jeden
50:41z najciekawszych kodów od lat
50:42w 2024 roku
50:44wraz z moimi kumplami
50:45powiedzieliśmy zgodnie
50:46to już chyba wystarczy
50:47tych Black Opsów
50:48nie?
50:49to chyba już koniec
50:50oj chłopcze
50:51jak bardzo się myliliśmy
50:52w każdym razie
50:53Black Ops 6
50:54to de facto
50:54thriller szpiegowski
50:56z udziałem znanych postaci
50:57Frank Woods
50:58oraz Russell Adler
50:59powracają
51:00oprócz nich są tu
51:01Troy Marshall
51:02i Jane Harrow
51:03podążając tropem
51:04politycznego spisku
51:05o globalnym zasięgu
51:06odwiedzamy m.in.
51:07rosyjską tundrę
51:08pustynię na Bliskim Wschodzie
51:10Europę Południową
51:11czy też Stany Zjednoczone
51:12opowieść oparta
51:13jak zwykle
51:14o misje
51:15podczas których
51:15przychodzi nam
51:16zarówno działać po cichu
51:17jak i brać udział
51:18w widowiskowych
51:18wydarzeniach
51:19zaciętych strzelaninach
51:21korzystać z broni
51:22gadżetów
51:22rodem z kina akcji
51:23w zasadzie
51:24nic odkrywczego
51:25słyszeliście to wielokrotnie
51:27w tym zestawieniu
51:27ale coraz bardziej czuć
51:29w kampanii
51:29psychodelię
51:30i inne świrki
51:31pomiędzy starciami
51:32trafiamy do kryjówki
51:33pełniącej funkcję
51:35huba
51:35w której możemy
51:36dowiedzieć się więcej
51:37o poszczególnych
51:38postaciach i fabule
51:39odblokować
51:39rozmaite ulepszenia
51:41rozwiązać szereg zagadek
51:42czy wreszcie
51:43wybrać kolejne misje
51:44w których się podejmiemy
51:45wiele osób narzekało
51:46w tej odsłonie
51:47na naprawdę
51:48kiepski realizm
51:49bo lata 90
51:50wyglądają zadziwiająco
51:51nowocześnie
51:52a w grze
51:52na przykład
51:53napędy CD
51:54pojawiły się
51:546 lat przed premierą
51:56jeśli chodzi o
51:57multiplayer
51:57to zacznijmy od tego
51:58że już na start
51:59można było zdecydowanie
52:00za mocno
52:01zaszaleć ze skinami
52:02ale wiecie
52:03jak komuś to nie przeszkadzało
52:05myślę że
52:05wielu osobom przeszkadzało
52:07to poza tym
52:08jest on
52:08mega dynamiczny
52:09co wynika z całkowicie
52:11nowego sposobu
52:11poruszania się
52:12o nazwie
52:12Omni Movement
52:13Multi zawiera zarówno
52:15główny wariant zabawy
52:16dla dwóch
52:166-osobowych zespołów
52:18jak i moduł
52:19Strike
52:19przeznaczony do rozgrywek
52:212 na 2
52:21lub 6 na 6
52:22powraca system
52:24Prestige
52:24dzięki któremu
52:25po osiągnięciu
52:25najwyższej rangi
52:26możemy zyskać
52:27dostęp do
52:28rozmaitych bonusów
52:29po raz kolejny
52:30mamy też tryb
52:30zombie
52:31w którym
52:31jak zwykle
52:32zdobywamy bronie
52:33ulepszenia
52:33i pokonujemy ich hordy
52:35i tak docieramy
52:35do tegorocznej premiery
52:37Black Ops 7
52:37to podręcznikowy przykład
52:39tego co się dzieje
52:39gdy cykl wydawniczy
52:41staje się ważniejszy
52:42od jakości produktu
52:43gra ukazała się
52:44zaledwie rok
52:45po całkiem udanej
52:45szóstce
52:46i ten pośpiech
52:47czuć tutaj
52:47na każdym kroku
52:48zamiast spójnej wizji
52:50dostaliśmy
52:50gatunkowy miks
52:51który próbuje być
52:52wszystkim naraz
52:53cierpiąc na gigantyczny
52:54kryzys tożsamości
52:55zacznijmy od kampanii
52:57która jest dziwacznym
52:58miksem thrillera
52:59psychologicznego
53:00i taniego science fiction
53:01wracamy do Davida Masona
53:02w roku 2035
53:03walczymy z halucynacjami
53:05wywołanymi
53:06bronią kołyska
53:07a na ekranie
53:07pojawiają się
53:08gigantyczne potwory
53:09brzmi intrygująco?
53:11może
53:11ale realizacja leży
53:12twórcy na siłę
53:13wepchnęli tu kooperację
53:14przez co gra solo
53:15jest drogą przez mękę
53:16bo nie ma skalowania
53:17poziomu trudności
53:18a w grupie
53:19staje się banalnie łatwa
53:20do tego dochodzą
53:21nudne misje
53:21w otwartym świecie
53:22polegające na lataniu
53:24między znacznikami
53:24które sztucznie rozwadniają
53:26tę krótką
53:26pięciogodzinną przygodę
53:28multiplayer to z kolei
53:29raj dla fanów
53:30zoomer shooterów
53:31system poruszania się
53:32podkręcono już
53:32do granic absurdu
53:33wprowadzając wall jumping
53:35żywcem wyjęty z Apex Legends
53:36walka stała się
53:37tańcem w powietrzu
53:38co jednych zachwyciło
53:39a fanów militar
53:40tego stąpania po ziemi
53:41po prostu odrzuci
53:42największą rewolucją
53:43jest jednak usunięcie
53:44rygorystycznego
53:45SBMM
53:46ze standardowych playlist
53:47w końcu można pograć
53:48na luzie
53:49choć oznacza to też
53:50powrót do czasów
53:51gdy jeden wymiotacz
53:51może zdominować całe lobby
53:53mimo to przy recyklingu
53:55asetów
53:55tryb ten sprawia
53:56wrażenie wielkiego patcha
53:57do Black Opsa 6
53:58a nie nowej gry
53:59jedynym elementem
54:00który naprawdę tutaj
54:01trochę bardziej błyszczy
54:02jest tryb zombie
54:03tutaj trejark poszło na całość
54:04dostajemy gigantyczną
54:06wielopoziomową mapę
54:07w klimacie Dark Fantasy
54:08wprowadzenie poziomu
54:09trudności klątwy
54:10i brak odradzania się
54:11w trakcie rundy
54:12to ukłon
54:12w stronę hardkorowych weteranów
54:14jednak mimo wszystko
54:15Black Ops 7
54:16to ofiara
54:16korporacyjnej zachłonności
54:18wycniono na 350 złotych
54:20to produkt bardzo nierówny
54:21który warto sprawdzić
54:22chyba tylko wtedy
54:23gdy jesteście fanatykami zombie
54:24lub nienawidzicie
54:26matchmakingów multi
54:27w każdym innym przypadku
54:28to po prostu
54:28bardzo drogi dodatek
54:30do odsłony
54:30z zeszłego roku
54:31na koniec podsumujmy
54:33króciutko
54:33pomniejsze odsłony serii
54:35to znaczy
54:35jest ich trochę
54:36więc trochę to zajmie
54:37ale mówimy o nich krótko
54:39po pierwsze
54:39Call of Duty Finest Hour
54:41które w zasadzie
54:42miało być po prostu
54:42konsolową wersją
54:43pierwszej odsłony
54:44ostatecznie oferuje
54:45inne wątki fabularne
54:47i jest pewnego rodzaju
54:48rozszerzeniem
54:49dokładnie tak samo było
54:50z Call of Duty 2
54:51Big Red 1
54:52które opowiadało
54:53historię elitarnej
54:54amerykańskiej
54:55pierwszej dywizji
54:55o tej samej nazwie
54:56mimo iż w grze
54:58dowodzimy określonym
54:59oddziałem żołnierzy
55:00nie mamy żadnego wpływu
55:01na ich poczynania
55:02na PSP w 2007 roku
55:04pojawiło się
55:04Call of Duty
55:05Road to Victory
55:06gra rywalizowała
55:07z Medal of Honor Heroes
55:08i była w stosunku do niej
55:10bardziej urozmaicona
55:11no a poza tym
55:12była to strzelanka na PSP
55:14niezbyt łatwa w obsłudze
55:15ale jakoś się grało
55:16w międzyczasie pojawiły się odsłony
55:18niektórych gier na Nintendo DS
55:20i taką już typowo osobną było
55:22Call of Duty Modern Warfare Mobilized
55:24sporą atrakcją wszystkich trybów
55:26w tej grze jest to
55:27że nie jesteśmy zmuszani
55:28do przemierzania plansz
55:29o własnych siłach
55:30w wielu miejscach możemy korzystać
55:32z dodatkowych maszyn
55:33czyli na przykład
55:33samolotów AC-130
55:35czołgów
55:35czy dronów UAV
55:37wykorzystywanych do skanowania okolicy
55:39oczywiście jak seria jest
55:41tak znana i lubiana
55:42to muszą powstać mobilki
55:43w 2009 roku pojawiło się coś
55:45o czym marzy wielu kodowców
55:47do tej pory na pecetach
55:48ale niestety tylko na iOSie
55:50czyli osobna gra o zombiakach
55:52Call of Duty Zombies
55:54pamiętam, że te lata temu
55:55biorąc pod uwagę
55:56że to początki
55:57tak zaawansowanych gier mobilnych
55:59to Zombies naprawdę robiło wrażenie
56:01ale to było dawno temu
56:02dwa lata później
56:03pojawiła się kolejna odsłona
56:05o tym samym
56:05Black Ops Zombies
56:07i tyle wystarczy powiedzieć
56:08bo znowu po prostu
56:09rozwalaliśmy zombiaki
56:10na podobnych zasadach
56:11co na kompach
56:12w 2012 na PS Vita
56:14pojawiło się
56:15Black Ops The Classified
56:16całkiem rozbudowana gra
56:18która zaprojektowana została
56:19do wielokrotnego przechodzenia misji
56:21bo nie łączył ich
56:22żaden rozbudowany wątek fabularny
56:24odwoływała się ona
56:25do trybu Special Ops
56:26było tu też multi
56:28na dwie drużyny
56:28po cztery osoby
56:29ale tylko przez Wi-Fi
56:30w 2013 pojawiło się
56:32Call of Duty Online
56:33gra typowo skierowana
56:34na rynek Chin
56:35no i było to
56:36Online Call of Duty
56:38czego się spodziewacie
56:39mapy były dosłownie
56:40ściągnięte Skoda 4
56:41i Modern Warfare 2
56:42na telefonach pojawiło się
56:44jeszcze Strike Team
56:44czyli mix strzelaniny
56:46FPS
56:46ze strategią
56:47widoku izometrycznym
56:49oraz Heroes
56:50czyli free to play
56:51społecznościówka
56:52w 2016 roku
56:53otrzymaliśmy remaster
56:54Modern Warfare 1
56:56a w 2020
56:57dwójki
56:58tylko że w drugim wypadku
56:59był to tylko remaster
57:00kampanii singlowej
57:01a w pierwszym było tu też
57:02multi
57:03ostatnie dwie mobilki
57:04na tej liście
57:05to Call of Duty Mobile
57:06czyli prosta sieciówka
57:07od Tencentu
57:08a druga to
57:09Warzone Mobile
57:10która no cóż
57:11przenosi Warzona
57:13z kompa
57:14na telefon
57:14no i to tyle
57:15w dzisiejszym zestawieniu
57:16dajcie znać w komentarzu
57:17jaka odsłona
57:18Call of Duty
57:18jest waszą ulubioną
57:20a tymczasem znikamy
57:21dzięki za uwagę
57:22się nie żegnamy
57:22do zobaczenia niebawem
57:23Labu
57:24Kåk
57:25Tabla
57:26Electrum
57:2714
57:29Śpital
57:29Śpital
57:30Swn
57:30Maz
Be the first to comment