Skip to playerSkip to main content
  • 5 months ago
Frozi przeszedł nową polską grę osadzoną w Krakowie - Cronos The New Dawn i postanowił zebrać wszystko co myśli o tej grze w tym filmie, by pomóc Wam łatwiej zdecydować czy to coś dla Was. Zapraszamy!
Transcript
00:00Jeżeli macie dobrą pamięć, to być może pamiętacie, że jakiś czas temu po zamkniętym pokazie polskiego Kronosa miałem co do tej produkcji pewne wątpliwości.
00:09Nie byłem przekonany co do tego, czy polskim twórcom uda się przykryć wszelkie bolączki gameplayowe atmosferem, klimatem i pięknie zbudowanym światem,
00:17ale teraz już po ograniu całego Kronosa okazuje się, że moje obawy okazały się niesłuszne, przynajmniej w większości,
00:25bo i tak mimo wszystko będę miał tutaj na co troszeczkę ponarzekać i Kronos w całej swojej okazałości jak najbardziej się broni.
00:32I muszę to zaznaczyć, bo studio Bloober Team przez lata zabierało nas w podróże do najmroczniejszych zakamarków ludzkiej psychiki.
00:39Ale to właśnie Kronos, The New Dawn, ich najnowsze dzieło zasługuje na miano ich najlepszego i najbardziej kompletnego autorskiego IP.
00:46To gra, która z jednej strony składa hołd złotym latom gatunku, przywodząc na myśl klaustrofobiczną grozę klasyków pokroju Dead Space'a,
00:53a z drugiej buduje własną unikalną tożsamość na fundamencie, który dla polskiego gracza jest jednocześnie znajomy i przerażający,
01:00a dla innych niecodzienny i tajemniczy.
01:02Jednocześnie Kronos nie jest żadną rewolucją w tym gatunku.
01:05Skupia się na tym, co jest w survival horrorze najważniejsze, na atmosferze, na poczuciu osaczenia, na tajemniczości, na budowaniu mrocznego klimatu.
01:14To opowieść, która wciąga nie za sprawą rewolucyjnych mechanik, choć twórcy ewidentnie próbowali, żeby tak było,
01:19a dzięki fantastycznie zrealizowanemu światu, który osadzono w postapokaliptycznej Polsce.
01:24I to jest właśnie jeden z głównych elementów, który sprawia, że Kronos The New Dawn jest tak naprawdę bardzo dobrym doświadczeniem,
01:30ale szerzej o tym opowiem Wam w dzisiejszej recenzji. Zapraszam serdecznie.
01:35Akcja gry przenosi nas do nowego świtu, upadłej metropolii, której surowy beton i monumentalna, perelowska architektura
01:42są czytelnym nawiązaniem do krakowskiej Nowej Huty. To Polska po tajemniczej apokalipsie.
01:48Świat zrujnowany, cichy i bardzo tajemniczy. My jako gracze wcielamy się w postać enigmatycznej podróżniczki,
01:54której zadaniem jest dowiedzenie się tak naprawdę, co się tutaj wydarzyło.
01:58Jej najważniejszym sojusznikiem są wyrwy czasowe, anomalie pozwalające przenieść się w przeszłość do dni,
02:04gdy apokalipsa dopiero się zaczynała. Cel jest prosty, lecz niezwykle ryzykowny.
02:08Ekstraktować kluczowe postacie, których wspomnienia i wiedza mogą rzucić światło na przyczyny katastrofy i nie tylko.
02:15I szczerze mówiąc, to właśnie świat przedstawiony jest największą siłą Kronosa.
02:19Eksplorujemy tutaj zniszczone budynki z czasów PRL-u, bloki mieszkalne, szpitale, nawet kościół się znajdzie.
02:26I to wszystko dla gracza z Polski, który być może żył w tych czasach, albo przynajmniej kojarzy je z lekcji historii,
02:30jest jednocześnie bardzo swojskie, ale ta cała otoczka apokalipsy sprawia, że wszystko, co swojskie,
02:37jednocześnie jest bardzo dziwne i niepokojące.
02:42Twórcy z ogromną dbałością o detale odtworzyli dawne realia, które dla polskiego gracza będą uderzająco autentyczne.
02:48Na ścianach więc znajdujemy polskie plakaty, napisy ostrzegawcze i ogłoszenia,
02:53a w opuszczonych mieszkaniach natrafiamy na przedmioty codziennego użytku,
02:56które wyglądają jakby zostały wyjęte prosto z dawnych polskich domów.
03:00Ten zabieg, nazwany przez twórców dziedzictwem postkomunizmu, działa tutaj fenomenalnie.
03:05Horror staje się bardziej namacalny, gdy jego tłem nie jest anonimowe miasteczko,
03:09a doskonale znany swojski krajobraz.
03:12I tutaj naprawdę twórców muszę pochwalić, bo niejednokrotnie zatrzymywałem się,
03:16przeglądając po prostu otoczenie, sprawdzając, czy są tutaj w mieszkaniu jakieś przedmioty,
03:22które być może kojarzę.
03:23Oglądałem i czytałem polskie napisy, bo nawet jeżeli zagracie w angielskiej wersji językowej,
03:28to napisy na ścianach, plakaty, wszelkie znaki będą oczywiście w języku polskim.
03:33Nie mówiąc już o tym, że sam przecież mieszkam w Krakowie,
03:36więc takie rzeczy jak właśnie huta, kombinat są mi dość dobrze znane
03:41i naprawdę niejednokrotnie miałem takie dziwne poczucie,
03:45że ja bym gdzieś to wszystko już widział.
03:47Ale jednocześnie trzeba pamiętać, że wszystko to dzieje się już w postapokaliptycznym świecie,
03:51więc nie jest to oczywiście takie piękne, jak możemy sobie to wyobrazić właśnie z dawnych lat,
03:57tylko raczej są to zniszczone rzeczy, w których musimy się właśnie tego dawnego piękna,
04:01tych znajomych rzeczy doszukiwać.
04:03Ale tak znakomicie zrealizowany świat nie jest jednak tylko zwykłym tłem.
04:08To scena dla równie wciągającej opowieści.
04:10Pabuła w Kronosie jest mroczna, tajemnicza i niekiedy zaskakująco filozoficzna.
04:15Rozpoczyna się jednak od kompletnego chaosu.
04:17Wiemy, co mamy robić, ale tak naprawdę nie za bardzo mamy pojęcie, dlaczego to mamy robić.
04:22Z każdą kolejną godziną gra odsłania jednak kolejne karty,
04:25karmiąc naszą ciekawość i pozwalając składać elementy układanki w spójną całość.
04:29Co najważniejsze, scenariusz jest skonstruowany naprawdę mistrzowsko
04:33i robi to, co ja naprawdę w tego typu scenariuszach uwielbiam.
04:37Czyli w momencie, w którym mamy jakieś pytania, poznajemy na nie odpowiedź,
04:41to w naszej głowie od razu pojawiają się dwa kolejne pytania.
04:44Dowiadujemy się na przykład, co się w danym miejscu wydarzyło,
04:47ale jednocześnie od razu zastanawiamy się, kto i dlaczego to zrobił.
04:50Ta struktura przypominająca obieranie cebuli z kolejnych warstw
04:54sprawia, że zaangażowanie w historię nieustannie rośnie,
04:56a my czujemy się jak prawdziwi detektywi na tropie nieprzyjemnej prawdy.
05:00I naprawdę niejednokrotnie łapałem się, grając w Kronosa,
05:04na momencie, w którym była już pierwsza czy nawet druga w nocy,
05:07a ja mimo wszystko chciałem grać dalej, tylko i wyłącznie po to,
05:11żeby dowiedzieć się, co tak naprawdę czeka za kolejnym rogiem
05:15pod względem fabuły.
05:16Ciężko jest oczywiście rozmawiać o fabule bez żadnych spoilerów,
05:19więc tym razem wam tego oczywiście oszczędzę.
05:22Ale musicie mi zaufać, że sam scenariusz jest napisany na tyle dobrze,
05:26że rzeczywiście będziecie mieli ochotę poznawać kolejne szczątki tej historii.
05:29Mamy więc mroczny, postapokaliptyczny świat i tajemniczą fabułę,
05:33ale ten gęsty klimat jest konsekwentnie budowany przez mistrzowskie udźwiękowienie.
05:37Kronos to gra, w której cisza jest równie ważna co dźwięk.
05:40Często straszy nie tym, co widzimy, ale też tym, co słyszymy.
05:44Odległym metalicznym zgrzytem, nagłym szeptem w naszej głowie
05:47czy głośnym uderzeniem zza drzwi.
05:49Każda lokacja powiada też własną, cichą historię
05:51poprzez narrację środowiskową.
05:53Zasknięta plama krwi, przewrócone meble, niedokończona partia szachów.
05:57Te nieme sceny budują obraz tragedii znacznie skuteczniej niż jakakolwiek ekspozycja.
06:02Na myśl od razu przychodzi mi tutaj Dead Space,
06:04który też tym dźwiękiem naprawdę potrafił się bawić.
06:07I zachęcam do grania w Kronosa, tak jakbyście grali właśnie w Dead Space'a.
06:11Najlepiej oczywiście w słuchawkach, kiedy jest już ciemno.
06:13Sam na początku miałem pewne wątpliwości,
06:16zwłaszcza po tym zamkniętym pokazie,
06:17gdzie rzeczywiście gra się i wokół nas jest masa innych dziennikarzy.
06:21I miałem takie poczucie, że ta gra nie bardzo będzie mnie miała czym wystraszyć.
06:25I oczywiście się mocno pomyliłem.
06:27Niejednokrotnie miałem takie niekomfortowe poczucie,
06:29kiedy zwiedzałem bardzo mroczne, ciemne i dziwne pomieszczenia.
06:33Oczywiście nie wchodząc tutaj w różnorakie spoilery.
06:36Zwłaszcza też ta narracja środowiskowa potrafiła tak podkreślić te wydarzenia,
06:41które działy się tutaj przed apokalipsą.
06:43Co ważne, w grze znajduje się też spora ilość notatek głosowych oraz pisanych,
06:48z których możemy się dowiedzieć nieco więcej na temat tego,
06:50co działo się w danej lokacji, jakie były tutaj postacie i jakie były tutaj wydarzenia.
06:55Warto jednak podkreślić, że przynajmniej moim zdaniem
06:59twórcom udało się tutaj znaleźć taki złoty środek.
07:02Chyba praktycznie ani razu nie miałem poczucia, że jest tutaj tego za dużo.
07:06Albo, że notatki są za długie.
07:08Nie wiem, czy graliście na przykład w Control.
07:10Tam miałem wrażenie, że tych notatek i wszystkich wideo i notatek dźwiękowych
07:15jest zdecydowanie za dużo.
07:16Tutaj jest ich odpowiednia ilość i rzeczywiście są one na tyle krótkie,
07:21że warto je sobie przeczytać, żeby poznać historię postaci
07:23czy właśnie danych miejscówek.
07:25Tak więc zbierając cały ten segment do kupy,
07:28trzeba podsumować, że jeżeli chodzi o właśnie otoczkę, atmosferę, klimat,
07:33budowanie świata, budowanie fabuły, opowiadanie fabuły,
07:36to Kronos stoi na bardzo wysokim poziomie.
07:38Naprawdę dawno nie pamiętam takiej gry właśnie typowo survival horrorowej,
07:43która aż tak by mnie wciągnęła.
07:44Wciągnęła by mnie swoim światem, wciągnęła by mnie swoją historią.
07:47Nawet postaciami, które mogą wydawać się, że są takie trochę bezpłciowe,
07:51nijakie, ale jednak mimo wszystko, no bez spoilerów,
07:55obiecałem, że nie będzie żadnych spoilerów,
07:57mają w sobie trochę więcej duszy niż mogłoby się to wydawać.
08:01Tak więc jeżeli zależy Wam na survival horrorze,
08:03który stoi właśnie atmosferą,
08:05dobrze opowiedzianą, ciekawą, mroczną historią,
08:08to w Kronosie na pewno to znajdziecie.
08:10Największy zawód sprawia jednak kluczowa dla fabuły
08:13mechanika skoków w przeszłość.
08:15I tutaj jak coś pojawia się, jeden malutki spoiler z tej gry,
08:19nie jest on bardzo istotny, nie odkrywa wszystkich kart w całej grze,
08:23jeżeli chodzi o fabułę, historię, spokojnie niczego Wam nie zepsuje,
08:26ale wolę w razie czego ostrzec, że coś Wam tutaj więcej,
08:30jeżeli chodzi o pierwsze dwie godziny gry tak naprawdę, właśnie opowiem.
08:34Bo potencjał w tej mechanice był ogromny.
08:36Możliwość zobaczenia Polski tuż przed apokalipsą,
08:39rozwiązywania zagadek na dwóch płaszczyznach czasowych,
08:41obserwowania jak nasze działania w przeszłości wpływają na terażniejszość.
08:45Niestety gra cofa nas jedynie do momentu, gdy kataklizm już tak naprawdę trwa.
08:49W efekcie poza pojawieniem się kilku kluczowych dla fabuły postaci ludzkich,
08:53mamy wrażenie, że niewiele się zmienia.
08:55Wciąż walczymy z tymi samymi potworami,
08:57niemal identycznie zniszczonym otoczeniu.
09:00To sprawia, że skok w czasie wydaje się bardziej kosmetyczną zmianą scenografii
09:03niż fundamentalną mechaniką rozgrywki,
09:06ale trzeba tutaj zaznaczyć, zazwyczaj taki przeskok dość istotnie wpływa na fabułę.
09:10Ale jeżeli będziecie szukać czegoś z głęboką rozgrywką,
09:14to warto, żebyście wiedzieli o kilku mankamentach.
09:21Rdzenie rozgrywki w Kronosie opiera się na klasycznej pętli survival horroru.
09:25Eksploracji klaustrofobicznych korytarzy,
09:27zarządzaniu ograniczonymi zasobami,
09:29rozwiązywaniu prostych zagadek środowiskowych
09:31i oczywiście walce o przetrwanie.
09:33Zaczniemy od systemu walki, który jest w Kronosie przykładem fascynujących kontrastów.
09:38Z jednej strony sam aspekt techniczny, czyli sam gunplay,
09:41chodzi oczywiście o animację, o udźwiękowienie,
09:43o to jak nasi przeciwnicy reagują na postrzał,
09:47jest zrobiony naprawdę bardzo dobrze.
09:49Strzelanie w tej grze daje po prostu masę satysfakcji.
09:52Potwory, z którymi walczymy, są raczej rodzaju mięsistego,
09:56jeżeli można to tak ująć.
09:58Są stworzone z biomasy,
09:59więc to strzelanie faktycznie czuć,
10:02jakby ten pocisk uderzał w jakieś krwiste mięso,
10:06nie wiem jak to ładnie określić.
10:07Ale najważniejsze jest to, żebyście wiedzieli,
10:09że po prostu ten aspekt techniczny,
10:11czyli tak jak powiedziałem animację, udźwiękowienie,
10:13reagowanie na strzał,
10:14jest jak najbardziej na odpowiednim poziomie.
10:16Warto też zaznaczyć,
10:17że prosty system upgrade'owania tych broni
10:20też daje sporo satysfakcji.
10:22Nie są to oczywiście rzeczy,
10:24które być może całkiem by zmieniły to,
10:26w jaki sposób my posługujemy się daną bronią,
10:30ale sam fakt upgrade'owania tych broni
10:32sprawia, że my czujemy,
10:33że rzeczywiście mamy broń.
10:35Nie mamy takiego poczucia,
10:36że okej, zainwestowaliśmy,
10:37żeby trochę tą broń ulepszyć,
10:39a okazuje się, że ona albo nawet tego nie czuć
10:42w ten sposób,
10:42albo ona zadaje niewiele więcej obrażeń,
10:45ale muszę to zaznaczyć,
10:46bo rzeczywiście w Kronosie
10:47za każdym razem jak upgrade'owałem broń,
10:49to czułem, że było warto.
10:50Co więcej, jeżeli dobrze wiem,
10:52to broni do wyboru jest aż 7
10:54i są one dość mocno zróżnicowane,
10:56więc każdy powinien tutaj znaleźć coś dla siebie.
10:59Ale tutaj niestety pojawia się pierwszy mankament.
11:01O ile potyczki z podstawowymi wrogami
11:03potrafią być zwłaszcza na początku emocjonujące,
11:06tak walki z bossami
11:07i większymi grupami przeciwników
11:09niemal zawsze sprowadzają się
11:10do tej samej powtarzalnej taktyki.
11:13Znajdź jakiś wybuchowy element w otoczeniu,
11:15najczęściej beczka albo butla z gazem,
11:17strzel w niego,
11:18a gdy wróg jest ogłuszony,
11:19atakuj jego słaby punkt.
11:20Ten schemat powtarza się na tyle często,
11:23że starcia, które powinny być kulminacją
11:24i kulminacją całego napięcia,
11:26szybko stają się przewidywalnym
11:27i nużącym obowiązkiem.
11:29Do tego oczywiście,
11:29jeżeli chodzi o trudność,
11:31o wyzwanie podczas walk z przeciwnikami,
11:33to ono opiera się oczywiście na tym,
11:35na czym opiera się w większości
11:36survival horrorów,
11:37czyli na zarządzaniu zasobami.
11:39Te walki nie są zbyt trudne.
11:40One się po prostu robią trudne wtedy,
11:42kiedy brakuje nam amunicji.
11:44Więc jeżeli martwiliście się
11:45o ten aspekt poziomu trudności,
11:47to ostrzegam Was,
11:47że jest tak samo,
11:48jak w wielu innych tego typu grach.
11:50Ale sytuacji z walką
11:51mnie poprawia też balans.
11:53Walka w zwarciu jest oczywiście
11:54bardzo trudna,
11:55ryzykowna i nieefektywna
11:56i stanowi jedynie ostateczność,
11:58gdy zabraknie nam amunicji.
12:00To, co mnie jednak boli najbardziej,
12:01to fakt, że graf wyraźnie
12:02faworyzuje potężne,
12:04ładowane strzały
12:05z niektórych broni,
12:06które potrafią
12:06zneutralizować zagrożenie,
12:08zanim w ogóle zdąży się
12:09do nas zbliżyć.
12:10Zwłaszcza po ulepszeniu danej broni,
12:12zauważyłem, że po prostu
12:13jest to bardziej opłacalne.
12:14Praktycznie zawsze miałem czas,
12:16żeby ten strzał naładować,
12:17a on zadaje po prostu
12:18więcej obrażeń,
12:20jednocześnie nie zużywa
12:21więcej amunicji,
12:22chyba, że po czymś nie wiem,
12:23ale jestem praktycznie
12:24w 99% przekonany,
12:26że zużywa tak samo
12:27jedyną sztukę amunicji,
12:29więc po prostu
12:29okazywało się,
12:30że jest to lepsze
12:31niż takie standardowe strzelanie.
12:33Ale jeżeli chodzi
12:33o największe rozczarowanie
12:35w kwestii walki w Kronosie,
12:37to jest to niestety
12:37ten aspekt,
12:38który twórcy reklamowali
12:40najchętniej,
12:41czyli merżowanie się przeciwników.
12:43System ten na papierze
12:44brzmiał intrygująco.
12:45Możliwość wkłaniania
12:46przez wrogów ciał
12:47poległych towarzyszy
12:48w celu przejęcia
12:49ich umiejętności
12:50mogło być źródłem
12:51dynamicznych
12:52i nieprzewidywalnych starć.
12:53W praktyce jednak
12:54mechanika ta jest
12:55niewykorzystanym potencjałem.
12:57Proces łączenia
12:57można bardzo łatwo przerwać,
12:59a nawet jeśli do niego dojdzie,
13:00wzmocniony w ten sposób
13:01przeciwnik nie stanowi
13:02odczuwalnie większego zagrożenia.
13:04No chyba, że akurat
13:05jesteście na samym początku gry.
13:07To jednak symptom
13:08szerszego problemu Kronosa.
13:10Gra ma kilka świetnych pomysłów,
13:11w którym zabrakło odwagi
13:12lub czasu,
13:13by w pełni je rozwinąć,
13:14o czym jednak dowiecie się
13:15w dalszej części tego materiału.
13:21Kolejnym istotnym elementem
13:22w tego typu grze
13:23jest też oczywiście
13:24eksploracja,
13:26która nie jest zła,
13:27ale mogłaby być
13:28ciut lepsza.
13:29Tak jak już wcześniej wspomniałem,
13:30projekty lokacji
13:31są absolutnie fantastyczne.
13:33Choć w większości
13:34są to liniowe korytarze
13:35z ewentualnymi
13:36zamkniętymi odnogami,
13:37to potrafią one opowiadać
13:38własne, wciągające historie
13:40i chce się je wszystkie zwiedzać.
13:42Przemierzanie opuszczonych
13:43hal produkcyjnych
13:44czy zniszczonych mieszkań w bloku
13:45to doświadczenie samo w sobie,
13:47zwłaszcza, że gra
13:48naprawdę wygląda bardzo dobrze.
13:50Jednak poza chłonięciem atmosfery,
13:52gra w większości przypadków
13:53nie oferuje zbyt wielu powodów
13:54do schodzenia z utartej ścieżki.
13:56Zagadki środowiskowe
13:57są zazwyczaj bardzo proste
13:59i sprowadzają się do znalezienia
14:00klucza, karty dostępu
14:01lub uruchomienia jakiegoś mechanizmu.
14:03Służą bardziej jako chwilowy przerywnik
14:05i regulator tempa
14:06niż realne wyzwanie intelektualne.
14:09Dla jednych będzie to wada,
14:10dla innych zaleta.
14:11Dzięki temu gra nigdy nie wybija
14:13nas z rytmu
14:13i nie zatrzymuje na dłużej
14:15w jednym miejscu,
14:16pozwalając w pełni
14:16zanurzyć się w klimacie.
14:18Ciężko mi powiedzieć,
14:19czy dla mnie osobiście
14:20była to jakaś bardzo duża wada.
14:22Czasem faktycznie
14:23miałem takie poczucie,
14:24że idę po prostu przed siebie.
14:25Jasne pojawiają się też odnogi,
14:27w których można zdobyć nowy sprzęt.
14:28Wiem, że przynajmniej jedna broń
14:30jest w ogóle możliwa
14:31na przykład do pominięcia,
14:32jeżeli nie będziecie zaglądać
14:34w różne inne strony
14:35niż tylko tam,
14:36gdzie pcha was fabuła.
14:37Ale jednocześnie było tego dość mało.
14:40Ale chyba wolę,
14:41żeby to wyglądało właśnie
14:42w taki sposób,
14:44niż żeby twórcy na siłę
14:45próbowali robić z tego
14:47coś właśnie
14:48na miarę dawnych rezydentów.
14:51Że tych zagadek jest więcej,
14:53że trzeba poruszać się
14:54w obszarze jakiejś jednej,
14:56połączonej ze sobą
14:57na wiele różnych dziwnych
14:58sposobów lokacji.
15:00Wolę, żeby to chyba
15:01było zrobione w taki sposób,
15:02żeby te zagadki
15:03były mocno uproszczone,
15:04niż żeby one były
15:05na siłę wymyślne
15:06i przez to bardzo słabe.
15:08Bo rzeczywiście
15:08rzadko miałem tutaj
15:09takie poczucie,
15:10że coś mnie zatrzymuje
15:11na dłużej.
15:12Miałem uczucie,
15:12że coś robię,
15:14że mam jakiś cel do wykonania,
15:15że coś muszę znaleźć,
15:16że gdzieś muszę pójść,
15:17że może jakaś tam
15:18drobna, mała zagadka
15:19logiczna się pojawiła,
15:20która mi zajmie
15:21dłużej niż minutę czy dwie
15:23i to było okej.
15:25Raczej jest to poziom
15:26po prostu właśnie
15:26oryginalnego Dead Space'a.
15:28Wiem, że dla niektórych
15:29to może być wada,
15:30dlatego trochę szerzej
15:30próbuję o tym powiedzieć,
15:32ale to już akurat
15:32będziecie musieli
15:33ocenić sobie sami.
15:35Tak więc, jeżeli chodzi
15:36o aspekt rozgrywki,
15:38to nie jest oczywiście źle.
15:39To nie jest tak,
15:40że tutaj nic nie działa,
15:41to nie jest tak,
15:42że ta walka jest
15:42na tyle fatalna,
15:44że w ogóle mamy
15:44wszystkiego dość
15:45i chcemy zrzucić tylko
15:46myszką i klawiaturą o ścianę.
15:48To nie jest tak,
15:49że źle się chodzi
15:50po tych lokacjach,
15:51to nie jest tak,
15:52że nie ma tutaj
15:54znajdziek jakiś,
15:55nie ma tutaj jakichś
15:56sekrecików do odnalezienia.
15:57Jest to wszystko
15:58po prostu zrobione
15:59bardzo poprawnie.
16:00Nawet im więcej grałem,
16:02tym bardziej miałem wrażenie,
16:03że twórcy po prostu
16:03zdawali sobie sprawę z tego,
16:05że nie chcą się tutaj
16:06silić na nie wiadomo co,
16:08że wolą postawić właśnie
16:09na to, o czym mówiłem wcześniej,
16:11na fabułę,
16:12na dobry setting,
16:13na mroczne tajemnice,
16:15a nie na to,
16:15żeby jakoś mocno
16:16gameplayowo się wyróżniać.
16:18Chociaż powiedziałem też
16:19o tym, że były takie próby,
16:21tak, bo sam system
16:22meryżowania przeciwników
16:23to jest dość świeży
16:25i ciekawy koncept.
16:26On po prostu tutaj
16:26technicznie nie wyszedł.
16:28Jest zbyt łatwy do przerwania.
16:30Nie stanowią ci przeciwnicy
16:31nawet połączeni
16:32aż tak dużego wyzwania,
16:34zwłaszcza jeżeli są
16:34w pojedynkę.
16:35Oczywiście będą sytuacje,
16:37w których okaże się,
16:37że to będzie
16:38wasze być albo nie być.
16:40To czy wam się udało
16:41takiego przeciwnika
16:42powstrzymać przed połączeniem się,
16:44ale zazwyczaj naprawdę
16:44nie czułem,
16:45żeby to było
16:46coś bardzo,
16:47bardzo istotnego.
16:53Tak więc wiecie już mniej więcej
16:55jak wygląda ten Kronos
16:56pod aspektem fabuły,
16:57tworzenia świata,
16:58pod aspektem rozgrywki.
17:00Myślę, że wiecie już mniej więcej
17:01jakie mogą być jego wady
17:02czy zalety.
17:03Wspomnę jeszcze tylko
17:04o kwestii technicznych.
17:06Grałem na swoim PC-cie,
17:07który jest właśnie
17:08raczej z tej wyższej półki
17:09i absolutnie,
17:11jeżeli chodzi o optymalizację,
17:13nie zaobserwowałem
17:14większych problemów.
17:15Grałem na najwyższych
17:16możliwych ustawieniach
17:17z włączonym raytracingiem,
17:18z włączonym DLSS-em
17:19i generowaniem klatek
17:21i gra utrzymywała stałe
17:22od 90 do 100 klatek
17:24na sekundę.
17:25Dosłownie na palcach
17:26jednej ręki
17:27mógłbym policzyć miejscówki,
17:28w których gdzieś
17:29ten spadek się pojawił,
17:31ale nie było to
17:32absolutnie coś,
17:33co jakkolwiek
17:33odebrałoby mi
17:34fan z grania.
17:35Jeżeli chodzi o inne
17:36takie aspekty techniczne,
17:37to muszę też zwrócić uwagę
17:38na to, że czasami
17:39w dialogach polskie
17:40napisy się rozjeżdżały
17:41i to, co irytowało mnie
17:43w tej grze
17:44przynajmniej kilkukrotnie,
17:46to fakt, że
17:47autosejwy
17:48były bardzo nieregularne.
17:50Dosłownie zdarzyła mi się
17:51sytuacja, w której
17:52wyczyściłem
17:53pomieszczenie
17:54z wieloma przeciwnikami
17:55i to z przeciwnikami,
17:56którzy byli silniejsi
17:57niż tacy
17:58podstawowi wrogowie.
18:00Zabrałem przedmiot
18:01potrzebny do pchania
18:02fabuły dalej.
18:03Przeszedłem kawałek dalej
18:04i niestety zginąłem.
18:05I miałem nadzieję,
18:06że gdzieś tam
18:06ten auto zapis się pojawił.
18:08Niestety okazało się,
18:09że nie,
18:09że musiałem cofnąć się
18:10do swojego
18:11ręcznego zapisu
18:12i przechodzić
18:13wszystko jeszcze raz.
18:14I bardzo nie lubię
18:14takich sytuacji,
18:15zwłaszcza w tego typu grach.
18:16Takie produkcje
18:17nie są trudne
18:18i ginie się tutaj jednak
18:19wbrew pozorom
18:20dość rzadko.
18:21Ale w momencie,
18:22w którym mamy sytuację,
18:23że gracz
18:24po wykonaniu
18:25jakiejś czynności,
18:28po pokonaniu przeciwników,
18:29po zdobyciu
18:29ważnego przedmiotu
18:31jest karany,
18:32że dosłownie ginie
18:33tam nie wiem
18:33pół minuty później
18:34i czuje się,
18:36że w sumie
18:37nie bardzo wie,
18:38co zrobił źle,
18:39że musi przechodzić
18:40jeszcze raz fragment,
18:41który udało mu się
18:42już przejść.
18:43Był dla mnie dość dziwny,
18:44zwłaszcza,
18:45że to było
18:46mocno nieregularne,
18:48bo czasem,
18:48rozumiem,
18:49gdyby tak było
18:50przez całą grę,
18:51ale czasem rzeczywiście
18:51te autosejwy
18:52były tak,
18:53że tam,
18:54gdzie się ich spodziewałem,
18:55to były.
18:55Ale koniec końców
18:56skończyło się na tym,
18:57że po prostu czasem
18:58musiałem nadrabiać
18:59trochę drogi,
19:00żeby wrócić się
19:01do danego miejsca,
19:02zapisać to sobie
19:03ręcznie,
19:04żeby mieć święty spokój
19:05i dopiero wrócić
19:06kawałek właśnie tam,
19:07gdzie byłem
19:08i pójść sobie dalej.
19:09Szczerze mówiąc,
19:09myślałem o tym,
19:10żeby napisać po prostu
19:11do deweloperów,
19:12skoro mam do nich kontakt
19:13i obiecuję,
19:14że właśnie to zrobię
19:15i mam nadzieję,
19:16że być może się okaże,
19:18że to jest rzeczywiście
19:18jakiś błąd,
19:19że nie wiem,
19:20twórcy zapomnieli
19:20o jakimś patchu,
19:21może pojawi się jakiś fix,
19:23który więcej tych autosejów
19:24będzie zawierał w sobie,
19:26bo to potrafiło być
19:27czasem niepotrzebnie irytujące.
19:29Ale to,
19:30co dla mnie
19:30najistotniejsze
19:31jest w tego typu produkcjach,
19:32stało tutaj
19:33na bardzo wysokim poziomie,
19:35zwłaszcza ta fabuła
19:35podawana szczątkowo,
19:37ale bardzo tajemnicza.
19:38Ten piękny,
19:40momentami zniszczony
19:42krakowski świat
19:43i oczywiście
19:44niepokojąca atmosfera,
19:46bo niejednokrotnie
19:47czułem tutaj
19:48po prostu
19:49bardzo dziwny
19:50niepokój.
19:51Za to muszę
19:52twórców pochwalić.
19:53Oczywiście są te drobne
19:54gameplayowe problemy,
19:55o których myślę,
19:56że sami twórcy
19:57są ich świadomi
19:58po prostu
19:58i nie ścilili się na to,
19:59żeby wymyślać koła na nowo.
20:01I jednocześnie
20:02mam nadzieję,
20:03że będzie to teraz
20:04oczko w głowie,
20:06to nowe IP,
20:07ten Kronos.
20:08Jeżeli twórcy mają pomysł na to,
20:09i jakby trochę to uniwersum
20:10rozszerzyć,
20:12to mam nadzieję,
20:13że właśnie
20:13tak się stanie,
20:15że polscy bluebersi,
20:16polscy twórcy
20:17będą mieli swoją markę,
20:19o którą będą mogli
20:19po prostu
20:20dalej zadbać.
20:21Tak więc mam nadzieję,
20:22że ta recenzja
20:23rzuciła Wam
20:23nieco więcej światła
20:24na to,
20:24czym Kronos jest
20:25i czy warto się
20:26za niego zabrać.
20:28Jeżeli macie
20:28jakiekolwiek pytania
20:29jeszcze dotyczące
20:30tej produkcji,
20:31to śmiało
20:31dawajcie znać w komentarzach.
20:33Dzięki wielkie za obejrzenie
20:34i do następnego.
Comments

Recommended