Skip to playerSkip to main content
  • 2 months ago
Kuba i Rusnar wspominają (tym razem nieco podcastowo) co się działo w giereczkowie przez cały 2025 rok.

✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl

Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk

0:00 Styczeń
5:40 Luty
15:35 Marzec
21:10 Kwiecień
29:58 Maj
39:50 Czerwiec
45:00 Lipiec
50:31 Sierpień
53:00 Wrzesień
1:01:20 Październik
1:06:06 Listopad
1:13:28 Grudzień
1:20:55 Oprócz tego
Transcript
00:00:00Dzień dobry drodzy widzowie, spotykamy się w tym jakże bardzo ważnym dniu, jest albo syrwester albo nowy rok, nie jesteśmy pewni, może nawet później, zależy kiedy się smoczy wyrobi z masą swoich materiałów do zmontowania i no zapraszamy was na podsumowanie roku 2025 jeśli chodzi o gry, jest tego trochę, więc w sumie chyba nie mamy nic więcej do dodania, trzeba po prostu przejść przez to, nie Kuba?
00:00:24Tak myślę
00:00:26I co, rok zaczyna się od stycznia i w styczniu, moi drodzy, mieliśmy na przykład, o tak, aktor grający Jimena teaseował na Half-Life 3 i to jest zwiastun, moi drodzy, ten rok miał być rokiem Half-Life 3 i faktycznie tyle newsów, ile poszło na temat Half-Life 3
00:00:47To jest, wiecie co, ja się nie zdziwię jak rok 2026 zacznie się tym samym newsem co zaczął się 2025, czyli że znowu jakiś aktor głosowy teaseuje Half-Life 3
00:00:57Tak, tak
00:00:58Kopul jest mocne
00:00:59Już zaraz, już zaraz się zacznie, daj chwilę, niech się rozkręci, no to czekamy
00:01:05Co tam dalej, Rockstar pozbył się przez DMCA i trendującego moda, przynoszącego Liberty City do GTA V
00:01:12Tak, mogliśmy pograć przez cały miesiąc w tego moda, potem Rockstar wziął i usunął
00:01:18No cóż, możemy pobrać tego moda, tak, możemy pobrać tego moda dalej, tylko po prostu trzeba chwilę poszukać, do czego ich zachęcamy, bo Rockstarowi się to nie podoba
00:01:28Znaczy, ja tu też dodam ważną rzecz, że ten zespół, który tworzy te mody, no to tworzy ich więcej, po prostu przenoszą różne miejsca do świata GTA V
00:01:37Teraz kolejne jest Kuba i Kuba się nazywa Santa Fuegos, wygląda to póki co całkiem obiecująco, także czekam
00:01:45Tak jest, tak, dostaliśmy też pierwszy zwiastun Dawn Walkera i to fajny taki nasz sukces, jako pierwszy na świecie, znaczy ja mówię w liczbie mnogiej, a ja w tym działu nie brałem
00:01:56Tak, ja tam byłem
00:01:57Ale tak, Rusnar, przeprowadziłeś wywiad z prezesem Revelu Wolves, właśnie z Konradem Tomaszkiewiczem
00:02:05Tak, ja tam byłem i był Frozy, to też trzeba podkreślić, my to dwójkę ogarnialiśmy, także i to było fajne, bo dużo osób nas wtedy cytowało jako medium
00:02:13No tak, właśnie, ale to było spoko, jakieś takie pierwsze duże newsy na ten temat
00:02:18Tak, o, drama na Twitterze, to też będzie się często pojawiać chyba w tym materiale, że w KCD 2 można było romansować z Janem Ptaszkiem i Daniel Wawra musiał bronić tej gry
00:02:33No, ludziom to przeszkadzało
00:02:35Tak, bardzo duże miało to wpływ potem na samą grę
00:02:40Wiadomo
00:02:41Znaczy, wydaje mi się w ogóle, że to był moment taki trochę zwrotny, bo to był dla mnie ten moment, w którym narracja w świecie gier się trochę zmieniła
00:02:49Z, o mój Boże, wszystko co woke jest złe, do ej, w sumie woke może faktycznie jest często złe, ale czemu masz nie mieć swobody w grze, czemu masz nie mieć wolności, jeśli masz jakąś opcję, to możesz ją wybrać
00:03:05I jeśli ona nie jest nachalna, to w sumie czemu ona ma tam nie być, to jest opcja, nie musisz jej wybierać
00:03:10Prawda, to prawda
00:03:11To było całkiem spoko wybronienie tej sprawy
00:03:14W sensie, jeszcze gdzie jak gdzie, ale tu możemy się wypowiadać, bo tą grę bardzo obaj bardzo dobrze znamy
00:03:21Serio, żeby się dokopać do tego, to trzeba było naprawdę, naprawdę, naprawdę mocno poszukać, więc jeśli ktoś kopie ten dół i się dziwi, że coś wykopał, no to okej, no w porządku
00:03:32To ciekawe po prostu jest, no
00:03:34To było totalne, totalne przeciwieństwo Weilgarda, a propos, bo to też jest jeden z tematów
00:03:40Tak, a dokładnie tak, dokładnie tak
00:03:42Tymczasem przy styczniu, co mamy jeszcze? Assetto Corsa nowa podzieliła mocno graczy, to się niezbyt udało, nie?
00:03:50Wiesz co, to była kwestia tego, że na przykład Draugowi, czyli takiemu już bardzo zapalonemu fanowi symulatorów
00:03:57tak średnio wiele rzeczy podpadło, że no to był Early Access, który był bardzo mocno wybrakowany, ale wiele osób podeszło do tego, że okej, to jest Early Access
00:04:04i to można wybaczyć, więc po prostu to była kolejna dyskusja z cyklu, czy Early Access jest premierą gry, czy to jest tylko takie demo, nie?
00:04:12I zależy kto do tego podchodził
00:04:15Jasne
00:04:16Cóż, to mamy dalej
00:04:18EA przyznaje, że Weilgard zawiódł ich oczekiwania
00:04:21Dołączyło się de facto do graczy
00:04:24Wielu?
00:04:24Tak, tak, tak, no u nas, u nas, no wraz ze zmianą trochę szefa TV Gry też zaczęliśmy być bardziej wokalni w kwestii Weilgarda, no bo, no Michałowi ona się podobała i on miał prawo do tej opinii, no mi tak, ja do tej pory nie potrafię przejść tej gry, przepraszam, próbowałem już wiele razy, jestem ciągle w połowie, więc może kiedyś, może kiedyś, ja jej chcę dać szansę, zobaczymy
00:04:48Okej, ja się nie wypowiem, bo szczerze dalej, dalej mnie tam jeszcze, dalej tam jeszcze nie dobrnąłem, muszę najpierw skończyć w sumie Inkwizycję, też jeszcze mam przed sobą, więc jeszcze spoko
00:04:58Polecam, jak wgrasz mody to, ale to jest temat na kiedy indziej
00:05:01Spoko, spoko
00:05:03O i niestety kolejna rzecz, która wyszła w styczniu i będzie do nas wracać przez cały czas
00:05:08Ubisoft zamyka oddział w Livingstone, zwolnia 200 osób i rusza restrukturyzacja, magiczne słowo, w Ubisoft Düsseldorf
00:05:17No i to niestety jest początek znowu, przykry
00:05:20Tak jest, od kilku, od kilku ostatnich lat jest cały czas to samo w kółko, także to jest niestety przykre, że żyjemy w takich czasach, no ale niestety
00:05:30To jest w ogóle coś, co, do czego wrócimy myślę na końcu roku, ale to jeszcze o tym pogadamy za niedługo
00:05:35Tak jak najbardziej, tak
00:05:37W lutym Spider-Man 2 trafił na Steama i no, mimo, że to gra dość lubiana na Playstation, no to na Steamie miał problemy techniczne
00:05:45I w ogóle to jest kolejna rzecz, która się powtarza w tym roku wielokrotnie, że wiele gier, które później były w miarę dobrze oceniane, miały bardzo złe starty
00:05:53Więc i kolejna rzecz to są właśnie na przykład Simsy 1 i 2, które były odświeżone i też miały bugi na premierę
00:05:59Nie wiem, czy w ogóle one zostały naprawione
00:06:01Co jest w ogóle o tyle zabawne, że to jest remaster gier starych, więc wypadałoby jednak nie wypuszczać bugów nowych do gier, które wyszły lata temu
00:06:12A nie, to nie są remake'i, także w ogóle nie znam żadnych wymówek w tym temacie
00:06:17Ja w sumie zapomniałem o tych Simsach tak naprawdę
00:06:21W sumie nie dziwię się
00:06:22Przypomniałeś mi teraz mówiąc o nich, że to wyszło
00:06:25Nie dziwię się
00:06:26BioWare przeszło restrukturyzację i z tego, co było podawane, zostało tam tylko 100 pracowników
00:06:34Nie wiem, czy to się nie zmieniło do tej pory
00:06:36Trzeba by sprawdzić
00:06:37Bo, znaczy nie mamy w sumie chyba jak sprawdzić, prawdę mówiąc, no bo nie mamy aktualnych danych zatrudnienia BioWare
00:06:43Ale no prace nad Mass Effectem, o ile wiem, się tam kręcą, więc w jakiś sposób muszą to produkować i chyba nie w 100 pracowników, mam nadzieję
00:06:52Bo to by było dość trudne, żeby stworzyć nowego Mass Effecta w 100 pracowników, no ale okej
00:06:57Wyszedł
00:06:59Przepraszam, twórcy Clair Obscure by się z tobą nie zgodzili
00:07:02Wiem, ale
00:07:04To jest kolejny temat na później, tak dokładnie
00:07:07Czy Clair Obscure miało faktycznie tylko 33 pracowników, czy tam 30?
00:07:11Wszystko jedno, ale
00:07:13Ale raczej no nie
00:07:15Fenomenalna premiera Kingdom, koma dwójki
00:07:19Chociaż oczywiście miała też jakieś tam swoje wpadki, ale nie tak duże jak wiele innych gier
00:07:24No i no dla mnie wciąż jest to gra
00:07:27No zdominował całkowicie ten rok dla mnie
00:07:30Była świetna gra, która mnie naprawdę mocno wciągnęła
00:07:33Wiem, że wiele osób tak ma z Clair Obscure
00:07:36I jakby obie te gry dla mnie to są highlighty tego roku
00:07:40Takie największe, najpotężniejsze
00:07:42Coś co bardzo chwalę w kontekście Kingdom, koma to tak jak powiedziałeś
00:07:47Względnie jak na obecne gry to była bardzo spoko premiera pod kątem technicznym
00:07:53To jest naprawdę jedna z nielicznych gier tego roku i w ogóle ostatnich lat
00:07:56Która była tak zoptimalizowana, że rzeczywiście te wymagania sprzętowe, które oni podawali, a ja na nich bardzo musiałem polegać
00:08:04Były adekwatne i w ogóle dostaliśmy grę z bardzo dużym wyprzedzeniem
00:08:09Mogliśmy ją skończyć przed premierą
00:08:11Tak, żeby recenzja była gotowa faktycznie na premierę
00:08:15Szacun
00:08:16Tam też wyszło dużo paczyk, które jeszcze mam wrażenie, że zmniejszyły te wymagania
00:08:21Także to było coś absolutnie cudownego
00:08:24Już na start było naprawdę
00:08:26Okej, to dalej jest drewno
00:08:27Okej, ale było
00:08:29Nie wywalało się, tak?
00:08:31To jest naprawdę duży sukces
00:08:32Jeśli chodzi o gry, no
00:08:34I to jest totalne przeciwieństwo tego, co nastąpiło
00:08:36W tym samym miesiącu, czyli Cywilizacji 7
00:08:38I nie chciałbym poświęcać tej grze
00:08:41Za dużo czasu, bo ja
00:08:43Ją odpaliłem i to był koniec
00:08:45To ja tam trochę... Ja jestem wielkim fanem
00:08:47Civek, ale siódemka mnie
00:08:49To jest pierwsza Civeka, która mnie odepchnęła
00:08:52Przez to, jak za bardzo zmienili
00:08:55No za dużo po prostu zmienili w tej grze
00:08:57No i też miała za dużo problemów technicznych
00:09:00No i nie była w stanie przez to przebić wyników szóstki
00:09:04Co jest naprawdę dużym zaskoczeniem
00:09:06No ale w sumie nas tak aż nie zaskakiwał
00:09:09Bo pierwsze wrażenia do tej pory były słabe
00:09:11W tym samym czasie mniej więcej
00:09:15Zaczynały się jakieś tam głosy o trudnych czasach
00:09:19Dla akcji Stop Killing Games
00:09:21Robiliśmy coverage tego w większości na golu
00:09:24I czasami na TVGry
00:09:25Jeszcze w tym okresie w lutym
00:09:26Wielka Brytania tam ścierała się z tą inicjatywą
00:09:32Nie chcieli wprowadzić żadnych regulacji i tak dalej
00:09:34Początki były bardzo trudne
00:09:36Ale do tego jeszcze też przejdziemy później
00:09:38Była wielka awaria PSN
00:09:40A PlayStation Network
00:09:41I ludzie już na pewno o tym zapomnieli
00:09:44Było w ogóle dużo awarii w tym roku
00:09:46Ale to była chyba największa
00:09:48O ile pamiętam na pewno była spora
00:09:50Bo to się przeszło mocnym echem
00:09:52Przez całą sieć
00:09:54No wyszło Evout
00:09:56To jest bardzo ciekawa premiera
00:09:59Bo jest część ludzi, która bardzo broni tej gry
00:10:01I jest część ludzi, która jej nienawidzi
00:10:04Dlatego, bo NPC wykonują
00:10:06Powtarzalne ruchy, których
00:10:07Jakby, nie wiem
00:10:09Są statyczni są
00:10:10Tak?
00:10:11Więc
00:10:12I rozumiem, rozumiem
00:10:13Tą krytykę
00:10:14Po prostu było obiecywane coś innego
00:10:15Ale na pewno nie można odebrać tej grze
00:10:18Że ma grupę fanów
00:10:19Która
00:10:20Po prostu ją lubi
00:10:21Więc
00:10:22No cóż
00:10:24Skoro im się podoba
00:10:25No to znaczy, że cel został osiągnięty
00:10:28Dla tej grupy
00:10:28Dla części ludzi
00:10:30Nie został osiągnięty
00:10:31Ja się nie wypowiadam też
00:10:33Bo to nie jest gra dla mnie
00:10:34Także
00:10:34Nie wnikam za głęboko
00:10:36Mieliśmy w tym roku
00:10:39Kilka pokazów State of Play
00:10:41I każdy skomentowałbym jako
00:10:44Trochę ziew
00:10:45To znaczy
00:10:46Było
00:10:48Pokazywali w większości gry
00:10:50Które były
00:10:50No taki Borderlands 4
00:10:54Który był w tym roku
00:10:55Swoją drogą musimy do niej wrócić
00:10:58Jeszcze we wrześniu
00:10:59Ale
00:10:59Ale to była gra
00:11:00Która
00:11:01Która
00:11:01Zapowiadała się
00:11:03Okej
00:11:04A wyszło gorzej niż okej
00:11:06Także
00:11:06Oczywiście znowu miała jakąś część fanów
00:11:09Nawet u nas w biurze
00:11:10Znalazła się pewna bardzo wokalna osoba
00:11:12W tym temacie
00:11:13Nie mówię o TV gry w tym momencie
00:11:14I musieliśmy
00:11:17Musieliśmy to zaakceptować
00:11:18Powiem Ci
00:11:20Jestem zaskoczony
00:11:21Bo nawet teraz sprawdziłem
00:11:22Czy ktoś w to gra jeszcze
00:11:23I na samym Steamie
00:11:24Godzinkę temu
00:11:25Prawie 8 tysięcy
00:11:27Ośmiu tysięcy graczy jednocześnie
00:11:29Także
00:11:30Jestem zaskoczony
00:11:31A jesteś zaskoczony
00:11:32Że 8 tysięcy jeszcze gra
00:11:34Okej
00:11:34Spodziewam się
00:11:35Ośmiu sat
00:11:36Raczej
00:11:36No tak
00:11:37Znaczy
00:11:38Wiesz to są borderlandsy
00:11:40No mimo wszystko
00:11:40Jest to gra
00:11:41Która wciąga w jakiś sposób
00:11:42Nie
00:11:43Więc
00:11:43Pewnie jakaś część ludzi
00:11:45Wciągnęła się wciągnęła
00:11:45Te 8 tysięcy osób
00:11:47Także
00:11:47Też jest okres świąteczny
00:11:49Także jak akurat lubią
00:11:50Tego typu gry
00:11:51No to wiadomo
00:11:52Tak
00:11:52Jeden lubią górki
00:11:53I drugi jak mu śmierdzą stopy
00:11:55Nie?
00:11:56Tak
00:11:56Wstrzymano pracę nad Crysisem 4
00:12:00Nie wiem czy to było oficjalne
00:12:02Ale no nieoficjalnie
00:12:03Na pewno były wstrzymane
00:12:05Bo tam też były problemy
00:12:06Studio Crytek pracuje
00:12:08Nad innymi grami
00:12:09Więc
00:12:10No cóż
00:12:12Przykre
00:12:12Przykre
00:12:13Kryzys dla Cryzisa
00:12:15Nastał
00:12:15Haha
00:12:16Dokładnie
00:12:17Dokładnie
00:12:18Stalker 2
00:12:19Przez cały rok
00:12:20Dostawał masę patchy
00:12:21I to mogłoby się tyczyć
00:12:22Nie tylko lutego
00:12:23Wybaczcie
00:12:23Że ten luty
00:12:24Będzie taki przyrośnięty
00:12:25Ale luty był bardzo dobrym
00:12:27Takim właśnie podsumowaniem
00:12:28Tego co się dzieje w całym roku
00:12:29Także myślę
00:12:30Że nie będziemy części rzeczy
00:12:31Po prostu powtarzać później
00:12:32Stalker 2 dostawał tyle patchy
00:12:34Że w pewnym momencie
00:12:35Ważył kilkaset gigabajtów
00:12:37Więc
00:12:38No
00:12:39Była to jedna z rzeczy w tym roku
00:12:41Zmarł Wiktor Antonow
00:12:42Czyli reżyser artystyczny
00:12:44Half-Life'a 2
00:12:45No to przy okazji
00:12:46Half-Life'a 3
00:12:47Myślę, że to też trochę zmienia
00:12:49Zobaczymy na ile
00:12:50No przykra wiadomość
00:12:51Jak każda
00:12:52Oczywiście śmierć
00:12:53Niestety
00:12:54I to mówię jako
00:12:55Nawet nie fan Half-Life'a
00:12:57No ale
00:12:58Ale no
00:12:58Życie jest przykre czasami
00:13:00Nie, ale dobry
00:13:01Dorobek artystyczny
00:13:02Tego człowieka
00:13:03Naprawdę
00:13:04Polecam się zapoznać
00:13:06Bo
00:13:06Mocno
00:13:07Mocno wpłynął
00:13:08Na całość branży
00:13:10To prawda
00:13:11To prawda
00:13:12Wyszły remastery Tomb Raiderów 1.3
00:13:15Co biorąc pod uwagę zapowiedzi ostatnie Tomb Raiderowe
00:13:18Jest dość śmieszne
00:13:20Bo to chyba oznacza, że dostaniemy 3 razy
00:13:23To nie 3
00:13:24Więcej
00:13:25Więcej razy
00:13:26Jedynkę
00:13:27Nie?
00:13:27Bo jedynka jest
00:13:28Naprawdę już wiele razy remasterowana
00:13:30Nawet nie mile
00:13:31Ale dużo
00:13:33Dużo
00:13:33Także
00:13:35Co najmniej raz
00:13:37Bo pamiętam, że był anniversary
00:13:39Teraz wyszedł ten remaster
00:13:40Tak
00:13:41O którym mówimy
00:13:42I
00:13:42Całkiem niedawno zapowiedziano
00:13:44Jest
00:13:45No faktycznie
00:13:45To już
00:13:46Dużo
00:13:46Dużo
00:13:47Były kolejne zwolnienia w PlayStation
00:13:52I tym razem dotyczyły one PlayStation Polska
00:13:55I w zasadzie już teraz nie jestem pewien
00:13:57Czy to firma się całkowicie wycofała z Polski
00:13:59Czy ograniczyli się do absolutnego minimum
00:14:01Ale na pewno
00:14:02My to trochę traktujemy tak jakby się wycofali
00:14:04Bo naprawdę to były tak duże zwolnienia
00:14:06Po prostu tam mało co zostało
00:14:08I pewnie trzeba to traktować jak faktycznie się wycofanie
00:14:11No
00:14:12Było dużo w temacie Gothic Remake
00:14:16I w tym pojawiło się demo
00:14:18Które
00:14:19Znowu
00:14:20Części ludzi się podobało
00:14:21Część ludzi krytykowała
00:14:22Bo tutaj wiecie
00:14:23Gothic to w ogóle jest temat rzeka
00:14:26O którym już rozmawialiśmy masę razy
00:14:27Więc chyba nie ma co
00:14:28Się tutaj znowu powtarzać
00:14:30No i to był ten czas
00:14:32Kiedy ja zniknąłem z TV gry na pół miesiąca
00:14:34I później na kolejny miesiąc
00:14:35No bo urodził mi się syn
00:14:36W którego pokoju aktualnie się znajduję
00:14:39Także
00:14:41Fajnie
00:14:42Fajnie
00:14:42Polecam
00:14:42Generalnie
00:14:43Nie mojego syna
00:14:44On jest fajny też
00:14:45Ale ogółem dzieci
00:14:46Spoko
00:14:47Spoko akcja
00:14:48I w tym samym czasie
00:14:53Wyszło Monster Hunter Wilds
00:14:55I nie powiem o tej grze absolutnie nic
00:14:56Bo nigdy się nie interesowałem Monster Hunterem
00:14:58Więc dla mnie trochę skip
00:15:00Jest to jedna z gier
00:15:02Tak jest to jedna z gier zdecydowanie
00:15:04I też fajna rzecz
00:15:05Za którą trzeba pochwalić Electronic Arts
00:15:07To jest to że w tym czasie udostępnili
00:15:09Kod źródłowy
00:15:10Czterech gier Command & Conquer
00:15:12Przez co na przykład Red Alert'a można sobie pograć
00:15:15W tam wersji tej takiej
00:15:17Odtworzonej przez graczy w jakiś sposób
00:15:20To już było chyba wcześniej o ile pamiętam
00:15:23Ale no wiadomo na pewno to pomaga graczom
00:15:25Korzystać z tych gier dalej
00:15:27Z tego dorobku
00:15:28Także to jest super
00:15:29Bardzo bardzo to doceniam zawsze
00:15:30Tego typu zagrania
00:15:32No i przejdźmy do Marsa
00:15:34Tak jest
00:15:36I co tu mamy na początku marca
00:15:37Bardzo sprytnie dało się na początek
00:15:39Otóż na kanale TV Gry
00:15:42Ląduje najważniejszy materiał tego roku
00:15:46Tak naprawdę
00:15:47Pięć i pół godziny Rusnara o Jakuzie
00:15:49Proszę Państwa
00:15:51Nie wiem czy coś lepszego nas jeszcze spotka
00:15:54Ja już od tego
00:15:55Życie dzieli się na ten
00:15:57Życie przed Jakuzą
00:15:59Z Rusnarem i po
00:16:01I to był ten moment
00:16:02Ten zero
00:16:03Punkt od którego zaczyna się wszystko od nowa
00:16:06Ale ja się cieszę
00:16:07Obejrzyjcie sobie
00:16:08Ja też polecam
00:16:09Nieskromnie mówiąc
00:16:11Ale dla mnie ten rok
00:16:13To w ogóle był taki rok
00:16:15Wielkich rzeczy
00:16:16Nie? Na TV Gry
00:16:17Więc cieszę się
00:16:18Że tak kończąc tutaj
00:16:20Nasze działania
00:16:21Że zrobiliśmy te wielkie rzeczy
00:16:23Takie duże
00:16:24Takie
00:16:25No to fajnie
00:16:26To jest naprawdę miłe
00:16:28I przechodząc do kolejnych rzeczy
00:16:30Tak
00:16:30To to z kolei na drugą nóżkę
00:16:32Jak mówiliśmy o wielkich rzeczach
00:16:34To wyszło GTA V Enhanced Edition
00:16:36Które nie jest wielką rzeczą
00:16:38Tylko jest bardzo leniwą rzeczą
00:16:40No to było przykre
00:16:41No bo GTA V miało swoją premierę po raz piąty
00:16:44Co tam się zmieniło?
00:16:49Dodali jakieś opcje graficzne
00:16:50Dodali V-Bong
00:16:51Są więcej
00:16:52A z ciekawych gier
00:16:54Wyszło Split Fiction
00:16:55Czyli jeden z takich
00:16:56No najfajniejszych znowu co-opów
00:16:59Też w sumie jeden z przegranych
00:17:01TGA tegorocznego
00:17:02Bo nie wiem czy on wygrał cokolwiek
00:17:04Bardzo pomysłowa gra
00:17:05Bardzo pomysłowa gra
00:17:08Od tego samego studia
00:17:09Które nam już wcześniej dało
00:17:10It Takes Two
00:17:11Albo
00:17:12Szefajnie tą grę
00:17:13O uciekinierach
00:17:14Wypadło mi z głowy
00:17:16Ale też no wiecie
00:17:17Wiecie na pewno o co chodzi
00:17:18Bardzo bardzo przyjemna
00:17:20Bardzo pomysłowa
00:17:21Tylko jakby minusem jest to
00:17:23Że trzeba
00:17:24Mieć z kim grać
00:17:26Więc
00:17:26No przykra sprawa
00:17:30Przykra sprawa
00:17:31Zgadzam się
00:17:31Albo trzeba mieć po prostu
00:17:33Bardzo dobrą koordynację
00:17:34W dwóch rękach osobno
00:17:35To ewentualnie może
00:17:36Jakoś to nas uratuje
00:17:37Albo na nogach
00:17:38Albo na nogach
00:17:40No oczywiście, że tak
00:17:41I to może nawet ma więcej sensu
00:17:43Tak
00:17:43PlayStation tymczasem zwolniło
00:17:45Dużą grupę pracowników
00:17:46San Diego
00:17:47Więc niestety
00:17:48Zła passa dla PlayStation
00:17:50Premier Japonii
00:17:51Krytykuje Assassin's Creed Shadows
00:17:53Więc mam taką
00:17:55W takim razie sztamę
00:17:56Tak w ogóle tej krytyki
00:17:57Tutaj dodam
00:17:58Z tej krytyki było
00:17:59Dużo więcej
00:18:00Tam było
00:18:01Takim wysokim szczeblu dosyć
00:18:03Także to było
00:18:04Tak, tam było
00:18:05Było dużo kontrowersji
00:18:07No
00:18:08Odsyłam też do mojej recenzji
00:18:12Wydaje mi się, że tam
00:18:14Dosyć chyba to dobrze
00:18:15Wszystko zawarłem
00:18:16Bo to generalnie nie była
00:18:17Najgorszego na świecie
00:18:18Ale była bardzo
00:18:19I poza tym miała kilka
00:18:23Bardzo dziwnych decyzji
00:18:24Więc ta krytyka też
00:18:25Wydaje mi się
00:18:26Nie wzięła znikąd
00:18:27Wydaje mi się
00:18:28Ja tylko dodam
00:18:29Wydaje mi się
00:18:29Bo rozmawiałem z wieloma fanami
00:18:31Serii Assassin's Creed
00:18:32I ja mówię teraz
00:18:34O fanach tych obecnych
00:18:35Bo to jest trochę tak
00:18:36Z Need for Speedem
00:18:36Że no są fani
00:18:38Którzy po prostu lubią
00:18:39Te nowe gry
00:18:40Nie?
00:18:41I dla nich Shadows
00:18:42Jest spoko
00:18:43Nie?
00:18:43Wiadomo ma swoje wady
00:18:44Nie jest to
00:18:45Gra tam powiedzmy
00:18:47Osiem na dziesięć
00:18:48I wyżej
00:18:48Tylko taka szóstka, siódemka
00:18:50Ale wiecie
00:18:51To wciąż jest okej
00:18:52Dla nich
00:18:52Także
00:18:53No nie jest to coś
00:18:55Co by było
00:18:56Jakimś zbawiennym
00:18:57Zbawienną grą dla nich
00:18:58Ale była okej
00:18:59Natomiast dla osób
00:19:00Które lubiły tą serię
00:19:01Od zawsze
00:19:02Tak jak my z Kubą
00:19:03I po prostu
00:19:04Z każdą kolejną odsłoną
00:19:06Pogłębia się
00:19:07To poczucie
00:19:08Że to już nie jest seria dla nas
00:19:09No to to jest kolejna odsłona
00:19:10Która udowadnia
00:19:11Że to nie jest seria dla nas
00:19:12Niestety
00:19:13Tak, tak
00:19:14Daleki jestem od nazwania tego
00:19:16Największym głównym na świecie
00:19:18I w ogóle skreślenia
00:19:20Bo nie warto o tym mówić
00:19:21Absolutnie tak nie jest
00:19:23Ale tak patrząc na chłodno
00:19:24Nie jest absolutnie ani dobrze
00:19:27Ani źle
00:19:28Jest po prostu pośrodku
00:19:29Wyszedł jeszcze w międzyczasie
00:19:33Insoy
00:19:33Bardzo spoko gra
00:19:35Tak w kontekście właśnie
00:19:37Tych patchy do Simsów
00:19:38No to dostaliśmy jakąś alternatywę
00:19:40Nareszcie
00:19:41Wyszedł Atom Fall
00:19:43Też w Rozji
00:19:44Pamiętam chyba o tym
00:19:46Tak, robił
00:19:46Nasze recenzje
00:19:47Robił materiał o tej grze
00:19:49I Atom Fall miał bardzo dobry start
00:19:52To był jeden z fajniejszych startów tego roku
00:19:54Wiadomo
00:19:55Większość gier miała jakieś bugi
00:19:57Ale Atom Fall został przyjęty dość ciepło
00:20:00Była to dość krótka gra
00:20:01O ile pamiętam
00:20:02Więc dużo osób było w stanie ją sprawdzić
00:20:04W miarę szybko
00:20:05I to była część krytyki
00:20:07Że ona też jest za krótka
00:20:09Ale była spoko
00:20:10Jak ktoś lubi takie klimaty New Vegas
00:20:12No to to było całkiem przyjemne
00:20:15Tylko trzeba pamiętać
00:20:16Że to nie jest gra z wysokim budżetem
00:20:19No oczywiście
00:20:20Tak, tak
00:20:20Jak najbardziej
00:20:21To trzeba było mieć na względzie
00:20:24Tymczasem w sumie zamykamy marzec
00:20:26Z też informacją
00:20:27Że Tencent przejmuje w dużej mierze Ubisoft
00:20:29No i to też
00:20:31To był ciężki rok dla Ubisoftu
00:20:34Znaczy to w ogóle jest zwiastun kolejnej rzeczy tego roku
00:20:37Ile przejęć dużych było w tym roku
00:20:39Historycznych przejęć
00:20:41To był rok, w którym branża gier zmieniła się o 180 stopni
00:20:44Pod względem różnych właścicielskich zagrań
00:20:46To wróci w temacie EA niedługo
00:20:50Tak, dużo przetasowań bardzo
00:20:53Zobaczymy tak naprawdę konsekwencje tego
00:20:56Zobaczymy dopiero najwcześniej w 2026
00:20:59A realne konsekwencje
00:21:01Czyli to co to znaczy dla produktów
00:21:03Czyli gier
00:21:04To myślę, że jeszcze spokojnie dwa lata będzie trzeba poczekać
00:21:08Tak
00:21:09Dobrze, przejdźmy do kwietnia
00:21:10Ja postaram się już teraz przyspieszyć pod tym kątem
00:21:12Już wiele tematów omówiliśmy
00:21:14Więc no tak jak mówię
00:21:15Już się będzie czymś powtarzać
00:21:16Na pewno muszę wspomnieć o tym
00:21:19Że na Prima Aprilis
00:21:20Daliśmy miniaturkę
00:21:21Na której Michael DeSanta
00:21:22Powróci do GTA Online
00:21:23I ludzie napisali
00:21:24Nie, on wcale nie powraca do GTA Online
00:21:27To jest niemożliwe
00:21:28I to był żart na Prima Aprilis
00:21:30Tymczasem
00:21:30Przewidźmy do przodu
00:21:33Ups
00:21:35No cóż, przewidziałem przyszłość przypadkiem
00:21:38Stałeś się likarem
00:21:40I od teraz jesteśmy na czarnej liście Rockstara już
00:21:42I najlepsze jest to, że to chyba
00:21:43Nie wiem, czy to nie był pierwszy flash
00:21:45W którym w ogóle wróciłem
00:21:46Po moim urlopie ojcowskim
00:21:48Nie, nie jestem pewien
00:21:49Nie pamiętam
00:21:50Ale no śmieszne to było
00:21:52Bardzo śmieszny moment tego roku w każdym razie
00:21:55Co było dużo mniej śmieszne
00:21:58To to, że później były kolejne zwolnienia
00:22:00I no tutaj mieliśmy zwolnienia w Respawni
00:22:03I Codemasters
00:22:03Czyli legendy na przykład Codemasters
00:22:06Stworzące dawno, dawno temu
00:22:09Chyba Derty
00:22:10Ale na pewno robili Colleen'y
00:22:12Różne Colleen McRae Rally
00:22:13To to było dawno, dawno temu
00:22:16I no przykre
00:22:18300-400 pracowników
00:22:19Dużo, bardzo dużo
00:22:20Z premier mieliśmy Commandos Origins
00:22:23Które było średnio przyjęte
00:22:27I Days Gone Remastered
00:22:29Tutaj szczerze mówiąc
00:22:30Nie pamiętam jaki był odbiór
00:22:31Bo mam wrażenie
00:22:32Że po prostu ludzie trochę ziewnęli
00:22:34Dostając tą informację
00:22:36Także
00:22:37Pamiętam
00:22:38Ja tyle co zapamiętałem
00:22:39Że gdzieś tam się
00:22:41Chwaliło generalnie
00:22:44O prawie graficzną
00:22:45Że to rzeczywiście jest gra
00:22:46Która bardzo ładnie wygląda
00:22:47I chyba tyle
00:22:50Tak w sensie
00:22:51Ja też nie grałem
00:22:51Więc absolutnie
00:22:52Nie chcę tutaj deprecjonować
00:22:53Ale tyle do mnie doszło
00:22:55Informacji na temat tej gry
00:22:57No tak
00:22:58Mieliśmy koniec pewnej epoki
00:23:01No bo już mieliśmy
00:23:02Gearsy
00:23:03Różne tego typu gry
00:23:04No i teraz nadszedł czas na
00:23:06Forze Horizon
00:23:08Na PS5
00:23:09I ten temat też wróci
00:23:10Później
00:23:11To to że
00:23:12Xbox już przestał być
00:23:14Ekskluzywem
00:23:15I bardziej skupili się
00:23:16Faktycznie na grach
00:23:16A nie na konsolach
00:23:17Co
00:23:18Jeszcze
00:23:19Jeszcze będzie jedna konsola
00:23:20O której porozmawiamy
00:23:21Ale to już nie jest to
00:23:22Zdecydowanie
00:23:23To nie jest ten poziom
00:23:24Co kiedyś
00:23:25Także faktycznie
00:23:26To bardzo
00:23:27Bardzo czuć
00:23:28Były zwolnienia
00:23:29Niestety w
00:23:30Eidos Montreal
00:23:31Co ja bardzo przeżywałem
00:23:34Pod tym kątem
00:23:34Że Deus Ex
00:23:35Jest jedną z moich
00:23:36Ulubionych serii
00:23:36Co prawda
00:23:37Męka Individed
00:23:38Mnie aż tak nie pochłonął
00:23:39Ale no wciąż
00:23:40Uwielbiam tą serię
00:23:41I
00:23:42Bardzo czekałem
00:23:44Na kolejną odsłonę
00:23:45I teraz nie wiadomo
00:23:45Czy w ogóle powstanie
00:23:46Kolejny Deus Ex
00:23:47Jest duża szansa
00:23:48Że nie powstanie
00:23:49Także szkoda
00:23:50Bardzo szkoda
00:23:51To było świetna IP
00:23:52Ubisoft wytoczył działa
00:23:55Przeciwko Stop Killing Games
00:23:56Mówiąc
00:23:57Że przecież gry
00:23:58Nie należą do glaczy
00:23:59Więc w sumie
00:24:01Czy macie problem
00:24:02Skoro
00:24:03Zapłaciliście za grę
00:24:04To przecież to nie jest wasze
00:24:05I
00:24:06Fajnie
00:24:07Fajnie
00:24:07Fajnie
00:24:07Fajnie
00:24:08Fajnie
00:24:08Fajnie
00:24:09To na pewno
00:24:10To na pewno się dobrze
00:24:11Dla nich skończy
00:24:11Tak
00:24:12Tak
00:24:12Tak
00:24:13Dokładnie
00:24:14Wyszedł Blueprints
00:24:15Gra o której
00:24:17Ula mówiła nam
00:24:18Przez ostatni rok
00:24:19Cały czas
00:24:20W kółko w biurze
00:24:20Więc to musiała być
00:24:21Bardzo dobra gra
00:24:22Bo Ula się bardzo w nią kręciła
00:24:24I ja się nie dziwię
00:24:25To nie jest gra dla mnie
00:24:26Ale widziałem jaki był hype
00:24:27Na tą grę
00:24:28I faktycznie
00:24:29Z gier Indii
00:24:30To to było
00:24:30Z tych faktycznych gier Indii
00:24:32Haha
00:24:33A tak
00:24:34To prawda
00:24:35Bardzo fajny pomysł
00:24:37Tak
00:24:37To było coś
00:24:38Zdecydowanie
00:24:39Rockstar wkurzył graczy
00:24:41Płaceniem za milczenie
00:24:42I to robią już od lat w zasadzie
00:24:44Ale tym razem faktycznie
00:24:45Dostali taki backlash
00:24:46Za to w internecie
00:24:47Bo
00:24:48Po prostu
00:24:48Każdy błąd jaki pojawił się
00:24:50W GTA Online
00:24:51Oni po prostu dają
00:24:52Na przykład
00:24:52300 tysięcy dolców
00:24:54W grze
00:24:55Oczywiście nieprawdziwych
00:24:56Niestety
00:24:57Bo
00:24:59Żeby po prostu ludzie
00:24:59Siedzieli cicho
00:25:00Cytując klasykę
00:25:02Tak
00:25:0250 dolarów
00:25:03I tak dalej
00:25:04Dokładnie
00:25:05Żebyś grał dalej w GTA Online
00:25:06Tak
00:25:07Tak
00:25:07Dokładnie
00:25:08Twórcy
00:25:09Drag Dealer Simulatora
00:25:10Kłócili się
00:25:11Z twórcami Schedule One
00:25:13Że zrobili
00:25:14Plagiat
00:25:14Nie wnikam
00:25:16Było dużo w tym temacie
00:25:18Ale już się pogubiłem
00:25:19Szczerze mówiąc
00:25:20Gdzieś po drodze
00:25:20Tempest Rising
00:25:22Wyszło
00:25:23I
00:25:24Miało słaby start
00:25:25Ale teraz
00:25:26Im więcej słyszę o tej grze
00:25:28To dużo fanów
00:25:29RTSów
00:25:30I on bardzo chwali
00:25:30Problem w tym
00:25:32Że
00:25:32To jest idealny dowód
00:25:34Na to
00:25:34Że niestety
00:25:34RTSy jako gatunek
00:25:36Już po prostu
00:25:36Trochę przymarły
00:25:37I to jest przykre
00:25:38Kiedyś to był
00:25:39Naprawdę duży gatunek
00:25:40Tak jak Tycoony
00:25:41No a teraz
00:25:42No to niestety
00:25:43Jest jak jest
00:25:44Zgodnie z przeciekami
00:25:46Które mieliśmy
00:25:46Cały czas
00:25:47Non stop
00:25:47Dostawialiśmy jakieś przecieki
00:25:49Wyszedł Oblivion Remastered
00:25:51Myślałem że to będzie żart
00:25:52Ale faktycznie
00:25:52Tak się stało
00:25:53Ja wciąż czekam na
00:25:55Skyblivion
00:25:55Żeby mieć porównanie
00:25:56Ale Oblivion Remastered
00:25:58To był jeden z tych
00:25:58Remasterów
00:25:59Które część ludzi
00:26:00Krytykowała
00:26:01Ale faktycznie
00:26:01Trzeba przyznać
00:26:02Że to jest takie
00:26:03Idealne połączenie
00:26:04Remasteru na Unrealu
00:26:06Ze starymi mechanikami
00:26:08I dzięki temu
00:26:09Starzy fani
00:26:10Są zadowoleni
00:26:11I nowi gracze
00:26:11Mogą zrozumieć
00:26:12Na czym polegał
00:26:13Stary Oblivion
00:26:14I to wszystko
00:26:14W nowej szacie graficznej
00:26:16Więc to jest bardzo
00:26:16Ciekawy eksperyment
00:26:17I ciekawe
00:26:18Jak
00:26:18Ciekawie
00:26:19Będzie co
00:26:20Jak to wpłynie
00:26:21Na branżę w przyszłości
00:26:22No i oczywiście
00:26:24Premiera
00:26:25Kleropskur
00:26:26Kuba od tego czasu
00:26:28Myśli tylko
00:26:29O Lumier
00:26:30A nie
00:26:32Nie
00:26:33Nie zgodzę się
00:26:33Ja właśnie
00:26:34Nie byłem
00:26:34Nie byłem w tym hype
00:26:35Tramie na początku
00:26:36Zdecydowanie
00:26:37Byłem świadomy
00:26:38Istnienia tej gry
00:26:39Ale nie sądziłem
00:26:40Że w nią zagram
00:26:42Dopiero przyznam
00:26:43Materiał Smoczego
00:26:44Mnie
00:26:44Nie zainspirował
00:26:46Żeby to ruszyć
00:26:47W ogóle
00:26:48Dać temu szansę
00:26:49Więc ja dopiero później
00:26:50Ja dopiero później
00:26:51Ja mam wrażenie
00:26:51Że faktycznie
00:26:52Ta gra
00:26:52Dzięki rozgłosowi
00:26:54Na YouTubie
00:26:54I na Instagramie
00:26:55I na TikToku
00:26:56Bardzo mocno
00:26:57Zyskała fanów
00:26:58Bo ludzie po prostu
00:26:59Nie słyszeli często
00:27:00O tej grze
00:27:00Co bardzo udowodniło
00:27:01Tak ja swoją drogą
00:27:02Ale
00:27:03Ale właśnie
00:27:04Nie mieli aż takiego
00:27:05Mocnego marketingu
00:27:06Nie
00:27:06Więc
00:27:06Więc faktycznie
00:27:07Tutaj po prostu
00:27:08Ludzie to
00:27:09Byli zszokowani
00:27:11Że ta gra ma
00:27:12Na jednej
00:27:12Nie pamiętam której
00:27:13Platformy
00:27:14Miała 95 punktów
00:27:15Na Metacriticu
00:27:16Na start
00:27:16Więc to bardzo wysoki wynik
00:27:18Mieliśmy
00:27:20Switcha 2
00:27:21Który został zapowiedziany
00:27:23Jeszcze nie miał premiery
00:27:24Ale już został wyprzedany
00:27:25Więc na czerwiec
00:27:27Już ludzie
00:27:27Nie mogli dostać
00:27:28W tej konsoli na czas
00:27:29Przynajmniej tak
00:27:31Zapewniało właśnie
00:27:32Nintendo
00:27:33Że niestety będą opóźnienia
00:27:34No cóż
00:27:35No duże
00:27:36Duże zainteresowanie
00:27:37Ubisoft został zaskarżony
00:27:39W związku ze złamaniem RODO
00:27:41Nie będę w to wchodził
00:27:42Bo prawo
00:27:43Nie znam się na prawie
00:27:45Już rozmawialiśmy o tym wiele razy
00:27:47Odwołuję do filmu
00:27:48W którym to tłumaczyliśmy
00:27:49Pod względem prawniczym
00:27:51Ja nie pamiętam dokładnie
00:27:53Jak to wyglądało
00:27:54Nie chcę dostać pozwu
00:27:55Lesta Games
00:27:57To akurat dobrze pamiętam
00:27:59Bo to mnie dość zabolało
00:28:01Bo
00:28:01Pod względem politycznym
00:28:03Nie lubię tej sytuacji
00:28:04To jest Lesta Games
00:28:07To jest Lesta Games
00:28:07Czyli studio
00:28:08Które odpowiadało
00:28:09Za World of Tanks w Rosji
00:28:10To znaczy obsługę
00:28:11World of Tanks w Rosji
00:28:12I chyba jeszcze gdzieś indziej
00:28:14Zostało przejęte
00:28:15Przez rosyjski rząd
00:28:16Oczywiście tłumaczeniem było
00:28:18Że Lesta Games
00:28:20Promuje ekstremizm
00:28:21Działania antyrządowe
00:28:23I tak dalej
00:28:23No a de facto
00:28:25Po prostu
00:28:25Rząd
00:28:27Zajął sobie studio
00:28:28Żeby mogli tworzyć gry
00:28:29Zapewne propagandowe
00:28:31Nieważne
00:28:32No i
00:28:33Ktoś pobylił cywilizację
00:28:35Z prawdziwym światem
00:28:36Po prostu chyba
00:28:37I tak
00:28:38Tak to się kończy
00:28:39I na koniec
00:28:41Jak co miesiąc
00:28:42Kolejne zwolnienia
00:28:43Tym razem
00:28:44W Ubisoftcie
00:28:45I w Electronic Arts
00:28:46I to
00:28:47Skala tych zwolnień
00:28:48W tym roku
00:28:48Jest gigantyczna
00:28:49I to w sumie
00:28:50Tak dodam od siebie
00:28:51Że to jest
00:28:52Nie tylko w grach
00:28:53Ale w branży IT
00:28:54Ogółem też
00:28:55Także
00:28:55No cóż
00:28:56Mam nadzieję
00:28:57Że wszyscy znajdą pracę
00:28:58Bo to jest
00:28:59To jest duży
00:29:00Duży problem
00:29:02Dla wielu ludzi
00:29:03No prawda
00:29:04Nie mówię o nas jak coś
00:29:05Spokojnie
00:29:06Mówię o innych
00:29:06W tym momencie
00:29:07Na mnie życzy
00:29:08Żeby być bezrobotni
00:29:09Tak tak
00:29:10Dokładnie
00:29:11Nie no
00:29:12Tak szczerze
00:29:12To po prostu
00:29:13Nie chcę żeby to zabrzmiało
00:29:14Jak jakiś
00:29:15Cry for help
00:29:16Tylko
00:29:16Tylko
00:29:17Tylko faktycznie
00:29:18Dużo ludzi wylądowało
00:29:20Bez pracy
00:29:22Na początku roku
00:29:23Już
00:29:23I do tej pory
00:29:23Nie mogą nic znaleźć
00:29:24Niektórzy
00:29:25Także mam nadzieję
00:29:26Absolutnie
00:29:27Tak
00:29:28Mówimy tutaj
00:29:28Wiadomo
00:29:29Mówimy tutaj o skali
00:29:30Gdzie w jednym momencie
00:29:31W zasadzie kilkaset osób
00:29:33Z takiej branży
00:29:34Okej
00:29:35Takiej
00:29:36Niby mocnej
00:29:37Ale jednak jak
00:29:38Nagle na rynek wpływa
00:29:39Kilkuset pracowników
00:29:40Jednocześnie
00:29:40No to liczba miejsc jest ograniczona
00:29:42Tak i wszyscy zastępują pracowników sztuczną inteligencją
00:29:45To jest to
00:29:46Tak to też się na pewno dobrze skończy
00:29:49A propos jak jesteśmy teraz przy kwietniu
00:29:52To co powiesz na to żeby kupić trochę ramu na zapas
00:29:56Ja myślę że się przyda
00:29:58Tak tak no w kwietniu by się przydało kupić
00:30:00No ale przejdźmy do maja teraz
00:30:02Tak w maju
00:30:04Coś tu mamy w maju
00:30:05Rockstar moi drodzy
00:30:06Który nam obiecał GTA 6 w 2025
00:30:09Przyszło i powiedziało że
00:30:11Nie jednak nie
00:30:13Jednak przesuńmy to na maj 2.26
00:30:15Ale dostaliśmy drugi zwiastun
00:30:17Więc to przynajmniej troszeczkę osłodziło to uderzenie
00:30:20No i w tym zwiastunie to była kopalnia rzeczywiście
00:30:24Myśmy pamiętam do tego siedli to
00:30:26Rozebrać na czynniki pierwsze
00:30:28To tam było pełno
00:30:30Pełno rzeczy
00:30:30Więc to też automatycznie większa podjarka
00:30:34Chciałbym żeby Rockstar za każdym razem
00:30:37Kiedy daje takie informacje
00:30:38Dawało nam jakiś zwiastun
00:30:39Ale spoiler nie zrobi tak
00:30:42W każdym razie mieliśmy
00:30:45Maj był całkiem fajnym miesiącem
00:30:47Jeśli chodzi o premier
00:30:48Dużo premier tak
00:30:49Dostaliśmy nowego Dooma
00:30:52Ja grałem w niego
00:30:54Jeszcze przed premierą
00:30:55Miałem okazję polecieć do Kolonii
00:30:59Z tego powodu
00:31:00I tam sobie pokrać
00:31:01W Gothiku byłeś
00:31:02Tak
00:31:04Byłem w Kolonii Górniczej
00:31:08Nie wiem
00:31:09Nieważne
00:31:10Ale był to bardzo
00:31:13Był to bardzo udany Doom
00:31:15Generalnie przyjęty raczej spoko
00:31:17Wyszedł Tainted Grail
00:31:19No tak wiadomo
00:31:21Polska
00:31:21Polski internet nazwał to
00:31:23Polskim Skyrimem
00:31:24Ale generalnie też bardzo ciekawa produkcja
00:31:26I chyba też dosyć spoko przyjęta
00:31:28Tak ja dodam od siebie
00:31:29Bo ja grałem dużo w Tainted Graila
00:31:31I to porównanie do Skyrim'a ma trochę sensu
00:31:35Ale jednak tak nie do końca
00:31:38To jest gra sama w sobie
00:31:40Ona ma dużo elementów
00:31:42Bardziej nawet Morrowinda bym powiedział
00:31:44Niż Skyrim'a
00:31:45Także czuć jakiś tam film Bethesdowy
00:31:48Ale to jest jednak
00:31:49Taka bardziej mroczna produkcja
00:31:52Taka cięższa
00:31:53Dużo cięższa faktycznie klimatem
00:31:55No właśnie
00:31:56Właśnie ten klimat
00:31:58Bardzo się też wyróżnia
00:31:59To już na pierwszy rzut oka widać
00:32:00Mieliśmy The Precinct
00:32:03Bardzo przyjemny symulator
00:32:05Bycia krawężnikiem
00:32:07Szczerze na niego czekałem
00:32:10I okazał się bardzo, bardzo przyzwojty
00:32:11Mieliśmy Japanese Drift Master
00:32:13Też bardzo wyczekiwana gra
00:32:15Pewnym rozczarowaniem było
00:32:17Deliver at all costs
00:32:18Też robiłem z tego materiału, pamiętam
00:32:21Wyszło to w ogóle od razu
00:32:22I było za darmo na Epic'u
00:32:23Tak, to upuz
00:32:24Każdy mógł sobie to wziąć
00:32:25Ale to było, mówmy się
00:32:27Demo technologiczne
00:32:27Systemu destrukcji
00:32:28Który był bardzo fajny
00:32:30Ale poza tym
00:32:31Sama gra była
00:32:32Bardzo
00:32:33Bardzo monotonna
00:32:35To trudno jest zrobić
00:32:36Jak tam się wali całe miasto
00:32:38Trudno monotonie
00:32:40Ale tu się jakimś cudem
00:32:41To twórcom udało
00:32:42Trochę szkoda
00:32:43Wyszedł
00:32:45Aha, no właśnie
00:32:45Elden Ring
00:32:46Night Rain
00:32:47Też nie moja działka zupełnie
00:32:50Ale
00:32:51Wrozy w to grał
00:32:52Ale wyszedł
00:32:52Tak
00:32:52Ale Wrozy właśnie cały czas podkreślał
00:32:54Mówiąc o tej grze
00:32:56Że ona jest dla jakiejś określonej grupy
00:32:59Niekoniecznie dla wszystkich fanów Elden Ringa
00:33:01I myślę, że to jest faktycznie trafne
00:33:03No bo to jest bardziej taka koopowa produkcja
00:33:05Więc
00:33:06Znowu przydałoby się mieć znajomych
00:33:08Ja takich tutaj nie mam
00:33:10Którzy by w to ze mną zagrali
00:33:12Także
00:33:12No cóż
00:33:14System jeszcze potrzebuje trochę czasu
00:33:15Żeby podrosnąć
00:33:16Tak, tak, tak
00:33:17Dokładnie
00:33:18Dokładnie
00:33:19Potem mamy jeszcze Road Crafta
00:33:22Ciekawa rzecz bardzo
00:33:24Jeśli ktoś lubił te wszystkie spin tires'y
00:33:28I tak dalej
00:33:29Grzęźnięcie w błocie
00:33:31Tylko tutaj po prostu jeszcze jakby
00:33:33Dosyć dużo nowych rzeczy pokroju
00:33:35Budowania nowych dróg
00:33:36Tego typu sprawy
00:33:38To było
00:33:38Tam chyba też były jakieś problemy
00:33:41Jeśli dobrze pamiętam
00:33:42Ale
00:33:42Okej
00:33:43Dostaliśmy coś
00:33:44To była
00:33:45To co znowu jest
00:33:46Ta gra to jest trochę case ETS'a
00:33:48Nie?
00:33:48Że fani ETS'a czekają na ETS'a
00:33:50Tak?
00:33:51I ETS'a i tak dalej
00:33:52Ciekawy news bardzo
00:33:53W kontekście właśnie
00:33:54Nietypowych premier
00:33:55Czyli tego, że Forza
00:33:56Trafiła na Playstation
00:33:58No i w Playstation Store
00:33:59Najlepiej w kwietniu
00:34:01Radziły sobie gry
00:34:02Microsoftu
00:34:03Tak jest
00:34:04Moi drodzy
00:34:05To był bardzo ciekawy rok
00:34:06Do CSA 2
00:34:08Trafia mapa
00:34:09Osadzona w Jurze
00:34:10Krakowsko-Częstochowskiej
00:34:11Bardzo przypomina
00:34:12Taki miks
00:34:13Bobolic
00:34:14Z
00:34:15Trochę z Mirowem
00:34:17I trochę z
00:34:18Jak się ten zamek nazywa
00:34:21Za Olkuszem
00:34:22Jejku
00:34:24Wiesz o co chodzi
00:34:25Na R
00:34:26Tak
00:34:26Mam to na końcu języka
00:34:29Jejku
00:34:30Nie, teraz muszę sprawdzić
00:34:31Przejeżdżamy cały czas
00:34:32Do Bogniego do pracy, nie?
00:34:34Znaczy tak
00:34:35A tam z
Comments

Recommended