- 5 months ago
Heroes of Might and Magic: Olden Era rozbudzał do tej pory mieszane odczucia wśród fanów serii. Frozi miał okazję pograć w tą grę na Gamescomie i postanowił podzielić się z Wami jego odczuciami!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Witam Was serdecznie w kolejnym po-gamescomowym materiale.
00:03Dzisiaj przychodzę dla Was z bardzo ważnym dla wielu Polaków tytułem,
00:07czyli nowymi Heroesami o podtytule Holden Era.
00:10Tak się składa, że w ramach tej imprezy dane mi było pograć niecałą godzinkę w najnowsze Heroesy
00:16i mam Wam nieco ciekawych informacji do przekazania.
00:20Do samego pokazu podchodziłem z dość negatywnym nastawieniem
00:25i muszę się do tego przyznać, bo raczej odbiór w większości materiałów,
00:29jeżeli chodzi o społeczność graczy, spotkał się z dość krytycznym odbiorem
00:34i sam też patrząc na przede wszystkim aspekty wizualne najnowszych Heroesów,
00:38no miałem co do tej gry właśnie wiele zastrzeżeń
00:41i spodziewałem się, że raczej wychodząc z pokazu
00:45nie będę miał dla Was zbyt dobrych wieści.
00:48Ale okazało się i to był naprawdę jedyny taki moment podczas Gamescomu,
00:53że kończąc właśnie pokaz, czyli możliwość ogrania właśnie tego dema,
00:58które było przygotowane dla nas, zapytałem się wprost twórców,
01:01czy mogę jeszcze chwilę pograć.
01:02Dosłownie miałem cały czas ochotę grać dalej.
01:06I to jest na pewno bardzo ważny czynnik, o którym trochę sobie dzisiaj porozmawiamy.
01:11Oczywiście nie oznacza to, że gra nie ma żadnych wad
01:13i nie ma tutaj widocznych problemów,
01:15ale o tym już za momencik.
01:17Zapraszam serdecznie.
01:18Ale zaczniemy sobie jednak od tej bardziej negatywnej strony,
01:22bo jest pewien problem, który mocno rzuca się w oczy
01:25zarówno mi, jak i też i wielu graczom.
01:27Chodzi oczywiście o wspomniany już wcześniej aspekt wizualny,
01:30bo rzeczywiście nowe Heroes'y wyglądają bardzo dziwnie.
01:33Wyglądają mobilnie, wyglądają nawet bym powiedział trochę tanio.
01:37Moim zdaniem nie jest to problem samej kolorystyki.
01:39Ona tutaj jest odpowiednia, raczej pasuje do tego,
01:42co znamy już przecież z serii.
01:43Poza tym warto tutaj zaznaczyć, że twórcy przygotowali odpowiednie opcje w ustawieniach,
01:47które pozwalają sobie stonować te kolory,
01:50zmienić je trochę, przyciemnić i tak dalej.
01:52Więc jeżeli komuś same kolory będą przeszkadzać,
01:54no to rzeczywiście ma tutaj pole,
01:56które może sobie troszeczkę ustawić pod siebie.
01:59Ale ja mam sam problem z modelami 3D.
02:01Nie pasuje mi to absolutnie, jeżeli chodzi o Heroes'y.
02:05Są te modele bardzo dziwne, takie plastelinowe,
02:08trochę pozbawione szczegółów,
02:10trochę niepasujące do siebie,
02:11takie mało wyraźne.
02:13Jakoś to wszystko, jak rzeczywiście spojrzymy pierwszy raz na te Heroes'y,
02:18może odrzucać.
02:19Możemy mieć takie poczucie, że gramy w jakąś grę mobilną.
02:22Mam nadzieję, że da się to do pieśnić szczegółami,
02:25bo odnoszę wrażenie, jak patrzę na jednostki, budynki,
02:28na całą mapę, że brakuje tutaj szczegółowości też w tych modelach
02:31i one by trochę dzięki temu zyskały.
02:33Oczywiście gra będzie dostępna we wczesnym dostępie,
02:36więc jest oczywiście szansa na to,
02:37że to wszystko będzie wyglądało trochę lepiej,
02:39ale całościowo, no niestety, trzeba będzie przeboleć to,
02:42że to nie będą takie stare, klasyczne Heroes'y.
02:45Sam design jednostek było mi co prawda dane zagrać tylko jednym zamkiem,
02:49ale rzeczywiście wszystkie tam jednostki zobaczyłem.
02:51Nie jestem znawcą uniwersum Heroes'ów,
02:54więc nie jestem w stanie powiedzieć,
02:55czy to rzeczywiście są rzeczy, które tutaj pasują.
02:58Na pewno wśród naszych widzów są o wiele bardziej zaangażowani fani właśnie tej marki,
03:02którzy doskonale od razu będą w stanie powiedzieć,
03:04czy to rzeczywiście takie jednostki, takie zamki,
03:07tacy bohaterowie tutaj pasują do całego tego lore tego świata.
03:11Ale muszę tutaj przyznać, że właśnie jeżeli chodzi o ten zamek,
03:15z którym miałem okazję zagrać,
03:16no to rzeczywiście te jednostki były dość generyczne,
03:19tak jakby się je wyciągnęło z jakiegokolwiek innego świata fantasy.
03:22Nie było tutaj żadnego zaskoczenia,
03:24nie było tutaj jednostki, na którą bym spojrzał,
03:25żebym powiedział, wow, ale fajny design.
03:26Raczej coś, czego po tego typu grze mógłbym się spodziewać.
03:30Ale co najważniejsze, to faktycznie jak siadłem po raz pierwszy do gry,
03:33to mocno mi ta grafika na początku przeszkadzała.
03:36Ale grając zdążyłem się przyzwyczaić.
03:3915 minut wystarczyło tak naprawdę,
03:42żeby to wszystko nie rzucało się aż tak w oczy,
03:44żeby to wszystko nie było aż takie kłujące, rażące.
03:47I im więcej grałem, tym oczywiście grało mi się lepiej,
03:50więc tym bardziej już ten aspekt wizualny całkowicie olewałem
03:53i byłem w stanie się dobrze bawić w samej rozgrywce.
03:57Więc nie jest to tego typu grafika, która mogłaby rzeczywiście sprawić,
04:01że nie da się przez to grać.
04:02Raczej to wszystko jest przede wszystkim spójne ze sobą,
04:05bo to nie jest tak, że zaklęcia są na przykład inaczej stworzone,
04:09zamki są inaczej stworzone, a jednostki jeszcze inaczej.
04:11Raczej ta grafika, ten pomysł, ten art style jest ze sobą spójny.
04:15Trzeba się będzie do niego przekonać, stety lub niestety,
04:18ale mimo wszystko uważam, że dla samej rozgrywki
04:20warto, przynajmniej będzie warto spróbować.
04:23Bo tak jak powiedziałem na samym początku, była to jedyna gra,
04:25w którą miałem ochotę grać więcej.
04:28Czułem się, jakbym grał po prostu stare, klasyczne Heroes'y.
04:32Wynika to z kilku czynników.
04:33Przede wszystkim z tego, że na przykład mocno ta gra
04:37podstawami samymi przypomina Heroes'y trójkę,
04:39którą oczywiście pewnie większość z Was zna i lubi najbardziej.
04:43Mamy oczywiście zamek, raz dziennie możemy sobie wybudować
04:47jakiś w nim budynek, czy to pod względem ekonomicznym,
04:50czy to właśnie pod względem rekrutacji jednostek,
04:52czy pod względem nauczenia się nowych zaklęć.
04:54Bardzo to przypomina po prostu podstawę Heroes'ów trójki.
04:57Tak samo wyjście z zamków razem z naszą armią,
05:00odkrywanie kolejnych lokacji, przejmowanie surowców,
05:04atakowanie przeciwników, zdobywanie nowych artefaktów,
05:07szukanie na mapie tego przeciwnika, szykowanie się na niego.
05:10To wszystko to jest po prostu taki klasyczny vibe Heroes'ów.
05:14I tutaj nawet nie trzeba się zagłębiać w więcej szczegółów.
05:17Jeżeli kojarzycie Heroes'y trójkę,
05:20to moim zdaniem się tutaj po prostu w tych podstawach odnajdziecie.
05:23No ale podstawy podstawami jednak też Heroes'y potrzebują
05:27jakichś bardziej skomplikowanych systemów,
05:29które można się zagłębić i można rzeczywiście sprawić,
05:32że będzie dane odróżnić lepszego gracza od słabszego gracza
05:35i takie oczywiście w Olden Air'e też systemy się znajdują.
05:39Oczywiście 60 minut to nie jest zbyt wiele czasu,
05:41żeby móc się z nimi jakoś dokładnie zapoznać,
05:43ale kilka naprawdę zwróciło moją uwagę.
05:46Przede wszystkim samo levelowanie bohatera,
05:49czyli polegające teraz na tym, że gdy wbijamy poziom,
05:51to pojawiają nam się trzy różne opcje
05:54z konkretnej puli przeznaczonej dla danego bohatera
05:56i musimy sobie jakąś taką opcję wybrać.
05:58Przy kolejnym nabitym poziomie pojawią się kolejne opcje,
06:01może się też pojawić opcja ta sama, którą wybraliśmy wcześniej,
06:04ale będzie to już jej ulepszona wersja.
06:06Mamy oczywiście kilka miejsc na to,
06:08żeby sobie takich pasywnych bonusów różnych powybierać
06:11i tym samym sprawić, żeby ten nasz bohater
06:14miał jakieś dodatkowe korzyści podczas walki i nie tylko.
06:18I tutaj dochodzi taki aspekt roguelike'owy,
06:20w którym rzeczywiście my musimy trochę skupić się na podjęciu decyzji,
06:24pomyśleć trochę do przodu nad tym,
06:27jaki bonus może nam się przydać teraz,
06:29a być może jaki bonus będzie opłacało się wziąć,
06:32żeby móc go ulepszyć w przyszłości
06:34i jednak teraz trochę na tym stracimy,
06:36ale być może w przyszłości dzięki temu będziemy mieli silniejszego bohatera.
06:40Jest to moim zdaniem całkiem sympatyczny aspekt
06:41i na pewno doda moim zdaniem do tego levelowania postaci nieco głębi.
06:46Jedyne nad czym się zastanawiam, to oczywiście nad balansem,
06:49bo niektóre liczby były tam naprawdę bardzo duże
06:53i oczywiście w matematykę tej gry trzeba by się wgłębić znacznie bardziej,
06:57ale pytałem deweloperów z ciekawości, czy są świadomi tego,
07:01że czasem na pierwszym poziomie można dostać jakiś plus 50% do różnych statystyk
07:05i jak to będzie rzeczywiście wpływało na grę,
07:08ale twierdzili, że oczywiście balans jest jak najbardziej brany pod uwagę
07:12i też z racji tego, że gra będzie we jeszcze w tym dostępie,
07:15to będzie na bieżąco gdzieś tam usprawniany.
07:17Moją uwagę przykuł też system ekwipunku,
07:20który jest raczej kojarzony już z tymi nowszymi heroesami.
07:22Możemy sobie tego naszego bohatera ubierać w różne artefakty,
07:25w różne przedmioty, które gdzieś go będą wzmacniały.
07:28To wraz z tym, o czym opowiedziałem przed chwilą,
07:29sprawia, że rzeczywiście mamy tych bohaterów nieco bardziej RPG-owych,
07:34mamy większy wpływ na to, jak będą oni się prezentować podczas walki,
07:38jakie będą mieli bonusy, jaki konkretnie build chcemy wykonać za ich pomocą.
07:44Oczywiście ciężko powiedzieć po tych 60 minutach,
07:46jak głęboko sięgają te systemy,
07:48ale tak powierzchownie mówiąc, rzeczywiście miałem z nimi sporo fanów.
07:52Miałem sporo fanów w tym, że mogłem się rzeczywiście zagłębić w to,
07:56poznawać, pomyśleć trochę, podjąć jakieś decyzje,
07:58więc póki co, jeżeli chodzi o sam początek,
08:01na pewno te dwa systemy na plus.
08:02Oczywiście nie zabraknie też systemu magii.
08:05Będziemy też magię poznawać właśnie poprzez rozbudowę
08:07odpowiedniego budynku w zamku,
08:10ale i nie tylko, bo są też w grze systemy
08:13pozwalające na ulepszanie magii w konkretny sposób.
08:16To też są systemy, w które trzeba by się trochę bardziej zagłębić,
08:19ale z tego, co zrozumiałem, rozmawiając z deweloperami,
08:22to chcieli przede wszystkim sprawić,
08:24żeby niektóre czary, które na przykład w trójce
08:27były bardzo, bardzo potężne
08:29i zawsze się grało te same czary,
08:31bo były zbyt mocne,
08:32żeby one były dostępne dla wszystkich,
08:34ale tylko po spełnieniu jakichś konkretnych warunków,
08:36co moim zdaniem może być ciekawym rozwiązaniem,
08:39ale też będzie dość mocno,
08:41zależne po prostu od całego balansu tej gry.
08:43Ale to, co mi się bardzo spodobało,
08:45jeżeli chodzi o właśnie takie przyjście
08:47i zagranie w nowe Heroesy,
08:49to sam fakt, że są one dość mocno przystępne.
08:52Ja nie jestem jakimś wyjadaczem serii,
08:53znam oczywiście te najpopularniejsze produkcje.
08:56Grałem w wersji, która nie posiadała żadnego samouczka.
08:58To była po prostu przygotowana mapa,
08:59na którą się wchodziło,
09:00miało się jakiś cel do wykonania
09:02i po prostu się grało.
09:03Mimo to nie miałem żadnych problemów,
09:06żeby się odnaleźć na tym,
09:07nie pamiętam, czy grałem na najłatwiejszym,
09:09czy na średnim poziomie trudności,
09:10ale powiedzmy na takim wejściowym poziomie trudności.
09:13Grało mi się tak,
09:14że od razu wiedziałem, co mam zrobić,
09:16gdzie powinienem pójść, co kliknąć.
09:19Nie miałem tutaj żadnego problemu,
09:20jeżeli chodzi o takie rzeczy.
09:21Twórcy mi przekazali,
09:22że jak najbardziej będą tutaj samouczki,
09:24bo one będą po prostu potrzebne,
09:25bo będą systemy,
09:26są systemy w tej grze,
09:28które będą wymagały nieco więcej wiedzy,
09:30nieco więcej cierpliwości,
09:32zagłębienia się w to wszystko.
09:33Jeżeli będziemy chcieli grać
09:34na najwyższym poziomie trudności
09:35albo przeciwko innym, najlepszym graczom,
09:38to na pewno będzie tutaj
09:40nad czym się zastanawiać
09:41i czego się uczyć.
09:43Tak więc, jeśli martwiliście się o to,
09:44że się nie odnajdziecie w tej serii,
09:46bo być może przyjeżdżę się dopiero spróbować
09:47albo nie znacie tak dokładnie
09:49każdej części Heroesów,
09:51to myślę, że nie ma o co się martwić,
09:52bo twórcy rzeczywiście pokusili się tutaj o to,
09:55aby to była gra mocno przystępna.
09:57Niestety jednocześnie, tak jak powiedziałem,
09:59wydaje mi się, że 60 minut to za mało,
10:01żeby powiedzieć coś bardzo konkretnego
10:03na temat wszystkich mechanik
10:05i wszystkich systemów,
10:06które będą tutaj w tej grze.
10:08Mogę Wam tylko przekazać moje wrażenia,
10:09które były bardzo pozytywne
10:11i sam fakt, że chciało mi się po prostu
10:13jeszcze pograć w tę produkcję,
10:15powinien dużo, dużo powiedzieć.
10:17Martwię się jedynie o ten aspekt wizualny.
10:19Co prawda już wiem,
10:20że jestem w stanie się do niego przekonać
10:22i jestem w stanie siąść i po prostu grać
10:24i dobrze się w tej grze bawić,
10:26ale mam nadzieję, że tutaj jeszcze jakieś usprawnienia
10:29pojawią się w tej grze,
10:30zwłaszcza, że dopiero premiera będzie
10:32we wczesnym dostępie,
10:33więc jeszcze do pełnej wersji
10:34tak naprawdę sporo czasu.
10:37Tak więc Heroes'y Olden Era
10:38były jedną z moich
10:40większych niespodzionek na Gamescomie
10:42i nie mogę się doczekać,
10:43że będę mógł sobie
10:44choć trochę więcej tę grę pograć.
10:46Dzięki wielkie za oglądanie
10:47i do następnego.
Be the first to comment